サイコキネシスが2ゲージに復活
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ようやく俺の産廃メタグロス100@ラスターカノンが報われる ジム置きハピを解放させてマジシャと両刀使いにするって効果的? BOXみたらフーディンいた。レイド始まったころカイリキーレイドに使ってたがその後使ってなくて忘れてた。
個体値FAFだけどカンストするかな。 >>3
ラスターカノン「私はいつ強化されますか?」 サイコブレイクの方がいいよね?
威力 発生時間 硬直時間 DPS
サイコキネシス 90 1.30 2.80 32.14
サイコブレイク 90 1.00 2.30 39.13 限定技のサイコブレイクの方が強いに決まってる
ジム置きにマジカルシャインとどちらが強いかが重要よ
マジカルシャインは発生2.1硬直3.5だから技マシンで書き換えだな 元々2ゲージ技だったよな
Wサイコフーディーン作るの大変だったのに1ゲージに弱体化されてがっかりしたの覚えてる >>14 ハピナス、ラッキー開放してる人いるけど、
サードアタック削除できないから恩恵半減だね。 判明した
7 名前:ピカチュウ[sage] 投稿日:2019/09/28(土) 08:39:37.15 ID:aHTEWEEL0
サイコブレイクの方がいいよね?
威力 発生時間 硬直時間 DPS
サイコキネシス 90 1.30 2.80 32.14
サイコブレイク 90 1.00 2.30 39.13 未来予知が発生1.4硬直2.7ゲージ1
フーディンエーフィも技変更だな
カイリキーソロの難易度が劇的に下がるんじゃないの >>18
サイコブレイクが最強
サイコブレイクとシャドボール持ってない期間にGETしたミュウツーにとっては産廃からの脱出となっただけ
ジムではシャドボール、冷ビが最強
おわり >>19 フーディンはサイコキネシスに変更できません。 >>26
そもそもジムではエスパー技使わねえだろ?
シャドボール、冷ビが一番強い
サイコブレイクは発動早いし硬直も少ないしサイコキネシスより上
何か間違いでも? >>27
エーフィをどうしようか悩んでる
サイコキネシスも2体持ってるが これ、サイコブレイクミュウツーが今回限定になるフラグじゃないか?
10月8日レイドアワーは当面最後のサイコブレイクミュウツーのゲットチャンスと読むわ。 未来予知はそれでも威力120あるからいいとしてサイケ光線どうすんだ >>39
ジムでわざわざ6枠の中にマンムー入れるか?
3枠カイリキー
1枠シャドボール、冷ビ
残り1枠何でも
じゃねえの? シャドボサイキネ、シャドボ冷凍ビーム、ブレイク冷凍ビーム、きあいだま???かな
シャドボブレイクが理想だが
きあいだまは要らないがレガシーの可能性が >>37 サイケこうせんのほうが避けづらいかな。
みらいよちもサイコキネシスも避けられるけど、サイケこうせんは避けられなかった。
エーフィレイド短期間だったから慣れれば避けられるようになるのかもしれんが。 >>41
ジムでカイリューボーマンだ見るから入れるぞ
カイリキー3もいらなくね? フーディンも未来予知からサイキネに変えて
シャドボサイキネに >>39
マンムーでかすぎて相手が見ずらいんでグレイシア使ってる
フシギバナのケツ見るのがつらいのと同じ ハピナスもマジカルシャインにこだわる必要なくなったか >>46
レガシーだっつってんだろこのバカチンが! ナッシーの念力サイコキネシスがジム置きに役立つ時代が
念力レガシーだけど >>45
カイリキー3枠
ライコウ1枠
シャドボール、レイビ1枠
残り何でも1枠だったな
カイリキーは3体いるよ
まあ、残りの1枠でマンムー入れてもいいかもだけどシャドボール冷凍ビームの便利さは外せない >>47
うん、それはそれでいいよ
ミュウツーに冷ビは必要なくね?って話 >>58
じむに置いてあるのカビゴン、はぴなす、ラッキー、ケッキング、どさいどん、バンギラスとかじゃん?
全部、カイリキーでやるじゃん?
回復するのめんどくさいから回復なしで3ローテ解体までいくなら3体必要じゃん? スマンな
フーディンのサイキネはレガシーか
俺ボックス見たらフーディンWサイコ3体おったわウハウハです >>57
知らなかったんだろうしあやまらなくていいおでもほしいよねサイキネ復活してほしいな >>61
そんなノーマルだらけのジムってレアすぎね? >>62
あらら、わたしはカンストサイキネさん1体だけだおいいなぁ‥ なるほど、サイコキネシスを強力技にすることでわざましんを使わせて
わざましんを補充するためにレイドをたくさんやらせようってことか
色違い取れたらギラティナアナザー卒業とかできないように エルレイド(闘/闘シンクロノイズ)
パイセン(連続/虫闘)
パイセン(連続/虫闘)
ロズレイド
???(炎か電気)
シャドボ冷凍ビミュウツー
これで完璧(前3体でピンクブタ処理)
カイリキーは殴り合いになってそれが癖になるので使わない
メタグロスのコメパン持ってない 100%ケーシィ進化させずに残しててよかったわ
いつ進化できるかわからんがw はぁ!?
サイコブレイクミュウツー厳選育成にプレパスも砂もつぎ込んだのに金返せや
こんなんシャドボサイキネミュウツーで完成形やんけ >>72
またサイコ覚えるようになったら進化させるってことだよ >>64
そうか?ほとんどのジムがこれだぞ
>>68
ミュウツーいるよ
シャドボールと冷凍ビームあればエスパー系とドラゴンはミュウツー1体で処理できる 何で簡単にこんなことするんかなぁ…
フーディン好きなのに愛せなくなるやん >>69
わたしも100カンストケーシィさんいるお‥いつかきっとメガフーディンになると信じてる >>74
エスパーとドラゴンいるジムならカイリキー3匹もいらないだろ
ノーマル4匹くらいカイリキー2匹で突破できる >>78
同じの持ってるわw
100%進化させた後コメパン実装でへこんだわ いまカイリキーレイドやってんのかな?
久しぶりに闘いたくなってきた
https://i.imgur.com/eRYmpKm.png サイキネフーディンって、いつレガシー化したんだっけ?
例のツイッター、フーディンレイドデイのリーク外したけど、フーディン色違い実装&サイキネ確定のレイドしないかな フーディンサイコキ技解放してシャドボ覚えさせた
コレクション増えたぜ サイキネ2ゲージ復活で盛り上がってるけど
そのうちまた1ゲージ化するちゃぶ台返しに怯えることになりそう >>85
そんなのに怯えてたらポケGOずっと楽しめ無い
今を楽しもうぜ
元に戻ったらそれはそれでしゃーない >>87
その通り。今を楽しめばいいんだよ所詮はゲームなんだしな。ちなみに真のミュウツーの姿はサイコカッター、サイコブレイク、サイキネのT(トリプル)サイコだけどな。ミュウツーは冷ビみたいな凡庸性じゃないんだよ、黙ってタイプ一致でゴリ押せ サイキネ使い
Sミュウツー
A +エーフィ フーディン
Aラティオス メタグロス
B以下 サーナイト ナッシー
ゲンガー ヤドラン
修正求む >>74
シャドボ冷ビミュウツーはほんと便利だね
基本等倍で受けられるから耐久性も高いし >>99
舌舐めゲンガー色違い、個体値良かったからゲット当日にシャドボに変えてしまったわ。サイキネゲンガーって活躍する場ある? 産廃放置のカンストラスカノ100グロスが使える日がキタ ちょっとジム崩して米パン無しのサイキネ100グロス置いてくる ただアタッカーだとサイブレミュウツーいたら他いらなくね?
ジム防衛用にサイキネはありだが >>105
ゲンガーはレイドの特攻要員でしかないからシャドボしか要らない >>100
修正も何も、何のランクよ
攻撃も防衛もごっちゃにしやがってアホかと サイキネハピナス厄介だなこれ
マジシャは回避余裕だけどサイキネはムズい シンクロノイズは完全に糞ってことになったのかな?
覚えさせたサーナイトの扱いに困るわ。 発動時間と発生は1ゲージ時代と同じか?
それならサイコブレイクにちょこっと負ける感じか
ラッキーの技変えてくるわ シンクロノイズは発生がサイキネより早いから耐久寄りの性能のやつが覚えれば防衛で使える
サーナイトエルレイドしか覚えない現状だとただのカス技 ブレイクはシャドボと組み合わせられないからやっぱりシャドボミュウツーが最強か
EXガチやな >>105 わざわざサイキネゲンガーだけでカイリキーレイドやってみるような人でなければ使いみいないよ。 そうか
ミュウツーのことばかり考えてたが
ピンクブタ避けられないと厄介だなあ >>105
ジムやPvPでゲンガーなど使う機会ないから一切不要
レイド特攻なら不一致ゲンガーのサイキネなんて一致ポケモンの攻撃力217相当に過ぎない
攻撃力自体がサーナイトやエルレイドやナッシーより低いし
技1エスパーもないんで下手したらバリヤードのほうがましまであるレベル 未来予知エーフィを変えたいんだけど技スぺ1枚しか持ってない…
サイケこうせんになるのが怖い うおおボックス見たら9FFだけど念力キネシスおったわ
まじで知らなかったからうれしー これがあるからレガシー技持ちは捨てられてない
覚えられなくしてから技の威力変えるのは反則だわ サイコキネシス再2ゲージ化は産廃になっていたミュウツーやメタグロスが救済されるのでうれしい サイキネハピがスタンダードになったらミュウツーメタグロスで戦った方がいいかな フーディンは初代からサイコキネシスのイメージが強いのに、なぜレガシー化したのか >>117
ハピナスは解放するよりはマジシャを全部サイキネに変えた方がいいと思う フーディン見てみたら全部みらいよちと社員だった
先見の明無さすぎて自分に草 ケイシーは色違い来てないから
何かしらあるんだろうな サイコブレイク>サイコキネシスには変わりないのに
サイブレミュウツー終わったとか言う奴は本当にゲームやってるんか? 今後メタキャラのズルズキンという悪格闘のメタキャラが第5世代に出てくるのでそいつに期待 >>137
シャドボと両立できないって話だぞ
よく読め 今サイキネミュウツーでジムのハピナスを殴ってきたけど、これ使い心地はサイコブレイクと変わらんわ >>139
シャドボとサイキネ両立する必要性があるのかね
上でも散々言われてるようにサードアタックは冷ビにして、サイブレ個体の追加は気合い玉にしたほうがいいんじゃないか
サイキネハピキツくてカイリキー出し辛くなるしミュウツー複数揃えるほうがよさそう >>137
シャドボ ゴースト
サイコキネシス エスパー
サイコブレイク エスパー
サイコブレイクサイコキネシスは意味がない
シャドボサイコキネシスは意味がある
わかる? あとはサンダーにワイルドボルトかな
現状ライコウ、エレキブルより下だしゼクロムがでてきたらますます立場が無くなる 予知追加された時にサイキネ削除された奴が真の負け組 >>142
冷ビミュウツーって必要か?
上にも必死に推してる奴いるけど これからのジムでエスパーが増えるからシャドボが使えるのは良いとして
サイキネはどこで使うん >>145
サイコキネシスを軽減できないならまずはカイリキーとなってしまう >>153
エスパーは増えないよ
サイキネハピが増えるだけ >>154
ズルズキンは防御よりの種族値だから攻撃側じゃ使えないと思うぞ >>157
ブースト気合いミュウツー「追い詰めたぜ」 >>152
エスパーメタと氷弱点潰し兼ねられるからマンムーほぼ要らなくなるじゃん
ライト層の思考からしてエスパー弱点より氷弱点のほうが確実に置かれやすいし、わざわざ下位互換技のサイキネ両立させるよりメタに特化させたほうがいいでしょ PvPでデバフも付くんだね
PvPで言えばバブルこうせんにもデバフ付いて、バークアウトがゲージ溜め特化に
さらにスイクンさんにこおりのキバ実装 れいびミュウツーはジムアタッカーで重宝
カイリューボーマン結構置かれるし
氷専用別に1体意しないですむし ドラゴンレイドでクチートさん使っていいんですか!? ジムでサイコブレイクミュウツー使ってるけどシャドボの方が強いの?
