バトルにおけるポケモンの強さの変更を11月15日(木)早朝に行います
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ハピナス相棒にして900km歩いたのに馬鹿みたいだわ。 中止になったのかと思ってハピナス育てちゃったよ
相変わらずハピナス殴りゲーだったしさ うちのハピラキピンクデブ48がついに解散か;;
ttps://pbs.twimg.com/media/DpG8XPoV4AAzKo0.jpg 弱体化しても結局ハピナスより防衛に適したやついないんだろ? それでもハピが一番なのは変わらんだろ
育てて損したとかはないはず 単垢だと金ズリ防衛を上回れなかったのが問題だったからな それよりも
ジム崩し要員カイリキさんの過労状態は改善されるのか? カイリキーさんはロボットが肩代わりしてくれてる模様 >>18
大親友の複垢があればコメパンメタグロスを脳死連打でサクサク倒せるよ ついにキノガッサでも
ハピナスを1対1で倒せる様になるのか ハピナス以上に打たれ強いキャラいねーから調整しても防衛最有力は変わらんだろ 弱くなってもとりあえずハピラキカビなんだろ?
ジム面白くならんかなぁ 明日のデオキシス2人で倒そう余裕こいてて
調査で返り討ちにあって文句垂れるアホで溢れかえりそう >>25
ジムを面白くするとジジババが離れる
ポケモンマニアの遊び場と化したら
終わりだよ つうことは明日からのEXレイドのデオキシスが強化されるのか。
2人で軽々倒せたときみたいにはいかないみたいだな どのみちハピナスが置かれることには変わりない
逝ったとか言ってる馬鹿は今すぐ手持ちのハピラキ全部飴にしてスクショ撮ってみろボケ ハピナスが変わらず耐久力1位なんだろうけど
討伐し易くなるだけでもありがたい >>27
>>32
HP固定のレイドボスは強化されない
むしろ防御種族値の低下で弱体化 今までハピラキ倒せなかったライト勢が大挙して押し寄せるからジムを占拠していた連中は震えて眠れ
なお3日後には平常運転に戻る模様 まあ対策ポケはちゃんともってるんですけどね
金ズリ使いまくって防衛してる連中は
ポケモンは人生
だから 防衛側が日跨ぎを狙うのが難しくなるだけで
ジム置きのメンツは対して変わらんだろうな CP2500くらいのハピでも十分めんどくさいからあんま意味ないわ またTwitterだけの通知か?
ここ見なかったら知らなかったわ
Twitterだけで告知を止めてくれ! ラスク一生懸命こなして、やっとキラキラ作ったのに
キラキラ図鑑埋めのみで、4体目フル強化は見送るか〜 GPSサークル拡大はいつになるんだよ
そっちの方が気になるんだが 1回殴られた後の2400ぐらいのハピナスをリサーチ目的でコメパンでやったけど脳死で行けるな ハピナスがどれだけ柔らかくなるか
試してから
強化するか考えるかな ハピナスが今のラッキーくらいの耐久になるだけで大差ない これでジムバトルに置ける複垢の優位性が今より落ちるな あぁ、俺の777ラッキーも今日までか。最期にどっかのジムに置いてどやろう 解析通り100%PL40でも今のPL30相当のCPになるなら時間は7〜8秒縮まって、HP持ちが大分楽になるな
100%PL40カイリキーでシミュレーションしたら
コメパンメタグロスだとやる気MAXでもHPが1/5くらいしか削られなくなる全回避なら >>38
だろうな
毎日やってた連中はそれだけ強いって事だからちょっと気まぐれに手を出しても強いことに変わりはない ハピナスに勝てないから弱くしてとかいうわがままは通してしまうんだよな
ジムのシステム自体変えてくれたらいいのに ケッキングが雑魚になるだけでピンクデブとカビゴンが耐久トップ3なのは変わらない
上がってくるのはブラッキーとハガネールだからますます主人公カイリキー状態がひどくなる >>36
デオキシスは防御115のまま据え置き
攻撃側の耐久が変わるから弱化した場合は12体必要になる >>62
シャドボミュウツー12体でいいよね?舌舐めゲンガー砂足りないわ
ttps://pbs.twimg.com/media/DqMrYKGX4AAU8MX.jpg ハピナスをやわくするんじゃなくて倒した時にコインくれよ、防衛とかいうクソ作業でユーザーの時間を奪うんじゃない >>62
防御HP変わらないなら攻撃側弱体でも2人余裕では?
バンギジャドボミュウツーゲンガーあたりで >>68
一覧載ってるサイトあるけど
URL書くと謎の勢力に「宣伝するな!」って怒られるから書かない >>69
デオキシスは攻撃と防御変わらんからCPそのままだぞ パピラキカビ以外メタグロスの弱点ついてくるか鋼軽減してくるやつばっかりになるな
ガブリアスが来たらますます厳しくなる ぼくの固体値MAXハピナスちゃんはどうなるのですか? ジム戦で一番大事な要素は地域性だから
ちょっとポケモンの強さが変わった程度じゃ状況は変わらないのである
結局いつものメンツがいつも通り置くだけ ちなみに英語にすると変更点書いてある
CP values will be adjusted going forward to improve game balance.
HP values will be adjusted to close the gap between high HP Pokémon and low HP Pokémon.
Pokémon Defense and Stamina values will be retroactively rebalanced, allowing highly defensive Pokémon to be
valuable in battle by outlasting opponents rather than simply running out the clock.
Defense values have also been slightly retroactively reduced for most Pokémon.
Changes like these will help narrow the gap between Pokémon with the highest defensive stats and other Pokémon. >>79
金ズリ防衛がほぼ不可能になるからそれだけでだいぶ変わるんじゃね?
防衛諦めて短時間で取り合いになって1日50コインの確保が難しくなると予想してる >>82
50取れたら即タイムゾーン変更して次からの置きは翌日分狙うのが普通になり、今まで50取れてた層はとれなくなって深夜徘徊が増えるだろうな バトルがつまらないのはどうにかならんの?
知育ゲーム未満じゃん >>83
よっしゃ、謎の勢力に叩かれるの覚悟して書くぞ
【ポケモンGO】バランス調整によって変化する種族値と最大CP変更内容まとめ
https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/123650 >>84
0時からバトルが激しくなって先に寝た奴が負けってキツイなw >>86
よりによってエアプウィズかよw
それガセ混ざってるぞ >>58
攻撃する以外はCP減らさんでも良いと思うけどねw
てか昔のジムシステム復帰して欲しいわ >>88
マジかよ!?
具体的にどこがガセか教えてくれ >>91
エアプウィズさんが毎度やらかすのでガセは今のところですよ
予定も変更もあります^^ >>87
だろ?田舎は知らんが自分の住んでるところだと20時くらいから24時のゴールデンタイム、寝静まった頃狙いの12時半以降、それもすぎた3時くらい、4時くらいの早朝組と色々いるけどさらに激しくなるとかしんどいわ こういうときなんでTwitter告知なんだよというやつが必ず出てくるが、ゲーム内告知じゃゲームに張り付いてるやつしか見ないじゃん
やってない層を呼び戻すんだからTwitter告知でいいじゃない それじゃ>>86は無かったことにしてくれ
いいかお前ら、絶対に>>86を見るなよ! これでボスゴドラやサイドンでもハピナスが倒せるようになり、
ライト勢参入でジム戦が活発化するな ついでにプレミアムレイドパスを捨てられる仕様にしてくれ こっちはどうよ?
【ポケモンGO】CP調整後の種族値&最大CP一覧!2018年11月15日早朝に実施
https://pokemongo-get.com/pokego02074/ >>81
これさあ、防御力の高いポケモンの価値が上がるって書いてあるけど
今までは攻撃力がなくて時間切れになってたポケモンでも防御力があれば相手より長持ちして最終的に勝てるようになるってこと? >>101
せめてこのポケモンは弱いとか、弱点が多いとかデメリットを警告するようにしてほしいわ ジムシステム調整の方が良いのにな
50コインまでは50分でその後は極端に弱くなるぐらいで
その方がジム戦活発になるのに 結局hp*1.75+50の補正だけなんかね
bdの割合変えても大してハピナス弱体化せんやろ
糞だな ジム置きのポケモンを帰還させた攻め手側にコインが入るようにすればいい
防衛時間による加算も組み入れれば、停滞してるジムほど落とすのが美味しくなる 頻繁に倒されるようになるってことは、頻繁に置きに行かなくてはならないということだ
めんどくせー
50円w >>103
ジム潰しのスピードが早くなる。
これはありがたいけどな。 目的がみんな違うからな
コイン目的も居れば色支配やバトル数やら
それぞれ一緒にやらないといけないから煽りあいになる 1人1ジムしか置けない 1回置いたら10コインそれで1日のコイン終わり これで複垢マンも死ぬだろ いやコイン簡単にくれであってるよ
もしくは全くくれなくてもいいけど、コインのために必要な労力が大きすぎるし格差がありすぎるんだよな 他のゲームは何もしなくても最低限配ってくれるからな ハピラキ弱体化によってライト新規復帰勢が参入しやすくなって
ジムの流動性はあがるだろう
今までより短時間でジムの色が変わる短期回転
毎日50コイン確保にはこまめに多くのジムに置く必要が出てくる >>120
ログインで10コイン一週間連続ボーナスで300コイン
ナイアンなぜ出来ないのか みんな、やまだチャ見てやまだを儲けさせてくれ
やまだの欲望は果てしないから、しっかり見てくれよ! いうても家ジムの優位は変わらないだろうなあ
とられてもまた取り返せばいいから そもそもこの8時間居ないといけないジムシステム下ではほとんどのやつは流動性とか求めてないしな
朝昼とか一部の時間帯だけ取り合って後はダラダラして夕方に夜のやつらに入れ替わるって流れになってきてるし
だからわざとやる気ゲージの下がりにくいCP2000のハピナスやら適当なポケモン置いてるし
夕方から夜のやつらはカンストで日を跨いで0時以降はまた下がりにくいのを置く 複垢マンがジム占拠してるのが問題なんだよな
他の奴も言ってるがコインは攻め側が貰えるようにすべき >>126
それな
複垢で置かれても速攻
金ズリしても無駄なだけ >>113
7/8*d+1/8*bが
5/8*d+3/8*bになるとすると
ハピナスのbが10,dが135だから
たしかに防御は3/4まで下がるな
hpも少しは落ちるようだし
これまでの70%くらいの時間で討伐できるって感じかね >>124
ログインボーナスという概念がハンケというか向こうには無いんだよ
国産スマホゲー事情を知ってるはずの日本オフィスのスタッフも下手にハンケに提言して仕事増えるのが嫌だから黙ってる
与えられた仕事だけして定時になるの待ってる人達 いつだったかCP変更あったのにHPまで減りだして即座に中止になったよねこないだ
あれ直したのかな アイテムと経験値ならボーナスあるがあれで十分と思ってるんでは ハピラキに調整入っても超超硬いから超硬いに変わるだけだからあまり意味ない調整だと感じる。それより害悪は金ズリだよ。
金ズリは1匹に3回まで攻撃中は金ズリ不可でお願いします。ジムでハピナス倒してCPが上がるのはストレスなんだよ。後、金ズリ中は叩いても減らないハピナスの体力。
金ズリ廃止でもいいよ。 >>125
チャンネル登録せず
adblockで広告消して見てるよ! ジムに流動性を持たせたいなら、流動性があるほうがプレイヤーが特になるようなシステムを組めばいい
防衛や陣取りに重きを置きたいなら、流動性は期待できるはずがない
どっちつかずだから叩かれる >>134
それだと単に後攻有利になるだけだな
金ズリは今のままでいいと思う 金ズリマンはドロップ率下がったからこれから少しずつ減っていくよ
5、600個在庫抱えても崩しマンと根競べしてたら無くなるのは早いからな
そこもってきてハピラキがやわらかくなるから崩しマンにとってはメリットしかない 100ミロカロスのみがCP3000超えるから楽しみ どうせハピラキカビばっか置かれる環境は変わらんよ
ジムの耐久力自体が今までと比べて相対的に柔らかくなるだけ 絶対崩すマンが来ても
近所の奴が30〜1時間位で
取り返すのが最強。
結局、近隣住民には勝てんし、何も変わらない。 ハピもCP2300くらいになっちゃうんだっけ?
