【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ18
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ15(実質16)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1551592988/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1553293552/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 3位のデオキシス取れたわ
来週から多分参加できないから超ラッキー
解放した21位どうしようw 一乙
年度末で仕事が忙しくてアシッドボム実装直前からほぼできていなかったのだが
この2週間ぐらいを埋めるためには何を育てれば良いの?
アシッドボムの奴とポワルンでよろしいのか?
一旦情報の周回遅れになると追いつくのが大変だわw >>3
3位のAAFが一番HP高くなるから羨ましい >>4
デオキシスじゃないかな
アシッドボム2発食らってもまだ固かったぞ 3回先勝で勝ち(最大5回対戦ということ)
1 デッキを組む
2 初めにお互いのデッキ見せ合う
3 その後順番を変えるのはあり(これは当然、相手に見せない)
4 なお、最大5回対戦中3回までポケモンのチェンジ可(これも当然内緒)
5 対戦
6 どっちかが3勝するまで3に戻る
これ楽しいよ
やったことないけど >>4
オススメ
ヤミラミ ヌオー
デオキシスDはそれなりに強いが若干器用貧乏なので必須ってほどではない
ポワルンは技性能が高いがそもそも役割破壊もなくあんまり強くないので無理に育成しなくていいよ
使うにしても趣味レベルだねw
ちなみにハイパーではアシッドボムベトベトンRがガチで強いからハイパーもしてるならこいつも育成しなされ >>6
>>9
レスありがとう
とりあえずヌオーとデオキシスを育てる
ポワルンはそれほどでもなかったのね
ちょっと期待していたのに残念 アシッドボムもデオキシスも結局環境に新しい仲間が増えたよって感じでトリデプスやグロウパンチみたいに環境改変を起こさなかったな >>12
あなをほるのDPSより地震の方が高いから進化後のグライオンがオススメ
耐久はグライガーだけど技を取ってグライオン >>12
HPは10くらいグライガーが高い
穴掘り(80)と地震(65)のゲージ差は15で
連続斬り4発分(4コマ2秒)
威力は穴掘り(100)地震(120)で
どちらもタイプ一致等倍相手でほぼ必殺圏内
燕返し打つ機会が多いから
なるべく沢山打つ為にグライガーを推奨する お前らデオのPVランク何位くらいで妥協して育成する? 50位くらい
しかし5体やって中途半端に高くてランク低いのしか来なくて参った チャーレムキラー(グレードA)の条件
@格闘が弱点でない
Aれいとうパンチで死なない
B技2の回転率がグロパンの2/3を下回らない
C技1が等倍以上で通る
Dシールドを2枚使わせ、こちらは使わない条件でも勝利できる
総合すると・・・ヤミラミ、サマヨール 連続切り+燕返しで
地面技ならグライオン
辻斬りならグライガーてことかな >>18
申し訳ない。ヤミラミはれいとうパンチに耐えられなかった。
グレードAはサマヨールのみ。
他にいれば挙げてほしい マンタインやフワライド、ヤドランやアロガラ等がチャーレムキラーとしてよくあげられるけどやはり特定のキラーだから汎用性が低いのか北関東大会じゃそんなに使われなかったようだね
ヤミラミやマリルリ、シールドの状況にもよるけどフシギバナやチルタリスやエアームド辺りで対応するのが現実的なのだろう エアームドはわかるが砦はなんでやろな
トリデプス強い時は強いがナマズン、チャーレムなど弱い相手にはとことん弱いしマリルリがドロポン積んでたら負けるしランターンも同様
そこまで便利なモンスターではないと思うんやがなあ >>24
63の試合なら入ってるだけで対策しないといけないから、見せて牽制する力があるんじゃない?
トリデ入ってなかったら楽だし >>25
ああ、そうか
見せ合いなら確かにトリデプス入れるね 単純に自分の時代が未だに脱毛杯だった時代遅れ民説もありゆる
まあ、トリデプス育てるようなガチよりの人がそんな人の可能性は低いとは思うがな 強ポケには変わりないけど以前ほど必須ポケモンてわけじゃなくなったのかな
にしても勢力図コロコロ変わりすぎなんだよな
トリトロ育て終わったら環境変わってたみたいな はっぱ隊でナマズン消えたようにはグロパンでトリデは消えない感
トリデは依然強ポケだと思う
技変更や新技での環境変動は今くらいのペースでいいかな
あまり悠長なことやってるとマンネリ化しそう 2FFのスーパーハイパー共にランク1位のキノココきたけどどうしよ
スーパーではチャーレムFFFハイパーではマッドニョロボン育成済み トリデ対策しても相手がトリデ入れずに、トリデ対策対策だけされたら勝てん ガッサは草結びがあればこそ使えるのであって爆パンオンリーじゃ使えんわ トリデ対策はチャーレム
トリデ対策対策はアロガラ
トリデ対策対策対策は・・・ビーダルあたりか? >>30
気軽に育成出来るのがスパリの醍醐味 迷わず育成GOだよ キノガッサ強いけど、チャーレムがいるならいらない気がする トリデプス育成中の人がいまだに多い印象(相棒タテトプス率からするに)
はっきりいって対策してない
グロパンチャーレムは毎晩相手にしなきゃいけないほど盛ってくる
結構うざいんだよね >>38
如何に普段のポケ活が甘いかよく分かる話だな トリデ対策対策対策で組むとトリデが来たときにやられる トリデいたら詰むから水、格闘、地面技のどれかは使えるようにPT組んでるけど等倍殴り合いでトリデに勝てるポケいるんかな? トリデを一度出しておくと次の試合から相手が格闘を出してきて面白い >>41
お互いの全ての攻撃が等倍なシチュエーションがあんまり思いつきませんが、
メガニウム、 >>41
途中で押してしまいました。
メガニウムはシールドなし対面でじしんなしでもかえんほうしゃ受けて勝てる。
キレイハナはシールド2枚同士なら。
意外なところだとハクリューがシールド1枚同士以上なら勝ててます。(アクアテールは抜群ですが。) 今日は全然フレンドが戦ってくれない・・・
寂しいから不貞寝する こつこつタテトプス捕まえ続けてトリデ君作ったけど
強化より先に開放した方がいいのだろうか?
cpはPL34の1320位 対戦後に相棒ポケの名前で煽られた事ってある?
こっち負けて再戦しようとフレンド欄見たら、ん?煽られてる?って感じのコメント書いててモヤモヤっとなった
負けたからそんな感じに見えてしまうだけかもしれないけど、ざまぁ系の感じに読めて… マンネリ打破を考えて新顔メンバーを組むと負けてしまう負の法則
相手はガチで勝ちにくるからしょうがないね…… はぁー対戦楽しい!
今日は3タテ3タテから3タテ食らって残りは1-2
1-2 2-1 2-1で勝ち越しで終了したけど
負けても勉強になるから楽しいんだよねぇ
まだ技を覚えきれてない事からのプレミが多くて
それはフレンドさんには申し訳ない ハイパーの方が意外なポケモンで勝てるから遊びがあるかもね
スーパーはガチが多いから遊ぶ余地が比較的少ない気がする 今日初めてオンライン対戦してみたけど、何リーグに誘われてるか、受けるまでわかんないのね。
スーパーだけでやりたいのだが。 >>50
一人うざいやついる。ここで募集してたやつ ほんとに変なやつとだと勝っても負けても嫌な気分になる 明らかにガチ勢でトリデプスよりも入手難度が高いポケモン使ってくるのにトリデプス使ってこない人が結構いるから違和感あるなと思ったら毎回何かしらトリデプスが苦手なやつを俺が選出してることに気づいた
そりゃあ出したくないわな 黄色チームLV40のyesterdaysanという方がこちら初手有利対面(こちら水ポワルン、相手トリデプス)で先制離脱してきたので、対戦フレでいる方は気をつけてください >>53
その感覚もっちゃう時点で
あなたもスーパーリーグのガチ勢なんじゃないかと >>59
バグで落ちる時もあるのによく晒せるね
お前とは対戦したくねーわ 対戦中に落ちるのも困るけど
対戦を挑んでいますがでてきて「受ける」を押してもフィールド画面のまんまなのも申し訳なくて困る >>59
それたまにあるよ
何度もあるようなら怪しいけど
確信犯でもないのに晒すのはどうかと思うが
俺なら名前まで晒すお前みたいな奴こそ絶対対戦したくない ていうか対戦でわざと落ちたとしても
本家の「降参が選択されました」みたいなもんなんじゃないのか? >>68
離脱だとリワード貰えないしメダルの勝利数も増えないのがね
そこら辺気にしないならどうでもよいが 相手から対戦申し込みが来た時、5回に4回は「受ける」を押してもウインドウが消えるだけなんだけど
何か解決方法はないかな?
機種はiPhoneXで、iOS・ポケモンGOアプリのバージョン共に最新のものと一つ前のもので状況は同じ。
フレンドからの申し込みのたびにこっちからやり直してるから「なんやこいつ」と思われてそう。 スペシャルウイークエンドですな2倍、育成中のトリデチャーレムヤミラミカンストしてくるわ >>71
単純に押すのが遅いのもあると思う
着信履歴だけつけて相手が離脱するのは意外と早い
自分も以前はよくあったが、画面に申請表示されてできるだけ早く押すようにしてからなくなった
そのかわり携帯は目の付く所に置かなくてはいけないが ワン切りみたいに申し込み通知だけ複数に送って折り返し待ちの人が多いんじゃないの?
その場合、当然受付けてもフィールドに戻されるし >>74
自分が見た時に既に相手が離脱してるってのはあるだろうけど、
マップ画面見てる時にちょうど来た時もほとんど受けられないんだよな。それこそ5回に1回受けられればいいレベル。 >>77
むしろプレイ中に招待されて、応じたのにフィールド画面のまま、ってパターンしか知らない
折返し招待するとだいたい皆応じてくれるので>>76のケースでもないと思う >>62
バグ落ちの場合も離脱しましたって表示されるんかね?
俺もやられたことあってめっちゃムカついたから気持ちはわかる
流石に晒しはしてないが >>79
ライングルメンバーとの対戦で落ちた時
初手有利不利無いのに何故離脱したのか
聞いたらしてない言うてたからバグだと思ってる メッセージなしで落ちるのはバグだと思うが
初手出し負けで切断にしてはそのタイミングが早すぎるし ちなみにキチに晒された人は強くてむしろ不利な状況を楽しむタイプ
よく対戦してもらいますけど残り一体になって負け確定しても最後までしっかりやり切ります
ちなみに今までの戦績私15勝相手60勝ぐらいで禿げるぐらいにコテンパンにやられてますけどそれでも最善手を考えながら対戦してくれる礼儀正しく対戦楽しめる人です 招待を受けてタップしてもフィールドに戻ってしまうのは、相手が招待した瞬間からそれがこちらに届くまでのタイムラグが大きいために起きてるのかもしれないと勝手に思ってる 以前初手こちらの有利対面で順当に相手の一体目撃破した瞬間に離脱された
すぐに再戦申し込まれてまた初手こちらの有利対面で一体目撃破したら今度は回線切ったようでアプリしばらく固まった後に相手棒立ち人形
負けず嫌いなやっちゃなーwと思いつつい相手の腕は確かなんでフレンド切ってないw
この御方いつもこちらのやや不利対面しか認めてくれないがむしろ望むところ
初手負け出しとか微妙に不利対面を経てこそ腕は上がると思うから 結論としては、離脱表示があれば意図的、無ければバグか回線切れ(意図的かは不明)って感じか?
自分が前にされたのは意図的ってことか… いや、離脱表示出ても意図的ではないケースあるよ
真正面にリアルフレがいる状態で、お互いテーブルにスマホ置いてPVPした時に出た事ある
フレが対戦申込、こっちが表示待ち
対戦画面が出たからタップしたら、いきなり離脱表示出たことある
当然フレは離脱操作してないのを見ていた 初めてここの人たちと対戦したけど皆強かった
特にある人はこちらの技発動タイミングを読み切った交換をしてきて唸らされたわ
弱すぎたら切る人いるらしいから今後はとにかくフレを切られないようにはしたいな 対戦招待してフィールドにはじかれるのマジうざい3回連続なったらもう対戦する気無くなるな このスレでフレになった人はやっぱレベル高いわ
勝ったり負けたりいい勝負になることがほとんどだけど一人だけ全く勝てない人がいるw 交換受けは大事
これを覚えるか覚えないかかなり変わる
ついでに技先行発動テクニックも大事や >>88
今まであんまりpvpしてなかったの?累計何勝くらい? >>95
まだ100勝程度しかしてない入門者だよ
一応技2先行発動テクニックとかブラフはできるけど交換受けはまだ中々できない ここの人達そんなに強いのか
気になるけど俺の場合、ギフト送れない日とかギフト開封制限達してギフト開けられない日とかあるかせいで親友まで三から四ヶ月かかるから、ガチの人だとその時点で見切られそう >>94
こういうの何言ってるのかさっぱりわからんのだけど、知識格差ってどうやって埋めればいいの? >>97
1日20開けるんだから、新しいフレンド優先して開くだけでもしてれば3ヶ月もかからなくない? >>100
既に親友になったフレンドもギフトを送ってくる
そして、相手が今プレイしてるかどうか見極めるには捕まえたポケモンが変化するかどうかみるのが一番だ
つまり、戦うために親友のギフトも開かなければならない
だから新しいフレンドに1日20開けられない >>99
ありがとう。とりあえず先行発動は理解出来ました。 >>101
親友以上なら別にギフト開かなくても対戦できるやん
対戦フレ募集しといてギフト開かず放ったらかしは失礼だと思うけどなぁ ただ〇〇時対戦みたいな書き方だと他のトレーナーも狙うから申し込む側は全然成立しないんで、何日かトライした後、結局その相手には申し込まなくなったよ
書いてない時間帯は申し込み辛いし 俺 ●●時対戦可能!とかよく書いてるがありがたいことに一気に結構な数のトレーナーから申請来るからその場合一人ずつ順番通りに再申請してる
でも1、2人はそのまま音沙汰なしとかよくあるからすまない気持ちになる
ロビーシステムにして待機人数何人目とか書いて欲しい、マジで >>105
書いてない時間に行きづらくなるね
俺のフレさんでも時間書いてる人がいるけど、その人は自分から襲いかかってくるが。 スペシャルアタックは両手連打 通常技は左手タップ
単純だがこれでバトルの質が向上し勝率が結構上がった
両手連打(GW杯優勝のゆうさんがやってたあれ)だと力不要で
高速で3重輪に貼り付くので連打に意識が取られず冷静に戦況を考え続けられる
右手タップだと交代時計に手が覆いかぶさってしまうが左手タップだと交代時計が
常に見えるので交代を含め試合の流れの先読みが深くなった 正直連打で威力上がるやつは無くしてほしいわ
連打がMAXまで行かない人はPvPやる気なくなるし、何よりめんどくさい >>108
両手連打だと同時入力になって全然3重輪までいかないんだけど、なんかコツとかある? >>110
リズムよく左右交代で連打
はじめは自分の膝にげんこつか平手で左右連打してみるといいかも
リズムが掴めると思う。掴めたら一本指か二本指で(自分は左右とも二本指) >>109
あれのせいでろくにpvpやり込んでない奴が連打強い奴が勝つクソゲーとか言ってくる口実与えてるしな
技性能も相性も理解してない自分自身がクソザコなのアピールしてるようなのがほとんどだけどな 両手とか面倒くさすぎだろ
チョキの二本指で連打で余裕 >>113
片手チョキ連打はスタイリッシュでいいよね
電車内でやってもそんなに恥ずかしくないし あの連打させるの本当にやめて欲しい。筋力弱いからか色々試行錯誤して頑張っても二重までにしかならないよ。
リズムゲーム的なタイミング良くタッチさせる方法とかにして欲しい。
それなら電車乗車中に対戦することになっても周りを気にしなくていいし、スマホ画面にダメージ与えてないかの心配もいらないし、連戦してる人も疲れずに済むし。 色々試して見たけど人差し指で連打するのが一番安定する あらい印刷杯の対戦動画
デバフが決まりまくってて面白い
https://youtu.be/675w1hIze00 タスク産でテッカニン1位になるツチニンを捕まえたのだが
使っている人いたらどんなもんか教えてください
急いで育てる価値あり? >>124
レスありがとう
しかし前スレ見られなかったw >>126
では自分のカキコじゃないけどコピペしときます
961 ピカチュウ (ササクッテロル Sp0b-dqsD [126.233.14.113]) 2019/04/03(水) 15:47:45.67 ID:Indgiwbop
今回のツチニンタスクのおかげで
テッカニンとかは増えそうだけど
虫のグラスキャノンて使い所むずいな
メノコと同速でシャドボ打てるのは魅力だが…
964 ピカチュウ (エムゾネW FFbf-FdyD [49.106.188.47]) sage 2019/04/03(水) 16:23:19.11 ID:/ZJo7XHpF
>>961
テッカニンがなんとか使いたいんだよ
バフ技欲しかったなあ >>127
レスありがとうございます
急ぐ必要はなさそうなのでしばらく塩漬けしておきますw 自分が動けなくなって相手が一方的に動けるバグが起こるんだがどうすりゃ良いんだ
こっちは技1が打てず相手だけが一方的に技1打ててゲージも貯まってるという
こんなの無理ゲーだよ >>129
まず屋根のない屋外で
かつwifiの引っかからないところで対戦する
これだけでだいたい解決する マイナーポケで勝つと嬉しいけど、うまく使えた以上にわからん殺しで勝ってることが多いから素直に喜べない 結構前からテッカニンは使ってみてたけど、意表をつけたときのシャドボは強い
安定感は皆無 全国キャラバンってハドソンの
スターフォースかスターソルジャーじゃなかった? 等倍で攻めるならシャドボのテッカニン
タイプ一致攻めるなら銀風のアゲハント
実数値は両方とも防御80HP110くらいだから
期待しない方がいい
虫タイプでは攻撃力No.2、3だけどね
1位はアノp… きゅうけつ、とびかかるが実装されたら虫は強くなれたのかな? 単虫か虫毒で
銀風シザクロ飛行技使える奴じゃないと
正直厳しい
虫飛行はレディアンとかが強いけど
弱点が多すぎる
6見せ方式ならまた話は違うけどさ >>132
ブラッキー全盛期、アロラッタ使いを一発ズドンとむしのさざめき決まった時は脳汁出た 連打だるいね
通常のタップでマックスまでいくくらいに判定緩めてほしいね
テーブルとかにおいてないとやりづらくてかなわん >>141
連打無くしたら
技2の発動時間が長いと次の文句を言い出す
そんな未来が見える 対戦募集スレで時間指定で募集してたからその時間に申請してるのに拒否する人が多すぎ!!
