【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ41
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでお願いします
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ40
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1585125401/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1584249906/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 大阪の17854koshiどいつか分かったぞ、覚えとけよ スーパーは「ブラッキーとヤミラミさえいなければ勝てる」パーティで勝率上げられるからええよな くさむすびクレセリアて多分タスク産になるから全員交換無しでクレセ使えることになるんよね 草結びクレセリアとかナマズン好きな自分にとっては最悪だ…
電気技か炎技にしてくれよ… 高個体値あまえるシャドウソーナンスが手に入ったんだが、スーパーリーグで使えるんだろうか? スリーパーとブラッキーとゴーストが流行りだしたと聞いてアローララッタがアップし始めたぞ
なおTL32なのでCP1393しかないがな
この黒鼠餌に上にエアームド飛ばせば勝確 ゴルバットに完全にいいようにしてやられた…
何こいつ強いの? まじかよシャドウ高個体値いるからリトレーンしてくるわ 技がわからないけどガラルマッギョ、ニャイキング、タチフサグマは強いのかね? スーパーで最強なのはスリーパーだと思ってる
高耐久から繰り出される冷パンとシャードーボールが凶悪すぎる
明確にささるのがブラッキーか噛み砕くもちくらい >>15
スリーパーとミュウの強さは異常
ランク10に行けたのはこいつらのおかげ
ブラッキーとヤミラミ来たら即降参 スリーパー強いし俺も使ってるけど
ブルンゲルとバルジーナ来たら使えなくなるんだろうなって ミュウもシャドクロとオバヒはチート級だよな
オバヒは威力もさることながらシールド貼られても確定で攻撃2段階下げで相手は速攻うんこになる
技ガチャがなければ原始以上に即修正案件だったろうなw >>22
なんか勘違いしてない?攻撃2段階下がるのはミュウ側だから「相手は速攻うんこ」にはならないぞ オーバーヒートって相手の攻撃を2段階下げるの?
自分の攻撃が2段階下がるのかと思ってた >>15
器用だとは思うが最強は言い過ぎだな
ブラッキー以外でも優位取れる奴多いしね 技マシンでこごかぜジュゴンって作る価値あると思いますか?礫はあるんですが >>28
価値あるけど、グラードンやらクレセリアがそれ以外にヤバそうだからな クレセリアもミュウツーも持ってないからそれだけで嬉しい
タスクから出るなら確定入手できるしね トリデプス先頭で草ポケとナマズン組んだパーティ多くね?
どいつもこいつも交代でブラッキー出すとトリデで突っ張らないで即交代する下手くそだから助かってるけど スリーパーは便利だけど滅茶苦茶強いって訳でもないからな
クッションとしては凄いけど スリーパーを裏に入れた強いパーティって例えばどんな感じなんですか? 先鋒チルタリス(ブラッキー用に社員)、クッション用にスリーパー(冷凍、雷)、メガニウム
とか、まぁまぁ強いんじゃない? オバヒが相手の攻撃2段階ダウンさせたら壊れなんてレベルじゃないだろ
ポケモンGOじゃなくてオーバーヒートGOってゲーム名になる フライゴンを用意したけど、流石にスーパーだと脆過ぎて駄目だった 草結びクレセリアって正式発表あったの?
俺CP1499クレセ持ってるけど攻撃弱すぎて使ってないし >>33
チェリムとか解禁されてなかったときは
チルタリス(マリルリに2ダメりゅうのいぶきの攻撃特化)
フシギバナ
スリーパー(かみなりパンチ、きあいだま)
で2100→2500にした
ダーテングやジラーチに糞弱かった スーパーで合計900以上レート上げてるな
反動でマスターで出し負けすぎて未だにランク9だけど https://silph.gg/tournaments/host/ykux
制限無し(だよね?)シルフ大会あったのか
レジスチルの採用率下がったな
やっぱあいつそこまでチートじゃないよな スリーパーがパッと見ても分かるレベルで多いな
下手すりゃマリルリの次位か? 確かにそれだと1世代目はクッションになりやすい上に技の選択肢が豊富なスリーパーが真っ先に選ばれるか >>42
3世代目はチルがいるからスチルの優先度は下がるわな >>45
なるほど
勘違いしてた
5世代orアローラ枠が面白いな >>49
今日は昼間もずっとクルクルしてたし棒立ちとか技1以外反応しないとかバグ報告多かったよ >>52
出る前から制限されるバルジーナとブルンゲルが笑える scp4位のシャドウファイヤーいたので、
ほのおの渦で使ってみましたが、耐久なくて、むしろ相手の技1の方が、シャドウ的なダメージ入りますね、、、 昨日までの4日間で負けまくってレート300以上溶かしたんだけど、
日が変わってチルマリナマのテンプレ編成にしたら全リーグ解放初日以来の4連勝
そんなのが通用してしまう場所まで落ちたということなのか、
はたまたやっぱり「基本」が大事ということなのか。 実績あるパーティーはどこまでも強いよ
多少の環境変化じゃびくともしない 手翼短いからね
背中の甲羅に落書きされても自分じゃどうにもできないんだぜあいつ 2700前後でもエアームドメガニウムダーテングの外国人テンプレパーティーを組んでる奴がそれなりにいる、昨日今日だけで4回も当たったわ
草メタで炎技持ちが前より増えてるのによくやるよ >>65
2500前後だけど、よく当たるね
チルとオーバーヒート持ちミュウがいるから、カモパだわ
特にミュウにエアームド出してきてシールド貼らない奴多い
ほぼワンパンだよ >>66
全リーグ開放前シーズン1のスーパーの時俺のレートが2000〜2200で、その頃もこのテンプレによく当たってたんだよね
こんなに広いレート帯で使われてるとは思っていなくて驚いた
俺もクチートを入れてることが多いからこのパーティーは基本カモなんだけど、炎がいない(氷で草ポケをいなそうとしてた)時は結構手こずった
しかしミュウ相手にシールド貼らないってなかなかギャンブラーだな、ワイボルとかあるだろうに じしんメガニウムだとレジスチルに負けるけどじしんジュカインはレジスチルに勝てるんだな
メガニウムオワコンじゃね? ジュカイン紙耐久だからな
シールド介護必須だしメガニウム耐久高いから >>36
なんか昭和のカーレーシングゲームみたいだなw
GOてww行かんわwww ゴンベ使い少ないね
耐久あるししたなめでほとんど等倍のしかかりと地ならしで対応力もあるしええと思うんやけど。 >>54
こういう書き込みが見たくてこのスレに来ていると言っても過言ではない
「○○は使えますか?」みたいなのと比べたら100億万倍ときめく 昨日はボコボコだったのに5連勝でやっとランク9到達!
ブラッキー様様だわ へっ?
ワイルドボルト超絶強化やん
みずタイプの天下はとうとう終わるのか 自分の防御2ランクダウンだから超絶ってほどじゃないでしょ スーパーの水タイプは電気耐性持ち多いからなぁ
ナマズン、マリルリ、ランターン… むしろ祝福される誕生だと思う
今のスーパーまじでカオスだもん
さらにとんでもない環境になってランカーでも泣いてそう >>81
ああ完全に間違えてる……
ラグラージだ ラグラージ 自身の防御が2段階下がるとはいえ電気ショック持ちなら10Tでワイボルが撃てるのは凶悪すぎる アズマオウを使えと言っているんだな
すごい技マシンが足りないんですけどね シャドーボールの交代受けノコッチを今から練習するわ
さようなら >>87
電気ショック新ワイボはあのメルメタルの電気ショック岩雪崩と同じ回転率なんだぜ スーパーリーグは次回からワイルドボルトGOになりました
攻撃振りのアロライだと等倍でも死ぬやつは死ぬ アズマオウがスチルにかなり善戦できるようになったね
それでもトリプルレガシーはキツイわ ドクロッグって
技1、技2、開放って何が最適ですか? >>55だが、日月火水の4日間負け越しが止まった。
今日は4-1、3-2、2-3、3-2、5-0でレート60以上戻したぞ〜
今の時間帯に入ると回線絞りや技2スワイプキャンセル増えるから
その前に5連勝のオマケ付きで25戦終わらせてやったぜ。
スワイプキャンセルや棒立ちは3&4セット中にあったが
それらが無かった5セット目は前述の通り。
つか、ナイアンはシーズン2始める前に
1週間くらいリーグ休んでもいいからバグ&チート対策すべきじゃねえか? >>102
シャドウで尖らせればアロライくらいの性能にはなりそう
迂闊にナマラグに替えるようなせっかちが居たら即ウツボで後追い >>103 バグ&チート対策
やってほしいけどナイアンはそのへんやる気なさすぎだよね
ジムなんかもいまだにチート無双のままだし >>105
プレイヤーの通信ログくらい、さすがのナイアンもモニターしてるんだろうから
明らかな作為的断線や速度の異常変移を記録したプレイヤーには
位置偽装の時みたいに黒板警告なりするべきだよな。
一瞬の異常が勝敗を左右してゲーム性を損なうPVPなんだし >>107
ありがとうございます!
色々悩んで
シーズン2は
ブラッキー、ドクロッグ、スチル
で行きたいと思います。 バグが出るたびにナイアンに報告してるわ
ちなみに有料パス使ってバグが酷いと確認してパス補償してくれる事もある 今日にもミュウのアメがたまり解放できそうなんだけど、失敗するイメージしかわかない…
素直にスリーパーでいこうか悩む… 本当最近スリーパーによく当たるわ
スーパーリーグならぬスリーパーリーグになりつつあるなw >>111
ミュウもスリーパーも使って、結局パーティはミュウの方採用して使ってるよ
スリーパーは耐久まあまあ高い、ミュウはスリーパーより耐久落ちるからシールド介護必須
でも技の威力でミュウを選んだ
いつも相手のシールド先に剥がす戦い方をして、こっちはシールド1〜2枚残してミュウを最後に出すのが多い
技はオーバーヒートとくさむすび
それでこの前レジスチルとナマズン2枚抜きしたわ
気持ち良いよw スリーパーの三色パンチはあんまり当てにならないからなあ
耐久は一流だからどんな相手にもボロ負けしないというのがスリーパーのいいところ 安定志向の耐久型が増えたせいかタイムアップまでいく試合もちょくちょくあるな まだくさむすびきてないけど、クレセリアって使い勝手どう? プレシーズンのときはクレセリア多かったよな
やつは耐久お化け シャドウウツボットが戦力として成立してるなら
はっぱカッター採用するポケモンは超攻撃型の方が良い?
