【糞ゲー】トレーナーバトル失敗コンテンツ【オワコン】
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お酒結構呑んでて
PvP挑まれたから戦ったが
全戦全敗・・連打無理・・石出た! 改善点問題点はもちろんあるが、スーパーリーグはなかなか上手く作られてると思う。
スーパーリーグで現状活躍してるのは今まで日が当たらなかったポケモンたちで、正当な駆け引きや育成論を残したままそいつらの存在意義を出したのは偉い。
避けや6→3見せあいが欲しいって意見もわかるけど、あくまでスマホゲーだし、手軽にある程度の駆け引きのあるゲームを遊ぶってなら今のままでもいいと考える。 改善点、問題点ももちろんたくさんある。
まず、通常技を出すのにタップさせるな、オートでいいだろ。
触って指示を出すのはスペシャル技とシールドの時だけでいい。連打ももちろんいらん。
次に今までのジム戦、レイドと比べてハードルが高いというか、楽しめるようになるまでに必要な知識が多すぎ。
今までは脳死連打(これ自体が悪いとは考えない)で遊べてたのに、急にハードル上げてきたのがよくない。
正直、今までのコンテンツからの動きが激しすぎて、順当に遊んできた人がトレーナー戦が楽しめるようになる方が不自然だと思う。
そして、CP制限リーグなんてものを出したならCP下げるのもできるようにしてくれ。 コンテンツ自体の出来は悪くないが、見切り発車だったのでは?と思う。
シンオウの石で釣っとけばついてくるだろ、って考えてたのかもしれないが。
ユーザーの求めているものやどこまでゲームのことを把握しているかまでしっかり理解した上で、うまく接続できるプロモーションと合わせて実装すべきだったと思う。
長文になってしまってすまない。ただ、下手したらトレーナー戦がきっかけでポケgoユーザー減ったりしたら悲しいしと思ってしまって。。。 確かにしょぼいけど、今はシンプルに作って
遠隔同士のバトル機能を実現させるのが狙いだろ
今後、改善して全く違うトレーナーバトルになってくと思う 対戦は廃れるよ
格ゲーが廃れたのと同じようにね
強いやつが残り、雑魚(端末がオンボロイド含む)は淘汰される
勝ちたければ端末を用意し、
竜のいぶきを揃えれば勝てる
スマホゲーでオンボロイドとか使うなよ
ポケモンGOに限らずすべてのゲームでゴミクソ端末、それがオンボロイドだぞ シャドボミュウツーか竜の息吹き持ちでゴリ押しの3枚抜き楽勝なんだもんなw 対戦は元々メインにはならないコンテンツ
しかしコアコンテンツとしてポケGOユーザーの中でも
マニアックなユーザーを吸引し続ける可能性はある
またゲームそのものは良い
ポケGO的連打ゲーと本家的知略ゲーのバランスが取れている
大きな問題は市場へのゲーム配信がいつものナイアン通り早熟で無策だったこと
ただし今までのポケGOがそうであったように、ユーザーの利便性を考えた方向に
より既存のスマホゲーム寄りに改善されるはず >>955
浅いな
もし通常技タップとゲージ技の連打が無くなったら接待プレイが出来なくなるだろうが
相手にぎりぎり負けた演出するためにその変は必要 竜の息吹は確かにぶっ壊れ性能だけど
ドラゴン二重体制で冷ビ持ちのマリルリ出されたら
何もできず一方的にボコられて瞬殺だからそこまで驚異でもない >>965
それスーパーだけやん
マスターでも同じ事言えるんか? ちなみに胃袋おすすめはカイリューでもいいけどラティオス、ラティアス、ギラティナな
ラティ兄妹なら氷2重じゃないし
マリルリwとか雑魚にはドラクロと見せかけてのソラビで一発なんだよ >>964
連打を無くして欲しいのは、端末格差を少しでも減らしたいからなんだけどな
確かに接待プレイはやりにくくなるけど、そこは使うポケモンの種類で対応かな…
ていうかさすがに対人ゲーで連打推奨はなんかこう…無いでしょ…レイド、ジムなら避けもあるし、CPU相手だしで連打でもいいけども 気づいたらもう1週間以上も対戦もトレーニングすらやってなかった
誘いもないし、ほんと誰も興味も関心も無くなったな 大失敗 もしかしてシンオウの石ってもうバトルでしか出なくなってる?