対戦待ちダルいのに拒否られたら心折れるから忙しい時は設定欄からフレンド対戦オフにしてくれるとありがたい
スレチだったら申し訳ない PVPってある程度知識あれば、強者と対戦してPT真似るだけでそこそこ強くなる
いろいろシミュしたり構成考えるの時間かかるから
対戦相手からなにも得られないような相手だとこちらの苦労を短時間で与えることになって
最低限シミュもしてないやつとはやりたくない
やっても接待プレイ→つまり時間の無駄 >>145
だとすると熱がないやつだろう
はいはい君が強いのはわかったって感じなんじゃね 結果残してるある程度強いはいるからここで募集した人は新パーティ試したい時に対戦することが多かったんだよね
ハイパーマスターはレガシーとかガチガチで使うけれども
勝ってはいたけど使うポケモンがマイナーだったり害悪耐久パだったから断られた可能性あるかもね
嫌な思いしてるんならお互いの時間節約のためにフレンド切って欲しいくらいだわ >>143
夜22時位は申込み集中して相手を待たせることが多いな
チーム選択後の対戦画面になってから別の人の申し込み画面が出たり おれはもうフリー対戦実装されるまでは適当にやることにしたわ
マッチングシステム糞すぎだし
親友までが長すぎる
コードだけでツイッターとかで対戦募集できればまだいいのにな またバトルフレ増えたけどやっぱり捕獲10万以上だと強い人多い気がするな
それだけ砂もあるからってことか 最近開始しばらく相手が見えないことが結構ある
相手も自分も見えないこともある
試合にならない お前らみたいなちょー面倒臭がりが
こんな連打ゲー続くわけないだろと思ってたw
単純に飽きただろ キラフレンドで対人はかなりやりやすくなるね
トリデプスやチャーレムやマリルリやヤミラミのような攻撃0を求められない個体は
他垢で砂ぶっこんでフル強化してからキラ確定でトレード出せば
それなりの順位の完成個体が砂飴消費することなく手に入る >>143
5日くらいギフトやりとりしたら居なくなる奴とかいろいろいるわ 毎日ありがたいことに申請めっちゃ来て対戦しまくりだからノープロブレム
ガチ勢からライト勢よりどりみどりや
基本結構勝ち越してるけどここで募集した人の中に一人だけ負け越してるガチで強い人がいるからその人との対戦もモチベーションになってるわ >>156
フル強化されてるのにキラにする意味ある? >>156
固体値CCCのカンストチャーレム誕生の予感ww 厳密にはフル強化ダメだな
例えばトリデは38で止めておかないと高個体値出たときに1500超える 負け越す相手を考察すると
高回転優先の3匹(+葉っぱ隊)並べてきて交換の判断が早い人だな
こういう相手ではゲームスピード相当速く感じる 砂不足の人が大半だと思うけどこれまで以上に複垢有利なのは間違いない
別に人に迷惑かけなければやりたきゃやるでいいでしょ オリンピックでドーピングしても勝ちたい人もおるからな 地域限定、レガシー禁止大会とかあったらフェアになるけど pvpの大好きなところ
レイドやジム戦にて複垢でマウント取ってる相性ろくに覚えないジジババをボッコボコにしてだんまりさせれること ほんとにフェアにやりたいならサーチ産、交換したポケモンも禁止にしないとダメか
制限つけまくるのもアレだけど バトル クラブ セントラル ジャパン@battleclubcj
新規会員募集してたので入ってみた
誰か会員いる? >>170
ここはテメェの交換日記じゃねぇんだよ失せろカス PvPやってる人少ないからかyoutubeの交代テクニック等の再生数が少ないな マッチングの問題と解放育成コスト高杉問題を解消せんとPVP人口なかなか増えないよな
ランダムマッチとCP自動調整してくれるだけでもマシになると思うんだけど マッチング改善は急務だね
やる気有った人でもマッチングがダメで止めてく人が多い 取りあえずやる気ある奴がバンバンできるようにマッチング改善とレートいれろ
どーせメイン層のジジババは対戦なんかついてこれないからやらん
最初はレートいらんやろーと思ったが地元のジジババグループがソッコーでベテラン一式揃えてるのみてそう思ったわ
cp10並べて延々と出来レースする根気もすごいがそんな奴らのせいでベテラン一式=複垢のザコ と思われるのが嫌だわ >>175
公平性が担保されない限りレートはいらないかなあと思う
PvPでも複垢や位置偽装がドヤる未来しか見えないじゃんw 雑談だが出てきた瞬間の敵を通常攻撃で倒してフィニッシュするとボールに戻らずひっくり返ったまま終わるのすきw >>176
本家も超トップ勢の何人かが改造データ使ってたと自白してすんごい揉めてたなw マッチングシステム改善されないと人口増えないな
まずはフリーバトルを導入すべき マッチングは対戦ツールの肝だからねえ
今のままだといくら中身のテコ入れしても先細りする一方だと思うわ 鳴り物入りの如く、しかもあんだけ思わせぶりなツイート連発して出したんだから
もう少し考えて欲しいよなとは思う >>178
あったよね
GOでは罪悪感なしに複垢やっているのが多いからより歪んだ未来しかないような気がするw >>71
対戦を受けてパーティ選ぶ画面までいってもパーティ選んだ後に固まることがよくあるんだよね
もしかして相手より先にパーティ選んじゃうと固まるんじゃないかと思って招待されたときはパーティゆっくり選んでる フシギバナは
つるのムチかはっぱカッターどっちがいいですか?エロい人 葉っぱで使うならトロピウスかルンパ
ウツボットでいい
メガ、フシギバナは共につるのむちのepsによるハードプラントとサブウェポンを使いやすいのが強み
この2匹は葉っぱだとハードプラントもサブも使えなくなるので宝の持ち腐れ ナイアン様どうか旧ジム時代に作ったカイリュウお返ししますんでその分の砂下さい ハッサムはこのリーグでも使える?
使えるとしたら技は何がいいのかな おまえらボックス空きどれくらい?
PVP用のキープポケがだいぶ増えて減らなくなってきたんだが
整理して1750/2000くらい >>191
1900くらい
コミュデイあるから空けとかないとな コミュデイ3時間やるとすると300は空きほしいんだよなぁ
レジ系って捨てちゃっていいよね?
クレセみたいに突然使えるようになるとかある? レジ系はレジギガス含め全部かくとう弱点なのが環境に合ってない コロトックのいいの拾ったから育ててみようかな。
使ってる人います? >>195
草相手には強気に出れるが等倍だと弱くはないけど強くもないって感じ
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郡でワンパンだし何がいいのやら >>195
ストライクのステータスを
攻撃とHPに分けたような奴で技は一緒
飛行タイプが付いてない単虫だから
ストライクよりは使いやすい
連続切シザクロ燕返で単虫はコロトックだけ
耐久考えずに回転率で勝負するタイプ
銀風の方が威力は圧倒的に高いけど
銀風持ちは技1そんな早くないし差別化はできる 対戦拒否するのは伝説レイド開始3分切った時だけだな 対戦始まった瞬間に終了するのってバグですかね?2回連続なった やっぱ自分から招待しないとあまり対戦できないんだな
まあ、数分間待つの非常に怠いし気持ちは大いに分かる。しかも、対戦中だったり別の人招待中だったりで成り立たないことも多いし わいの場合タブレットでしてるな
●時受付中!と相棒に書き込んで
画面でかいから立てかけてその間家事やスイッチで遊びながら待ってるな
申請重複したら順番に再申請してる >>194
レジスチルはPvP実装前〜初期くらいまでは強いと言われてたんだけどねぇ >>170
仲間内で俺つえーやっても面白くないだろ >>210
会社員から学生主婦まで日本人の99%が忙しいこの時間にゲーム出来ると思えるあなたの発想に脱帽
ニートは違うね 変則シフトだから平日とか土日関係ないんで、俺はできる日もある
ただ大体の人が平日朝は受け付けてないし、俺もできるとは思ってないから手を付けてない 平日日中に遊べる=ニートではないからなぁ
まあ でも他のオンゲーだと平日真昼間にマッチングしにくくて過疎!クソゲーとか騒いでるやつ見かけるとうわぁ・・・ってなる時はある 以前ビークインについて書き込んだ者だけど
自分で使ってみた結果は意外と悪くなかった
シールド使えばクレセリアとかブラッキーでも倒せるんだな
まあトリデプス後出しされて瞬殺されたり
グロパンと読んでシールド使わなかったら冷凍パンチだったりして
アッサリ墜ちる場合も結構あったけどw
あと等倍の殴り合いになると弱い印象 対戦募集中って名前にして直し忘れてプレイ終了してる時がある...
対戦募集中詐欺申し訳ない >>207
特定の人だけその症状同じく起きるな
切断してるみたいで申し訳ない >>219
たまーにやっちゃう
しかもフレンド対戦オフにしたままw >>218
俺も使ってみたい!
技はやっぱむしくい-シザークロス?
みんなにも聞きたいんだけど
スーパーなら虫はハッサムよりビークインかフォレトスがいいのかな?
ストライク100を捕まえたから使ってみたいんだけど…
ハイパー用とマスター用は既にいるし >>215
ここに来てるんだから出来るだろ
ちな俺は通勤中のこの時間と寝る前ぐらいしか出来ないんだよごめんね >>218
ビークインいいよね。
岩雪崩に気を付ければデオキシスにも使える。
むしくいシザクロ運用だけど、パワージェム持たせるか悩んでる >>222
スーパー限定なら最低限の技も加味して
(耐久寄りの実数値選出)
虫単バルビート、イルミーゼ
虫飛行レディアン、アメモース、ビークイン
虫毒ドクケイル、アリアドス
虫鋼フォレトス
(攻撃寄りの実数値選出)
虫単コロトック、レガシーカイロス
虫飛行アゲハント、テッカニン、ストライク、バタフリー
虫毒スピアー、モルフォン
虫鋼ハッサム
虫草パラセクト
正直攻撃寄りの奴らは期待しない方がいい
すぐ死ぬ >>222
plいくつか知らないけど
ハッサム100ならぴったり1500ならんかったっけ? >>226
この中でカイロスだけはレガシー前提になっているけどモルフォンとバタフリーはレガシーじゃなくても使えるのかな?この二体は虫食い使えるかどうかで評価ががらっと変わりそう >>226
詳しくありがとう!
うーんやっぱり…
趣味枠に留めておいたほうが良さそうだね
>>227
リワード産だからPLは15だけどおっしゃるとおり1500ぴったりになるよ
だから余計使ってみたかったww >>228
2体ともタイプ一致含めても念力のが強いので
ゲージ増量一緒だし >>222
むしくいシザクロで使ってます、威力よりも手数優先
この感じなら技解放しても良いかも
ただCP1496の野生ストライク拾ったんで使用感を比較してみようかと思案中
>>227
100ハッサムはPL17.5でCP1500ピッタリになりますね >>231
ありがとうやっぱそれだよね!