確かにグロスのコメパンが痛いけど、それ以外のdpsではサイコブレイクの方が上だよね? >>165
シャドボのほうが弱点突きやすいってだけで単純な火力効率だとサイブレがトップなのには変わらない スイクンに氷の牙ってw
まず技1に水技あげてやれよw >>169
サイキネより普通に使い所が多いってことだよ
18レスもしてるのになんで未だに気付かないの? サイキネM2はレイドで活躍できる?ジムもPVPもやらん >>173
ポッ拳でもバリバリ氷タイプしてたからガチで勘違いしてそう(笑) 1ゲージ技を調整するっていう発想はないっぽいな
強い奴の足かせとして存在してるだけで スレ違いだけどスイクンは完全にPvP専用機としての立場を確立したな
バークで溜めてバブルで攻撃下げ
水単×氷統一で弱点を突く相手にカウンター
なかなか面白い >>176
自分「シャドボサイキネ両立させる必要があるか。解放技は冷ビでいいだろ」→お前「なんで冷ビ要るの?」
って流れなんだからサイキネとの比較は必要だろ
お前が回答強要したくせになんで忘れてんだよ
レスする前に痴呆直せよ(笑) >>7
サイコキネシス自体の発動スピードは1ゲージの時と変わりないから単純に2ゲージになってハピナスやメタグロスが連発してくるようになるわけか
面白い >>142
個人的には両立にあまり意味がないという意見に賛成
素人がむやみやたらと置くバンギで止まるんじゃジム戦でそれやる意味が乏しい
意味があるとしたら、ハピカビの処理速度に目一杯こだわる場合か
あるいはシャドボの色違いやFFF、あるいは思い入れのある個体をカンストしていたorする場合に、
せっかくだからサイキネを技解放してレイドにも参戦させよう、という場合かだと思う >>174
格闘タイプ相手のLv3ソロレイドなら間違いなく主力
サイブレにちょっと見劣りするけど大差なく使える
伝説レイドだとテラキオン戦の主力と予想されている感じ >>182
お前が勝手にそう解釈しただけ
俺は「なんで冷ビ要るの?」と聞いただけでサイキネとの比較なんか聞いてない サイコブレイクの相方に気合玉って…
そもそもハピナスにサイコブレイクでも気合玉と2秒しかかわらんのに、それなら幅広く見れる技にした方がいいよ、2週目で気合玉使いもんならんし。
レイビで見れるドラゴンとかも等倍サイコブレイクでいけるから、それなら10万にして水を早く処理した方が効率いい。(水は耐久系おおいので)
唯一よく置かれてて止まるドサイやバンギはカイリキーで飛ばせばいい 技マシン20枚とか使ったが、道具の数が20個増えてよかった
捨てれないしな 不正複垢グロス脳死連打厨「サイキネハピって何?それ美味しいの?wwwww」 >>189
これからは金ズリが入ってきているジムはミュウツーでないとキツいかもよ
ハピナスが2ゲージのサイコキネシスを連発してくるからマジカルシャインと違って避けにくくて被ダメが増える可能性がある
まだ新サイキネハピナスと戦えいないから分からんけど 技開放は自分的には砂の節約だな
ゴッドバードファイヤーを解放すれば、炎と2体カンストさせるなら
すな10万得するし
レイドで使いにくいしな やっぱ朝から20レスもしちゃうやつってガイジなんだなぁ >>189
ジム置き3700カイリューに
れいびだと二発
サイブレは四発くらい必用
全然同じじゃないんだが
ジムやってる? 100カンストサイコ
100じゃないけど高個体cp2000サイコ
100ケーシィ
復刻があろうがなかろうが万全だわ
問題は多分使い道がないだろう所だ >>188
解釈してるも何も事実だろ
>>142ではっきりと明示してるのにお前が一方的に都合悪い話を拒絶してるだけじゃん
自己愛性人格障害の疑いあるからガチで病院行ったほうがいいよ >>187
サンクス
カンストしたミュウツーがお茶引いてるから早速技解放してサイキネ覚えさせるとしよう >>192
大丈夫、マジシャの時もそうだったけど、ジムやってれば嫌でも慣れる
やればやるほど避けれる様になるよ
ミュウツーのカッターなら避けやすいし >>197
あーあw
言い返せなくなったら悪口かよwww >>195
すまんな、幅広く見れると書いてるんだが… みんな1スワイプで避けれるの?
自分2回じゃないと当たる気しかしない >>200
ほら涙目で反論できないじゃないか
現実逃避するくらいならROMったほうがいいよ 顔面キムチレッドの猿が数匹暴れ回ってるようだな…。
動物園に帰れ >>203
俺は>>152で冷ビミュウツーって必要か?って聞いただけだぞ
それを勝手にサイキネとの比較と解釈したのがおかしくね? シャドボサイキネでいいじゃん
砂入れて強化しないでエスパーと両方使えるし
技が消えそうでできないんだよw >>205
聞いただけならなんでわざわざ142に安価向けたの?
サイキネとの比較してる奴に「サイキネの話は要らない」って突っかかるのは自己中心的かつ理不尽だとは思わないのかな? >>207
>>142の
>上でも散々言われてるようにサードアタックは冷ビにして
この冷ビ推しを疑問に思っただけだよ サイコキネシスあるけど技1にエスパーないんかだめだな >>192
サイキネハピ叩いてきたけど連発されると慣れで結構避けやすい
マジシャよりは避け損なうリスクはあるけどね >>209
ごめんなさい、全く答えになってなくて話にならないんでもういいですわ 3周目の弱り切った雑魚を交代なしで一掃したかったからサイブレ十万ボルトに落ち着いた ミュウツーの必要あるかは置いといて
ドラゴンやカバルドンの処理を楽にするために氷技がジム戦であると便利だけどね それよりバークアウトの性能がどうなったのか気になる
大幅強化ならバンギがマニュに更に水を開けられることに フーディンはシャドボにしてたけどエスパー統一に戻しても良さそうだな >>221
おまえまだおったんかえ?
お前のジムメンバー見せてみろよ?
普通はなシャドボール冷凍ビーム入れてるんやぞ
いちいちメンバー入れ替えとかめんどくせーから
カイリキー3体、ライコウ1体、シャドボール冷凍ビームミュウツー1体
あと1体はお楽しみ枠
このパーティーでなんとでもなるやろ?
https://i.imgur.com/t6BZtTy.jpg ねんりき、みらいよちフーディンはどうすればよいのか >>226
サイキネでもミュウツーの下位互換だからどうでも 今まで氷で運用してたミュウツーがサイコキネシス強化でエスパー運用できるようになったのはいいけど
名前を決め直すのがめんどくせえ
サイコキネシスはPKでサイコブーストはPで、シャドーボールは初期ミュウツーだからミュウツーだけで…と…見辛いな〜
https://i.imgur.com/yw7GenS.jpg
https://i.imgur.com/ISuejne.jpg ミュウツーのジム崩し最強技ランキング
1位 シャドボ/サイキネ
2位 サイコブレイク/きあいだま
3位 10万/冷ビ >>230
普通はジムだとシャドボール冷凍ビームが1番やと思うんやがな〜
おれバトルガール2万7千くらいのライト勢だけど そんな簡単に解放できる前提で喋るなよ
ミュウツーのあめ100個なんてあるわけないだろ >>132
レイドデイで一生懸命やるほどでもないというジレンマ >>232
両立不可
>>231
今まではそれで運用してたよ!同率2位でいいかな >>228
漢字にすれば見やすいよ
エスパーは超
ゴーストは霊みたいな感じにすれば
問題のサイコキネシスとサイコブレイクだけど、それは超Aとか超1とかにすればわけれる >>208
覚えるよ
でも、わざ1でエスパー覚えないんだよな >>229
キリンリキ「言われてるぞネイティオw」 カンストM2シャドボサイキネをジム戦パーティに入れてみた
試しに戦ってくるわ >>240
M2カンストしまくってて草
実用とロマン両枠埋まるな シャドボ冷ビも強いけど凶悪化したハピラキはサイキネ/サイブレ/気合玉のどっちかで早めに倒したいからね シャドボは気合玉サイブレは冷ビ解放するだけだからミュウツーには要らんな レイドのミュウツーもサイキネ連発してくるのか耐性ないと死ねるな 俺のミュウツー破壊光線が待ってます
今後に期待していいよね 鋼とエスパー範囲被ってないからコメパンマンのグロスが一番恩恵受けるな >>243
グループの人達にキネシスのハピとそのあとの5体置いてもらって金ずり投げてもらって試したけど…
結果的に一番手応え?と言うか落ち着いたのはサイキネもなれたら避けるの簡単だからハピはカイリキー。2体目からはサイキネ、シャドボ。もしくは、サイコブレイク、10万がかなり良かった >>230
気合い玉、シャドボ
気合い玉、冷凍
は入らんのか
ハピナス討伐でカイリキーより余力残せるから便利なんだけど時間も数秒差だし ジムとレイドしか
やらないオイラは
シャドボ+サイキネ
サイブレ+レイビ
を揃えておけぱぉk? >>252
それも試したんだけど、気合い玉はどうしても2周目以降が重たい…
シャドボ、気合い玉は特にしんどかったです
ノーマル並びの時もそうだけどグロスとかにシャドボ使った後ノーマル出てきたら気合い玉待ってられない… シャドボサイキネってジムのバンギとか悪相手できんくね 2ゲージサイキネって発射も1ゲージと同じ速さなの?
だったら神だな >>254だけど
艦隊でなくて2/6でね
事務員は
カイリキー×2
ミュウツー×2
マンムー×1
カイリュー×1
をスタメンにしてる >>256
バンギ置かれたら交代する前提の組み合わせ
一体で全部突っ切るつもりならシャドボ+10万or冷ビor気合玉とか
サイブレ+10万or気合玉という組み合わせになる(サイブレ+冷ビは鋼で止まる) >>260
ミュウツーに冷ビ持たせればマンムー要らなくね? >>240
96w
98色違いすら手に入らなかったのか
ご自慢のキラ交換報告待ってるで^^ スーパーリーグで俺のスターミーが輝くときがやっときたか つかアタッカーはミュウツーいれば他いらなくね?エスパー おじさんよくわからないんだけど、
ジムバトルレイドバトルトレーナーバトル(有人無人)すべて2ゲージで使えるように変わり、
デバフ関係は有人バトルだけ、ということでいいのかしら >>260
カイリューはライコウに変えたら?ミロカロスやヤドラン、ヤドキング想定して 俺は
カイリキー3ミュウツーシャドボ10万
マンムー
グロス
にしてる
死角はない >>260
ジムだと冷ビミュウツーと氷マンムーはほぼ差がない速度で落とせるから、氷枠は手数があるミュウツーの方がいいよ
マンムー好きなら別だけど地面解放しても微妙だしね >>260
その6体で交代しながらやっていく前提なら
冷ビじゃなく10万だと思うがなあ
水や飛行に当てやすいし氷はマンムーに面倒見させればいい
カイリキーが技解放でいわなだれ持ってるならまた別だが >>271
ミュウツーと比べるとライコウのシャドボ微妙だよ >>141
フル強化時点で救われず終了
こいつが真価を発揮するのはCP制限ある対人戦だぞ? >>183
いまのシリーズの準伝が格闘
ビリジオンとかね >>275
ビリジオンは飛行二重弱点
コバルオンはエスパー等倍
テラキオンにしか使い道ない ただでさえ産廃の未来予知を覚えたカンストアーマードミュウツーさんは
どうすればいですか >>279
あいつ絶対カウ爆できるよな
パンチのマッシブーンとキックのフェローチェで対になってる感ある サイコブレイクミュウツーの立ち位置(笑)
サイコブレイクの方がキネシスより強いが、何だかなぁ >>281
岩雪崩爆パンでPvP使えばいいじゃない
強技1の念力を持ちつつそこそこの回転速度で全ての敵相手に等倍以上で技2撃てるんだが
しかしなんであんなに評価低いんだろうアーマードミュウツー
ギラティナ以外苦手らしい苦手見当たらないのに 効果音とか使ってて気持ち良いのはサイコキネシスだろ ヤドラン、ヤドキング、サーナイト、エルレイドが台頭を表してきた今はシャドボ/サイキネが最も輝く
悲しい現実 >>290
サードアタックサイキネじゃなくてよくね? >>292
エスパーの後ろのポケモンをミュウツーで処理したいならサイキネが良いかと
他の技は抜群取れなきゃ火力不足
対エスパー、ドラゴンのワンポイントで考えるなら冷ビでも良いけど >>292
最低限戦えるようにハピ、最近よく見るモロバレル見るならかな
気合玉って二周目が使いにくいんだよ >>288
試しに岩雪崩に変えて、
キャンデラとのトレーニングで使ってみたら、3タテできたわw ジジババ
「気合ボーラー以外の型のメタにバンギや」 >>296
キャンデラさんはバンギのうちおとすのみで3タテできるからなぁ
ロケット団で使えればいいんだが インキャ童貞『まさかこの俺が、本気でバンギなんぞを検討する時がこようとは…』 >>304
しなくていいよ
どーせカンストできない飴の数だし シャドボもサイブレもないミュウツーは10万+冷ビしかないな 俺のサイコブレイクもシャドボもない期間中捕まえた100ミュウツーが多少は仕事できるようになったのか >>186
温カビザッコいやん
ラキも時間かかるだけでダメは雑魚やし 俺の唯一のFFFミュウツーは念力サイキネだわ
初代のイメージを大切にしたくてそのままにしてる サイブレシャドボなしミュウツーにサイキネはやめとけ
完全劣化やん ジム用ミュウツー艦隊がサイキネ追加でどうするか悩むな
サイコブレイクあればいらんか
https://i.imgur.com/1o9vwCz.png >>312
ソロレイド用の数合わせとしては貴重だと思う
逆にサイキネのカンストが複数いるのであれば
今回色違いでも高個体でもないサイブレミュウツーを
砂を大量に入れてまで無理矢理育てる必要がなくなった
10万冷ビはあくまでもサブウェポンであって
単体でレイドで使っても専門家との差が大きすぎる
第4世代実装前で氷最強がルージュラかフリーザーかという時代ならともかく >>312
体感ではそんなかわらんよ
ブレイクとサイキネ
0.5くらいなもんや 現時点でのミュウツー運用はこんな感じ?