変に耐久あっても養分になるだけって事だよね 最近は先鋒ドクロッグより裏にドクロッグが多いのね
50戦くらいの感想 キノガッサ使ってるんだけどタネマシンガンとカウンターどっちがいいのか悩む >>113
情報ありがとうございます。
自分は草確定のオーバーヒートとワイルドボルトで迷ってます。
とりあえずアメたまったらやってみます! >>113
最後チルトリデだったときは降参だけどな >>124
種マシだと思う
カウンター使いは他にもいる
爆パン打てる草枠は貴重 >>125
俺も最初はワイルドボルトにしてた
でも結局ワイルドボルト打ちたい相手(エアームド、マリルリ、スチルなど)にはオーバーヒートかくさむすびでいいやってなって、オバヒにした感じ
面白いよ
>>126
それな、出てくるなと祈るしかない ワタッコやデンチュラをカンスト解放して実戦投入したんだけど難しいな。上手く使いこなせない。
レートがどんどん落ちて結局元の無難なパーティーに戻してしまう。 チェリムくわえて10連勝した後に10連敗しちゃった 自分なりの結論パで2-3、1-4
うはっwと思い厨パに戻して5-0、5-0
めっちゃつまらん >>131
おまおれ
今回スーパーに戻ったのがうれしくて
マッギョ、デンチュラ、ゲロゲ、厳選しなおしたドクロッグ
あとプクリン
こんだけ砂飴投入して
上みたいな感じ
デオマリスチルタの与ダメ受ダメは染み込んでるんだけどなぁ レアコイルにしてもジバコイルにしてもCPが1499になるシャドウコイルを捕まえんだたが
先発で運用するならどちらに進化させれば良いだろう? 爆発力あるのはレアコだが、
普通はゲージ溜まりも技威力も中途半端だけど耐久が少し高いジバコにすると
攻1.2倍守0.8倍補正で丁度素レアコと同じくらいの強さになり
レアジバ両方入りの役割集中パに使えそうかな、って少し迷ってる >>136
ジバコにしなジバコ
13回スパーク(シールド1回使用)して二発打ち逃げで
マリスチルタは黒焦げ
ワイルドだろぉ 電気タイプ強化により先鋒エアームドが機能しなくなってきたが
一方で裏に控えていたナマズンの需要は増すばかり >>134
デンチュラ、チェリム、マッギョ、ナットレイ
相手が使うと強いのにな ゴーストムカつくわ
コイツとトリデは不意に出てくると強い
対策は簡単だけど出現頻度が微妙で意識しすぎるとテンプレパにやられる
増えたと思って3体目ゴースト読みで立ち回ると勝ち試合を落とすし
ヤミラミ、スリーパー、プクリン、ブラッキー増えたの全部コイツのせいだろ Aキュウコン Aガラガラ Aライチュウ Aゴローン ヤルキモノ ゴースト スリーパー シャドウサーナイト
シャドウ鬱bot マイナン ジュカイン チェリム マンタイン テッシード ゲノセクト ナットレイ
ギギギアル デンチュラ シュバルゴ ズルズキン ムーランド マッスグマ サマヨール ヨノワール
ジャローダ ダイノーズ ユキメノコ ドクロッグ ドラピオン ルカリオ ゴンベ ドータクン ドンカラス
コモルー フワライド ポワルン(火・水) ネンドール ユレイドル シザリガー マルノーム ハリテヤマ
キノガッサ ダーテング ルンパッパ ワタッコ ガルーラ ゴルバット ガマゲロゲ ボスゴドラ マルマイン
ええ、勝てません 初めてワタッコ使いに遭遇した
思ってた以上に硬かった FPSticksさんの動画見て「ワタッコよっしゃぁ!」て気になったが自分では絶対使いこなせないので強化やめた FPSticksとPogokiengは本人達の技術が高すぎて真似してもうまくいかん >>145
海外のチューバーってしれっと高いスキル見せるよね
大人の余裕を感じる マリチルスチルがやっぱ最強PTな気がする
耐久耐性対応力補完すべて揃ってる マリチル+レジスチルが最強だよ
20スレくらい前から言い続けてきた
厨ポケ狩りでは最難関「だった」
今はナイアンが少しずつ環境いじって以前ほどは強くない
ボルトチェンジ大幅強化で電気が強くなったあたりでぐっと楽になったと感じたね
マリルリ+レジスチル両方を香車のように貫けるのは電気だから
となるとナイアンが次にいじるのはじならしと読める 実際にドリルライナーは弄ったしな
所有者も少なく大幅に環境破壊することはないと踏んで
じならし・がんせきふうじ・ローキックは原作で当たれば確定すばやさダウンのデバフ付きなんだから
威力とチャージコスト控えめにして攻撃ダウン付与すればいいのにね。グラミキ5%とかケチって
こごかぜだけ最強とかいびつなのを野放しにしないで ううむ、はがね絶対殺すマンとしてクチートを錬成したものの
これ、同じほのおのキバだとカバルドンのほうが強くないか??
アメと砂、損したような >>135
サカキお休みになったからおとりも休み
いまはシャドウマダツボミ無いはず 今日pvpひどくね
クルクルからのまぼろしのシールドがお互い多発するんだが >>135
したっぱ草の2匹目でウツドンが出てきたら僅かに可能性がある ミュウ使いの人!技1何にしてますか?
技2はオバヒ、くさむすびが良さそうな気がするけど、技2は何にしてる? >>155
君みたいな初心者はじならし、ローキックがオススメ >>155
技1 シャドクロ
技2 ニトロ、いわなだれ 今から朝までPVPやったら
バトル数
朝からのシーズン2に影響する? ミュウの技1は回転率重視でバークアウトもいいんだろうけどシャドクロみたいに技1で押し切ってゲージ節約みたいなことがしにくいから悩みどころだな くさむすびオバヒは流行り過ぎてメタられる
初手出し負け→ミュウ投げでチル当てられ腐ること増えたから変えた
結論、ミュウの技2は環境しだい 勝てるかどうかって出し負け後のシナリオが出来てるかどうかだよな ミュウは小技をいわなだれにしておくとチャージも早くて通りもいいんだよ
炎タイプはステータス的に救済されることがないからオバヒとニトロは今後も人気
よって シャドクロ ニトロ いわなだれ となる >>167
使ってるけど、脆すぎるのといまいち技に恵まれてなくて中途半端なんだよね
中途半端ってことは色々それなりに対処できるってことなんだけど使いこなせねぇ シャドクロ いわなだれ くさむすび
大体読まれてるだよな
ミュウ外しました ミュウはずしてジラーチ入れた
チルマリに余裕だし
はめつの願い強すぎいまひとつでもバチコリはいる ジラーチの裏にパイセン入れたら
紙すぎてダメだった
パイセンは上級者向けだな、解放までしたのに… >>174
ジラーチだとスチル対面何もできなくね?
そしてら諦め?
使ってみた感覚、チルは倒せるけど、マリルリはドロポン持ってたらシールド貼り間違えると負ける >>177
別人やけど、初手スチルは捨ててた
ブラッキーもきつい
裏に格闘入れてた すべてに対応するにはどんなポケモンでも無理なんだからどこかしら穴があるのはしゃーない >>177
ジラーチ使ってるときはチルマリ+毒連中見るのにいれるからマリルリとの対面は迷わずシールド使うよ
ためが明らかに短いときは別だけど >>179
ジラーチもミュウもブラッキーは重いよな
それで裏にマリルリか格闘入れてる人多いね
>>181
やっぱマリルリのドロポンはジラーチ対面だと怖いよね
シールド安定だわな ワイルドボルトに対しての評価はYouTubeと5ちゃんでは真逆なんだね
雷パンチと両方使えるライチュウ、アロライ、エレキブル(エレキはスーパーでは無理だろうけど)は
雷パンチの方が無難? あわの回数が
5回→レイビ
6回→じゃれ
7回→ドロポン
簡単やから覚えといた方がいい >>184
そこまでわかった上でブラフかけるかかけないかだからもう本当にじゃんけんだよな >>182
ムドー、アロライ、シャドウクチートとかもきつい
でも今スチル少ないらしいし割といける気がする
スリーパーのシャドボが怖いが >>185
マリルリは技全部重いからブラフかけられたからといって技打つ回数増えたりしないからましだけど
ラグラージとかはマジで運ゲー シャドクロドラクロワイボルミュウ強すぎワロタ
てかシャドクロつっよw >>186
ムドーそこまできつくなくない?
勝てるとは言わないけどやや不利位でほぼ機能しなくなるくらいまでは削れるしムドー側が引くこと結構あるけど ちなみに対スチルの場合のミュウはラスカノでも確1じゃないし、逆にこちらがオバヒでも確1じゃないので
それなら溜めて溜めてのワイボル2発でも変わらんなという印象 >>191
シミュってみたけど、ワイボルが技変更されて防御2段階下がるようになったからか?エアームドもスチルもワイボルじゃシールドなし対面負けるね
オーバーヒートなら両方勝ち オーバーヒートのコスパは凄いよ
初期は鋼族みんな食らってくれた
今は知れ渡りみんなシールド張るけど、稀に当たるとほぼ勝ち確だからやめられない >>192
シャドクロのDPTとEPTを活かすのは相手のHP赤ゲージの時点で投げることだ そういう使い方しないならばバークア草結びオバヒみたいな構成にするのが無難 シャドクロドラクロワイボルは
あくまで相手を赤ゲージのタイミングからシャドクロで起点にして
ゲージ有利からどんなポケモンを出されても仕事するがテーマの構成だからね
ゲージイーブンからスチルやムドーに対面される状況自体が負け カウンターグロウ シャドウあまえる シャドウはっぱの3匹にやられたわ
スーパーならではだね。 マリルリ、ストル、カンストラッキー
のタイムアップ勝ちねらいでやってみたら5連勝でワロタw >>198
あわが3ターン技やろ
それでeptが3.67
3かけて約11
冷凍ビームのエネルギー55
じゃれつくのエネルギー60
ハイドロポンプのエネルギー75
トレーニングで自分でやってみる方が楽な気もするけど >>190
ムドー絶対突っ張ってくるよ
俺のジラーチ個体値低いからかも、、、cp1457とかやし 謎の絶好調で今週250もレート上げたのに急に俺を対策したかのようなパーティに止められてる >>198
みんポケの趣味レーターにお世話になってる
マッドショットの必要回数も 途中で送ってもうた
じしんに必要なマッショの回数
ふぶきに必要などろかけの回数
とか
逆にレートが上がると意味がないように思えはする
ただ相手の死に際ぶっぱに最後の一枚はるか要らんかとかでは重要 CP1500ジャストのヤドランは技どうすれば使えますか? >>204
2500超えから、ラグバグで2300以下まで叩き落されてからジム置きのカンスト100ラッキー遊びで入れて
ギリタイムアップ勝ち狙いでやってみたら意外と勝てた >>205
>>208
お答えありがとうございます!
いや凄いね>>205こんなのまったく知らないやこういうのを普通に分かってる人達でランク10目指すわけだよなぁ
正直自分の力量では底が見えてきたかなぁ
初めて対人戦やってかなりハマってしまい自分なりに暇さえあれば相性やら色々勉強してきたつもりだけど、
どうにも勝てない あまりに勝てないとやっぱりつまらなくなってきてしまう
レートは最高で2480まで行って現在2200前後
本当にみんな強い >>211
レスサンクスです。
底辺8の私でも使えるかも(^_^; ハイパーリーグでも1500以下のポケモン出してくる人もいる、一応シールドしてたけど
タスクのリワードにトレーナーと対戦するがあるからだね。 >>212
2000以上なら大体みんな知ってると思
知らずにそこまでいったなら十分センスある
底なんてないさ、頑張ろう
まったく勝てない時は出し順変えたり思い切ったパーティーとか時間帯変えたり、試行錯誤の毎日すよ >>212
むしろ発動回数を深く知らないで2500まで行けたんなら、そこ伸びしろなのでは
俺はメジャーどころの発動回数はすべて覚えてて、実戦中も数えながら戦ってるけど、スーパーでは2500を超えられない >>212
みんな強すぎだよな
奇跡で2500タッチしてなんとかランク9なったがそれから怒涛の負けで2300ウロウロ シーズン延長嫌だったけど
これを機にランク9目指そ >>212
マリルリの5回6回7回は基本中の基本
YouTubeやキャスで上級者の対戦動画見ると良いんじゃないかな
参考になるよ
じっくりやれば上手くなるって >>212です
今見たらたくさん意見をくださっていてびっくりしました そしてもう一度頑張ってみようと思いました!
ありがとうございます!
