【PvP】12月3日実装か【対人戦】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
結局強いのは1480と2480くらいで止めたハピナスとコメパングロスと・・・
みたいなアホな事になる可能性ありえる? どうせ、ボスゴドラ連打で乗り切れるような仕様になるんだろ。 >>8
たぶん6枠は別ポケモンになるだろうから仮に自動選択があったとしてもボスゴドラは1体しか出ないと思う。
タイプ別に1500以下、2500以下を厳選しておこうかな。 めんどくさいからやるとしても無制限がほとんどになると思うぞ
やる奴も少なそうだけどな
ポケGO勢のジジババは相性覚える気もないし時間と台数でゴリ押しするのが好きだから
なんやかんやイチャモン付けてpvpはやらないと予想 さっき強化したポリゴンZがCP2502だわ
強化後のCPを予め知りたい 俺の地域じゃグレードとウルトラで対戦できそうなの一人しか思いつかないわ
どうせ交換と同じで近くにいないと出来ないだろうしなぁ
原作で対戦やってた人間じゃなきゃ変な抵抗感持ってるみたいなんだよな そのソースツイート、「それマジ?」「どこで知ったんだよ」「ソースは?」みたいな返信で溢れているけど
お前は嘘つきだと言っているトランプのgifまで張られているし、鵜呑みにしない方がいいんでね >>13
報酬の程度にもよるが、勝利数だけ多い複垢マンとかむしろ滑稽だろ
対戦しても勝利数に見合わない弱さだったら笑えるわw 誤:勝利数に見合わない弱さ
正:勝利数に見合わない強さ 次回のスペシャルリサーチに「pvpを1回する」というお題がでてコミュ障発狂の未来が見える >>17
はあ?レイド後にコミ症は捕まえてやるわ(゚∀゚) 海外だとこういうのってうまくいってんのかね
日本だとどうせ複垢、っていう意見ばっかになるんだろうけど 知り合いとのpvpなんて馴れ合いで何も面白くないだろ >>19
海外のガチ勢は位置偽装だらけだよ
位置偽装のコミュニティが腐るほどあって堂々とやってる
当然複垢もしまくってるだろう
おそらく、日本ほどジムストップが生活圏内に密集しているところはないんじゃないかな。
何度か海外でやったけど、レイドも観光地や空港外れると集まらん >>21
その発想は無かった
俺もやりたいけど ライトが割を食うだけのシステムは実装しないだろうなぁ >>20
対戦なのに談合とか俺にはあり得ないんだが、下手糞連中はやりそうだよなw
俺はレイド前でよくイキってるオヤジ二人とフレ登録してるがこれは対人戦を見越しての登録だしさ
フレ登録関係なしにやれるならすぐリストから切るわ ターン制じゃないからかけひきも糞もないしなあ
ポケモン交換のデメリットとかも特にないだろうし >>22
そもそもガチ勢は位置偽装とかしないと思うんですがそれは? あぁ〜早く暇老人や複垢オヤジぼこりてぇw
負けた時や断る時になんて言い訳すんだろうなぁ これ本当ならトレーニング無くなってくすぶってた低下CPポケモンの生きる意味が出てくるな 報酬アリならあらかじめ勝敗数を決めて談合できる、
LINEグループのジジババ連中や複垢大勝利のいつもの展開
報酬無しならリアルトラブルの種になるだけなので誰もやらない 報酬はコインにして
1日に出来る対戦数を絞って
グループ内では確執を、それ以外では複垢とそうでない人達との
更なるギスギス感を呼び込んで欲しい コミュデー同日にアプデなんてナイアンができる訳ないだろ!!いい加減にしろ!!!! 頼むからここでしか入手できない報酬はやめてくれよな
複垢に交換やギフト以上にアドバンテージを与えるだけだ やるなら12月3日以降の日付のポケしか選出できなくしてほしいわ お前達やばいぞ
pvp実装で素早さが追加され、個体値が変化する
12月中らしいけど、コミュ終わってからか
ソースは探して自分で英訳してくれ
海外forumではfuck連発でw >>29
が負けて
複垢が〜って言い訳発狂する姿が想像出来るw iphone勢とandroid勢じゃ勝負にならんだろな >>29
こういうキチガイが世の中にはいるんだな
親が可哀想というか、親が悪いというか 素早さって・・・ただでさえ冷遇されてる耐久型がさらに終了のお知らせじゃねえか 素早さ追加か。
今までのポケモンがゴミ化止められない >>29
ただでさえ寒い時期に
お前みたいな面倒くさい奴から話しかけられたら
誰もが断るだろうな >>41
今年モデルのAndroidなら大概iPhone7程度の速度だぞ? >>28
ポケモンgoは当初からサーチ偽装複垢を使ってるチーターがガチ勢を名乗ってたよ
「車でやるクズ人間が偽装のチーターを叩く」みたいなわけわかんない状態だった
ポケモンgoは熱心にやる(ガチ)と犯罪やチートに直結するからこうなる 雑魚は自分がやれない言い訳を必死に探すからウケるわw まあサーチや偽装はともかく、車や複垢のジジイはボッコボコにして排除したいよね
一番の害はコイツらだし >>37
だわな、サーチで捕まえた100個体無双とか不公平だしな >>53
うわっつまんな、、
そのレス面白いと思ったの? >>5
当然だろ
対人戦勝利者ランキングとかあったら自演複垢野郎が上位独占やろな おっ
位置偽装パイセン釣れとるやん
位置偽装パイセンはPvP参加する権利ないからね〜 根本的にジムバトルと変わらないなら、相性気にしなくても強いポケモンで適当に殴り合うだけの糞バトルがもう1個出来るだけじゃん
根本を見直せよ ハゲ散らかしたおまいらがスマホ連打してる姿を想像したら・・失笑しか思い浮かばん ハゲてようがフサだろうが世間のお前らに対する目は変わんねーよ 傷薬を色んな画面から使えるようしたり、使った時もサクサク処理したり、まず他にも沢山あるウンコみたいな部分を直してからやれよ 海外リーグで今までガセなんてなかっただろ?
つまりそういうことだ 複垢にビビり過ぎな奴多いな…1vs複数で戦うとか思ってるの?
カンスト強化したテンプレポケをPL31や35辺りのポケでぶっ倒してやるのが楽しいんじゃあないかw 調子こいた奴が徹底的にジムで追い出され、蹴り出され、レイドでもハブられてる姿が浮かぶな レイドですら避けバク直せないのに対人戦なんて無理だろ
ソラビ優遇ゲーになりそう メタグロスが全てにおいて強すぎて絶対結論パに入るな >>73
相手してもらえたらいいね
ハブられても泣かないでね 連打するだけなのに勝負も糞もあるか?とは思う
高橋名人連れてこよう れんぞくぎりシザクロ、したなめヘド爆、マッドショットどろばくだんみたいな硬直の短い技持ちポケモンが活躍できるかなとワクワクしているんだけど こんな連打ゲーで対人戦て楽しいの?
どんなシステムになるんだ 無制限ならミュウツーグラオーガグロスまで確定で残り2枠の争いだな
ゲンガーの一貫切る為にバンギも確定か 対人戦いうても複垢が自宅でポチポチしとるゲームやろ?なにが楽しいん? ポケモン1匹につき技2つだけのRPGが始まるかもしれん ガセかどうかなんてアフィにはどうでもいいんだよ
アフィスレに書き込んでもらえるだけでいいんだから 3日に発表で実装は約1か月後かな?CP調整のときと同じように 対人戦ゴミだったら辞めるわ
本編に移せるようになったとき用にコミュデイで色違い集めるくらいにする 本家のゲームみたいにレベル一緒だったらどのポケモンも大体使える仕様に出来ないかな
ポケGOだと天と地くらいの差があるポケ多すぎる >>90
それは勘弁して欲しいわ、3日発表15位から実装でお願いしたい。
あんま待たされると熱冷める。 >>66
想像しなくてもお前が鏡の前でスマホ連打しながら鏡見れば良いじゃん やっぱりシンオウの石を絞ったのはそういうことだったのか
PvPなんてめんどくさいだけだしやらねーわの層を極力防ぐために報酬にもってくるか むしろマスターをCP1500以下に制限した方がアツくね? また、もめる元作るんか
これだと、昔のジムから今のジムより、トラブル増えそうだな >>99
低CP部門のほうが間違いなく盛り上がる。 >>101
低CP部門だったらあり得るかな。
報酬はショボいが、トレーニングメダルUP優先で。 低cpだと個体値厳選しなくて良くなるんじゃね?
ライト勢楽やな
個体値関係なくcp上限ならだが pvpとかタイミングよく避けてるだけの勝負でポケモンとかどうでも良くなるね ギスギスの素やらハブられるやら言ってる奴って結局負けるから自分はやりたくないって事だろ?w
俺が戦いたいのはレイド前で大勢集まってるなか
「知らん奴とはやりたくねーなー」とか「人数多いけど雑魚ばかりだろー」とか言ってるイキリオヤジだ
実装前からチキってる奴は眼中にないから安心しろよ 複垢ジジイの高個体ポケモン引退するまで粘着してボコボコにしてやりたいな 分かった
シンオウの石が出なくなるらしいんでどうなるのかと思ったら
これで出るんじゃないのか
また複垢大勝利かw
知らん奴とやれるわけないしな親友以上の縛りやらありそうだし 交換もできなかった層が対人戦なんかできるわけないし
複垢同士戦ってシンオウの石とってウハウハですわw >>106
THE WORLD
俺だけの時間だぜ! 目と目が合ったらポケモンバトルだろ
フレンド限定とかねーわ 野良で対戦できなきゃ楽しさ半減どころじゃない
複垢カスがスマホ両手に自宅トイレでシコシコやるだけだろ 位置偽装した奴は土俵にすら永遠に上がれない
対人する時は永遠に自分が位置偽装した事実を隠し遠さなければいけないという苦行 バトルはジムだろうし
ジム置きとかなくなるんじゃないか?
なくなってバトルやって50コインがいいな 複垢云々言ってる奴がいるが、pvpはまず1vs1だろうから関係ないだろうし、そもそも実装されたとしてもジム置きとは全く別個の要素になると思うんだが ジム置きがなくなって、対人で50コインもらえたらいいって
希望すら言っちゃいけないのか
マジでこの板はかすしかいないな
やっぱ来るんじゃなかったわ
揚げ足取りに言いがかりばっか >>124
それならそもそもジムって要素が全く必要ないでしょ
近所を歩き回ってポケモンを捕まえて、フレンドに出会ったらpvpやって今日のコイン稼いどきますか、で終わりじゃん ジムでバトルがないなら、なおさらハードルが高いじゃないか
知らん奴とどうやってバトル始まるのよ
今日はあおり運転で追いかけられたし
気違いみたいなのが普通にいるって実感したのに >>126
せいぜい勝利報酬で不思議な飴1個+薬とか、レイドみたいに倒した相手のポケモンのレベル20ゲットチャレンジが出来るとかその程度だと思うわ >>127
わざわざジム下の現地まで行って誰かpvpやってくれる相手が来るまでこのクソ寒い中待機してろって言うのかよ フレンド限定とか嫌だぞ。普通に全国の連中とネット対戦でいい >>129
初期のポケモンより効率悪いね
ガラケー時代の赤外線通信すればいんじゃね?w すでに何人も轢き殺されてるから今更リアルバトルで死人が出ても別段驚かない
ろくな教育も受けてなくモラルもなく老化により脳が劣化し儒教的価値観で驕り高ぶった老人がどこまで暴れるか楽しみだわ 勝ったら対戦相手のポケモンをゲットチャレンジだとクソ燃える
対戦の対象は全国のトレーナー相手だといいな >>130
ポケモンバトルって情報戦が醍醐味みたいなもんだから、手の内知れてる相手とやってもあんまり面白くないよな
そもそも今の連打ゲーのままじゃ情報戦もクソもないけど >>138
もしかしたら素早さ追加されるかもだと
個体値100スレで言ってたよ 全くの予想
対人なんかやる意味ない、だからシンオウの石が対人でもらえるんでしょ
レイドの報酬から、負けた奴に出るとかもありそう
ジムでないのであれば、ジムならジムでいきなり始まるとかもあるが
出会ってバトルなら何か始めますよってのが必要だし
交換するときみたいな感じじゃないのか
複垢やリアル仲間が多いとバトルしてアイテム取り放題になるし、砂とか何か取られるのかな
パス的なもんがいるとか >>139
本当なら俄然使えるポケモン増えて楽しいんだけどな フレンドのユーザー名タップして、バトルを申し込むで
近くにいるフレンドとしかバトルできませんだろうな
このゲームはユーザー同士を近づけようとするし >>134
対戦相手のポケモンを奪う訳ではなく、対戦相手が使っていたポケモンと同じポケモンのレベル20のゲットチャレンジみたいなレイド勝利後と同じ感じになるだろうな
但しそうなると結局pvpも形骸化して、相手が持ってないポケモンを与えるための談合試合ばかりになるだろうけど
「自分最近復帰したばかりなんでレックウザやグラードン持ってないんですよー」
「じゃあ、pvpやる?」
みたいな感じで ポケモンのPvPの説明
PvPはポケモンに近づいている12月3日にNianticのスケジュールにしたがって、
Alpha Delta GammaのStardustとSubscribersの信奉者が信頼できることを数ヶ月確認した我々は現在、
3つのリーグで設計されたPvPのアルファバージョンに関する情報を提供します。
最大CPが1500を許すグレートリーグ、最大CPが2500になるウルトラリーグ、マスターリーグは貿易とは異なりCPリミットはありません
これは後でではない同じ場所でトレーナーを必要としないかもしれません、
あなたはバトルにあなたの好きなチームを設定することができますので、
常にレイドバトル、Tyranitars、Dragonitesのように準備ができて、 PvPで重要な役割を果たしています。
また、ポケモンにレガシームーブメントを持たせるのは本当にうまくいくので、メタでメリットを生かすことができます。詳細を知りたい ポケゴーで対人戦って期待されてたけど面白くなる要素がないよな
どうしても原作と比べちゃうけど避けて攻撃するだけじゃん ネット対戦は遅延に鯖落ちだらけで技術的に厳しいし、偽装複垢無双のクソゲーが見えてる
これまでのナイアンの傾向から言って、近くにいるフレンド限定は間違い無いのでは
親友以上限定という情報も信憑性ある 今のジムやレイド仕様の対戦だとしたら何が楽しいんだ? CP制限あるなら、種族値低いポケモンでも活躍する可能性あるし、わりと面白いかもね >>143
ヌル過ぎる
自分が育てたポケモンを賭けて勝負しないと意味が無い
但し、負けた場合に相手がゲットチャレンジの権利を得るけど
ゲットチャレンジ中に自分のポケモンを数秒に1度動かせるチャンスを与えて
10球程のボールで捕獲ミスも用意しておけばオケ
サッカーのPKみたいなもん 同じ相手とは1日1回までとかじゃないの?
