[悲報]ハピナス大幅弱体化決定
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ハピナスは減少率酷いがラッキーはまぁ未強化ラッキーを置く感覚で使えるかな >>6
ツボツボみたいな極端な防御偏重のやつ以外はみんな下がるんじゃないか
それが微減かハピナスみたいな大幅減かで差がつくんだろう これHP変えただけだから全部下がってるんじゃねーの? >>3
ハピ
カビ
ホエルオー
ハリテヤマ
ラキ
シャワ
第4伝説?
ギラティナ
ラプラス
第4伝説?
第4?
マンムー
サイドン
ベトベトン
バンギ
第四
わからん
イノムー
ボーマンダ
ギャラ
ミロカロス
ヤドラン
ナッシー ん?
そいつらは下がるけど他は上がる可能性もあるんじゃねーか? エンテイもほのおタイプの中だとHP型だよね?
下がるの? ピンクデブの表情きらいだったし、弱体化して消えてくれれば嬉しい ハピナス
カビゴン
ケッキング
ホエルオー
ハリテヤマ
ラッキー
シャワーズ
ドサイドン
ギラティナ
ラプラス
ガブリアス
?
マンムー
サイドン
ベトベトン
バンギラス
モジャンボ
ミュウ
ラグラージ
イノムー
ボーマンダ
ギャラドス
ミロカロス
ヤドラン
ナッシー
PLACEが分からん CPなんて見かけ上の数字であって
問題はダメージの計算方法とその減り方だよ ハピナス最強は維持するも大幅弱体化
ケッキングがもしかしたらヤバイかも
カビゴンも3000切る
これFFFカンストベースだから実際にはもっと弱いのが並ぶよね
ミロカロスあたりで現状CP維持 ラプラス何回弱体されてんだよw
もう強豪でもないのに業が深いねぇ 許せんのはベトベトンヤドランナッシーの下方だ
どれも俺んちのエースやぞ CPなんて下がったところで、
元々の種族値が変わらないんだから、
結局ジムに並ぶ奴らはほとんど変わらないだろ 抜けるけど時間が掛かってめんどくさい 金ズリ投げられたら嫌になるから
クッキー並みにサクサクになった訳でもあるまい 3200超ハピナスが消滅か・・・
作るのに2600代なんか何のモチベもない むしろCP下がる方が脅威じゃないのか
時間でやる気減らんぞ ねぇ、おれのカンストハピは、3219だけど、勝手に下げられるのか? でもジムHP2倍は同じなんでしょ?
相変わらず1番手置きはハピナスじゃない? ここ最近ロクなことしないな
立て続けにバグ起こして誰得イベント2日だけ強行して今度は下降修正とかw >>30
4世代次第じゃね?
3〜4番手置きに落ち着きそう >>1
ほい
間違ってたら訂正してね
ハピナス 3219 → 2665
カビゴン 3355 → 2984
ケッキング 4548 → 4280
ホエルオー 2258 → 1987
ハリテヤマ 2765 → 2507
ラッキー 1469 → 1219
シャワーズ 3157 → 2918
ドサイドン 3869 → 3666
ギラティナ 3615 → 3402
ラプラス 2603 → 2406
ガブリアス 3823 → 3671
ルギア? 3598 → 3469
マンムー 3289 → 3146
サイドン 3300 → 3188
ベトベトン 2709 → 2617
バンギラス 3670 → 3583
モジャンボ 3110 → 3036
ミュウ 3090 → 3018
ラグラージ 2815 → 2748
イノムー 2284 → 2230
ボーマンダ 3532 → 3489
ギャラドス 3281 → 3240
ミロカロス 2967 → 2931
ヤドラン 2482 → 2451
ナッシー 2916 → 2881 CPだけ下がっても筋肉でピンクデブを殴りまくるゲーでかかる時間も今までと変わらない ハリテヤマは200下げられてるカイリキーも2600台になるのかな
現状のハピ3200vsカイ2800に比べるとハピ2600vsカイ2600だと楽になるな
防衛の修正も入ると思うけど ジム周りもセットで調整してくれないなら黄色ジムが更に解体されやすくなっただけだな
解体しやすくなった所で今の少数派不利が変わらなきゃ何の意味もない バトルについてまだ良くわからんのだがCPが下がって何か弱くなるの?
ケッキングとかCPは高いけどハピよりは弱いし
攻撃防御HPが変わらないなら弱体化じゃないんじゃないの?
むしろCPの減り具合が減って以前よりも厄介な気がするんだけど 低くしてガチ勢を抑える為か
しょうもないことすんなよ
では課金してる奴 可哀想やろ いつ実行か分らないところもナイアンは非常だよ
ある朝起きたらハピナスが3219から2665になってる訳だから HPと防御の種族値が見直されるみたいだし
計算式が変わるだけじゃなくて本当の弱体化だと思うぞ 既存はそのままで、今後出すのを微妙にプラスして調整すればいいんじゃナイアン⁈ >>37
カイリキーはほぼそのままなんじゃね?
影響ある順に並べられてるし、この表にないのはほぼ同じでは やっとカイリキーでハピナスを落としたら勝ちのゲーム終わるんですね… みんなが置くハピナスを大幅に削減して、ジムを活性化に繋げるの???あまりやらない人も倒しやすいみたいな意味合い??? こいつら弱体化したところで今の雑魚ポケモンが使えるようになるわけじゃないんだろ >>46
海外の分析で今のジム置きメンバーがリストに多いけど
攻撃側の情報が少ない
カイリキーやカイリューやライコウレック当たりも下方修正されると思うが 防衛HP2倍固定は変わらないのかな
HPが高いほど倍率下げるとかやったらハピ完全さようならになりそうだけど >>44
バカで構わんからとりあえず教えてほしいんだが…… どんだけ柔らかくなるのか早く試してみたい
他のポケモンと比較すれば十分堅いとは思うけど
HP赤ん坊並みのツボツボよりは全然使えるだろう 今のフル強化カビよりちょっとタフいくらいになる感じか?ハピナス。
2500未満のハピナスなら置かない方がマシまでないか?
今までよりはジム落としやすくなりそう。 >>35
100%でカンストしたのが沢山いるんだが…もうやってらんないわ 攻める側の攻撃力も下げるんじゃなかったっけ?
両方さげた結果ほとんど変化なしなんてオチもありうるのでは? >>61
CP2000あたりでもハピナスが圧倒的に時間かかるのは変わらないような。
HP2倍がどうなるかだよなあ。 >>44
マウントとってないで説明してやれよ
どーせ説明できないと思うけどw その一覧にいないやつは上がるのか?
メタグロスとかいないし 個々のポケモンの攻守HPの変更
なんて面倒過ぎて無理だろ
CP 計算方式の変更と、
ジム置きのHP補正の変更ぐらい
じゃないの?
今のHP2倍を、HPと守を1.5倍に
するような感じで ハピナスなんかブーストラッキーを進化させたやつで十分だったよ ジム置きHP×2も弄ってくるならジムの落としやすさだいぶ変わるからないんじゃない 一番気になったのは
CP順やお気に入り順のポケモン一覧にした時、
今まで通りの綺麗に気持ちよく
自己満足がいくポケモンの順番になるかどうかやないか!? トレーナレベル23のカイリキーでも2600台ハピナスなら倒せたし助かるわ もう1度決めたCPとかいじるなや
何の権利があるんだコラ
こちとら金かけてMAXにしとるんや ハピナス下げるんじゃなくて攻撃あげればみんな幸せだったろエアプない案 >>39
一応種族値(ポケモンの基礎ステータス)が下がるからCPも下がるんだけどその詳細な振れ幅はまだわかんない
HPだけ下がってるとかはたまた攻撃が下がってるって可能性もあるからまだ泣くの早い、でも多分泣くことになると思うけどね😧 >>69
「ばか」とか「死ね」に逃げる語彙力不足ゼロの障害児ってほんと哀れ通り越して心配になる。もしこれをいい大人がやってるなら…まさかとは思うけどね。 クソ無能ナイアン「火力は下げました、耐久は変わりませんw金ズリ仕様も変えませんwww」 ハピナス 3219 2665
カビゴン 3355 2984
ケッキング 4548 4280
ホエルオー 2258 1987
ハリテヤマ 2765 2507
ラッキー 1469 1219
シャワーズ 3157 2918
ドサイドン 3869 3666
ギラティナ 3615 3402
ラプラス 2603 2406
ガブリアス 3823 3671
ルギア 3598 3469
マンムー 3289 3146
サイドン 3300 3188
ベトベトン 2709 2617
バンギラス 3670 3583
モジャンボ 3110 3036
ミュウ 3090 3018
ラグラージ 2815 2748
イノムー 2284 2230
ボーマンダ 3532 3489
ギャラドス 3281 3240
ミロカロス 2967 2931
ヤドラン 2482 2451
ナッシー 2916 2881 >>81
実際には若い時から定型文でしか会話できないやつ
こういうのがリア充とされてるよね
最近ならうぇーいwwwww
マジやばい!このポケモン!
みたいな会話するやつ
知能指数の問題だから言っても無駄 >>79
それな・・・
CP調整で88%位のハピでも2600台だと悲しい >>77
毎月10万課金するトレーナー1人より
毎月1000円課金するトレーナー1人の方が大事なんだから当たり前だろ ハピナスが防御最強であることには変化なしだよ
全体的に防衛自体が難しくなるだけで 攻撃する方がもっと弱くなってたら話は変わってくるからまだなんとも言えない
だいたいCPで強さ考えてないし CPや種族値の関係ってこんな感じだと思うけど、
>種族値(原作) → 種族値(GO) → CP,ダメ計算式
今回は種族値(原作)から種族値(GO)の出し方が変わったって事でよい? >>68
ガチ勢気取りのアホはハピナス10体以上カンストしてLINEグルで流してたよ
みんな心の中で嘲笑してそう 弱体化しても結局ジムで一番面倒な相手って事に変わらないからなぁ ポケモンgoから入ったからよく分からんけどこの下がるメンバーは妥当なの?それとも、運営の好みとか入ってそう? だいたいハピナスの元CPが下がったらラッキーみたいにずっと活き活きしたままジムに残るってことやんか HP高くなるにつれてHPの種族値が下げられる割合が大きくなるんじゃないかと勝手に思ってる
ツボツボハガネールやパルシェンがどうなったかも知りたいね 第4世代に刺さるポケモンいるしカイリキーさんにはまだまだ働いてもらわなきゃ >>98
変わらんだろ
今のジムシステム続けるならハピナス、ラッキー、カビゴンは鉄板メンバーで
そいつら相手に有効なのがカイリキーなのは同じだし
ジムが柔らかくなるってだけで、結局ハピナスが一番やっかいなのも変わらん ナイアンはラプラスに恨みでもあんのか!