本気でなんか嬉しいな この感覚覚えると
残りHP低い相手にどのくらいまでチャージできるかがわかるんだよな 技の感覚全部把握してて完璧にシャドークロー入れてくるゴーストはマジで強かった >>210 ですが誰も答えてくれないのでブラッキー、ハッサム、ドサイドンにして連勝中です 泡の数にこだわるとかどんだけ鴨長明?と思うもののGBLに入れ込むとそうなっちゃうし鴨長明は数にこだわってないしでとにかく水の泡だよ 上位の人は竜の息吹やロックオンみたいな1ターン技でも回数カウントしてゲージ技が出されるタイミング把握してるの? 把握した上でワザと技1連打して敢えて技2出すタイミングズラしたりな 細かく把握しなくてもスペ技二種貯まってから打つようにすればどっち打つか分かんなくなるぞ 慣れてくると数えなくても交代受け余裕
>>230は基本だけど、自分が相手の立場だったらで考えると経験則で読めるようになる
でも交代受け必要な時はそもそも劣勢、負け展開orz
3回に1回ワンチャンあるかどうか スーパーでのナマズンvsチル
ハイパーでのラグvsギラアナ
マスターでのカビゴンvs色々
この辺りはシールドの読み合いが特に発生するしな >>234
カノンの通りが悪い
同族のナマズンの方が使い勝手が良いから、たまに見る程度 >>234
スーパーの水地組にはナマズンという強ポケがいるしな
そちらの方が使い勝手はいいからな
別にラグも弱くはないが…
ラグが活躍するのはスーパーよりハイパー ヘドウェ持ちならマリルリと草タイプに打点があるから差別化はできる ライチュウのワイルドボルト調べた
攻撃力が138あればエアームド相手に11ターンで葬れる
個体値F7Aとかそんなやつ >>163
環境じゃなくてパーティーしだいだよアホすぎ ミュウ作ろうかと思ったけど
技わかんない戦いは俺の流儀じゃないわ。 >>212
これぐらいならみんポケで全ての技のってるから勉強した方がいいぞ
おれは仕事中にふとメモ書きみたりして復習してた
学生の頃、単語帳持ち歩いてふと忘れた時に復習する、基本中の基本
最近はダーテングやブラッキーのバークアウト
草などのタネマシンガンの
13の倍数で増えていきながら、
35、45のとかの引き算の練習してるわ
3発の後は2発とか余りがでるせいで飛んでくる回数が変わるのよね 二手目三手目にドクロッグ&アロガラ出す相手が続いたんで
「初手スチルに交代で出てきたとこをナマズンで潰してやるぜ!」
とスチル初手にしたら相手初手アロガラorz
その後?
こっちが交代でナマズン出したら相手バナ登場(´;ω;`) ミュウやカビゴンとかリーグは違うが数多くの技を覚えるポケってその分編成次第で可能性があって強いのに
環境のせいにするとか甘えてるやつ多すぎ
半日ぐらいシミュ回しながら実際の立ち回りを出し負けから優先的に考えて自分のオリジナルぐらい作れ
例えばだが
初手ラグラージ→相手チルタリス
出し負けなら3.4発貯めてミュウに交代
相手は冷凍b持ちと読んで(冷bならワイボル)
またラグラージに当てたくないためレジスチルややジラーチに交換
そこにオバヒやをニトロチャージを連発していく
そしたら対面取り返せたりするから
一気に勝率あがる
相手は自分のパーティーとその使い方によって対面するポケが変わるんだから
作って考えてる内から想定できない場合はパーティーを固定した上で実戦で使って変えればいい
ただその場合は技あれにしたい!ってなってもミュウの場合は納得のいく技に辿り着くのは至難の技だけどなw
ミュウの場合は、ミュウの技構成あってのパーティー編成した方がいい
しかし、初手でつかう場合は環境によるな
俺ならそんな勿体ない使い方しないがな トリプルレガシーアズマオウとかいうロマンの塊りを使いたくてシミュしてたんだが
あいつ0EEの理想個体ならレジスチル対面でも技2の読み合いに全て勝てば2枚シールド張り合って勝てるんだな
でもレガシーになった時期的に攻撃0個体のアズマオウを大事にしてる人なんて
全世界探してもいないだろうし、いざ作ろうと思ったらすごい技マシン3つ必要…きついな アズマオウのレジスチル対面、シミュし直したらレジスチルがブラフのラスカ二連発でシールド剥がしてきた場合でも
アズマオウ側は思考停止でシールド張ってドリルライナー最速打ちしてれば勝てるわ
いやードリルライナー強化のおかげでマリチルスチルの全てに対面から勝てるポケモンが新たに誕生した さっき久々にバトルしたらヤドキングエビワラーフリーザーという珍しいパーティに当たった スーパーリーグで初めて8連敗したわw
初手マリルリ 相手トロピ トロピ テング
仕方ないから初手チルタリスに変更したら相手マリルリ ラプラス マリルリ マリルリ ユキメノコ
うっひゃーたんのしぃ アズマオウ、EFEしか取ってないし、技はどくづきメガホーンなので残念… EEEのアズマオウ持ってたから技を見たらどくづきドリルライナーだったw
使ってみようか悩むw >>250
アズマさんはチルタリスに圧倒的敗北ですよ ミュウフル強化しなければよかった
仕方なくマスターで使ってるわ アズマさん毒突きこご風BOXにいたと思ったら1530。。トリプルレガシーにして交換したい。。交換スレ機能してないようでツラ 因みにアズマオウがレジスチルに対面で勝つためには
>>248で書き込んだ通り0EEみたいなスーパーリーグ高順位個体じゃないととどめのドリルライナー打つ前にロックオンで倒されるから注意
作成難易度とすごい技マシンのコストがバカ高い
>>256
たきのぼりでシミュしてない?どくづき想定だぞ
シールド同数で全勝ちです 個体値しょぼくて対面で勝てなくても追い詰めることはできるし
出し負け時のクッション役としても使えそうだが 確かに出し負け時のクッションとしてかなり有用だと思う
ただの水タイプだと思ってロックするつもりで後出しされる草連中にはどくづきとこごかぜが刺さる、ダーテングなんか シャドウ技1で削りにいくのを重視した時も
理想の個体値は0.15.15かな
それとも攻撃が高いほうがいいのかな 文章途中で切れたわ
後出しされるダーテング、ワタッコ、エアスラ型トロピウスなんかは逆に返り討ちに出来る
ソラビ持ちのチェリムも二回ブラフのウェザボでシールド剥がされなければ勝てる
メガニウムやバナにはシールド貼られたら負けるけどこご風2発でしっかり後続の起点化出来る、対電気タイプも同様 >>262
どのシャドウポケモンで誰を相手するかの想定によるんじゃない?
実際にシミュレーターで個体値色々変えてみて、誰相手にどう変わるか見極めていくのが正解じゃないかと思う どくづライナーのWレガシー持ってるけど、こわいのはどの技も ただのレガシー ということ
凄技マ使った直後に覚えるようになりました!とかなったらしばらく立ち直れない サービス初期の頃はトサキントがアホみたいに湧いてたから毒ライナーも毒こごかぜもいるけどコミュデイのときにすご技買い忘れたからまだ作れないな
シーズン1報酬でいくつもらえるかだな トリデってギャンブル感あっていいね
チルやムドーには手も足も出ないほどボッコボコにできるが地面格闘にはサンドバック どっかの動画配信者がマリルリレジスチルゴーストとかいうパーティ紹介したっぽいな、10戦中5戦そのパーティだったわ
ブラッキー入りのパーティも激増したし環境変わった感あってしんどい マリルリスチルゴーストなら結構前からあるぞ ゴースト入りの完成系みたいなところあるらしい
マリルリが不自然にシールド張らずに雑に使われてた時は何となくそういう頭でいることにしている >>270
そうなのか、じゃあ今日珍しく10時くらいに潜ったから時間帯の問題でその構成が流行ってる国地域の人と当たった感じかな エアームドメガニウムダーテングより前から外国人に好かれてたなそのパーティー ゴーストに限らずマリスチル+αはやっぱ強い
手堅く3勝狙ってくなら結論パだわ そういえばカントーで図鑑埋まってないのアズマオウだけだ
進化させる分の飴とかは十分あるけど、何となく時期を逃した 初手ブラッキーorデンチュラでやってるけどマリスチルゴーストはほぼ勝てないわ
裏にスリーパーあたりを置いとけばいいんだろうか マリルリとスチルに強くでれるポケモンって
メガニウムくらい? デオD、ボルチェン型ミュウ
スチル使いでメガニウム対面よくあるけど、読み合いそんな恐くない スチル、マリにワタっ子加えようかと思ったが
最近うざい電気で全部見られるから良くないかね あんまカリカリせずにやろーっと。こんなんずっとしてても何の稼ぎにもならんねんから(笑)
浅いスクワットとかでボチボチ基礎体力作った方がいいよー ナットレイ
1技目はパワーウィップで2技目がアシボがかみなりで迷うんだよなぁ
ナットレイのかみなりはあまり読まれないから交換だしされた飛行などによくささる
アシボはアシボで死に出しで出してきた不利な相手にシールドも相性も無視のアシボで後続のお膳立て
迷う
最後まで温存しとくようなポケモンじゅないね
初手か2体目で出したいポケモンだ レジスチルって個体値関係ある?2000何位とかのしかないんだけど、、レイド産しか持ってないから ナットレイのかみなりはあんま脅威に感じたことないな
アシボの鬱陶しさの方が嫌だ デオキシスの技1がレジスチルに効果は抜群になったけど何故?
エスパーと鋼は等倍ではないの?
素人すぎる質問すみません >>284
同じ状況。差がないことを祈ってる
報酬の一体しかないが育てる予定
スーパーかハイパーのどちらで運用するか悩んでる CCT、差し込み
ロックオンでマリルリあわに合わせる時のコツ教えて下さい >>284
ある程度厳選しないとチルに負けるんじゃないっけ
他はどうなるかは分からない バグでレート下がったからお試しとテストでレートが下がる下がる、トリプルアズマ試してるけど難しい初手か中が悩む。明日もレートを犠牲に試します。 >>292
ありがとう
マリルリバックの時に3ターン目になるのは知ってましたが
みをつくしさんも言ってましたがスチルマリだとスチルの図体でかくてマリルリ見えないんですよね >>293
まじで?
とりあえず3000位〜2000位の中で一番マシなのにするわ
レベル22までいける方がいいんかな >>294
俺もアズマ作ろうか検討中
検証宜しくです >>297
一つ現段階で言えるのは使って面白いですね、がんばります。 マッショ・地震・エッジという高性能かつ等倍範囲が広い技構成が可能で
水地ではラグを大きくしのぎナマズンに近いタフさを持つヌオー…
全然見かけないのはナマズンの存在が大きすぎるからなのか スーパーだとストーンエッジがあまり刺さらないからなあ
やっぱりハイドロカノンがタイプ一致で抜群じゃなくても刺さるのがでかい ヌオー使ってたけど、技2が重い
回転率が悪いのかな
好きなポケモンだけど、生かしきれない >>300
ラグは今のパーティでムドーとナマズンと共に運用しているのですが
草をケアしても素の柔さとチルへのどうしようもなさが気になるようになりまして…
ただハイドロカノン連発で劇的に勝利することもよくあるので悩ましい所です
>>301
草を処理しシールド枚数が不利でなければ終盤割と誰とでも戦えそうではあるんですよね トリデも重いせいで電気勢にいつのまにか追い込まれるからな
スーパーはスピード感大事 >>283
ウィップの技範囲狭いから、ラスカorかみなりが無いと有効打がない対面が多くなる気がした
>>296
チル対面はHPの実数値が大事だったはず
みんぽけ とかの個体値チェッカーで調べてみては 人の真似してコモルー、Aキュウコン、マルノーム使ってみた
24連敗した >>305
その忍耐強さに感心する
てか、誰の真似だよw 耐久型のステータスしてるけどあまりスーパーリーグで使われてないポケモンに興味がわくのは分かる
なんか自分で発掘したくなるんだよな、マルノームいけんじゃないかなとかさ、そんで調べて技を見て使われてないのが何故なのかを知るのさ…
でもいつか技にテコ入れ入って急に有用になる可能性も捨て切れないからスーパーリーグ高個体は取っておいてる ヘドロ大地のガマゲロゲすらラグナマと比べて遅いのがかなりストレスになったし
ヌオーも同様の欠点があるよね
シールド2枚同士の序盤だとなかなかシールド剥がせなくてイライラするし >>308
マッショのゲージ回収速度で「遅い」「重い」というのも贅沢な話なんでしょうけどね
重いなりにちゃんと高性能ですし
…と主要なむしタイプの技と使い手の性能を調べて思いました
クレセリアやブラッキーが増えるなら活躍させられるかもと思ったのにこいつらときたら… >>304
まじで?
とりあえず一番マシな2000位くらいのにした。3000位くらいのに比べてHP 1低いみたいだけど。。
まあ気にせず使うわ。ありがとう。 虫技もどこかでテコ入れ来そうな気はしてる
ただでさえタイプ的に通りが悪いのに基本性能まで低かったら使い所無いもんなぁ マリルリスチルゴーストってさ、初手マリルリだろ?