でも解放5万なんだねちょっとためらうな笑 >>230
念力は隙でかいから耐久低いポケモンでは使い辛そうだと思っていたけどそうでもないのか
むしろモルフォンはどくどくのキバレガシー化してるのが難点か >>230
dpsとepsの数字だけ見たらそう見えるんだろうけどムシクイの方が念力より強いよ
虫タイプが耐性多いのは確かだけど等倍ならムシクイが強い ハッサムはスーパーよりハイパー向きじゃね
辻斬り解放でギラティナ 見れるし モルフォンでむしくいとねんりきを比較
技2をぎんいろのかぜとすると必要EN45
むしくい 1発1TでEN+3なので3×15=45 15発×1T=15Tで発動
ねんりき 1発4TでEN+12なので12×4=48 4発×4T=16Tで発動
さざめきだと必要EN60
むしくい 3×20=60 20発×1T=20Tで発動
ねんりき 12×5=60 5発×4T=20Tで発動
技1単体のDPSはタイプ一致を考慮してもねんりきが上の筈なのに
なぜかコンボDPSはむしくいが上回るという不思議 >>239
技一発打つのに+1の修正が入る
はねるでもダメージが出るのでそういう事
虫食いは0.5秒技だから2秒の念力より修正で3回分この+1が多く入る >>240
わからないなら適当なこと言わない方がいいよ >>239
そりゃ15Tで完結してるからでしょ
同じ時間16Tに合わせて総ダメージで見ないと
実戦との乖離がある
さすがにそれでムシクイの方が強いは暴論では
「速い」ならわかるけど >>241
そうか、対人戦でも+1は入るのか
なら上のさざめきの場合だと技1のダメージは
むしくいが3×1.2×20+20=92になるのに対して
ねんりきは16×5+5=85でむしくいが上になるわけだ >>245
16Tまでの総威力で5.6ムシクイのが多く入る
どっかで計算ミスってたわ 技2を交代で避けるテクニックやダメージ計算法など
このスレ見てると勉強になります。
どこか情報をまとめたサイトや動画があれば教えてもらえないでしょうか?
教わってばかりで申し訳ないですが...。 >>226
スピアーはグロウパンチ実装初期のとき、チャーレムにもマリルリにも草にも対抗できてメチャクチャ強かった
あの時は俺の秘密最強鬼畜兵器だった 虫イベ終わったら虫タイプの技追加きそうだよな
ここ最近の流れ的に >>251
グライガーやグライオンそれからエレキブルなどにも追加技が来て
イベントガチらなかった人が文句言うところまでが最近のワンセットだよねw 個体値0E8でランク59位ってどぉ?
作り直そうか悩んでるんだが、HPがちょっと低いのが残念だわ
ちなみにランターン
5EEくらいだと多少順位低くても安心感あるんだけどなぁ >>254
0E8
103 106 195
5EE
103 103 193
?? 捕獲20万超え、10万超え、それぞれ強いが20万超えは別格やな
雑草がエリートに勝つには余程の運と完璧な運用しないとどうにもらならない キラフレ複数となれるらしいから遠隔対戦しても問題ないのに遠隔フレとはpvpやらない方がいい!ギフト交換もしないほうがいい!とか言ってる奴らチラホラ見かけてるな
どーせpvpやらねーくせにこう言う時だけ騒ぎ出すから厄介な連中や よく捕獲数をpvpの強さの指標にしてる人居るけど理解に苦しむわ
捕獲数で影響するのは砂の量と個体の厳選度だけでしょ
マスターならまだしもスーパーなら砂の量の影響も少ないし、厳選もミラーや明らかな低個体じゃないと差が出ないし
そんなんで諦めてる人は何十万匹捕獲しようと勝てないと思うわ キラフレンド狙いの無気力バトル申し込まれないか心配
ウリムーコミュデイのときに石目的でそれやられて萎えた スーパーで砂関係なしとかいう方が理解に苦しむわ
まあ、金待ち貧乏人それぞれに悩みがあるって事だな スーパーリーグの主力を今の状態に揃えるのに200万以上は確実に使ったから砂の量の影響少ないとは自分は言えないな
しかも、まだ育成したいポケモンは何匹かいるし チャーレム・トリデプス・マリルリ・ヤミラミと環境上位はカンスト付近まで強化は辛い
自分なんてマリルリは卵産SCP1位のAFEを塩漬けしてFFFでPL36を選んだ カンスト勢以外は砂無くても結構なんとかなるよな
スーパーは >>265
ガチポケ以外も育ててるでしょ
勝てない理由にはなってないでしょ
ハイパーやマスターならもっと砂いるし 自分が言いたかったのは脳死連打のジムやレイドと違って、pvpは育成=勝敗ではない
上手い人はマイナーポケ使っても勝つし、スーパーなら育成コスト低い強ポケもそこそこいる
大事なのはパーティ構成や相手のポケモンに対する知識、シールドの使い方やシミュでの勝ち負けの把握と実践経験 カビゴンガルーラマッスグマのノーマル隊でスーパー戦うの好き >>261
この前の強制の時にデータにキラ入ってるとかツイートしてる奴のせいでアプデきてることに気づいてない奴多いわ >>269
ただ時間のある暇人がかつジム戦とは大違いだもんなぁ レガシー艦隊(マッドニョロボン、サイコショックスリーパー、タブルチョップオコリザル)をこしらえて友人とのバトルに挑んだがフルボッコされたでござるの巻 >>273
マッドニョロボンはハイパーだとめっちゃ強いけどスーパーだと微妙だよなw
オコリザルは耐久がね・・・ >>269
視点が違うんだよなぁ。
捕獲数が多い=対人強いって考えじゃない。
捕獲数が少ない=砂が少ないかつポケ活が低水準。つまり親友までギフト交換続かない可能性、継続的に対戦が続かない可能性、環境が変わったらついてこれない可能性、技解放せずポテンシャル発揮させてない可能性、カンスト前提のポケを育てない可能性
が、捕獲数が多い人より高い
よーするに捕獲数が低い人は自分と同じペースで切磋琢磨出来ない人なのだから必要ないってだけ
つか、捕獲数少ない奴で強い人もいるけど、その何倍も上記で脱落してる。捕獲数が多い方が脱落率が低い傾向がある。
だから捕獲数で足切りしてるんだよ。
対戦経験としては、捕獲数=強さに比例関係が無いのは分かってる >>275
まぁわかるな
初期の頃まとめ掲示板で募集した中のほとんどがそんな感じでインしなくなったのも多いし石イベントで興味なくなった奴も多い
でその中で継続して今でもバトルしてくれてるフレンド達は捕獲数も多い率が高い
あとここで集めた人もわりかしバトルに熱心な人が多いし勉強してる分強い人の割合が多いから楽しませてもらってるわ 自分の対戦してる捕獲30万20万レベルの人は持ち駒、解放、最適化、テクニックもしっかりしてるな
必要なものは同ポケ技違いで2体揃えてたりするし。技マで都度変えるのかもしれんが、それでも技マシン確保にはそれなりのやり込みが必要
捕獲数はその辺の指標にはなるし、やっぱ砂は必要だわ
自分も含めた10万未満のライト勢は、やっぱりなんとかなるレベル止まり。解放が追いついてないのか、パターンが同じだから勝負はほぼじゃんけんで決まる事が多い。
ガチ勢とやったらライト勢とやってたらあまり見かけないハッとするような逆転負けとかもチラホラあるんじゃないかな
ま、自分も含めフレンドさんにも色々あるし、これもおま環なのかもしれんが >>275
捕獲数とポケGOにかけてる時間に相関があって、対戦の準備が整ってる可能性が高いのはわかってる
フレンド募集で楽にフィルターかけたいならしょうがないとも思う
自分は捕獲数見て勝てないって決めつけるくらいなら、勝つ為にもっとやれることあるでしょて言いたかっただけ 俺のフレでは捕獲数1万ちょいのフレが一番強いな
Gamewith杯や脱毛杯で本戦に残った人とかここで募集してた中で強いと言われてるSの人もフレにいるけど、それ以上に勝てない >>279
それでもボールは足りなくなるし
goplusの無い当初から毎日平均300匹は…
毎日コミュデイレベルのペースて
修行僧か何か?
もし30万超えててもpvpする時間無さそう >>275
ポケ活低水準わかるw
砂ねぇ砂ねぇ、相棒にして飴稼ぎ、レイドやらないから不思議飴無しマシーン無し
どうせ居なくなるでしょ >>282
自分基準で語るなよ
都内ターミナル駅近くで活動している所謂ガチ勢なら余裕で30万越えてる
初期からポケストやポケソースの数が段違いで違ったからな >>285
去年12月時点で捕獲数公表されてる人のランキングで28万捕獲の人が全世界60位くらいだったから世界ランカーだらけなんだな凄えな東京 >>285
ポケストも上限あるから
赤ボールのための課金額もすごいんだろうなぁ
尊敬するわ SNSやってない廃人いくらでもいるしな
捕獲世界一は70万近いんじゃないか 完全に低水準なポケ活勢だ俺
砂は無い、飴はない、技マシンもない、ギフト送れない日もある、カンスト前提は育てられてない、個体値厳選はあまりしてない
決してやめるつもりは無いがね 捕獲数の話なんてどうでもええわ正直
マスターやハイパーならともかく、捕獲数とスーパーリーグでの強さとの相関は比較的弱いやろ 強化やわざ解放にすなが必要
↑
すなを稼ぐにはポケモン捕獲
↑
捕獲数が多い(累計獲得すなの量が多い)方が有利
こういう理屈だと思う 捕獲数10万が最低ラインとか言ってる奴は敷居高すぎじゃないか?
毎晩フレの中で30人ほど好戦的な人がいて対戦してるけど、5万〜7万前後の人が一番強いな、負け続けても試行錯誤して連戦してくれるし
逆に捕獲数馬鹿高い奴等は一回負けたらすぐやめるし、無駄にプライド高そうで何考えてるかわからん奴ばっかだわ 自分基準では、毎日とは言わないけど1〜3日の内に1〜3戦ぐらいのペースで頻繁にやって欲しい
まとめて3戦出来なかったら1戦でもいい 砂数万台ってのは継続力を疑うよなぁ
強い弱いも当然砂量の差がでるからある程度の相関性はでるけどそれは絶対的ではない
海外のフレンド募集で応募したらレベル30の人いたから即切ったわw 連戦したいんだけど申請した2人が1戦しかしないか、勝つまで連戦挑むかの癖あるのしかいなくていまいち不完全燃焼
どっちも10万勝越えだし、そういうことなんかな。
はよ新しく申請した人と対戦したい 外でポケ活してる時とか、人と会ってる時なんかは連戦はちょっと出来ないな
そういう時は一戦で我慢してもらう 最低限の捕獲数ラインは10万
10万下回ってたら悪いけどフレンド削除している
ちなみにgamewithのサイトより2chの募集の方が捕獲率多いトレーナーが多かった なあ、ヌオー使ってる人はだいたいストーンエッジ使ってるけど地震に出番ないの? 技マシンないから地震のまま運用してるけどエッジに変えたい
地震打つ相手トリデプスぐらいしかいないし 何よりチルタリスやエアームドに打点ないから押し負ける >>300
逆にいまの環境で地震が必要な場面てある?
トリデプスにはストーンエッジどころかアシッドボムだけで勝てるし ハイパーだと環境的に地震がかなり刺さるけどスーパーならエッジだよねえ 捕獲数なんて曖昧な指標を無くすためにもさっさとランダムマッチとレート導入して欲しいわ アシッドボム 50
ストーンエッジ 55
地震 65
地震だとチャージ時間がずれるから2択を読まれやすくなるのもある
あとヌオーがタイマンで勝てる主要ポケモンは意外と少ないので注意
エッジ型でも倒せるのはトリデ、メルメタル、チルタリス、マリルリ >>299
すいません。確認したら捕獲数1万7000でした涙
毎日できるような、環境にないし、ゴプラも捕獲は切ってるからなぁ。
10万程遠い。 アロベトに地面必要だからヌオーは地震。
作れてないけど。 アロベトくらいならストーンエッジゴリ押しで倒せるよ ひねりがないけど
ナマズンエアームドマッスグマ
これが何故か1番勝てる
まあ結局のところ1番強いフレ対策なんだけど
にしてもひねりがないパーティだなぁ ヌオーは地震怖いから一発勝負の大会とかでは有効だろうな
どの技持ってるかわかってる相手だとなかなか難しい >>315
アシッドボムあるから他の技も活きるし
他のポケモンたちも活きる
でも俺はゲージ溜まりが遅くてもマルノーム派 >>319
全てのパーティには流石に対応できないよ
ナマズン初手は割と刺さるんよね
アシボム流行ってそうだし
トリデプスきてもいい
で、草はエアームドで対応してマッスグマはマリルリとエアームドとか見れるのがいいんですわ
チャーレムやトロピウスはエアームドで対応か >>316
あれ?俺のフレンドもそのパーティ使ってたなまさか......
エアームドナマズンの未だに並びは強いよな
使うと勝率は確かに上がる
でも、やっぱ使い続けると飽きる >>320
まぁね
ってかだいぶバリエーション増えたし、いい加減6みせシステム導入してほしいわな >>302
ムドーにシールドなしで勝てるならエッジにするんだけどなあ…
マリルリは相手の技次第で変わる
地震は格闘、デオキシス、鋼、ヤミラミ、ランターンに強い
エッジは飛行、ブラッキー、ユキメノコに強い
どちらを取るか本当に迷う
ちなみにカメックス、キングドラにはシールドなしだとどっちでも勝てない ヌオーも余裕ができたらエッジ型と地震型2匹用意するかあ
アシッドボムは固定として >>309
えぇ?知らないの?w
1回まわしたら確実にボール1個以上手に入ると思ってるのかな?
都内のプロは捕獲も百発百中なんだろうなぁ
スレチになってるからこれ以上はやめておこうw 数日前あたりからチラホラ親友になり始めて毎日チョビチョビやってるけど、たしかに全く相手の構成わからんでやるのはつまらんね。6見せ欲しいわ。
クレセリア出したらだいたい勝ち。つまらんからチャーレム、クレセリアを外して色々使ってみてると逆にほぼ負け。 >>324
まだTL39
ミラー時の待機発動も某攻略サイトに載る前から使用してたし、対人戦かシミュをよくしてるのか試合運びがうまい感じ 分けて作る価値があるポケモンはグライガーとグライオンかな
この2匹の力関係が凄く微妙で、グライガーだけが倒せる、グライオンだけが倒せる強ポケがいる
グライガー:チャーレム、ヤミラミ(△)が倒せる
グライオン:トリデプス、デオキシスDが倒せる。ナマズンがなんとか倒せる。 ナマズンエアームドの並びを補いつつ
さらに広範囲対応のシャドーマッスグマは優秀
しかし色違いですらないからこれまたつまらん かくとうが跳梁跋扈してるからマッスグマは極端に使う頻度減ったんだけど、まだまだ人気なんやね 捕獲極端に少ない人今までジムやソロレイドや5玉レイド対策してないでは?て思われ
その流れや思いをリセット出来ない人がフレ切るんでない?スーパーハイパーではそんなの関係ないんだけど
実際マスター挑んで来ないイメージあるし ここの強者たちで新潟に遠征できる人おらん?県内初のPVP大会で人数確保できんくて開催できるか危ういぜ… K-WINDSポケモンGO新潟対人戦大会でググッてみてくれ。開催は5月12日 場所は新潟西イオンな ポケモンの話をしない新潟スレをまず何とかするべきでは >>337
www ハゲしく同意 あいつら頭おかしいって 気になったんで見てきたがあの流れはなんなの
新潟スレ殺伐としすぎだろ
そりゃあの状態じゃPvP大会の参加者募集とかできんわな 過疎ってる地域スレは全部悪口や文句で埋め尽くされてるから見る価値ないで
まさしく掃き溜め 初手で
ナマズんVSチルタリス
ナマズんVSトロピ(エアすら)
だとして、おまえらがナマズんならどーする?