むしろ初期の熱狂作ってくれた恩あるやろ! ハピナスって紙防御だと思ってたんだがめっちゃ高いのな
原作だと一発で死ぬイメージしかないのに >>96
そこまで下がらねーよw
カンストしても今のPL30にも届かないライト層ハピナスってだけ
HP二倍設定なんて確実に修正くるから今のカビゴンより弱いかもな ハピナスとカイリキーをバカみたいに育成してたやつらがお通夜と聞きました ハピが柔らかくなるならキノガッサの方が安定して早く落とせるから
カイリキーメインからキノガッサメインに変える人は増えるかも
避けない人は結局カイリキーだろうけど 上方修正されたポケモンも知りたいな
キノガッサの耐久上がってカイリキーにとって代わるかも カイリキーはローブシンまで落ちないな
カイリキーの調整後CPがわからないけど
ちなみにミュウツーはほとんどCP変わってなかった 上がるポケモンいるのかな
計算式の掛け算を小さくしただけならみんな下がるような >>110
・いろんなポケモンが活躍できるように
・耐久の差を少なくしました
という調整なので前ポケモンが下方修正ってことはないだろ
弱すぎたのは強くなってるはず 上方は防御の上位ランクの奴じゃねやっぱ
ハガネールとかぐんと伸びるかも 全体的に下げるなら改悪だよなぁ
攻撃力上げるだけでよくね?になるし >>94
原作の種族値から機械的に計算してる
今回計算する際に重視する能力値が変わっただけ
ポケgoで意図的な修正くらってんのはルギア以外の禁止伝説とケッキングだけ >>97
たぶんそうなるね
リストの中でHP種族値が190で一番低いナッシーヤドランはもとのCPと比較して1.3%の減少
逆にハピナスは17.3%減少、ラッキー17%減少
おそらくHP種族値170あたりはCP変わらず、
HP種族値が下がるほどCP増加率が上がると予想する >>96
CP2300を境にやる気減少率が変わるとか
木の実の仕様とか
そもそもジム自体がガラリと変わるかもしれんからどうなるかわからんよ >>116
なるほど
パルシェンネンドールがどうなってるかだな ミュウツーが下げられなければよし
デオキシスが上がればなおよし たぶんソーナンスも激柔になってんだろうな
100を強化中だったから辛い >>80
説明ありがとう
あーCPの値だけを下げるんじゃなくて攻撃防御HPの値を下げた上でCPを下げるのか
https://i.imgur.com/3ktX3p9h.jpg
なんかここに「ぼうぎょとHPの値のバランスを考慮し、CPの値を調整」って書いてあるからてっきりCPの値だけ変えるのかと思ってた
https://i.imgur.com/sUikJVjl.jpg
英語の方見たらきちんと書いてあるのね
一番大事な情報省いてるのか……
となるとCP600分の弱体化だからとんでもなく弱くなるだろうね ソーナンスはラッキー以上に弱くなるだろうからお通夜だな
フル強化でCP1000切りそう ラプラスをさらに下げる理由はなんだろ
フリーザー使えて事か相対的にドラゴン系強化かな? ナッシーヤドランは同じHP190 →差はない
防御はナッシー158、ヤドラン194 →36も差がある
cpの減少はヤドランが-31、ナッシーが-36 →お互い対して変わんない
細かい計算式はわからんが、このことから考えるとおそらく強防御型でもcp100も上がらんのではないか ラプラスが下がるのは当然でしょ
HPの種族値が高いものは修正されてる
シャワーズも当然下る >>126
単純に新経算式に合わなかっただけだろ
元々無駄の多い種族値をHPで誤魔化してたようなもんだし まあどこ行ってもハピラキはさすがにウンザリだったけど
それ以外のメンツもお馴染って感じだし
固定化されない工夫が欲しいよ 弱体化されても
結局倒すのに一番かかるのは
ハピナス、ラッキーになるんだろう 本スレから
761 ピカチュウ (ワッチョイ f134-Zu1O [122.196.100.74]) sage 2018/10/11(木) 20:04:05.71 ID:IiWx87eD0
上方修正のやつもきたな。
誰か日本語名よろしく
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/9mslzd/how_the_maxcp_would_look_like_if_the_base_hp/ >>130
わからん・・・>>116にあるようにHP調整を累進課税のようにしてるから
防御にもしその逆をやったら、高い方の連中は急激に上がる場合もある。
ただナッシーやヤドラン程度の防御(150〜200)のやつはほぼ変わらないと思う。 数値いじる前に他にやることあるだろナイアン糞テックさんよ ハピナスHP種族値510→340か
現行のホエルオー並に下がった
ホエルオーのHPが現行maxで280、ハピが414だから大分やわくなるなぁ 弱体化せずに周りを強化すればクレーム出ないのに相変わらずバカな企業だよな ゲンガーとかフツーにHP上がってるね
ある基準値よりHPが低い場合は増加させてる・・・? 弱体化したとしても
それでもハピナスが一番固いんだろ 新ハピナスは旧ラッキーよりちょい硬い感じかな
まあラッキーも金ズリ投入されたらダルいっちゃダルいけど hp40やつが110。低ければ低いほど増加させてる。
ポケモンの平均化って感じ。無個性化っていうか。 イジって個性潰すより、金ズリ・遠隔廃止したらいいだけの話だと思うが・・・
手駒の強化の程度を確認するためにもタフなサンドバッグは必須だろ >>148
現在HP種族値が160付近から下は軒並み上がってる
つーかHPしか変わらんのかい
これ防衛って概念が消し飛ぶな カイリキー変わらずなのか
ハピ弱体化のぶん楽勝になるな この感じだとカイリキーからガッサに変わる可能性あるのか 旧ジムがなくなった時にCPも一緒に
廃止すればよかったのに 特性は何かしらで追加してよ
ポケモンの奥深さって8割は特性やろ ブラッキーもスイクンも下方修正か
なんか日が当たらないな 下げて調整じゃなくて他を上げて調整してくれよ
せっかく強化したのにがっかりだわ ハピナスが柔らかくなってその代わりトゲキッス対策を強いられるのか ツボツボCP453www
300から1.5倍も増えてるぞwwwww ドサイドン、マンムー、ケッキング辺りは置かれそうだから
カイリキーにはもう一頑張りしてもらうか ラッキーの飴はいくらあっても困らないとかほざいてピンクデブを相棒にしていた奴らwwwwwwww
俺です 散々楽しんだ後で書くけどこれって確定情報じゃないんだろ まあラッキーの強みは時間が経ってもCP減少幅が少なくて
いつでも3回対戦強制させられることだからw フーディン紙防御だけど、火力ならミュウツーの次に高いからシャドボなら防衛ワンチャン? >>173
何もおかしくないから何もおもしろくないぞ ミュウツーが4011だと100じゃないと4000行かない パルシェン2873
フーディン3266
ゲンガー2895
カイロス2999
サーナイト3173
ルージュラ2720
ボスゴドラ3192
ラティオス、メタグロス3747
カイーガ、グラードン4156
デオキシスノーマル3191
ヤミラミ1515
キングラー3048
スターミー2546 >>177
それな
エスパー勢が台頭してくるとカイリキー一辺倒じゃなくなる これは何狙いなんだ?ハピカス倒せないライト層の救済? >>163
これ見たけど、あるユーザーの試算だよ。
確定じゃないし、こういうのかもというだけ。 シャワーズ3000切るの悲しい、今でも水3番手として使ってるのに
あと修正するならスターミーとかのスピード特化に光を、ゲージ貯まりやすいとか これ解析データじゃなくてこういう計算式に変えたらこうなるよって推測しただけじゃないの? 829 ピカチュウ[] 2018/10/11(木) 20:38:11.36 ID:c3r8ZsOXa
デオキシス 3191(+442)
パルシェン 2873(+398)
フーディン 3266(+379)
キングラー 3048(+354)
ゲンガー 2895(+276)
キノガッサ 2662(+255)
エーフィ 3249(+249)
スターミー 2546(+243)
ブースター 3145(+241)
クチート 1723(+239)
カイロス 2999(+249)
サンダース 2956(+226)
ヤミラミ 1515(+210)
サーナイト 3173(+209)
ルージュラ 2720(+208)
アブソル 2469(+189)
ボスゴドラ 3192(+188)
ネンドール 1970(+188)
ギャロップ 2438(+186)
ジュペッタ2254(+181)
ハッサム 2976(+175)
ジュカイン 2745(+161)
ストライク 2618(+154)
ツボツボ 453(+153)
スピアー 1924(+147)
チャーレム 1410(+135)
ライボルト 2264(+133)
ノクタス 2223(+131)
バクーダ 2142(+126)
サメハダー 2110(+124)
ヘルガー 2641(+112)
キュウコン 2268(+111)
ハガネール 2547(+108)
キングドラ 2531(+107)
ラティオス 3747(+103)
メタグロス 3747(+103)
ラティアス 3472(+95)
リザードン、バクフーン 2779(+93)
レジアイス、レジロック 3174(+87)
チルタリス 1952(+84)
ヘラクロス 3021(+83)
グラードン、カイオーガ 4156(+82)
ミュウツー 4011(+29) カイロスさん2999wwwww
強キャラやんけwww ハピナスのHPが400だったとしてジム置きすると二倍の800になってた
それが今後は400+ポケモンレベルの二倍+10、490になる
種族値変更も含めてハピナスの下方修正はかなりのもの >>163の計算式で解析のMAXCPと一致してるし、あってるんじゃないのか?
ポケGO上のHP種族値の計算式にPLが関係するようになった
つまりPLによるHP上昇率が半端なく上がったともいえる
カンスト前提とすれば、原作種族値90を境目にして
それ以上の奴は弱体、それ以下の奴は強化されるといえる
計算式は一次関数の連立方程式だから中学生でもわかるだろ ブラッキー微妙に下がってんじゃねーか!
まあH95あったしなぁ… ミュウが98だったから格闘統一にわざマシンまあまあ消費したんだがハピ用無しになったら悲しいな 底HPで強装甲の奴、つまりパルシェンがジム要員になるなこりゃ うちの持ってる情報だとこの辺は逆に100以上CP上がってるよ
メタグロス
ラティオス
キングドラ
ハガネール
キュウコン
ヘルガー
ハッサム
ネンドール
アブソル
ルージュラ
ボスゴドラ
サーナイト カイリキーは爆パンがあまりに強力だからナーフの可能性もあるで トゲキッスが新たなジム置き覇権を握りそう
しかしまあ、ハピナスとカビゴンは狙い撃ちされたように下げまくりだな 建前「ハピラキカビを弱体化したよ」
本音「デオキシス無理やり強くしたからこれで使えるだろう、課金しろ」 技が変わらなきゃ最強のドラゴンのディアルガ殴り殺す仕事も控えてるしな
カイリキーさんの仕事は増える そういえばカイリキーさんの情報がないね
まさかね… カイリキーさんの代わりにCP上がってカウ爆を使えるチャーレムさん使おうって事か 心配なのはPL上げないと今まで以上に脆弱雑魚ポケになるから
PL20の捕まえただけ雑魚伝説だしてるにわかどものポケモンは
今後レイドでばたばた死んでいくことが予想される トゲキッス、パルシェンがジム置き主流になるなら、なおさら今度のダンバルデイは死ぬ気で頑張るデイ >>217
マチャンプは変動ないんだわ
だから騒がれない チャーレムとかも特性ないから無価値なんだよなぁ
ポケGOおじさんから原作での使い方を知らずに雑魚扱いされる不憫ポケモンを救済しろ >>203
いやハピナスなんてジムに置かれないからw とにかくハピカビの時代は終了
これからはHP低くても攻撃防御ある奴の方がダメージ与える分期待できるってことか とりあえず下方修正されてからジム戦してみないとなんとも言えない この通りに下方修正されるなら完全な金ズリ防衛ゲーになる 本家でいう攻撃や特攻の種族値が高いポケモンが上方修正されてる感じか 逆に唯一の役割を奪われたハピナスがただのマスコットになる >>234
いや、ジムでのHPの扱いが大きく変わるからむしろジム要員 ポケモン3大芸人
オニゴーリ「cp2000ジャスト。ゲーム版代表。あだ名は舛添要一、戦い方が嫌われている」
カイロス「cp2999。ポケゴー代表。謎の圧力で度々強化されるが1足りない」
ラプラス「cp2406。なぜかパルシェンに抜かれた。アプデが来るたびに大幅弱体化している。もはやレイビ戻しても弱いレベル」 綺麗にポケモンを三体毎に並べたのに
朝起きたら滅茶苦茶になってるかもしれん >>236
唯一というか現状随一のウザさだけどな
アタッカーは色々強いのがいて意見が割れるけど、防衛に関しては議論の余地もなくこのデブが最強だし >>239
>>163の計算式だぞ
原作HP種族値が90以上の奴はHP下方修正(カンスト前提で) 一度決めたCPだろって怒っているのいるけど前も調整やったじゃん
定期的にやらんとマンネリ化するからな そもそも防衛のHP二倍仕様がおかしい
HPと防御がそれぞれ1.5倍のが良くないかっていう >>244
カイオーガもグラードンもミュウツーも上方修正ですが?? いっくらCPあっても頼りないバンギラスさんとメタグロスさんいるからジム防衛に大きく影響でるかね ケッキングもっと下がったらいいのに。CP順で伝説より上に来るのが嫌。 >>246
耐久力ってHPを防御で乗じたものだから、別にHPが2倍だろうが防御が2倍だろうがどちらでも変わらんぞ ミュウツーが弱体化されたとかならともかくハピナスごときでモチベ下がったり怒ってる人がいるのかいな
よっぽど大量にハピナス作ってたのか? ハピナスの代わりに置けるくらいなのが沢山出来ればちと楽しくなるな
毎回ハピナス相手にカイリキーだったからな。飽きたわな >>247
CP調整受けてるだろやつらは
普通の計算あてはめて計算してみろ
もっとCP高いよ プクリン育てようと思ってたけど
もしかして弱くなる? これからはミュウツーとカイリューでなぎ倒しゲーだな ハピナスお疲れ様
実装されたばかりの3日間だけで元とれたよ
実装初日にフル強化2体持ってた俺はかちぐみだったw >>259
ボスコメタグロサナピクシーが結構いるから竜技はわりと通りが悪い ここまで下方修正食らってもそれでもハピが1番硬いっていう
さらにジム置きのポケモンがHP2倍とかにならなくなったらまた話は変わってくるけど >>263
ラプラスを置くと意味あるぐらいに調整してほしいわ
弱点多めのでいいよ。ハピナスは意味がよくわからん
そもそもハッピーナースが各ジムで殴られてるてのがおかしいだろw パルシェン育てて、第四世代が実装されたらトゲキッス育てるのが良さげ
メインアタッカーはメタグロスとバンギになりそう 下方修正ってソシャゲじゃ絶対やっちゃいかんやつなのに
無いあんはそういうルールも知らんのな
日本人が作ったポケモンの看板に胡座かいてるだけの存在な癖して ハピナスは凄く弱くなったけど代わりの防衛ポケモンが不在だからなあ フーディン 3266てスゲェな ケーシィ含めて100%4体持っててよかった
サーナイト 3000超も嬉しいわ100カンストしてレイドで使ってるけど
あれより強くなるのかよ・・・ >>166
コメパンメタグロスが配られるし大丈夫やな
ジバコイルも同世代にいるし >>269
ナーフ出来ないジャップガチャゲーに毒されてない? 防御とHP考慮って言ってるのにHPしか変わらんのはなんかおかしい気がする >>274
ただ1度設定したからにはそこは現状維持で他を操作するべきだぅた
これじゃ育て損と思われるし >>274
あいつ特防135だぞ
元々物理で殴らなきゃ詰む程度には片意地 攻撃と防御は全く別物だからね
CPだけみててもなんとも言えない >>274
硬いのが問題じゃないよ、みんながジムにそれ置くからな
面白くもないないし、面倒くさいし
他の、たとえばルンパッパとかのが楽しいだろ >>274
HPの影響を減らすと防御が活きてくるんだよ
レイドボスのブースターは固かったけどシャワーズはソロ討伐簡単だっただろ?