結構多い初手アロライ来たときどうすんの?
しかもアロライの裏にナマズンいるのも多いし。 >>312
いいんだよ 出し負けてもシールド使わせるなりHP減らせばアロライなんてゴーストの起点になるからね シャドウウツボットよりロズレイドのほうが上位互換だとは思うけどね まとわりつく・むしのていこうをバークアウトと同性能に
むしくいを3色キバと同性能に、れんぞくぎりをマドショと同性能にすれば
むしタイプはかなり救われるんじゃないかと てかスチル育成してる人って良個体値のを育ててる?
2000位くらいのしかいないんだが >>315
調べたけど、どくづき型でギリギリ差別化できるかな?と言うレベル
はっぱカッター型ならロズレイドの方が上になる相手はクチートくらいだったよ >>155
ワイボ、冷凍ビーム
これ以外考えられないな。
オバヒなんて無くてもワイボ連打でスチルに勝てるし。
等倍以上取れなかったことないしチルやトロピをほぼ一撃で粉砕できる可能性もある。 マッギョ(マッショ放電泥爆)
ルンパッパ(泡エナジーボール冷ビ)
に加えるなら何がいいですかね?
とりあえずエアームドとレジスチルを試して、レジスチルの方が勝率は良かった >>321
あと、弱点というか不安材料があったら教えていただけると助かります 昨日はやたらとナットレイ入れてる人とあたったから炎ポケ入れようかと思ったけど
リザはブラバン持ちいないし育てるの躊躇するわ >>323
そこで太陽ポワルンですよ
ソーラービームを解放すればマリルリやナマズン、マッギョも粉砕できます 晴れポワルン試しに強化してワンセット使ってみたけどかけた育成コストを後悔するレベルで全然ダメだったぞ
まず1番EPT高いひのこがEPT3の時点でソーラービームなんて打てないから全く現実的じゃない
シミュって見りゃ分かるけどマッギョナマズン対面なんてシールド無しノーガード対面でもソラビ溜める前に泥爆二発打たれてお陀仏、ブラフもクソも無い状態
まぁ強かったらもっと使われてるよな >>325
場面はかなり限定的だよ
良くあるのが初手でマリルリと当たってあわで削られレイビ1発食らって死にかけの時にソラビで一発逆転
(シミュレーターの理想個体だと技2もう1回食らってギリ負けになってるけど)
あと初手でスチルあたりと当たってスチルがゲージ溜めてからナマズンに引いた後、どろばくだんを1回食らってから打つとか スーパーは環境的にほのおが活躍できるようになってきている気がするので(鋼:スチル、エアームド、ジラーチ、草:メガニウム、ダーテング、ナットレイ、虫:デンチュラなど)
ほのお入れとくのはいいと思う
自分は今はたいようポワルンではなくシャドウウインディ使ってます
シールド介護必要になるから万人向けじゃないけどこれらのポケモンに対する圧がすごい
実はややこちら不利みたいな状況でも引いてくれたりする マットショットで技が重いなんて
地面を苦にしないタイプにはゲージ貯めのボーナスステージやで。 >>284
個体値高いのはハイパー用に取っておくといいよ 朝から5連敗してしまった
ドータクンマリルリスチルって強いんかw >>332
こういうパーティはダーテングでぼこぼこにできる
スチルは削っておく必要があるが おれも数日前からゴースト使いになったんだが
後ろに悪とかノーマル系いたら終わるけどメチャクチャ強いなこいつ
相手が使ってきた時は微妙なのに自分が使うと強かったという珍しいポケモンだわ
普通逆なのに マイナン1位いたから使おうと思うんだけど
あとゴルバット入れてもう一体は何入れよう? >>293
うお、ほんとだ
レイド産最高のBFF使ってるけど負けるわ
知らんかった >>336
ゴルバットってシャドウかみつく?
それとも翼毒牙シャドボ? >>338
普通にリトレーンするつもりだったけど、そうかシャドウかみつくも使えるのか
どうしようかな マリルリナマズンエアームドのテンプレで1800から2200まで伸びたけど、やっぱこの辺で頭打ちやわ、みんな強い スリーパー入れたらまた伸びるよ
耐久あるし雷冷パンとシャドボで鋼にも通るし >>334
ゲージ技ギリギリまでシャドークローためられたら鬼
みんな欲張っちゃったりすぐ技打ったりするからね ドクロッグ、ゴースト、シャドウウツボ入りパーティーに当たったらテロと割り切っていたけど、
こいつら増えすぎなんだよなぁ。対策としてスリーパーを入れざるを得ない。なおテングとヤミラミにボコられたもよう >>343
そいつら5体全部余裕で見れるバルジーナの実装が待たれるな
まぁ来たら来たでバルジ自身がもの凄くヘイト買いそうだけど ワシボンがあんな出方した以上はかなりやべーことになりそう ワシボンが卵から孵る救済しておいて
代わりにリーグ報酬にバルチャイとかありそう 初手わいがピクシーで相手シャドウサーナイトでミリでピクシーが生き残った
普通のサーナイトならどうなってたんだろ >>345>>346
まぁ次シーズンからポケモン報酬はプレパス使わなくても3勝、プレパス使えば1勝になるし
おまけに伝説ポケも候補から外れるからちょっと前のワシボン難民状態にはならずに済むだろう シャドウデンリュウはどうなの? 解放するか迷ってる ゴルダックまぁまぁ技いいから育成候補なんだけど使ったことある人いる? >>350
シャドウデンリュウ初手で使われてかなり厄介だった
アロライで知ってると思うけど回転が早くてシールド2枚持ってかれた上に対面も取られた(相手も2枚消費)等倍が入りやすい電気でシャドウの火力はえげつない
>>351
フレ戦でしか使ったことないけど耐久が脆い
技の打ち分けのきく念力レイビクロスが無難な構成だと思う 一方、シャドウライコウとシャドウレアコイルも試してみたがいかんせん柔らかすぎて無理だった
R団イベントでやつあたり消せたら少しは使い道出来ると思うが、現況ならアロライデンチュラで足りる >>352
使用感教えてくれてありがとう!
バブルこうせんのデバフで嫌がらせしようかとも考えてるけど耐久ないなら一応育成保留にしておこ ゴルダックはねんりきが不一致だからな〜
みず/エスパータイプだったら使われたかもしれない 初期ジムのトレーニングで
野良コダックと野良ヤドン進化させたのを使ってくすり節約してた頃を思い出した ロックアイススチルというパーティと戦ったことある人います?
格闘が一貫するしその他の弱点も多いけど
いずれも高耐久かつ重い技をバンバン飛ばせるので
ネタと一蹴できる程弱くはなさそうだと思ったのですが 普通にコスト高いよな
んで格闘もしくはドロ爆搭載してる面々と当たらなきゃええんちゃう?
ドグロック来たらほぼ詰みな気がするし、グロパンチャーレムにひたすら殴られるのも顔面蒼白もの
ちな、カイチゲームさんで同じことしてる動画あるから見てからにした方がええと思うわ 統一はないけどハイパーではロックやアイスもたまに見る レジチームはコストに見合った強さがないかな
レジスチルのついでに皆処理される >>358
ありがとうございます、動画参考になりました
ラグのハイドロカノンとほぼ同等の早さで撃てる一致エッジはやはり魅力的… 3鳥や3闘みたいにレジ系もチームで揃えたら弱点被りまくりになるからね レジ統一ではなくレジ2匹+クレセリアとかなら
「重い技を飛ばしまくれる」「固い」というレジトリオの利点を活かしつつ
実用性を向上させられそうかな? 3シャドウってクチート、サーナイト、あと一体ウツボット? シャドウやってると勝率五分五分になる
初手でダメなら降参してるからだろうけども >>357
ハイパーなら見たことあるな。ラグとスチルで半壊させた 02010405010205次はお前の番だ!答えん、無能米政府に10の公開質問状を突き国政府は責任をもって答える義務がある
米国は1月2になる。
その間に染発生後の米国政府の対応は力不足逃れをしており、外部ではさまざまな疑問の声が上がる。感染症をめぐる次の10の疑問に対し、
米国政府は責任をもってはっきりと答える義務
疑問1:鳥インフルエンザウイルスの改造を昨年突然再開したのはなぜか?
疑問2:米軍の生物実験室が昨年一度閉鎖された。その真偶大流行を前もって予測しながら警告を無視したのはなぜか?
疑問5:どれくらいエンザ患者が本当は新型肺炎患者なつ米国で発生したのか?コミュニティ感染は早くから始まってい問7:米国で世界初の新型コロナウイルスワクチンの臨床試験が始まったが、これほど早くウイル問8:米国政府は感染症はそれほど深刻して
いるの一部の専門家が新型コロナウイを認めなのの生物実験室は何を研究しているのか?なぜ外部に情報を公開しな> 久しぶりにに気合玉スリーパーと当たったな。ノーシールドでいったらワンパンで死んでしまった >>370
自分も当たった
余裕こいてたらトリデワンパンで沈んだwww >>365
ウツボとサナは当確
あとウインディもあるよ
レアコイルとかスリーパーも面白いかも
なけなしの砂を入れてみるかな ラルトスってか
エスパー自体が見かけなくなった>>R団
たまに出てもスリープとか
シャドウサーナイト欲しい ヘルガーで思い出したけど、イカサマとかみくだくって威力もゲージも一緒なんだけど意味あるんか >>375
同等ならまだいいじゃない
がんせきふうじやオーロラビームなんか
エッジや冷ビの完全下位互換で追加効果もなしという悲惨ぶりだし
こんなクソ技を割り当てられたポケモンの気持ちを考えたことあるのかナイアン >>375
わざマシン使ったときや解放した時にどっちでも当たりというナイアンの粋な計らい >>375
素早さとか状態異常とかないもんな、このゲーム
もうちょっと何とかしてやれよって思う
>>377
草 やっぱナイアンって神だわ ポワルン (太陽)マルノームトリトドンというかわいいパーティに負けたので悔い無し 今日はブラッキーハッサムマリルリで5連勝しました
100個体はハッサムだけなのに スーパーで100個体が意味を持つのはカンストしてもCP1500以下のポケモンだけだぞ。
(チャーレム、ヤミラミ等) >>376
こごえるかぜが超性能デバフ持ち技なのに対し、原作ではそのこごかぜと別タイプ同性能技である岩石封じを
超絶クソ性能追加効果無しに設定した意図をナイアンに聞いてみたくはある ランターン先発のブラッキーデンチュラがなかなか安定してる 〇〇さえ来なきゃ勝ち越せるパーティをその日の環境に合わせるか
テンプレパでプレイングで勝つかしかまともに上がんない希ガス >>386
ここのところ初手マリルリやトリデプスがかなり増えてるからランターン先発確かに刺さりそうなんだよなぁ
今ヤミラミ先頭に据えててランターン控えに置いてるけど、
ランターン初手にした方が勝てるんじゃないかとここ数日感じるようになってきた
ただその場合初手でマッギョ引くとご臨終なんだよね… >>388
マッギョはたしかに辛いけど交代でごまかしてハイポンでワンチャン狙ってる。受けるだけならマッギョとかナマズンはブラッキー適当に後出しで投げとけば割とどうにかなるけど敵にドクロッグ引いた時がしんどいね。 ムドーのラスターカノンの出番があまりにも少ないので原作で覚えられる技2候補を調べてみた
使いどころありそう:
・いわなだれ
・こごえるかぜ
・あくのはどう
・つじぎり
・シザークロス
いらない:
・スピードスター
・がんせきふうじ
・エアカッター
・ドリルくちばし
・アイアンヘッド
・たつまき
・あやしいかぜ
あく技を覚えてくれれば等倍範囲が一気に広がるのになぁ イーブイ0FFが出たわ
とっておきがないブラッキーはどう?
かといってすご技使う価値あるのかな? 22470505472205ewe次はお前の番だ!答えん、無能米政府に10の公開質問状を突き国政府は責任をもって答える義務がある
米国は1月2になる。
その間に染発生後の米国政府の対応は力不足逃れをしており、外部ではさまざまな疑問の声が上がる。感染症をめぐる次の10の疑問に対し、
米国政府は責任をもってはっきりと答える義務
疑問1:鳥インフルエンザウイルスの改造を昨年突然再開したのはなぜか?