こーゆう場面って完全に駆け引きだよな お互い2枚シールド使う気でいた場合、泥爆打っていかなきゃナマズんは勝てないよね?
逆にチル、トロ側は吹雪を絶対食らっちゃいけないから、連続シールド使うしかないよね? >>344
自分のあと2匹が何かによる
出来るなら交代受け狙うけど >>344
オレがナマズンだったら誰か代わってくれねえかなって思う ふぶき撃てるまでゲージ溜めて、どろばくだん一発撃ってシールド一枚剥がして交代かなぁ ふぶきのゲージ溜まってるならふぶき撃てばいいのでは? >>350
それだとゲージ貯め出来ない
ふぶき打てるまで溜まってどろばく打つから余裕ができる まぁ普通はシールド張るよな
チルタリスもトロピも二重弱点な訳だし
そう考えるとシールド読みで泥爆撃ったほうがいい ギフトって親友になるまで送るのも開封するのも毎日両方やってる?両者が開封しても片方が開封しても同じなら相手が開封してる日はこちらは開封しなくてもいいのかなと思って >>353
開封してる
相手を100%信用してないので >>351
交代して次に出てくるときは前のゲージのままで出てくるの? >>353
相手が開封した日は開封しない。
何故ならアイテムBOXがパンパンだから。 >>344
一回引っ込めてシールド消費させつつ、ナマズンのゲージ溜めといて次のサイクルで相手が対面させてきた時に吹雪で仕留める 今更なのかもしれませんが質問です
ボックスにいるマンムーの技トレーナーバトルどろかけにこうげきブーストって表示されてるんですけどブーストされるんですか?
ガルーラのどろかけには表示無しです >>359
すいませんわかりました
げんしに伴ってという意味でブーストですね やっとベテランスーツ一式揃えれた!
SL、HLはみんなに人気だからソッコーで条件満たせたがMLがガチで不人気だからめっちゃ時間かかったわ〜 >>361
MLってやってる人少ないから逆に簡単に勝てそう >>362
簡単に勝てるのだがいかんせん申請数が少ない、少ないw
毎日結構な数対戦してるがSL5.5割HL4割ML0.5割くらいw
以前はスーパーリーグ一択って雰囲気あったけど最近はハイパーもだいぶ人気出てきてるイメージ >>363
マスターはレイドとジムのためにそこそこ手駒は揃えてあるけれど
技解放まで追いついていなくて申し込むのを躊躇してしまう
ネットで募集してまでやりたいガチな人たちに片手落ちのメンツで挑むのはなんか申し訳なく感じる
挑まれたら受けるけれど心の中でごめんなさいと思っているw マスターはポケモンの育成コストが高いから仕方ないね
俺もスーパー用は60体くらいいてその内解放も40体くらいしてるけど
ハイパーでは半分くらいかな
マスターは出すだけなら伝説系と600族中心にそれなりの数出せるけど解放済みは少ない
ミュウツー、ミュウ、ルギア、バンギ、グロス、カイリキー、トゲキッス、ラグラージ、ボスゴドラが各1のみ
そこまでコストかけたけどマスターは殆どやらなくなった
手駒が少ないから似たようなパーティーしか組めなくて飽きてきたんだよな デオキシス1248AEDの2位獲れた。
まぁあんま活躍しなさそうだが。 アシボ使ってる人、対戦でアシボだから勝てた試合ってどれくらいある?
動画見ててもアシボじゃなくてもいい場面や、アシボの所為で負けてると思うのが多いし、対戦やシミュでも一長一短で、アシボが有るとグロパンみたいに勝てる範囲がぐっと広がるポケモンっている? >>367
スーパーでアシボはヌオー以外微妙かもね
ハイパーだとアロベトという超厄介なアシボ使いがいる
残念ながらハイパーに比べてスーパーだとアロベト弱いし >>367
ハリーセンおすすめ
マリルリにも耐性あるし >>369
ドククラゲよりいいか?
マリルリ専用感あってな >>369
答えて貰ったのに申し訳ないが、もう少し具体的にどこがいいか教えて欲しい
ハリーセンをアシボ運用するならヘドウェ切ってると思うけど、マリルリはシールドありならアシボ、無しならヘドウェじゃないと勝てないからなぁ
ただ、水等倍の相手ならヘドウェ撃ってから水鉄砲とアクテで勝てる相手が増えそうな気がするね >>370
ドククラゲと比べて技2がアクテで軽いから運用がしやすいんだよね ハリーセンは最近フレになった人が出してきて戦った
アシッドボムからのアクテ連発がウザいったらありゃしない
結構厄介な奴だった >>371
相性有利ってだけで状況にもよるからね
アシボと短いスパンで打てるアクテが相性がいい アシッドの理想は交代前に一発撃てる場面が理想だろう
ヌオーだけは回転早いから対面の相手にも効果的に使えるけど まぁでもハッパだけでは殴り勝たせてくれないからなぁ
なかなか難しいし6みせでチャンスありの場面のみだろうね
通常の対戦だとまず無駄になる ウツボットでアシボ撃ち逃げしようとしたらはっぱカッターだけで打ち勝ってしまったことがある ウパーいないんだけどみんなどうやってヌオー作ってるの? ウパーは雨ブーストでもちらちら見るね。
最近ヌオー使ってるけど面白いね。
アッシド打って少しゲージ溜めてから交代。
戻ってから地震打つと案外みんなシールドなしで食らうんだよね。
このパターンでメルメタルを何度も屠ってるww ヌオーは大会も出る予定ないからキラ個体で妥協してみたけど案外いいぞ
ただし初手で出すと今流行ってる初手ウツボットに葬られるw 寧ろアシッド貰ったおかげでマリルリ相手にヘドウェが刺さるようになった
次からバレるけど ヌオーはアシッドエッジで運用
ゲージ溜まり速度では技の区別がつかないからアシッドなしのいきなりエッジもよく当たる
仕事後の最後っ屁も二発くらい入れられる
はっぱ隊を被せられると秒速で消えるがw ヌオーこそアシボなしの方が強い説ない?
地震エッジや地震ヘドウェの範囲のほうがシミュでも勝てる相手多い気がする >>384
バフ/デバフ技はシールドの駆け引きをさらに面白くしてるよな 結局、アシボ撃ったあとにどれだけ攻めれるかが重要なんだけど、アシボが重過ぎるし、もう一つの技2が更に重かったり技1のEPTが低かったりそもそも耐久が無かったりと、ちぐはぐなやつしかいないんだよなぁ グロパンとアシボなぜこんなに差がついたのか
エネルギーが50じゃなくてせめて45だったらね アシッドボムの影の使い手はシールド2枚のウツボット アシッドボムはウツボットの最後っ屁のイメージ
アシッドボム使ったポケモンより次に出すポケモンが恩恵受けること多いな アシボムヌオー使ってるけどタイマンには負けること多いんだなコレが フレがヤミラミ出して来るようになってから勝率が激減してしまったわ
コイツの対策ってなにすればいいかな? ヤミラミは葉っぱ隊で倒せるな
あとアロラッタとかブラッキーとか >>378
あるあるだね
リフブレ打った方が良い場面も多い気がする >>397
なるほどねぇ
無理してフェアリーかまそうとバクオングだしたら全く役立たずで困ってたわ
ブラッキーも厳選しなきゃな デオキシスディフェンスの技開放をしようとおもうのですが、
おすすめ技はカウンター、サイコブースト、いわなだれで良いですか? >>399
バクオング自分も試したわ
みんな同じこと考えるのね
結局>>397あたりに落ち着く バクオング強そう!からの何じゃこりゃは皆通る道なんだなw バクオングはカンストさせたらハイパーで活躍できないかな?
さすがにこれを実践した砂長者はいないか >>403
それならプクリン使った方がいいよ
マジでw >>400
カウンターとサイコブーストは確定として
俺はとりあえずいわなだれにしてるけど、どういう対面を想定するかで変わると思う
相手がエアームドやマリルリを使うなら10万ボルトを選ぶべきだろうし
いっそいわなだれと10万ボルトでいいって人もいるみたいだけど
サイコブーストの回転率の良さは捨てるには惜しい
等倍の殴り合いになったら強いしね いつも日替りネタメンバー混ぜてるせいか勝率4割くらいしかないのだけど、強いフレンドにいつ切られるか心配になってきた バクオング、デオキシスDF対面シュミってみたらバクオングが勝つのねw >>403
バクオングカンストしてたからハイパーで使ってみたけど厳しいね
技1にいいのが貰えれば化けるかもだけど >>408
弱い人でも勝てれば快感を感じる人もいるから強いフレンドだからって切られない可能性も充分あると思うよ
まあ、そのネタメンバーにもよるけどね
ヤルキモノ、スリーパー(サイコショックではない)、ダーテング辺りの地味に強いやつも使うなら切られる可能性は低そう ヤルキモノはグロパン出てくるまではガチポケだったがほぼ絶滅危惧種になってしまったな >>408
そんなに強くない自分だが
いろんなメンツを出してくれる人の方が勝ち負け以上に戦っていて楽しいよ
そんな人には再戦を申し込みたくなる
ちな俺も一体はネタ枠に良くするので勝率は良くないw
でもそれで勝てた時はすげえ嬉しい せいぜいマイナー枠だろうな
げきりん一回でも繰り出せれば相手によるけどシールド使うか大打撃かの二択を強いることくらいはできる 大発見ルギアもらったら1500以下になったんだけどどう運用する? ボーマンダは厳選必要なしでしょ
コモル―も雑魚だし デオキシスDF今日手に入ったから使ってみたけど
トリデほどではなかったかなぁ
結局は軽減できるタイプが多い方が、みたいな >>417
以前ちょっと頑張ったけど使い道無かった。
今は特にデオキシス使えば余計に要らないでしょ。 エアームドの厳選は実はしといた方がいいと最近気づいた
SPCランクだけじゃなく各実数値見ないとだめだからめんどいけど >>422
俺はマッスグマ使ってる
みんなマッスグマ評価してないけど強え
エアームドもマリルリも見れるのは大きい みんな初手はどんなポケモン使うことが多いですか?参考までに教えて欲しいなー
トリデプスだとありがたいんですが それが戦略でもあるからあんまりあれって断言はしたくないなぁ
強いて言うなら、負けないポケモン。それはタイプ相性面だとか耐久値考慮で。
トリデプスは二重弱点しかり環境的に弱点を貰いやすいタイプだから、安定しているとは思っていないので初手で出すことはあんまない >>428
育成終わってトリデプス出してくる人いますけどとりあえずナマズン初手にして草釣ってエマームドかませて終わりにできるくらいトリデプスは弱い。
ありがとうございます。やっぱ秘密ですよね。 初手はデバフ系、耐久系、連射系の3種類でデバフ系が最近多い希ガス >>431
わかるわー
マルノームとか手軽に出せるよね
アシボは有能
ハイパーなら初手はアロベト以外考えられん こんなか朝勢の人いる?
15人対戦フレいるけど、反応せん
夜は多いだが そういやコモルーSL用に作ったが微妙だったな・・・
高個体だし技解放もしてるから今日進化させちゃうのもありかな?w >>433
ハイパーのアロベト優秀すぎてヤバい
これに加えてマッドニョロボンが強すぎる
最近はこいつら抜きでも勝てるようにデッキ組むのがテーマになってるw 想定される初手から考えると
こちらの初手はエアームドあたりが無難かな
初手電気はなかなか見ないから
その中でもやはりアシボ食らうのは嫌だわ >>435
俺もコモルーFDDを使っていたけれど手持ちで一番の高個体だから今日進化させる予定
コモルーには特別な技は来ないから今日捕まえたやつか交換で良い個体になったやつかな >>430
そうかー俺様大発見だと思ってたのに
最近話題に上らんから
マッスグマはナマズンまで狩れるしな
シャドクロからのカミナリむすびは凶悪 >>439
pvp大会で優勝した人が使ってたしグロパン出るまでは大人気だったよ
今でも優秀だがグロパン使いの人が増えた今前よりは動きにくいね お前ら個体値の厳選はどんくらいまでやってんの?