ジム置きだとシャワーズの方が防御が低いのに無駄に固くなってた ハピナスの弱体化は正直嬉しい
どこもハピハピハピばかりで面白くない ハピナス弱体化するとなると格闘なしでもジム崩せるようになるな
あとのノーマルどもは鋼タイプとかメガニウム程度で十分だし 今北が防御うんぬんってより素早い紙アタッカーに下駄はかせた感じ? >>286
弱体化してもハピが防御最強は揺るぎないから変わらんと思うぞ
ただ倒しやすくなっただけで 今回の調整はデオキシスの為のものだな
ハピナスなんて昔の種族値計算式に近づけるだけで途端に柔らかくなるのに
元が低HPだと謎のHP増加があるし ハピナス育てたばっかなのに ふしぎなアメ返してくれ ポケモンはこの頃ハピナスがあまりにも無敵すぎて完全にバランスがぶっ壊れてたので
ここから火力インフレしていった歴史があるからね
今みんなカイリキーで殴ってるけどカウンターで瞬殺されて終わってたからな >>287
ベトベターで思い出したが、ダストシュートは今でも一番好きだな
アレを超える技(ネタ的に)はないな >>135
ジムによって、特定のタイプにブーストされるようにしないと最適化されて結局は変わらないよ
この場合でもタイプによって最適化されるけど GOから入った筋肉連打おじさんも多彩な相手のジムバトルを通して相性を覚えるようになるといいが >>296
わいの友達はサーナイトにダストシュート決めて遊んでるわ(´・ω・`) いろんなポケモンの出番増えるなら楽しみだな
今のジムはハピナスカイリキーゲーでつまらんかったし ディグダとかいうHP防御皆無のポケモンってCP上がるの?下がるの? 倒しやすいハピナスなんて価値ないでしょ
だったらウザい技とか攻撃力のあるポケモン置く方がいい
パルシェンはタイプ不一致の変な技がないからなぁ
電気や格闘で攻めたらいいだけかな そんなに多様性くるかぁ?この調整で
ハピが消えるとかその程度じゃなく? ハピを簡単にメタれる方法があればジムも一気に環境変わりそうだけど
さすがにポケGOのシステムじゃ厳しそうだね。ハピは元々耐久がウリのポケモンだし >>250
現状、ジム置きするとHP×2だからHPが高いと=耐久力になる
これを例えばHP×1.4、防御×1.4という形にすればHPと防御を合わせた数値が高い方が防衛向きのポケモンという事になり、ジム置きの幅が広がる まあ、でも、ジム攻略部隊の主力は、カイリキーであるのは変わりないよね。 パルシェン カイリキーで終わり
フーディン 柔らかいからカイリキーで終わり
キングラー カイリキーで終わり
というわけでエーフィかカイロスだな 上方修正の書き込みが本当ならば
ワイ大勝利なんだがwww ナイアンはラプラスに何か恨みでもあるのか?
ラプラスダッシュのせいなのか? >>306
ハピナスやっつけるだけのジム戦よりましだろ
なんでもいいよ。同じくらいので、種類いろいろになるといいなとは
ジム置きはハピ一択で、やっつけるのがカイリキー一択って、、おかしいだろ パイセンのCP、折角だから3000にしてやれよ。。。
でも、ハッサムを上回るのはうれしい ハガネールやパルシェンがどれくらいの耐久力を示すか、だね >>308
HPを2倍にしているけど、別にHP2倍にせず防御を2倍にする仕様でも硬さは変わらんだろ
防御×HP×2も防御×2×HPも同じ 個体値100のイーブイ、エーフィにして育てていいんか?
後のブイズ用にとっといたほうがいい? パルシェンは弱点多いし対策するの楽そう
カイリキーそのまま使えるな 実装済ポケモンで新たにCP3000突破したもの
フーディン 3266
デオキシスノーマル 3191
サーナイト 3173
ブースター 3145
キングラー 3048
ゲンガーやイーブイズも大幅上昇
カイリューはほとんど影響なし。-9の3571にダウンだった タスクの為に装置なり爆買いしてた人はかわいそうだよね >>308
もともと耐久力はHP×防御で決まってたから
HPに何をかけようが耐久力の順位は変わらない
という話かと >>115
ありがとう
ラプラスもやむを得ないんだな >>322
マジレスするとサイキネミュウツーですら使い道ないしジムでも刺さらない
氷か草にした方が良いと思う 左から HP 最大CP 新HP 新CP CPの変化
ベロベルト 220 2359 200 2256 -103
サイドン 210 3300 195 3188 -112
トドゼルガ 220 2606 200 2493 -113
カバルドン 216 3089 198 2966 -123
ルギア 212 3598 196 3469 -129
ソーナンス 380 1024 280 885 -139
マンムー 220 3289 200 3146 -143
ガブリアス 216 3823 198 3671 -152
クレセリア 240 2777 210 2608 -169
エンテイ 230 3377 205 3200 -177
ラプラス 260 2603 220 2406 -197
ドサイドン 230 3869 205 3666 -203
ギラティナ(オリジン) 273 3615 240 3402 -213
シャワーズ 260 3157 220 2918 -239
フワライド 300 2387 240 2148 -239
ラッキー 500 1469 340 1219 -250
ハリテヤマ 288 2765 234 2507 -258
ケッキング 273 4548 240 4280 -268
ホエルオー 340 2258 260 1987 -271
カビゴン 320 3355 250 2984 -371
ハピナス 510 3219 345 2665 -554
下方修正大きいのだけ適当につまんだ >>210
パイセンが入ってないじゃないか!パイセンが! >>322
エスパーなんて強いのばっかりだからいらなくね?
エーフィなんてフーディンの下位互換みたいなもんだし
エスパー技しかないから悪タイプで攻めて終わり >>320
>>326
何を言ってるんだよ
HP×2のみにしているナイアンがおかしい、そらだとHPだけしか耐久力の高低に反映されない
例えばHP×1.4と防御×1.4を組み合わせればHPと防御の総合値で耐久力が作れるのになって話 僕の大好きなソーナンスちゃんが弱くなるのか
悲しくて夜しか眠れない シャワが3000帯から脱落か
ラッキーも結構痛いな 対デオキシス、フーディン、エーフィー、サーナイト・・・シャドーボール
対パルシェン、キングラー、キングドラ・・・10万ボルト
対キノガッサ、ゲンガー・・・サイコキネシス
対メタグロス、カイロス、ハッサム・・・かえんほうしゃ
対アブソル、ヘルガー、ボスゴドラ・・・きあいだま
もうミューツーだけでいいんじゃないかな そう言えば今年のハロウィンのBGMってまた去年と同じでシオンタウンのアレンジか?? >>332
なぜ分からないのか意味が分からない
君の言う防御とHPそれぞれ1.4倍にする計算も防御のみ1.96倍にする計算もHPのみ1.96倍にする計算も全部耐久力は同じ。これ分かってる? やっと夜チャリ徘徊でのラスク回収から開放されるわ。よほど近けりゃ取り行くけど
そういや、タスクでイワークばっか出てた、結局放置の98-100を無駄に抱えてた
7体ぐらいあったか・・・ジム置きで使えるならいいけどなぁ 防衛ポケモンに砂注いだり量産お疲れ様
アタッカーになりえない以上、マジモンの産廃にしかならんだろ いやどれ置いてもいいんだよ?
ハピナス置けよ糞雑魚…みたいなのがなくなる
ジム占拠してた連中はそういうことが困難になるね >>35
ミュウ3000超える個体だったからカンストしたのに… >>332
君が何を言ってるんだ状態なんだが防御×HPの式自体を変えろということかな? 初心者だけどなんでカイロスがこの板で人気なんですか?
教えてください >>350
ミュウツーにバツグン取れてあの凛々しさだから当然じゃないの?? よく知らんけどHP100 防50 の奴がいたとしてHP2倍にしてHP200 防50になったのと防御を2倍にしてHP100防御100にしたのって耐久力って同じなん? ミルタンクがケッキングより固くなる可能性あるかな
あいつ防御の方が実は高いぞ 現状を変える為に最も置かれているハピナスにメスを入れたとこで、ジムやる人とやらない人ってかなりハッキリ分かれるし結局調整後もそのままでしょ
ジムやる人に向けた調整なんだよねこれ
ジムやる人はハピナスとかにかなりの投資なりラスク処理だの貢献してきたであろう人なのにそれを下方修正して帳消しって何だかおかしな事をするよなぁと
調整しなくともジム活性化したいなら砂アメをもうちと減らして強化しやすくするとかの方法もあったんじゃないの。キラじゃ個体値までやられるし何の対策にもならない。 >>349
リリース当初10km卵の大ハズレ枠で見た目共々ネタ化した >>340
全然違うだろ
ポケモンによってHPや防御の種族値が大きく異なるんだから
例えばHP×1.4、防御×1.4ならばHPは高いが防御は平均よりちょい上程度のハピナスはHP×2のみのハピナスより柔らかくなる
一方、ハガネールやパルシェンみたいな防御の数値が高いポケモンはHP×2のみの時より高い耐久力を示す事になる >>353
ほぼ同じ
端数の切り捨て? とかで差が出る可能性はある >>350
初期10キロたまごの1番のハズレだったから
初心者が最初に出会うcp1000超え
でもタイプがむし()だからカイリュー環境ではまったく使い物にならないという >>345
普通にこれからも使えるだろハピナス
結局CP下げても一番ジムでうざいポケって位置は変わらんのだし >>332
耐久力ってのは防御×HPだぞ
防御が2倍になろうがHPが2倍になろうが最終的に出る数字は同じ
ハピナスがHP2倍の恩恵を最大限受けているのは事実だけど、これは防御×HPの数値がダントツで高いからであってHPが高いからではない
仮にハピナスが防御がクソ高くてHPが並程度のポケモンだとしても、防御×HPの数値が今と同等ならジム置きの耐久力は同じ ハピナスラッキー量産してジムを多数占拠する輩はナイアン的には要らないんじゃないの
これで萎えて辞めるならむしろオッケー
ジムはもっとおライト様のために開放するべき インファで死ぬのにこっちじゃ硬すぎだから妥当だろ
ハピカスざまぁ 一番硬いハピが簡単に倒せるようになったから
ジムをやるやつにとっては賛否両論だろうな
簡単に崩せるようになったけど、金ズリ防衛も難しくなったわけだし >>365
B特化きせきラッキーのカウンターあるぞ >>350
マジレスすると、カイロスは人生の先輩(パイセン)だから というかハピナス弱体化で喜んでる人の方が多いんじゃないのか? >>34
前科があるからな
新参者には分からんかもしれんが >>355
ジム占拠してた糞廃人がいくら課金しても「貢献」なんてしてねーよ
勘違いするな
キッズでも簡単にジムで遊べるようになったってだけ
この修正後も占拠しようとするアホいんのかな?w ジムの取り合いが活発になるわけでさらに50コイン取れなくなるな でもハピナス弱体化するってことはこの板にも沢山いる相性わかってないようなジジイでも崩せるようになるんかね?