何回もできればアイテム取り放題だし
シンオウの石は対人でしか手に入らなくなるよ、そうしないと対人やる意味ないし
また複垢やる奴が増えそうw
普通に突然バトルが始まる訳ないし、交換の手順みたいにバトルをしますよってのがいるし フレンド限定かよ。LINEグループのジジババ同士で対人戦とかもう無様で見てらんない。
まぁ中高生のグループなんかでやってたら微笑ましいし楽しそうではあるけども。ゲーム性が微妙過ぎてすぐ投げ出されるんじゃね。 レイドも現地行って、交換も近くにいないとできないし
バトルも同じだろ
ユーザー同士を近づけたいからな >>130
これめちゃやりたいわ
原作の延々厳選孵化作業じゃなくてポケGOの方が相棒にして歩いて飴貯めたりする分愛着あるんだよな
各レギュレーションでマッチとランク作って戦わせて欲しい 負けたポケモンは強奪ってのが一番だけどあまり現実的じゃない
だから1ヶ月間使用禁止でどうだろう きっと個体値よりスマホ性能の方が重要になってくるよ 対人戦はどういうシステムか知らんけど近所ジムは顔バレ車割れ怖いからイオンの屋上で車のからやりょ 今まで馬鹿にされていた耐久型のポケモンが活躍できるようになるといいな >>167
本当ならある程度複垢対策にはなるけど、偽装はどうにもならんな。
実装の内容次第ではサンドバッグ用偽装捨て垢作るやつが増えるかもしれんな。 このシステムで対人ってどーすんの?属性ジャンケンくらいしかロクなのなんねーだろ まずiPhoneとAndroidじゃ、Androidが戦う前に数発殴られてる可能性がある
この時間差は埋まってるのか? このゲームってユーザを外に出してい現地行かせたり
ユーザーを仲良くさせたがるゲームだろ?
フレンドやら
対戦もそんな感じだろ >>167
ネット上で対戦募集できる利便性、リアルトラブルの抑止力といった観点からすると
相手と離れてないと対戦出来ない仕様ってのは割とアリだな。
ナイアンがうんざりするほど言いまくってる「出会い」の要素とは真逆の性質だけど。 なるほど複垢対策か
ということは何らかの報酬はあるとみて良さそう? フレンドとは報酬とかいらないだろ
リーグ作ってそっちはランダム対戦月ごとのランキングで報酬とかの方が面白いだろ いっそ交換も離れてないとできないようにしようぜ
複垢対策に加えてネット上でもキラ狙いの交換募集できるしいい事づくめ
もはや原作のポケモンやりゃいいじゃん感出てくるけど >>172
おそらく対戦はどちらが上手にお酌できるかを競うといった内容になるだろう >>171
無理
ナイアンがどう頑張っても無理、絶対にハードと回線の差だけは埋められない >>180
普段の対戦での戦い方で育成するAI使って交代以外オートバトルならいいね。バトルで育成してる感が出てくるし。 地元のジジババと対戦になったらわざと負けるわw
勝ち負けとかどうでもいいしな恨まれたりする方が損だし
考えられんな、今までやって外行かせたり
ユーザーを仲良くさせようってゲームで全く逆に事やるとか
対人とか興味もないよ、報酬でしょw 原作のレート、インターネット大会みたいにしてくれよ
期間を設けてランキングを競う的な
順位報酬は飴とかわざマシンで
参加数報酬でシンオウの石出せばおk 戦闘システムはもちろん報酬とかタスクとかイベントとか、考えうる最悪の形で実装されるんだろうなあ 補助技なんてあっても相性すらも分からんジジババ共に気使うゲームになるだけやん
ちいさくなるピクシーなんて使ったら一生恨まれるだろうな 連打なの?ターン制じゃないと補助技とかむりじゃね? >>183
だよな、だから公平にやるにはオートバトルしかないのか
でもオートバトルだと避け無しの殴り合いになるかも
技2を出の早い避け難いのにするか威力高い1ゲージにするかそれで決まるかも いやね、対戦はいいんだよ
システムこのままやんのか?w連打やん! >>188
老い先短いジジババに恨まれてもいいからやりたいわ
通常のジム戦なんて時間ありまくりジジババに絶対勝てないんだからPVPくらいいいだろ
もちろん時間あって頭使えるやつには負けるがそれはゲームだからしゃーない いよいよリアルファイトが見れるんだな。
熱くなるなよ。 >>187
嫌がらせのようなシステムに複垢ばかり特をする仕様、
加えてそれを遊ぶ事すらスペシャルリサーチで半強制してくるのが最近のナイアンフルコースだからなw 多分相手はジム置きポケモンみたいな感じでしょうね。相手だけオート
ジムバトルの個人戦みたいな感じにして差別化として伝説をPTに入れれるみたいな ジジババ「ねえー報酬ほしいからわざと負けてよー」
談合だらけでコミュケーションどころじゃないだろうな CP2500以下が本当にあるなら今回のカメックスとメガニウムは大事だな まずリアルタイムで連打合戦とか無いだろナイアンならやりかねないが
相手のポケモン全抜きで星の砂500とか戦った相手がフレンドなら友好度上がるとかナイアンならこの程度 実装されてもリアフレとすぐに対戦はしないほうがいいかな
スペシャルリサーチで対戦系要求されたら詰む >>202
そこはレイドでも貢献度が低い奴に技マシンやらが出るように
負けた方にいいアイテムが出るとかありそう シャドボカンスト ミュウツー同士なら
どうなるの? >>201
それが一番いいよ…ナイアンの言うコミュニケーションなんていらないし喧嘩が起こるだけだわ んで3段階でしょ?最低ランクは勝ってもパイルの実2〜3個、無制限でも銀パイル(たまにジョウト進化アイテム)とかでしょ 負けそうになるとスマホの電源を落とすジジババ
電池が切れチャッタァ! 最大CP2485レアコイル「ジバコイルにはしないんですか?」 みんな前科物ってレベルでチート蔓延してるゲームだし
身内で勝ったりしたらものすごい陰口叩かれるんだろうな 胃袋カイリュー
胃袋ラティオス
空爆カイリキー
ヘド爆ゲンガー
連ブレジュカイン
連シザハッサム
連シザパイセン
カノン亀
炎パンブーバーン
鋼ゴドバエアームド
はたじゃれプクリン
虫食いヘビボンフォレトス
おれのカンストPVPチームが輝くな。 あとCPは挑みたいランクに合わせたら勝手にレベルシンクしてくれるでしょw無制限だけ素のCPで。 このときのために今月iPhone買ったわ
Androidってだけでメタメタできる
まず開始で3秒違うからなwww 1500以下…ラッキー祭り
2500以下…ハガネール祭り
無制限…ハピナス祭り 戦った相手のアメが手に入るはありそう
だとしたら伝説やメルタンとマッチングする意味あるな もうすぐ『Pokémon GO』に新しい対戦機能「トレーナーバトル」が登場します! 詳細は後日発表! #GOバトル ガチバカ 対戦しましょう
ジジババ あんた強いし、またな
接待ユーザー 対戦してください
ジジババ 相手してやろうか、今度は勝てよ
接待ユーザー つえー(アイテムゲットw) CP2500と1500のカイリキーを厳選する戦いが始まるのか >>221
ジム置きHP2倍の仕様があるから耐久型が輝くのであって補正無しで殴り合えば雑魚だぞ
今の半分の時間で沈むパピラキは >>224
そこまでCP下げたら勝てないんじゃね? >>230
技2避ければ勝てると思うけどな
ラッキーはやって見ないとわからんけど @PokemonGOAppJP
5分5分前
その他
もうすぐ『Pokemon GO』に新しい対戦機能「トレーナーバトル」が登場します! 詳細は後日発表! >>233
避けれるんなら相手も避けるだろ…とか言ってはいかんのか 普通にどこからでもできるネット対戦にしてほしいね
全国ランキングとかでバトル好きが集まればいいし
あとトレーニング復活で練習もできるようにとか >>236
なんで相手が避けるんだよwCPU避け始めたら無理ゲーだぞ >>236
カウンター避けてたら時間切れするよ
そしたら残量判定になるんじゃね >>240
いや間違いなくCPUだしょ
ジムバトルの個人戦しか考えられん 技1一度当てて逃げ回るとかゲージ技貯めて逃げ回って最後に当てるとかになるのかな
それでどのゲージ技が最適とか スイクン「やっとワイの出番やな(ニッコリ」
レジスチル「下位pvpで暴れるぜ!ヨロシク!(伝説の面汚し)」
カイロス「虫の通りが悪い!!!格闘技も不一致で微妙ロス!!!はさむかwwww」 >>244
PvsP(が設定したCPUパーティ)でしょうよ
コミュデイですらあのザマで全世界リアルタイムPvPやったら鯖どうなるよ CP無制限バトルでボスゴっちがグラードン相手に頑張るってマジ? 問題は報酬だろ
シンオウの石が出るならやらなきゃ手に入らないし
ボールとかならやらなくていいし 初代デジモンみたいな対戦になりそうやな
見守るだけ なるほどそうか、ジムバトルと同じじゃんって思ったが
伝説が出ると違うし
だから伝説は置けないのかw ちょっちゅね
俺ポケモンのゲームやったことないから対人戦がどんなんかわからんのよ まず大前提としてナイアンが提供するサービスだという事を考えれば、期待するだけ無意味と察するでしょ 今更だけどポケGOユーザーの民度と対人というかコミュニケーション要素って相性悪い気がするw
感情の抑えが効かない高齢者多いし・・・ ポケモンバトルではなくトレーナーバトルだからな
お前ら勘違いするなよ? 下手したら、こっちが選んだポケモンも丸わかりかもしれんなw こんな感じか?