疑問2:米軍の生物実験室が昨年一度閉鎖された。その真偶大流行を前もって予測しながら警告を無視したのはなぜか?
疑問5:どれくらいエンザ患者が本当は新型肺炎患者なつ米国で発生したのか?コミュニティ感染は早くから始まってい問7:米国で世界初の新型コロナウイルスワクチンの臨床試験が始まったが、これほど早くウイル問8:米国政府は感染症はそれほど深刻して
いるの一部の専門家が新型コロナウイを認めなのの生物実験室は何を研究しているのか?なぜ外部に情報を公開しな> すご技使う価値は無いけど、とっておきが無いブラッキーなら使う意味ない とっておきがないなら意味無いレベル
何気に悪とノーマルで等倍を広くカバー出来るしな
耐久型のブラッキーだから十分ありがたい性能 >>386
毎日ここ見て編成考え直している雑魚です
今日はあなたの真似をしようとしているw >>394
>>395
ありがとう
答えが分かりきった質問ですみません
とりあえず進化だけさせて置いとくかな >>397
いや進化させたらダメだろ
とりあえずもうあとはブラッキーしかないってときはすご技使って使えばいいけど
そうじゃないならイーブイのまま置いとけよ とっておきがないんじゃブラっきなんて解放してもしょうがないんじゃ?
イカサマと悪のはどうってなんか違いあるっけ とっておきブラッキー持ってるんだけど、ブラッキーって編成組ませるの難しくない?
みんなブラッキー入れてどんな編成PT組んでますか? >>399
イカサマは、発動回数4回→3回でサイクルする
つまり回転がはやい シャドウ3体って安定すんの?今日3回当たって全部勝ったんだけど。バトルリーグでレイドバトルすんなよ。 >>402
初手がこちらムドー相手シャドウウツボットで即降参というのがあった
安定した勝利ではなく爽快な勝利を求めているのだろう >>400
アローラライチュウと組んでるブラッキーはうざい
かくとうとレジスチルに強いポケモンと組むといいと思うわ ブラッキー入れるならゴンベにするわ
1番の天敵のマリルリにきついしゴンベなら舌なめでほとんどのやつに等倍で耐久も高くのしかかり連発できるし解放じならしで鋼にも通る ゴーストにもじならし通るよね
育成開放コスト安いから試してみるかな ゴンベありかなあ
一周回ってメイン帯変わってきてるから、
環境に合わせないと勝ち積めないわ
マリルリ、レジスチル以外は変化激しい >>305
> 人の真似してコモルー、Aキュウコン、マルノーム使ってみた
> 24連敗した
25戦目は勝ったの?
それとも、目が覚めたの?w トリデ+草にボコボコにされたわ
ムドーからわかっちゃいるけど水行って草パターン格闘入れんとダメか
どう対処すればいいのヘタレに教えて >>398
そうですね
今後の技追加などブイズの調整に期待しておきます 43290505294305ewe次はお前の番だ!答えん、無能米政府に10の公開質問状を突き国政府は責任をもって答える義務がある
米国は1月2になる。
その間に染発生後の米国政府の対応は力不足逃れをしており、外部ではさまざまな疑問の声が上がる。感染症をめぐる次の10の疑問に対し、
米国政府は責任をもってはっきりと答える義務
疑問1:鳥インフルエンザウイルスの改造を昨年突然再開したのはなぜか?
疑問2:米軍の生物実験室が昨年一度閉鎖された。その真偶大流行を前もって予測しながら警告を無視したのはなぜか?
疑問5:どれくらいエンザ患者が本当は新型肺炎患者なつ米国で発生したのか?コミュニティ感染は早くから始まってい問7:米国で世界初の新型コロナウイルスワクチンの臨床試験が始まったが、これほど早くウイル問8:米国政府は感染症はそれほど深刻して
いるの一部の専門家が新型コロナウイを認めなのの生物実験室は何を研究しているのか?なぜ外部に情報を公開しな> チェリム、スチル、ナマズンでほぼ勝てるようになった
が、あんまり面白くない
アロゴローンとかサマヨールとかゴルバットとかヤルキモノとかコモルーとかコドラとか
3進化の真ん中のヤツを使って原作のエリートトレーナー感を出したい
使えないんだろうが >>414
ほぼ同じ構成つかってるが相手が初手ドクロッグだとキツくない? >>414
ゴース、ゴーリキー、ゴローン、ユンゲラー(´・ω・`)
なんで進化しないの(´・ω・`) ゴルバットよさげにみえるが
流行りの電気や安定の鋼に普通に処られる >>417
少し使ってみたことあるけど
シャドボのおかげで出し負けてもシールド1枚か大ダメージの2択はとれるからまあまあいいよ。
トリデプスはシャドボでもあんまり減らないから完全に出し負けだったけど。 トリデプスはナマズンで処すことが多いから普段あまり気にならないけど
等倍だとほんとダメージが入らないのよな
逃げられない状態で仕方なく普段出番のないムドーのラスターカノン撃ってみたけど減らなさ具合にびっくり >>400
ブラッキー、ドクロッグ、スチル
でめっちゃ安定してきた スチルとブラッキー組ませたら格闘きたときやばすぎやん >>390
ピカチュウ (コードモ Sd33-SJQp [49.104.19.215])
IPアドレス
49.104.19.215
ホスト名
sp49-104-19-215.msf.spmode.ne.jp
郵便番号
805-0036
都道府県
福岡県
市区町村
北九州市八幡東区
町域
小熊野(コグマノ) 最近サンダー流行ってるのかな?
ブラッキーで返り討ち余裕なんですが アメ100個の使い道は下記のどれがおすすめですか?
@ミュウの技開放
Aジラーチの技開放
Bメルメタル高個体(現在PL15)の強化(技開放・ふしぎなはこ無し) ミュウ一択
いわなだれ、軽くてシールド剥がしにも等倍範囲も広くていいわー
後は気合い玉、オバヒ、草結びとか >>426
ジラーチ解放して使ってるけどほぼ破滅の願いしか打たないぞ
そのなかじゃ一番後回しでいいと思う ジラーチはナマズンとかに最後っ屁でサイキネ使う程度だな
4割位は削れる >>415
初手はあんまり当たらないなあ
即交代で出してきたらスチルラスカノでシールド二枚使ってくれることを祈るくらいだね
>>417
電気地味に増えたよね
おれもマイナン使いたいし >>427
>>428
ありがとう。
ミュウ開放します。
自分はレート2200〜2300ぐらいなのですが、ミュウ使ってる人
ほぼいないです。高いレートだとミュウ使い結構いるんですか? さっきランク10の2900帯でドンファンネイティオモルフォンの人に当たった
同じ10だけど圧倒的に向こうの方が楽しんでバトルしてるしいっそう報酬なしフリーバトルを実装してほしいと思った >>390
俺も最近showdownしてる
てか、道具が満杯+200とかいう圧迫状態でgoのpvpはプレイできなくなった 2450帯今日も2-3-1-1-2でボロ負けw
トリデプス大量発生でデンチュラ腐ってきたわ >>431
相当使用率低いです
あとたいがいしゃドクロオバヒくさむすびなんで読みやすいです
耐久あまりないです
ぶっちゃけ寝かせておいて来シーズンになってから足りないものに入れるのがいいのかなーと個人的におすすめしておきます 48170505174805ewe次はお前の番だ!答えん、無能米政府に10のre公開質問状を突き国政府は責任をもって答える義務がある
米国は1月2になる。
その間に染発生後の米国政府の対応は力不足逃れをしており、外部ではさまざまな疑問の声が上がる。感染症をめぐる次の10の疑問に対し、
米国政府は責任をもってはっきりと答える義務
疑問1:鳥インフルエンザウイルスの改造を昨年突然再開したのはなぜか?
疑問2:米軍の生物実験室が昨年一度閉鎖された。その真偶大流行を前もって予測しながら警告を無視したのはなぜか?
疑問5:どれくらいエンザ患者が本当は新型肺炎患者なつ米国で発生したのか?コミュニティ感染は早くから始まってい問7:米国で世界初の新型コロナウイルスワクチンの臨床試験が始まったが、これほど早くウイル問8:米国政府は感染症はそれほど深刻して
いるの一部の専門家が新型コロナウイを認めなのの生物実験室は何を研究しているのか?なぜ外部に情報を公開しな> >>437
ピカチュウ (コードモ 13b6-ur4w [61.214.101.169])
IPアドレス
61.214.101.169
ホスト名
p2169-ipad01tottori.tottori.ocn.ne.jp
郵便番号 680-0805
都道府県 鳥取県
市区町村 鳥取市
町域 相生町(アイオイチョウ) >>431
初手出し負け用のクッションに使えます
仮に相手の初手にこっちのミュウが有効打持ってなくてもハッタリかます
ハッタリで相手交換してくれたら有利になりやすいし、居座られてもやや不利ぐらいの対面に持ち込めるから出し負けよりはマシ
同じ用途でスリーパーも使えます
最近は>>435パターンが読まれてチル出されやすいから、対空技持っとくのもおすすめ レート1900
ほのおよく見るようになった
エンテイ増えてた
アローラゴローン良いよ
チルムドーのゴドバが屁みたいなダメージやわ
交換受け上手くいくと勝てる ユーチューバーがガバイト使ってて面白そうだったけどどうにもならん
フカマルコミュまだかよ ガバイトとコモルーはわりと初期から可能性を指摘されてた >>431
使いたいけど強化済なんで使えない
こう言う人達が沢山居るよ ビークインに当たって勝ちはしたもののかなりかき回された
通常技のれんぞくぎりはともかくとして
ゲージ技はとどめばり・パワージェムという一見クソな構成だったのに
妙に長生きされてとどめばりのバフがかかりまくった状態で暴れられた
スーパーは何が出てくるか本当分からないよね… だから面白いんだけど
>>442
今日は初手トリデ多かったなぁ
初手ムドーだからしんどかった ほんとトリデ増えたな、それを一位トリデで倒すのは楽しいんだけど
やっぱ初手マリルリに変えた方が勝率上がったわ、今日は19勝 ナマズン・スリーパー・チルタリスのパーティーでやろうと思うんだけど、
スリーパーの技構成は冷パンと何が良いと思う?
炎かシャドボにしようと思うんだが >>435
そのワザ構成にしようと思ってました。まだレートが低いのでそこまで読まれないかと?
>>439
初手がシャドウサーナイトで出し負けに使いたいのですが、エアームド・レジスチルなどでは
ちょっと力不足ですかね?
>>444
確かに。1体しか入手できないので、他のリーグように強化しているとしたら少なくなりますね。 >>449
オバヒだとエアームドは一撃、スチルは8割+シャドクロで勝てます
経験上相手の技2にわざとシールド張らないと、あいこで相手も張らずオバヒ当たりやすい
多分一度食らったことある人は張ってくるかな ナマズンとチルタリスはもう型落ちやと思ってる
未だに現役なのが不思議
この2匹は2重弱点もちでその弱点の草と氷技持ちが蔓延ってるし
息吹ゴリ押しも鋼が多い中とおりにくく解放も意味がなくゴドバ1択で駆け引きもくそもない
ナマズンも泥ばくか吹雪で迫れる相手といえばチルタリスくらいしかいなく等倍同士だとうんこ掛けしかできずナマズン入れるなら格闘を入れて鋼に対応したほうがマシまである >>450
雷はきあいだまより外そうと思ったんだけどな・・・ >>452
ナマズン好きだから使ってるけどレジスチルマリルリ
対策で考えばドクロッグでいい感はある
ただそういうドクロッグをナマズンで狩るのが楽しい >>452
ナマズンねー
ゴーストとかシャドウサナとかドクロッグとかの紙耐久高火力に当てると良い仕事するんだけどね むしろナマズンはよくがんばった方だわ
ナマズンがこれだけ輝いたのシリーズ登場以来はじめてじゃないか?