でもそれはそれであれだよな もうハピラキには飽き飽き
配信初期の胃袋カイリュー同キャラ戦みたいな高速バトルをまたやりたい >>362
HPが高い場合と防御が高い場合では被ダメが全然違うだろ
単純な掛け算にはならん でも、結局1ヶ月後同じ面子がジムに並び、新しいハピナス、新しいカイリキーが生まれるだけのような!? なんつーか廃人さんはやりがい感じなくなり育成に対するモチベさがって辞めそうだな HP個体値の計算式に加算を使うことで是正してるんだから
ジム置きのポケモンもレベルに応じて加算にすればいいのでは >>375
その手の人たちはバンギカイリューサイドン辺りでで殴ってるし
今でも時間かければ余裕で崩せる
結局暇人には勝てない ポケモンが大好きな年齢層のおキッズ様はスマホ持ってないし持ってても自由に課金できない エネコロロ、チャーレム、レディアン
デリバード、パッチール、カモネギ
最弱軍団出撃だ! PL10のEFEのしカビを育てようかずっと迷ってて良かったw それでもハピナスが防衛最強なの?
ジム楽々落とせるじゃん 今のジムが最終的な実数値HP2倍にしてるからHPに加重掛かってるのに
耐久値はHP防御の乗算とかエアの極み主張してる人がどこから来たのか気になる >>381
むしろ新仕様になってからのベストポケモン個体値100をmax強化するっていう使命ができた 777ラッキー大切に保存してたのにcp変わるのかorz ポケGOのダメージ計算式は
1 + (攻撃力 × 技の威力 × タイプ相性ボーナス × タイプ一致ボーナス × 天候ボーナス) / (防御側の防御力 × 2)
小数点以下は切り捨て
第一に、もともと防御力は2倍されてる
第二に、防御を2倍したらダメージが半減されるため、HP2倍にした際と耐久力は大きくは変わらない
ただ、「小数点以下切り捨て」のため、そこで差がつくケースは少なくないと思われる 質問なのですが、CPが下がるポケモンに強化は必要なくて、CPが上がるポケモンは飴と砂が必要なのですか? >>393
原作の計算式
そこを根拠に語ってるターシーちゃんねるのリスナーだろ >>398
内部計算が変わるだけだからいらんよ
勝手に変わる >>379
今のカビゴンよりちょっと硬い位まで柔らかくなるから20秒近く短縮される >>396
俺も個体値低いけど縁起いいからキープしてたわ
残念だけど飴だなー >>389
まあ原作の方じゃウインディに勝てる要素ないしgoでぐらい活躍してもいいんじゃない ハピナスみたいな壁が無いと暇なライト有利のゆとり仕様になってしまうな >>398
計算式が変わって結果CPの変更となるだけなので
アプデ来たらいま持ってるポケモンのCPが勝手に変わるんであってPLが変わるわけじゃない カイリューゲーからハピラキゲーに変わったように、次回も防衛最適ポケばかり置かれる未来しか見えんな 左から HP 最大CP 新HP 新CP CPの変化
デオキシス (ノーマル) 100 2749 140 3191 442
デオキシス (スピード) 100 2504 140 2907 403
ヨノワール 90 2046 135 2446 400
パルシェン 100 2475 140 2873 398
フーディン 110 2887 145 3266 379
デオキシス (アタック) 100 2244 140 2605 361
キングラー 110 2694 145 3048 354
デオキシス (ディフェンス) 100 1978 140 2296 318
ロズレイド 120 2783 150 3077 294
ミカルゲ 100 1802 140 2093 291
ゲンガー 120 2619 150 2895 276
ムウマージ 120 2465 150 2725 260
キノガッサ 120 2407 150 2662 255
エーフィ― 130 3000 155 3249 249
スターミー 120 2303 150 2546 243
ブースター 130 2904 155 3145 241
クチート 100 1484 140 1723 239
グレイシア 130 2866 155 3104 238
リーフィア 130 2849 155 3085 236
カイロス 130 2770 155 2999 229
サンダース 130 2730 155 2956 226
ダークライ 140 3404 160 3617 213
ヤミラミ 100 1305 140 1515 210
エルレイド 136 2964 158 3173 209
サーナイト 136 2964 158 3173 209
ルージュラ 130 2512 155 2720 208
CP200以上上がったのはこんなんか >>394
今の仕様のまま3219ハピナスをPL29(2667)で計算(天候・フレンドボーナス無し)でシミュレートしたら49.5秒→41秒になった >>397
その防御を更に上げればHPは平均程度でも防御の値が抜きん出てるハガネールやパルシェンみたいなポケモンは被ダメを抑えられて防衛ポケモンとしてより活きるようになるだろって話
逆にHP×2を縮小すればとりあえずジム置きはハピナスって決まりきった現状は多少変わるやん CP変更はだいたいわかったけど
あとは技の変更だな ランドロスを超えたガオガエン
ガオガエンに勝てないが中堅のウインディ
海外のpu(poor)ルールに出れるブースターこと唯一王 パルシェン強化されても結局カイリキーで嬲られるっていうね >>411
その仕様だとHP2倍だからその半分てことか >>393
HPに加重かかってるのは、ゲージ増加量が被ダメージに依存してるからでしょう
同じ耐久力なら、高HP低防御の方が低HP高防御よりゲージ技を早くたくさん打てる >>412
speculationの意味を調べてみようか >>417
それはまぁ、しゃーないやん
格闘技の利便性が高過ぎる ラッキーは面倒だけで元々弱い
ハピナスは油断してたり電波が悪いと普通にやられる ついに俺のクラブ個体値100%が活躍する日が来るのか… >>411
まあ大体30秒ぐらいになるのかな
他のポケモンも軒並み耐久ダウンでシャドボミュウツーでサクサク削れそう CP調整食らったハピならカイリキーよりガッサの方がいいんじゃね
ガッサの低かった耐久が上がるのはデカイ >>421
防御力の数値計算の倍率を上げて被ダメを抑える代わりにHPの上がり倍率を縮小すれば、ハピナスばっかの現状ではなくなるでしょって事 ハピナス弱体化は大歓迎。自分でも置くのあきてたからな >>429
全然マシ
ずーっと含み笑いだったのに、遂に含み損だわ
一時期株価2倍だったのに これいつから変わるの?うちのハピは今のところ3219だけど ハピナス弱体化とか意味不明。
今や誰でもどんなに遅くとも1分以内で倒せるくらいの環境になりつつあるんだから、ここはむしろ強化すべきだった。 パピナス弱体化は超良調整
運営よくやった
パピナスざまあwww >>427
実際は防御据え置きで技1の威力変わらんし誤差程度の速度差しかないけどな
とはいえガッサも十分実用ポケになった お前らこれでバトルタイムが半分に短くなったら発狂するの? 個々の調整はまぁ正直どうでもいい
金ズリと複数人でのジム攻めのバランスを変えて欲しい
現状だと一人でジム攻めても金ズリで詰むし
複数人に攻められたら金ズリあろうがなすすべなく潰されるっていうね わずか5日間くらいだったが、金銀実装でジムがもっさり仕様に変わった時のハピナスはトラウマ級の強さだった。なつかしー >>439
自分もそう思う個々の調整よりそっちなんとかしないとだめだと思うわ ハピナス強すぎて面白くないってライト層の意見が多かったのかな。 金ズリ防衛されるなんて下手くそなんじゃないの
今くらいの時間帯に崩そうとしたりと 1番 ハピネス 2番サーナイト 3番カビゴン 4番 カイリュー 5番ラッキー 6番バンギラス
が多い。固定メンツ化しないような工夫が欲しいね おれはデブ専だからハピナスカビゴンは4体カンスト
あと4体PL38以上に上げてんだよ
なに下方修正してんだよクソナイアンしね >>439
馬鹿かお前は
たった一人で攻めて、複数が為す術なく落とせるように調整しろと?
複数人で攻めても一人で守りきれるように調整しろと?
両立させようとしたら矛盾が発生するわ、お前がフレ作るほうが早い 紙耐久アタッカーばっかり強化されて相変わらずバランス耐久ポケは不遇で悲しい 多段落としの成功率跳ね上がるなこれ
副垢も3垢以上より2垢位のライト副垢が多そうだしジム3週目の時間が減るのは影響大きそう もう面倒くさいからジム置きのポケモンのHPを全部同じにしちまえばいいんじゃないかな
レイドがそういう仕様で思わぬポケモンが強敵だったりで面白いじゃん ちょっと待ってくれ!
https://i.imgur.com/T1B09tS.png
ようやく手に入ったのだ!
今TL37であと70万で38になるから俺がなるまで変えないでくれ!
俺の手にCP3219のハピナスを一度でいいから持たせてくれ!! 一度置いて倒され戻ったらその日はお疲れてことで使えない仕様にしちゃえ >>439
とりあえずお前はジム潰しが苦手で、逆にジムに乗せられたら金ズリバンバン投げるタイプなのは分かった >>417
まあそこは気分変えて、草とか電気、鋼をだな・・・ >>450
というか防御型のポケモンに価値つけるみたいな話じゃなかったっけ… >>400
ソーナンスね!無駄に星の砂と飴を使わなきゃいけないのかと思って凹んでいた ハピナスのCPが下がると、他のポケモンの活躍の機会が増えていいことだよね >>449
健康の為に早起きして仕事前にウォーキングも兼ねてポケモンをやってみてはどうだ?
5、6時くらいならジムはどこもへたってるから簡単に落とせて4つくらい置いたら8時にはもう50コイン確定だよ >>449
あなた頭大丈夫かそんなこと言ってるから金ズリされるんだ ハピナスカビゴンラッキーは下げんなよ
ぬいぐるみも買う位好きなんだけど >>466
ハピナス以外はUFOキャッチャーで取れるよ この前タスクでFFFクラブ出たわ
クラブハンマー実装されてキングラー強くなるんなら育てるか >>470
絶対そうしたほうがいいと思う。
カイリキーの恰好の餌食になるだろうけど >>448
なんでそんなにブチ切れてんの?
一人の場合と複数人の場合のバランス悪すぎるから調整して欲しいだけなんだが
俺は1人でやる事もあるし複数人でやる事もあるけど
1人でやったら金ズリ投げられたらほぼ詰むし複数人でやったら避けなんてせずただ連打するだけのゲーム
完全に別ゲーすぎてバランスの悪さ半端ないでしょ 7月にマックやらイオンで買い物してイベント参加してラッキー集めたのにもう使い物にならなくなるとか舐めすぎ…金返せや 鋼で格闘に抜群とられるジムポケってボスゴ()だけだろ
ムドー、グロス、ハッサム、フォレ、ドータクン、クチート… >>472
攻めと守りどっちかってならまだ可能だけど
両方ってどんな調整すれば実現出来んだよ
人が増えれば増えるほど、影響力を極端に落とせってか
バカじゃね? >>471
水単なのにカイリキーの格好の餌食になるか? >>475
ハガネール、レアコイル、アローラサンドパン モンハンはパーティだと敵の体力増えるようになったな >>479
あんなカニ野郎、カイリキーでゴリ押しで十分ですよ >>427
いやまあ数値上キノガッサが上だがどのくらい差が付くのかと考えると今更カイリキーから乗り換えるほどとは思わないわ 俺の2603ラプラスが2406とかFFFアピールにもならねーじゃねーか
ハピナスに突っ込んだ砂も返してくれよ
代わりに育成中のFFFハガネールをカンストさせるから とりあえずジムに置いてある時間見ずに崩そうとしてるのが案外多いというのが分かった >>472
それはお前の都合でしょ?
金ズリが入ってきたらジムが落とせません、簡単に落とせるようにして下さい
でもジムに置けたら何人攻めてこようが金ズリ入れまくって守れるようにして下さい
主張が矛盾してるから不可能 >>481
そりゃ敵がNPCだから出来る話であってなぁ……
対人戦にゃ無理な話だわ >>462
他のポケモン強くしろよ
と思ったけどハピナス弱体化した方が楽だな
調整なんてできるわけもなく無能運営だから仕方ない これでカイリキーもナーフしたらめっちゃ笑う
>>474
たしかにそれは問題だわな
金も時間もかかってるんだし、ラプラス石巻事件ナーフの再来レベル
力抜いてTOHOだけにしといて良かったわ >>478
人が増えたら増えるほど敵が強くなるとか普通のゲームでは割と当たり前の調整では?