サイブレ+気合玉
→対カンストハピはカイリキーと同タイム
シャドボ+サイキネ
→格闘耐性ポケの多いジム向け
シャドボ+10万or冷ビ
→パーティー内の役割補完向け >>319
レイドとジムではサイキネ変更以前からまごうことなきゴミで変更なし
PvPでは用途というか使い手がまるっきり違うので影響なし
「デオDが持つ技2」としては全く変わらず優秀 サイコブーストは元々使えない
ミュウツーはサイコブレイク レイドアロライがやたらとサイキネ連続で撃つなぁ…と思ったら
取り敢えず強くなって歓喜
https://i.imgur.com/8fBivVR.jpg ジム置きナッシー復権の日が来たか
タネマ高速ゲージでサイキネ連発は再修正くるレベルのヤバさ シンクロノイズを覚えた俺のエルレイドは産廃決定か? >>324
弱点つかなくてもドラゴンみたいにごり押しできるじゃん。
かつてはサイブレも無くサイキネも弱すぎてそれができなかったからシャドボ押しだったわけよ。 まさかずっと塩漬けしてたwサイコのフーディンが陽の目を見るとは >>328
↑
こういうスレタイだけ見て書き込むのってジジイなのかゆとりのガキなのか
どっちなんだろう >>326
それならメタグロスやディアルガでいいんだよなあ、鋼の方が耐性は優秀だし 超最初期にwサイコフーディンが最強だったころ
わざ1がねんりきでがっかりして塩漬けしてたの残ってたわ
こいつ育てていいのか…? >>136
ケーシィの色違い持ってる人は既にいるよ
プレミアムチケットで入った人だけに数分だけチャンスがあった >>330
グロスはともかくディアルガはごり押し要員としては論外だろ
スペシャル技に火力依存してるタイプの構成なのに1ゲージ技とか万能枠にするには回転率が悪すぎる >>335
初期の初期にジム置きナッシー全然倒せなかったのを思い出したわ >>90>>94
自分も今朝、技変えたらシャドボになって間違えたわw
フーディンの技
レガシーになったのサイコキじゃなくて、なんか違うのがレガシーになった記憶だったわw >>324
格闘耐性のある毒ポケだな。
実際に使う機会がありそうなのはベト、バナ、モロバレルあたりか。
ドククラゲ、クロバットは滅多に見ないから気にしなくていいか。 この調子でwチョップカイリキーもいつか報われる事を願ってる >>344
そうだったか!
>>43
ヤドランええな…
ヤドラン100いつかかならずの出て欲しいと思ってるがなかなか出んw >>260にレスくれた
皆様の意見を参考にするわ
カイリューはレガシー覚えてて
長年の付き合いなんだよなーw ナッシーとエーフィはジムに置いてもいいってことでよござんすか >>348
カイリューは、かわいいから入れなきゃダメだよw ローブジン実装でハピナスが雑魚になるかわりに
ゴーストハピナスみたいなデスカーンがきたらシャドボミュウツーないと おいこの野郎
昔捕まえた100 ミュウツーがサイキネ気合玉だったのをこの前冷ビ10 万に変えたばかりだよ
もう一体シャドボ冷ビミュウツーがいるからそっちをシャドボサイキネにするか >>351
ならん
というかローブシンは
「カイリキーより全てのパラメータが少しだけ強くて同じ技を持っている」だけで
ハピにサイキネ持たれたらカイリキーとほぼ同じように厳しくなる 放置中のセレビィ100%やっとカンストする決心ついたわ シャイン避けるのは慣れたけどサイキネ避けづらいから辛い ミュウツーの場合は種族値の暴力でねんりき+サイコどっちかで押し切れる
ジムなんかねんりきだけでほとんど削れるし ポケGOユーチューバーは、早いとこ新しいサイコブレイクとサイコキネシスの比較動画つくれや。
色チがどーのこーの言ってる動画なんて、つまらんだけなのに。 ポケマピのダメージ計算機でカイリキー(3卵仕様)やってみたらやはりサイコブレイクの方が強い。
ただサイコキネシスとの差が4秒しかなかったから量産ミュウツーと呼ばれる去年でもサイコキネシスなら十分戦力なってくれそう。
サイコブレイク 約91秒
サイコキネシス 95.4秒位 カイリキーってブーストルギアとかそのまま使っても倒せなかったっけ
岩雪崩追加されて以降やってないからわからんが >>362
物知りのあなたには新情報を期待してますよ サイキネシャドボとかいうしょーもない組み合わせを最強とか持ち上げてるやつはなんなん?
まだサイブレシャドボなら理解できるがサイキネシャドボってw
冷ビシャドボや10万シャドボのほうが遥かに使えるで >>363
ときどき曇りの岩雪崩はPL35エーフィ艦隊だときついのは覚えてる >>240
PとかXってなんなん?
サイブレ→超FFF
サイキネ→超98
とかで分ければ? サイコブレイクの方がそりゃ発動時間が早くて短いんだからDPSも高くなるに決まっている
でもその差はコンマ何秒だし威力は同じだから使用感に差は感じない >>316
カンスト200体以上レックウザ12体カンストユキメノコ12体カンストの有名な人だよ
特にユキメノコの時は酷い叩かれようだった サイコブレイクでエスパーの中でミュウツーだけ強くなりすぎたから
そのバランス調整かな サイブレシャドボは専用技+限定技だからプレミア感でほしくなるのはわかるけど
サイキネシャドボってそこまでいらないよな
エスパー+ゴーストだと悪で止まるし サイブレは技2のなかでも相当硬直短い方で相手の技2とタイミング被ってもかなり余裕もって避けられるのがストレスなくて好き >>376
サイキネ1G化でエスパー2G技の希少価値↑
→サイブレ実装で荒稼ぎ
→サイキネ強化でサイブレの希少価値↓ >>366
サイキネシャドボが最強だと言っている人はいないし
言っている人がいるとしたらそれはものすごい間違い
ただシャドボサイキネが最強だというのはある程度正しい部分もある
このニュアンスが通るかどうか サイキネシャドボが最強とか言ってるような神経質な人は
サイコブレイクを無視できる訳がない
だから両方持とうとするだろう
生活やら何やらのリソース使って、な 10万と飴100解放でシャドボサイキネミュウツーにするか
10万と飴300でサイブレミュウツーを新規に用意するか >>388
既にカンストシャドボミュウツーを持っている人と
これからExでシャドボミュウツーを手に入れる人とで状況が違いすぎるぞ >>385
原作ではエスパーゴーストは悪以外の全てに等倍以上でメジャーな鋼やミラーにも抜群取れるって組み合わせだけど
GOだと交代も回復も無制限でアタッカー優位だから重要なのは等倍範囲より抜群範囲のDPS至上主義になって
サイブレを妥協してサイキネ持たすよりはシャドボ冷ビ&サイブレ気合玉みたいに組み合わせたほうがいいんだよね ミュウツーはきあいだまがベスト。
それプラス、レイビかシャドウ >>373
P→サイコブレイク
x→技解放済み
超→サイコキネシス
語尾に何もなし→シャドウボール
これでいくわ >>391
コメパンが無いとどうにもならなかったもんな。 >>391
パイセンで切り刻むの気持ちよかったよな。 スターミー100持ってる
技1めざパはエスパー
技2ハイドロポンプ
2016年12月28日に捕獲したやつボックスにおるわ
マシン使ってサイコキにしたらええんやろか >>387
ヤドランってエスパータイプ持ちだから等倍にならないから
比較で出すのはおかしくない? 技開放砂5万もったいないやろスターミーに
技マで変えとこか使い道無いやろうけど サイキネ今更強くするとかクソだな
サイコブレイクと同威力じゃ、PvPでしか差出ないじゃん
レイドだと全く同威力じゃミュウツーが倒れるまでに技2を入れる回数同じになるし、ほぼ差出ないぞ
サイコブレイクなら3回入れれて、サイコキネシスじゃ2回しか出せないとか特殊なケースがまずない >>398
10万いらないに対してのレスだからおかしくはないと思う
実際にいるいらないは人に寄ると思うけど >>391
おれのフル強化100&98メタグロスが息を吹き返したよ
これで心置きなくジムにドヤ置きできる ミュウツーでこの程度の最強具合なら誰しもが納得だろ
バランス感ばつぐんだと思うぞ >>400
サイコブレイクの方が発動早くて硬直も少ないから有利だよ この勢いでだいもんじの修正もやってくれませんかね… 本来修正が必要な順番としては
ラスターカノン>地震>サイキネだったと思うのよな
鋼は本当にコメパンメタグロス以外人権がない時代が続いていたので
ラスカノがせめて2ゲージ90ならどれだけ救われたことか
地震はグラードンがいるからそこまで異常な数字には出来ないけど
それでもせめて2ゲージ80とか1ゲージ150くらいにしてくれないと他の属性と太刀打ちできない
サイコブレイクのおかげで他のエスパーが産廃化したのを救う趣旨はわかるが
そうであればもっと深刻な他の属性からやってほしかったでな・・・ 実用性としては
アタッカー:ミュウツー、メタグロス、サーナイト、ラティ兄妹
防衛:ハピナス、ナッシー、ヤドランあたりか? >>404
どう有利なんだか知りたいんだが
サイコブレイクとサイコキネシスの発動+硬直の差が0.8秒だけど、その0.8秒先に打ち終わったサイコブレイクミュウツーが何出来んの?
1体で永遠戦うなら徐々に差はつくのわかるけど、そこそこ紙耐久なミュウツーじゃ1体倒れるまでに差なんてほとんど出ないぞ >>411
あんた〜ジムで両方は使った?
使ったならさがわかるでしょ?
わからねえなら引退した方がいいよ 100か0でしか語れない病気の人が暴れてるだけでサイコブレイクもサイコキネシスもほぼ差が無い
って話でおk? 煽り抜きで発動速い方が断然強い、同じではない
ただサイコキネシスが使いやすくなったのは確か >>412
ジムでミュウツーなんて使わねぇよ
その0.8秒気にするなら、ハピナスなんかカイリキーで殴って数十秒早く倒した方がいいわ >>411
なんだかんだでサイコカッターの場合レイドだと1発余計に打てる場面が結構ある
念力だと技2が2回ごとに念力を1発余計に撃てる
大したことない差のようで意外と大きな差
特にソロレイドだとサイブレ6体並べるのとサイキネ6体並べるのではかなりの差が出る
まあ以前のように未強化サイブレミュウツーが
カンストサイキネミュウツーより強いみたいなことがないだけありがたいと思え的な感じらしい
実際には本スレで出ているデータだと概ねPL30サイブレ≒PL40サイキネらしい
大きな差と言えば大きな差だし
そもそもPL30とPL40の差がその程度しかないという言い方も出来る
個人的には差はもう少し小さく、
「個体値FFFのカンストサイキネミュウツー」≒「個体値AAAのカンストサイブレミュウツー」
くらいじゃないかと思っているが サイコカッターが硬直0.6(発生0.37)だからサイコカッター1発分くらいは変わるかもな
それも個体値と強化レベルで相手ジムの置いてるポケモンとゲージ減りによって変わる
理詰めで対○○ならギリ勝てるとかの差にはならない、所詮ジム戦だから時間かかろうが倒せるかどうか差はない
レイドならサイコブレイク使うだろうし >>419
雑魚はお前だろ
ジムでミュウツー使うとかwww >>413
レイドに関しては厳然とした差があるとも言えるし
レイドの個別ポケの差なんて最初から気にしてはいけないとも言える
ジム戦はサイブレサイキネの違いよりもサブウェポンと当該ジムとの相性問題の方が重要
トレーナーバトルは現状ではゲージ量10差が決定的でサイブレ>サイキネは明白だが
そもそもトレーナーバトルでミュウツーが必要となるケース自体が思い浮かばない
ロケット団得意の毒ポケはしょっちゅう噛みついてエスパー属性の攻撃役に大ダメージ与えるし >>416
いや念力って発生0.6秒、硬直1.6秒で合わせて2.2秒なんだが
それを0.8秒で1発多く打てるはいいすぎ
レイドでミュウツー1体倒れるまでに1発すら多く打てないよ >>420
俺はサイコブレイクもサイコキネシスカンストしててジムで使ってるが
ダントツでサイコブレイクやぞ?
カビゴンののしかかり発動したあとにサイコブレイク打っても発動早くて打ち勝てるw
こんな技反則だろ?
サイコブレイクはな、まだ実装されて2週間も経ってねえよ
こんな最強技をカンストしてないで使わずもの語るとかカスかよ >>423
カビゴンにミュウツー使ってるの!?
0.8秒しかない差、カイリキー使えば更に数秒早く倒せるんだが!?
ミュウツー語る以前の問題だろそれ どうでもいいが
サイコブレイクが誤差だというのなら気にする必要も無いので
レスも必死に入れる必要も無いだろ >>422
いやそれは違うぞ
ポケマピとかに乗っている発生時間というのは発生までを含めた全体の硬直時間で
硬直時間と発生時間を合算するわけではない
あと念力一発分撃てるってのは実質的なコンボDPSの話というか
硬直時間の差の分だけ余計にゲージがたまるというところまで入れての話だ
このゲージの差ってのは結構大きくて、だからこそサイブレ修正前の数値
(2ゲージ威力100,硬直全体4.4秒)だと、修正前のサイキネ(1ゲージ威力100,硬直全体2.8秒)と
ほとんど変わらないと言われていた
技1の回数「だけ」で見ればサイキネとサイブレの差は0.5秒しかないから
約3発ごとに念力1発の差でしかない >>428
サーナイトは甘える実装の時点でフェアリーとして生きていくことが決まっていたから
ほとんど問題にならない
エルレイドはサイキネ持ってるから必要ならそっちにすればいい ざけんな
サイコブレイクミュウツーかつ色違い狙いで金かけたのに
シャドボミュウツーのためにサイコキネシスを2ゲージ技にして真の最強は
色違いシャドボミュウツーじゃねぇか
あとから商法だっけ?あとから出た奴がいいやつになること
まさにそれじゃん
色違いサイコブレイクミュウツーに金かけた負け組は他にいるか? >>429
すまん
それは俺の勘違いだったわ
ただ俺が言ってるのはそのゲージ貯まる差が出ようが、サイコブレイクは3回打ててサイコキネシスだと2回しか打てないみたいな場面はないって話
確かに技2が倒れるまでに1回分打てる差が出るなら、サイコブレイクが強いってのは誰でもわかるが、そもそもそんな耐久ないミュウツーでその1回差が出る場面なんてのは無いんだよ ジムバトルパーティにサイブレミュウツー入れて活躍させてるよ
自分ところはノーマルベトベトンやバナが置かれてる事そこそこあるから、気持ち良く使ってる >>424
問題はカビゴン自体ではなく、そのジムに確実に置かれているハピでな
ハピがサイキネ使ってくるとカイリキーでは対応困難になるんよ
回避が異常に難しいので
ハピのサイキネに耐性持ちつつ等倍で倒してカビに立ち向かえるミュウツーが強いと言われるゆえん >>424
だから〜第二技を相手が打つじゃん?