ユーザーが出会う、交換方式でバトルが始まる
何体かバトルに参加するのを選ぶ、ジムバトル方式でバトルが始まる
問題はやっぱ報酬だな >>259
そもそもイングレスは対戦あるのか気になる CP2500とCP1500は相性見極めの技術戦で、無制限はCP勝負の体力戦になるかも >>259
そもそもジム戦すらまともにできてないからな >>266
あれは二陣営しかない上にスポット全てでジム戦出来る様なもんだから、相手陣営に対するヘイトヤバイよポケモンの非じゃない
行動ログが全世界の全プレイヤーのが見られるから自宅・職場・通勤ルート把握が当たり前相当注意してやらないと 対人戦か
俺のポッポの風おこしとゼニガメのみずてっぽうでミニスカートとお相手しよう ユーザーは出会う必要はなく新しい(既存とは別?)ジムに6体置いて立ち去る
挑戦者はそのジムの現地でcpu6体相手に戦う
挑戦者が負けたら元主の側が生き残るし挑戦者が勝てば改めて6匹好きなのを置いて主が入れ替わる
闘いの内容は別にして
こんな仕組みならライト感覚で良いのかね ライン嫌で入ってない田舎プレイヤーが
ライン入ってるアレな田舎プレイヤーに厚かましく話しかけられて引退。
ライン側はコミュ障呼ばわり。非ライン側はキモイジジババ話しかけんな。
いいイメージが湧いてきたなー。 セレビィのポケモン交換タスクで止まっている俺に隙きはない >>274
システム上はそれが簡単でいいかもしれないが、
それじゃ全然面白くない >>119
そうだな、負けた方は目の前まっくらで所持金半分 今の中高生はむしろ対外的には大人しすぎて心配なくらいだろ イキってる中高生なんかかわいいもんだろ
イキってるジジババなんか目も当てられない 路上喫煙、路上駐車、パチンコ、風俗、往来での飲酒、ジムでのリアル恫喝、、
脳が腐ってるジジババより今のおとなしい中高生の方が良いわ twitterでクソミソに言われてるけどこんな課金に結びつかなそうな機能の開発に大金かけてた点は評価する ジムに行かないと出来ない仕様にしてリアルにバトルしだす連中見て酒飲みたい つうかさすがにそろそろPVPでもなきゃ飽きちまうわ 公園でポチポチしてる金ズリ複数端末持ちのジジババに「俺マサラタウンのサトシ!バトルしようぜ!」って元気に声をかけるわけだ 外国のフレンドばっかりやから、外国のフレンドともできるようにしてくれ 今日から解約月だから携帯iphoeからpixel3に変えようと思ってたんだけど、iphoneとandroidでそんなに違うの?やっぱり変えるの辞めようかな。 こっちが勝ったらアホの爺さんが恐喝してくるんだろな 公式ツイッターがくだらないことやってる
日本語公式はrt祭り
英語公式はアンケート 女の子トレーナーに対戦申し込んで
二回戦目はホテルに持ち込じゃうぞw 特性も変化技も無い以上本家より面白くなることはないだろうな 新情報5
てめーらの思いは情報じゃねえよ
小学生の感想文かよ >>294
ガチで対戦に臨むなら
iPhone以外の選択肢はなくなるはず 対戦にはコインが必要で、買った方がコインもらえる、ぐらいギスギスしてほしい いつも仲良くレイドで談笑していたおじさん連中が
目も合わせなくなるくらい殺伐とするくらいに パーティ組みましょうとか言われても
同種有無とか禁伝の扱いとかどうなってんだよ PLじゃなくてCPによる区分けなら個体値は100じゃなくてもいいな
攻撃だけが高い方が有利になったりして CP1500リーグでCP1200以上のラッキー出てきたら何で殴ればいいんだ
フル強化しても1400程度のチャーレムなのか
1500以下に押さえたカイリキーなのか >>311
それちょっと思ったけど、どうせ幻や伝説は対人で使わないつもりだから別にいいや
趣味とネタと意外に強いポケモンで勝負したい なんかこれが必須のリサーチとかが出てきたらマジ勘弁だわ 昔のトレーニング用のCP1500以下のポケモン達がアップを始めました >>318
意外とマックス強化で2500台あたりのポケモンは強そうだな >>282
中高年連中は、気が弱そうなやつに対してだけイキってる。
ちょっとでもDQN要素ある奴だと目をそらすよ。 ハイパー、スーパーリーグはCPが低ければ良いという訳ではない
良技(高DPS、低硬直、短発生)持ち、高耐久、強化時にぴったり1500とかになる個体値
場合によっては交換でCP下げを狙うパターンもある
フェアリー系にこのタイプが多いのでその対策も必要かま 1500以下のパーティー考えるの楽しいな
もうこのカテゴリーだけでいいや俺 このコミュデイでコメパングロスとブラバンリザと岩バンギ揃えとくか 技を考慮してあえて進化前とかもありそう
CP1500以下のバンギラスとかメタグロスとか今のコミュニティデイを使って集めないといけないな プレス向けには既に公開されてるんだな、なら実装は年内ってのも十分あり得るのか?
リーグの選択画面に「部屋を出る」的なアイコンが左上にあるから
ジムまで行く→PvP用の部屋に入る→マッチングして対戦、みたいな感じなのかなあ これいくら2485とかで調整してもバランス調整でおじゃんになる可能性あるんだよな 制限リーグで重要なのは技か
種族値は攻撃寄りがいいのか防御寄りがいいのかはまだわからんな 丹誠込めて1500弱ギリギリに作って間違えて強化ボタンに触れて死亡
おそらくあるな >>340
ハピナスみたいに500下げられたり、または上げられたらかなわんな 前回の調整で格闘軒並み2500超えたからなぁ
2500ハピカビ対策ポケまた育成せにゃならんのか >>345
オコリザル「俺たちを」
エビワラー「忘れて」
サワムラー「ないか?」 7日前にこの情報リークしてた外人が対戦できるのは親友以上の人同士って書いてるけどまじだったらうんこ仕様すぎない? 銃社会のアメリカでこれやるのか?
ネット対戦にしないととんでもないことになりそう バトルの中身が連打ゲーのままなのかどうかが気になるな ミュウツー全部強化して2500以上にしてしまった・・・
今度は強化したやつも負けなのか
進化も強化も迂闊にできないな 個体値切り詰めてPLをCP限界まで上げるか高個体をCP限界までPL上げるかで同種族でも強さ変わるのかな まさかの大発見スイクンがちょうどいいCPで評価上がることが https://i.imgur.com/82kHexY.jpg
こいつ技もサクサクだし、もしかしてウルトラチームのスタメンになる? その辺のソシャゲみたいに勝利数ランキングみたいなの作って賞品配るとかはやめてほしい
複垢でトスやり放題だからな cp制限あるなら本家のレート見たいにバトル中だけcp制限かかるみたいなやつがいいな >>153
対人戦の出来が良ければむしろ対人戦の為のゲームになるだろ 2500台結論パ
@ハリテヤマカウバク
:ライトに多いボスゴバンギやハピカビを蹴散らせる、体力あるので二枚抜きも充分行ける
Aバクフーンシャドクロブラバン
:ハリテヤマが苦手なエスパーやメジャーなコメパングロスに強い、リザと違い炎単なので二重弱点がない
Bラティオス胃袋
:高い攻撃性能とドラゴン特有の耐性がウリ
技の出が早いので回避しつつ叩くスタンスがおススメ とりあえずジム戦で対ハピナスPL40FFF
コメパンメタグロス
CP1462 PL13.5 FFFで71秒
CP1479 PL15.5 000で69.3秒 >>363
CP制限のためにわざわざCPを抑えた個体を用意するとか不毛だからやりたくないよね スーパーやハイパーはあくまでライト向けでそれ以外はマスターだけやってればいいみたいな仕様だったらいいんだけどな
全階級参加必須な報酬なんかが用意されてたらしんどいわ >>347
サワムラー「本気のCP見せたろか?」
ttps://i.imgur.com/isblcj3.jpg 素早さ追加してくれないかな
FFF個体値100集めてる馬鹿が発狂すると思う CP制限のおかげでわりとあらゆるポケモンに光が当たるからいいんじゃないか
進化前だってありになるわけだし、個体値厳選は今以上に意味が減るはず。0FFが強いとかいう可能性はあるが、拘る価値は小さいだろう
そりゃゆくゆくはタイプと技で基本メンツは固定されていくんだろうけど
すべては仕組みの詳細次第よ… やっと御三家に光がと思たけど、2500超えちゃって駄目だな 強化してないポケモンは制限リーグでも論外だろ
レベルが低いと技本来の威力が出ない
1500以下ならカンストして1500ギリギリが良い
レベル低いカイリキーとかグロスとか意味がない >>376
そうは言ってもCPって現レベル時点の種族値+個体値で計算されているからCPが同じくらいなら強さも同じくらい
ならばタイプ相性と技が明暗を分ける 低CP戦なら個体値0でも100でも同価値
PLちょっと変わるだけな >>339
システムに関する告知は遅くても1ヶ月くらいで実装されているから年内十分ありそうね
元々年内にPvPは実装予定って言っていたし マリルリ活躍できるかな?
1400後半の高個体いるんやが リアルバトルとか複アカ推奨に繋がらない仕様ならいいんだが 数日前に捕まえたばかりのアサナン100の出番かと思ったが
調べたらチャーレムって攻撃低いのね チャァレムは本当はその2倍の火力が出るポケモンなんや……… 対戦で負けるより早朝にジム壊してるジジババの方がムカつくからリアルバトルにはならんだろう 中途半端なトレーナーが割を食う対人戦かな?
カンストさせてないし高個体は5000+2回まで進化
低個体は捨ててる >>376
> レベルが低いと技本来の威力が出ない
え?なに言ってるの?
MAX強化でCP1500のポケモンと半分強化でCP1500のポケモンは等価だろ オーバーしてるcpは自動調整で下がるのでは
じゃなかったらクソシステム
合計cpで制限とかでも良かったし TL40かつエリートトレーナー金の方から次第に実装予定です 1500以下がアツいな
砂のせいで強化できない奴らが覚醒するw 技1フェアリーがないのはPvPを見据えての意図的なものだったんか
優秀なれんぞくぎりなんかも不遇虫タイプゆえのもの…
CP制限の中有能なのは何になるんだ >>387
ダメージ算出の計算式をもう一度見直した方がいいぞ >>395
対人戦人口がどうなるかだろうね
本家の方も10%くらいしかレート戦やってなくて大半は対人とか興味なさそうだし >>393
トレーニングがあった時代はエアームドが使い勝手良かったけれどそういう存在が今回もいるんだろうね
各種満遍なく厳選して来たつもりだけれど流石にCP別で厳選はしてこなかったわw
まあ思い通りに全てなると面白くないからそれはそれでよしw リーグ分けるのはいいけど 自動で CP 調節してくれないと さすがにやる気起きんな >>394
ダメージ算出にはレベル関係ないだろ
MAXCP1500のポケモンAとレベル半分でCP1500のポケモンBは、その時点で等価値
ポケモンBはMAX成長でポケモンAの倍強くなるってだけ 基本じゃんけん
相手が何を出すか読む
ウルトラだとなんとなくイメージできるけど
1500以下は全く予想がつかないw なにげに今日からのコミュデイで一定CPのコメバレグロスとか育てておくの重要だったりなの? PVP実装と同時にメルメタルの技1にダブルパンツァーきたりして >>399
ダメ計算式自体には使わないけどそれに使う攻撃力とか防御力にはPL毎の数値使うから
一応関係あるんじゃないのか?
違ってたらスマン >>399
攻撃力の計算式
(攻撃種族値+攻撃個体値)×CPM
CPM=combat Power Multiplier
CPMはPLごとに変わってくる
PL1で0.094
PL20で0.59740001
PL40で0.79030001
以前はこんな感じだったが今は計算式は変わったのか?
変わっていなければ未強化高種族値ポケモンより強化済低種族値ポケモンの方が強くなる
っていう状況もありそうだけれど CPで制限かけられるのなら制限CPギリギリを狙えば進化後である必要も無いのか
進化前でも使いやすい技覚えてるやつがいるだろうから選択肢が多そうだな
ちょっと楽しみになってきたわ >>407
舌で舐めるシャドーボールのゴーストとかいいかも知れんが流石に残していなかったわw ヤルキモノは趣味で使ってたけど普通に強い。
ひっかくのしかかりにすると胃袋っぽくて楽しい。 >>399
CP計算と与ダメ被ダメの計算は別の計算なので違うよ コミュ対応のボックス整理でアサナン、博士に送っちゃったわ
たぶん、それなりの個体だったから残しておいたはずだけど 暇老人や複垢イキリオヤジは強化済んで高CPのポケばかりだろうし、PT3体をどんなポケにするか大体予想つくから
それをメタった中堅マイナーポケで負かしてやればすげぇ面白いだろうなw
1500、2500の方はそれなりに知識ある連中がやるだろうから歯ごたえがありそうで楽しみ 野生のCP低い高個体捕まえて、進化させてもCP1500行かないようにすればよいのかな?
例えばバンギやカイリューやメタグロなんかで、1500以下に抑えとけば有利? >>406
そのCPMの数値を使って出されたのがCPじゃないんか?