他のポケモンはメガだったり特性だったりで出番もあっただろうけど 昔からナマズンが一番好きなポケモンだったんだけど龍舞覚えても大したことなく、所詮マイナーポケだっただけに今回でなぜか脚光が当たったのは嬉しかったわ
ふぶきで舐めてるチルタリス狩るのも楽しいし >>431
耐久がなかなか紙だから、気をつけて使ってね
技マシンも90枚くらい消化は覚悟で ナマズンはふぶきもってるからな
エアームドにもへっちゃら ナマズンはそれなりの地位に落ち着くだろうけど、高速泥爆と隠し技のふぶきで中堅以上にはいられそう
泥爆の下方修正だけが怖いけど 泥爆よりマッドショットの方がヤバそうだから
しかし色々試したいのに5セットじゃ足りないよ・・・ ナマズンか、残念ながらブルンゲルとバルジーナの導入によって相当数の使用者がマッギョに流れちゃうだろうな プレシーズン最初の頃はこんなに草いなかったから強かったけどな
ナマズンはバランス型で手広く戦ってくれないと困るから二重弱点で即退場はしんどい タイプも技もラグと被ってるうえにラグより柔らかくて弱いぞあいつ ムドーとナマズンを軸にしたパーティでようやくpvpを楽しめるようになった自分としては
くさむすびクレセリアが来た後もどうにか活躍させてあげたい…
と思ってシミュレートしてみた結果が以下のとおり
理想個体のナマズン(PL28 個体値0ED HP180)に対し
理論上の最高火力個体クレセリア(PL19 個体値F55)が与えるダメージは
サイコカッターが3、くさむすびが133となり最速で撃った場合の累計ダメージは151
草結びを撃った後サイコカッターだけで殺しきるにはあと10発も撃たねばならず
それまでに泥爆弾を3発ももらい体力を7割近く持ってかれてしまう
ムドーに対して等倍で入るのがクソ技のオーロラビームしかないし、
くさむすびクレセリアが出回ることでナットレイやチェリムが減るんならむしろ好都合? >>466
柔らかいのに火力がないから
ガマゲロゲ使うならラグ使うな トリデブラッキー増えたのか
ドクロッグ入れるかな? >>452
自分で鋼が多いって言ってんだから答え出てんじゃん よしさっきのスポットライトアワーでパルシェン完成したんで使ってみるか
と思ったがチルタリスくらいにしか刺さらないな… トリデは自分で使うとそうでもないけど人に使われると鬱陶しい
硬すぎる そかラグ忘れてた
トリデプス増えた印象
マリルリじゃれつくからドロポンに変えようか迷ったけどどうせ裏目るからキープ >>472
すっかり忘れてた
まぁ色違いもう持ってるからいいか…
こごえるかぜとゆきなだれという超優秀な技に恵まれていながら勿体ないね
どっちかラプラスに教えてあげてほしい >>402
安定を求めてたらシャドウ使えない
技2食らったら等倍でも即死のことが多いからね ドクロッグがこんだけ使われててオコリザルがほぼ使われてない理由ってなんだろ
最大の違いは対フェアリー性能だけど、オコリザルもクロスチョップ辻斬り持ちで回転速い上に
不利なゴーストエスパーへの対抗策持ってて場合によってはハマりそうだと思うんだが全然見ない
もし使用歴ある人がいれば教えてほしいわ ガマゲロゲは地面組のなかでは一番マリルリに有効だからパーティによってはラグより活躍するよ
ただ今は水地自体が前より動かしにくい >>480
減ったなぁと思って対策しなかったらやたら出てくるジレンマ
自分のレートが低いからかなー 一時期よりっていうならそうだけど
まあ絶滅はしてないわな トリデGBL開始当初はかなり見たけど
最近また復活したんか ヤミラミFFEとEFFがいるんだけど、EFFの方が攻撃落ちるけど順位は高い(2位と4位)
まあ個体順位は誤差のレベルだろうけど皆ならどっち強化する? マッギョデンチュラが増えて電気率上がったから電気貫通するマリスチルよりトリトロって感じなのかな >>400
ブラッキー、ナマズン、マリルリ(冷ビ/じゃれ)で本日ランク10に到達した。
シーズン1のスーパーリーグは全てこの編成。
草が重いのは覚悟の上だが、クレセリアがくさむすびを覚えるようになると流石に厳しいか? あ…ありのまま 今日起こった事を話すぜ!
「20戦やって相手初手がみんなバラバラだった」
な…何を言っているのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
以下、2回遭遇
ヤルキモノ、ゴースト、アロライ、スリーパー
以下1回遭遇
トリデ、チャーレム、ジラーチ、マリルリ、デンチュラ、チル、
ゲロゲ、ヤミラミ、ジヘッド、ピクシー、ナマ、メルメタル
頭がどうにかなりそうだった…
出し負けだとかテンプレだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… >>488
おめでとう、やはりトレーナーの腕が良ければナマズンはきちんと応えてくれるんやね
くさ技持ちがクレセリアだけならいいけど、
もしクレセリア+くさタイプが流行ったらと思うと… ランターンって
マリルリ、スチル見れるし
チルタリスにもそれなりに戦えるし
まさか強い? >>488
すげえ
俺もブラッキー使ってたけど2600が最高だったわ
ブラッキーデオキシスムドーでやってたがバランスはいいけどマリチルスチルテンプレに弱くてデオキシスが過労死する エアームド全盛の頃はランターン大活躍だったけど
マリスチル対策のついでにやられることが増えて外した レアコイルってどうなん?そこそこ良い個体手に入ったから気になる CCT意識してたらいつの間にか対面取られて負けてしまった >>491
ずっと使ってるけどレート2850くらいで限界を感じてる
そこそこ見れるポケモンの範囲は広いんだけど、いかんせん技2の10万とドロポンの溜まりがトロい
草になす術ないのもマイナス、上記2点により初手のポケモンで出し負けた時はほぼ負ける 昨日初手トリデブラッキーめっちゃ見るなと思ってたんだが、今日は分かりやすく初手ドクロッグが激増していた
と言う事は明日明後日辺りは初手スリーパーやエアームドがトレンドかな…そんでトリデブラッキーに戻る 初手トリデとあとなぜか生ライチュウよく見たんだがYouTuberの影響か? 初手トリデだのドクロッグだの言ってるから初手ナマズンにしてるのに
ちっとも初手来ずに初手ナマズン死んだあとにトリデが出てくるのやめーい 初手どろかけネンドールいいんじゃね?
裏にナマズおいて サナ、ボット、ガラガラ(ヘルガー)のしゃどうパ技1ゴリ押しなかなか強いな
今まであれこれ考えてたのがアホらしくなるわ
トリデ、アロガラをみるかスリーパー、ムドーをみるか3匹目の選出が勝敗を握る アローラライチュウの技は何が良いだろうか悩ましいな チャーレムの技に迷いが出てきた。
カウンター、グロパン、冷パンでずっとやってたけど、
サイコカッター、爆パンもアリな気がしてきた。 >>506
そもそも3-3の時点で運ゲーやん
まぁこのパーティーが立ち回りとか不要な完全運ゲーパなのは認めるがな
1試合にかかる時間が短いからかけら使って砂サクサク回収できて重宝してるぞw >>477
マリルリや飛行タイプには手も足もでないし、クロスチョップはレガシー化してるからね
ローキックは弱すぎてダメ
インファはデバフがキツイし、スーパーでつじぎり自体刺さりにくい。バフ効果もあるけど技そのものは弱いし
だったらヘド爆ドロ爆爆パン使えるドクロッグの方が使いやすい トリデプス対策にフォレトス投入したけど今日は一回も対面できなかった
代わりにデオキスリーパーサーナイトに刺さったからまぁまぁ仕事したわ 試しに使ってみたけどチェリム強いね
ウェザーボール速すぎる レート1943ここまで午前中3セットプレイ
結果は5-0 4-1 3-2
今日中にランク8いけるだろうか ちょっと前までは炎技あるの知られてなかったのか
ムドーやバナでもシールド張ってこなかったしね >>509
ドクロッグは脆すぎる気がする
チャーレム作ったらシールドは使わないとだけどエアームドすら殺せて感動した みんな強くてなかなか勝てない。
そういうわけで勝ちそうになっても降参して5戦終わってからも負け続けて練習してるんだが
たまに初手見ただけで降参する人もいるからなかなか延々と練習ってわけにもいかないもんだね。 >>518
それって6敗以降の分も一気にレート下がる? トリデプス先発で残り草2匹という
水地メインの我がパーティにぶっ刺さるパーティに当たって負けた
きちんと相性補完が取れているし先発にトリデプスを持ってくるのも正解だと思うんだけど
草2匹を実際に入れて戦っている人に当たるとはなぁ… ランク10に届かなかったし
シーズン2はスーパー期間長いしで完全に予習と割り切ってスーパーやり続けてるんだが
4勝か1勝かって感じで安定しないけどだんだんコツ掴めてきたわ
前はスーパーが一番のゴミって考えてたけど、それも変わったぜ
目標はシーズン2のスーパー期間でランク9に行くことだ!! >>521
すごいさがる。
今日は2030あたりから1775まで落ちた。
マスター終わってからスーパーリーグの練習始めてから
2300くらいからここまで落ちたよ。
復帰組で今期のマスターから始めたからスーパーなんて全然未体験だったんですんごい勝てない。
マスターの時は固定メンツを上手く回せば勝てたけどスーパーはわけわからない。 いまだにテング、ムドー、メガニウム使ってるのいるんだな ムドーテングメガニウム使うなら今のうち
バルジーナ実装されたらただの産廃になる バルジほんとヤバイな
マリルリスチル超えのSCPでバークアウトと優秀な45技二つとか [めざめるパワー クイズ]
いまから穴埋め問題を出します。
これであなたのポケモン脳を測ります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
問
シーズン1を100戦してレート1800を守ったチームです。
(1)〜(9)を埋めなさい。
トゲチック:技1→めざめるパワー(1)タイプ
技2→ (2)+(3)
(4) : 技1→めざめるパワー (5)タイプ
:技2 →れいとうビーム +(6)
トリトドン:技1→めざめるパワー(7)タイプ
:技2→ (8)+(9)
ヒント:技のタイプは8種類。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
正解できる人は相当ポケモン脳が高いです。
回答頂いた方のポケモン力を100点満点で採点します。独断で。
正解発表は5/6 23:00。 めざパクイズ
回答用紙(コピペ用)
(1) (2) (3)
(4) (5) (6)
(7) (8) (9) 別に今テング作っても良いとは思う、バルジーナの進化前バルチャイは原作ではワシボンの対である存在
そこら辺踏まえると、バルチャイもワシボンを踏襲してGBLの報酬になる可能性が高い
だけれども少なくともシーズン2の報酬としては告知されてない、つまるところバルチャイ来るとしたら7月以降開始のシーズン3からかな?という予想 テングでゴーストのシャドボ喰らったら7、8割減ってびびった。
なんという耐久力だ
悪なのになー >>477
使ってたけど好きじゃないと継続して使えない >>490
>>492
ありがとうございます。
確かに草2体(メガニウム+ダーテングなど)の編成には手も足も出ません。
あとはトロピウスも重いですね(ブラッキーも押し負けるため)。
ただ、草タイプと草技(Aライチュウのくさむすびなど)の採用率は3割程度ですし、
展開次第ではブラッキーやマリルリの冷ビで対応できるので、勝率6割程度は維持してきました。
もっとも、今後くさむすびクレセリアがマリルリ・レジスチル並みに増えた場合には、流石にパーティ変更を余儀なくされそうです。
プレシーズンの途中から数百戦使い続けてきたパーティだけに残念ですが…。 >>532
なるほどインターバルはあるか
でもGBL報酬の緩和もあるらしいのが
引っかかるわ
どのみち厳選キツそうだけど バルチャイが報酬になったら交換してくれる人探すの大変だわ >>284
良個体値でないとチルに負けるがそれでもないより1000倍まし この3日75戦で5戦しか出し負けじゃない試合がなかった
1日5戦は出し負けじゃない対戦をさせてくれ >>321
チルに弱いからチルに勝てる何か
ドクロッグバナにも弱いからエアームドかね
スリーパー来たらごめんなさいだけど >>326
正面からは無理だな
スチルとかの有利対面でチャージ溜めまくって交代で出てきた水に一発打って退場って使い方してる バルジーナとブルンゲルはヤバいだろうな
少し弄るだけで環境激変するのに >>392
とっておきないブイズは弱い
系年末まで待て デンリュウに余裕こいてスチルだして余裕こいてノーシルドしたらきあいだま見事に食らったわw >>544
とっておき持ってないブラッキー使ってたけど限界感じた
限定技とか本当にやめて欲しい >>522
トリデプス、バナ、キノガッサでランク10目指してるよ、今は2300うろうろしてるけど
2299まではチルタリス(ムド)マリルリ、ナマズンが多く半自動で勝てるよ
2300から一気に変わって大変、キノガッサメインでランク10に行きたい ミュウ強いな
1日半でレート100上がった
といってもレート2100程度だけど 気になるのは本当にバルジーナにバークアウト、イカサマ、ゴッドバードなんて技与えるのかどうかだなぁ
バランス調整の観点からゴッドバード無しで燕返しだけとかもありそうだ >>508
シャドウパでも立ち回り考えた方がいい時もあるよ
シャドウウインディでスチル攻めてる時に交代受けでシャドウサナ出して(即死するけど)再度ウインディに戻して技1で削り倒すとか
シャドウパじゃなきゃそもそもそんなことしなくてもいいんだけども プクリンとピクシーどっちが強いの?