ここのガチ勢に感化されて厳選してるのはいいが、これだ!と思う個体値にも巡り会えないし、砂だけ増えてるのはいいが、入れる個体もないし対戦も始めれない
ちょっと個体値に神経質になりすぎかな? >>443
自分の場合は、使いたいポケモンがあったらそこそこCP高めで育てやすいのを手に入れたらまず1匹作って、使いながら厳選してくような感じにしてる。
500位前後でまず妥協するしレアなやつなら1000位くらいでも平気で使う。使いながら自分に合ってるとか合ってないとかいう使用感も見えてくるので、要らなくなった場合は厳選やめる場合もある。 >>443
個体値は酷すぎるのアレだけど、結局のところプレイングだからね
ある程度妥協して経験積んだ方がスキルもあがってくる わいのところにいる1600位のエアームドは大活躍中や 朝勢対戦フレ5人募集します
5824 0216 2517 です
すでにここで募集してましたが、朝勢がなかなかいなかったので再度募集します >>429
相手が単純だと楽だねw
そんなヤツに勝ってオレツエーですかwww グロパンチャーレムがそんなに強いと思わないんだけど使い方が悪いのかな
脆いし強くなるまでに時間がかかる トリデは見せポケ
出してくるかもって意識させとくだけで選出が読みやすくなる >>445
>>446
ある程度妥協して、対戦の数をこなしつつ、適度に厳選しながら遊ぶようにします
参考になりましたthx ヤミトリトロとか超ライトな俺には作れないからスーパーやる気しねーココ見て楽しむのみ >>448
5人集まりましたので、締め切りさせていただきます
ありがとうございました >>448
赤のラムパドルですよろしくお願いします。朝って何時くらいです? >>455
よろしくお願いします
朝6時ぐらいから活動してますよ
早く寝ちゃうんで >>457
スーパーで使われたけど強かったよ
技が優秀だからあり >>457
ミュウは技がすべて。以下が活躍の基準だと思っている
技1:シャドークロー
技2:ワイルドボルト、くさむすび、いわなだれ、れいとうビーム、(サイコショック)
これ以外は強ポケに一歩及ばないorマッスグマやデオDの劣化版になる >>457
可もなく不可もなしかな
能力だけ見ると極々普通
でも何の技が来るかわからないから初見だとシールドを使う人が多い印象
高確率で一枚剥がせるのは大きいと感じるがそれ以上期待するのは難しかったりする
何度も戦っている相手には技バレしてしまうし
かといってガチャで良いのを引き直せる確率も低いので
毎度技を変えて対戦ってのも現実的ではない
趣味枠と思っておいた方がいいと思う ミュウのドラゴンクローとワイルドボルトのブラフしてきてやっかいだったなぁ このスレ的にはコモルーのSCPランク上位を狙ってみるか。 >>461
俺のフレ達も出してくるなそのミュウ
ミュウ=電気技のイメージがついちゃってるから、ナマズンだして倒すけど草結びしてきたら厄介だなあ
よくミュウの技厳選なんてできるよ >>466
使い方次第ではないかな
竜単で4タイプ耐性を活かさなければね
ハクリューも一緒で
アクテも不一致で早いだけだから
等倍受けだとコモルーと一緒で弱い
炎弱点のポケモンが少ない環境も
コモルーを弱く見せている原因ではあるけど ミュウはAFC持ってるからスパリ用に技調整しようと思ったがシャドクロ引けなくて断念したわ コモルーの時点で逆鱗覚えてくれれば良かったのに…
いっそハイパー用に作ろうかな コモルー21位個体が最高だった
いぶき
かえんほうしゃ、たつまき
これで弱いのか?なかなか優秀な技だと思うんだが やったぜミュウがようやくシャドクロ覚えた
これでシャドクロ/サイコショックになったが技解放はすべきだろうか? >>471
竜巻は個人的にはオススメしない
竜巻2発と波動1発のダメージがほぼ一緒で
ゲージは45×2と60
息吹5発(2.5秒)差の速さは魅力だけど
相手が竜巻とわかると弱点でない限り
シールド使ってくれないしなぁ >>471
火炎放射はともかくたつまきを優秀というのは無理がある
むしろ産廃よりの技 そうなのか・・
ありがとう
5ゲージ時代のチクチクとうざいイメージが強くてバトルで使えるかなと思い込んでた >>473
誰もお前の砂事情なんか知らないから解放した方がいいって言うに決まっとるやろ
解放したら弱くなるなんてことないんだから ウチは32位が最高だったんで大した差は無いと分かりながらも裏山なんだよな コモルーって、前は話題に出てたけど最近はサッパリでしたよね コモルーコドラフシギソウの第2形態でっぷり4本足トリオで頑張ろう コモルーはスーパーで貴重な炎技の使い手だって言われてたな なんだかんだでジュペッタをよく使ってるけどTQWQってそれより強いのか? ミュウは、技1シャドクロ、技2草結びに、理想はワイボ。10万でたらそれで妥協も可。マッスグマの上位互換だよ。
技マシン捨てるくらいなら、コツコツガチャしてれば、そのうち当たる。 ミュウをカンストしたのは大失敗だった。
スーパーかハイパーリーグで使いたかったな… >>488
ようおまおれ
ニョロボンとかもカンストしてたから再育成大変だったわw >>487
完璧だねうらやましい
10万で妥協してるけどエアームドやカメックスを倒し切れない場面が頻発する
シミュるとワイルドボルトなら〜って相手が結構いて悔しい ミュウがABFでほんと可愛い個体値だなお前…って感じだったけどスーパーリーグなら活躍させてあげられそうなのか
願わくば防御がFなら良かったんだけどな コモルーはマリルリと組ませるのがいいと思うんだ
マリルリが苦手な草タイプ、ランターン、マッスグマはコモルーで倒せるから
結構勝てるよ ミュウはシャドーワイボを持っているけど、技開放するならどんな技がいいのだろう? ミュウ使うならワイボレイビやな
電気氷の範囲で良技揃えれるのはミュウだけでしょ
ワイボ結びはマッスグマいるからわざわざミュウで使わなくても良い
まぁ俺はカンストしちまったから関係ないんですけどね BBDでゴミだと思っていたミュウだけどSCPランキングだと30/216で悪くないな
しかし技スペ難民だから当分育成は無理っす ミュウの話題で盛り上がってるな
俺はカンストしてマスターで使ってるわ
技はシャドクロドラクロあくのはどう
マスターだとワイボルはともかくくさむすびは使う場面がない
ちなみに個体値BFBなんでマジでレベル落としたいw ミュウ。10万ボルト&エナジーボール。
妥協すべきか? >>499
正直に意見させてもらうとよくみる劣化マッスグマのミュウ
よってそのうち使わなくなるかな
妥協すべきかは技マシンの余裕によるが、自分ならエナジーボールは変える >>501
ありがとう。技マシン突っ込むわ。
ワイボ&草結び以外はダメかな? うちの草結びと冷ビなんだけど、ありきたりの組み合わせなんで悩む。 >>504
俺はシャドクロ、サイコショック、くさむすび
結構使える
技マかなりなくなったがw 鋼タイプ見るためにミュウはワイボ必須だと思う
ワイボとサイコショックが使いやすい マリルリやチャーレムが こおり技 持ってるから、パーティでよくかぶるのよ。ミュウは、草結び と こおり以外の分割ゲージ技かいいと思う。 技が草、電気、岩に寄ってるからミュウの役割はマッスグマ、デオキシスD、ダイノーズとかぶりやすい
差別化できずこいつらの後塵に拝することは避けたいんだよね ミュウって何が飛び出すかわからないところが魅力では? 気合玉とか波乗りとか。 そりゃはっぱカッターの暴力には耐性無しじゃ誰も勝てんわ 交代画面が出てしまってゲージ技が出せないバグはいつになったら治るのか
このバグが無ければ勝てたかもしれないってなる試合があるとイライラする
しかも、さっきは自分のことポケモンが固まって攻撃してくれないバグも二重で発生してイライラも倍
運ゲーが少ないから負けてもイライラせず、きちんと相手こと認められるゲームだと思ってたのにバグでイライラする羽目になるとは 交代バグはムカつくな
致命的なバグなんだからとっとと直せよ 負けるべき戦いにバグで勝ってる場合が多々あっても文句言わねえのにな。
気づきもしねえか。 野良で交代バグはやむを得ないけど大会でバグると非常にこまる >>513
いや、草タイプなら技がなんだろうと草電耐性に違いはないからマッスグマは特に厳しいだろ
トロピウスは電等倍だが そいやダイノーズってシミュ見てる感じ格闘と地面以外にはかなり強いね
こいつも期待できそう っつか虫タイプの追加技こねーな^^;
厳選損だわ^^; >>526
エアプ丸出しやん
虫は初代から冷遇されてるやん
まともな技や使えるポケモンがほとんど無かったし、通りも最悪 ミュウの個体値AEEだったのがショックで完全に頭になかったけど、ハイパーリーグの2位個体だったのか…!
趣味枠で育てようかな。 限界まで強化しても個体値の確定できないのいますよね。
判断できる方法あります? >>528
第三世代までしか本家やってないけど虫の不遇さは酷かったね
初代で使われてた虫タイプってストライクくらいじゃないかな?虫技に至ってはダブルニードルが最強だったのは覚えてる 原作やってないから必死でタイプ相性覚えたけど虫技の通りの悪さは酷すぎるよね
せめて追加でいい技くれてやってほしいわ >>528
第五世代の頃は優遇されてたからずっと冷遇されているわけじゃないやろ >>533
優遇はされてなくね?マシになっただけで
どっちかっていうと7世代の方が吸血や飛びかかるが追加されたり、UBが出たりで少し優遇された感があるけどね
これ以上はスレチになるからやめておくけど >>521
相手も同じ環境で戦ってるんだから相手もバグ受けながら戦ってるのは理解してるのかな? >>512
だからエアームド入れるんだよ
さらにじめん弱点を突きたいからナマズンを入れる
エアームドが苦手な炎もカバーできる ミュウは割と話題に上がるけど、セレビィは全くだね
やっぱ技が少なくてダメかな
ミュウは高個体引いて早々にカンストしちまったが、残念セレビィは塩漬けだったので使いたいなぁ セレビィは技もステータスも中途半端で残念だけどPvPもレイドでも使い道ないよ >>331
いまさらだけどグライガーとデオキシスDFでシュミってみた
攻撃実数値が少し高い個体なら連続斬りの与ダメが1→2になってグライオンと同等に倒せる
例えば3DC(ランク64位)とか
なのでグライガーかグライオンかは地震を使うかどうかの違いだと思う >>538
不遇ハピラキと全く同じゲージ技でどう使えって話だな 個体厳選がそこまで必要なのか?解らなく成ってきた
ムドー1位に最下位クラス(攻15防0H13)のムドーぶつけてのシミュ
その二体を電気統一のメルにぶつけてのシミュ
二重弱点つけるガッサにぶつけてのシミュ
を見る限り 必死に厳選する労力に見会わない気がしてならんのだけど・・・ >>542
順位関係なく一体確保してモチベ上げ目標で上位目指すくらいじゃないの? 技1発単位、数秒単位の差かもしれないから確かに労力に見合わないというのも分かるけど僅差で負けたり引き分けも結構あるからね。負担のない範囲で厳選するのが一番かと。
育成の機会損失するほど厳選するのもアレだし、新しい楽しみが増えた、くらいに考えたらいいんじゃないかな。野良ポケ取るの久し振りに楽しみになってるよ。 >>542
ヤミラミやチャーレムなどカンスト前提は厳選必須だけど、それ以外は微々たる差だと割り切ってる
育成コストがかかるポケモンはキラで代用するのがお得かも >>542
そもそもシミュする相手が間違ってる
差が出にくい確実に勝てる相手や負ける相手、ミラーでシミュしても意味ないよ
少し上にあるグライガーとデオキシスとかのギリギリの対面で活きてくる話し
基本的には限定的な対面かつ相手の個体値にもよるから、厳選できるならやっておくくらいで良いと思うけどね エアームド厳選はチャーレムとの対面で考えるとよいかも
SCPランク1位同士だとお互いの技1のダメージがかなり閾値に近い SCPランクトップはだいたい攻撃0だから、ダメージ上がる閾値超えられないケースが多くなりそう >>542
SCPランクに依存しすぎない厳選の方が良いのかなと最近思っている
まあそれも攻撃と防御とHPのどれを優先するかの三種あるわけだから
そこのチョイスも考えると面倒だよねw
とりあえずSCPランクが高いやつと最高評価のやつと
防御HP最高評価で2番目評価のやつを残して
実数見比べて厳選しているけれど正直面倒くさいw >>548
その分防御実数値を高くできるから相手の技1が閾値を超えない場合も多い
むしろCPの計算式から言ってそのケースの方が多いはず
なのでを仮想敵とか考えず全体を見るならSCPランクは優先していい
たぶんw >>548
基本的には攻撃0だとそのぶんポケモンレベルを上げられるから結局ダメージ値に差がでにくい なにも考えずに作ったランターンが2500位くらい
こいつが糞弱いから厳選してるよ
際どい対面だと糞個体は負けるからやっぱり2〜300位くらいまでのやつほしいよ ランク上位は攻撃0〜3くらいで
天候ブーストかかってると取れても個体値高すぎてダメだし
非天候ブーストだと湧きが少ないから個体自体が取れないし
難しいんだよね エアームド厳選は対チャーレムやトロピウスを考えてすべき
低個体値のエアームド使ってるけどチャーレムによく負ける TLが低い奴は野良CP1490〜1500そのまま使う グロパンチャーレム相手だとエアームドはお互いが初手出しの状況かつお互いシールド二枚使用なら理想個体でも負けるぞ はなから厳選しない派
負けるのは厳選のせいではなく6割はチーム編成、4割はプレイングの問題だと思ってる
これは信条なので反論は受け付けない >>557
概ね同意
厳選は5%以下の影響度、つまり厳選不足が原因で勝敗がつくのは20回やって1回あるかないかだと思ってる
これを大きいと思うかは人それぞれだけど、厳選以上にやるべきことは沢山あると思う
余裕があるならやるべきだけどね アシッドボム実装からそろそろ一ヶ月
新しい何かが欲しい時期 >>561
それな もうちょいペース早めて欲しい
マンネリ化する ダイノーズがもちろんメインだけどロトムも使えそうや
流行りのウツボットやヌオーヤミラミにボコボコにされるだろうから好きな人が使う程度だろうけど おまえらが散々環境変化が速すぎるとか言ってたからナイアンも控えめにしたんだろうw 環境変化というかランダムマッチを早く実装しろ
話はそれからだ フリー対戦だけだとゴミPT多そうだから、レート化も同時に実装しないとな
これはほんと早急にやるべきことだわ 好き放題戦えるようにすると飽きやすいから
フリー実装前にもうちょっと戦略的な要素を追加しとくべきだと思うわ レートとかいらんからマッチングをロビー制にして
それこそ今のスマブラみたいな感じ ポケモンのwifi対戦導入時(ダイヤパール時代)もフリーマッチやレートはなくて、ネットで対戦相手探してお互いコード登録後に対戦してたんだっけ?
せめてフレンドコード交換したらその場で対戦出来る機能が欲しい
1ヶ月ギフト贈り合った苦労の末の親友も常に時間帯が合うわけではないし >>577
フレンドなった時は対戦興味なくなってる奴とかなw まあふつーに考えたらバトルの面白さが砂とか飴集めの労力と釣り合ってないわな、、、
普通の人はバトルやらんと思うの
まあ俺はバトルがあるから野良集めとかレイドとかモチベ上がるんだけど普通はそんなやらんよね さんざん言われてるけどマッチング改善されたら待ち時間大幅に減ってたくさん対戦できるようになるだろうし、それが本当に楽しみだよ。今はたしかにリアフレだとやってる人少ないけど とりあえずレイドでイキってた地元のジジババをpvpでボッコボコにしてダンマリさせたからニッコリや😃
相性覚えないでおススメ、良くてもおんなじポケモン並べて艦隊〜とか抜かしてる奴もれなく全員雑魚だったわw >>579
まぁ 仕方ないね
本家も購入数に比べて対戦してる層がかなり少なかったしな
goのpvpでも強い相手と戦ってたら相手の技発動に合わせた交代受け、最初のじゃんけん負けからどうカバーしていくかのpt編成力とか中々面白い要素あるけどライト勢はただ出したポケモンを順番通り死ぬまでタップしてるだけだからなw
そらつまらんわなw pvpはかってもメリットないから〜というやつは間違いなくクソザコ
ゼッテー勝者、レート●●●●以上のみの特典とか出てきたらピーピーバカみたいに騒ぐのが目に見えてるw >>578
これ本当多い
特に攻略サイトで募集してる人はこのパターンが多くてせっかく親友まで行ったのに殆ど対戦できない人が何人もいて困るわ >>584
しかも戦ってもまともな対戦知識ないから弱い率も高いしなw
中には強い人いるけど大体弱い
その点5chで募集した人は平均レベル高めで対戦にも意欲的だから助かるわ ギフトから地域割り出されて、レイドで見つけられて声かけられて、こえーと思った 対戦頻繁にくるけどいまいちやる気感じない(弱すぎる)人いるけど、切ります?
フレンド整理して減らしてまた新規で強い人募集したい。 >>587
弱い奴とやるときは1戦だけ適当に選んでやってキラ狙いでいいんじゃないか
遠方で知らないやつならきればいいし >>587
強い相手に9割負けてまともになってきた自分としては相手してあげて欲しいけどまぁボランティア精神ですよねぇ >>567
晴れポワルンはだめですが?
高個体高PLのウェザーボール持ちのを捕まえたんだが… >>591
炎の中では数少ない選択肢だから刺さる時は強いかもね
でも炎ポケモンが辛い環境だからそこだけ気をつけて >>587
明らかにやる気がないクソポケとか出してくるんなら俺なら切るなあ
弱くても強くなろうとしてるのが伝わってきて連戦してきてるのなら暇ならとことん付き合う >>588
俺はおいとくね〜
そらcp10ポケとか並べてきたら即切りやけど意外なポケモン出してきてそれがたまたまぶっ刺さる場面とかあるから俺は置いとくかな〜 >>588
手垢にまみれたスーパーリーグ定番ポケモンではなく、何かを試みようという意思を感じ取られるのならばキープするよ自分なら
マリルリにエアームド、ナマズンといった手垢にまみれたポケモンたちにいまさら心躍るかよ
「ああまたか…」って思うでしょ? >>591
俺も昨日ゲットした
貴重な炎なんで取っておくよ
しかし耐性考えたらコモルーの方がええんかもなとも思って微妙な気持ちになった >>598
コモルーのかえんほうしゃ→ブロック!