別に1人でやる方が2人でやるより有利にしろなんて言ってない
今のシステムだと2人でやったら1人でやるより倍以上の効率出るから
それを1.5倍とかに落としてくれって言ってるだけ
俺にマジ切れしてる奴なんなんマジで意味分からんのだが… >>457
フーディンとかサーナイトとかカイロスとか紙耐久じゃん...
hpより防御重視って聞いてブラッキーとかスイクンとかが強化されるのかと期待したんだけどね >>439
複数人でジム攻められても複数人で守れば潰されないんじゃない?
金ズリ防衛も対一人なら10回使わせれば突破出来るし >>495
もう言ったが
そのシステムが当たり前なのは、敵がNPCの時に限る
敵もまたプレイヤーな以上、無茶言ってんだよお前は
ようは俺がやる時だけ強化してください、って言ってるにも等しい >>495
だったら金ズリも複数人で入れる場合は回復効率を下げないとな >>472
あんたは全員8時間20分超えてるジム探ししたらいいぞどの時間帯でもほぼ金ズリしてこない CP激下げしてくるならジム防衛側HPはいじらんと思うなぁ
だからCP下がっても思ったほどハピラキの地位は下がらないんじゃないかと思う
(ハピのHP下がるっていう話あった気がするけど)
もし防御と絡めてジム戦での新計算式出してきたら知らん あの顔で圧倒的な強さを誇ってたのが良かったのにわかってないな無い案は
最適であるはずのカイリキーですら返り討ちにあうバランスの悪さが良かったのに >>490
リアルタイムPvPならともかくジム介するから実質NPCみたいなもんじゃね
参加人数に応じて補正乗るとかありにも思うけどな。途中参加が可能だからそのへんは難しそうだけど >>457
デオキシスのためでしょ
あまりにもEXで雑魚雑魚言われたからナイアンもあせってんだよ
EXレイドは廃人たちがプレミアムパス買って使ってくれる貴重な収入源だから
表向きはユーザーたちの声を反映させてとか書いてハピナス弱くしてるけどその実自分等の利益しか考えてない企業よ、 結局複垢推奨ゲーになってるからやめてほしいてことじゃないのか? >>495
お前さ、ジムで金ズリ入れてる相手、攻めてきてる相手もNPCじゃなくてプレイヤーだって分かってる? >>503
そう途中参加な
一人でズリ投げていても、誰かが気づいた瞬間投げるかもしれんしな
そんなガッタガタなシステム組める訳が 悲報、ラプラスさん
ルージュラ・パルシェン抜かれ
イノムー・ニューラ進化実装
cp勝てる氷がとうとうキュウコン・オニゴーリ・ジュゴンしかいない
キュウコンは対げきりん特化なので実質確実に勝ってると言えるのはオニゴーリとジュゴンしかないという観賞用ペット状態 ピンクの悪魔もついに世代交代か・・・レイドもすっかりでてこなくなったしな 時間に応じてやる気ゲージの段階増やすとかしたらいいんだろうな
置いた当初は12ゲージで8時間後で3ゲージ
10時間後なら2段階で落とせるとか24時間後なら1発 >>500
いや大体毎日50コインは貰ってるしそもそも20万以上課金してるから別にコインはどうでもいいんだけど
ジムのバランス悪いって言っただけでここまでごちゃごちゃ言われるとは思わんかったわ
複数人でジム戦やっても楽すぎて正直つまんねーんだよな
逆に一人でやって金ズリきたらめちゃくちゃ時間かけてジム落とすとかアホらしすぎるし ではハピナスの子供ピクリン卵から孵化しても嬉しくなくなるね 可愛いポケモンシリーズの一員じゃねえーか ルージュラ強くする必要あったのか?
あの攻撃だからこその紙耐性だったのに >>515
おまえさん今日はもう寝たほうがいいぞ
疲れてるだろう コミュデイあるから個体値MAX進化できない
調整あるからカンストできない >>515
お前の言ってる事が自分都合のワガママでしかないから突っ込まれてるんだよ
ジムに乗せてるポケモンの向こう側にもプレイヤーがいるって分かってないだろ? >>515
お前の文句が矛盾してんだもんよ
お前の要望実現するには、協力プレイ一切廃止するしか手がねーわ >>521
サービス終了怖いからポケゴで休日潰せない まあ複垢対策になればいいんだがー
金ズリのの奴に焦らすことはできるか しかし予想の割にこんな長いリスト作るキチガイなんなん
なんか法則をExcel的なものに掛けただけ? >>515
複数人の時はできるだけザコを使う
これで結構楽しめる
一人の時は一巡倒して終わりにする
ギリギリで勝てるポケモンならなお楽しめる
コインは別にいらないので潰さなくてもいいしキンズリも無問題
空いてる時だけ置けばいい >>515
ふとTVゲームのRPGを思い出してしまった・・・
オレはね レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな
オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる 個性を捨てて効率至上主義を貫く
その民主主義こそ日本の美学と言わんばかりに
ピンクデブ蔓延で糞つまらないジムバトルを
少しでも変えようと無駄な足掻きをする運営 HP×防御はエアプだのダーシー様がどうとか知らんがこのリスト作った人自身も出してるからな
注意書きのところに予想、事実と思わないでって書いてるから解析じゃないぞ >>515
「俺が攻める時は簡単に落とさせて下さい」
「俺が守る時は頑として守らせて下さい」
お前、トランプ大統領か? そっか777コレクション崩壊か・・・せっかく集めたのに
せめてスクショしとくか とりあえず、大好きなブラッキーとかハガネールが報われるなら良し
ブラッキー、♀で個体値粘った甲斐があったよ ないあんちゃん「ボックスは技術的に増やせないけど、ナーフとcp調整するからいいよね?みんなガンガンラッキーとか記念品送ってね★」 複垢金ズリ防衛ってpcmmoの廃人だった人が
多いんだよね
リアルじゃ輝けないからゲームにのめり込みすぎるタイプ 金ずり防衛難しくなるな
1金ずりで3分持たせられるやついないぽいな なんてこった…
合格発表数日前に降臨して幸運を運んでくれたラッキーが…
https://i.imgur.com/hOuGPvu.jpg ボックスは増やせないし
`/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄~\
// /V\ヽヽ
イ| / || |
||イ(゚) (゚)| |
ヽヘ| (_●) |ノ
ノ彡 |∪|  ̄ ̄ヽ
`/ __ヽノY ̄) |
(___) \(_ノ
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| /\ \
| / ) )
(_ノ ( \
\_)
ソフバンイベもできてないの
/ ̄ヽ
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/ /V\\\
|ノノ |||
||(゚) (゚)//|
ヽ| (_●_) レレ \
/彡 |∪| ミ\_>
( (/ ヽノ_ |
V (___ノ
| /
/ /\ |
( ( ヽ|
`/ ) (_)
(_/
そのうえ
ハピナスはな・あ・ふ☆
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄\
(V/// /V\ V)
巛_)//(゚) (゚)(ツ
`/ム彡 (_●_) ム\
(___ |∪| ___)
| ヽノ/
| / くだらない調整してないで
とっとと原作の対戦システムを導入すりゃ良いんだよ
原作のシステムが神なんだから >>551
今の段階でさえジムバトルが重いのに更にデータ量を増やしたら間違いなく捌き切れずにネットワークエラーしか起こらない気がします ブースターって3000超えるっぽいけど、炎系の序列変わるの?
100%2体あるけど、カンストまで持っていくか悩む
まあ実際の使用感みてから考えりゃいい話だが >>504
もっと前に調整することは決まってるわ
もっと世の中を知ろうよ、知ったかしないでさ >>554
とりあえずメタグロスやモジャンボの増え具合見てからでいいよ
強くなろうが仕事が無きゃ話にならん >>451
金ズリ防衛が間に合わなくなるから多段落としする必要もない ブースターは紙耐久だからファイヤーには絶対に勝てないぞよ
リザードンとはいい勝負か ゾロ目ポケモン集めてる奴がいたが
どうなっちまうんだろうな
気が狂わなければいいが 防衛の要のハピが弱体化されたら性格の悪い日跨がせ無いマンが増えて嫌なゲームになるだろうな いくらハピラキが弱体化したとしても、現状のジム置きバンギ並じゃなければ、まだ使いようある気がするなぁ。 結局は金ズリ投げるアカウント勝負だろうな
いくらアカウントあっても無限バトルしてったらアイテム数的に連日金ズリ防衛はできないだろうな >>559
逆にエンテイがブースターの下位互換になりそう 最近たまたま個体値100のシェルダー手に入れて育ててた俺大勝利 >>559
ブースターはHP増加で耐久力上がるだろ つかそこまで金ズリガン投げしなくても50 取れるし
偏執的な防衛の緩和程度な気もする 今更なんだけどHP種族地低いやつは上がるらしいじゃん?
それでヌケニン実装を乗りきるつもりかな?
ハロウィンに合わせて 現状のハピナス2600でも他よりかは強い事に変わりはないけども ナイアンが種族値に大々的に手を加えるのかよ
やばい予感しかしない
調整レベルでも不満でてたのに どうせまた変わる
あまり全力で対応しない方がいい
使った砂は戻らん 複垢金ズリがあかんということ
ナイアンわかってないよね
弱くしたって永遠金ズリは変わらん 結局全ポケモン1体ずつ育成を目指すぼくがポケモンマスターなんだよねw ポケモンを資産扱いすると天罰が下ったのさ
ラッキーはマジゴ勢の100ダッシュ常連だったし良い采配だと思うよ
うーん効率厨の断末魔が心地良い >>582
すぐ勝負がつくからその分金ズリ優位は減るかもな
一致、抜群で更にダメージ上がって勝負がつくのが早くなった方が面白いけど 結局全体的に下げまーすって事だよな。
これで今まで必死にやってきた連中とライト層様(複垢)の差を埋めたい訳だ。
で、金ズリ防衛は残しますと...。
クソじゃん!! >>584
ラッキー欲しさに横浜まで金かけて行った訳ですが
ラッキータスクを消費する為に孵化装置課金したりした訳ですが
歩いて歩いてようやく見つけた高個体値ハピナスを大事にしていた
そういう人達に対して何か言うことは? >>163
これダメージ計算がもしこうなったらこCPがこんな感じになりますよっていう単なる予想なのになんでさも決定であるかのように語ってんの
英語くらい読めるようになろうな >>586
今時分低TLとか9割以上複垢だよな
なんでこんな奴らの為にコツコツ真面目にやってきた俺らが馬鹿を見るんだ >>585
一回の勝負がはやくなったって
複垢マンは金ズリ制限ないんだよ
結局時間は変わらんよ
勝利数とジム貢献は伸びるだろうけど >>580
壺使いの俺、歓喜。
ポストハピラキはツボックだな。 >>591
やっと手に入れたね〜1体なら別にいいじゃん
使えないほど弱くなるわけじゃないし
複数体カンストしてる古参ジムマウント勢にはかわいそうなんて微塵も思わないが >>594
さすがに5割ぐらいでしょ
ピカブイ、メルタンの影響か、本家好きそうなインキャ大学生とか中学生キッズの集団が野生産ザコ出してるのミュウツーレイドで見るぞ >>591
今日の最強、明日のゴミ
ソシャゲにはよくあることです
これからも賽の河原積み、頑張って下さい もう飴需要あるポケモン置くのが正解だからトゲキッス、メタグロス、サーナイト、ボーマンダ、バンギラス、ラグラージでいいだろ
第4が来るまでは 結局どのポケモンが耐久あるんだろう・・・計算式的に >>601
トゲチック置かれてるの1回しか見たことねえ
若い人なら効率考えて置きそうだと思うんだけども >>602
複垢もそれくらいに育ってるってだけw
おまえさんが複垢か本垢かどうかなんてどうでもいい
そもそも他人が複垢かどうかなんて気にしだしたらもう病気だよw ほかのポケモンが強くなるんじゃなくて今強いポケモンを弱くするところが最高に無能 >>604
雨しか出会わないしハイドロカノンきたらカイオーガより強いかも
もちろん対人でも水鉄砲カノンで無双 >>608
格ゲーとかでもあるからそれは別にいいじゃん
本家だってケンタロスは金銀の時にとくこう極端に低く設定されたし コミュデイに追加されるポケモンは大幅な調整ないだろ
なので良くも悪くもコミュデイポケモンに全力出してればいい きのみ10個投げて飴1個もらえる保証もないのにそんな低確率の為に30分毎に遠隔餌やりする為にちまちま開くなんてアホらしい
効率なんてちっともよくないし飴期待で餌やりしねえよ普通 ポケモンgoよりもボンバーガールの方が面白いから、ポケモンは新ポケだけ頑張ってくれたら良い >>613
どうせ砂目当てに投げるんだから
投げる相手に飴出たら嬉しい奴選ぶだろ >>609
強いのは良いけど、飴がそこまで欲しいかっていうと
って意味な >>612
メガニウムとかむしろめちゃくちゃ上方だしな
バナとナッシーいるから取らなかったやつらが後悔する日が来るかもしれない ボックスいっぱいで、連番CPコレクターとしては
おもいっきり捨てれる良い機会だな
CP777のラッキーが逆に出来るかも >>613
飴なんて出たらいいなで大抵は砂とジムレベル上げ目的だろ しかしうちらのフィードバックを参考とか言うが、ナイアンはアンケートとか取ったのか?