こっちがサイコブレイク打つじゃん?
あと出しでも相手のダメージゲージが減ってこっちが勝つのよ
こんな発動早い技は今までにあった?
だからみんな強い強いっていってんだよ
ここまで説明してもおまえ見たいに持ってねえざこには理解できねえだろうが
発動の早さと相手へのダメージ与えるスピードはダントツだぞ?
使ってて気持ちいいぞ〜 アタッカーはサイコブレイク持った基地外火力が既にいるし
一番強化されたのはジム置き用グロスとハピなのでは フーディンとかいう限定技以外でもミュウツー に完全に立場を奪われた男 >>432
あると思ってるとあまりないけど、ないと思ってると結構あるのよその場面
ギリギリのところで一発余計に撃てる場面は少なくない
あとエスパー統一ポケモンは現状伝説レイドではなくて3卵ソロが主戦場だから
1体のポケモンが担当する時間は伝説よりだいぶ長く、場合によっては50秒以上にも及ぶ
その中での技2回数の差は意外と無視できない 数ダメしか差出ないのに、わざわざ砂25万使って新規には作らんわなぁ
6体作ったら砂150万
前のミュウツーで十分
その分シャンデラとか既存のと圧倒的に差出るやつに砂使うわ >>431
色違いも2匹キラと普通とカンスト済みで、サイコブレイクは3体カンスト済みで100が2体、シャドボール100持っててシャドボールカンスト4体持ってる俺とか負けた気がしないんだけど?
ああ、もちろんサイコキネシスくんも3体カンスト済みだよ?
今は4体目のサイコブレイクカンスト育成中だお?
しゅまんが勝ち組じゃね?www >>441
昨日、強化されたサイコキネシスのカンストは持ってるのかな?
ま、余裕があったら両方カンストしたらええんやで 結局サイコブレイク持ちの高個体を取れなかった人がネガキャンしてるだけっぽいな
サイコキネシス強化で去年がんばったのがゴミ化しなくて良かったわ
わざわざ片方を産廃扱いにしてまでマウント取り合わなくてもいいんだぞ ジム攻略の要はカイリキーからミュウツーになったって事か
これでがレイドアワーがバグっても頑に延長しなかった理由やな 強風ブーストの日はカイリキーよりサイブレミュウツーの方がハピナス早く倒すよ サイコブレイク使ったらすぐにこの技のヤバさがわかるのに、それすらしないで数値だけで物語る雑魚w
最近、こういう攻略サイト?の数字でしか物語らねえ雑魚が多いけどちゃんと実際に使えよ…なあ >>442
せめて画像貼ってから偉ぶってくれwww >>441
ミュウツーはいろいろ別格だからなあ
色違い専用技という時点でカンストしなければなんのための砂とアメだ、という考え方もあるし
気合入れて取った旧型ミュウツーのサイキネが強化された以上新参者のサイブレなど無視すべきという考え方もある
まあそれ以前にジムレイドはPL30と40で勝敗が入れ替わるほどの差が出るわけじゃない
あるとしたらかなり厳しいソロレイドぐらいだが現状エスパー最適解でそこまで厳しいソロレイドは多くない
実はそう考えると砂アメは伝説のPL30に絞って
それ以外はPvP用ポケモンの強化とサードアタックに集中すべき、
という考え方もあったりするわね >>449
画像見たいの?
もう貼ってるよめんどくせー
レス番300ぐらいに9体カンスト済みの画像あるじゃん?あれがおれ
10体目のCP4119の奴はあと2回強化したら100カンストになる子ね
初代のシャドボールカンストはCP低いからBOX2ページ目にいるからもうすぐミュウツー11体カンストだー サイコブレイクミュウツーで目玉が飛び出る用な売上だったんだろうな
それで、サイキネシャドボ持ってない勢にガチらせるためにサイキネ性能戻したと >>452
そういうことしてるとそのうち信用失うんだがねえ
ナイアンにとっては焼き畑農業なんだろうな シャドボールもサイコブレイクも持ってないミュウツーカンストがサイコキネシス2ゲージで復活したんだしいいんじゃね?
今はミュウツーのカンスト持ってねえのが恥ずかしくなるくらいミュウツー強くなったてことだよ 単純な話
サイコブレイク強くしすぎたからサイキネ強化してバランスとったんだと思う ラティオスなぁ
ソーラービームからサイキネに変えたらちょっと役立つこともあるだろうな VS ジム置きメタグロス
【1周目・2周目の合算】
レシラム23.78秒(被ダメ77%)
ダークラ32.45秒(被ダメ64%)
ヘルガー32.84秒(被ダメ73%)
バンギラ30.58秒(被ダメ79%)
ミュウツ35.17秒(被ダメ67%)
〜〜3周もたない壁〜〜
ファイヤ28.63秒(被ダメ92%)
ギラオリ31.93秒(被ダメ94%)
ドリュウ33.93秒(被ダメ97%)
〜〜2周すらもたない〜〜
ランドロス、シャンデラ、マニューラ それにしてもワイボルと10万くらいの差は残しておいてもよかった気がするがなあ
サイブレとサイキネの差自体ははっきりあるとはいえ
それでも見た目的にはなんのための限定技かという雰囲気はあるでなあ
サイキネが2ゲージ80ならここまで騒ぎにはならなかったと思うが サイキネ2ゲージ恩恵ランキング
1位 メタグロス
2位 ハピナス・ラッキー
3位 セレビィ・ジラーチ
4位 フーディン(ただし、レガシー技)
5位 ラティオス
6位 チャーレム
サイキネ2ゲージ損害ランキング
1位 カイリキー 個人的にはグロス、ハピラキは当確としてドラゴンとしては居場所がなかったラティアスに
エスパーアタッカーとして存在価値が出て来るかも知れないというところに注目している。
サイブレはミュウツー限定のぶっ壊れ技なので比べてもしゃーない。
もしかするとシャドボミュウツーが終わったらサイキネがレガシー化かも? アーマードミュウツー はこれで何の役割もなくなったのでは? サイコブレイクの方がそりゃ発動早くて短いんだからDPSも高くなるけど、この板とかTwitterにいる連中なんて別にどっちでもいいんじゃない?
どうせ使いこなせる奴なんて一握りなんだから
話を聞いてると大抵やり込みの足りない浅くて薄い意見ばかりだし >>462
サイコブレイクミュウツーを差し置いてラティアスにスポットライトが当たるような仮想敵って誰だ アーマードミュウツーはリアクティブアーマーで
攻撃受けてもアーマーが外れて行くだけでノーダメージのままになる いまレイドって、技解放したポケモンが倒されたときのバグって直ってる? メタグロス殴りにジム行ったらどれもコメパンでつまらん >>469
そういや最近ない気がするが、その代わり急に大ダメージくらって数匹死ぬバグがあった ジム置きのハピラキがくっそ強くなったのがヤバい
トロいマジカルシャインは余裕で避けられるけど、発生早いサイキネは集中してないと被弾するし メタグロスで殴ればいい
>>471
それも解放したポケモンだけ発動? >>409
地震を上方修正したらラグラージがブッ壊れになるから無理
ラグラージはサブの不遇でバランス保ってるようなものだから 最初、おお!と思ったけど選択肢がいろいろとれる今となっては
突き詰めるとあんまり大勢に影響なかった、そんな変更 >>429
>ポケマピとかに乗っている発生時間というのは発生までを含めた全体の硬直時間
ー>ポケマピとかに載っている硬直時間というのは発生までを含めた全体の硬直時間
じゃね? ピンクブタ
めんどくせえなあ
やっぱ連続切りパイセン、けたぐりで避けるしかないなあ
もちろんインファイト
カイリキーはカウンターがとろい >>442
今を語るなよ雑魚
色違いシャドボミュウツーないくせに
色違いシャドボミュウツーとってから語れよバカかおまえは
色違いシャドボミュウツーはEXレイドね
2回しか開催ないんなら負け組になる可能性大だな 俺のハピ2757 がジムから帰って来ない
もう餌あげないから誰か倒してくれ 格闘全盛の第5世代を実装したからサイキネで縛ってきたな https://i.imgur.com/wVQuQc8.jpg
こいつら念力サイコキにするか
そしてカイロサーにレイプされるんだろなw >>480
色違いシャドーボールが欲しいの?
俺はもうシャドボは4体カンスト済みだから別にいらねえや
EXパスも2枚あるけど当日は別用があるからもう他の人を招待しといたよ
色違いもキラと通常と2体カンスト済みだし
ミュウツーはもうすぐ11体目がカンスト終わるんだけど、もうミュウツーお腹一杯だお〜
君も早くシャドボ1匹目?色違い1匹目?頑張ってカンストしんしゃいね
シャドボ4体、サイコブレイク4体はカンストしといた方がいいよ?
君なら何年かかるか知らねえけどw >>485
シャドボは使い倒したぞ?
カンストさせたのずっと前だしな〜
サイコブレイクは今使ってる
まあ、武装兵器は揃えてなんぼだ
戦闘力ねえ雑魚と違ってこちとらいつでもドンパチOKですよと デオキシスのサイコブーストが可哀相。
ノーマルがサイコキネシスもらったら特攻に使えるのに。 結局ハピには社員とどっちがええねん?
ポイントはそこだけやろ >>478
リアルと戦ってるからEXも行かねえし捕獲数も未だに7万だしな〜
君らももっと頭使えば今さらシャドボ揃えたりする必要ないのに、まあ、がんばんしゃいね
サイコブレイクも俺は実装されて5日で3体カンストしてるから
厳選とかでめんどくせーじゃん?
こんなのは旬を早く楽しむかだぜ?
まあ、君らも早く手持ち強化しんしゃいね >>489
両方とも甲乙つけがたい、相手次第だから
格闘使うヤツならサイキネだしエスパー耐性持ちなら社員
めんどいから解放して両方持たせればいいんじゃねぇの >>481
2700超えハピには100%カイリキー使ってくるから
サイキネが正解ということでいいな >>492
100%じゃないだろ
ジジババは平気でカイリキー以外のオススメで乱入してくるやん ハピナスはタイプ一致のはかいこうせんが一番地雷技になってるのが面白い 破壊光線以外はカイリキーに対抗できるようになったのだから
ハピナスは技マシンのループに苦しむ必要なくなったと考えるのが良いかと >>409
原作知らんけど地面属性は耐久重視で攻撃力はイマイチな感じにしたいんじゃないの?
そうじゃなければおかしいわな。 >>494
はかいこうせんは簡単に避けれるんで無問題 ハピナスって社員をサイキネに変える必要あるかな?
サイキネの方が社員より避けにくい気はするけど >>483
ナッシー昔は艦隊作ってたけどほぼ飴ちゃんにしたわ >>467
いや、ミュウツー艦隊とかダサいじゃん?
ミュウツーはサイブレ1体という想定。 >>500
変えるよりは解放して社員サイキネ持ちにした方がカイリキーで攻めるやつには効果的。
脳死ボスゴグロスにはほぼ影響無いが。 防衛オンリーのハピナスの技解放とか砂と飴の無駄では?