ポワルンのウェザーボール→刺さる >>599
そういう視点もあるか。
ウェザボは回転早いしなぁ。 ノーマルポワルンも使えないこともないぞ
少し耐久落ちるけどなめのしゴンベと同じような感じ
ゴンベはかなり強化しないとダメだけど
ブーストポワルンなら砂使わなくても実戦投入可能でお手軽
まあ現環境で活躍できるかというと微妙だが ノーマルポワルンはタイプが岩のままだったら評価してた 捕獲少ないのにトリデ解放してる人ってやっぱ不思議飴使ってるよなぁ
伝説とかに使わないのか
PVPスーパーに力を入れ過ぎじゃない?
そんなものなんかこのゲーム
人それぞれなんだろうけど
俺未だに躊躇するよ
そんな奴ここ来んなと思うだろうけど >>603
自分で結論でてるやん
何が面白いかは人それぞれでしょ
逆に伝説強化して何するん?
レイドも人によっては人数集まれば伝説無くても十分倒せるし、どこに価値を置くかは自由 >>603
ただのゲームなんだし、面白いと思うとこに力入れればいいだけやろ >>603
ディアルガ100%2匹持ってるけど、スーパーリーグの方に砂や飴を使うために育てない俺がここにいるぞ AIレイド脳死連打に砂使うくらいなら、読み合い、駆け引きがある対人pvpに砂使った方がいいなぁ
個人的な意見ね >>603
複垢勢は不思議飴じゃない人も多い
新規ポケはニアバイで拾う範囲も広いし
サブ垢で未捕獲維持してればずっと影が出続けるからね >>608
pvp脳死連打でクソ!と喚く層がレイドどハマりしてる率が高いのが滑稽
ブーメランすぎてなw 伝説はレイドやりまくって不思議な飴なしで強化
不思議な飴は捕獲数の少ないレアポケに投入
というのが課金勢な俺の最近のスタイル
レイド用の戦力は新規に育てなくてもだいたい揃ってるしな 踏ん切りついたわ
今まで寄生してた奴等に負けたくないんで
こっちも力入れていくわ >>603
捕獲数というかプレイしてない日があるレベルなのにトリトロチャーを解放してる人とかは
何か勘ぐってしまうわ タテトプスEDDなんだがこれタテトプスにする価値ある? 疑えば位置偽装や中華振り子とかあるけどな
あとは偶然ブーストPL35高個体タテトプスゲット出来るだけで全然コスト違うし、運良く卵孵化で沢山引ければありえなくはない 友達がキングドラ使うって言ってたから対策で野生産CP1456のエアームド使ったけど強いな
耐性多いし等倍でもゴッドバードでめちゃくちゃ削れる キングドラPVP始まった時流行ったけど今は誰も使ってないな
ハイパーなら使いどころあるのかな? >>622
微妙
ディアルガきたから余計いらない
ディアルガきたせいでマスターもドラゴンはディアルガでいいんじゃない状態や 2019年に色んなゲームがある中このゲームのバトルに一生懸命になってる奴らのスレがあるんだなw
百歩譲ってせめて本家やれw
バトルwww キングドラはゲージ技が重すぎるしチルタリスにやられるだけな気がする 他に面白いゲームあると思うが 今これしかしてないから 一生懸命砂集めてバトルしてるわ >>624
そんな事思うならわざわざここにくんなよw
新手の構ってちゃんかよw >>622
誰も使わないから無警戒すぎてたまーに使うといい仕事してくれたりする
まあキングドラじゃないとダメという場面があるわけではないから
あくまでもそれレベルでだけれどね つーか技開放に対する砂コスト掛かりすぎるんだよ
開放のほうがキツい >>630
技解放といえば一つ質問なんだが、エアームドって解放する必要あるかねぇ?
ラスターカノンが有用な状況が浮かばない >>631
トリデにぶち当てられた時の最後っ屁とか
要らないとは思わないな エアームド低個体だから怖くて技解放できない
マッスグマ11万使って強化した次の日に同じくらい高個体ブースト高レベル即戦力のマッスグマが出たトラウマと同じ事が起こったら最悪 ヤミラミ89%って役に立つ?
マックス強化しても1442なんだよね 単ゴーストタイプの野生PL31以上はまず日本じゃ一度も出てないと思うが
霧が発生した地域や時期って日本であったか? >>635
レイドで出現中だからもうちょっと厳選したらどうかな
CP1450は越えてた方が気分的に・・・
後悔しない自信があるなら使っていいと思う
自分も同じ個体値ヤミラミを使ってたけど普通に頼もしいよ ラスターカノンないエアームドは岩タイプに敗北する
ウソッキーに詰んだあの日俺はラスターカノンを買う決断をした わいははがねのつばさ派
幅広く見れるのがメリットだが欠点としてマリルリ以外の水タイプにキツくなる
チルタリスの相手がエアスラよりしにくい
というデメリットあるが人気のトリデに反抗できるのは中々いい 強化しようとする時に1500超えたり2500超えるときの数字が警告なのか赤字になる奴いるけど
違いが何かあるのかな?一度でも対戦に使ったとか >>642
各リーグのバトルPTに入ってるかどうか >>641
俺も鋼の翼がいいと思うけど
それならラスターカノンはそこまで必要ないかな? トリデを見れるのはいいと思うけど、それなら素直にチャーレムとかかくとう系入れるなって判断もあるし悩ましいね。
チャーレム対策されてる相手ならはがねのつばさエアームドって選択になるかなあ。エアームドってエアスラだとかくとうも相手にできるのがあるから迷うわ >>645
シミュってみると
チャーレム、ドクロッグ:鋼の翼でも勝てる
ニョロボン、ルカリオ、デオキシス:鋼の翼では負け
マリルリ、ブラッキー、エアームド(ミラー):鋼の翼のみ勝ち(or引き分け)
どちらに重きを置くかで変わってくるね
難しいね ウソッキーってあまり話題に上がらないけど結構強くね?
不意に出されると割と厄介 >>643
あーそれか
実装初期のように強化不可でいいのにね
解放ボタンももうちょい下がいいな >>647
俺も結局両方用意した
マリルリとかも2体欲しいよね ここ最近で不意に出されて厄介だったのはかみつくマンダ、レジロックだな
弱い評価が多いから舐めてた >>651
かみつくゲージたまるの遅いしそこまで怖いか? >>653
かみつくの威力に驚いたよ
タイプ不一致のかみつくなんてクソ雑魚だろwwwとか思ってたらガンガン削られるんだこれが ちょっと再現性があるか怪しいんだが、
「交代画面出したまま、選択が終わる前に先に相手がスペシャル技使ってきて、シールドorあとでの選択窓が更に重なってきた」とき
タップ位置次第だが確かにシールドを使ったはずなのに残り枚数が減らないバグ(?)に遭遇した
見た目の数字だけで内部的には消費されてるのか、マジで無限シールドになってるのか、過去に報告例ある? >>658
タスクなんかよりそこらへんにマリル湧いてるから
そっちで厳選 >>641
トリデにはナマズン刺しとけばよくね?
草対策にエアームドやろ >>660
ナマズン最近使ってねーわ
タイマンではメジャーなポケモンに勝てねーし草きたら交代する暇もなく即死することあるし 見せ合い前提だったらナマズンつえーとかあんまり思わないんだけどな
63見せ合いのスレ立てしたら需要あるんだろうか そもそも63できる環境が羨ましい
リアルのポケモンgo仲間はみんなpvpやらないor弱いし
そもそも田舎だし家族サービースで大会とかも参加できる機会なかなかないし マリルリならルリリ卵から返せばけっこういいやつおるよ
強化、開放で砂が30万弱かかるけどな マリルリはあまり個体値低すぎるとカンストしても1500に届かないことあるから、野生よりも攻撃Aのルリリで厳選するのが無難な気がする エアームドはわかるけどマリルリ2体用意する意味あるの? ルリリだと解放コストが1万ってのは良いな
結局強化でそれ以上使うからブースト個体とかの方が楽だけど 最近エアームドあまり使わなくなってきた
マリルリは常に主力だし、水系と打ち合う時はジャレほしいしそれ以外は基本ドロポンかな
つまり自分のPTの並びによって使い分けしたくなる ガチ勢はマリルリ基本2体持ちだよって鼻で笑われて錦糸町勢ぶん殴りたくなったぜ >>671
誰でもできることを自慢するのはただ自慢したいだけの人だから気になさんなw >>665
俺にはタイムリーな話だわ
それをさらにトレードしてもらうんだよ昨日それで9FDの13位キタよ
それで喜んでたら野良で9FEの2位をマリルポチるというマリルリデーwww 脱毛杯優勝者(マッスグマの人)は岩砕きマリルリ用意してたよ
大会で選出はしなかったらしいけど ジーランス使ってる人いる?
ステータスも技も優秀なんだけど、耐性的に今の環境にきついよなぁ 最近技ボタン押してないのに発動するときがある気がする >>656
ドラゴンテールの方がゲージたまりやすいし強くない? >>677
右側タップしてたのにいきなり発動したから誤タップかと思ってた
バグの可能性もあるか〜 ルカリオはオワコン?
今はチャーレム育てた方がいいんかな >>680
ハイパーが主戦場かなぁ
ハイパーもマッドニョロボンという強敵がいるけど・・・
ただ爆発力は凄いからハマったら相手のモンスター次々となぎ倒してくれるギャンブル的なキャラだから好き >>676
時々使ってるけど悪くはないよ
初手で出さないか初手で出し負けた時に即交代してフォローできそうなのと組ませるか
技は優秀だからハマれば活躍してくれる
俺はトロピウスと組ませることが多かったかな
どっちもイベント参加者からトレードしてもらって必死に育てたから
上手い運用を試行錯誤しながら使ってる >>676
たまに使ってるよ
こいつも原始の力でギャンブルを楽しむものw
環境的には辛いがハマった時のカチカチ具合は癖になるよw 初期に作ったでんきショックかみなりのライチュウがいるけどスーパーリーグで使える?
かみなりは微妙かな >>682
なるほど、しかしハイパーで使うには育成用の飴が難点だな…
thx 俺のフレンドで一日に5連戦ぐらい挑んでくる奴がいる
なかなか対戦してくれるフレンドいないのもわかるんだが
どんだけpvp好きなんだよw 砂難民だけど、Pl35scp85位のマリルリになるマリルが運良く手に入った
砂が無くても運でカバーだぜ!!! >>687
俺のフレは10戦くらい挑んでくる人いるわw タスクマリルリ、野生マリル、タマゴルリリ
今の期間はタマゴ孵化も半分だしマリルリ厳選しろってことだよなこれw >>687
3戦1セットで1回離脱するけど再戦挑んでくるのは全然歓迎だわ >>693
思うけど
厳選しんどいかなー
FFFならタマンタをフル強化より
マンタインにした方が若干強いのは
確認してるから気が楽だけど
そこらへん以下ならタマンタをフル強化した方が強いかもしれない
どこまでか知らんけど >>685
趣味枠の域は出ないけどそれなりに使えるよ
俺は技2を解放してワイボル&瓦割りにしてる
https://i.imgur.com/ewYi5O1.jpg >>693
初めてタマンタ産まれたのでマンタインにして使ってみようと思ってるけど、あわ、つばめ、冷凍ビームでOK? >>697
1500ぴったりの使ったけど
スーパーのブランシェ相手に
HP半分近く持ってかれるぞ
耐久が無さすぎる
攻撃力は十分だが… ニドクインってどうなん?
ニドキングは連続斬りでもダメ? 対戦始まったと思ったら真っ白
再起動しても対戦の音楽流れるだけで何も起こらず
なんなんだこのバグ >>702
せっせと進化させてたら、考え事をしていてうっかり1500を超えたことあるわー。 >>702
ほんまや!ありがとう!全力ですんドめするよ! マリルリは攻撃さえ8以下ならカンストセーフ
攻撃10以上のタスク産は交換しない限り産廃確定 黄色マリルリ裏山
色違いは個体値微妙でも使いたくなるよね >>708
通常と色違いでじゃれとドロポンを分けて技バレ上等で使ってるわw >>706
攻撃11でもSCP20位台もあるというのに >>699
何とか使ってみたくてハイパーリーグで連続斬り・ヘドロウェーブ&地震ニドキンを使ってみた…
決定力不足で現在はまったく使っていない >>710
cpがもともと高い奴はレベルあげれないから耐久落ちるよ スーパーには不向き >>695
ヤルキモノ、ゴンベが流行った時に結構使えた
格闘技くるとは思ってない人が多かったみたい ミミロップってなにか特別な技とか覚えそう?
人気はありそうだし、厳選しておいた方がいいんだろうか? >>716
メガミミロップがいるが今の技構成だと相当なテコ入れないと無理そう
まぁ好きなポケモンだし本家でもなかなか強いから厳選するけど >>715
ヤルキモノ、ゴンベに砂突っ込んだのに今や産廃
それでやる気削がれてPvPから去ったヤツもいる >>720
ノーマルの救済永遠に無さそう
ピンクの悪魔達のせいで >>720
ヤルキモノ普通に使える
かくとう対策しっかりしとけば
他2体にいい仕事してくれる チャーレム出すフレンドには足手まといになりがちだが
そうじゃないフレンドなら普通に使える
チャーレム強すぎてルカリオやエビワラーにも言えることだが チャーレム厄介だよなぁ
基本的にチャーレム耐性のある3体でバランスよいPTが強いわ
トリデは出しにくいな アチャモコミュデイで炎系が脚光を浴びるときがきたか スーパーscp10位のバシャーモになるアチャモがいるから活躍させたいな まぁブラバンならもうすでに使えないのが目に見えてるなぁ…
バクフーンでいいやってなるし
攻撃型のステータスだとね… カウンターブラバンかぁ
あと気合玉とブレイブバードだっけ? ワカシャモいいけど
ブラバン覚えるバシャーモの方が良いんだろね
てことは2500でしか使えないのか? >>696
返事が遅くなって申し訳ない
マンタインは つばさでうつ、つばめがえし、れいとうビーム がお薦め
チャーレムキラーとして使いたいし、つばさでうつにしておくとナマズン、チルタリス、カメックスにも勝てる スーパーは
ナマズンエアームドマッスグマ
ハイパーは
アロベトギラティナクレセリア
こればっか使えば勝ち越せるよ
騙されたと思ってやってみ
あ、わざ開放前提な >>739
相手のマッスグマ重すぎないか?