冷凍撃てるプクリン? オクタン使ってみた方います?
デバフオンリーだと心もとないけどどうなんだろうと思ってまして >>553
ドクロッグの時にカウンターが半減になるピクシーの方が有利だから俺はピクシーにしてるけど、
想定する相手によるんじゃないの? プクリンはHPの多さ以上に防御の低さが厳しい。
何が相手でもゴリゴリに減る。
ゴーストとか相手なら無双だけど。 ブルンゲル実装された後ならプクリンの方が好ましそう ノーマルタイプがあるかどうか、れいビとコメパンの違いかな ブルンゲルが来るまではPT次第としか
他がゴーストどうにかなるならピクシー
他でゴーストやりにくいならプクリン(ヘド爆搭載型なら厳しいけど) 今シミュったら対マッギョでプクリンはシールド2枚切れば対面取れるけど
ピクシーは2枚切っても負けちゃうから、今月のイベントでマッギョの駒と飴が揃って以降の初手選出ではプクリンの方が動かしやすそう >>501
生ライチュウ誰か上げてた?
トリデは色んな人が上げてるね 全リーグで使ってるけどキノガッサはカウンター、爆パン、タネ爆
高火力紙耐久だから技1はチャージより威力
草結びは持ってないけどエネ的にタネ爆の方が良いと思う攻撃Fは個人的に絶対条件 ピクシープクリンの意見みんな有り難う
考えてたらグランブルを思い出して噛み砕くあるし鋼に唯一通るなぁっとでも甘える勢でグランブル使いって少ないね >>551
こおりとフェアリー弱点てことでそんなに期待できるか?
青い奴(たまに黄色)の餌食やん ジラ、マリ、チェリムで5連勝できたわ
マリルリ狙いで出てきた草にチェリムのウェザボ当てるの楽しいな トリデプス最近よく見るようになった
特に今5戦したら4/5人は使っててびびったわ >>565
俺もあまえる勢はおおかた使ってみたが耐久が脆いんだわ
結局ピクシーかプクリンに戻ってくる >>568
トリデはどうせエッジほうしゃだからナマズンのえじき トリデは相性が極端だからな
勝てる相手には一方的だし負ける相手にも一方的
忘れた頃に出てきて酷い目にあうけど
後やっぱり硬すぎる
ラグの地震が二重弱点にも関わらず確1ではない ダーテングが嫌らしい増えかたしてるな
対策しないとちょくちょく痛い目見るけど対策すると全然出なくなるような絶妙な使用率 トリデは等倍を許さん耐久力だからな
スーパーリーグなかったら一切見向きもされなかったポケモンだろうなぁ 対になってるランパルドにはまったく出番が無いというのに… >>575
あれは創作だろうけど実際ああいう話ありそうだよな ドリデプスなんてスチルのきあいだま1発で吹っ飛ぶし使えないわw スーパーってマリルリとレジスチル作ればだいたい勝てるん? 俺の所属してるグループにタテトプスじじいと(俺が勝手につけた)あだ名のジジイがいる
そのジジイはタテトプス実装当日に卵から100%個体を出して、周りのジジババからおーすごいなんて言われて鼻高々だった
そしたらそのグループのリーダーに「トリデプスなんてクソ雑魚じゃん、そんなのジムに置かないでね」とか言われてめちゃくちゃ凹んで、周りのジジババも「ほんとだボスゴドラの半分くらいしかCPないw」とか言い出して
でも俺とかPvしてる若いやつらはトリデプスの強さは知ってたからそのジジイに「タテトプスは将来絶対使えるから大事に育てなよ、ただまだ砂は入れないでね」と教えた
ジジイはただの慰めとしかと思わなかったのか「ありがとな、ありがとな」としか言わなかった。でもその日からジジイはタテトプスを相棒にして可愛がっていた
相棒システムが実装されたときは「撫でたらめちゃくちゃ可愛いんだ、これがほんとに強くなるのか?」っていつも俺らに100%タテトプスを見せてきた
そんでいよいよ待ちに待ったバトルリーグ開幕、いつもの公園に行くとみんな渋い顔をしている、いつもはアフィサイトの受け売りで偉そうにしているリーダーもバトル難しいななんてボヤいていた
何が強いのか何使えばいいのかなんて話してたから、俺は言ってやったわけよ、「トリデプス最強だぞ」と
そしてタテトプスじじいのタテトプスを進化させ、わざも開放させレベルも上げて、色違い記念に進化させてあっただけのボックス番のラグラージ、フシギバナも育ててパーティ組んで俺がバトルの手本を見せてやったわけ
そしたらシールドもなしで敵のわざを受け止めるトリデプスの強さにグループは大騒ぎ、何よりタテトプスじじいがめちゃくちゃ喜んでて、こいつほんとに強いな!やったな!ってはしゃいでた
トリデプスが絶対勝てないのはラグとナマとだけ教えてジジイにバトルをさせてみたらなんと見事15戦15勝、一躍タテトプスじじいはグループの英雄となった
そして今日また公園へ行ったらそのジジイがズルッグを自慢してきた、なんか普通に自力でとったらしい
後ろでグループのリーダーが悔しそうな顔をしていた
トリデプスはシールド使わなくても耐えられるから他のポケモンでシールド使って倒すんだ!なんて周りのジジババに誇らしげに語っているタテトプスじじい
友達がみんなやめてひとりぼっちで遊んでいた俺を一緒にやろうやって誘ってくれた恩、少しだけ返してやったぜ なんか勘違いしたジジイからしっぺ返しを食らうオチを期待してたが…w >>552
意外とおもしろいね シャドウパーティー
5セットガチは疲れるから、何セットかはこれでやろw シャドウスリーパーのやつあたり消せないのマジ腹立つわ
とりあえず雷パンチ開放してる
相手のスチルに1発雷当てたら、その後炎パンチ警戒したんだか2回シールド張ってたやついて助かった トリデプス、スチルには絶望的に不利だが
気合玉1発じゃ落ちはしないんだよな
75%前後喰らうが耐える
シャドウラグラージの地震でやっと確1
ノーマルだと満タンからならギリギリ耐える、耐えるだけだが… >>592
炎パンというかシャドボも等倍でがっつり入るからな
スリーパーの基本は雷パンとシャドボだし 今更だけど、ボックス内のミュウ見てみたら
技1がシャドークローだったんだけど、
技2うまくそろえればスーパーで使えますか? >>595
>>595
高ランク帯ならもう技見切られてて微妙だろうけど中ランクから下ならぜんぜんいけると思うよ
草結びオバヒでね
解放100飴いるのと技マ50〜100は覚悟したほうがいいかも >>596
ありがとうございます。
なるほど、、
中から上に行くための試行錯誤だったので、ちょっと微妙ですかね、、 草結びオバヒ、或いはワイルドボルトが主流で上位帯はシールド貼るのが当然だからこそ
どっちか切ってドラクロのブラフでお手軽シールド剥がしの型に舵を切る選択肢もあるのがミュウの面白いところ ミュウのドラクロは3つの理由ですすめない
@ドラクロはDPE 1.43しかない。刺さる相手はチルタリスくらいしかおらず、相手がシールドしなかった場合劣勢に回る
Aミュウは耐性や耐久力がいまいちなので、技はシールドされないのが理想的。よってそもそもシールド剥がしに向いてない
Bドラクロはシールド剥がし以外の場面で使えない技なので、シールドを残してない場面で役にたたない ボルチェンミュウの場合、技2はサイコショックとあくのはどうとかかな? マスターだけどミュウはドラクロ気合で使ってたな
初手でシールド剥がすのが目的だから
最初のドラクロ受けられるとかなりきつくなる >>601
オバヒとくさむすび
もう技変える気しないやw ミュウは強えーよ
他2体で何が重いかで技変えればいい
草オバヒ読みのチルタリスを返り討ちとか、環境読みが楽しい
難点は良技引いた時に変えるのがもったいない ランク10は諦めたからシャドーパーティーでやってるわ。
勝てないけどとにかくあっという間に終わるから楽でいい。 >>602
マスターならミュウのドラクロはダメとは言えない
スーパーのドラクロは悪手だと思うけどね >>590
相手の編成を読んでどのポケモンでシールドを使って突っ張るかが普通のパーティと比べても重要になるよ
なので食らっても死なない相手の技2の把握も必要(例シャドウサナはナマズンのどろばくだん食らっても死なない)
あと技2は打てても計3発(=1匹1発ずつ)だからどこでどの仮想敵相手に放てるか計算してハマると嬉しい シャドウでナッシーって戦力になる?
ねんりき強そうだけど [めざめるパワー クイズ 正解]
トゲチック:技1→めざめるパワー(1炎)タイプ
技2→(2つばめがえし)+(3マジカルシャイン)
(4スターミー) : 技1→めざめるパワー (5草)タイプ
:技2 →れいとうビーム +(6かみなり)
トリトドン:技1→めざめるパワー(7電気)タイプ
:技2→(8のしかかり)+(9だいちのちから)
正答者0人でした。
レート1800というのは撒き餌です。
レートだけ見て考えることをしなかった人はポケモンに限らず伸び悩むと思うので反省しましょう。 このゲーム弱点多いと戦力にならんからなー
道具持たせるとかじゃくほの機能が追加されればねー なんかボタン反応しない時あるような、そんな連打しなきゃダメ? >>608
シャドウだと技1で相手の弱点ついてくのが基本になるけど現環境ではエスパー刺さる相手そんなにおらんから微妙かも
シミュってみたらドクロッグだとねんりき3発で倒せるみたいだからハマったら爽快だろうね 何の脈絡も無くいきなり需要0のクイズとか始めちゃう人ってw >>581
一発で飛ばすのは初心者だのぅ
スワイプ調整でわざとHPをミリ残して機転にするのが
我々プロのやり方じゃて スーパーでもミュウにドラクロ使われると結構厄介だぞ
オバヒだろうしシールド貼ってから交換に備えてやると思ってるとドラクロ使われた時にその後の思考がワンテンポ遅れる >>613通信状況が信用ならないから連打しちゃうな、俺は
公式的には連打こそがラグの原因なので控えろ、とのことだが
無理な話だ オールシャドウパーティでやってみたけど
難しいなぁ トリデとドクロッグが増えるだろうと思って
こっちはドクロッグとスリーパーを含む布陣で10戦やったけど一度も遭遇しなかったw
ドクロッグは紙装甲でちょっとキツいわ >>547
すごいわざマシンスペシャルで限定技も引き出せるのを知らんのかいw >>554
防御と体力が無いから長期戦は不利。
テクニックで上手く使わないと厳しいポケモン。 >>622
攻撃は素晴らしいが、防御体力は低く、エスパーの2重弱点で念力3回で沈むからギャンブルポケモンだよ。 ドクロッグとゴーストを親の仇とするなら誰を選べば良いんだ? >>627
ゴルバットかなあ
ドクロッグの技全てに耐性持ちながらシャドボでゴースト葬れるよ 25時頃初手トリデプス多すぎた
からレジスチル初手にしたらトリデプス消えたわw
もう勝てん >>630
ゴルバットは盲点だった
対戦表調べてみたけど結構優秀なのね
ありがとう
>>631
マッギョ良いよね
飴がないから今は厳しいけど >>626
だよね
こっちはスリーパーで待ち構えてたのにw
>>630
クロバットじゃなくてゴルバットの方がいいの? >>634
先方中堅でシールド割り要員として使うなら技の回転の早いゴルバット
フィニッシャーとして殲滅力とるならクロバットかなあ
スーパーリーグではエアスラッシュは重たい気がする
クロバット持ってませんけどね! ゴルバット、クロバットって
シャドボよりエアカッターの方がいいような気する。 >>628
プクリンは格闘等倍だしヘド爆で即死するし
そこまで有利って訳でもなくね? >>620
相手タイプを考慮しない場合、ナッシーの念力って通常技では屈指の威力だと思う。シャドウ云々を抜きにしても強力。オレはハイパーで愛用してる ミュウに対応出来ない人はミュウを使ったことがない人 ドグロとかにやられ過ぎて頭きたからシャドウスリーパー仕上げたけど中々いい。ドグロ、バナエグい減る
副産物で気付いたけどシャドウだとみんな初手絶対シールドする。これはいいよだし負け関係ないパーティー出来た メルメ、チル、ラグでやってる2,800くらいの者だけど、やはり鋼はスチルの方が良いのかな。
どーしてもスチルの回し方が慣れんのよなぁ >>618
ミュウの技をオーバーヒートだとあなたが信じているなら一発シールドを受けてから交代というのがナンセンス ドクロッグってギャンブルか?