すなわち、CPの数値には既にCPMの倍率は内包されてる つーか本家みたいにリーグ選択でCP自動調整されれば楽なんだが
ナイアンがそこまで考えてやってくれることはないだろうなw
しばらくやりがいが増えて楽しみだから良いけど バンギ、カイリキーのカウンターとしてマリルリを推す
メタグロスにも比較的対応可能なはず
メタグロスカウンターはブラバンリザードンとかいいかな? >>418
でももしCPを自動で調整ってなると
1500、2500、無制限で使われるポケモンが全部同じになったりしちゃうんじゃないのか?
一応色んなポケモンが活躍できるようにCP制限を設けたのだろうし
その心配は無用なのかな >>416
バンギとか技が微妙だからCP低いなら他のポケモンの方がいいんじゃね
岩ならウソッキーの方が強い >>420
強化に不自由してるライト層でも参加できるようにってことであって
色んなポケモンが活躍出来るようにって訳ではないだろ >>417
レベル定数
他ゲーで言う所の所謂レベル補正 カンストメタモンだと高種族値ポケモンコピーしたら制限上限越えれるのかこれは強い
そして環境に溢れるメタモン対面 >>422
あ、すまん
でもツイッターには
誰もが楽しめて、様々なポケモンが活躍できる環境を作りたいという思いで開発した って書いてあったからさ スペシャルリサーチのカビゴン1500に近いんだな
溢れそう >>417
CPの計算は攻撃力だけで算出するもんじゃなくない?
上から読んだ限り攻撃に限っての話だから防御とHPまで引括めると色々変わってくるんじゃない? DPS至上主義の今まででは見向きもされなかった3ゲージ技&強耐性持ちコツコツ集めてて良かった
散々バカにされてたギラティナも使ってやるつもりだ 原作に乗っとるとミュウツールギアホウオウグラードンカイオーガ
レックウザギラティナ辺り+ミュウセレビィデオキシスは使用不可の可能性もあるけどな カンストしてCP1500近辺になるやつが強いと思うけど。 イカサマニューラとかゴッドバードオオスバメとかが輝くようになるのか >>433
マリルリやん!!
微妙にこえるけど
クチートもいけるか? >>436
クチートはカンストすると1600台に突入する模様
でも1500以下にしてドラゴンと悪と格闘対策には良さそう >>433
これやな
カイリキーcp1500とかバンギcp2500はゴミやろなあ トレーニング時代はわざとゴーリキーでやってたからな チャーレム、ゴーリキー、トゲチック、アロガラ、アロライ、ランターン、キリンリキ
使ってみたいやつがいっぱいいるな。 100のハッサムが1457だった
これはエースですわ CPはレベル補正が入るから、ステはしっかり見ないとアカンね。レベル20で0.35倍、レベル40で0.6倍だっけ
それよりグレートリーグまでは個体値の影響がより出にくくなってええね HP倍にしたらラッキーソーナンスの天下になるからしないだろうな
つまりハピカビも使えない >>440
悲観的なのもどうかとは思うけど、複垢マン達が3枚抜きできる接待編成にしてマッチング列を覆い尽くすだけのような気がする。 >>444
どういう仕様になるかわからんけれどジムの下で複垢が自分対自分を行なっていたら相当滑稽だな
まあ羞恥心ない奴らだからやるんだろうがw >>428
その通り
でもその防御やHPまで内包してるものがCP
だから同一CPならレベル関係なく同一の強さって事 種族値+個体値のバランスが同じポケモンの
対戦時の攻撃力、防御力で比較しても
PL40CP1500の方が
PL20CP1500より強いってことか
微々たる差だろうが、個体値低い方が都合いい場合もざらにありそうだな 例CP1499プラスルABH→132/104/123
CP1469カイリューABH→136/104/109
だいたい差が出なくなるんか
そういう表くれ(怠) マイナーが圧倒的に有利やな ユーザーの80%はマイナーポケモンの属性技すら知らんやろ さすがにダグトリオが1500台最強説はないよなー
正直2500台が一番面白そう
ニド夫婦、ミルタンク、フォレトスとか使いたい >>446
攻撃力の話がいつのまにか強さの話に置き換わっとるぞ
同意しているのかしていないのかまるでわからんw
>>394
> ダメージ算出にはレベル関係ないだろ
読んだ限りあなたの最初の主張はコレでしょ? 本家とは言わないまでももうちょい戦略に幅を持たせてくれ ダグトリオは流石に防御低すぎるな
素早さがある仕様じゃないときつい
アロダグならパーティによってはありか 1496のジュカイン100と1425ウィンディ98いるおら大勝利ということでよろしいか そもそもこのゲームて攻撃力と防御力てレベルに比例してるんだっけか? >457
一応レベル定数ってもんがあるから比例していると言えるが
それ以上に技と種族値への依存が大きいからね
それが変わるほどの変化になるかどうかは実装してみないとわからんかな つまりフル強化しても1500切るチャーレム最強ってことか これってまだ公式は対人戦とは言ってないよな?
NPCと戦わされる可能性もあるんやろ? 右下に出る近くにいるポケモンと一緒に近くにいるトレーナー(多色)が出てこの時点で対戦ができると思う >>316
個体値よりもいかにCP1500に近づけるかだぞw 一番上のリーグでも個体値て意味あるか?
極端な例だけど100バンギ3×適当カイリキー3
どうやっても後者が勝つと思うが てか対戦に入る手順は交換と一緒だろう
フレンドとしかバトルできない >>465
個体値以上に相性が重要なだけ
個体値の意味がないわけではないだろう
一番上なら個体値高いに越したことはないな >>460
そこよね
まぁそれでも種族値差が多少なりとも縮まるだろうから
今まで出番無かったポケモン使えそうで楽しみだわ 勝敗の決め方はどうなるんだろうね?
まあ全滅したら勿論負けだけれどタイムアップした場合は引き分けなのか
HPが多く残っていた方が勝ちなのか
もし後者ならばハピナス筆頭に高HPのやつを並べて逃げ回れば勝ちなんてことも起こり得るw 1流半くらいの強さだけど趣味と愛情でフル強化して
2500ちょい越えしちゃった面々が悲惨すぎじゃない? ・同じ種類のポケモンを複数使えるのか?
・伝説ポケモンを使えるのか?
・ヌケニンはゴミなのか? cp制限なら技が強いやつが強そうだし、それこそ今コミュデイのポケモンが強そう。
まあ、その前に対戦自体が近場限定かっていう最大の壁があるけど。 基本的な質問で申し訳ないが、対人戦ってどこでやるの?
家で一人でできるの?リアルな相手と落ち合うの?ジムの下で対戦相手を待つの? ヤミラミ 最大CP1476
シャドクロorだましうち/イカサマ
強い(確信) 仕様がどうなるかわからんけど、とりあえず
コメパングロスとかバンギの1500を作ってみるか 断捨離マンの声がききたい。
ネトゲ自体が不慣れなだけなんだろうけど。 >>477
気になったのでちょっと調べてみた
卵産のハピナスは1500を超えるので
意外と1500近辺のハピナスの調達は難しいかもね
ちなみに1500多少超えるが卵産の攻撃Fハピナスのマジカルシャインを
100カンストヤミラミに撃った場合
直撃でダメージ51
避けでダメージ12
同じく1500近辺のPL17のカイリキーの場合
直撃でダメージ63
避けでダメージ15
同じく100カンストチャーレムの場合
直撃でダメージ46
避けでダメージ11
以上が被ダメージ
与ダメージは以下の通り
ヤミラミ
だましうちでダメージ7
イカサマでダメージ48
カイリキー
カウンターでダメージ13
爆裂パンチでダメージ95
チャーレム
カウンターでダメージ10
爆裂パンチでダメージ74
与ダメージだけで見たら1500以下の格闘枠はカイリキーで良さげだね
まあそれじゃつまらんので他のを使ってみたいがw CP1500、2500ちょい超えしたポケモンを調整して使いたい場合は新アイテムどくやくをショップにてお買い求め下さい! レベル補正が割とでかいせいで、カンストでCP制限ギリギリな場合を除いて個体値低い方が強そう……かな?閾値あるかもしれんけど 期待するのは良いけどバトルシステム変更なければ泥仕合のクソゲーだぞ 何故1500以下なのか?ボックス上限のタイミング的にボックス上限の課金させる為だろうな ボッチの俺にはPVPとか敷居が高すぎんよ
もう潮時なのかもな PvPのために今まで集めとったんじゃが?
クソだったらみんな辞めそう 本家のレベル50フラットみたいに自動的にCP合わせてくれても良くない?
PL高い個体使えないのは…なあ… 何も報酬ないってことは無いんだろうけど、2500以下が一番豪華にしてほしい。ノーリミットは面子が固定化しそう 1500以下の米パン複数作っておかないとまずいぞ
2500級はそこから育てれば良い
急遽方針転換だ >>488
1500以下の編成妄想してる今が一番楽しい。報酬はともかく、がっかり仕様だけは勘弁してほしいな。 やたらCP1500に拘ってる奴みると、個体値100%求める奴と変わらん気がするなw
重要な点に気付いてる奴は俺以外にどのくらいいるんだろうか >>493
ジャストって意味で言ってんなら同意だけど、リーグの話してんならほっといてくれよ。無差別級より絶対に熱い。 この1500とか2500って
必要な星の砂の数値ですよね? トレ民歓喜
だが考えて欲しい。トレーニングは1人で出来た
対人は・・・ 連打ゲーのままじゃメタグロスと炎ポケ半々に入れとけばパーティー完成か CPU相手のジムやレイドなら単純な連打ゲーでもいいけど、対人戦となると流石に少しは複雑にしないとやる価値ないよなぁ
面白くないことはもちろんとして、逆転の可能性がほぼないってのが対戦ゲームとして致命的だと思う >>493
俺の何度わざマシン使ってもワイルドボルトにならないパンチエレキブルが輝くんですか、やったー や◯だがデモ版プレイしたって言ってたけど連打ゲーかどうかまでは分からんな
まあ動画内で低CPメタグロス求めてる時点であっ(察し)だけど 1500コメグロがそれほど有効とは思えない
リサーチ炎帝がぜんぶ1400代だぞ まあ今回大事なのは米パンメタグロスじゃなくてハイドロ亀だろうな
連打ゲーだったらだけど PvP専用の対戦仕様くらい持ってくるだろ
目玉コンテンツでジムレイドの流用なんてやったら許されないぞ 今までみたいに交代に何の制限も無い仕様ならひたすら相手の交換みて有利ポケモンに交代しあうクソゲーになるがそこはどうなるんだろうな
かと言って交代に制限あると先鋒で有利対面作った方が絶対に勝つし
しかも6体見せ合いじゃなくてそのまま3対3だとどうしても相性補完しきれない部分が出てくるから選出時点で運ゲー
しかも開発はナイアン。いやーどんなクソゲーになるか楽しみだなぁ キュウコン100火の粉火炎放射1498が
やっと活躍しそうだぜ 1500のメタグロスなんてレベル14前後やろ。レベル40で1500のポケモンと比べて4割程度のスペックしか出せないのに強いかなぁ?それを加味してもコメパンが狂ってるのかもだけど
ちなみに2500なら6-7割か。それなら、まぁ バンギラス
ヤミラミ
リザードン
ラプラス
ライコウ
これらが100個体1500以下で用意できるけどあと1がなやましい
カイリキーっすかねえ そんなコメパンに強いブラバリザードンやヒノアラシが進化したやつも強いかもしれない。 CP制限があると強ポケの低PLと、弱ポケの高PLのどっちが有利なんだろう? 高個体メタモン6匹カンストが無双したら笑うけどな
相手がCP1498メタグロスでかかってこいやぁ!→一瞬でPL40メタグロス爆誕
流石にそんな穴作らんよな CP上限しばりある時って
攻撃個体値高いとCPの上がり大きいから
攻撃個体値低いほうが守備HP高くなって
有利とかない? リアルファイト始まるだろナイフ持ってるほうが勝ち
負けたやつは意識飛ばされて所持金の半分失う >>516
スイなんとかさんやレジなんとかさんに活躍の時がやってくるかも? CP1500だとファイヤーとリザードンのステータスが横並びだから、技の良し悪しでリザードンのほうが強いかもね バトルの時はポケモン出す時ボール投げるんだよ
しかしあの絵面見て原っぱみたいなところで美人と美男がポケモン闘わせていたら
シュールだよね リアルだったらw ハイドロカノン避けるのは至難の業やからみんな今カメックス作っとけよ。 極端な例で、攻でCPの変動が激しいレジアイスをチェック
個体値 15/15/15
PL16.5 1472 105/172/111
PL28 2498 137/229/144
個体値 0/15/15
PL18 1481 101/183/116