それならカンストしたハピよりCP2000くらいに抑えたハピの方がやる気下がりにくくて使い勝手がよさそうだけどどう思う? >>13
この画面だけでも12体か。
つうかこんなに必要か? 個人的にジム崩したら最後尾にして欲しい
今は苦労して崩しても蹴り出しのリスクあるからなぁ 防衛弱くなるとマジカルシャインの間隔が短くなるんでは? >>153
それよ、それそれ
ジム崩すメリットなさすぎ >>150
さすがにそこまでは下がらないぞ…2800くらい >>142
金ズリマンはもう粘りなくなってるね
複垢でも早く諦める 落としやすくなっても主婦とか暇人ジジイが即取り返しに行くだけだから
結局そこ落としても無駄だなってなってメンツ固定する >>157
金ズリの代わりにリアル防衛が多発しそう… >>158
落としにくいよりはましだな
今のジムは落とすのが面倒くさすぎる Ingressみたいに5分で終わるようにすりゃええんや >>158
手間増やして糖質イラつかせることは出来るな? 金ズリの意味が薄れるとほかの地域に行ってジム落とす理由が少なくなるんだよな >>3
しょせん金だよ
散々鉦かけて強化させといて弱くする ジム置くときに
「ポケモンをランダムで置く」ボタン
を作ればよかったのに。
それでほしのすな1000もらえればいいんだよね バシャーモとガッサはやれそうだな
背筋ばっかり見てて飽きてたからちょうどいい パピなんかTL30ぐらいでもレイドのカイリキーで簡単に倒せるのに弱くする必要あんの?
バカなのか?ナイアン カイリキーいい加減休ませてやれよ
バシャーモがコミュニティデイでとびひざげり覚えようぜ
需要としてはブラストバーン覚えて堂々ほのおDPS一位なんだろうけどさ 一応陣取りゲームだから攻撃側にコインは
この先もないんじゃないかな サーナイトハッサムミロカロスウィンディ辺りは晴れてCP3000超えか >>43
公式サイト見ろよ。載ってるぞ。サイト内のTwitter部分に 不人気黄色チームの俺としては、ジム落としやすくなるのは大歓迎 最初にジム置いた人が最後で最後に置いた奴が最初に配置ってのに変えてくれないかね バトルはリアルでなんかされそうで怖くてほとんどやってない >>178
別に終わらんよw
弱体化するといっても優位性は変わらん。 >>170
最近は専ら脳死メタグロスだわ、2台だと技避け面倒だし アタッカーで大幅強化されたのってフーディンぐらい? >>166
雑魚や進化前を全捨てしてもバンギが載る罠ある >>185
難しい所だね。フーディンCPは上がってるけど防御が結構下がっちゃったね。
HPの上がり分が喰われてる感がありそう。
防御が下がらずにHPだけ上がったメンバーが良さげ。
アタッカーとしてみるならデオキシスがHP種族値が+38と大幅に強化されてる。
アブソルも防御下がらずにHP種族値+33となかなか。 まだ解析すら出てないのに、なんで調整後のCP分かるんすかねぇ
まさかソースはエアプwith? >>175
崩しやすくなったら防衛面というかジム配置滞在時間の面では人数が多いチームが有利
サッと更地にしてババっと6体入る
これの繰り返し
黄色はキツくなるよ
単に崩して満足なら色は関係ないが >>190
四世代の新しいポケモンは調整されたCPで出てきてるから原作種族値から逆算して計算方法特定してるんでないの
調整済の伝説ポケモンは元から調整してるのか調整済から計算するのかでわからんけど ハピナス弱体といっても倒すのにこれまでと5秒も変わらないんじゃない?
これまでより倒すのが多少楽になったとしてもそんなに状況は変わらない気がする >>182
いや2700ごときのハピなんかゴミだから
残念ながら変わりますよ 今まで3200ハピで時間切れになってCP見ただけでスルーしていた雑魚が調整後に時間切れにならなくなったらちょっかい出してくるからその分ジムの流動性があがる
気がする >>87
最近怠けてたが朝5時までは電撃戦やれるぞ 卵出てる状態で崩せるか否かの調整をちゃんとして欲しいわ。金ズリもっと希少でいいだろ。
卵割れる前に金ズリ防衛しても余裕でモリモリ増えていく状態おかしいわ 見たかんじアタックは三色ミュウツーと
海王雷公鉄板だけど
対ミュウツーメタは何が最適かな? 金ズリはゲッチャで使うときもあるので絞らずにジムでは半回復にして
二回目は25%回復とかズリの実みたいになれば理想 ミュウツーの最大CPが4178が本当ならCP順にした時に糞個体で強化してしまったミュウツーがグラカイの中に混ざってしまうのか。 ハピ倒して次のラッキーで金ズリ開始
数体減ったところで5、6番目にハピラキが並んでる絶望はもう味わいたくないな >>210
公式Twitterで何かお知らせあるたびにお前みたいな整理できないゴミ屋敷住人の障害者が騒いでるよな マジで気持ち悪いぞ >>131
ログインボーナスはあるじゃん
砂とボールw >>200
すまんな 君みたい職業ポケモンgoでジム置きでしか稼げない糞ニートと違って課金してるからジムに置く必要なんかないんだよ 防衛ポケモンなん興味ないw >>124
ポケGOはスポンサーのポケスト回すと金が入る仕組み
ポケスト回してくれないならやってもらわなくても構わないスタンスなんだろ
スポンサー以外のポケストがある時点でかなり良心的だぞ つうか強さの変更しても、結局ポケモンGOだと何置いても反属性でも個体値100でも関係ない、最悪6対1でボコボコ。
だから結局HPが高くてCPが高くて、退場まで時間かかるキャラ=強さになってる
これどうにかしないと根本的に変わらん、敵ジムもキャラ変更してくるとかさ、糞みたいなバトルを手直ししてほしい 相性倍率をもっと上げて本家と同じくらいにすればいいと思うけど
相性一覧とかも無いからこのゲームの大半である老人には理解出来なくて引退とか有り得るからな >>153
長時間ジムにいる奴から順番にお引き取りくださいってのが今のジムシステムやで
ジム破壊に貢献した人は長時間ジムにとどまるべきって言いたいんだろうが
多くの人が少しずつコインをもらえて楽しめるようにってのが運営の考え >>166
ジム防衛考察スレの住人が発狂するからダメですw 結局各ジムにハピラキセット置くことには変わりなさそうだし今まで通り強化しておいて損はないでしょ >>168
LT20ぐらいの人は簡単に倒せないだろ?