砂と飴が余ってるなら良いけど他人に勧めるようなことじゃない >>478
ピンクブタと呼ぶな!ピンクレディと呼べ! 実際戦えばわかるが、サイコキネシスや社員どちらかオンリーより、解放されててどっち飛んでくるかわからない方がやっかい
戦った事ない奴は同じ2ゲージなんだから関係ないじゃんとか言うけどね サイコブレイクはロケット団相手にめちゃめちゃ効くな
相手が打ってくる前にすでにゲージ溜まってサイコブレイク打てるw
笑うわこんなんw >>490
コメパングロスはサイブレだけじゃどうしようもない
やっぱシャドボが必要
シャドボ冷凍ビーム シャドボ気合い球
サイブレ冷凍ビーム サイブレ気合い球
これでなんとか
ミュウツーにサイキネは要らんかな >>507
シャインは見てからでも余裕で避けられるから
シャインと思わせてサイキネ打ってきたら避けられないし厄介だと思う
でもランダムだから綺麗に使ってくれないしハピナスが技2打てるのも2,3回だし
砂75,000も使う価値があるのか微妙だと思う ここまできて、ジムにバンギを置くのはアリだと思えてきた カイリキー以外は単純に時間食うしローブシンも控えてるから
ジジババやきあいだまミュウツーへのダメージは度外視でサイキネ一本でいくのがよさそう >>515
金ズリ防衛を想定した場合、制限食らう1秒の差が生死を分けることもある
分かりましたか? サイキネハピはきあいサイブレミュウツー脳死で楽すぎぃw 金ズリ防衛なんて人生の無駄
三途の川が見えてる年金ぐらいのジジババぐらいしかやらん >>489
解放して両方持たせないと、どっちかだけはタイミング合わせやすい >>519
ジム崩したら、仲間集まるまでは金ズリ防衛。
普通でしょ。 >>518
コメパングロスでストップ
気合い球硬直長いのでコメパンが痛い
グロスが居る時はシャドボが必要かな >>523
逆に全く止まらないポケモンがいるのかが聞きたい サイブレミュウツーの解放技に技マシン使うのすげー神経使う
伝説アメにするときの確認とかいらねーからここに確認入れろよ ハピラキカビケッキングバンギラスドサイドンをカイリキー一人で >>527
コメパングロスで同じく
技マSPは多少無駄にしても平気だけど限定技消滅は洒落にならん >>524
ハードプラントが優秀なのは間違いないが
リーフブレードの優秀さを知ってしまうと
ハードプラントはその引き立て役にしかならない >>528
元気なドサイドンに1.6倍当てて舐めプは無理あるぞ
ちゃんと水か草当てないとダメ ジムでミュウツー使ってる人多いのか
カイリキー、キノガッサ、バシャーモ、ライコウ、メタグロス、マンムー
これら揃えていればミュウツーいらなくね >>529
限定技に技スペ使うと確認が出る仕様になったみたいよ
バクフーンのブラストバーン消そうとしたら出た
コメパングロスは消えたらシャレにならないから試してないけど
https://i.imgur.com/bU0xqBU.jpg >>535
カイリキーはもちろんカウ爆結びガッサ×3カウ玉ブレイズバシャーモ×2と色々楽しんできたけど今はサイブレ気合玉ミュウツー×2だよ
今まではサブ最高火力のシャドボがノーマルに半減であと少しって時に刻める技が10万以下だったのがサイブレで覚醒したから旬だよ
旬のポケモン使うのが一番楽しいよ サイコキハピナスはきあいサイブレミュウツーだと楽すぎ ブレイク+気合玉
シャドボ+冷ビ
10万V+火炎
を揃えるのが正解か >>535
ミュウツーには後続も交換せずに倒せる強みがあるから
手前のやつだけ倒そうとすると構成に入ってこない >>535
そのメンツだとライコウメタグロ以外は回復がだるいから使わない サイブレ上げは砂25万とかそれ以上使っちゃって無駄な育成しちゃった可哀想な人達だから、そっとしておいてあげて
好きに書かせてあげて >>542
お前、ジムで満タンハピに何使ってるの?
まさかミュウツーと同じ速さのカイリキー使ってる雑魚? 対思念、サイキネハピ
カウンター、ばくれつパンチカイリキー
33秒
サイコカッター、サイコブレイクミュウツー
38秒
これが同じ速さに感じるんだったら脳が病気なんで、病院へどうぞ サイブレミュウツーはサイキネハピナスをただ殴っとけば倒せるけど
カイリキーは避けないと倒せないし
何度かサッサっとフリックしたりして避けてると
結局は秒数的にはそう変わらないし
ただ殴っとけばいいだけのミュウツーの方がかなり楽かも >>535
2台でやってるがメタグロス、ヒードラン、ディアルガ何れか組み合わせでどんな相手もゴリ押しで余裕
ハピナスはシャインでもサイコでも大差ないかな 脳の病気なんて言葉は使わんが人間離れした避けロスゼロのシミュ結果を盲信してる時点で想像力が欠如してると言わざるを得ない まあ自分はカイリキーで避けるの下手だから
上手い人みたいにサイキネやマジシャの発動タイミングとか見て1回でサッと避けるんじゃなく
3回くらいサッサッサと避けるし、そうしないと食らう時あるから
結局その分のロスもあってまり変わらないというか
ただ殴っとくだけのミュウツーでハピナスはかなり楽になった
ただ2周目や3周目はカイリキー使うよ >>544
それだけしか変わらないのか
サイキネ2ゲージ化で対ハピナス難易度が上がったことを考えると
サイブレごり押しも悪くないか 貼ったのはマジシャの検証
サイキネハピはまだだけど
シミュ見る限りでも
https://i.imgur.com/WT48w5b.jpg
ミュウツーは避けなし
カイリキーは避けあり
サイキネ全弾避けられるかって問題はさておき。
このたった1秒のために1周目からカイリキー投じるんか? >>549
攻撃できないのは避けモーションの時だけじゃないからな
俺も上手いわけじゃないけど、サイキネやドロポンみたいな速い技2使ってくる奴が相手だと
ある程度技が来るのを読んで、相手の技モーションの出かかりで避けなきゃならない
つまり、その間技1を撃たずに棒立ちして待ってなきゃならない
当然、その分与ダメが落ちる
これ考えると、対ハピナスでのサイブレミュウツーはカイリキーと互角以上かもしれん マジシャ vs 気合玉サイブレ / 爆パン
1周目、同着
2周目、カイリキーのほうが3秒早い
3周目、同着 サイキネハピさっき戦ってきたけどシャインより出がかなり早くて
カイリキーで回避安定させるのは少なくとも自分には無理そうだった >>547
それカイリキーの方はマジシャ2連してきて、早めに3回マジシャ飛んできてるけど、ミュウツーの方マジシャ3回だけど、ラスト1発は本当に最後じゃん
そりゃ技が都合の良いタイミングで飛んでくりゃ同じタイムになる事もあるわな サイブレ搭載で2、3周目もカイリキーに迫るようになった >>555
当たり前じゃんw
マジシャ50ゲージ
思念で10ゲージ
カウンターで8ゲージ
爆パンで58ゲージ
速攻でマジシャ飛んでくるよ。
カウ爆というのは技1と技2が双方に高火力でコンボDPSが非常に高い組み合わせ
しかしそれは逆に相手のゲージを溜めやすいというデメリットでもある
対してサイコカッターは威力が非常に低く、その反面EPSが非常に高い サイコブレイク推しは集中線も見えないジジババってのはわかった
集中線見てりゃサイキネもドロポンも簡単に避けれるわ それがダルいからミュウツー使うって話なんだがアスペかな ハピナス殴るならカイリキーのが速いなんてみんなわかりきってる話でしょ
そこで敢えてミュウツー使う理由を考えずに否定しかできないのか >>555
1パターンだけ取り出した結果を貼ってドヤってる人が
「1パターンだけ取り出してミュウツー速いはズルい」
ってのは”ダブルスタンダード”だと思うけどw
まぁいいや。
1パターンが不満なら
試行回数500回の平均結果を貼ろう
https://i.imgur.com/OMVxqgR.jpg >>536
この表示ってエッジバシャーモや岩岩のオムスターでも出るの? >>562
それのミュウツーの技をサイコブレイクをサイコキネシスに変えてシミュ教えてよ
この板ってそもそもカイリキーとミュウツーの比較じゃなくて、サイコブレイクとサイコキネシスの比較板ちゃうの? >>533
砂少ない奴はカンスト100体前後のガチ勢
砂1000万以上の奴はカンスト50体前後の雑魚
砂が多いというのは強化するポケモンがいないという恥ずべきこと >>564
この板っていうかこのスレでしょ?
サイブレとキネシスの比較するならシャドボは必須
それ以外はサイブレ使えって話
もちろん10万冷ビみたいな使い方するなら元の個体は関係ない >>564
ハピのマジシャとサイキネを比較する上でサイキネだとミュウツーに完封されてしまう。
でもマジシャでもミュウツー速いし(←イマココ)その上でカイリキー優先でサイキネ持たせるか
少しでもミュウツーその他削れるマジシャかそれとも解放両刀かって話の流れなんだけど
ミュウツーのサイキネ?サイブレの下位互換なんかどーでもいいわ >>535
ミュウツー(状況に応じて)
エルレイド(蹴/闘)
パイセン(連/虫闘)
ロズレイド(毒/毒ソラビ)
グレイシア(氷)
ライコウ(シャドボワイルドボルト)かファイヤー(炎)
ジム戦は軽くて小さいのが好き(相手見やすい)
コメパングロスが欲しい(持ってない)
ロズレイドのソラビが一番気持ちいい でも結局ジムによく置かれる乗ってハピナスは当然だが、他はバンギ、ドサイドンじゃん
ミュウツーでそこもやるとサイコカッターだけで倒せないから、気合い玉打たないとダメだけど、カイリキーならカウンターだけで倒せるから、その次の配置ポケモンに爆パンなり岩雪崩打てるならな
一方ミュウツーは気合い球でとどめさす形になるからゲージは持ち越せないし >>557
>>555
そうだな
俺はロズレイドの技1は敢えてどくづきにしてる
相手にダメージ与えないでソラビどっかんで仕留める
ロズレイドソラビに耐えられる奴って少ない
カウンターカイリキーじゃなくけたぐりエルレイドに連続切りパイセン 伝説レイドでのエスパーの使い道はテラキオンだけとは前から言われてた
そのテラキオンを2人討伐するのはサイブレミュウツーのみだったが、今回のサイキネ修正でサイキネミュウツーでも2人討伐は余裕で可能になった
まぁそりゃサイブレミュウツーの価値は落ちたわな
ジムで強いのはわかるが、ジムなら1体作りゃ十分だし
何体も育成したやつはご愁傷様 >>569
ゲージ温存でカウンターだけで倒して次の防衛ポケに2ゲージ技当てるより
ゲージはさっさと使い切って(仮に余ってても諦めて捨てて)
次の防衛ポケに最適なアタッカーのコンボサイクルを開始したほうが
時間的にも圧倒的に速いってことが既に検証されてる
あとミュウツーだって1周目ハピでもそうだがサイブレ1発以上溜まった状態で倒してるよ
https://i.imgur.com/KlFNOJ5.jpg >>536
いつの間にか、コミュデイ技は警告ついたのかサンクス! >>571
>何体も育成したやつはご愁傷様
極限までDPSを追い求めるガチ勢は当然艦隊作るだろうし、ガチ勢を除いて
何体も育成してるっていう君の敵は君の脳内にしかいないんじゃないかなw >>572
その次が炎や飛行入ってれば、岩雪崩2回で落とせる奴とかもいるし
そのたまたまの画像何回も使いまわしてるけど、そりゃ最後にワザとマジシャ食らえばゲージくらいどのポケモンでも貯まるでしょ…
マジシャ打たれる前に相手ミリなのに、サイコカッター使っててワザと食らう奴いるのか? >>574
100持ってない人もいるだろうから一応配慮した >>576
>>547見た?
カイリキーもわざとマジシャ食らってるんだけど… >>576
”たまたまミュウツーが速い”って殊更に言ってるけど
ポケマピのシミュ結果も”たまたまカイリキーが速い”だけに過ぎない
それなら試行回数500回の平均で語ろうぜ
https://i.imgur.com/OMVxqgR.jpg >>577
カイリキーは100だったでしょ?
だったら両方AAA以下カンストでやって >>533
貯めてどうする、使ってなんぼじゃ
ペラップとかマスキッパみたいなつまんないポケもカンストしてジム置いてるから貯まらんのよ
ヘラクロスももうすぐカンストするわ >>578
自分の動画でワザと食らってるんだけど…
ってwww 伝説ポケモンの専用技は
サイコブレイクと同じでバランスをギリギリ崩さないような調整になるんだろうな カイリキーさん抜群倍率×1.6になって良かったですね
×1.4のままならミュウツーの足元にも及ばないクソゴミでしたよ 今回のサイキネ上方修正も過去に厳選した人が損をしすぎないレベルの調整というか
逆に考えると専用技を覚える技マシンの実装は期待できないとも言える >>584
カイリキーはマジシャ1発までHPもつからゲージ目的で1発被弾してる
つまり被弾しなかったらミュウツー以下 メタグロス対策(特にサイキネグロス)にヘルガー使ってる人いる?
エスパー二重耐性、鋼も軽減できるし良さげかと >>591
>>458←サイキネが主流になれば有力候補の一角
ただ現状はコメパン置きが多いのでギラオリでもいいかな
技1はバークがコンスタントに強いが
相手のPLや個体値次第でキバが上回る場合もある
むろん晴れブーストの時はキバが上
技2はイカサマが基本で晴れの時は放射 なんかここ見てると昔のウインディとかラプラスの最適技論争を思い出すな
あの頃は技マシンが無かったからみんな自分の引いた技構成がハズレだと
認めたくなくてすげー議論が白熱してた >>593
最適引いた瞬間手の平返すやつとかいて面白かったな >>593
さすがにそれとは別だろw
少なくとも色違いシャドボミュウツーがEXで復刻するんだからシャドボにサイキネつけるならそれになる >>576
>その次が炎や飛行入ってれば、岩雪崩2回で落とせる奴とかもいるし
バカだろこいつw
それこそミュウツーのサイブレの方が速いんだけどw ジム戦用ミュウツーの最適技は
シャドボ&サイキネか、サイブレ&冷ビか、
意見が分かれそうだな >>597
対ハピを意識するとサイブレ気合玉も入ってくるよ。 >>596
前のポケモンをゲージ温存してカッターだけで倒すのは現実的じゃないよ
念力ならありだけど、話の根底からひっくり返る >>596
試しにウインディ、ブースター、ブーバーン辺りで試したが
総じてサイブレミュウツツー>>>岩なだれカイリキーだったわ >>599
カイリキーがちんたらカウンターでゲージ溜めてる間にミュウツーはサイブレ連発できるんすわ… シャドボサイキネミュウツーは必要ないんじゃね?