PL30.5 2490 131/238/150
さすがに逆転はしないけどレベル補正値でかいな >>507
行動の択が少なすぎてお互いにセオリー通りに行動したら初手で有利対面取った方が勝つってのは大いにありそう
そうだったらもうジャンケンでいいな >>522
結局はやってみないとわからないけど
守備HPの差がPvPにどれくらい影響あるかだね >>524
少なくともHP2倍ルールは無いだろうし、オーバーキルしない絶妙な攻個体値で守備HPを最大限高めるのは有効そう リーグって言うくらいだし全国オンライン対戦を期待してる
これでフレンド限定だったら萎え萎え ジジババ「エンテイライコウスイクンの3匹出しときゃいいんだろ?」 穴を掘るとかチャームボイスとか覚えてる進化前も使えそうじゃね これってオンライン対戦だよな
フレンド限定なら縁なしやん リーグだから順位つけらるんだな
自称ガチのFFF自慢のラインの皆さんの動向が今から楽しみ ここにきて個体値という概念をひっくり返すナイアンw ニョロゾカンスト1500弱マッドショットどろ爆弾メタグロ出してきたら使えるんでない? グロスとかバンギを1500以下で使うとか安易すぎて草 ポケモン重複禁止は当たり前として伝説、幻禁止(準伝説は可)にしておいたほうがいいと思うけど
伝説レイドで集金したいだろうし伝説可なんだろうな。CP2500以下のリーグには出せないとかなら住み分けも出来そうだが 他とCP同じならあとは相性と技の違いがメイン。メタグロスとか関係ない 順位なんか決めても複垢かグループで勝ち星譲り合ったヤツが上に行くの見え見えだろ。 どうする
モンスターボールをトレーナーにぶつけるFPSみたいなのだったら・・・ >>530
今まで外に行かせて、フレンドと仲良くさせたりしてるのに
現地に行かせたりしてるし
普通に外で会って対戦じゃないのか >>478
バンギは技がクソなのを種族値で補ってる感じだからCP1500なら岩ならウソッキー、悪ならヘルガーでも使う方が普通に強い
コメパンはぶっ壊れ技だからどのCP帯でも他の鋼ポケを寄せつけないはずなので1500コメパングロスは作っておく 外に出さすと思うけどなぁ
オンラインなんてやれるかぁ? わいのカンストしたグラサンカノンカメックスがついに大暴れ!? そう思うのが普通でしょ
今までレイドにしろ現地に行かせたり
フレンドやらユーザー同士を近づけようとさせてるし
普通にそういう感じじゃないのかw 俺が明日ポケモンGO日本最強バトル喧嘩チームを結成する
チーム名はポケバトラーズ(かっこいい)
総長は俺や
総勢1000名をこえるバトルチームで全国に名を轟かせる予定だ
実績をみて四天王、七武海などの称号を与える予定や
うちのチームの下位兵隊がタイマンで負けるようなことがあれば近くの地域隊長クラスを派遣し復習要請も可
1年後にはポケバトラーズの名前を出すだけで相手が怯えて逃げてしまうレベルの組織になってるだろうなw こういう場所で個体値を語るときは、公式順(HP/攻撃/防御)にしてくれ・・・ >>536
むしろ制限リーグなら伝説ありでよくね
弱いだろうし >>548
ジムを介してじゃないとできなくて、一定以上離れたジム同士に限るなら
プレイヤーをジムまで行かせて複垢による対戦作業を防げるが、無い案の姿勢からするとないだろうな。
複垢大勝利が継続する未来しか見えない。 まじで対人負けたらLINEで仲間呼ぶ基地外出てきそう >>544
なるほどそういうもんか。
とりあえずメタグロスだけ頑張って作るよ。 回避重視のWチョップカイリキー、胃袋カイリュー
いわ最強DPSいわいわオムスター
あく返り討ちのマジカルシャインフーディン
低CPレガシーを急いで鮫トレしてこい!!! cpいくつのヨーギ、ダンバル進化だとギリギリcp1500以下になるかわかる方いますか? 各レベルごと勝利数メダルはありそうだな。今までのナイ案パターンだと勝利報酬はそれだけだったりして…
U 1500、U 2500の方が戦略的に盛り上がりそう。 これでまた複垢大勝利なら萎えるけどな
いい加減遠隔地同士でも出来る仕様にしてくれないと楽しめないお ポケGoやる時はね、誰にも邪魔されず、自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ。独りで静かで豊かで…… 複垢マンを成敗するサーチで捕まえたポケモン軍団。
どっちも糞ゴミ!なんて胸アツな展開なんだろう!! >>557
https://pokemongo-get.com/evosym/
ここでざっと計算すると
ヨーギ381→サナギ668→バンギ1497前後
ダンバル360→メタング658→グロス1497前後
個体値とかがどうCPに影響すんのか正確な計算式は知らんので目安だけど >>418
初代ポケモンスタジアムを参考にしました! >>565
トレで使ってた面子はギリギリ1500越えてるから意味ないわ 対戦用のポケモン用意するまではいいけど実際バトル始まったらただの紙相撲だよね? リーグだし報酬ってバトル事じゃなくて週間順位とかで出すんだろうな
参加賞はスーパーボール20個とかじゃね >>570
それ面白そう。いつも無い案報酬しょぼいから報酬予想当たり! >>566
1500でもいつものメンツ使う単純な奴はカモでしかないな カモを狩りにきてる奴を狩ってやる
ゴルダックに負けたら死ぬほど悔しいだろ >>572
高種族値であるメリットがなくなるからね
CP1500以下ならほとんどのポケモンが実用レベルだし、場合によっては最終進化前も視野に入る
名前的にはCP無制限が一番格上っぽいけど、ルール的にはCP1500以下が一番ハイレベルだろうな クラス分けってフレンド同士だったら必要無いと思うんだよなぁ
てことでやはり誰とでもできるはず テクテクテクテクでデイリーでTTP安定して稼げるようになるのと対人実装とどっちが先か・・ バランス調整でCP変動すんのにプレーヤー側に制限CP用意させるかね
制限より上でも勝手にシステムが揃えてきそうだが 24時間中14時間以上近くにいる同氏は対戦できないとかしてほしいね
マンション民はキツイか・・・ >>55
ヒント:偽装してる人とサーチ使ってた人の比率 1500、2500だと種族値個体値の高低って関係ないな
作戦にあった各数値のバランスと技
そしてなるべくCP上限に近づけること
雑魚ポケ輝く気がするわ 雑魚ポケのほぼカンスト1500と
強ポケのほぼ未強化1500は
どっちが強いんだろ・・ >>574
まあたぶんそうなるんだろうが一方で未進化だと技が・・・ってパターンもあるだろうし
同じCP1500くらい岩タイプで適当にピックアップすると
バンギ PL14くらい? 攻撃種族値251 うちおとすエッジ
カブトプス PL20くらい? 攻撃220 れんぞくぎりエッジ
ウソッキー PL25くらい? 攻撃167 いわおとしエッジ
ズガイドス PL30くらい? 攻撃218 しねんのずつき・げんしのちから
アノプス PL40近く? 攻撃176 むしのていこう・げんしのちから
でどれが強いのやら・・・実装されてみんと分からんね。まあメンツが多彩になるのはいいこと バトルメインなんだし報酬とか無しでもいいしあってもボールとか木の実程度で良いよ
それよりどこからでもやれるネットワーク対戦でしてくれるのが一番の希望だな
また現地のジム直下だとか見えてる範囲だけとかだと面倒が増えるだけだし >>582
本家と違ってターン制じゃないから
交代がどんな風になるのかわからんから
わからんなあ
避けが重要になる気はする 卵から産まれたまま放っておいた93%くらいの冷ビラプラスが1499だった 週1とかで開催されるランダムマッチングだったりしてな ジジババの初手はハピナスorラッキーorボスゴドラだろうな
ところでPvPってジムのある場所でしなきゃいけないの?それとも家の中からもできるの? >>583
雑魚ポケ1500のが強いほうが面白いけど重課金砂豊富な人が有利になりすぎるのが
ネックだね 通常のジム戦でハピナスを壁に見立ててシミュ叩いてみた。
バンギラス 撃ち落とすエッジ
PL13.5 CP1479
HP117 攻撃130.57 防御108.97
対ハピナス 94.49秒 DPS8.76
ウソッキー 岩落とし岩雪崩
PL24 CP1473
HP122 攻撃119.11 防御125.00
対ハピナス 93.49秒 DPS8.64
かなりいい勝負なんじゃないか。 お願いだから家でできるネット対戦にして
最悪ジムでできるネット対戦でもいい
リアルご対面対戦は勘弁 気になるのはジムのある場所でしかできないのか家の中からでもできるのか、あとは技の出し方が連打方式なのかターン方式なのか
gpsの不具合が直るまでは、ターン制にしてほしいなぁ リアル対面はマジで死人がでる
ジジババはネトゲのストレスに耐えられずリアルファイトしかねない >>600
未だにこのゲームやってる奴がまともなはずがない 対面対戦は自分が負ける時はいいけど、勝ってしまったときが怖い
最悪の場合でも暴力はないとは思うけど、写真撮られて「複垢野郎氏ね」とかいうレッテル貼られてユーザー名と一緒に顔晒されそう >>603
これも怖いな
この板でも写真さらされてるやついるし 進化前の奴らはどろばくだん、のしかかり、サイコショックあたりの
小回りの利く技を持ってる事が多いから
同CPなら雑魚ポケの方が使いやすくなるかもしれない 自分のナワバリのジム殴るだけで文句言うガイジとかいるからな やまだのネタバレ動画より
PvPで大事な要素が
@技
APL
BCPが1500、2500になる個体値
Cタイプ
ということが判明 >>603
ガチなおっさんとかとやりたくねぇなww 普通に交換で作ったシステム(親友・100m以内)を流用するんじゃないか?
Bluetooth直対決ではなくGPSを使ったサーバ経由の間接対決 >>596
重要なのは倒す速度じゃなくてHPゲージがどれくらい残ったかじゃね? 複垢がどうとか言ってるけどそんなの面白くないだろ
なんのためにゲームやってんだ 挑む方はジムの近くから、ジムに配置してて応戦は離れた場所からっての希望。 とはいえ、勝利報酬とか
勝利数メダルとかってなったら
複垢大勝利で複垢作る奴増えそう 1500以下のグロス2匹しかいなかった。
皆やっぱ6匹作るのか? 普通の運営ならバトルの勝利報酬は無制限CPの方がいいから、低CPの強ポケ作る必要ない >>603
今のシステムですらジム防衛で殴り合いの犯罪がニュースになってるくらいだし、余程親しい友人以外と対面対戦なんか無理っぽいよな
報酬が絡んできたらリアルファイト案件になりそうな気もするし 初代ポケモンは北斗に出てきそうなDQNですら負けたらおとなしく賞金までくれたのに
というかおもいっきりマフィアなロケット団ですらそうだったな優しい世界 GOなのに
とりあえず家で1人で対戦出来る仕様にしてほしいと言ってしまう >>12
自分みたいに対戦そのものが抵抗あるのもいるからなぁ >>493
「100個体が〜」から「CP1500が〜」に代わっただけだよな
CPとか上限なだけなのにこの数値だけで勝負するのかっていう
敵の攻撃を半減で受けてから、こちらは対象と交代で出てくるであろうポケモン両方に等倍以上で殴れるポケモンでも挙げてると思ったが
そんなこたぁ全くない書き込みがほとんどなんで笑ってしまった GOだと相性の影響小さいし3匹のPTだから相性補完もキツいからしょうがないね
バシャサンダナットみたいな優れた補完の3匹を探さなきゃ ふゆうないからラティハッサム、クレセドランも微妙なんだよね
地面技が弱いから地面一貫したところで大して痛くないんだけど >>5
格闘技ゲームの段位自作みたいになるだろww ところでお前らそんな考察して同等の価値観で戦ってくれる友達いるの? とりあえずシャドボミュウツーとメタグロスとハピナス出しとけばいいんだな CP500制限だったらツボツボ最強だったかなぁ?
耐久系のポケモンが活躍できそうなのはいいね 交換失敗させる作業も始まるのか
ゲーム的にはパンドラの箱を開けちゃうのか 低個体キープしてまで縛りリーグやる価値があればの話だがな
お知らせ見てる感じ低TL用って意味合いの感じがあるからやる価値なさそうだがな お手て繋いでレイドバトルがゲーム復活した要因だから
対人戦成功させるの難しそう
高齢者も多いし向かないと思う
ゆったりとした仕組みのおまけ程度でいいんじゃね? 連打ゲーのままだったらポケモンの選出がほぼ全てで、試合そのものは勝敗にほとんど影響しない無駄な時間になりそう 対人があるとなったらランキングができるランキングができたら新たなチーターが蔓延るんだろうな 出すポケモンの相性ゲーになるのかな?