ライトユーザー向けのゲームなんだからいろいろ簡単にするのが当たり前だろ これからは防御系より攻撃系をジムにおけばいいのか? ハピラキ弱体化したって、ジム落としたり落とされたりのシーソーゲームだろ
こんなのやりたくない。
金ズリマンとバトルしてたほうが楽しい 月に数千円課金してりゃ十分のヌルゲーで毎日無料パスもくれて
優しいスマホゲーなのにコインくれくれの乞食がうぜー CP調整しても結局折れた方が負けなだけだしな
油断してトイレ籠もってたら色変わってたくらいの流動性でいいだろ >>216
完全なる後出しジャンケンだもんな
引っ込めたポケモンはそのバトルで再登場させられない、とか、逃げたら3分再挑戦できないとか、攻める側に制約が必要 >>226
いま複垢全盛の時代だから、できるだけ出費抑えたいんじゃないかな >>166
>>220
甘いな、防衛ポケモン以外は瀕死、リストラ、HP削りで対処できるw >>218
777のラッキーをお守りに持っているけど、飴にせざるを得ない 個体値100のMAX強化だとCP3000ボスゴドラ、3001ハッサム、3005ミロカロス辺りがドヤれる これ1年後ぐらいに、「ハピナス全盛期には金ズリがー」とか「今のジムはぬるい、昔はー」
とか、老害が自慢話始めるんだろうな どうせなら今後は素早さを加味した調整もして欲しいな とりあえずあとで見比べられるようにCP高いのを何枚かスクショとっといた >>236
ハピナス実装初期の魔の5日間を語る老害いないしないんじゃないの メタグロス更に超強化で止まらないじゃん
cp3644→3791 >>102
恐らくその段落は防衛側について言及してて、ハピナスとかの防衛力高いポケモンが「時間切れにしにくくなる」っていうネガティブな表現を「時間切れにするよりダメージを与える事に価値が出るようになる」ってポジティブな表現で無理矢理言い換えてるだけだろな
向こうの人って日本人よりもネガティブな表現を嫌いそうだし >>242
そもそもFFFでCP3637なのに3644て書いてるサイト多いのなんなの そもそもエアプウィズさん
アメモースのcp全然違うだろ
エアプで草
×1774→1887
◎2135→? 変更入ったらド田舎以外定時まで守りきれなそうだな
第二のハピナスが発見されるかどうか… メタグロスゴミゴミ言われてたのに結局メタグロスゲーになるんか。脳死で連打しとけば大抵どうにかなるし楽だよな。 エアプウィズはガセばかり
キラポケイベでも
10体以上所有してるトレーナーにも確定枠あるのに
認めない
ガセガセガセのオンパレード
エアプやまだはヨーギラスコミュデイで
自分が通信エラー回避するように
動画で巣の公園に行かないように呼びかけて
自分はガッツリ上野公園の巣に行くクズ
エアプとやまだはポケモンgoで人口が多い老人を
攻略しても無い情報で騙してるゴミ ハピラキ弱くする代わり、技2にタマゴうみを追加したよ〜 とか言い出しそうで 俺のゾロ目コレクションがまたゴミになるのか
ボックス大量に空くからいいけどさ メタグ言うがロスカイリューもバンギラも同じ位上がってるよ!
新しい所でガブリアスに頑張って貰いたいけども 告知毎回ギリギリ
卵配置替えなし
野生ほぼ雑魚ポケ
イベント短期間しかもバグまみれ
ニアバイ進化いまだなし
高個体バンや色違い不遇はほかのエラーなおさず集中して調整 ハピナスだけ最適で殴っても50秒弱かかったのが40秒弱くらいになるんか
ぶっちぎり最強からただの最強へ 前のCP調整の時はいったんポケモンがジムから戻ってきたよな? 明日の朝、CP変更の影響で先月同様に瀕死のポケモン全回復するの? 既にカンスト済みのやつが上方修整された場合、カンスト状態で自動的にCPが上がる?
それとも追加の砂を入れないといけない?
ようわからん >>261
あれは予想じゃなくて公式のお漏らしだぞ
ただこの前のお漏らしから変更になってる可能性は否定できないが >>268
あのお漏らしの計算と現4世代達の計算が同じなのがね… これのせいで明日のEXポワルンが二人で倒せなくなったら許さんよ >>262
コラッタのCP11は存在しないんじゃないか? 技調整とレガシー化にも警戒だな
余裕あれば技を分散させておかないとまずいな あの計算式で防御の高いポケモンが別に優遇されるようになるなんてことなかったよな
結局攻撃偏重 どのポケモンがどれだけ変化したのかを新旧対照表にまとめろよ糞運営
ほんと使えねえなゴミが
ポケモンブランドに胡座かいてるだけの無能のくせに >>275
2人で70秒超残し余裕なんだからそこまでガッツリは変わらないだろ 泥アプデきた
CPはまだ変わってない
Goplusのアイコンがモンスターボールの形になっただけ >>219
長時間から先に抜ける仕組みが別にあるほうがいいな
トレーナーが50コイン上限になったら配置されてるポケモンを
他のトレーナーが交代させられるみたいな まあ、今日はジムにポケモンおかねえ方がいいぞ
下手したら帰ってこねえかもだしな もうハピラキはうんざりだけとあんまり変わらないよな、きっと 天下のナイアンさんのことなら所持ポケモンの個体値ランダム化くらいのバグを平然とやってくれそうだな 変更後種族値一覧見てるとハピラキカビが大幅ダウン・その他防衛ポケも防御種族値若干ダウン気味
それで攻撃種族値は据え置きって・・・序列はたいして変わらずジムが全般に柔らかくなるだけ?
高攻撃紙耐久が多少使いやすくなるくらいの変更なんかね? >>290
リーマンで仕事の合間にやってるんだから何体もカンストできるような時間も金もないよ >>276
おらんのか…
たんぱん1138まで頑張ったのに ジム戦活性化させたいなら能動的に報酬とれるようにすればいいのにな >>13
これ批判する奴の意味がわからない
一日20体マックス配置するなら当然一体目置きのハピナス沢山必要じゃないか
一日数体しか置かないコイン乞食の雑魚としか思えんわ
批判する前に戦ってから物言えやエアプが >>236
>>241
何でも老人のせいにする風潮
老害と言われる連中が30年前はまともだったとでも?
害は年齢問わず害 シンオウ新ポケが新計算式で種族値出てるんだから旧ポケもそれにならった計算して予想してる
妄想って事はない >>297
すごいね
一日数体どころか、週に2〜3体ぐらいしか置かない俺は
コイン乞食の雑魚以下か 事務破壊したらまずカンストハピナスだよなぁ?
時間稼ぎして満員にさせる ざっと見た感じ御三家、格闘、600族、三鳥は強くなるな
限定技の初代御三家が使いやすくなり
ラグラージはジム置きに良さげ
バシャーモを活用してカイリキーの負担を減らしてやろう
バンギ、カイリュー、三鳥は活躍の機会が増えそう
個人的に注目のポケモンは
ミュウ、ウインディ、デンリュウ、ベトベトン、
フライゴン、クロバット、ラプラス、キングドラ
ニョロボン、ニド夫妻、ゴルダック、ウツボット、
キュウコン、キレイハナ、マルマイン
かな。趣味ポケとして実用にも行けそう >>299
なんで防衛ポケモンをバトルパーティにしてんの? 注目しても砂を入れる余地はないんだよな
もう砂くらい溢れるくらい配ってもいいだろ >>306
そのスクショ撮るように並べる場所だっただけでは >>306
わざわざそのSS撮るために編成して名前までつけたんだぞそう言ってやるなよ可哀想だろ >>306
記念撮影みたいなもんだよ
ライト勢の手持ちだとこんなもんや >>305
ウインディは炎統一で八面六臂の活躍だから強化嬉しいわ
ギャラやミロカロスも倒せる
デンリュウはハピナスとのタイマンの勝率が上がりそう(ボルチェンだと避けにくくて負けが込んでた)
ニドはもともとグロスに強め
キレイハナはチェリムと並べて使うのが良さそう >>310
明らかに自慢するために編成までしたのに自分からライト勢とかwww
これからも金ズリだーいすき!を可愛がってあげてね! >>310
あ、そうか
なんかすまん
調整後も金ズリ★だ〜い好き!sを可愛がってあげてね! どうでもいいけどネットで関西弁使ってる奴って総じて香ばしいな 真正面から脳死連打だと格闘が負けるようなバランスがおかしかっただけだが、修正後でもハピラキカビ以上にジム置きに適したのがいないと思う。 4体フル強化したけど確実に元は取ったから別にどうでもいいや
今文句言ってるやつらは作りすぎのキチと周回遅れ 理論上はカビ・ケッキング置くくらいなら他の防衛ポケおいたほうがいいので、防衛メンツが多彩になるはずなんだが
ジジババは学習しないので相変わらずノーマルばっかり置かれて、ジムが崩しやすくなるだけなんだろな >>325
耐久時間ならカビやケッキング以上はそうない。カンストなら20sec耐える。
カイリキー艦隊と大量の薬を持っている奴以外にはそれでもいい。
バンギは論外として、10secで倒される2重弱点持ちよりは。
カイリキーの交代を強いても、ライコウ、シャドボミュウツー、メタグロスで大体処理できるし、むしろカイリキーだけでいいノーマルジムはつまらんと思い始めた。 >>306
4体しかないんだろ
触れない優しさ覚えろ >>325
お前の所のジジババはノーマル置いてくれるのか
頭いいな
俺の所はまずバンギ
バンギのいないジムはないといっていいほどバンギ まあそんなに変わらないかもしれないけど毎日同じジムで日跨ぎするグループがままならなくなると後続としては邪魔だから落した場合はかなり遠方のジムで防衛してほしいところ
正直何年も同じジムで日跨ぎされて周りの多色や同色もうざったいと思ってたところだし >>331
cp順にしてあって上の方しか置く暇無かったりする ハピナス弱体化はイカれてる人を暴れさせる結果にしかならないと思う
それでライトは余計敬遠する
ハピナスが抑止力だったのに 脳死ジム置きに関してはGameWith等のアフィまとめサイトありがたい
わざわざ雑魚までランキングに入れてくれるんだから 若い人が少ない田舎だから、テンプレポケモン以外全然戦う機会がない
ミロカロスも最近やっと置かれるようになるぐらいの文明レベル
いまだにフワライドすら戦ったことねーw ハピに砂入れた障害者が騒いでてくそ笑える
雑魚になったんだから大人しく諦めろ >>339
ガイジは3200ハピ、ジム独占というブランドに惹かれて複数体強化してたんやぞ 明日のEX、開始30分後にしか行けないので、
友達と二人でやることになるけど、勝てないかな・・・
TLは40と35。
EXボスは変わらないとの書き込みあったが、そうであってほしい。 金ズリあれば弱体後のハピナスでも20分くらいは持つかなー
それでもだいぶ弱くなった ハピは防衛最強の座は譲らないけど、
ラッキーの処遇に困る。
やる気が減らないからありかな。 ハピは旧ジム時代にアタッカーとして複数育成してた名残だろ >>340
砂を使ってカンストの意味があるのはハピだけやで。
攻撃ポケなんかPL35で充分なんだから。カンストは自己満足みたいなもの。 レジェンドはジムに置けるけど攻撃では選べない方が面白いよな。
ジム戦がレイド感覚。 このときのために今まで極力金ズリ使わないモードにして金ずり貯めた
これから投げまくるぞーw >>351
今までのハピに使えよ
これからは、金ずり防衛出来ない仕様だから >>348
当然やろ
今のジムの仕様はいかに相手に無駄な時間をかけさせるかが重要なんだし ライト勢ワイ、金ズリを使ってまで守らないと行けないような場所には置かない >>352
カンストEEE以上なら実数値変わらないから最低でCP3187までが許容範囲だぞ
3200こえるには攻撃F必要だが防御HPで13になるくらいなら他が欠けてた方が良い
むしろ金ズリ前提ならCP3100代でEEE以上の方がジム貢献31で済むから理想個体という見方もある
3200こえると与えるジム貢献が32で1多い ジム戦に影響が大きいのはCP調整よりも金ズリ絞りだろう
複垢無限金ズリ投与が出来なくなるから
破壊速度最優先ではなくなりそう 俺の100ハッサムがCP3000越えで更にイケメンになるな 置いたハピナス見に行くと結構倒してる事あって雑魚避けとして機能してんだよね
空気読めない初心者が速攻潰しにくる様になるとか萎えるわ それバトル1回のタスク処理だろ
ザコ1匹のパーティ作って、速攻でやられてタスク達成 雨の日だとHP2倍とか赤ゲージだと攻撃2倍とか
天候等状況によって最強キャラ変わる仕様にしないと
結局いつものメンバーになるだけじゃんか >>365
基本2,3回挑んでくるよ
たまに時間図ったりして眺めてる >>297
エアプだろうがコイン乞食だろうが
たかがゲームの50コインにそこまでムキになってるから批判されてるんだよ。
思いつく事が偏りすぎなの。 今のうちに高かったCPのスクショを記念に撮っときや >>385
生理だと普段のヌルヌル感がないから気持ちよくないんだよね、水っぽいってゆうか
あとなんか生臭いし >>384
銀行の研修中に生理痛で途中で退席した女子2名いた
普通に可愛かったが全く興奮なんてしないぞ
逆に生理と聞くと萎える シリコン入ってる乳揉んでみたけど
触感よりも傷の方が気になったわ データはサーバ上にあるんだし端末のアプリ更新とは無関係だぞ… ジムバトルの中身をなんとかせえよ、結局何も変わらなそう 調整来たな
メタグロス1回強化したらCP150くらい上がって笑った 全部アイテムやね
エレブー、トゲピー、サイドン、ブーバー、ポリゴン
かね? 何もしなければCPそのままだが、強化すると新しい計算式でCPが算出される。 今10卵からタツベイ出てきたんだけど
いきなりHPが減ってて60/83になってる すでにカンストさせたポケモンは変更なしってこと?