誰の意見をフィードバックしたらこんな事になるんだよ 高個体ミュウでも下手したらCP3000切ることになるのか
おいで俺と同じ2900台へw >>620
マーケティング部門の社内会議
デオキシスの価値を上げるべきという議論の末にこうなったよ >>625
キングラーとかツボツボは上がるって言ってるだろ!
キングラー使え! 黄色は埋まりが悪いから全員50コイン持ち帰らせる時間経ってるジムがなかなかないんだよなぁ コメットパンチが実装されるであろうメタグロスがかなり使われそう。
パルシェン、トゲキッスにはうってつけだからな。 CPが下がると弱体化するというのがよくわからん。
ポケモンの強さは種族値で決まるのでは?
CP下がったらジムでCP下がる速度が遅くなるのでむしろ歓迎なんだが。 ゲームバランスは
ナイアンが決めるんじゃなくて
トレーナーの行動で決まるんや
砂と飴返せ(´・ω・`) これってCP計算方法が変わるだけで実際の強さってあんま変わんないよな?
結局防衛最強はハピナスだろうし
どこのジムにもハピがいる状況は変わらなそう 不正な行為を報告(´・ω・`)
「ハピナスのCP値が下がっているのは
不正な行為・操作だと思います」 カイリキーで殴るのかわいそうだからニョロボンあたりで殴ってやるかピンクデブ >>636
ハピナスが今のカビゴンくらいの耐久力になっても同じこと言えるの? つまり98%個体は
攻撃防御15>HP防御15>HP攻撃15になるってこと キングドラって金銀無双してなかったっけ?
なんか弱いなぁ グドラ先生は弱点少ないのとサブウェポン豊富だったから活躍できたんだけど今はもうフェアリーもあるし色々と無理 ハピナスが弱体化するとして
それに変わるポケモンて何よ >>639
相対的に見てそのカビゴン並のハピナスが結局ジム防衛最強なんだからいいんじゃね? ハピナスに代わるポケモンは弱体化したハピナスだろ
物理と特殊分けない限りな >>634
これ
ダメージの計算式にCPも入ってんなら別だけど 所詮ゲームの知識なくて誰かが強い弱いを言ってくれないと自分じゃ判断できないおじさんばっかりだから弱体化って言葉だけが先行してる今そんな判断できる脳みそないんだよハピナスがゴミになるとでも思っちゃうんだろ ハピナスはまだしもラッキーは終わりかな
もともと低すぎる攻撃のせいで異常な高HPがCPに反映されてなかったけど、今回のナーフでそのHPにメスが入ってしまった
CPは2割減でも耐久は半分くらいにされてそう 要はHPの計算式を変更したからCPが変動するんでしょ?
攻撃防御自体は変わらないけど、HPが新たな計算式で算出した結果ハピラキカビが煽りを受けたと プクリンもちゃっかりと大幅な弱体化をくらってるんだろうなー やっと98%のキララッキー手に入れて
あと2回で強化終了やったのに ラッキーの仕事は3周を強要させる事だから使えなくもなさそう
ジーランスに期待してたけど、今手持ちのジーランス確認したら体力158あるからこれは微妙かもしれん プクリンは防御ペラペラかつノーマルタイプまで付いてるのがな
フェアリー単なら現行ジム置きでももうちょっと仕事出来たんだけどなぁ
トレあった初期ジムの頃が一番出番あったポケモン CP的にみたらハピラキはPL29ぐらいまで落ちるみたいだな
PL29でシミュレーターだとゲージ技回避で40秒と30秒ほどで10秒ほど耐久が変わってくる CP減でやる気減収まるって言ってもCP2300以上は減少割合一律同じだけどそれ以下の低CPなんてソーナンスラキ以外ほぼ置かんからなあ レガシー化対策のためにみらいよちフーディンとゆきなだれパルシェン増やした ラプラスイジメはお台場騒動で叩かれた怨嗟のなにかか? せっかく飴砂入れたのを下げるんじゃなくて他のを上げればいいのに
ラプラスのときと同じで掛けた時間を無駄にされた気分 カイリキーハピナスばっかで飽きたって言ってる奴ほどジム戦あんまやってないという ついでにジムでの共闘制度無くして欲しいんだがこれは無理か >>663
課金しても高個体値ほぼでないし。
なんかナイアンが胡散臭い調整しすぎて
信用できない。
たぶんこの会社ちと厳しいかも。
明らかに信用かけるようなことしすぎましたねー。 下方修正は誰も幸せにならんから
バランス調整としては愚策だな
ハピナスばかりは仕方ない気もするが
カイリキー下方修正が先行したのが意味不明だった 本来真っ先にナーフすべきなのは遠隔金ズリの効果なんだがな >>591
ラプラス欲しさに金かけてシルバーウィークに泊まりがけで石巻まで行ったさ
彼女の分の交通費も宿泊費も出して、二人で初ラプラスゲットして大興奮
狩りまくってホクホクでホテルに戻りラプラス愛でながらニヤニヤしてたら、まさに目の前でラプラスのCPがゴッソリ減ったときのあの衝撃、そして地震と祭終了のお知らせ・・・
それでも楽しい思い出になったよ ここの運営は嫌われることをやる天才だな。アメリカ本部が決定を下してるとしたら、あの精神病面のハンケをなんとかすべし。エンターテイメントが得意なはずのあの国で逆のことをやる これって日本支部が入れ知恵して嫌がらせしてない?
ネット荒らしも本社からの命令とは考えにくいし 廃人のカンストハピナス艦隊がカンストハガネール艦隊に変わるだけだろ ハピナス弱体化はマジで嬉しいわ
ハピナス置いて三日四日も金ズリ防衛する基地外占拠BBAには天誅を! >>676
ハガネール、パルシェンは飴集めやすいからなあ
トゲキッスが今のところ飴集めが厳しい >>674
運営側が本気で規制する気がなかったりアイディアがないのなら、
いっそガイドラインから複垢禁止の一文を削除しちまえばマシなのにといつも思う。
今や優遇に次ぐ優遇で、あの一文をバカ正直に守ってるヤツの方が損をしちゃってる状態だしな。 正直、今のジムバトルよりタワーバトルのほうがましだった リザードン上がるみたいだけど俺のフシギバナはどうなる? CP低下っつーけど結局倒されるまでの耐久時間が一番重要なのは今までと変わらんのよな
正直種族値を下方されてもハピ以上の耐久時間を稼げるポケモンが出てくるとは思えん ttps://i.imgur.com/W2Rdj0W.jpg
パルシェン強化しといて良かったー
旬の内にジム置きだ 田舎の俺には今の仕様だとあまり関係ないな
上がるのだけチェックしとくわ >>684
あり得ねぇ
今も続けてたら最上階から3階位までカンストケッキングで埋まる様な超絶糞システム称賛とかないわー
ツイとかにもチラホラ古参自慢のネタで呟いてるヤツがチラホラいるけど懐古厨にも程があるわ >>691
コイン集めるだけならド田舎置いとけば集まるからよかったぞ
今は帰ってこないからひどいもんよ 俺のcp777コレクションかめちゃくちゃになるからマジでやめろ >>355
弱くする、特にCPが下がると今までの労力が無駄と感じるから他を相対的に強くする手法とりゃ良かったのに
ハピナス使いの喪失感も減らせたのにな 原作の種族値を元に作ってる以上は皆同じ計算式でCPを出さなくちゃいけないわけで、だったら全体的に弱体化させて差を縮めるしかないでしょう 弱体化っていうか色んなポケモン使ってほしいから差を縮めてるだけだろ。ハピナスゲーだったからハピナスはしゃーない。 >>684
うんこすぎるわ
あんな複垢蹴り出し推奨ジムのどこが良かったんだよ
まぁ複垢野郎には良かったかもしれんけどな
おまけに10分以上かけてトレしたら横入りだからな 守るの難しくなるのかな
1時間防衛くらいでサクッと50ポケコインくれんかのう >>606
トゲチックたまに置いてやってるよ
ホエルオーとかハリテヤマが居るジムにw 課金するバカは何をされても課金し続ける
今回の下方修正はクソナイアンにしては好手 >>667
すごいな
毎日二時間くらいジム戦してるのか? ブイズの力関係も変わるね
ブースター100塩漬けにしているけど
3000越えるなら楽しみだ ハピとベトベトンCP変わらんしじゃあベトベトン置こうとはならんだろ >>661
トゲピー100を相棒にして1000`歩いてフル強化してる俺に抜かり無し! >>647
2600ハピなんかゴミだからw 3200と2600ならうんことカレーぐらい違うからな CP高いってだけで置くならジジバババンギやボスゴと変わらんわな 使われるの同じ奴ばっかで複数用意するのだるかったから下方でも上方でもバランスとってくれればいいわ 不安を煽るだけなんだからサイレント修正でよかったのでは? いやこれは良調整だろ
今までのゲンガーの脆さ知ってるか?
ミュウツーがねんりき連打してくるとボール1個打った後すぐ虫ケラのように溶けるんだぜ?ありえねーだろ コミュデイのダンバルは全力と思ってたけど死力を出す必要がありそうだ
グロス優遇だろこれ >>1
ふざきんな!