バトル中に入れ替えできるんなら
入れ替えしまくりのマウント取り合戦になりそうだし とりあえず使えそうなハイパーカイリュー出来たよ
スーパーカイリューも作るぞ
https://i.imgur.com/ArnEHpE.jpg CP上限があるって事は個体値気にしなくていいって事か? 報酬やらが豪華なら複垢でやりゃいい
しょぼけりゃフレンドとコミニュティディみたいな日に時間後に楽しみが増える
家でできるなら帰ってからの楽しみができる
どれでもいいよ ポケモンごとの素早さにより回避回数と交代速度が変わる
といいなあ CP調整のハピナスと同じで砂が入れられないぢゃないかやるんならはよせえよ痺れ切らしてハピナスラッキー育てれば急にCP調整やったり育成出来んとつまらんけぇはよ開始しろ どんなに頑張ってもよけバグでソーラービームくらって終了だろ まあ大騒ぎして1500とか2500のポケモンをいろいろ用意したあげく
対戦してくれる人がいないってオチになりそうだが >>628
なるへそサザンガルドマリルリ、ラグマンダジバコ、バンギグライバナから学ぶか
だいたい出てない(´・ω・`) 近くのやつとしかできないならユーチューバーが最初だけ喰いついて後は空気になりそう 対戦機能は家で遠くの人ともできる仕様にしてほしいなあ
なんかアイテムもらえる大会みたいなのだと、現地でその場所でしか参加できないとかでいいから これ今主力のCP高くなるようなやつはFFFの100より0FFの方が多く強化できて強いよね 本家みたいにパーティ事前に作って
お互いに見えてる状態で3匹選出なら
多少は読み合い出来るか? >>658
努力値無いのと技固定で攻撃技が二種だけだし、そこまで戦略的な読み合いは無理だろうな
今までタイプ不一致でハズレ技扱いされてたのが見直されるくらいじゃね まだ情報少ないから何とも言えんけど
見せ合いなしの3匹みたいだし
初手と機種で七割勝負決まりそう 戦ってる最中っていうか
選出時点での読み合いかね、出来ても 調整されてない三ゲージ技よりドロポンとか出の早い技が強そう
いくらウインディがワイルドボルト使えても微妙 6→3にするだけでも大分戦略要素が出ていいと思うけどなあ
それこそ水に弱い面子にしておいてワイルドボルト入れておくとか 結局攻撃だけ最低の個体が理想になるのかね
仮想敵調整とか考え出したら別だけど 本家みたいなのは勘弁してほしい
ポケセンで見てるとガキが2人で向かい合って仏頂面
お気軽さが売りのポケゴは連打ゲーを捨ててはいけない 交代してる間もボッコボコ殴られるゲームになるんかね >>665
向かい合って鬼の形相で連打するんですね 「!」に意味を見出すなら、本家通り歩いてるとマップ上に配置された他キャラクターに絡まれるみたいなね。
手駒ない時は引き返すなり道変えるなりログアウトするなりしなきゃならんな。 ハピに強いポケモンが少ないから困る
ハピがこれ以上弱くなるなら1匹入れときゃいいけど… >>666
交代にリスクがないとお互いに交代し続けるのが安定の意味不明なゲームになるから、何かしらの制約はあるだろうね >>657
>>664
>>522
レジアイスでこうだから、当然ゲンガーとかの攻個体値がCPに影響しにくいポケモンは微妙だよ >>665
相手のスマホを奪い取って連打を止めさせた方が勝ちのシンプルなゲームだぞ
強いポケモンより強い肉体を手に入れろ ちなみに個体値0%と100%なら一考の価値は存分にあるかも
レジアイスなら攻に殆ど差が無く守と体が逆転、ゲンガーなら攻が逆転する 個体値0%が至高?
ボックスがいっぱいになった時に全部送っちゃったよ ある程度攻撃力があって防御HPが高い耐久性のあるのが良いのか
BFFやCFFが勝ち組 属性とか相性よりラグくらったほうが負けだよね
相手の予備動作見たときにはデータ上ではもう喰らってたり >>675
でもPL変わればどうなんのよ?
結局CPが近いってだけで同じポケでもPLに差が出た場合とか 負けそうになったら秘密兵器の発動で無効試合
今から買いに行くか youtuberとかもCP制限に関して同じようなユーザー調整の見解示してるけど
ちょこちょこCP調整入るのに毎回ユーザー側で調整して参加させるわけないっしょ
参加するリーグCPまで自動調整かかる仕様でしょ…常識的に考えて これ1日1戦だけ無料でそれ以上は100コインくらいするのかな
そうするとあまり回数やれないね
報酬の良いレイドや砂の稼げる卵割にもコイン必要だしね >>683
対戦機能「トレーナーバトル」の新情報そのB! 各バトルリーグへのポケモンの参加条件は以下のとおりです:
?? スーパーリーグ:CP1,500以下のポケモンのみ参加可能
?? ハイパーリーグ:CP2,500以下のポケモンのみ参加可能
?? マスターリーグ:CP制限なし
公式は「以下」と書いてるぞ ゲンガーで比較してみた
攻撃/防御/HP
15/15/15 PL18/CP1480 156/93/96
0/0/0 PL21/CP1486 160/91/94
0/15/15 PL19/CP1477 152/95/98
15/0/0 PL20/CP1496 165/89/92
0/15/0 PL20/CP1485 156/98/92
実数値の合計はほぼ一緒だから単に1500に近ければよさそうに思えるがどうだろう
もしくは尖った種族値のところだけ高い方がいいのか? レベルシンクとかあるわけないだろ
んなもんあったら上のリーグのパーティーがそのまま降りてきて下位リーグの存在理由がなくなる 面倒になってきたから
1500と2500はイーブイ進化で対応するわ
高個体の低CPなんて焦らしプレイするほど
集められんわ >>688
原作だとLv100とLv50で別れてても普通にレベル調整されるぞ >>681
公式が
いろんなポケモンを使ってもらいたい意図を持って開発した
って言ってるぐらいだから
原作の50調整のような自動調整が入って
個体を各クラスで使いまわせる可能性はない
これはソフトを買って来てプレイするのとは違うソシャゲなんだから
過去の大型アップデートでもそうだったように
変えられたルールにその場その場でユーザーが対応していけ
ってことだよ 現段階で言えないことだらけだけど
テストプレイさせて貰った
というやまだが
高個体値低PLを今のうちに厳選しておきましょう
って言ってるしね 対人実装ならとっておき持ったブイズ揃えた方がいいのかな
飴余ってるから作っておくかどうしよう >>681
もしそうだとすると、どのリーグでも結局同じメンツで戦う事になるからリーグを分ける意味が、、、 とりあえず、発表ないと何していいのかもわからんね
余裕があるならコミュディ中に無駄足覚悟でやれることやっといたらいいけれども
ターン制か連打ゲーかでもまったく準備の立ち回り変わってくるし
一番失望させられるのが
手持ちの個体、技をそのまま使って
相手のパーティを見ることすらなく、3匹選出したら
お互いに、選出の順番に出てって連打、最後まで生き残った方が勝ち
とかいう脳死で行えちゃうやつw
ナイアンならありえそうで怖いぞー これって結局CP高いメタグロス、中ぐらいのメタグロス、低いメタグロスを用意しろってこと? PvP技1トレンド予想
@ 相手の技を避けてカウンターの待ちガイル
A カウンター対策に(れんぞくぎりなど)カウンターが間に合わない早い技で避け時の1ダメを重ね
B 早い技の対策で敢えて相手の技を受け、早くて重めの技で返す捨て身 進化&強化でCP2499になるラッキーがいた
こいつが無双するような環境にならないことを祈る・・・ >>696
やまだの言い方から察するに、そう
ただ、やまだはあくまで高個体値に拘ってるところから
何かひとつ仕掛けが隠されているかもしれない
上の方でも考察されているように
ただCPで制限かけるだけなら
個体値の低さはPLで補えるはずなんだよね
低個体値を育成して使うのは気持ちが悪い
ってだけの話ならいいんだけど CP制限を超えない上限のPLまで下げるくらいの調整だったら難しくないと思うけどな
条件満たしてれば結局どのポケモンも使える以上、自動調整の有無といろんなポケモンを使えるようにという意図は直接関係ない気がする >>686
実際のところ、同一ポケモンなら触ってわかるほど差が出ないんじゃないかな
厳選よりもどのポケモンでどの技を使うかに注力できるという意味ではCPも、マスターリーグを除いたリーグも機能してる気がする >>688
>>694
下のリーグではどのポケモンも同じくらいの強さになるんだから、上のリーグ用のポケモンにこだわる必要なくない?
タイプや技次第では低種族値ポケの方が使えるという可能性も大いにあるし >>702
やまだが高個体値”低PL”をコミュディ中にわざわざ厳選してるところから
自動調整による使いまわしができないことは確定だって CP1600くらいのポケモンをあえて1500以下になるように交換に出すと
CPが上がるでござる・・・ 対戦のせいでどれ進化させりゃいいのかわからんやんけ!!! 対戦なんてどうでもいいけど
やらないと不利益をこうむる流れだけはやめて欲しい
フレンドみたいにネットで何とかなるのはいいけどさ まぁまずスペシャルリサーチとかと絡めてくるだろうな。 スーパーリーグに1回出る
スーパーリーグに10回出る
スーパーリーグで5勝する
スーパーリーグで10勝する
スーパーリーグで3連勝する
スーパーリーグで5連勝する ちゃんとしたゲームを作ったことが無い会社だから
たぶん連打ゲーだよね 断捨離厨からゴミ屋敷だの部屋が汚そうだの散々馬鹿にされたけど色々取っておいてよかったわ まぁ必要不必要を取っておくのが断捨離の意味なんですけどねw
俺みたいにPVP見越して多ゲージ強耐性のポケをしっかり収集してりゃ困らない
思い出とか色違いとかでボックス埋めてる奴がバカにされてた訳で >>718
思い出→キラ量産機
色違い→交換材料
一番のバカはCP10とゾロ目コレクター
CP調整でただのゴミと化した 同じポケばっかり何体も強化してる連中が環境変わるたびに泣いてるからな。
カイリューもしかりハピナスもしかり。
何も学んでいない。 どうせCP揃えてもまた調整来るんだろうな迂闊に強化出来ねーわ e1eのミニリュウが居るんだけど攻撃をだいぶ抑える事でpl高めのつくれるわせよ
pl関係ないんだろうなぁ ナイアンの発想力があのジムやレイドっていうことを考えると
対人戦も高確率でつまらないだろうし確実に複垢有利になる cp1500のメタグロスにするには、cpいくつのダンバル進化すれば良い? >>646
むしろFFFとかよりF0FとかF00が最強になるかもね >>725
ダンバルのcpかPLも教えてください(^ω^) >>727
ダンバルならPL14のCP382だな
というかググれよw すでにいろんなサイトで考察しているけど、個体値が低い方がCP押さえられるので
結果として同じCPだと高レベル(高ステータス)個体になるのって、本末転倒すぎない?