俺の2770カイロスはこのままかいな! 強化すると端末の表示が更新されるだけ
鯖のデータはそんなの関係無しに変更済み やっとの思いでカンストさせた100%カイリキー達のCP上がるの楽しみにしてたのに(´・ω・`) >>415
またカンスト用パイセンを探す旅が始まるね! ジムのハピナスに餌投げたけど普通にCP回復するね
一度倒されないと変化無しなんだろうか ゾロ目やキリ番だったら、そのまま置いておきたい。
だから今回のアプデは気にいった。
でも、計算式変わるからという理由で、
CP3210になるメタグロスを強化しておかなかったのは失敗だった。 アプリ立ち上げるとストア飛ぶ、ストアの更新押しても反応無し、なんじゃこれ んなこたーない
ギラティナもいつの間にか調整されたでしょ CP4000とか、CP3333、CP3210、CP3131、CP3000とか全部残ってて万歳。
新しい計算式、どっかに載ってないかな。 【悲報】ぼくのカンストFFFレアコイルちゃん、まだ進化しない カンストしてると変わらないのか?
未強化のキラメタグロス固定値87をカンストしたら3700近くまで上がったけど、他のカンスト分は前のままだ 今朝、五時まえから変化を期待してジムしておいてきたがなんもかわらず。 >>434
試しに一回強化してみ、CP跳ね上がるから あー、試しに1回強化してみたら、ミュウツーは約150上昇、ラッキーは108減少したわ >>432
テンガン山か電気石の洞穴かポニの大峡谷に行かないと カンストしてあるポケモンに変化なし
これバグでしょ? 進化先の追加はまだみたいだね
ドサイドンとかブーバーンとか早く見たい 一匹強化したらカンストしてるポケモンもcp変わった たぶんバグだね
サーバーでの調整が端末に対応してない
カンストハピナスも劣化してるはず
端末の表示上変わってないだけ ハピナスいったあああああああああああああああああああああ HPがいうほど下がってないってことは装甲ぺらっぺらだなハピナス 早速強くなったカイリキーで弱体ハピナス叩いてくるわ >>435
変わらないわけがない
いつもの如くナイアンのやらかし 俺の100エーフィ3000ピッタリで気持ちよかったのに強くなってしまた CP上がったから今後しばらくの間はバンギやメタグロスが置かれまくるのかな? ハピ体力は11しか減ってないけど防御かなり落ちてそうだ
3219から2757だしw CP順にした時に糞個体のミュウツーが先頭に来てしまう。高個体BANを思い出さされて嫌な気持ちになる 今回技マシンバグないのか、ちょっと期待して早起きしたのに。 ラプラスあがった。
ジム置きのハピの表記はまだかわってない。
3000越えてる。 代わってない人
再起動してみては
ミュウツーカンストが
4000超えてて嬉しい
ハピナスは3000超えが2000台に下げられてるし >>473
ボスゴトラの100%が3000ピッタリになったぜ >>473
俺のエーフィも強くなってしまった
3000ピッタリだってのが良かったのに… FFEハッサムのCPが2993になってる
もしや100カンストだと3000いく? CP変わっただけで強さはどのポケモンもほとんど変わってないぞ ジムから帰ったポケモンが勝手にHP満タンになってる。 CP変えたとこで強さが変わらんかったら意味ないだろうが!
どこが変わったんだよ! >>501
確かにジム戦実際にやってみないと分からんね ・ハピナス
A129 D229 H510 → A129 D229 H410
体力15をカンストしたときのHP414 → 404
弱くなってないやん ドサイドンやっぱりうちストやん、これ良構成だけど専用技の岩石砲来るだろうしなぁ。
手持ちの2番目辺り進化させて様子見かね。 カンストしてた俺の3000未満のフーディンが3007になってたぁぁぁ! バトルの問題ってこういう事じゃないよね、本家並とは言わないが色んなポケモンを使えるようにして欲しい
調整で置くポケモンが替わるだけで、結局そのポケモンばっかになる、攻めはタコ殴り、そろそろ頼みますよ本当 >>479は訂正
ラプラスあがってなかた。
スマヌ。 紙装甲なアタッカーは軒並みCP上がってるな、ゲンガーとか。 カンスト同士のカイリキーでハピナス攻撃した感じどう?
やっぱり弱くなってる? >>515
PvP見据えてるのかもね
ジム戦はもう飽きたし バンギミュウツーカイリュウ上がってんのか?
地味にカイロスが350上がってる ダンバルさん孵化した時点でHP減っててかわいそう。 個体値チェッカーがまだ対応し切れていないんだな、、、 ジム防衛自体のシステムや概念は何も変わらんのかよ、何の意味があるのか良くわからん
置くポケモンが変わるだけ 伝説ポケみんなCP上がってるなあ
大方の予想通りハピナスひとり負けな感じやな 今まで、あたり一帯を更地にして、弱ハピナス(CP3000,2929,2900,2828,2800...)置いてたけど、
キリ番が崩壊したから、涙を拭いて個体値いいやつはカンストした。
今夜のハピナスはCP2700しかないけど、カンストしてるからむしろ強くなった予感。 ジム戦やっても何が変わったかよくわからない
相変わらずハピナスうざいだけ まーたカイリューカビゴンギャラドスかよ
ハピナス弱くなったのはありがたいが 肝心のハピナス居なかったけどグロス・ケッキング・カイリュー・バンキ・カビ叩いた感じ劇的に変わった感ねぇなこれw 昨日からジム置きっぱハピナスはcp変わってなくね?3000超
一回退場させないとか? >>540
>どのポケモンもほとんど変わらない
ゲンガーはHP30近く伸びてるんだが
ツボツボもかなり変わってると思われる
ごめんなさいは? コメパングロスでハピナスなぐったら減りが早かったわ >>545
「強さ」って対比があって、どのポケモンもCP上がってるんだから相対的に強さは変わらない
バカだろ 4000超えミュウツーでCPガタ落ちハビを削ってみたけど前と大して変わんないな
まあラッキー置く奴は減るかも くそ毎晩走って飴集めて強化したハピナス下げやがってしね 防御落ちで体感するのは技1の削り具合
カイリキーのカウンターとか
サイコカッターみたいな弱い速いは多分同じ CP上がったっていっても攻撃力は変わってないんだろう?