たまにしかやらない俺にとって数少ないジムに置けるもんなのに! 現在のCP計算式
{(攻撃種族値+攻撃個体値)×√(防御種族値+防御個体値)×√(HP種族値+HP個体値)×CP補正値}÷10
※CP補正値はPL40で0.6245741058
今後のCP計算式だけど、HPの部分のCP計算式はこうなると思う
旧 √(HP種族値+HP個体値)
新 √〔(HP種族値+HP個体値)−{(HP種族値−180)×0.5}〕
カッコが多くてわかりにくいけどこんな感じ
同じように防御の部分にも変更が入ると思うけど、詳しくはまだワカンネw タスク産のしカビをチマチマ育ててたが
いきなりカンスト状態になるようなので
相棒トゲピーにしたわ CP計算式を変更するなら>>727だけど
計算式変えずに種族値を変更するパターンもあるか
その場合は今のHP種族値を下記の計算式で変更かな
HP種族値−{(HP種族値−180)×0.5} >>718
いいなあ
ドゲピー高個体値狙い孵化マラソンの日々だけどまずトゲピーが全然産まれない 弱体化するならタマゴの替わりに十字架持っているとか頬がこけているとか白目向いているとかいっそ悪ノリしてくれた方がハピナス好きな俺としては納得がいく >>730
もう>>1の最高CP超えてんだけど
そういう場合どうなんの? コイン周りのシステムは変えて欲しいわ、防衛で20、デイリーで20くらいにして欲しい
ただコインが欲しいだけなのになんで近所の人とトラブルにならなきゃいけないんだよ >>734
下がるだけだw
お前はPLとCPの違いもわからんのかw 100%とげぴーだいぶ前に生まれたけど使い道ないから放置してたわ
育ててええんか?? CP3200以上のハピナスでも簡単に倒せるだろ。ライトに配慮は無用だろ! >>734
下方修正後はCPの土台となる種族値自体が変わる可能性が高い
つまりは今までは最大強化時(PL40)で最高CP3355だったのが2984になるわけで
お前の持ってるカビゴンもその基準に合わせてCPが下がるだろうって事 >>737
もしかしてある日ボックスを開くといきなりCPだけ下がってんのか
ラプラスの時はカンストできるレベルじゃなかったから知らんのよ >>740
>>1はHPの部分のみ修正したリストっぽい
たぶん防御の部分も修正入るから>>1より全体的CP下がる >>743
そうだぞ
なんだと思ったんだ
ある日突然CPが下がってるんだよ >>746
HPが平均的で防御に寄っているから強くなる可能性あるよな
あとメガニウムにも可能性あるな 大量の砂と飴と時間を使って育てたポケモンを勝手に下降修正するなよ
ボックスの中のポケモンの所有権はトレーナー個人の物じゃないのか?CP上げるのは良いけどCP下げるのは問題だろ >>412を見てるんだけど、防御が下がるのと変更なしの基準がわからねぇ
誰かわかる? >>749
何を今更…
初期からやってるトレーナーはみんな経験済みだし、またあるかもしれないってことを予想できなかったバカもいないよ 下方含めた調整しないと意味不明なインフレしかしないし
下方するのはゲームとして当たり前の調整だよ >>749
データ(ボックスの中のポケモン)の所有権はナイアンの物だぞw >>745
トゲキッスの進化に飴400とかだったりして >>749
これで仮にピンポイントで手持ちの個体値攻撃Fを勝手にEに下げられたとかなら言ってる事も分かるけど、CP調整は全体のゲームバランスのために行われる事だからその理屈は当てはまらない
ポケモンGOしか知らないようだから教えるけど、こんな事どのオンライン系のゲームでも実物のカードゲームとかでも行われてる事だぞ 害悪クソハピは下方して当然としてラプラスとか酷すぎるだろ
基本、下方ってのはモチベ下がるので不遇な奴の上方修正で対応して欲しいわ。 トゲピー100ええなぁ
96%四体いるけどEEF,EFE,EFE,EEFだわ
100とは言わんからせめて攻撃F出てクレメンス・・ デブ専のおれが大好きなカビゴンだけはそのままにしといてくれないか? >>736
金払って買わないから
タダと引き換えにリアルバトルを得てる そもそもCPとかいう謎の数値なんて要らなかったんや
原作のようにレベルとステータスを表示させるだけでいいのに >>736
同志よ
俺も近くのジムハピカス監視占拠基地外ジジババとトラブったわ
たかがゲームだからとかほざいてたけどリアルマネーに直結するコインが絡む時点でたかがゲームとは言えないんだよなぁ
余裕で50コイン確定してるのに、今防衛四日目だわw
話し合ってお互い譲歩するって話は何だったのか >>742
とりあえずしばらくはアメと砂集めに徹するわ >>765
>リアルマネーに直結するコインが絡む時点でたかがゲームとは言えないんだよなぁ
お前の方が頭おかしいぞwww このタイミングでミュウツーとかいつくかの伝説の下方修正は戻してくれんかの。 >>741 時間を短くするとは言ってるが弱くするとは言ってないぞ。 よっしゃカメックスの出番来たなこれ
雌伏の時は終わった 短い時間で倒せる代わりに受けるダメージは以前以上で。脳死連打勢は薬ガバガバ使うようにしろ この遅きに失した感
時間切れ狙いのサンドバッグを叩き続ける苦行に
ユーザーがウンザリしていることにようやく
気付いたか >>773
オンラインゲームでボーナス的にゲーム内通貨が貰えるのはよくあるけど、それをつかって現実世界で近所に住んでいる人をリアルな敵にするなと思うよね >>778
ミュウツーで使ってるよ
シャドボ1発打って沈んでくけど >>47
ハピナス頻度わずかに下がってケッキングが僅かに上がる程度でメンツは替わらんと予想。 >>779
俺もそう思う
>>773の書き方が拙かったな
ソシャゲでもリアルマネーでゲーム内通貨を買うけど
このゲーム性は特殊だからね
リアルで関わるわけだから >>92
ガチ勢は砂も飴もぎょうさん持っとるから関係あれへンのやけど。 >>781
ケッキングは攻撃種族値高いから計算上CP少ししか減らないだけで
耐久は落ちるから下手したらじゃれつく1発も撃てずに沈むぞw >>780
そかそか
宣伝したいわけではないが、YouTubeで
〈ゲンガー軍団出撃!〉で検索すると強くなるかも トゲピーの飴は不思議な飴使わないとダメだからな、今は 頼むでカメックス
CP上がってくれ
子供が大好きなんや いくらハピナスのCP下がる言ってもジム防衛の一番手であることには変わらんからな
ボックスの肥やしになることはないだろ
だよな? どうせ第4世代始まったらすぐにトゲピーDAYあるっしょ >>791
ハピナス一辺倒にはならなくなる、それだけでも価値がある。
つまりカイリキーばかりの必要もないから、いろんなポケモンを使う必要があるということ。
しかしここまでガッツリ下げてくるとはな >>792
三段階進化といっても、ベイビーを含むものは今までなかったはず ハピナスのCP下げてもいいけど
それよりも複垢をBANしてもらいたいわ >>727
今は、防御とHP高いほうが×0.75、低い方が×0.25な >>797
原作ではひかりのいしが必要
ポケゴで必要かは知らん ねえなんでこんなことするの?
砂返せって苦情はどこに送ればいいのかな? ジム占領しようとするから悪いんでしょ
エンジョイプレイこそ正義で、ナイアンの求めているプレイ方法 >>805
ただし、ライチューは特別な技を覚えなかったから微妙。 ナイアン的にはハピナスの堅さは問題だったけど
ジム仕様そのものには疑問をもっていないってことだよな 今までは雑魚置き寄生しても先頭ハピナスが3200以上あれば防波堤になってたけど
今後はそういうわけにもいかんだろうから雑魚置き寄生野郎が淘汰されたらええな >>806
特別な技いらんだろ
エアスラマジカルシャインでいい >>807 基本デパックなんかしてないからハピナス下方修正して
ジムに問題が出てから悩むんだろ ハピナス進化飴400ならたいしてバランス崩れなかったろうに 全部1体しか強化してないからなんら問題ない
ナーフの先例がある以上またナーフを想定するのは当たり前 >>803
防衛時間でコジキにコイン与えてる張本はナイアンなんだけどな そもそもジムバトルに制限時間なんていらないんだよ
何のために時間設けてるのかわからん
撤廃しろ ハピ艦隊なんか育ててるジムキチ達の課金額よりも、おライト様達の行動データを集める方が金になるんだろうなあ ハピナス強すぎってクレームが多かったからバランス調整する神アプデなのに砂返せは運営が可哀想…。 好きなポケモンを使いやすくなる訳だから良い調整だと思うよ! >>797
アイテムはGOでどうなるかわからないけど
飴は400との噂が・・・ >>826
ライトが笑う調整をするとガチは泣くからな
みんなが得をする調整なんて無いのだから広く浅くを目指しているポケゴーのガチ冷遇は日常茶飯事だろう ハピラキカビアンチアンチでベトベトン置いたら面白いように防衛できて楽しかったな
今度も強ポケアンチのアンチ置くのが楽しみだわ
ジジババアホだもん
cpしか持てないんじゃね? 艦隊作るほどの廃人はどんな環境にも合わせてくるからな
カンストハピ15体いるけど後悔はないぞ 持てない→見てない
個体値100より相性覚えろよいい加減さw >>828
ガチは泣かないだろ
これまで旬を楽しんで十分に元を取ったんだから
むしろ新しい仕様でまた旬を楽しめると笑ってるよ 前回のCP調整の時に、CP調整は今後もやるよって公式がアナウンスしてたんだよな
個人的にはCP調整よりも第四世代追加時の技の追加規模が小さそうな方が残念 >>835
今頃最適解を考えてるよな
廃人はやり込むから廃人なんだよ 柔らかくなるとはいえハピ最強は揺るがないだろ
二番手は変わるかもしれんが ハピナス政権は長期政権だったと思う
偉業は将来に渡って語り継がれるから安らかに眠れ
ま、ゲームなんて成果でどうこう言うもんじゃなくて
過程を楽しめた奴が勝ちだよ 調整後のカンストハピが今のカンストカビゴンよりちょっと硬いぐらいになるんじゃね
防衛はずっと張ってないと無理 50円のために何時間もスマホガン見で監視とかバカだろ
その時間働けばいいのに てことは
まんたんの薬=すごい薬ってことか
ばハピとラッキーだけだよな
すごいで全快にならないの ライト向けに誰でも参加できる茶番レイドやゴミでも置けるジムにするのは結構だが複垢が有利にならない上級者向けコンテンツでも作ってくれ >>824
それは鯖のリソースの問題
ある程度のとこでタイムアウト設定しておかないとリソース食いっぱなしとかになりかねない レイド前の攻防もより多くのトレーナーが参加することになるので、今みたいに20分前からはほぼ色変え不可、みたいなことはなくなるはず
黄色ではじまる伝説レイドなくなるかもね 今のカンストハピナスがジムでHP約800
今後のハピナスは400弱になる
半分以下の時間で倒せてタイプ不一致技かつ糞攻撃力だから置く価値はなくなるよ
タイプ一致してたところでこいつはノーマルタイプなんだけどさ
他のポケモンは逆に固くなるのだからハピナスは選択肢から外れる >>842 フーディンは100カンストでもげんきのかけら+いいきずぐすりで全回復 FEEとEFFのトゲピーあったからこれでいいや
これ同じcpなんだな
ハピもカンストしてればまだ使えるだろ
強化してないのはゴミ 弱体化されたとはいえそれでも耐久性1番だからな。
格闘だけが弱点のハピナスが、弱点がいくつもあるハガネールやパルシェン、トゲキッスより落としやすいって考えるのは時期相応。 伝説ジム置き解禁されて本家の要素がいくつか導入されない限りハピナスは選択肢から外れることはないぞ >>841
50円稼げない呆け徘徊老人や糞ニート、小遣い少ない奴隷夫もいるんだぞ 馬鹿ほど必死になるわな >>835
一番被害受けたのはこれからピンク盆踊りさせまくろうとラッキー集めてたハピナス好きライト〜ミドルだよな ハピ、ラッキーは5匹フル強化したけど弱体化で仕方ないとは思うけど、サイドン、ボスゴで殴ってた連中が狩りやすくなるのがなぁ
ナイアンはジムの回転率を上げたいのかね ハピカスざまあああああああああああああああああああああああああ cpが低くなると必ず弱くなると考えてる脳死の多いことよw ライトユーザーにとってジムは空いてたら置くってだけの存在だからなあ >>862
俺の行動範囲のおじいちゃん、お婆ちゃんたちだな
集めることに力は入れているけどジム戦はやらない ハピナスゲー過ぎたし
調整入るのも時間の問題だったじゃん テーマジム作ろうとしても4番目あたりでハピナス置かれる被害が減るわ
過疎ジムだし地域管理人の巡回まで6時間あるんだからハピなんか置くなや >>867
その8ヶ月はどこから来た数字だよw
ハピナスが実装されたのは去年の2月だぞ CPは高くてもいいんだよなあ
もらえる経験値あるから
固さかわらないとたいしておいしくもない ハピナスに勝てるようにカイリキーを揃えようとカイリキーソロレイド回って厳選・強化した
もちろん最初はソロで勝てないからフーディンとか強化した
ハピナスに楽勝で勝てるようになったので今度は自分がハピナス育て始めてようやく2体カンスト
このタイミングで弱体化
たぶんだけど今ってこういう俺みたいなやつが増えたタイミングなんだろうと思う >>871
俺らも先読みしようぜ
もう後悔はウンザリだ
ツボツボだな(確信 ハピナスはカイリキー別に使わなくても勝てるじゃろ
旧ジムの時はカイリューとかナッシーでやってた >>858
サイドンがドサイドンになるだけだぞw
あと気合玉ミュウツーも間違いなく増えるw >>857
集めようとして集まるもんでもないから問題ない >>871
カイリキーはまだディアルガとかレジギガスとかヒードランとかでも使えるぞ >>858 倒すのにやたらに時間がかかる現状を改める言ってるけど、弱体化なんてどこにも書いてないぞ。 どこのジム見ても混じってるハピナスなんとかしたいんだから
置く気も失せるくらいがっつり弱体化するんでしょ
楽しみやな 旧ジムのハピナストレーニングが
色々考えながら楽しかったな
今までのポケゴで唯一の真剣勝負 >>872
ツボツボなんてすぐアメにしてたからなー
俺才能ないわー
>>873
旧ジム時代なんか弱すぎて主力はプクリンピクシーヤドランだったからなー
対カイリューに目が行き過ぎてナッシーとか育てなかったし近視眼的なのは変わんないわ
それでようやく手に入れたカイリューが鋼破壊だったショックは忘れない >>881
だよな
ハピナスは明らかな弱体化と言っていい
その耐久力を生かして、どこもかしこもジム置きされてたのがアイデンティティあって、その耐久力って長所が削がれるんだから弱体化だね 弱体化といっても、サイドンやボスゴドラで簡単に倒せるようになるわけないだろ。 ハピナスが本当に倒すのが困難な強さなら弱体化もわかるけど
けっこう誰でも倒せるし、時間が経てば弱くなるし
それでも無理なら複数人で倒すこともできるのにな〜 今出回ってる情報だと、ハピナスの耐久力は、ルギア、ギラティナに次ぐ3位で、伝説除けばトップ
調整された後も、ジム防衛の一番手なのは変わらないんじゃないか 今の計算だとパピナス最大強化で20秒強で一回落とせるから
単垢の金ズリ防衛は無理だな >>422
もう一つの話題になったのも全部推測でしょ 金ズリに苦戦してるコメントがけっこうあってびっくり。お前ら廃人なら3段落としくらい余裕でするだろうに。金ズリなんて何の意味もないわ で?