これ、凄く納得できないんだけど。 対人なんかやらない、私もそう
そうならないように報酬が出る、シンオウの石だろ
石欲しさに対人をやらないといけなくなる
もちろんフレンドとの対決でしょ、対人しないと石がが手に入らない
やる相手がいない、知らない人にバトルしませんかと言いにくい
垢を作って戦えばいいじゃんとなるw
同じ相手と何回も試合してアイテム取り放題になるんで
何らかの決まりは出るだろうけど >>729
下位リーグには色々使える方が面白いじゃん 高個体値で殴り合うのはマスターリーグでやればええやんか。
制限付きのリーグがあることで活躍するポケが増えるのはいいこと。 cp360台のダンバル進化したら1523のメタグロスできた
死にたい >>729
高個体=高CP
低個体=低CP
を利用して逆をついたのか
サーチや位置偽装で集めた
高個体が必ずしも強いてわけじゃないのか
結構ナイアン面白いシステム考えたな げ、調整なんてあるのかよ。ここ読む前に1400後半でいっぱい揃えたの失敗したわ飴と砂結構使ってしまった。 0FFのがCP抑えられて高PLになるからそっちの方が良いのかこれ? つか今後はステやCP調整を一切しないつもりなのかね・・・ >>733
これなら超えないはずと思って進化させたら
黒リザードンの1505が出来たわ >>733
>>738
個体値チェッカーで進化シミュくらいしようね。 >>739
ジーニー使ったらカンストしたときのCPしか出てこなかったわ >>729
説得力のある予想を立ててるサイトがあったら、よければ教えてください。 実際のステータスってどこのサイトで見れんの?マスクデータだからわからん 今日とった二番目評価攻撃Fダンバル進化させて1200コメグロスでけたが1500ギリギリまで砂いれる価値あるんかなあ >>692
やまだの考える事や発言は今までアテになったケースがないのでそこは鵜呑みにしなくていい
ただアイツが何かを勘違いしてそう言ってるのかもしれない 1500メタグロス対策は、二重耐性あるレアコイルやランターンなんてのも面白そうだな。雨ブーストなら尚良し CP1483のショック放電レアコイル持ってたんだよね。ジムで使ってみたけどこれは多分いけるわ。 お前らさゲーセンでスト2が流行った世代だよな?これの対人戦ってさ互いが向かいのゲーム機でそれこそ1メートルも離れてないとこで対戦してるわけ
で、負けたほうは再度100円投入してチャレンジ 勝者は勝ち続ければ永遠に無料でプレイ
そのなかでさ負け続けてムキになる奴が当然だがでてきて何度も何度も金使っていどむわけ
ちょうど特攻の拓やら鬼爆やらのヤンキー世代もあってか各地でリアルファイト続出
クラスメイトだったヤンキーとは掛け離れた奴が相手のダルシムのはめ技に切れて殴りかかったのは衝撃的だったわww >>751
待ちガイルや待ちナッシュをした奴は何をされても仕方がないくらいの風潮はあったよね >>748
リワードのファイヤーとエンテイが1500超えないからガンメタになる ナイアンのことだから、対戦相手とこちらの それぞれの合計CPが同じくらいになるような、自動PL調整いれてくるぞw
現ジムのCP減衰のルーティンをそのまま使えるだろうしね 1500グロス対策に1500ブレバンリザードンも作っといた方がいいか どういう仕様になるかわからんからあとから取り返せない駒は揃えておきたいから >>753
雨以外ならそいつらでいいね。もっと言えばブラストバーン使えるポケモンだけど
メタグロス強い強い言うけど、CP揃った環境での対戦なら対策ポケモンで瞬殺よ 低個体ハイパーカイリュー出来た
こっちのほうがPL0.5高いけど意味あるのかな?
https://i.imgur.com/AuXtaYS.jpg CP1500以下として、個体値同じゲンガーとゴーストならゴーストのほうが攻高くなるな
防がやや低いのを考えなければ、Wシャドー覚えるゴーストも強いかもよ 両方FFF
ゲンガー PL18 CP1480 156/92/96
ゴースト PL26.5 CP1486 163/83/98 進化させないという選択肢も出てくるのか
これは面白いな ゴーストはシャドークローシャドーパンチを趣味で使ってたけど攻撃は強いよ。ゲンガーと一緒で紙だけどw つうか概要が全く明らかになってないのに明日からいきなり実装ってないよな? ふと思ったけど、タイプ一致意外の技も重要になったりするのかね
今だとジム置きで意表をつく位しか使いみちないけど 個体値や種族値が意味なくなり、強技至上主義になるってことすか? とりあえず今日明日で低いの作っとけばいいのか? ようわからん
https://i.imgur.com/Msqhoan.jpg >>733
俺がいる…諦めて2500制限まで上げようぜ
コミュ中に作らなきゃならんのは制限用のリザードンフシギバナメタグロスって所かな? CP制限あるリーグは個体値あんまり関係ないかもね
色々計算した結果、個体値低いのはPL高くなるけどレベル補正で結局CP高くなってレベル上げられないし、個体値高いのはPL低くなるけどレベル補正でCP低いからレベル差が詰まるし、結局気にしないでいいのかもしれない
どうしても厳選したいなら1500と2500きっかりの個体を探すくらいかな テクニックテクニック言ってる男に限って下手くそなのよね
しかも早い 低個体からいろいろ探してるんだけど1500に近くなる個体がバラバラで気になる
1500ぴったりは見つけられなくて
1480-1499攻撃が高いやつ、攻撃が低いやつは何体かいた
バランス型だと1450台になってしまった
攻防どっち振りがいいのかね・・・相手にもよるんだろうけど お前ら「CP1500と2500の米パングロス作ったで」
ナイアン「CP調整します」
お前ら「あああああああああああああ」 >>775
岩岩ならウソッキーやソルロック、ルナトーンの方が優秀だと思うぞ。 低レベルや低個体に飴125個も使うなんてウソだろ…怖すぎ 縛リーグで使わなかった場合の保険にはなるけどMAX強化しないなら高個体値である必要なくね? >>778
持ってる人はぴったり個体持ってるんやね・・・ FFFは100だと思うがそれでも飴が勿体ないのか
その大事にしてる飴いつ使うんよ?
そのうち飴でバトルできるようになるんか? >>787
けたぐり
きあいだま
きんたまけりあげ 技構成にもよるけどこんな体面になったら勝てないよね?
CP1499 メタグロス CP1377 リザードン
CP1495 カイリュー VS CP1480 ラプラス
CP1488 カイリキー CP1281 ギャラドス
↑ ↑
厳選ポケモン 適当な手持ちポケモン
ギフトみたいに遠隔で対戦できるんんら相当おもしろくなると思うんだけどな メタグロスは技と耐性が優秀なのは分かるけどわざわざCP抑える必要があるのか?
メタグロスはカンストCPが高いから強いのであってCP抑えたら他のポケモンと大して変わりないんじゃないの? ナイアンがなにをイメージしてるかだな
原作内のむしとりしょうねんや、ボーイスカウトとかのトレーナーを意識してるなら近場の人間との対戦ってことになるだろうし、リアルのユーザー同士の対戦をイメージしてるなら家でもできる
しかしナイアンのことだから、おそらく前者だろう >>795
「リアルのユーザー同士の対戦」って何かこええね すっかり1500とか2500の制限がある前提で話してるんだけど、信じていい感じ? 個体値が低くても高くてもCPが同じなら同じ強さだって事でいいと思っているけど違うのかな 誰も2500制限の話をしていない…
もう真ん中のリーグ要らないじゃね? >>795
リーグってことは後者かも。
リーグに登録してそこにいる人と対戦 >>792
コメパン持ってる限り使えると思われる
種族値個体値はあまり関係ない
CPが近いならポケ関係なく同レベルでしょ
技が重要になってくる
と思うんだけどな >>793
指摘されるまで♂ってこと気付いてなかった
やり直りかよ 初陣は歴戦のカンスト軍団を使いたいから
やっぱりマスターリーグでやりたい。 ■Volunteer:ボランティア、志願すること
■Fashion:ファッション、流行のこと
■Design:デザイン、設計のこと
■Sports:スポーツ、競技のこと
□Championship:チャンピョンシップ、最優秀者を決めること
□Tournament:トーナメント、勝ち抜き形式のこと
□League:リーグ、総当たり形式のこと
□Competition:コンペティション:競争のこと
□Game:ゲーム、勝負のこと
□Play:プレイ、遊戯のこと
□Activity:アクティビティ、活動のこと
□Experience:エクスペリエンス、体験のこと
□Exhibition:エキシビション、展覧のこと
□Gelande:ゲレンデ、練習場のこと 糞個体値でもCPが1500と2500になる個体はとっていた方がいいのか 対人戦始まるなら技変えたいのも居るし
いいかげんわざマシン売ってくれんかのう >>807
今レイド報酬が技マシンだらけな件
1バトルやって2個とか3個とか・・・
木の実と飴はほとんど出ない感じ >>799
ほぼ同じと見なしても問題ないと思うが、バランスが違うので。
HP攻防:CP、HP、攻、防
89C:1500、100、135、122(PL14.5)
F04:1500、106、132、120(PL15)
1B1:1500、98、138、118(PL15)
どれが良いのかわからないが、HP高い方が無難な気がする。 CP2300くらいのミュウツーが大量にいるけど伝説も使えるんかな >>798
信じていいも何も公式発表されてるじゃん 下位リーグは低個体値のイロチで参戦すればよくね?
ハンデあった方が楽しいし。 レギュレーションのCPが低いからって下位リーグにはならないんじゃねーの
ポケモンスタジム2のイエローカップみたいなもんだろ
誰でも参加できるから簡単に勝てそうだけど ジムいくつかばぐってない?
多分対人戦ステージがあるジムだと思う 2年間塩漬けしてたCP500の胃袋カイリュー強化しちゃった・・・
個体値低かったから放置してたのにやらかしたわ
悔しくてゲロ吐きそう 旧ジムのトレに使ってたのは、ほぼ対カイリュー、せいぜいカビゴン、後期にハピ対策くらいだから
新たに見直さなきゃだね。 2500って強化をPL30前後で止めた無制限組が
そのまま出てくるだけな感じがするので
まともに考える気が起こらない リーグって言ってんだから、近くにいなくてもできる仕様になる可能性はないかね。
TLごとに組み分けするとか まぁランク制だろうな
勝てばランクが上がって、負けがこむとメーターが割れてランクが大幅に落ちるとかいうアレだろ 真面目な話、レイドの待合室分かる通り、ライトは基本的にジムバトルやってないからPvPはもっとやるわけない コストが気になるな
1戦500コインとか10000砂とか >>825
コストかかるなら誰もやらんだろ
むしろ報酬は何もらえるのかって話 もっと階級細かく刻めば良かったんじゃない
1000単位じゃなくて500区切りが良かったのに 上位リーグは逆に誰でも参戦出来るリーグになり、下位リーグこそガチ勢が集う魑魅魍魎の巣窟になるだろうね
ジムやレイド用の育成はあらかた済んでいて、趣味ポケに飴と砂と技マシンを突っ込んでる人達同士の戦い どんなポケモン出そうが関係なくね
対戦相手を銃で撃ち殺せば勝てるじゃん
鍛える必要すらねー CP制限リーグをシミュレータでいろいろ計算してみた感じだと同じ条件なら種族値(+個体値)が平坦な方が強そうだ
攻撃に偏ったポケモンも個体値が0FFの方が与えるダメージがでかかったりする
あとは対戦で有用そうなのは威力が高い通常技と発生が早い2or3ゲージ技かな
ハイドロカノンの発生0.5sっておかしいなコレ
最終的にはちょっとHP高めの良技持ちでゲージ技避けくらいがモアベターな回答だろうか
確かにカノンカメックス強そうだ ハイドロカノンはまさに亀専用って感じのぶっ壊れ性能
オーダイル以降の事考えてない >>706
実際この人テストプレイした上で「高個体値」って言ってるけど、気にした方がいいのかな。。
個体値あんま関係ない気がするけど、この人この辺りあんまよくわかってないでコメントしてたりするからな。。 >>825-826
だったら誰もやらんよ
ポケモンの対人戦に砂やコインが要るなんて話し初めて聞いたwww >>751
治安の悪いゲーセンだと灰皿ソニックとか飛んできたからな
当時一番びびったのは椅子飛んでるの見たことだな
投げたのは武丸みいなヤンキーだったわ 一番良個体のカメックスがグラサンつけてて恥ずかしいです… 報酬なしならこんなクソシステムじゃなくて本家でやるわって感じなんだが >>834
そもそもユーザーをピックアップしてテストプレイなんかやらせてるのがありえないんだけど、ナイアンティック
繋がってるのを隠すつもりもないって事は色々と便宜を図ってやっててもおかしくはないしな
運営と繋がって先行や便宜を頂いてるならそれって、俺を含め他のプレーヤーからしたら複垢や位置偽装と言ったチートプレイと同じ えこれ野良でマッチングする訳じゃなくてフレと遊ぶだけの追加機能でしょ?報酬あってもエンジョイとわざと負けするだけじゃん
なんでそんな真面目にパーティ考えてんの? CP1500と2500で厳選するのはどうかと思うわ
マスターリーグまで上がるのにそんなに苦労しないだろうに
他のゲームだとこれ系は数戦やったら簡単に到達できるのが多いよ 低TLに高TLが合わせられるようにCP制限リーグがあるってだけで下から始まって上げていくって訳じゃないんじゃね?
リトルカップみたいな制限別リーグって感じのイメージだった >>847
普通にそういう意味だと思う
ボクシングの階級みたいなもので
上に上がるとか、どう読んだらそうなるのか 制限があった方が難易度上がるし廃人は1500に来る気がする 時は来た!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
詳細 >>836
当て投げでハメ野郎とリアルファイト起きてたよね マスターリーグに1500以下しばりで勝利目指すのがガチだろう もしかしてウチの大発見でとりっぱなしのライコウ大活躍なの? 連打ゲーじゃなくてターン制ならくそ面白くなるのにな素早さは知らん は?ターン制とかテンポ悪くて嫌だわ
それで喜ぶのは原作組だけだろ 勝った時の報酬によっては面白くなさそう。
というか、1日のバトル回数制限されそうだわ。
同じ人(アカウント)とは1日3回までとか >>856
それは上位リーグで使えよw
なんのために作ったんだよw もしジム戦の強さをそのまま対人に持ってきたらハピナス無双になって人いなくなるだろうな
ライト勢はやらずにガチ勢がハピナス、ラッキー、メタグロスで遊ぶゲームになる 原作全く知らんのやけど、
原作はどんな報酬があるの? フレンドボーナスも交換機能も、結局は複垢推奨を加速させたし
今回も複垢大勝利の予測しかできないw >>862
ハピラキ対策には
ミュウツーが通常技にカウンター覚え、ゲージ技のきあい玉を2ゲージで覚えたら勝てるかもしれんね?