そちらも必要って場面が想像できない
シャドボ気合い球や冷凍ビームは想像できるが >>599
ハピナス3周目
https://i.imgur.com/08yBP77.jpg
・カイリキー
88.2秒 残りHP 43
-0.9秒 カウンター -27
-0.9秒 カウンター -27
86.4秒 ハピナス撃破
※この時ゲージはカウンター2発分
・ミュウツー
84.3秒 ハピナス撃破
※この時ゲージはサイコカッター5発分
フワライド1周目
https://i.imgur.com/xKITfib.jpg
(カイリキー72秒 ミュウツー83秒) >>607
メガは無くなる可能性も高くなっている
本家が止めた 初期はシャワーズvsカビゴンvsラプラスvsカイリューvsナッシーの5つ巴の全面戦争勃発してた 技名 威力 発動 DPS
サイコブレイク 90 2.3s 39.13
サイコキネシス 90 2.8s 32.14
シンクロノイズ 80 2.6s 30.77
サイコブースト 70 4.0s 17.50
みらいよち 120 2.7s 44.44 >>592
ありがとう
解放して使い分けるのもアリだね
ほのお/あくタイプは希少だし活動範囲の環境見極めて検討するわ 先頭ハピナスをひたすら殴ってきた
マジシャとサイコキネシスどっちもいたけど素人レベルの自分には違いがわからんかった
調子に乗って連打してたらくらうのも一緒だ >>611
ゲージ数が違う技って比較が難しいね
未来予知がベストなわけがないし カイリキーで
今日250戦以上してきたけど
サイコキネシスの方が出る前のモーションがわかりやすくて避けやすかったな
あとメタグロスも同じく じゃあ解放サイキネマジシャが最強ってことだな
でも下方修正来るかもしれないから怖いな
解放は一度したら戻せないし ハピナス解放作ろうとピンプク100連れて15キロ歩いたら
ベビーポケモン扱いの10000解放できないでやんのw
こういうの鬱陶しいよな。最初に書いとけと。 ハピナス技解放するか迷うな
一度やったら戻せないし マジシャとか見てからよけられるから開放いらんでしょ >>618
書いとけもなにもピンプクには最初から解放ボタンないだろと
というツッコミはおいといて、ベイビィポケモンなのにスペシャルアタックが1種類しかなくて技解放できないのは悪意しか感じない。卵から生まれるのがラッキーからピンプクになって、進化分の飴と歩数が余計に必要になったのにメリットは皆無やんけ。 >>621
ぶっちゃけあいつら純粋なベビィでもない別の何か 新サイキネはじゃれつく以上ばくれつパンチ以下って感じの位置か
こうしてみると爆パンってかなり優秀だったんだな >>621
なんか萎えたから普段使ってる91を解放することにしたw
たしかにフワライドものしてきそうな気配あるし。 2ゲージ技
水 ハイドロカノン 90 1.9s 47.37
飛 ゴッドバード 80 2.0s 40.00
超 サイコブレイク 90 2.3s 39.13
鋼 コメットパンチ 100 2.6s 38.46
草 ハードプラント 100 2.6s 38.46
悪 イカサマ 70 2.0s 35.00
毒 ヘドロばくだん 80 2.3s 34.78
電 ワイルドボルト 90 2.6s 34.62
闘 ばくれつぱんち 90 2.7s 33.33
氷 ゆきなだれ 90 2.7s 33.33
霊 シャドーボール 100 3.0s 33.33
炎 ブラストバーン 110 3.3s 33.33
無 ふみつけ 55 1.7s 32.35
超 サイコキネシス 90 2.8s 32.14
妖 じゃれつく 90 2.9s 31.03
岩 いわなだれ 80 2.7s 29.63
地 ドリルライナー 80 2.8s 28.57
龍 げきりん 110 3.9s 28.21
虫 シグナルビーム 75 2.9s 25.86 そこの底辺守ってるドリルライナー貰っただけで伝説飛び越えて地面最強になった奴がいるんだからあのタイプは闇が深い ヘド爆も毒タイプの技1が不足してて持て余してるよなあ そもそも地面は今のままじゃ出番がね…
対ゼクロムもドラゴン攻めのが討伐早いし
電気単の伝説ってライコウ以外いたっけ? 電気単ではないが、ヒードランが地面だけ2重弱点
そろそろ色違いで帰ってきそうではある デザインでいえばほとんどの伝説ポケが図体ばかりデカくてディティールが荒いから要らない >>626
これ見るとやはりコメパングロスは凄まじい強さってのがわかるな >>448
レガシー技の念力、サイコキネシスは最強。
初期勢歓喜やな。羨ましい。 >>630
デンジュモク
ウルトラビースト系は準伝説として扱う
地面技は抜群範囲が広く止まりにくいから威力を低く調整されやすい
本編の対人戦界隈じゃ重力パーティというのがあってだな・・・ >>635
まあ、雨の日に使うのは止めたほうが良いな!
カイロスの餌食に加速装置がね。(天候虫ブースト) 訂正
> >>635では無く、>>448
> まあ、雨の日に使うのは止めたほうが良いな!
>
> カイロスの餌食に加速装置がね。(天候虫ブースト) >>631-632-633
ヒードランとかすっかり忘れてた
専用技きたら化ける可能性あるし、準備しとくわ
サンクス アイヘヒードランは
R団の対サーナイトで
一方的に殴れる まあまあ良い念力ナッシー居た
https://i.imgur.com/4nGalIP.jpg
タマタマ100まだまだ居たから進化させとくんだったなぁ >>626
これらをタイプ一致で2種類打てるポケモンって強ポケだとコメパンメタグロくらい?
あとは強ポケじゃないけどアローラライチュウくらいしか思いつかん >>626
エスパーを超って略すのめっちゃ違和感あるな。
「念」とかじゃ駄目なんだろうか? 他にもラティアスが逆鱗サイコ
強ポケではないけどルナトーンソルロックが岩雪崩サイコ
探せばまだまだいそう まにゅは低耐久で仮想敵ほとんどの技を抜群で食らうから両刀の意味はあまりない >>653
エスパーはタイプ表記超だよ
念の方が違和感 サイキネ2ゲージのタワー時代も防衛最適解は念力ソラビって意見多数派だったけど
時代違えば求められる物も違うのだなと古いスレ読み直して感じた >>665
本人が 分かればいいんじゃない
精念霊 は、 幽幽白書っぽい 社員ハピ3体に技マ使ったら
破壊→社員
破壊→社員
破壊→サイキネ
なんでみんな破壊経由なんだよ
社員がお気に入りとみえる2体に無理に覚えさすのは諦めるw どっちでもいいのはここらへん
かくとう・・・格、闘
フェアリー・・・妖、精
ドラゴン・・・竜、龍
でんき・・・電、雷
やめとけってのはここらへん
ノーマル・・・無(普はやめとけ)
エスパー・・・超(念はやめとけ)
ゴースト・・・霊(怨はやめとけ) >>677
最初は闘闘FFFとかにしてたけど最近格格FFFの方がかっこよく見えるからそっちにしてる
ミュウツーとか超闘FFFより超格FFFの方が個人的にしっくりくる 龍→東洋系
竜→西洋系のイメージはあるわ
カイリューは竜でレックウザは龍 実在するのが竜で
中国とか伝説の生き物とされるのが龍 ナッシー
じんつうりきーサイキネなら何体かいたけど、念力のやつはいなかった
作り過ぎて、飴送りにしてるわ… >>690
横レスだけど
超ってあくまで修飾語だから、超○○っていう使い方が正しいはず
意味わかる?わかんないよね?
ごめんよ 逆にエスパーのこと念って言い出すのを初めて聞いたレベルなんだよなぁ タイプなんてアルファベット1文字で余裕でわかるだろ
水→W
飛→F
超→P
鋼→S
草→G
悪→D
毒→P
電→E
闘→F
氷→I
霊→G
炎→F
無→N
妖→F
岩→R
地→G
龍→D
虫→B 自分が分かればええ
オススメ民なんてほとんど格やろ >>695
突っ込んだら負けかもしれないけど
重複が多数 同タイプの技を二種類持つポケモンが沢山いて、タイプシンボルだと技を表すのに向いてないのに良く続くねこの話題 >>703
レイドでパーティー組んでなくて例えばマンダの龍龍FFFとかだと流星か逆鱗なのか分からなくなるって話だろ?
産廃を飴にすれば良いだけ
マンダ流星とか要らんから飴にして全て逆鱗マンダにすれば問題無い 相性とか知らねー!時代これ1体でジムやってた
https://i.imgur.com/LmL3l7n.jpg
ソラビだったけど変えてみた サイコカッター
シャドーボール
サイコキネシス
で「サシキ」
ねんりき
サイコブレイク
かえんほうしゃ
で「念ブ火」 >>710
ダサすぎやろ
サイキネは催眠波
シャドボは影球とか影玉ならまだね エスパーが昔から超だったって今更知った
ポケゴで名前に念てつけたりしたけどどうしてだったかな
他のゲームか補助アプリか
超っていったらドラゴンボールのスーパーサイヤ人が思い浮かぶ わい
サイコカッター
サイコブレイク
きあいだま
ミュウツーSSK ミュウツー100超 → 超能力(エスパー) =サイコキネシス
ミュウツー100P → 限定技 サイコブレイク
ミュウツー100 → 初期のEXシャドーボール
ミュウツー100x → 解放済み
ミュウツー100Px →サイコブレイク/技解放済み
ミュウツー100冷 → 冷凍ビーム
ミュウツー100炎 → 火炎放射
ミュウツー100雷 → 10万ボルト
ミュウツー100破 → 破壊光線
これでええやん
初期のミュウツーシャドボだったから名前はミュウツーだけで
限定技だけローマ字
解放させたら語尾に小文字のx クイズです
ポケモン当ててちょ
簡単だろ
@思念最高
A刃影球
B連虫/闘
C飛社員
D蹴音/闘
E滝泥/噛
F神 鳥 >>715
いっぱい持ってるから出すの間違える
並べる記号と技までつけてとっても無細工
〇a01息麟FDF 〇a02尾暴風FEF
グラフィック見ればポケモンはわかるので入れない
人にはカッコ悪くて見せれないけどね >>714
それだとFFFPxとかになってダサいやん
同じ96%でも攻撃EのEFEなのか攻撃FのFEEなのかとかでも変わるし16進数使うけどな 割とすぐにタマゴでダンバル100出てしまいグロスにしてアメぶっ込んで
カンストしたほうだけど、ボックス見る度に悶々としてた気分は一応晴れたわ
キラ確定交換で色違いのメタグロスの満足個体がなかなか来ないほうが
課題になってる、相手は98ぐらいになるケース多いんだよなぁ・・・ a あく
b ほのお(burn)
c こおり(cool)
d でんき
e エスパー
f フェアリー
g ゴースト
h ひこう
i いわ
j じめん
k かくとう
l みず(liquid)
m むし
n ノーマル
p どく(poison)
r ドラゴン(竜)
s はがね(steel)
w くさ サイキネ2ゲージなんて
どうでも良くなってきたスレだなw 名前付けなんて本人が分かればそれでいいし、ポケカは〜原作が〜とか言い出す奴はマジで馬鹿
てめえのアスペ理論を他人に押し付けるなよ
一度サンダーにドリルくちばしなんて要らねえよ、ワイルドボルト付けろと言った時に「原作では〜本家では〜」と反論された時は池沼が絡んでくるなよと思ったわ
これはポケモンGOってゲームなんだから原作でいくら役立とうがポケモンGOで役立たずなら何の意味も無い 誰にも通じない俺ルール持ち出して違和感あるとか言った奴が指摘されただけじゃね? ぶぢちゃけアタッカーならサイブレミュウツーいるからね
防衛ならハピグロスと有効だが >>729
古参に指摘されたのがそんなに気に障ったのか
かわいそう 公式が初出で公式が広めて伝統的に定着してた略称に文句があるなら俺らではなく公式に文句を言えというのはそこまで筋の通らない話かね? >>729
本人がわかればいいならなぜここに書くの?
それこそメモ帳にでも書いとけよ
他の人にも認知して欲しくて書いんだろ?押し付けてるのは書き込み、かつ否定されると発狂してるやつの方なんだよ。
あと原作ありきのゲームで原作無視しはじめたらもうそのコンテンツの終わり お前ら専用スレたててやれよw
サイキネ2ゲージ化でどうなったと思って見てみたら略称レスバがメインでしたの巻だぞw 社員避けられない奴はガイジだけどサイキネはたまに被弾するからどう考えてもサイキネの方が強い
ガイジでも避けられる破壊は論外だが >>735
ない
サイコキネシス使いなら、
ミュウツー、エーフィ、フーディン(レガシー)、サーナイト、エルレイド、ラティオス、メタグロス
のほうが強い
こいつらよりナッシーのほうが好きなら育てればいい ナッシーはジムでハピラキの後に置くのに良く使うわ
カイリキーやミュウツーへの嫌がらせには最適 ナッシー二重弱点あるけどマイナーな虫だからそっちはあんまり気にならないんだよな >>746
ミュウツーは冷ビかシャドボ持ってるやろ
その目的ならヤドランの方がいい >>733
んで。その公式のソースってどこよ
ポケカの無、超、雷以外は漢字で示された例はない >>750
いやその超の話をしてんだろ?