撃破時間がお互い長くなるだけじゃん。ハピナスラッキー等一部を除いて ジムハピナスをカイリキーで殴ってみたけどあまり変わってなかった ゲームバランス調整の為って言ってたけどそんな変わってないのか イーブイ問題ヤバそう、リーフィアとグレイシアでランダム進化やん。
これ絶対偏って狙い打ち出来ない、グレイシア量産鬼門だな。 CP10ピカチュウ集めてたのに10と11と12になっとる(´・ω・`) この時間パピナス置きまくるジムキチBBAが動きなしワロタ
BBAのが弱ったか? >>559
と思ってたらまだ実装されてないのか、俺が見たのは誤情報だったか。 カビとハピの防御が同じだから、以前のカビ並みの硬さになった^^
金ズリ減らし 貢献するぞw これ結局根っこの部分は何も変わってなくね?ハピナスに替わるキャラがハピナスの位置に入るだけでしょ 弱くなったから何だと言う話
ハリテヤマ先輩で楽々ハピナス倒せるレベルになったら起こしてくれ
どうせ金ズリ防衛する為に耐久戦するんだからちょっと弱くなったからって意味ねーよ
一戦で6タテしたらボーナスでCPの減り早くするとかそういうのくれた方がありがたい カンストハピのCPがMAXジュカインと同じになっててワロタ >>565
進化アイテムで限定技だと作れる人は限られますよね 要はハピラキカ倒せないライト層向けに倒しやすくした調整? 変更前に置いたハピナスはまだ3000台まで回復するな
時間の問題だろうけど >>544
そう退場させなければ3219のまま
金ずり頑張って数日もたせようと思ってる 攻撃防御据え置きで、減らされたとはいえ鬼体力のハピナスがトップクラスに面倒なのは変わらんってことか
結局以前もジム落とせないのってハピナスが固過ぎて倒せないというより金ズリ防衛がうざくて諦めてるだけだろうと思うが 防衛でコインでなくジム更地でコインにすればキチガイ管理人減るのになあ >>504
>>510
カンストハピ4回殴ってみたけど堅いままだった 苦労して落としたジムに置いたハピナスがあっという間に倒される
ますますジム戦やる気なくなるわ >>525
残念ながら防御は落ちてるから柔らかくなってる
といっても硬さはまだトップ ハピナスの後に格闘弱点以外をさっさと置いてくれないと厳しいな。 カンスト同士の討伐タイムが大体わかったら教えてくれ
なかなかカンスト近くのハピがいない ピンクジムなど色ジムは6体揃った時防御力1.5倍
浮遊ジム 2.0倍
進化前(ダンバルとかナマケロ状態)ジム 3倍
雨 虫などタイプ統一ジム 2倍
色違いジム 4倍
地域限定
サングラス
他〜
こういう遊びが欲しかったわ >>584
タイプとか全く機能してないポケモンGOで何言ってんのw
高体力で時間かけさせて金ズリ、強モンスターでぶん殴る、ただそれだけになってるのに 防衛に適してるのがハピなのは変わらないな
ダントツなのは変わりなし
以前より少し倒しやすくなっただけ ほんの1、2時間前にジムに置かれたハピナスが3000超えてるのがいるんだけど、トレーナーがバージョンアップしていないってこと? なにが糞ゲーって言われてるのかわかってないんだろうね
ハピナスが糞ってより、ハピナスがジム置きに最適になっちゃうシステムやルールが糞なんだよ 本場のポケモンの世界をポケゴに持ってきたら
ジジババは浮いてる敵にずっと地震とか連打させることになる そして怒ってやめる 100ハピが2757になったから楽勝もいいどこだろ ハピナス下げて攻撃タイプが上がったってことは
いよいよ伝説のジム置き実装かな!
ギラティナとレジ厳選せねば >>591
ボックスの中は変更されてるけど置いてきたヤツはそのまま。 対人対戦ならひっこめも反撃もあるけど
ポケゴジムでハチマキ使えて体力が1状態で生き残っても そのまま連打されて終了だ
気付くこともない。 >>549
>どのポケモンもCP上がってる
ハピナス、ラッキー、カビゴン、ケッキング…
ごめんなさいは? 調整前に置かれた3000ハピナスはさっさと追い出そうず 一周して2戦目行こうとしたらCP満タンだもんな
倒せる速度変わっても鼻ほじ金ズリ1秒でマックスまで行けるんだから倒せる速度が数秒早くなっても意味ない
結局相手が金ズリ使えなくなるまで粘るか折れるかの勝負なんだし卵あったら他の人も防衛に参加するしまず無理。よっぽど攻撃側が多くない限りな 528 ピカチュウ sage 2018/11/15(木) 07:23:12.11 ID:mcA0xnBK0
>>491
エアプかよ
545 ピカチュウ sage 2018/11/15(木) 07:35:18.38 ID:mcA0xnBK0
>>540
>どのポケモンもほとんど変わらない
ゲンガーはHP30近く伸びてるんだが
ツボツボもかなり変わってると思われる
ごめんなさいは?
エアプと言っときながら「思われる」って(笑)
ごめんなさいは? 2800のハピナス叩いてみたけどほとんどかわらんな
気持ち早くなってるかも?程度
ケッキングのじゃれつくがめちゃくちゃ痛かった >>600
もうちょっと頭つかって攻めれ おまえのレスに回答(誤回答な)が出てる。 >>601
ガチの中卒にはわからないと思うけど
俺がエアプであるかどうかを指摘してもお前がエアプである(あるいは言語能力を欠いている)ことに変わりはないよ
で、間違いをいつ認めるの? >>586
うちの近所を制圧してる3色×6垢持ち基地外BBAが喜ぶだけw 今回の意味の無い調整でジムバトルに変化があるかもしれんと期待したが、もう絶望的だな、現在の路線で調整すんのは誰も望んでない >>604
実はエアプマンが自分だったことに気がついたかな?
(笑) 昨日拾ったたまごからバルキー生まれたんだが
HPが満タンじゃないぞ
ヒドい >>608
「強さ」が中卒エアプバカのいう通り相対的なものだったとして、弱体化してるポケモン(ハピナス他)と強化されているポケモン(ゲンガー他)、変わらないポケモン(ギラティナ)がいる
こいつら同士の変更前後の比較については?
エアプ通り越して人間未満のなにかかな? 俺のCP10コレクションたちが軒並みCP11似なってやがる!!
糞調整しやがって!! >>612
実際ほとんど変わってないからな
エアプマンにはわからないのかな(笑) >>578
それよりコインか飴を選べるようにして欲しいわ >>614
>>540,>>549は間違いでしたね!
ごめんなさいは? この調整はもしかしたらうまく行くかもしれない
こんなこと書いたら怒られそうだがw
1日あたりの上限コインを時給は同じで10に制限すればライトのジム置き機会が増えたかも
このゲームの最大の問題は使用による廃人層でwライトはもとより本人の為にもなってない >>603
いや、分かってるよ一匹一匹に攻めろって事だろ?
6タテよりも一匹ずつ攻める方法とかおかしいじゃん 今更だけどCP最大値って見た目とやる気減少速度以外なにか関係あるの?
ジムバトルで使われるのはCP最大値じゃなくてHP、攻撃、防御とやる気(CP/最大CP)だよね? >>617
エアプはそっちだったね!
ごめんなさいは? 確かにハピを倒しやすくなったような気がするけど
結局は今までと変わらんね、防衛1位の座に他のポケが来ることは無い >>622
エアプもお前だろなに言ってだこのガイジ 朝ジムから帰宅したはずのラッキーが回復させてないのに回復してたのはこの為か? 攻撃側が強すぎてスピーディにはなったね
あとカイリューが意外と痛くなった cp10コレクションが崩壊・・・ポッポだけcp10のままだけど。 >>578
攻撃側はジムレベルがちょっと増えるくらいで何もないくらいがちょうどいいのさ こんなのより金ズリ防衛にメスを入れて欲しいな
最大10個使ったら30分使えないとか 本家で結論パをどう防止してるか知らないがポケゴは結局今までと同様最適解しか許されない感じだろう >>620
CP=攻撃x√(防御xHP)/10だから、防御、HPの調整でCPが変わった。 トゲキッスが最強になると思ってたんだが
作ったやつおる?? >>609
そんなわけあるか!w
とか思ってたらふつうにあった 俺のゾロ目コレクションが‥
CP777のラッキーもいたのに フェアリーはね
コメパンが強すぎるからジム置きでフェアリータイプが輝く時は来ない気がする で、ハピの代わりに誰育てるべきなの?
結局ハピなんだろ? 暇なBBAとかいるんだな
こっちには明け方に近所の弱ったジム崩しまくるジジイがいる クロバット、ネンドール、ソーナンスあたりがどれくらい強くなってるかが気になるところだな ハピナス強化した分の砂と労力返せ!
馬鹿じゃねーのナイアン
やる事成す事ユーザーを不快にする事ばかり
ソフトバンクの件と横須賀の件は一生忘れないからな! cp10コレクションとか
777とか そういうワビさびはヤンキーには通じないもんね・・・
あいつらは平気で「革命だー 今日からポッポはcp3000っ!」とか出来る人種。 >>633
本家は子供が好きなモンスターで遊んでも楽しい
大人が本気で遊ぶともっと凄い、弱いモンスターにもパーティーを活かす役割があったり、カードゲームのような感じだね
勝ちやすいテンプレはあるけど、自由度が高い
ポケモンGOは、、、 ネトゲソシャゲで強さ(CP)の調整入らないほうがやばいしゾロ目なんて意味ないのわかるだろ…
といってもじいさんばあさんにはわからんから仕方ないか >>640
手が空いてるならナイアンの社員を育ててくないか?同じ過ちを繰り返す奴らなんでここらで誰かがテコ入れをしないといけないと思うんだよ。 >>627
>>620,>>634読んで異世界にでも転生してこい >>649
まあこんな環境が変わらない無意味な調整するのも珍しいがね >>644
そんな些細なこと忘れた方が人生幸せだよ。
世の中にはもっと素晴らしい事あるから。 >>523
PVP実装してもかなりヌルいと言うか単純な仕様にしないと
年寄りが理解できなくて離れるんじゃね?
日本は60代の一番モラルがない世代がユーザー多いんだっけ? でも世界的なゲームなんだろ?
外国も老人ゲーなんか? >>578
バトルで攻撃側がコインもらえる仕様はあり得ないってずっと言われてるだろ 長持ちするようになったカイリキーで弱ったハピナスをボコボコにしよう
金ズリを枯渇させよう
なにこのクソゲー ジムはNPCでいいよ
夜なんか粘着が怖くてできねえw そういえばポッポごときのピジョットが随分たくましくなったな
まあたまたま高個体高CPのを残してるだけだけど >>632
金ズリ使わせなくするとかは金ズリマンが可哀想だから
使えば使っただけ、耐性出来るような設定にして
使っても回復しなくなってくとか、使い続けないとCP凄い勢いで減るようになるとかにして
更に中毒にしちゃえば良いんじゃね イーブイ100%カンストしてたんだが
CP1071とかなっててワラタw
イーブイのくせに1000超えたのかw 高CPのラッキーがいなくなってるって思ったら、CP下げられただけだったのか >>673
そんなもん残してんだからそりゃボックス拡張しろって言うわな CP2700からちよっと減って2600くらいになったハピナス
カイリキーで殴ってきたけど30秒くらいで倒せるな ロズレイド毒いい技構成じゃない?
毒アタッカー最強として使えそうか。 ゾロ目コイキングワロタ
マジでどういう思いで集めてるのか理解に苦しむ ゾロ目とか集めてるやつってなんなの?