こんなクソゲーを強制されるとかマジで迷惑 ハイパーで胃袋カイリュー3体ドヤ出ししてきたやつがまさにいたが
普通にラプ、グロス、ミュウツーで倒せたぞ
スーパー以外やる気ないからCP順で適当に出しただけだが
グロスには息吹全然通らないじゃん そんなことでドヤられてもこんなもんの勝敗とか大して気にしてないだろ 竜の息吹は別にぶっ壊れじゃない
わざ1としてはカウンターの方が性能は上だ
竜の息吹持ちは強いが対策すれば余裕で倒せる
それ
をぶっ壊れというのは何も考えないただの連打脳 何を出せばラティオスに「余裕」で勝てるんだよ?
でその対策ポケを出したところで相手がラティやらドラゴンじゃなかった場合に勝てるのか? >>956
>見切り発車だったのでは?
ここが信者やWeb対策業者や周辺業者の本音か バトルシステム以前に、いつでも気軽にバトルできないのが致命的 >>976
アホみたいにドラゴンばっかり出すやつは
アホみたいにグロス3体出されたら何もできずに死ぬだけだな
何も通る技がない でも実は結構勝率良かったりする>竜3体
相手の編成を「厨ポケ」とか言ったり、「伝説は使わない(キリッ」とか気取って
バランスとれたパーティ出してくる人は、たいてい何もできずに負ける
で、後で5chで「同じポケモン出すの禁止してほしい」とか負け惜しみを言うw >>980
アンチスレなのに真面目な考察してんなよwwwwwwwwww
竜3体マリルリ3体とかは強力だが、対策されたら弱いってリスクも抱えている
ただ、マッチ戦でメンバーチェンジが挟まったり参加者に幅があるトーナメント式だったりならそれもリスクになるが、一発ポッキリで手持ちに割れがない今の形式ならそのリスクも小さい
3体同キャラの対策の落としどころとしては、対策キャラ何種類かの中から、できるだけ他キャラも広く見れる対策キャラでパーティ組むとかなのかな… メタグロスとかでもごり押し可能なんですが?
まさかドラクロだけしかつかわない雑魚胃袋とやってんの?
ドラクロと思わせてげきりんで削れるんだが?
雑魚とやんなよ
話にならんわ まずドラクロだと思ってバリアつかわないからな
そこにげきりりかますわけ
ドラクロをちらつかせてげきりんな
本当雑魚ははなしにならん 100コインでプレミアムバリア(バリア100回使用可能)とか売ったら売れそう >>979
フライゴンって知ってる?
別にバトルやらんからどうでもいいけどさ 今年5歳になる甥っ子にバトルやらせてみたけど2回で飽きた。
そりゃ今日日の子供はスイッチやってるし、こんなクソシステムなんて耐えられんだろ。
で、その5歳児すらつまらんと思うクソシステムを賛美してるのは何だ?3歳児か? 5歳児に判断してもらうんじゃなく自分で判断しろよ、情けない あー5さいにははやいわ
ポケゴは ゲームに罪悪感を持ったり据え置きハードのスイッチを入れるのがめんどくさいぐらいの奴らがちぴっとやるゲームやぞ これを面白いと思う奴は脳障害者
5歳とか3歳とか関係ないから >>989
Switchのスリープモード優秀すぎてポケGO起動する方が億劫だよ 内容自体は面白いし見向きもされなかったポケモンたちに光を当てたのはよかった
ただ、多くのユーザーが着いてこれてない、っていうか今までの連打ゲーからガラッと違うゲームにしてしまい、そのうえにそこに対するフォローなしなのがいただけない
ナイアンの対戦を開発したチームと広報チームの連携が不足していたのでは? いまだに申し込みきてもバトル画面にいかないバグがある
これのせいでフレンドから申込が減りまくり >>993
ゲーム自体は面白い
しかしプロモーションが悪いね
さらに前時代的なQRコードや親友以上のフレンドという閉鎖的な対戦環境なのが致命的
これでは広がりようがない
とても惜しい 実装三日目くらいから飽きて放置してた
今日スーパーリーグやったらシンオウの石出た
週一くらいでやれば出やすいかもな >>995
そう、タイプの相性を理解できてるだけでもずいぶん楽しくなるのに、pvp実装前にも後にもフォローなし、プロモーションが悪いし対戦環境についての今後のアナウンスも特になし
対戦が始まるまでのレイドバトルでレイドボス自身のタイプ表示とそれに有利なタイプ、不利なタイプを一緒に表示して、それとなくタイプの相性をユーザーに理解させることもできたかもしれないし
あと今時ランダムマッチングないのもね、遊ばせる気はあるのかと
材料はいいのに、とにかく料理が下手って感想だわ ジム戦もリリース直後の防衛ポケモンがCP1000〜2000ぐらいだったときは
いろいろなポケモンが出てきて楽しかったよ
アホ運営がCP順に固執してカイリュータワーになってしまい
多くのポケモンが脱落したけど 初期はヤドランやシャワーズやナッシーが流行っていたような? このスレッドは1000を超えました。
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