あと初手チャーレム多いけどどうするの >>740
フレの癖で順番変えるで
チャーレムはエアームドで対応可能よ
相手がマッスグマできたら負けるかもね
そりゃ全勝は無理や
比較的勝てるパーティ構成ってだけで
チャーレムは脆いからそこでシールド使ってくれると後が楽な印象がある >>739
ハイパーの方、グロパンシャドボルカリオどうすんの? 最近交代バグが酷い
今日も技2打ち逃して負けたしストレスだわ >>742
それは負ける確実に
ってかどんなパーティも穴はあるだろ
まあグロパンシャドボルカリオは強い
が、逆に言えばそれも対策されたらどうすんの?
と言えばキリがないよそんなの >>745
もうちょい複雑にしてもいいよね
交代読み見たいのもタイミングがだいぶ運だしうまく言ってもラグったりでイライラ >>739
チャーレム、トリデ、ウツボットとかで来る人結構いるけど負けるぞ >>741
なるほど、エアームドで負けつつもシールド消費させる初手対面か
エアームド側はシールド1枚も使わずに行くの? そのとおり
マッスグマに賭ける
か、シールド消費してエアームド残して草以外を釣ってナマズンで仕留める
トリデプスランターンポワルンなど全部ナマズンが有利
いずれにしてもチャーレムはシールド消費前提になるのでそこが弱点やと僕は思う >>747
チャーレムトリデは
エアームドナマズンに弱いと思うで
問題はウツボットだがそこは読み合いやな
チャーレムトリデに加えて相手が何を入れてくるか考えるのがまたpvpの楽しいところや 僕が言いたいのはもう一つあって
エアームドナマズンマッスグマ
これ、誰でもすぐ作れてそれなりに強いから忙しい人にはオススメやで! マッスグマエアームド対面でマッスグマが勝つと思い込んでたけど、シールドで結構勝敗変わるのね
本家ほどタイプ相性で決まらないから違和感が凄いわ チルタリスでエアームド倒せるって耐性考えたらおかしな話だよな ナマズン、エアームド、マッスグマ
は確かにチャーレムに若干弱い
また、エアームドがいないときのはっぱ隊(特にトロピウス)も脅威
デオキシスdやヤミラミにも対応しにくい部分がある
が、この通り苦手なのに入手難易度が高いのやカンスト勢が揃っているのでガチの人じゃないと倒せない
ハイパーもギラティナとアロベトンまでいつも使ってるパーティと重なってて驚いた
まあ、もう1匹はクレセリアでもカメックスでも無いんだがな ハイパーのアロベトはアシッド必須みたいだけど
スーパーではアシッドとダストそちらが有用?
スーパーに必須のポケモンでないことは前提の上で >>750
エアームドがチャーレム対策て何の冗談? 何か勘違いしてるようだけど全勝は目指してないぞ
勝ち越せると言ったんだよ
手軽に作れる割にそれなりにやり込んでる人じゃないと倒せないやろ?そこは別に間違ってないと思うけどな
全員がガチのリーグでみんな戦ってるわけじゃないっしょ エアナマの組み合わせは良いとして、格闘が蔓延してる今、マッスグマはちょっと厳しいな ムウマかサマヨールでも入れとく? もしくは無難に誰相手にも仕事できるヤミラミ ていうか>>759のコンセプトは「お手軽て勝ち越しできる」ポケモンだから廃育成・厳選前提なヤミラミやサマヨは除外だな
格闘に二重以上の耐性があって、なおかつ入手レアリティ低いといえば、大真面目にゴーストが候補に入るのでは マッスグマ→ヤミラミにするとマリルリがきつそうで悩みどころ ヤミラミ、巣でがんばり、レイドでがんばったのに最高EEFだ
攻撃F必須なんだよね…疲れた >>762
他のお手軽もあるで!
ウツボットたいようポワルンナマズン
これはどうや?
ヤミラミおるけど育成大変だなぁ
トリデチャーレムですらカツカツだったのにな 格闘対策ならそれこそチルタリスも同時に見れるマリルリ
今なら厳選と育成はめちゃ簡単 マリルリの厳選はたしかに今はやりやすいけど、砂が痛いのは変わらないなあ。卵孵化しやすいから砂稼ぎも多少はマシってことなんだろうけど >>759
文盲でしたか失礼しましたwww
デッキの話もしてなけりゃ勝ち負けの話もしてない
ただただエアームドがチャーレム対策て笑笑 >>768
どなたか親しいフレンドに頼んでたくさん交換してもらってキラ作れば楽よ 運の暴力で天候ブースト高レベル高個体を手に入れれば、フレンドも砂もいらん あれ?ヤミラミって攻撃15じゃないとあかんの?
交換でキラった攻撃14強化しちゃったよ。 >>769
違うのかー考え直そ
ただ文盲とか言い方はやめてくれよ
別に煽ってもないのに酷いわー
まったりやろうぜ
気を悪くしたならすまんな みんなチャーレムどうしてる?
わし、トロピウスだして、シールド2枚つかって、れいとうパンチ防ぎながら
等倍のはっぱで削り、ごり押しするのが好き
必ず勝てる
チャーレム側もリーフブレードには結構シールド使うので、どちらもシールドなくなって
残り2体の勝負になることが多い >>775
クレセか、サイコショックかシャドボ持ちのレガシースリーパー、純エスパーならイケるで >>776
今手に入る範囲ならチリーンやスリープがエスパー筆頭になるのかな
最速サイコショック >>777
スリープ間違えたヤドンやな
スリープは前使って耐久きつかったわ >>779
そのマリルリ対策で草もしくはランターン
その対策にエアームド、チルタリスてなると
結局チャーレムにやられる奴を
わざわざ入れる羽目になって
どんどん対応する側が不利になってくるから
それを打破するために別ポケを考えてるのだ チャーレム対策は技1を殺したいからゴースト使うかなぁ ジュカイン並みの耐久で良ければエルレイドは有りだな
念力3発でリフブレ打てるし >>779
初手でチャーレム対マリルリになって
グロウパンチを撃ったところでじゃれつかれる前に交代
マリルリに勝ち筋がある奴を出す
結構これでやられるわw
最後にバフっているチャーレムを最初から相手にするのは結構シンドイ >>783
マリルリ交代されて最後にまたチャーレムvsマリルリの構図にしかならやろそれ ○○対策ってそう上手く刺さる?
広く見れつつ○○対策ってのがベストなんだけど、言うほど刺さらなくてスカッてる対戦が結構あって辛い
俺はまだまだチャーレム対策はマリルリだわ >>785
それが上手く刺さらずに
草や電気にマリルリ捌かれるのを何とかしたいのよね 対策したかったポケモンを一体目に出されたら、後出ししても逃げられる
んで対策ポケモンにその対策ポケモン入れられるぐらいなもんだし、手持ちの最強を崩さない方がそこそこ勝てる気もする グロパンかシャドボか
グロパンか冷パンか
今のバトルってこの読みあいだよなぁ
なるべくこの影響を受けにくいのがユキメノコ
シャドボ一発撃てば沈むから >>787
問題は
対策の対策ポケに
チャーレムがまた刺さること
ぶっちゃけ後ろ2匹のこと考えたら
相手にチャーレムいるならこっちもチャーレム入れるべき
相手も同じ状況に追われるんだから >>791
雷パンチはノーマルベトだったねごめん
答えてくれてありがとう >>792
アロベトは覚えん
あとは雷パンチはレガシー デオD天候ガチャを制して勝ち取ったがDDBの残念個体
さすがにランク低すぎだよな もう2ゲージ5種類くらい選べるポケモンいるんだからレガシー復刻してほしいわ 北関東大会2位の人がアロライ使っててビックリ
アロライって使えるのか? 来週やっとデオキシスDが手に入りそうだ
しかし前評判ほど活躍できてないみたいね?ふだん運がないぶん、下手に高個体値出そうで嫌だなぁ >>804
タイプ的に倒せないまでも
チャーレムマリルリランターン相手に抜群があるからアリ
等倍になるときついけど >>802
前評判ではどのポケモンでもほぼ倒せる!だったのがシールド2枚だと負けること多いのが判明したからねw
でも見れる範囲広いしサイコブーストの回転率は高いから上手く使えば普通に強いで 格闘よく出してくる相手にはデオDはかなり働くよなー。簡単に格闘出してくる相手も大分少なくなってきた印象だけども デオD初手中堅のシールド剥がし削り要員で勝率かなり良いがなあ。 >>799
つまり、無理してレガシー技持ちポケ交換してくれそうな人探す必要ないのか! >>799
まぁありそうだわな
このゲームって1年前の貴重ポケを惜しみなく出してくるからな アロライ使ったことあるけど装甲が怪しかった印象
上手く立ち回れば使えるのかな? レガシーの中で実践的なのは、スリーパーのサイコショック
ベトベトンのしたでなめる
ニョロボンのマッドショット
オムスターのいわなだれなどその辺り? レガシー技マシン朗報。
あとは対戦サーバーとメッセージ機能が来て、勝利するインセンティブが付くとこまでやれば対戦盛り上がるだろうな。
異なるアカウントに続けて5連勝すると30コインくらいだったらマジメにやるだろ。 >>815
オコリザルのダブルチョップはあかんか
まあ装甲が紙だしな… >>816
どーせライングループと談合試合するだけだぞ
なぜなら俺の隣町のジジババはベテラン一式を実装してソッコーで揃えてるのが5人もいた
ちなみに相性も覚えてない自動選択勢 ぶっちゃけスリーパーはデオDきたからお役御免気味じゃない? >>818
だから対戦サーバでランダムマッチ必要だな。 したなめベトだけ持ってなかったからレガシーわざマシン実装本当にきたらマジで助かる
そうなるとベトやらニョロモやらは今から厳選しといた方がいいな >>817
格闘だったらカイリキーのクロスチョップが回転率高くて良いと思う
オコリザルは紙装甲すぎてグロウパンチの恩恵がないかな >>799
遂に秘伝マシン実装か
スリッパー厳選しておいて良かった 今まではレアコイルやベトベトンが色違いだったらレガシー技がないことが相手にバレたけど、レガシーと色違い両立出来るのは個人的に助かる マッドショットニョロボン持ってたんだけど何と組ませたらいい?ちな初心者 >>818
ゲーム経験の浅い人たちなら仕方ない面もあるけど、端っからバトル部分に興味ないのはもったいないよなぁ
せっかくポケGoにハマってるならもっとポケモンの奥深さを知ってほしい レガシーで最レアはオムナイトの岩おとしになるな
もともと覚えないから復活は絶対ないし ハードプラントみたいなコミュデイ技も
ファイヤーのゴドバみたいな伝説レイドデイ技も
ギャラドスの息吹みたいなナイアンのミスっぽい?技も
全部覚えられるなら神アイテムだな レガシーじゃなくて限定技だけじゃないのか?
デンリュウの龍波とか御三家の技だけっぽいぞ 限定技マシンは歓迎だが、また砂が必要とかないよな? もう1月以上環境変化ないな
何か刺激が欲しい所なんだけど まずトリデプス高個体とか持ってないし
スーパーついていけない
ハイパーの方がよほどライト向けだよなぁ >>799
GWにレガシー技ポケモンを貰いに他県まで行くんだが無意味なのか… レガシーじゃなくてイベント限定技みたいだな
コミュデイやレイドスペシャルや大発見とか とりあえずりゅうのいぶきとかいうチート技を調整するだけで環境変わると思う マスターがほぼ3匹で回ってるのもいぶきが強すぎるせいじゃないかねえ EXCLUSIVE_TMって書いてあるから「限定技」技マシンだね
レガシーは含まないかもな レガシー技まで拾い始めたらキリが無いから限定技だけで妥当かと >>844
もし実装されたら
コミュデイでアレもコレも進化させなければと
パニックバイ的にならなくなるのは嬉しいよね もしかしたら翼で打つ、ブラバンリザードンとかいう強力なの作れるんじゃね!? 個体値計算ツール 正しく計算できていますか?
エアームド FF9を計算させましたが
個体値計算ツールでは 3617位
新個体値チェッカーでは52位
となりました
3617位はバグでしょうか? >>846
需要あるか分からないみずでっぽうオーダイルやストーンエッジバシャーモも作れるね 並び方が違うとか?
「攻撃、防御、HP」と「HP、攻撃、防御」みたいな >>848
ちゃうちゃう
レガシーの翼やオーダイルの水鉄砲覚えてる個体にコミュ技組み合わせるってこと
ちょっと期待しちゃうぞお! >>851
限定技マシン実装でレガシー需要が増しそうだね >>840
いわなだれオムスターはコレクター相手にトレード要員だな >>847
ポケモンみんと分からんけど3617位はPvP(スーパーリーグ)で使う場合で57位はレイドとかで使うフル強化した場合の順位かな >>847
その個体値みれば調べなくてもスーパーリーグで上位でないのはわかる
ハイパーだと上位なのかも >>847
常識的に考えりゃ分かるだろ
最大CPが1500超えるエアームドは、スーパーでの最適個体値は必然的に低攻撃力になる
攻撃力最高な上にHPが低いんじゃ、スーパーじゃゴミ個体 >>855
エアームドは最大CPが2500超えないから、ハイパーではFFFが最適個体
ハイパーでも低評価だと思う >>857
調べてみたらハイパーだとFF9は105位だった
>>847の52位てのはカンスト時のCPランキングなのかね エアームドの厳選で気にすべきなのって
チャーレムのカウンターのダメージが4と5の閾値を跨ぐかどうかで良いんだよね?
そのためには攻撃0の防御EまたはF辺りを狙わないといけないから相当シビア
HPを極端に下げれば閾値跨ぐパターンもありそうだけれど
それも結局不利ではあるからあまり意味ない気もする
厳選できたらレガシー技ぐらいの感覚でいた方が健康的だと思うw 限定技マシンきたら水鉄砲ハイドロカノンのオーダイル強くね? >>861
エアームドのHPはどれくらいが許容範囲?120は欲しいかな? >>862
ハイパーで環境入りできるかもね
まぁ ニョロボンという同族キラーがいるけどw もうそろそろラキハピを赦してあげていいと思いますの >>840
オムスターは耐性がな。
炎が来るまでは使い道が無いかと。 >>862
ステータス的にカメの下位互換じゃね?
レイドとかでは強いかもしれないけど >>863
FFFのエアームドがHP117だからそれ以上ないと頑張って厳選した意味はないかなと感じる
0F3でHPが117
0F9でHPが120
どうせ厳選するなら0F9以上を狙いたいかな >>861
攻撃が3あるとエアスラッシュのダメージが1上がるみたいだな
対チャーレムのみを考えるなら3F6が理想かもね >>869
本当にピンポイントだねw
レイドと違って頑張ってなんとか手に入れられるもんでもないから
やはり俺はほどほどの厳選でいいわw 俺のエアームドは2CFだ。
HPは123あるけど攻撃弱かったのか……。 昨日取ったデオキシスがCEFだった。
SCPランク11位となかなかなんでこれに砂突っ込んで使ってみようかな。 >>871
しかもチャーレムのカウンターを5で受けることになる
HP高いけれどダブルで残念かも >>872
環境が変わる前の旬なうちに使った方が絶対いいよ
トリデプスの時にそうおもったw さすがにツボツボは厳選しなくていいよな?