それでボックスパンパンとか喚いてるなら腹立つわ >>676
バトル苦手で興味もないし…
集めて並べたら楽しいじゃん?w
今回のこれでCP調整がどの種類にどの程度入ったのか、
入らなかった種類どれかわかったし、無駄ではなかったと思う。
集めだしたのは前回のCP調整からなんだよね。 >>680
ゾロ目を集めるのも色違いを集めるのもコレクション目的としては同じだぞ
どう楽しむかはその人の自由だし 何を集めようが勝手だけどそれでボックス拡張はやくしろはやくしろずっと言ってんのはガイジ >>618
廃人は金ジム狙いで大量のジムを長時間金ズリ防衛するから意味ないぞ ゾロ目CPダンバルだよ〜!
https://i.imgur.com/p0ye3SH.jpg
てか調整後でゾロ目のポケモン捕まえたり強化すればいいじゃん ガイジとかあんまり良い言葉じゃないから使うのヤメレ
使う本人が疑われるぞ >>644
別にジムに置く分には今まで通り硬いし弱くなってないだろ >>688
種類が増えたからちょっと大変になるよねw
前回強化されたものを下げたり、
前回強化サれたものを更に上げたりしてるけど、
どういうジムバランスを想定してるのかね。
新規追加でない、水系・草系が総じて上げ幅が大きい傾向だけど、
今後上がらなかった、むしろ下がった系統で高CP追加予定があるのかもしれないね ピカのまんまマックス強化した人いる?
CP1000超えるかなコイツ 俺のゾロ目はホウオウ3333だけだったな
不思議な飴を他に使いたかったから、そこで打ち止めにしただけだけど 自動選択でしゃしゃり出てくるから瀕死にしてたボスゴが生き返っとる…
あと薬使わずに傷ついたままにしてた大量のポケが全員回復されてた。 一時的には数値変わっておおってなったけど体感できる程差ないしリワードのCP覚えたのがチャラだしめんどくさいな >>673
こういうクソ意味わからんポケモン保管しながら「ボックス増やせボックス増やせ」って騒いでるんだとしたらガイジ以外の何者でもないな 年寄りのボケ防止のため
定期的に3〜4桁の数字をシャッフルして大量暗記させてやろうというナイアンの親切心だな >>641
破壊と創造
細胞も破壊されて新しく産まれる 関係ないけどタマゴはやっぱり拾ったとき中身確定だよ
孵った2タマゴ体力満タンじゃなかったもの >>699
これはちゃんと強化してないから・・・(白目 >>705
673が文句を言ってるわけでもないのにこじつけんなよ ダサイドンは本来ならサイドンより高さの数値上がってるので
縮むどころか伸びてる筈なんすけどね…
ナイアンテックのエアプがまた炸裂しただけだよ
エアプなのに何故にあそこまで勝手にモデル弄くり回すの性懲りもなくやるのだろう 本当にドサイドンが小さすぎて見えなーいっ!!(激怒) >>699
真ん中でめっちゃイキってるけど
実際には左にいるカーチャンがいないと何もできないニート 今回もやはりバグを仕込んできたか
それも斜め上すぎる方向でwww >>693
938になった
帽子ピカCP10コレクションが台無しだわw
全帽子オスメスで揃えてたんだけどなぁ EXの前にハピナス殴ったけどマジカルシャインの回数増えてた。
避けられないライトには厳しいくなったな。 今朝生まれたナマケロも疲れて生まれてきたよ
卵の中で何してたんだよw >>713
これはドサイドン本人もビックリしてると思う、、 >>699
今まで見たなかでいちばん小さいドサイドンだぜ… >>700
ボックス増やせって自分がいつ言った?
いずれ拡張するってナイアンはアナウンスしてるじゃん
勝手に妄想してガイジ認定してきてるのなら、
リアルの人間関係に迷惑掛ける前に精神科に行ってこいよ >>738
バンギはどちらかと言うと悪統一マニューラに抜かれた >>738
残念ながらバンギより攻撃種族値が10程低いから現状のままだと岩でもアタッカーでの出番は特になさそう
地面は言わずもがなグラードンさんがいる
主な仕事はジム員さんだろうね、、、オーバーキル気味だったカイオーガが輝く時が来たかな
バンギラス CP 3834 HP225 攻251 防207 いわ あく
ドサイドン CP 3733 HP251 攻241 防190 じめん いわ
ラムパルド CP 3298 HP219 攻295 防109 いわ
岩はラムパルドが本番かな
耐久がバンギの半分位だけど攻撃種族値がすごくて 撃ち落とす/岩雪崩 予定と >>739
マニューラそんな強いのか
☆2レイドしまくろう >>742
高レベル低個体のサイドンをお手軽に進化させて使えるからな
グラードンと違い強化も不思議なアメも使わないでいい
砂0でグラードンやバンギクラスが手に入るならおいしい マニューラ攻撃243でたましうち、イカサマ使えるのいいね
こおりも雪崩あるし悪と氷二体カンスト予定 >>10
>>739
EXデオキシス戦は
低耐久(バンギで足りる)
高火力(ノーマル耐性無しは破壊光線で即死)
だから2人で安定撃破するにはバンギ6体必要
マニューラだと耐久不足 >>680
そんなことで腹立てるとかカルシウム足りてない >>744
石の入手大変そうだし流石にお手軽とは言い難くね?
岩だけで見れば下位互換的な存在になる訳だし石は他のタイプ上位優先したいけどな
無駄とまでは言わないけど優先順位高くし辛い存在 >>748
バンギよりもシャドボゲンガーの方がよくない? 石もしばらくすれば手に入るようになるでしょうし
最初は貴重何で低個体サイドンは使いたくはないが
サブ垢何かは強さも変わらないし、レベル35に使えば普通に強いだろうしな 結局アプデされてもジム防衛メンツはさほど代わり映えしなさそうだな サイドンをドサイドンにするお仕事と岩統一にするお仕事ができました
それもそうだけど、カンストカイリキーとサーナイトがCP3000超になったのがちょっと驚き ドサイドン、タイプ的に事務員は厳しいだろ…
バンギより攻撃低いけどブーストかかりやすい量産型としてなら ドサイトンてグラードンと岩バンギいたらいらなくね? ドサイはコミュデイかスペシャルレイド待ちだよ
ドリルライナーか岩石砲カモン 体力満タンになって戻って来るんだが。
バグか?バグなのか? >>763
回復してなかったポケも
すべて満タンになっていたナイアンのバカだな 卵ポケモンなんで回復させなあかんねん
傷薬補給しろナイアン >>644
ナッシーとラプラス弱体化させたのもまだ恨んでる
まあナッシー強化されたから許した
俺のタネタネナッシーちゃんが火を吹くぜ! 朝起きたら俺ののしカビがヘビーボンバーに変わってるんだけど??? デオは耐久あがってかなり使いやすくなった
ただ破壊と電気タイプとしてってのがイメージとずれてる
さて、あとは俺が久々に取れた伝説100%
ギラティナがどう強くなるかだが
いまだにcp変わってないようだが… お、こいつのキラ確定交換でもすればまた輝くのか。
一応作っておいて良かった
https://i.imgur.com/KdR8c7P.png >>769
HP防御弄られただけで攻撃力は変わらないから残念ながら…
ギラティナ好きなんだけどね ドサイドン先生は特性さえあればなー…
あれありきの耐久だから無いと火力得た代償にダサくなっただけ… >>770
種無しだからこそ安心して色々とヤンチャ出来るんじゃねーかw あれ?・・・カンストハピナスいないと思ったらギャラドスより下にいる・・・
あれれー?・・・コナン君たすけて 防御型強化って割には防御特化タイプは防御がかなり落とされてるのもいるから弱化してたりするな ジム戦で2700ハピナスと戦ってみたけど
あんまり弱体化されてる気がしないな
相変わらずカイリキーは社員避けなきゃ死ぬし ドサイドンは高レベル低個体とかを進化させるのが得だろうな
砂0で手に入る、グラードンはふしぎなアメや砂使うからな
サイドンは砂0
まあ、個体値も言うほど強さは変わらんしなw CPと強さってどう違うの?
そもそもCPなんて概念年よりは理解できんわ
ホッホッホッ >>781
ただの目安だよ、
CPなんて関係なく、適材適所で使うだけ メタグロスがハピナス連打で余裕になった
ラッキーなんか10%ぐらいしかくらわん CP3200と2700じゃ数値以上に体感が全然違う
さっきハピラキのジムやってきたけどすんごい楽になった アローラディグダが黄色ゲージで生まれてきたんだが・・・ ジムやってみたけどスゲー弱く感じた
とうよりカイリキーが強くなったのかね サンダーのCPクソ上がったな3500超えるのかよ
それでも出番なしなのは変わらずっぽいが 100のカンストでも50秒持つかどうかだな
結局は金ズリ勝負だが >>791
元々ライコウとそんな大差なかったから好きなサンダーの方使ってたけど大幅強化が純粋に嬉しいよ 防衛力=金ズリの数&ポケモンの様子を常時監視する時間 防衛系が3割減になったので楽だけど
今までのジムと極端に違いはないな
進化追加のドサイドンとかトゲキッスでどうなるか >>792
カイリキーとミュウツーが39秒だそうです
最速キノガッサだと36秒 一致統一カイリキーと不一致技2のみのミュウツーが同じタイムなのかよ >>769
第4世代は最初から調整済みだから変わらん これアプリ内でちゃんと言わないからジジババわかってないだろ、まあ言われたら確かにレベルのわけわか調整だけど >>796
そんな速いんだ
さっきやってきたのは2500クラスしかいなくて40秒前後だったわ(避け有り ジムはカイリキーでもいいと思うが、レイドはガッサの時代だな 攻めててカイリキーとメタグロスの違いを感じなかった カイリキーで攻めるとそこまで弱く感じないけど
メタグロスでハピナス倒す時はだいぶ弱くなったように感じる >>797
ミュウツーも回避なしで勝てるようになったので… 体感で2割くらい弱くなってる気がする
しかし皮一枚の差で必殺打てたりするから、すんげー弱い ハピ弱いけど他もすぐやられる奴ばかりで防衛できるのいない >>809
それなw
ハピばっかは見ててウンザリだったけど、固い奴が柔らかくなって、弱い奴が普通になって、余計ジムがグダグダになった気がする、皆が置くポケモンが変化無いのが答え
今回本当何がしたかったのか、理解に苦しむ ライト層が壁ポケモン(ハピラキ等)を倒す目標を以てポケモンを育てる事って大事だったと思う もうジムは防衛なんて考えるのやめて時間帯で融通し合うべきなんだ
みんなCP10のポケモンを設置すべき ハピナスまだ強いじゃん
通りがかりにふらっと倒せるレベルじゃない 活性化したかったんじゃないの?俺もハピナスやったが、昨日までと違って体感で弱くなってるのが普通に分かるからね。 >>813
今ならコメパングロスの脳死連打でもすぐ倒せる・・・ >>813
トレーナーレベルいくつよ?