事の発端は>>653なんだから >>751
はいバカ1匹釣り上げ成功
ポケカの「超」は原作の「エスパー」じゃなくてあくまで「超」な
「無」は原作の「ノーマル」じゃなくて「無色」の略な
はいざーこ ポケカやったことないのに知った被りするやつが何匹釣れるかと思ったら3分も経たずに1匹ゲットは草 ポケストア行って買い物したら漫才ぴかちゅーとかいうカード貰ったでんがな カードのルール上ゴーストやドラゴンを含めたりして簡略化しているだけで無色はノーマル、超はエスパーの認識で間違いないぞ >>754の通訳連れてきたぞー
/⌒ヽ
( ^p^ )
/ ヽ
|| ||
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|| ||
(_| L)
| ||
| ノ ノ
| ||
/ |、\
(_ノ  ̄ >>758
ポケカの「超」は原作の「エスパー」じゃなくてあくまで
から先を頼む まともに反論できないから誤魔化し始めちゃてる…
>>757
うーん話がズレてるんだよな
概念としては原作のエスパータイプに「通ずる」ってだけでタイプはあくまで「超」な。
https://i.imgur.com/lyyKrVT.jpg
原作の「エスパー」の略ではないぞ?
原作の「でんき」の略が「雷」ではないと同じようにね。
あくまで別物として体系づけられた世界。
よってエスパーの公式の略称は「超」ではない。 いやええてポケカ触ったこともない人らが無理せんでも。。 ポケカなんか良い歳してこんな詳しくなるほどやらないよね
普通の人生歩んでたら
中学以上でカードなんかやってんの陰キャのカースト最下位しかおらんし 今日はポケカおじさんがマウントとっとるんかえ?
さすがのおいらもこいつらのマウント取れねえわ
メガネ陰キャの帝王ポケカ民 絵に描いたようなアスペで草
草は毒も虫も統合されてるから草じゃないとか言い出す気かこいつ >>768
まず君は自分の論点がズレてることに気づくとこからスタートだ 仮にそうだとしても一般的に使われていない言葉使ってブチ切れている奴がガイジだっていう結論は変わらなくね? >>760
いいたい事はわかるが
アスペルガーそのものだ >>772
自分の意に削ぐわないもの全てを一緒くたにしてるのがいかんのじゃね
俺は念()なんて使ってないし昔からめざパ超とか普通に使ってるわな
超は公式の略称だってのは違うぞって言ってるだけで >>772-773
「おっしゃる通りです私の認識が間違っていました撤回します」で終了だろうよ
ガイジだのアスペだの思いつく限りの差別用語や罵詈雑言振りかざして自分はまともと思ってるのが悲しい お爺ちゃんたち、昼間から喧嘩しないで仲良くしなさい >>653で自分の無知からフルボッコにされたのが悔しくてポケカ関連で難癖つけられそうたところを一生懸命漁って見当違いの結論に至ったのかと思うと一周して微笑ましいわ 超の出所がどうのこうのの話題になってて念派が駆逐されてるの笑える >>734
それ
俺だって指摘されてFFF100をFFFに変えたよ
FDFやFFEは沢山並んでると分かりづらいからFDF96やFFE96にするのは有だけどね >>753
何で16進数使わないの?
攻撃FとかEとか重要なんだけどな さすがに超が公式は言い過ぎだわな
検索してもそんなの出てこないし 公式がどうのよりポケジニの初期設定使いまわしてる
もっとしっくりきて文字数削らないのがあるなら教えてほしい ジジババに教えるのは大変だな
公式ではないけどこれ見て勉強しろ
https://i.imgur.com/RAb1nO8.jpg >>787
俺は闘→格に変えたけど別に闘も表記として間違いではない だって昔から攻略本とかサイトじゃ超だもん
無知でマウント取ろうとするなよ老害 >>789
まぁなそれが一般的
念はボスゴ使ってるジジババしかいないだろ >>789
そうよね。
知ったかで公式がどうのこうの言っちゃった>>733がバカなだけで一般的には超であってると思うよ
>>733がバカだっただけw まぁポケカ引き合いに出すなら電じゃなくて雷だしなw >>775
そういう細かいところをいつまでも粘着するのがいかにもアスペだっつーの
俺は上の奴とは違うしぶっちゃけ略称なんざ通じればどうでもいいわ
アスペからかっておもしろいから今後は「超」にしようかなww 略なんて自分で分かれば何でも良いのに
何でくだらないことで争ってるの? ポケカ厨はノーマルタイプを無色タイプっていうんだろ? ジムは無色が強い=ジムは無職が強い
ポケモン=人間
暗に示してるな >>804
先に差別用語で相手を罵った方が負けってだけだよ >>800
正直サイキネ云々語るよりしょーもない略称バトルしてる方が楽しいから仕方がない サイキネ強化されたしめざパエスパーのスターミー欲しい
なんかロマンを感じる >>808
めっちゃわかる
スターミーつかいたいよな スターミーが最強の一角だった時代を知ってるヤツはオッサンだろw ポケモンやってる大人には池沼が多いってポケモンGOではあまり感じなかったけど、このスレで原作本家からやっている奴を見てるとマジなんだな 呼び方とかどうでもいいからジラーチとかサイキネ持ちのキャラの可能性を議論しろよ >>763
無料でどこでも老若男女問わずだれでもすぐに始められて歩いて指1本でポケモンゲットするだけのポケモンGO
金かけまくってカード集めてやっと始められる上にリアルで遊んでるやつ子供以外ほとんど見かけないポケカ
これを同じ土俵で議論するのはガイジだわ >>814
アタッカーはサイブレミュウツーいれば十分 ジラーチ解放しようと思ったら不思議な飴足りなかった
レイドしないと タイプ表記ベースに頭に#とかつけて名前の順にしたらタイプ別によく使うやつ並べられるかなと思ったんだけど名前の順だとCP低いのが前に来るんだよね
数字で番号振るしかないのかな >>762
余裕で同類以下だぞくっさい選民意識もっちゃって カードゲームとかガキンチョかよwwwwって思ってたけど20後半の陽キャyoutuberのおかげでイメージ変わったわ
youtuberってすげぇよな >>824
サーフィンとかスノボやサッカー野球クラブ通いしてる奴は陽キャが多い
ゲーマーは陰キャが多い
多いだけで例外はどこにでもいるよ そもそもポケモンカードゲームは子供向けだが、子供よりより知識を得て、なおお金が小遣い制の子供に比べたら大人は大金でカードをいっぱい買えるからね。
最終的に良いカードは大人が手に入る。
バトルは運と実力。 ポケモンカード結構買ってるけど絵を見て楽しむだけでバトルなんてしねーわ その気になれば家族とバトルできるが
なんせめんどくさい もうポケモンカードおじさんいじめてやるなよ
30越えたおっさんがポケモンカードやっててもいいじゃねえか?
おっさんの趣味なんだから
小学生に混じってポケモンカード売り場でカード漁ってるおっさんが居てもいいじゃないか!
俺は認めないけど >>831
FEF97.8ってつけて少数点までつけるところが仕事できる感ありますねとか言われてるのを見たことあるw >>826
そういうパパを持つ子供は相当強い
そして親子で頭悪い 表記なんかでこんなに揉めるのかよ
脳内思春期みたいな奴ばかりだな 表記で揉めるくせに最適表記案出せない時点で文句つけてる奴がな・・・ >>819
毎回思うのだが
FEFと98と併記するのは
頭が悪いからなのか?
FEFで終わりだろ普通w そもそも色違い優先強化でフルに強化もできてない、カイリキーがインファ、ピクシー100じゃない奴に突っ込んでもな
ピクシーなんて色違い狙いで割ってるだけでピィだけで3体100いるわ ここはマウント取らないとシクシクするような病気持ちばっかりかよ 突っ込んでもなと言いつつ拾い画像にトンチンカンなツッコミ入れられてもな
マウント取らないと死んじゃう人多過ぎ 海外のYouTuberがカイリキーソロでサイブレとサイコ比べてるやつあったけどサイコの方が先に終わってるっていうね、サイブレ6、サイコ6だと段々差つくかと思ってたがマジ誤差レベルでほとんど差がなかった。
つまり無理にサイブレの個体低いのを強化せずとも去年高個体出てるならそっち育ててもあんま変わらんって事だな。 >>838
16進数が身近じゃない俺はFEFであれば151415って付けてる
FEF98と比べて1文字多いだけだし98とか関係ないからなあ >>841
実際心の病気なんだろ
そっとしといてやれ >>834
ジジババで小数点付けてる奴いるわほとんどバトルしない癖に
ガチ勢は小数点は四捨五入で表記するから96や98になる
小数点入れてるガチ勢とか見たことねー >>838
FFFは100と分かるからいらない
FDFやEFEは同じ96でも多数並んでると分かりづらいし友達に見せた時に個体値いくつ?って聞かれるのが面倒 >>839
Twitterの奴と俺のピクシーは別なのぐらい分かるだろ
俺ならディアルガにグラードンは出さない
出しても2軍だよ
100%3体居てもカンストしなきゃただの観賞用なのが分からんのか?
https://i.imgur.com/ImSQP7O.jpg PVPやらないからピクシーは使わないな
ジムではピンクジムにしかならんし >>850
ジムでもキッスやサナより耐えるんだけどな ジムにキッスサナ置いてる時点でダメでしょ
2重耐性でそれらを置くなら交代促しだから1削り金ズリ投与前提になるからやっぱりピクシーいらない >>852
勿論ジム置き最適パーティーに入ってないのは承知の上だよ
冷ビラプラスとかも最適には入らないけどバンギドサイギャラカイリューとか置くより遥かにマシなだけ
5ちゃん民みたいなハピのしカビラッキーグロスアロベトヤドランカンストみたいなガチ勢の理想な並びにはならない >>854
あー分かってないなマジシャでも解放コメパンでも最適コメパングロスで討伐タイム13.67sなのは変わらないんだが いらない糞2ゲージを打つかもしれないのを置いてる時点でゴミでしょ >>857
いやだから最適コメパングロスでやるにしてもマジシャとコメパンはどっちも耐性あってダメージ倍率0.625で毒ロズレならマジシャに耐性あってコメパン等倍なのに解放してるのがゴミってタイプ相性理解してる? ピクシーはフェアリーならタイプ一致、鋼技はタイプ不一致で耐性ありでもどうみてもフェアリー技の方がダメージいくしいらんでしょ ノーマルの後に置くピクシーで毒ロズレとかマジでいってんの?
お前が最適コメパングロスっていってるのにw >>859
とりあえずにわか乙
大人なんだから自分の過ちを認めろよ
ロズレだと13秒台でゲージ技打つ前に討伐でタイム同じだからゲンガーでシミュしたがコメパンの方が被ダメ多かったけどこれで解放してる時点でゴミ扱いすることが間違ってるのが分かるだろ?
39秒がコメパンな
https://i.imgur.com/viCAJui.jpg
https://i.imgur.com/N4Tzamu.jpg 最適コメパングロスって自分で言い出して解放指摘されたら毒ロズレw
解放しちゃったら打ち分けれないしw >>838
98や96なら見てすぐわかるが、93以下だとすぐわからないこともあるから併記してる
100だけは桁が増えるからFFFのほうを省略してる >>859
コメパングロスで攻めて1発ゲージ技マジシャかコメパン打たれたらタイプ一致の差で多少マジシャが有利だがそもそもゲージ技打つ前に討伐の可能性が高い上にコメパングロス使わない奴もいる
毒最適のゲンガーやロズレならコメパンの方が被ダメ多いのにゴミと言い切る理由が分からん >>864
それだと91以下なら分からなくなるから91以下は併記してるとか言う人も出てきそうだな
めんどくさいし見映え的にFFF以外全部併記か16進数のみで統一のどっちかにしたら? どうせ人に見せるわけでもないのに
〇a01連 虫/闘FEF
カイロス先生 >>830
子供向けコンテンツに手出してる時点でクズ同士だろうが 98とか96とかリネームでも使う気しないな
同じ98でも、FFEとEFFじゃかなり違うからな BOX覗いたらねんりきのFEFナッシー見つけた!