きあい玉の威力を140→100〜120に減らしても、2発撃てたら逝けそうな気もするが? >>866
ラッキー使うのは下位リーグだしなぁ
1500クラスで社員ハピラキ並べられたらかなりきついだろ
少なくともライト勢が気軽にできるもんじゃない PvPには対戦を重ねれば重ねるほどポケモンが強くなる要素とかあるんでしょ? ハピだのレジだのルギアだの、そんなメンツ揃えて連勝してたらリアルフレに嫌われそう ハピラキの強さはジム置きポケがHP2倍になる仕様だから。対人戦ではHP2倍はさすがに導入しないだろう。 >>870
これ
結局直で対戦することになったら絶対なあなあになるわ
かといってネット対戦なんて絶対無理やろうな >>870
仕様が変われば使うポケモンも変わるわな ジム乗せと違ってHP2倍になる事もないだろうからラッキーはそんなに苦戦しないと思う ジム沖のハピナス(社員)てHPが2倍なんだよね?
対人戦はHPが等倍だろうからカイリキー連打で速攻だし
なんならカイリュー連打でも押し切れるんでないの? いろいろ考える事は出来るけど、三対だから、グーチョキパーの後だしじゃんけんの運だよ、運。 原作システムや他ゲームのPvP知らないけど、ジム戦同様、
対戦中も三対から何回もモンスター変えられるのかな。
相手に合わせて変更、みたいな後出しジャンケンまさか延々続く? 8ffのハピナスが1499だったからスーパーの方の3番目に入れとくか ARを使った撃ち合いにはならんのか
ナイアンが出してたCodename:Neonとかいう奴みたいな >>878
もしそうなったら相手の交代にこっちも交代を重ね続けて
技1が間に合う時間差になったら一撃入れるeスポーツになるかも 一緒に歩いた距離とかで強くなったりしないかな。
結局みんな同じ隊列になったりするのつまんねーし
ポッポが滅茶苦茶強かったりとか愛着持ったポケモンがメタグロス倒すとかあったら面白いのにな 相手が選んでくるポケモンを読み切るゲームかもね
現状使われない毒飛行地面がカギを握ってると思う
属性2個持ちも重要
選手交代は硬直発生だろう
硬直をとるか体面不利でも全ツッパ
公式で使用率ランキングなんかも出そうw メガシンカの条件が歩いた距離だと思ってるわ
100qは超えておきたい CP390のダンバル
トレードでCP下げようと試みたが
FEFでキラッテしまったわ cpの計算式って攻撃だけhpや防御の二乗反映されてるじゃん
ダメージ計算ではこの乗算はないんだから、
cpあたりのhp,攻撃、防御の足し算を総合的な強さと見るべき
つまり同一cp勝負なら攻撃がクソ低いラッキーが最強だと思うだろうか
ラッキーだと1500にも届かないから現実的にはハピナス ナイアンのことだ
実装はクリスマス前後とかになりそう >>865
これタイプ相性はガン無視でお互い等倍同士のシチュでしかないよね
そんな状況実際にはほぼないだろ 残り2時間になったわけだが、コミュ技の1500・2500厳選すんだ?
防御より個体かバランス個体かまだ迷ってる CP制限するなら
ポケモンのレベルを下げるアイテムを配って欲しい >>897
実装してから試行錯誤でした方が早いかもしれないね コメグロス1500、2500は活躍しそうだから作った 1450以上1500以下、2450以上2500以下なら大差なさそうだし
とりあえずコミュデイ特別技のメタグロス御三家だけ2パターン作っとけばなんとかなるだろ 対人戦とかめんどいな…
ガチ勢と関わりたくない
自分のペースでできるのがポケGOの醍醐味だったのに やらなきゃいいだけだろ
未だにジムとレイドやらん人もいるし 対面でしかできないとリアルファイト続出必死
家でオンライン対戦みたいなのだと大丈夫だけど、任天堂は
家にいるときにはSwitchで遊んでほしいから、IP貸す時にそれは
させない条件とか組み込んでいそう >>905
株ポケならともかく
任天堂は口出し出来んだろ
知らんけど オンラインマッチングは無いと思うけどなぁ。あくまで対面のみ。 オンラインなら嬉しいけどナイアンじゃ無理だろ
なんとフレンド同士で戦えます!とかドヤ顔で言いそう 実装年明けで年内は詳細発表だけで準備期間にしてくれたらいい 「家に閉じこもってゲームばかりするな、外に出て仲間を作れ」がナイアンのハンケCEOの持論だから家ゲー要素は排除 >>911
それは思うな
レイドも遠隔から参加できればパス売上にもつながるのに、
実現されないし >>896
あと技も全く考慮されてないからな。
ポケゴでも相性受けのサイクル戦になるなら等倍範囲が広い一致技が有用になるんだろうか。 こういう想像は楽しいな。
実際には誰でも出来る様な戦略もない連打ゲーになるとしても。 CP2485のコメパンメダグロス作った
これで準備万端 対戦と同時にメガシンカも実装してくれないかなー
早くメガミュウツーX使いたいぜ ナイアンはぼっちが嫌いだから対面だろうね
でもナイアンはポケゴの戦闘民族の凶暴性をわかってない
ジムが間に挟まってたから粘着や威嚇で済んでたのであってこれがなくなると残るのは拳だけだ >>894
普段アタッカーで使われてるポケモンはAFFのが良かったりするんかなw >>920
「対人戦を1回する」 は絶対あるだろうなw 交換ですらできずにセレビィ止まってる奴がマジでいるからな >>894
最強は0BFのハピだけど0FFでもないからなw
もってる奴いないだろw メリープ以外は各リーグ対策ポケ作ったで
時間ぎりぎりだった 昔タマゴから生まれた最弱AAAラッキーが
進化&強化でジャスト2500ハピになる
まさかコイツに活躍の場がくるとは… >>927
攻撃はもっと低い方がいいし防御とHPはもっと高い方がいい 当然ながらフレンドバトルorフリーバトル機能はあるんだろうね
この板ってくだない虚勢の張り合いがよく起こるけど、今後はバトルで決着つけれるからスッキリするな
強者は常に正しい ストライクと思いきや色違いカブトプスでジジババをぶっ飛ばす そうだな、喧嘩したらどこどこに今すぐ来い
こなかったら俺の不戦勝なwで終わる >>924
1500マッチではデンリュウはグロス、亀、リザに対面勝てる
りゅうはでカイリューとか地面の後出しも負荷をかけられる
残念でした CPの縛りは合計にすればいいのに
マスター10000
ウルトラ7500
グレード5000 >>935
その前にゴミ拾ってこいだってよ
真冬の三陸 対人といっても実際に対戦するのはCPU相手になるんじゃないかと予想
じゃないとお互いに出したり引っ込めたりのやり合いになりそうだもん 1対戦毎にそれぞれ1万砂消費という糞仕様にはならないで欲しい >>938
チャンピオン戦やりたいな
レッドやシロナ様と戦いたい 対人戦始まったら
メモ帳片手にやる奴が基本になりそうだなw 砂はいつも全部使わないと格好悪いとか言ってた人。
ボックス増やしてって言ってる人馬鹿にした断捨離厨。
マウントしたいだけの馬鹿。ネトゲの最低限の心得あらず。
多分ジジババか若くても精神は似たようなもんだろうな。 ソフトバンクイベント今すぐ開催しろ
低レベルのハピナス作らせろや 断捨離できない奴はリアルもゴミ屋敷だから仕方ないよね 特別な技ポケモンはとりあえず用意した
しかしカイリキーがない
低CPは全部飴になって残ってたのは800〜だったorz
あと台湾ジーランスが輝く気がする >>932
ボックス見たら昔作った高CPのしかいねーな・・・
1500リーグじゃ必須の駒だったか・・・ 考えるの面倒なのでポケモンがジャンケンするのでいいよ。
先鋒から大将の五回勝負。 考えるの面倒くさい人が多いからピカブイみたいに御三家グロスバンギみたいなパーティがかなり多そう
例えばこのならびに強いのがハピデンリュウ
グロス、リザードン、カメックスはデンリュウに弱い
バクフーンはどちらにも負ける可能性がある
バンギラスはハピナスのシャインとデンリュウの気合にやられる
デンリュウに勝てるのがフシギバナとメガニウム
このうちフシギバナはエスパーに弱いのでハピナスのエサ
つまりデンリュウに弱くなくてハピナスにも弱くない草枠
そう、メガニウムじゃな >>952
砂なさすぎワロタ
個体確保してるなら仕様を見てからでもいいんじゃね 1500とか2500をちょっとだけ超えてるポケモンは交換に出してCPダウンを狙うのもありかな
複垢今回も大勝利か >>956
みんながみんなお前みたいな複垢カスじゃねぇんだわ
黙ってろや PvPでは意外に1ゲージのわざ2が有効かもしれない
まず、技2の基本戦術は相手の技2を避けてこちらの技2を打ち込むことだが上級者同士だとお見合いになる
そこで避けても死ぬ必至になってからの発動となるがダメージ大の方が先に詰めろをかけられるので1ゲージ有利が予想される >>959
その仕様だとドダイトスが輝くな
リザが交代で狩りにきたらエッジでお亡くなりになる可能性も出てくる >>959
技2が1ゲージ。戦闘が今まで通りだと交代が縛られるからなぁ。。。 最初はテストで近くにいる人だけで、安定してきたらネット対戦? 2500ルギアに対面勝てるやついるのかな
ハピルギクレセとかいううんちゲーが横行しそうだから1500の方が良いか >>963
ネット経由の対戦なんて同期取れなくて絶対に無理
対面対戦ですらレイドバトル以上にラグが酷くてただの連打ゲーになりそうなくらいなのに ハピだけなら格闘1体いれてもいいと思えるけどルギアクレセハピなら格闘1体だけいれてもダメだなw
ルギア対策に岩バンギ入れたいところだけどレジスチルきたらやばいな
トリデプスきたら鋼対策にグラカイも使えそうだし天候ブーストも視野にいれると 2400台のコメパングロス作ったけど
カンストハガネール使ってそう 2400台のコメパングロス作ったけど
カンストハガネール使ってそう 6~10体ぐらい登録してそこからランダム選出交代無しの選出運悪かったら回避頑張りましょうゲーがいい
1つの定番ポケ(グー)が決まるとそこからチョキとパーの定番も決まってしまうような 勘違いしてるやついるけど
対戦が近くの人限定だろうが世界中の人と対戦可能だろうが
サーバにはつなぐんだからネット対戦には変わりないぞ まさか負けたら金とモンボ巻き上げられてしまうん?gkbr 今考えると実質ハピラキのみの弱体化だった今回のCP調整はこの対戦のためにあったんだな
という事はまだ見ぬ対戦システムは以前のハピラキなら無双になってしまうシステムって事だ
恐らく純粋なPvPではなく相手のデッキはCPU担当で用意ドンでスタートの時間制じゃないかな
リアルタイムで避けつつの勝ち残り戦だと高耐久で避け切った方の勝ち確定だからね 負けたら星の砂半分没収やろ
ジジババが大人気になるぞ タイ人戦を導入しようがジジババは手持ちからリミットに近いのを出すだけ
余計読めなくなるなw 2400台うちストバンギ作ったけど
カンストルナトーン使ってそう そうか
ジジババの方が上限無しの対人に入る可能性が一番高いのか
どうせバンギラスとカイリキーとカイリュー辺りだろうなw >>134
まず、複垢と交換で、キラ作る。
それをバトルで取り返すになるから、ありえんだろw 無制限だとトゲキッスが刺さりそうな予感
ライコウとか入れてるジジイめちゃくちゃ少ないだろ
いてもラグとかで止まりそう >>983
ナイアンの中の人がライトばっかだからなw
カンスト100の伝説やカイリュー、バンギ、ハピナス、メタグロス等々見せられてブチ切れちゃったんじゃね 1500と2500が下位リーグみたいに位置づける辺りが頭ナイアンって感じ >>986
蓋開けたら景品がしょぼくて誰もやらないだろうね >>990
釣れたのお前だけだわ
頭悪い奴おってよかったww このスレッドは1000を超えました。
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