さすがに35以下は文句言う前にレベルあげろと言いたい ハピナス倒せないってシチュは金ズリ無限投入以外に想像つかないな
TL低くて時間切れになるって事かい? ハピナス1周目をキノガッサでラクに倒せるようになったね
あとは曇りブースト思念社員がどれだけ変わったか 結局弱くはなったけど環境は変わってねーな
金ズリ防衛の部分弄らねーと何も変わらん >>819
そこいじると今度は防衛が弱すぎになる気がする。
報酬の金ズリ減らして、今度はハピ弱体。
これでバランス取れただろ?ってナイアンは思ってるんだろうな。 5球にディアルガ・パルキア・ダークライ来た時に
ジムしないライト層まで金ズリ枯渇必至
低TLライトら金ズリ貯める為に3卵する必要すらある 卵から生まれたココドラのHPが満タンじゃなかったわ
まあ薬余ってるからいいけど バトル後の防衛陣営のジム置きクールタイムを長くしてくれるだけでも大分違うんだけどな
金ズリ使えなくなるまで殴っても殴っても追加されてちゃ意味ねーわ
それこそ複垢で連携取ってバトルの合間無くすしかない ハピナス強いとか言ってるガイジなんなんだよクソ雑魚になってんじゃんww 第四世代の伝説用に育てるならこんな感じ?
各エスパー用あく統一マニューラ
ノーマル用かくとう統一キノガッサ
ヒードラン用じめん統一ドサイドン
パルキア用ねんりきシャインサーナイト
エルレイド実装されたらエスパー技を等倍で受けつつ格闘で抜群取れるからハピナスカビゴン相手に使えそう >>757
耐久力上がったのにブースト破壊光線だと全然頼りにならんぞ。
CP調整後初EX今日のお昼に行ったら、ブースト破壊光線で、
ミュウツー×3、バンギ3で組んだが、1発目のシャドボ撃つ所で一撃落ちするし、バンギの方が明らかに安定した火力だった。もちろん6体カンスト。 >>828
ドラゴンタイプはこっちも抜群取られるからキツくない?
回復アタックしまくればいいのかもしれんが >>821
あいつら絶対このゲームで遊んでねーよな ジム落とすのに10分かかったのが7、8分になったところで面倒は面倒なわけでハピナスの有用性は変わらんでしょ
本質的にあれは倒すのが困難でなくてひたすら面倒なのが問題なんだから >>799
さっきEX行ったらじーちゃんがポケモンがいなくなったかと思ったって言ってたw 今手持ちの伝説育てるとして飴は何に注ぎ込めばいいのか
みんな新たに1体強化するなら何にする? ★3のネンドールとかの対策にマンムー期待してた(田舎なのでカイオーガはない)けど
いらなくなった希ガス ジムバトル活性化させたいなら、複垢家ジム対策で金ズリ自他含め5個まで、同じジムへの設置は1日1回にしてくれ >>836
ほんまそれ
金ズリ防衛にイライラしながら何とか一匹ずつコツコツ倒してるのに手持ち回復の少しの間に後ろにまた置かれての無限ループどうにかしてくれ
せめて3すくみ何だからタワー攻撃の協力プレイは同じチームのみとかにしたら2陣営から攻撃されてたら攻防切れ目ないし崩せるチャンスあるんだがな 弱体化するって普通に考えて凄いよな
他のスマホゲーではまずやんないでしょ >>839
ポケモン原作でも弱体化の調整は今まであったけど調整しても最強が揺るがないとかいう無能調整は今までにないな
ていうかバトルシステム見直せよな ハピ弱体化じゃなくて複垢による金ズリ無限防衛ループを禁止できるシステムを構築してくれ >>836
ジム活性化させたいならジムのポケモン倒したら
3000の奴倒したら3コインとか、倒すことに意義があるようにすればいいだけ。
そっちの方が楽しいわ絶対。
嫌がらせに軒並みCP10ポケモンが並ぶとかのジムが乱立するかもしれんが。
最低1コインは保証が助かるかな… >>842
攻め側にメリットを与えたら複垢ゲーになるだけ >>843
1ジムでの上限10コイン/時間とかあれば複垢対処できるかもしれない。 ログイン10コイン
ゲットする10コイン
ポケストップ回す10コイン
リサーチ達成するする10コイン
ギフト送る10コインみたいなのじゃダメなん? ナイアンはジムもレイドもチームごとの陣取りにこだわり絶対変えない
そこしかここのオリジナリティが無いからな… >>843
どのみち複垢ゲーだろもう。
何を今さらw
ジム崩して配置から金ズリ防衛まで全て複垢有利。
倒すだけでコイン貰える方がまだマシだぞたぶん。 >>846
ナイアン「(課金しなくなるので)ダメです」 上でも言ってる人いるけどチームカラーがある時点で陣取りだし、コインが目的じゃない人もいるからな。倒してコイン貰えるだと個人で楽しむゲームになるしナイアンはやらんでしょ >>847
陣取りなら陣取りでもいいと思うんだけど、
それでジムが停滞するのは嫌ってのが意味分からんというか なんとなく思ったんだけど、TL解放のための下準備なんじゃないかと思えてきた。あのまま解放しちゃうと、固すぎて倒せる奴は限られてきちゃうから、今のうちに弱くしておいて、例えばTL50くらいで今までと変わらないくらいに強化できるみたいな。 攻めでつえーやつが更に強くなって
防衛トップが弱体化
これ以上つまらないジムにしてどうする… ナイアンはボッチバトルじゃなくて友達と協力してが理想だったんよなあ >>836
ジムはプレイヤー任せにしなければいいんだわ
そういう機能は交換みたいに見知ったプレイヤー間でやればいい >>850
だいたい一般の人はコイン目的だろ。
自チームカラーにしたいって人は
だいたい深夜に勝手に争って染めてるんだから何の支障もないと思うわ。 >>854
でもそれが実現しても多人数で少数をいじめるゲームになるから
あっという間に停滞するけどな
協力戦なら戦力拮抗が最低条件じゃないと不幸しか生まんよ
みんなでワイワイフルボッコなやつがお望みならレイドみたいに、やられ役はNPCにしないと精神保てんぞ ジムから帰ったポケモンが消えた。
リストに出てこない! コインは学生とかに譲ってやれよ
大の大人がコインほしさに
何やってんだよ
働けよ ジム崩しが早くなったから、早速地元を支配している位置偽装複垢野郎がジムつぶしはじめた。
こういう奴を調子にのせるだけ。わかっていたけどやっちゃいられない。 >>791
はねやすめ、どくどく…使えないからね…
お得意の戦法さえやれればサンダーもなー グラードン、カイオーガって
攻撃15 防御14 HP15 と 攻撃15 防御15 HP14
がPL20と25で同じCPみたいだけどカンストしても同じCP?
15,15,14は4106だけど15,14,15分かる方いたら教えて下さい。 >>862
あなたがジムを潰す速度も上がってるのでやり返してあげましょう CP高いので適当に殴ってればハピ溶けるわ
試しに未強化PL34CP2860のどろかけなみのりサイドンで2500カビ脳死したらほぼ同体だった
以前だったらやろうとも思わんマッチ コイン効率を考えると課金するのが一番賢いという結論に至る
ジム壊すメリットがもっと欲しい ジム崩すメリットなんてないほうが良い
攻撃したらコイン貰えるとかメリットあったるしばらくしたら白ジムばかりになる maythe4thwithus maythe4thwU 複垢 老害 キチガイ 蹴りだし 位置偽装 置いてすぐ帰ってくるな
ナイアンよっぽど50コインあげたくなくてこの仕様にしたか うおお900越えイーブイ
→…調整後だと大したことなかった >>869
情報ありがとうございます。
グラカイは一応優先順位、攻撃>HP>防御のままだったんですね。
他のポケモンが優先順位HPより防御にけっこう変わってるのでグラカイもそうかなーと思ってたんですが。 今日は試しに殴る人が多かったからすぐ帰ってくる。
次は土曜日も注意だな。平日にできなかった人が試しに殴りに来る。 >>870
コイン欲しがる層と被らないようなメリットにすればいい
課金で手に入らないもの、例えば砂とか
現状だと叩くメリットが一切無い きのみ防衛なんか無くして欲しいし
ジム崩しも無駄に三週もさせないで欲しい
一匹倒したら1コイン、ジム置きしたら10コイン
そんぐらい明瞭会計にして欲しい 8時間20分経ってないのはいくら倒しても追い出せないようになったら倒したらコイン貰えるというのあってもいいな 舌舐めゲンガーはもう強化して大丈夫なんか?
CP調整まで様子見してたんやが 防衛報酬コインやめてふしぎあめとかでいいだろ
金だからガチニートが命懸けになる >>816
せっかく強化したのに弱体化して何がなんでも強くしたい可哀想な人なんだよ 2700ハピなんて糞雑魚同然なのに ざっと見た感じお前らのクソみたいなオナニー案よりはナイアンの調整の方が妥当 未強化クソ個体のPL20ミュウツー気合玉でカンストっぽいハピナス倒せるんだな 早く寝てこれからは昔みたいに深夜のバイク徘徊に切り替えるわ
攻撃してもだれも金ズリ投げないからつまらんしこちらも防衛出来ないしかといってPVPでもないしなんだこれ 早朝襲撃で5ジム潰して2時間弱持たせて50円狙いかなー 今はギラティナなんて不人気レイドだから重課金者でもなきゃ1日複数レイドやってない
つまり金ズリが大して貯金できないから防衛で投げようとしない
ミュウツー期間は金ズリなんざ捨てるレベルだったから投げ放題だったが まぁ結局ハピナスって結論だね
1番崩れにくいのは確かだし >>705
アスペかな?