フル強化してみようっと >>868
子供でトップ張るのは無理
それはgoでも本家でも同じ
マスターとシニアあたりとでは雲泥の実力差がはっきり見える
つまり子供向けと位置付けるのは無理がある ポケGOユーザーは相性すら覚えない小学生未満だらけなんだが? きっちり覚えてる奴も中にはいる
(が、覚えていなくてもなんとかなってしまうゲームデザインがいけない)
本家でもそういう中のほんのひと握りだけが世界を席捲する サイキネが2ゲージに戻っても、やはりナッシーは念力/タネ爆が最適解だと信じて疑わない 相性覚える必要無いゲームなのに
相性知ってるだけでマウント取るのは草生えますよ >>875
本家みたいにばつぐんで2倍、二重弱点で4倍じゃ駄目だったんかな タイプ相性はこんなゴミみたいなバトルでも個体値なんかよりよっぽど重要なファクターなんだよなぁ… >>873
ムリムリいくら大人向けのカードゲームやらeスポーツだといっても絶対に認めない連中の巣窟だから
今日も相棒のボスゴドラでレイドやらジムやり続けるよ もうデオキシスにサイキネ実装しろよ
なんだよあの糞専用技 今さらな疑問かもしれんが、
名前欄に技名を書くのはわかるけど、個体値なんか書いて何の役に立つの? 役立てられるかどうかはその人次第です。
英語だって数学だってそうでしよう? >>885
個体値は自己満と少人数レイドで1秒を争う俺みたいなガチ勢は攻撃Fカンストで何度も助けられた >>882
今はね
旧タワージム時代はCP>>>タイプだった 今だってジムは格闘とそれ以外ってだけだから相性も糞もない そのCPに影響するのが個体値ではあるけど、どのくらいの影響があるのかは正直ピンとこない
100%と0%でもそこまで致命的な差が出るもんなの? ラグラージの個体値100がギリギリ3000に届かないくらいで
個体値0は2500台 >>847
確かに◯/45とか個体値の合計を0〜45で入れてるやつも見ないな。
16進数表記が間違いないからだろう。順番もHP、攻、防を主張してたやついたけど、静かになったよな。環境変わっても頑張って欲しかったけど。
>>848
すぐ計算できなくても90%以上はいくつかけたら◯%になるか覚えてしまうものだと思うから、記憶障害を持ちの友達なんだろう。
介護疲れで鬱にならないように気を付けてね。 100しか持ってないし技も全て最適技に変えてるから名前はそのままです
スミマセン >>887
気のせいだよダメージ計算とか入れて考察してるの? 大親友ボーナスや、
レイドの相手が使う技の頻度やタイミングのほうが大きいだろうな
ぎりぎり勝った要員が個体値かどうかは微妙なところやな
でも個体値が高いほうがいいのには越したことはない >>866
分かりにくくてすまんね、
FFF以外は併記 つまり5桁にしてるよ >>882
相性や個体値は適当でも人数さえ揃えばレイド勝てるからな
もちろん相性理解した方が早く少人数で勝てるけど参加垢数に比べたら重要度は低い 個体値A以上は体感そんなに変わらないよ
レイドやるなら天候ブースト進化させるだけでも十分
貴重な砂と飴をつぎ込むから可能な限り高個体を強化させたいという気持ちは理解できるけどね >>899
数の暴力で戦うのレイドだけじゃん
ジム戦やロケット団も相性ガン無視でサルみたいに連打するのか? >>889
違うな
そういう奴がディアルガ相手にグラードン最適だとドヤって恥をかく >>900
いや、技2は確かに大差ないんだけど、技1に関しては
ダメージ計算の端数丸めの都合で、個体値が1違うだけで
大差が付く場合がある フレンドボーナスでカンストとレベル30が攻撃が同じらししな >>903
そういう場合が存在するだけ
対象相手が変わればブレイクポイントは変わってしまうし
あるかどうかもわからないアドバンテージを求めて
何から何まで攻撃Fガーとか100以外はゴミー
とか言っちゃってるのは全く持ってナンセンス
それ以上はないという安心感とか数字上の優越感とかコレクション要素として
などと言うのはわかるが
今の入手形態とその難易度からしてチート以外に現実性はない
>>905
蛯名スペシャル乙 >>901
某タレントがラジオで言ってたが
モンハンやるときは
弱点属性や装備などを調べるために
スマホを傍らに待機させてプレイするのが当たり前らしいな
つまり、そんなもんは覚えるもんじゃない
目の前の箱で調べるもんだと まあ確かに何年か前の本家世界戦でも
DJが少ない持ち時間の中で
持ち込んだスマホでダメ計して
乱数の範囲内に入ってること確認して
祈ってたシーンあったしな >>891
シミュレーターで確認すると
レックウザvsギラディナ
レックウザFFF…23.09s生存 558ダメージ
レックウザ000…23.09s生存 537ダメージ
6体並べたときだと
レックウザFFF…126.09s生存 2688ダメージ
レックウザ000…126.09s生存 2597ダメージ
まぁこんぐらいの差 >>907
スゲー分かるわ
100以外ゴミって奴居てそいつのボックス1回だけ見たけど全然戦力足りてないゴミだった
多分個体値に拘りすぎて何が最適で何体カンストが必要なのか分かってない雑魚 >>913
まだそれなら分かるがEFFやEFEたまに攻撃FのFEEとかでもゴミ扱いしちゃうガイジいるから笑える シャドボサイキネとかいう最ザコ構成
おとなしく冷ビにでもしとき シミュなんやし別に000でもええやん
そして主旨は個体値の差のことについてでそれに対する仮の例示の一つなんやし >>907
いや、実際フーディンとかネンドールとかのソロレイドで
明暗を分けた経験があるから言ってるんだが
あと、俺は攻撃EかFには拘るけど、それ以外はBでも妥協するし、
最適に拘らず出来るだけ被り無しで揃えるから、
むしろ出番の少ないポケモンも何体もカンストしてるわ >>921
ただの攻撃F厨じゃん
火力重視するのは間違いではないけど この前新しく家にできたポケソースでさっき強風ブーストのヤドンゲットしたら100だった ミュウツーの色違い捕れずにへこんでたけどなんかこっちの方がうれしいかも さっそくヤドランに進化させてみた 防衛で活躍してくれるかな シミュするならAAAでいいじゃん
攻撃7下回るとボーマンダの方がいいし 生存時間同じで草
ダメージも100未満の差だしほぼ変わらねえじゃねえか そもそもレイドなんて大多数の人は20で殴るんだし
部屋立ててフレンドとだけでやろうって人以外は個体値厳選しなくていいよ サイコハピかなりいやらしいわカイリキーよりパンギあてたほうがいいな
防衛でも明らかに持つ >>901
ジム戦は弱ってるジムを崩すか後ろから置くだけって人は一定いるでしょ >>931
そんな一部の人間の話しても仕方なくね?
個体値はほぼ無関係だけど相性の知識の有無の差は出る 個体値気にするのはPvPぐらいだと思う、それもガチ同志の戦いに限った場合
レイドで最少人数でやるにもレイド産orタマゴ産の個体値AAA以上あればどうにかなるし、ちゃんと強化して、最適な技で殴ってるかのほうが重要
ジムのハピナスをカイリキーで殴る場合はサイキネやシャインの回避スキルも重要だが個体値はおまけ程度
自分は原作やってるからどうしても個体値気になっちゃうってことでキラの最低個体値以上で妥協してる >>914
100しかカンストさせない雑魚と攻撃Fしかカンストさせない雑魚のBOXショボすぎて笑うよw >>914
別にカンストさせなくてもブースト出したら戦える
ゴミに砂入れる方がアホやで
普通の社会人は考えて砂入れる カンストさせるのは好きなポケモンだけでいいよ
他はPL30〜35で十分戦力になる ナイアン「廃人になれポケスト回せギフト送れカンストカンスト」 >>943
位置偽装も複垢もやってねえよ雑魚が
おれはなあ〜
もう何年も前からここでBOX晒しまくってんだよ?
チートなんてしてねえよ まぁ 金で買ってるだけだからなぁ
無課金の奴には遠く及ばない >>947
>>948
どこら辺がチートなの?
捕獲数7万だよ?
普通じゃん >>944
あなたはすごい人なので是非コテハンを付けてほしい
そうすれば私が一目置く人の発言をすぐに探せるから 5玉の100が多いんじゃない
位置偽装しまくってレイドやりまくりじゃないと
車でgoでも難しい >>952
ほらよっと
レイド総数は1851回だぞ
課金はしてるけど、そんな数やってねえと思うけどな〜
https://i.imgur.com/okKopHU.jpg >>953
あなたはすごい人なので是非コテハンを付けてほしい
そうすれば私が一目置く人の発言をすぐに探せるから >>954
最近はここも昔みたいに俺よりすごいBOX貼るやつ居なくなったな〜
みんなビビってるの?
それか?
俺が強くなりすぎたの?www
まあ、俺はおまえら煽っておまえらのBOX見たいだけだから
自信ある人は自慢のBOXみせてね ハート
Twitterでも全然BOX晒してるやついねえし面白くねーな〜 PvP出来ない雑魚ってイメージだったけど
強くなりすぎたって何か有名な大会とか出たの? PvPとか無理無理
レイドボスの弱点覚えるので精一杯の知能だよw >>955
うぜえから透明あぼーんにしたいって言われてるんだよハゲ
嬉々としてアンカ返してんじゃねえよデブ
歩けば痩せるはずなのにお前はデブでハゲ >>959
で?
BOX貼らねえと始まらないぜ?
そこのざーこ?w
俺よりショボくてもいいじゃん?
君のBOX見せてみんしゃい?
捕獲数いくつ?カンストいくつ?BOXスクショどこ〜? >>961
そんな一部の100切り取られてもな〜
CP高い順でBOX見せてみ?
恥ずかしいならその自慢のバンギ軍団のとこだけでいいよ? >>921
明暗を分けたって一体どこでどうやって判断したの?
種族値が200もあるような個体で
個体値の1の差をアウトプットから見極めるのは至難なはずだけど 大発見でしか入手不能のイッシュの石が必要なシャンデラを艦隊揃えてた件で、複垢ってのはバレちゃってるから
もはや何を書いても哀れにしか
昔の本家でいうところのPAR利用者と存在的には一緒でしょうし >>965
CP調整後はぬるくなったんであまり言われなくなったけど、
去年のソロレイドスレにいればいくらでも議論されてたんだが
それに、議論の経緯を知らなくても、技1のダメージが1違ったら
トータルダメージに大差が出る事くらい
ちょっと頭を使えば容易に理解出来るだろ >>968
フーディンネンドールでブレークポイントで泣いたの? フーディンソロで個体値が効いてくるのは、ゲンガーが念力を何発耐えられるかくらいだったはず CP順だけが全てじゃないからなぁ…
ジムがメインの人は特に
レイド揃ってないなぁ、と思っててもハピカンスト10以上とかの人も居てるし、
ガチな人は両方の人もいてるけど 個体値厨はホンマの雑魚だよ
去年の3鳥復活の時バンギのいい個体がいないからってゴローニャ使うようなレベルだからな >>972
別にその頃のゴローニャならマシな方やと思うけどな
皆んながみんなコミュニティ出来るわけやないし、そう言う人があってのレイドだろ?
複垢とかグループで回ってる人以外はそう言う人に助けてもらってるんだからお互い様やろ レイドこそ数の暴力で圧倒するんだから強ポケもフル強化も必要ないわな 俺はいつもピカチュウしか出さないけどな
かわいいやん >>968
さも頻繁に遭遇するような口ぶりだけど、具体的に示してよ
フーディンやネンドールのソロレイドで何を出して
そのカンスト個体値がFとEとの間に技1のブレイクポイントが存在して
そのブレイクポイントを超えない一匹がいたが故に
ダメ累積値に大差が出来て絶対に倒せなくなるって具体的な事例をさ 知りたければ自分で計算すりゃいいじゃん
体感で納得いかない奴が計算を根拠に反論すりゃいいだけ ソロレイドスレで散々議論されたっていうぐらいだから当然知ってるんだろ
今はぬるくなったって言ってるぐらいなんだから
今の計算機では当時の状況は再現できないことぐらいは明白
どの時期の話か分らなければ、天候やフレンドブーストの有無
ポケモンの実装の有無などまったくわからない状態で
漠然と当てずっぽうに虱潰しに計算するのは現実的じゃないよ
それはもう”いいだけ”で済む次元の作業じゃない 仮想敵のステータスにせよジムレイドの仕様にせよ各種倍率の変更にせよ
なにも定かではないんだからなるべくより良い個体を確保するべきってのは当たり前の話 >>895
そりゃツボツボは種族値自体が低いから個体値の影響も相対的に大きくなるだろうな
逆に5玉みたく高種族値で個体値下限ありだと誤差程度にしかならんと思う >>984
簡単に手に入る、
失敗したらリセットボタン押して最後に記憶したところから何度でもやり直せる
ってんなら良個体が確保できるまでやればいい
チートは別として時間をかけようと
いくら課金しようと出ることが確定しないGOの状況においては
期待値からの妥協も大切
そもそも差がでるかどうかもわからない状況なら尚のこと >>983
何の情報も持たない口だけはったり野郎はだまっとけ >>980
そこまでわかってれば具体例いらなくね?w 議論を深めて答えを導き出そうとかでないもんね、
単に喧嘩のネタ欲しさに因縁つけているようにしか見えない 別にどちらかの肩を持つつもりは無いんだけど、確か4玉のネンドールは兎も角
フーディンは3玉だった筈だから攻撃がEかFかで攻略の可否が決まる程シビアじゃ
なかったと思うんだがなぁ。
過去スレが確認出来なかったから去年の議論は確認出来なかったけど、ポケマピ
の過去記事でもTL36で攻略してる人いし、本当にEかFで結果が変わったんなら
単にPLが低かったんじゃない? そんなEかFかで結果が変わることねーから
今だにわかんねーのか?ここのアホどもはw 100%ハピ解放サイコ&マジカルを設置して、やられ具合を観察しようとしてたんだけど
こんな日に限って誰も、攻撃してこない 技1が軽い奴は攻撃個体値がそこそこ重要
ブレークポイントが攻撃EF間にあってダメが5→6なら20%の差が出る
特に相手の防御実数値がころころかわるジム戦だとこの隙間にハマることも十分あり得る
ただミュウツーみたいにそもそも火力を技2に依存してる奴だと恩恵は薄いし、技1念力なら元から20ダメとかあるから1の差は小さい
あと防御とHPに関しても、相手技2を耐えれは1回多く技2を打ち込めるバトルなら防御HPが高い方がいいし、くらい溜めで技2発動回数が増えるバトルなら防御は低い方がいい
この辺はゲンガーとかのペラい奴には無視できない要素 ゲンガーは対フーディンや対クレセで確定数ずれてたから耐久重要だったな アロライをサイコに替えてジム置きしてみようかと思う
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