500リーグとかできたら重要なのかな? >>875
その場合目指すのを100だから卵産に期待した方が良いかもね せっかく無双ゲーするためにトリデプス育てたのにグロパンのせいで…
まぁ強いけど環境どんどん変わりやがる ランダムマッチ来てくれれば砂入れる気になるんだがな
おんなしフレンドと対戦するからあんま環境変わんないわ わいのエアームド、1BEと2FEだったわ
どっちも取れたときは嬉しかったが、弱かったのか… 4CFにしといて正解だったのかな
1479にしかならないけど、実数値を見てこれにした
666位と相当低いけど >>840
オムスターっていわおとし、いわなだれが希少なんじゃなかった?
いわなだれのみなら持ってる人多いよ つまり1位だ2位だってウキウキしてても環境で全く評価は変わるって事ですな
いままで持っていたモヤモヤがスッキリしました ・優秀なポケモンはとりあえず砂コスト低い奴を1つ作ってテスト的に運用
・2体目で厳選(厳選度合いは人による)
結局だいたいのポケモンは最初のテスト運用分のでそれなりに満足することが多い
2体目の厳選育成までいくのは超優秀な主力だけよ 皆さんありがとう
自分が個体値計算ツールを正しく理解していないのが判りました。
今までスーパーリーグ用cp1500以下の厳選を 新個体値チェッカーの順位でしていたのですが
間違いで会った事が判りました。
ショック! 今までの飴と博士送りポケモンが....
個体値計算ツールが出す順位の方が正しいのですね。 こういうところでいらん運発揮せんでいいよ…なお初の幻100個体の模様
まあデオはどうせ交換不可だし2桁順位だし、HP差以外は誤差みたいなもんだから気にせんでいいか 対チャーレムにおいては
エアームド最適個体値は3F7か >>888
チャーレムFFFに対して
4F4のPL27.5でcp1496
カウンターのダメを4にできて
エアスラのダメが10になるが…
それが最適なのかどうか
他を考えたらここまでやる必要は無いと思うが >>889
シミュ見たら最適個体の0FDより4F4の方が
2秒ちょっと(4〜5コマ)早く
チャーレム致死ダメを叩き出せる
HPの残りは最適個体の方が3くらい多く残る >>847
SL・HLはナイアンがボックス拡張売る際に
攻撃F以外全部飴にするのを防止する為に作ったような物 >>892
そんなことせんでもボックス拡張は売れるだろ
俺ももう最大まで拡張してるけどそれでもパンパンだし
今再拡張来たら速攻買うわ エアームド厳選したくて飛鳥山公園行ってきた
3時間で60匹強6位と8位が取れた
ポケ活してる人も少なくて動きやすかった イースター辛いわ。
10玉タテでトリデ厳選したいのに…。
遅れを取り戻せない。
pvp眼中にないプレイヤー探して交換せな
博打や >>895
最短ルートはキラフレンドに高PL交換してもらうことやな
厳選に拘り過ぎると更に遅れていくから、ほどほどにした方がいいと思うよ 俺は野良で拾った40位の個体をソッコーカンストして使った
レベル低かったから砂ヤバイくらい消費しやがったが活躍してくれたよ
今は前よりは選出が減ってしまったがまだ現役
pvpに興味ある人ならタテトプスはお宝だろうけど地元の人たちpvpやらないから大量に腐らせてる
pvpやり込み勢がリアル知り合いにいる人羨ましいわ むしろPvPに興味ないけど交換はしてくれるっていう人いると捗る
レガシーポケモン貰ったりキラポケモン交換で作れるのはでかい
今日もキラ交換でヤミラミ交換してもらったわ >>898
グライガーの厳選がまだなのでキラフレンドにグライガー欲しいって言ったら不思議がられたわ
キラの時じゃなくてもそんなのあげるよと言われたw うちのトリデプスも確定キラ枠で作ったよ
あとパイロット狙いの人にこっちの余ってるタテトプスを遠距離交換してもらってアメ3個に変えたり 俺はフレが野生で拾ったクソ個体タテトプスを飴3個にするのに付き合ったら運よくキラになった
不思議な飴突っ込んでカンスト&解放したよ
その時俺からフレに送ったリオルはルカリオになってハイパーで戦ってる
そしてそのルカリオにボコられた俺w 限定技技マシンいつ頃来るんだろ
とっておきブラッキー作り直そうと思ってたけど、むしろ普通のイーブイ厳選して作り直すべきだよな 優勝者はマロン杯出場するから、大会終了まで内緒だと
立川杯主催者がつぶやいてる ここでフレになった人が立川pvpベスト入りしてたわ
戦う日が楽しみやあ〜 普段戦ってるめちゃめちゃ強い人が立川杯で予選落ちしてた。結構惨敗っぽい。
バトル専門フレは30人以上いるけど、トップレベルに強くて目標にしてた人だったのにショックだわ。どんだけレベル高いねん。 オフの環境にメンタル負けして思考がいつもより冷静でなかったとか
そういうパターンもあったりすると思うよ 選出段階で負けてたとか >>908
自分もリアルフレ間では無敗でガチビッチ♂呼ばわりされて、5chで募集したフレには五分五分、最近やっと6割勝てるようになったと思ったら、大会予選敗退者に12戦全敗
世の中そんなもんだね
上には上がいる 高レベルになると、読み合いも先を行き過ぎたりするから事故ってジャンケン要素も爆発するんだろうな
3先程度じゃ分からんわな 参加者全員ガチレベルならそういうこともありそう
どういう6体で予選落ちしてるのかまでできれば教えて欲しい >>910
俺は脱毛杯で一勝足りず予選敗退の人と毎日バトルしているが五分五分
お互い飽きないようにいろんなポケモンを試しているからそうなるけれど
ガチで勝ちに来られたら多分2〜3割ぐらいの勝率になると思うw 一応ここでは見せ合い無し、大会では見せ合いありのルールだったろうから普段ここでは無双できても大会は奮わずって可能性もあるかもしれない >>909
オフでの場数は重要だと思う
大会上位の人は合宿して練習や討論してそうだし 見せ合いモード搭載して欲しいわ
やっぱ見せ合いの方が色々考えられて面白いし実力が分かる気がする
今のいきなり対戦も面白いが目隠しじゃんけん感が強すぎて そういう所でのテコ入れは欲しいよね
今の環境は良くも悪くもたたき台であればいいが とりあえず優勝者は予選一戦も落としてないようだな。運じゃかたずけられんだろ。
パーティーは全く出回ってないが、ヒントでもいいので出た人教えてw 立川杯上位の顔ぶれみるとやはり廃人の集まりなのね。
超初心者向けとか見たんだけど。 チャーレム使ってる人がメチャメチャいる時点でね......
俺のチャーレムなんて耐久低くて使い物にならんことが最近判明した >>922
チャーレムってそんな廃人ポケか?ブーストでPL35狙えるし巣もあるしイベントで爆湧き2回もしてたから2体持ってる人もいそう
トリデ、ヤミラミ揃えろとなるとハードル高いのはわかるが >>923
バトルウイーク中だったかにアサナンレイドあったよな
大会出場視野に入れてる連中ならレイド厳選してるだろ >>923
確かにトリデヤミラミより入手しやすいな
となると運か......
色違いは出たけどそうじゃない 理想個体がFFFのポケはそれ以外は妥協だから心理的に育てにくいてのもある
他のポケモンなら理想個体より防御だけは上とかあるからそれで納得しやすい チャーレムは防御Fにこだわった方が良いよ
EとFでヤミラミのシャドークローがダメージ1変わる
ちなみに俺が育てたチャーレムはFEFだw
カンスト前提じゃないポケモンはパターンが多すぎるから
これ以上は調べるの面倒くさいw 去年から塩漬けしてるFCFは駄目なのか
チャーレム厳選終わらないからマッドニョロボンがいつまでもハイパーに昇格できないんだが クレセリアがまだ、入手できてない。
個体値下がる可能性高い親友でリアフレは留めておいたのに、キラフレ実装…。
60日もかかる。まぁ、現環境ではヤミラミ増えて必須って程ではないけど チャーレムやヤミラミのFFF入手のために一時的でもサーチ復活希望 チャーレムは90%位のを2体
PL35アサナンの90%とキラの90%をカッターとカウンターで分けて運用
ヤミラミも90%位のキラをさっさとカンストして使い倒してる
アサナンは低PLのFFEとかFEFとか、ヤミラミはFFEとかいるが砂コストで作らなかった
早いうちにFFF来ればPL関係なしに作ったろうけど だよな
こちら捕獲8万程度のせいぜい中堅勢ごときで環境最上位のチャーレム厳選とか血迷ってたわ
FCF開放カンストするかな
ヤミラミはFFEカンスト
キラ交換なんてしたことないぼっちには辛いわ 早く63見せ合い導入して欲しいわ
どのポケを大事にするかが殆ど運になってるから反省してもどうしようもない時があるわ 見せ合いもいいけど、その前にマッチングの問題と交代バグを解決してほしいな 見せ合いモードほしいよな
技術的には実装簡単だろうし
今の闇鍋方式も時短バトルでサクサク出来て面白いけど物足りない面がある 名前に個体値入れてるのでそのまま見せあいするのはちょっと…
ゲーム内でアイコンだけ見せてれたらいいんだけど 金マリルリゲット
ランクもまあまあ
嬉ションしそう >>939
ベビィのみだよ
緑ルリリを金マリルリに進化させたってだけ
紛らわしくてすまそ >>936
おすすめのままジム戦やる人が1割未満になったらやるんじゃないかな 6体見せ合いに向けて俺はもう準備できてるぞナイアン >>937
確かに名前は見せたくないよな
僕の場合は趣味や拘り全開だから >>943
大会でのスクリーン上映はそこがちょっとした盛り上がりどころだったりする
人に見せる前提でウケ狙いの名前付けたり
かなりセンス問われるけど 見せ合いからのシンキングタイムってどれくらい?
5chのバトルフレも多少いるから相棒でTwitter垢書いて6-3
呼びかけようかと思うけどやったことないからイマイチ勝手がわからないんだよね >>946
本家の時間に合わせれば?
でもせーのでってなかなか大変だよね ジュカインのサブウェポンって何がいいの?
つばめ返しでシミュってみたけど格闘はキノガッサにしか勝てない…(ハイパーでも同様)
鋼に勝てる地震が正解? >>948
草等倍で入る相手には燕よりリフブレ
地震貯めるほどの耐久ないし、どうせシールドされるからリフブレ連打のほうがいい
バナとかウツボットに刺さる燕の方が使いやすい気がするよ >>948
自分はリーフブレードを主軸にサブがつばめ、地震、ハドプラの3匹も持ってる
悩むくらいなら作ってしまうことを勧める
鋼はいわずもがな電気も最近よく見るので地震型ジュカインも出番が多い >>951
失礼、電気にはリフブレでOKなんで地震は鋼用だね >>949
トリデプスの技2火炎放射とストーンエッジ、技ボタンが自分のと左右逆なんだけどなぜだろう スーパーとハイパーで同じポケモン使ってて技の位置逆だから混乱する 技の位置はもう決めてほしいよな
覚えた順とかだとポケモンによっては逆だし、せめて自分で配置できるようにしてほしいわ >>949
3本目相手のチャーレム交代はほぼ最速交代
こっちの交代時計見てれば分かる
チャーレムのこのパターンはよくある
チャーレムはグロパン連発で時間消費できるから逃げやすい
スペシャルわざの演出の間も交代時計は回ってるからその点でも早いわざは有利
そしてグロパン積んだチャーレムが後で再登場、こいつが厄介 >>957
技2が左で技3が右で決まってるだろ?
何言ってるんだい? 1匹目やられたら10秒フルに使ったほうがいいんかな エスパー対策はヤミラミとアロベトならどちらがよいかな?
ヤミラミはクレセリアが気になる 水統一パでやってる人のも面白かった
前説長いから15:00位から対戦スタートね
https://youtu.be/x9PIN56rpMY
これ見るとドククラゲ使いたくなる >>962
「エスパータイプ」対策なら二重耐性で受けれるヤミラミじゃない?
複合タイプだったり覚える技で当然対策は変わるからもう少し具体的に範囲を絞って質問しないと欲しい答えも来ないよ >>949
これに関しては
交代受けからの死に交代こそが肝だな
相手に死に交代されると不利を押し付けられる
テンプレPTとかのハメ技でもある
これを理解すると勝率は相当上がる >>603
自分のなかでは、このゲームの中心はスーパーリーグだなあ
不思議な飴も、ドラゴンタイプの伝説に使うくらいならトリデプスに使うよ 捕獲数全然少ないのにトリデプスフル強化してるわ
こちらとらラティオスの色違い獲るのに必死で課金ジャブジャブなンだわ >>950
そう、耐久がネックだよね
>>951
既にリフブレ軸とハドプラ軸の2匹作ってるから3匹はしんどいww
地震の方が役立つ時多いかな?
お二人ともありがとうございました 今のイベント終わったらなんかしら環境に変化有るかなあ CP調整来たらおもろいな
ついでにもしバトルシステム一新されて、0FCみたいな奇跡のピンポイント厳選が水泡に帰したら… >>970
その点チャーレム、ヤミラミのような最適個体値FFFは安心だよな >>971
調整の結果、FFFのpl40のみCP1500超えるパターン 次のアプデで一気に新技大量に入るってマジなのかな? >>976
ほのおはどうしようもないだろうねぇ
種族値配分が攻撃特化だしサブも弱い
弱点もスーパーリーグのメジャータイプばかり
物理特殊が分離しない限り2軍止まりだわな 商売的には、ここのGWのタイミングで新技導入だよなあ 炎は鋼が増えてくれば需要が増すと思うけど、いかんせんメジャーポケに水や竜が多いのがなぁ 現状、炎技に需要が多少あっても炎属性には需要ないわな フェアリーの強力な技1とか来てフェアリーポケモンが増えたらまあ出番くるかもね
耐性6個もあるのに飛んでくる技が草くらいしかないのが痛い メタグロスも全然使えなかったしな
でもバナ、ジュカイン、ウツボットの採用率高いスーパーならブラバンリザは有用 技の需要は高いけどタイプの需要は低いと言えば氷もそうだな
耐性が氷自身のみという貧弱ぶりだし
本家の対戦使用率でも頑張ってるのはマンムーくらいしかいない トリデが炎技持っているからリザードンの出番はなくなるな >>949
これ、動画アップ者はどうすれば勝てたん? >>990
そもそも6選出がチャーレム軸のPTに対して
対策仕切れてない
相性補完は2匹ずつ考えんと >>990
初歩的なところだが
3戦目トリデミラーで先に打っちゃいかんでしょ
打っても削れんのだから
相手は受けた後打たずに温存して下がっとるし
その時点であららって感じ デオキシスがサイコブーストを最速で出し切ったのがまずかった
あそこはチャーレム逃げて交代受けされることを頭に入れとかないとな
ゲージ使い切ったデオは相手のゲージを貯めるだけのただの養分になってしまった と偉そうな事言ってるがある程度の規模の大会の決勝トーナメントに進むような人に勝つのは至難のわざ
自分もあまり勝てない マリルリ以外でヤミラミ対策ってどのポケモン? フェアリー技以外は難しい? ボブネミミッミって使える?
色違いで100位以内っぽいのゲットしたんだが… このスレッドは1000を超えました。
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