文句言うのに資格がいるのか?
このゲームの目的はなんだ?
人によって違うだろ ハピラキが1、2番で並んでる複垢ジムやってきたけど、少し時間が短くなったね
でもハッピーを倒したところで気付かれて、ラッキーに金ズリ攻勢
いつのまにか同じハピナスが6体目で復活
複垢金ズリには敵わない バトルにおけるポケモンの強さなんて
結局アカウントと金ズリの数で決まるからな
通常のジム戦に極める要素がない 実際はハピナスが最強なのは変わりないが、
CP至上主義のライト層が、CPが下がったハピナスを最強だと思わなくなってきている。
ケッキングの方が多く置かれてる感じ。 ケッキングとかすぐやられるカス置くやつの気が知れん CP調整じゃなくて金ズリ調整の方がよかったのではハンケさんよ。 数字だけで判断する奴マジで多いからな
EX前の防衛で間に挟むようにマリルリとかクロバット置かれてたけど
全く金ズリ貰わずに早々と退場、気づけば格闘弱点のいつもの6体なんてときもあった クロバットやベトさんは
金ずり貰えないなぁ
バンギとか回復しても
ボコラれるだけなのに クロバット、ベトベトンねえ。どうせメタグロス止められないし、
実をもらうことを考えると、カイリュー置いた方がいいって考えに行き着く。 あめが欲しいからきのみあげてる人は、ボコられるとか関係ないわな テルりんテルクロカイリュー、のしカビ、しねしねハピはやっぱ他よりかなり苦労するわ
3700米グロと4400じゃれ猿も一巡目は油断するとイラッとする
サーナイトはやはり興奮する このスレに書いてから慌てて確認したんだが、俺のキリ番たちが崩壊してるやんけ・・・
ギャラドスFFF、CP3000軍団が・・・3100軍団になってるw 複垢へのペナルティは難しいかもしれないけど、金ズリなんとかならないかね
金ズリ防衛できなきゃ複垢のメリットも薄れるでしょ サーナイトは防衛力と飴貰うの両立だったんだけど、
コメグロスのカモだからなぁ
フェイントでチャージシャドボにすれば一撃くらいは当てられるかな >>908
ないない
サーナイトのシャドボ持ちも予見されすぎてて使えない。防衛力はもはやないよ
いや、最初から防衛向きだとは思えなかったが
ハピ→サーナイト置きはカモだな 孵化したてでなんじゃこれ、と放っておいたらいつの間にか回復してた
https://i.imgur.com/RNCpnoQ.jpg >>852
ここ最近やたらHP上げ促進してるし同じこと思ってたわ
上限解放くるのかなと >>375
50コインのために20体置きしてるわけないだろ
金ジムを増やす目的で配置してるんだよ
論点が違う >>907
復垢=4卵を鍵掛けして1人でする為だけにある
金ズリは捕獲以外は赤ズリと同等の効果でいい >>897
ワンチャンじゃれつくでカイリキー一匹退場させられるかもしれないじゃん
カイリュー、バンギラス、サイドン置くよりはマシでしょ いつものメンツの中でなせがナマズンとアーノルドがジムで頑張ってたから木の実あげといた >>915
普通に連打してるだけで倒せるようになった
それ以前に防衛スレでは昔からボーナスステージの雑魚として認識されてる >>916
ポケモンGOにシュワちゃん実装されたってマジ? 金ズリを貰ったアーノルド「I'll be back」 HP上げ防御下げ調整で2人バンギレイドがだいぶ難易度下がったのかな? CP500下がってもなおトップ防衛力を誇るハピさんさすがやで >>843
もらえるコインを攻めてる人数で割ればいいだろう そんなよりPvPはよ
年内導入だったはずだが音沙汰ないな >>835
それな
2200くらいは期待してたのにおかしいわ
ネンドールもっと強くしろやクソナイアン HP盛られたから防御の方がCPに影響しやすくなって
たいていの奴はFEFよりもFFEの方が上にくるね pvpなんてまず交換と同じように近くにいないとダメな仕様だとおもうんだけどな。
ラインにでも入ってる人は楽しみかもしれないですけど。 CP変更を知らない人が
このパピ弱い!ってバトルしてるように見える
相変わらずいつものポケモン置くよな
ケッキングが増えたけど >>933
全避けなんて遅いことはやらん
30分金ずり防衛突破が目的 ジム潰してきた感想…
ハピナス、ラッキー、カビゴンが弱くなってる
コメパンメタグロスは厄介
うちの近所じゃドサイドンとかジムに置いてないからいつもの雑魚とバトル…
やってて気づいたがカイリキーもパワーアップしてるし、こっちの攻撃サクサク進める
金ズリ15分やられたがそのまま突破
2700程度のハピナスなんぞ3200越えを相手にしてた俺からしたら紙よ 昔のハピが100としたら80くらいに下げられたところで
他のメンツは精々40とか50くらいの奴らしかいないから当然っちゃ当然 >>918
来いよベネット! 銃なんか捨ててかかって来い! 全員同じ戦力だとして
一人vs一人の場合は攻撃側有利だけど
二人vs二人以上になると防衛有利になるのおかしいよな
攻撃も防衛も人数増えれば増えるほど攻撃側は勝てない
仮に防衛十人居たら攻撃二十人でも厳しくない? >>939
攻撃に3人いれば3段落としで防衛側に勝ち目はなくなる >>940
連携すりゃの話だろ?
連携無しなら無理じゃん
防衛側は野良でもある程度数字やら見て連携出来るし勝ち目ない ほぼ全てのポケモンのCP変わってるな
CP高くなってるのが殆どか >>909
ハピナスの後のサーナイトは、カイリキーをチャレンジさせるためだけのものだから
シャドボミュウツーやメタグロスに交換してくれるだで役に立ってる >>909
ハピナスの後のサーナイトは、カイリキーを他のポケモンにチェンジさせるためだけのものだから
シャドボミュウツーやメタグロスに交換してくれるだで役に立ってる 前の計算式だと3通りくらいまでしか絞れなかった奴等が
調整後はことごとく確定してくれた そこはチャレンジに見えてもチェンジって読んであげろよ わざわざ>>944で書き直してるんだから許してやれよ >>905
俺もサーナイトは散々弱らせておいて止めをダンバルで刺すと興奮する
変態仲間だ 昨日から明らかにライト層がハピナス置かなくなってる。
ハピナス不在、TOPにドラゴンのジム増えてる。
お散歩がてらジム戦やってたお年寄りとか絶対勘違いしてるねこれ。 まー弱くなったハピナスより強化された3000後半のドラゴン置いた方がいいわな >>881
ええに決まってるけど
今までカンストしてないお前が信じられんわ! >>954
同意
>>955
情弱はお前、勉強し直してこい! 実際一番弱くなってるのはケッキング。
アタッカー側防御力アップで
メタグロス じしん耐える
カイリキー じゃれつく耐える
キノガッサ じゃれつく耐える
何も落とせん
持つのは20秒程度で下手すれば一般ポケモン以下 >>944
カイリキーからの強制チェンジだけが狙いなら、柔らかサーナイトじゃなくても良いのでは?
元々コメパングロス相手に15秒もつかもたないかレベルな上に、
ハピ瀕死にした状態からメタグロスに変えて少しでもゲージ貯めさせた状態にされたら、サーナイトは技2を打てずに落とされちゃうよ
その役割をさせたいなら、まだフワライドの方がマシかなあと >>955
こんなダサい煽り初めて見たわ半年ROMった方がいいぞ >>951
家ジムは先頭に何置くとか気にする必要ないからな
手に入ったイロチベビィ置いたり、敢えて何も置かず114514してみたり https://i.imgur.com/rKp6aCb.jpg
調整前にジムに置いたのはまだ調整前のCPだけどコレ実際戦った時の強さも前のままなのかね? >>961
サーナイトの後に頭突きのしカビを置かれることで対カイリキーコンボが完成するんだが、
もう今回のハピナスの弱体化と、強くなったカイリキーとメタグロスのせいで
ジムにいる全てがザコ化してしまった印象
シュミレーターでも脳死連打ではメタグロスでもハピナスを倒せなかったのが、
今回の弱体化で脳死で完全にハピナスを倒せるようになったし >>961
サーナイトは容姿がありcpが高い
フワライドは性能ポケモンって感じだろ
20秒長く防衛できるけどナイアンが爆わきさせたからキンズリ貰いにくいという欠点をうまく作ってきた >>965
強いのはコメパンメタグロスで、コメパンメタグロスはCP変更前から連打で避けなしで唯一ハピナス倒せてたよ
ラスターカノンのメタグロスは別物だからねw そりゃなんJキッズなんだから煽りのレベルなんて低いに決まってるじゃん なんj民はポンコツがポンコツを演じて笑いを取ろうとするイメージ んでめざパフェアリーはどうやったらできるんや?
教えてクレメンス ジジババ相手ならハピラキカビケッキングの間にゲンガー挟んどけば結構いける んでどれが超強化されたん?
シャドシャドゲンガー置いても許されるようになった? やっぱりなんJはどの板にも通用する万能民族ンゴねぇ…
これからもよろしくニキーwwww >>967
倒せたのはたまたまマジカルシャインの出が遅い時だけ 卵から孵化したポケモンのHPが少し減ってるのはもう議論済み? >>980
>>981
自重しろ出来ないなら巣で死ね >>981
猛虎弁使ってないだけでめちゃくちゃおるに決まっとる >>985
スクリプトと自演で水増ししてるだけのゴミ板 >>983
CP調整前の卵なら仕方ないけど
CP調整後に取得した卵のHPが生まれたら半分とかもう笑うしかないわw いるのはいいけど、猛虎弁を他板で使うなよとは思う
他の板のノリを持ち込むのは基本どの板でも受け入れられないからな バトルパーティーからシャドボミュウツー外してゲンガー入れたわ
CP3200超メタグロスだとミュウツーだとシャドボ3発必要だけどゲンガーなら2発で沈むし >>991
989みたいな老害がいるからつまらないンゴねぇ…
あっ(察し) >>993
他の板のノリを持ち込むのは基本どの板でも受け入れられないなんていう昔の考え言ってる奴が老害って言ってるの草 このスレッドは1000を超えました。
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