まず廃人がジムを占拠してることが問題なので廃人が三段落とし出来るとか何の関係もない
さっさとキッズに明け渡せよ ハピカス、ジムポケぶっちぎり最強から僅差でジムポケ最強へ >>891
住んでいる地域によって格差ある。駅前の激戦区ではハピナス1匹だけでも倒せない。特に青ジム。 ぜんぜん先読みできなかった俺無能すぎるwww
100%ソーナンスを相棒にして200km近く歩いてやっとカンストしたら弱体化情報
追い打ちで今日の♀イベでソーナンス大量発生
笑えねぇwwwww ハピナスが強い事が問題なんじゃなくて、ゲームとして飽きられてるのが問題 >>891
3段落とし使うのもだいたい複垢だけど
金ずり防衛も複垢なら3段落としの最中にどれか1端末は更新される
つまり複垢なら一瞬の隙に金ズリ防衛できる もとのポケモンってそもそもHP攻撃防御特攻特防すばやさに特性と技って要素で成り立ってるわけじゃん
そらGOみたいなゲームに奥深さなんて求めてないけど、こんだけポケモンの種類いるのにほとんどが何かの劣化でしかないって現状は勿体ない
ハピナスにしてももとのゲームじゃ物理には勝てないわけじゃん >>876
ラッキーならタスク拾いまくれば集まるだろ >>891
いや、ジムをガン見監視されて、あと1回で落ちる状態になった途端金ズリベホマされたら落とすの無理じゃね? 弱体化とか萎える事すんなよwまずジムを昔のに戻せよ〜 >>902
出回ってだろ
みんポケ見て拾いに行けばいいだけの話 >>902
1日3匹孵化させていけば1ヶ月で90匹
全部パイルで取って博士にあげれば飴540個も溜まるだろ >>903
遠征する交通費考えろよ
孵化装置も買うことになるんだし >>727
こんなセンスのかけらもない妄想数式を書き殴れる知性の低さに憤りすら覚えるわ
ガイジならガイジらしくしてろゴミ みんな知性のある>>908がセンスのある計算式書いてくれるってよ >>908
素直に算数が苦手でわかりませんって言えよw >>907
おっアフィカス乙乙
他人の力じゃなくて
自分の力で金稼げるようになりましょうねー ソシャゲにおいて弱体化なんて滅多なことがない限りやっちゃいかんのになぁ
せっかく育て上げたポケモンを運営の一方的な都合で弄くり回されてなんとも思わないのかねポケモンGOガイジは ジムの流動化が目的なの?
青様以外にはメリット無いと思うんだけど! なんで確定情報でもない妄想でこんなに騒げるんだお前ら >>910
お前のゴミみたいな式:
√(H_s/2+H_i+90)
定数が90であることの意味は?平均値や中央値でない理由は?
種族値の差を半分にする(=ポケモンの種類ごとの個性による差を1/2に縮める)意味は?
すべてが合理性に欠けるゴミ とにかく俺が言いたいのは今はHP×2が絶対であってHP×防御とかいうのは勝手にポケモンおじさんが思いつきで考えた公式だということだ!わかったな?あばよコロトックども >>913
むしろコイツには苦しめられた人の方が多いし… ゲーム内定数の意味なんてバランス調整のために決まってんだろ
円周率が3.14から始まる理由があるつってんのと同じ ジムに置かれるととにかくうざい
自分で使って強くない
少人数のレイドで見かけるとイラッとする
ぶっちゃけポケGOにおける害悪の象徴みたいなもんだよね ハピナスの強さって数値だけじゃないからな
防衛はHP2倍になる仕様を改めない限りトップは譲らないんじゃない? ポケgoはガチャガチャとかないしどちらかと言えばMMOとかのそれに近い レイドってガチャでしょ
当たりが出るまで同じこと繰り返すっていう >>922
本当それ
HP2倍にすることで実質防御はHPの半分しか機能しなくなるこの計算式をなんとかするべし 無課金ライト層の意見を取り入れるとハピナス弱体化なんだろうな。
自動選択でソロで倒せるようにようになったら草。
あと、家ジム持ちが今以上に何度でもすぐに潰し返してきそう >>926
CP計算も攻撃に傾斜されているし色々とアレよな >>920
3.14かどうかなんて何進法かで変わる程度のもの
バランス調整(バランスなんてなにも考えてない思いつきの値)
これだからバカにされてるんだぞ
具体的にその値にすることでどのようにバランス調整されるのか、その理由必然性なにも語ってない ガチャらしいガチャがないのがポケモンGOの良いところ >>930
たまごがガチャだよ
無限孵化装置が無料ガチャでノーマル孵化装置が課金ガチャ >>913
10万20万課金して取ったキャラが
半年で無価値になったゲームもあるし
それに比べたら全然マシ
ハピナスのおかげでこれまで安定してジム防衛できたんだからむしろ感謝してる ガチポケ、趣味ポケにバンバン砂使ってるから380万しかないわ
無駄遣い控えなきゃな >>930
初期は技ガチャあった
レイドだと個体値ガチャ、色違いガチャ >>932
本当にね ここの連中他のソシャゲ知らなすぎよ >>934
どいうこと?
今の方が砂が貯まりやすい要素ある?
一匹100なのは変わらないよね 特定キャラの弱体化に憤慨してる奴はバカだろ
インフレで上書きした場合置き去りにされた型落ちキャラは丸ごと使えなくなる
重要なのは全体での相対差だよ まぁソシャゲの中ではポケGOは超優しいな
ランキング上位だとぶっちぎりで優しい
FGOは飲まれたら何十万も使うはめになるし >>939
進化形捕獲で300、500
天候ブースト
ほしのかけら
タスク >>943
デイリーボーナスやら砂3倍イベントなんかもあるしね。
旧ジムで1日5千取れたけど労力考えたら今の方が全然楽だよね。 弱体化したハピでも他ポケの下位互換にはならない分
完全下位互換の産廃化したサンダー電気ショック事件よりはマシ ソシャゲといえばポケゴはそこらのソシャゲよりはソーシャル
リア充推奨アプリ まあ弱体化は今まで出来たことが出来なくなるって要素があるから
一般的には顧客満足度が低くなるさね
文句がでるのは仕方ない 人権キャラ(ポケモン)は手に入りやすいし、レイドやりまくらなきゃ無課金でやってけるし財布には優しいゲームだよ
運営がポンコツだけどな 正直ポケgoって月に5000円も課金すりゃもう廃課金ってレベルじゃね?
そんだけ課金するのがだめとか言ってるんじゃなくて、それくらい超優しいゲームってことね だからマスコミを使ってネガキャンしまくったんだよポケモンgoが出たとき 登場時からハピナスタワーとか初心者殺しで話題になってたのに今更感はある >>935
まあ380万程度じゃ一般人レベルだろうな
ヒコボンですらそんくらいあった気がしたし
砂イベ続きだったし今は5~600万が平均くらいかな ハピナスたいして育ててなかったけれど
連れ歩いて飴貯めたり、スペシャルウイークエンドで飴貯めたりキラいっぱい作ったりしてたのに
そのへんが全部ムダになってしまったらイヤだなぁ ガチャ10連3000円だもんなあ
ポケモンは課金要素優しくていい >>942
それは思う
だからダラダラ続けてるのもある
運営は糞だけど無課金でここまで出来るゲームも少ない 普通のフーディンのCPが3200を超えちゃうんじゃ、メガフーディンのCPはどうなっちゃうの? >>453
同じだ
俺もTL37で
cp3173のハピfffがいる
3200を越えさせてやれなくてごめんよ >>958
ノーマルフーディンのCPが調整されて2600くらいに下がる ブラッキー不遇だなぁ
せっかくの悪タイプなんだしもうちょい何とかしてあげて
結局使える悪タイプはバンギ1強になってまうやん これでTL上限レベル解放きてplも47くらいまで上げられて結局ハピナス3200超えとかになりゃ面白いのに 計算式を変えても中には下方修正になってしまうポケモンもいるんだな
たぶんもう救済はないよね…
素早さの概念をバトルに反映させるのも現実的に無理だよなー 御三家って原作じゃ一匹しか手に入らないからめっちゃ思い入れあるんだよな
もちろん小学生当時は種族値なんて知らんかったからずっと旅パに入れてかなり思い入れあるし
もっとCP高くして欲しいわ >>950
運営が有能だから成り立ってるんだよ
日本人に任せたらガチャ地獄だ 個体値やたまごがガチャって言ってんのは中々ゲエジ度高いと思う >>917
CP変更ないのはHP種族値が180のポケモン
あとはリストに載ってる変更後CPからHP種族値180を基準にして逆算しただけだぞw >>971
運営が有能なら何回も同じバグ繰り返したりしないと思うがw >>950
俺らの間じゃもう当たり前すぎてスルーされてるけど、あの伝説のポケモンですら無課金でもいっぱい捕獲可能って今思うとやばいというかすげぇというか とにかく課金したら強くなるゲームにしてはダメ。ってのがナイアンがずっと言ってることだからな。全体的にクソ運営だがそこだけは評価できる。 CPの計算式だけ変更?
ジムバトルのダメージ計算が変わるなら影響ありかなあ >>978
その姿勢だからこそ日本の企業のようなすぐさまお詫びコインとかやらなくても
プレイしてくれる自信があるんじゃないかな HP下げるってか弱点付いたときの倍率を原作と同じにしてくれれば >>35
本編ポケモンでは頑なに絶対決してやらないステータスを弄るという禁忌をこれでもかと手を出すナイアン
いいぞ〜これ >>897
それは3段落としのテクニックが足りてない。うまい人相手に3段落としされると、端末いくつ用意しようが更新されたときにはもう消えてるよ >>900
お前はまず3段落としをぐぐれ。
あと一回で落ちる状態にすらならずに落とすのが3段落としだぞw >>915
ライトじゃなけりゃハピナスなんぞ余ってるからわざわざタスクでラッキー集めようとしないよ >>988
スレ違いだし煽るつもりはないけど
本当のライト層から見たら毎日仕事帰りにラスク集めるレベルの人でガチ勢、ハピナス余っててラッキーの飴いらない人は廃人 >>975
確かにガチャ地獄ならバグの方がマシやわ >>990
そもそもポケgoにガチャなんてないんですがw
EXはドタキャン連続、勝手にポケモンのCPを変える運営がまともなわけないからな。
バグがましだって言ってる時点で運営に毒されてるよw >>984
普通にステータス調整はあるぞ
基本上方修正で下げられた事は無いが
アリアドスとか強化されてもゴミのままの奴とかいるが >>977
砂はしょうがないにしても
飴少なくね? 薄利多売が通用する世界だからね
少数の廃課金なんかより多数のライト層大切にする方が遥かに儲かるからだよ
寂れたソシャゲなら一部廃課金が優遇されるんだろうけどね インフレしまくった新キャラがどんどん出てくる糞ゲーよりは良いだろ >>974
種族値180超は現時点でハピナスとソーナンスしかいない
自分で作ったゴミ数式すらまともに理解してないのな >>932
具体的にはなんてソシャゲのなんてキャラ? ポケガイジって他のソシャゲやったことないくせに「○○よりはマシ!!」とか平気で言うからなぁ ポケモンGOなんてポケモンブランドの上に胡座かいてるだけのクソゲーだからね
どんなに酷いことしてもユーザーが離れないし適当に詫びルギア配ったり利用規約書き換えれば済むと運営が高を括ってる節がある
そりゃ往年のポケモンファンからボロクソに叩かれますわ このスレッドは1000を超えました。
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