最高の耐性と技セットを持つ格闘タイプだと思うが ドクロッグが念力3発で退場するから?
それがどうした!
答えろ! 最近ベイルさんがCCTは当然として
その応用として差し込みが大事っていってたけど
技同時発動での差し込みなんだけど
相手の攻撃力、こっちの攻撃力に依存しないのかな?
イマイチよくわからないんだけど
上手く説明できるひといる? 自分のレートでゴースト、ヤミラミが増えてきたから、ベロベルト大活躍 ワッチョイ 2e25-jgrQ
↑この人、昨日から一旦何なの? >>647
文脈がわからんからなんとも言えんけど
ミラーじゃなければどっちの攻撃力の方が高いかは
種族値の影響が大きいんだからだいたいわかるでしょ 無知ですみません。CCTってなんですか?カードキャプターたかしですか? >>647
同時発動で一発通常技を増やすテクニックでしょ
一発増える現象のメカニズムは分かってない
今のところランダムと解釈されてる
増えることもあれば増えないこともある
ただ上級者は同時発動を狙う >>551
実際ゴドバを覚えるか怪しい
ゴドバを覚えると書いてあるサイト(みんポケ、ポケマピ、gamepress)と覚えないと書いてあるサイト(ポケらく、Serebii net)の両者が存在するうえ、Pokémon go hub にはゴドバは
レガシー技との表記があり、カイオーガのドラゴンテールやチェリムのパワーウィップのように実装前に内部データでレガシーにした可能性がある [めざめるパワー クイズ]
いまから穴埋め問題を出します。
これであなたのポケモン脳を測ります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
問
シーズン1を100戦してレート1800を守ったチームです。
(1)〜(9)を埋めなさい。
トゲチック:技1→めざめるパワー(1)タイプ
技2→ (2)+(3)
(4) : 技1→めざめるパワー (5)タイプ
:技2 →れいとうビーム +(6)
トリトドン:技1→めざめるパワー(7)タイプ
:技2→ (8)+(9)
ヒント:技のタイプは8種類。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
正解できる人は相当ポケモン脳が高いです。
回答頂いた方のポケモン力を100点満点で採点します。独断で。 >>656
チェリムってウィップ覚える可能性あったのか…
ウィップあったら全然違っただろうな… >>659
ウィップあれば草としてもうちょい仕事出来ただろうに
今は炎担当だからな >>659
ウィップは原作で覚えないので内部データ中に消されたぽい CCTやろうとしても相手には絶対最低一発分通常技を差し込まれる
こっちが2T技、相手(例えばマリルリ)が3T技だとして、15T目にこっちが技2を撃てば相手はまだ泡5発分しか溜まってないはずなのにその4T後には何故かドロポンが飛んでくる
端末の性能の問題? >>656
まぁ実際ゴドバ覚えちゃうと完全なバランスブレイカーになっちゃうっぽいし妥当かな
初手バルジ想定で色々相手シミュしてみたけど、イカサマゴドバ構成だとフェアリー連中、一部の電気、岩を除けば全部対面勝てちゃうみたい
下手したらマスターリーグのディアルガみたいにゲーム自体をつまらなくしかねないからそれならそれで安心だわ バルジはゴドバの代わりに燕返しくらいが妥当なところかな
それでも強すぎかもだけど 5戦やって先頭が、スチル二体に、ダイノーズ、ハガネ、メルメタルと見事に鋼ばかりだから、先頭を水にしたら草が出てくるのはなんでだよ >>667
持論でオカルトでアルミホイル頭にまけって言われるかもだけど
1回そのパーティー削除して新しくパーティー作ってみて アロライ草結び減ったな、ナマズン来たらどうすんだろ ナマズン固定起用の低レートだけど、くさむすびアロライが怖いと思ったことないわ >>665
ゴドバ覚えないって書いてある所は燕返し覚えるって書いてある
ただ、地味にシャドボ覚えるの確定してるからなあ アロガラ使うと弱いんだよな
使われると割とめんどくさいのに ライトポケモンって通常に対しては変わらず、シャドウに対しては有利でいいのか >>670
バクフーンのソーラービームみたいなもんだからな
まず打たないし入らない >>674
これ初期にはライトに恩恵が無かったって検証結果見たけどどうなったのかね >>675
ラグのヘドロでなんとか乗り切るしかないかなぁ アロガラのホネコンボウや、格闘系のグロウパンチなんかは
シールド張らない戦法が定着してきたね
アロガラに関してはシャドボを打つタイミングがわかりやすいから慣れると容易い相手 チャーレムにかみなりパンチほしいなぁ
仕方ないからエビワラーで代用してるけど耐久ペラいのがつらい >>662
15T目は技2とあわが同時発動だから差し込みは当たり前だし、19T目にドロポンはあり得ない
ラグか端末か原因は分からないけどどこかで1Tとばしちゃって16T目に技2打ってあわの差し込み(あわ6発)20T目に飛んできたんじゃないかな >>682
15Tは2Tわざ7発(14T)の直後だから
あわは5発目(15T)の硬直中で6発目は差し込めないぞ? 草ってまたあんまり見かけなくなったな
マリルリが耐久お化け冷ビで弱点の草電気に張り合えるのが怪物すぎるんだよな
同じテンプレ連中のナマチルムドーもやれるし
さすが青い悪魔 >>683
差し込みという言い方が悪かったかな
その通りだから662の条件通りになることは無いって言いたかった マンタインのバブルこうせんでパーティー壊滅させられたわ ガマゲ遭遇したが普通に脅威だった
マッショ大地の力に完璧に伸された >>682
ターンという言い方が悪かった
662は例えば初手マッギョvsマリルリとしよう、こちらがマッギョ
こちらは電気ショックを7発撃った後放電を入力
本来ならマリルリは5発目の泡の硬直中であるはずなのに「スペシャルアタック!」の文言からマッギョのアップになった直後にマリルリの泡が飛んでくる
その後こちらが電気ショックを2発撃った(相手の泡が1回飛んできた後)タイミングでマリルリのドロポンが発動する
たまにこうなる程度ならラグかもしれんが少なくともCCTを意識し始めてからは毎回こうなってる
とりあえず原因は不明だけどどこかで1T飛んでるのね、ありがとう ガマゲロゲはだくりゅうでじわじわ攻撃力減らされるのであせる >>688
ほうでん打った瞬間のマッギョの顔に泡が飛んだら
そこで相手のマリルリのあわが一発増えてる
同時発動で1ターンあわになってる >>688
ブランシェのニューラがこおりのつぶてなら3ターン技だから試してみたらどうだろう?
やってみたけど2ターン技7発打って即技2打てば差し込まれないと思う >>654
CCT上手く使えてた場合は、やっぱり明確に相手のターン数増えてるんですけど
差し込みは通常技1発なら数ターン稼げるからそっちの技術の方が極めたら良さそうですね…
だけど増えないこともあるのがなぜだ…
機械が処理してるからケース毎に決まってるはずなんだが 色んなやつとっかえひっかえしてたら自分の裏にいるやつ忘れて交代手間取るから困る cctて分かるようでわからないんだけど
格ゲーでのスパキャンだよね?相手の技1が高威力多ターンの場合にこちらの行動で得をさせないように正規のターンで納めるてこと?
交代もターンリセット?相手が交代してきたら分からない ゲージ技は内部的に1ターン技として処理される
こちらのゲージ技と同タイミングで相手が通常技を使ってると念力でも甘えるでもその1ターンで処理されてしまう
つまり2〜4ターンかかる技を1ターンで使われてしまう
その現象を起こさせない為に相手の通常技の硬直中にゲージ技を出す必要がある
文章にするとこう? >>622と同じくトリデを叩きたくて、ドクロッグ・スリーパー・ランターン で3セット潜ったけど1体しか遭えなかったわ
でも、ルリスチルムドたくさん狩れたから満足 >>690
硬直時間的に飛んでくるはずのない泡が飛んでくるのは何故ですかという質問の答えになってない
>>691
ありがとう、ロケット団やリーダーでも試したけどならなくて対人限定だった >>698
CCTに失敗している
1ターンあわが発生している
その証拠がアップのマッギョにあたる泡 スリーパーをやっと実戦投入できたけどまじでクッションとして優秀だな
デオキシスを三体ぐらい屠ったのは快感だった ダメージも入ってるし相手のスぺシャル技エネルギーも増えてるよ
てかCCTの成否の判断はスペシャル発動で自分のポケモンがアップになった時(NICE,GREAT等の前)に相手の技演出が入るかどうか 2ターン技はどのタイミングでゲージ技撃たれても1ターン得するって事で良いのか? 今のSLってランク上位の人でさえも苦しむほどカオスだけど
来週シーズン2に入ったらどうなるんだ?
プレやシーズン1の時は駒不足&よく分かってないトレーナー結構いて
一気にランク駆け上がる時もあったけど、
もうそういうのは有り得ないよな?
このカオス状態のままだとしたらスゲー怖いんだが。 CCTの理屈は動画とシミュレーターで分かったつもりだけど
ごく自然に使いこなせるようになるにはなかなか大変そうだな…
しかしナマズンやマッギョを使う上では覚えておいて損はなさそうではある
こちらナマズン(マッショ2ターン)、相手マリルリ(泡3ターン)の場合
@マッショを3回カウントすることを「1セット」と認識する
A1セット終了時でゲージが溜まっていたら1回だけマッショを撃った後泥爆弾
B自分相手問わずゲージ技が発動されたらまたカウントしなおし
ができるようになればよいのかな >>704
2ターン技のみ1ターン目にダメージが発生するのでどのターンにゲージ技撃たれても1ターン技に変化するんじゃないの? あ〜ゴーストうざいわ
紙だしレジスチルの抑制になっていいが だめだランク9目指してたけど糸が切れて2000切りそうだ
SLは心中パーティーが決められないな
YouTube見てパーティー組んでも出し負ける出し負けるw全然勝てねー
使えるポケモンはあらかた育てたが、組み合わせが全くしっくりこない >>641
スチル技1で削れないからね
強ポケではあるけど鋼か格闘でしか攻撃できないと考えると微妙なとこもある >>655
クイズマンと言えば横須賀スレでコードの隠し場所のクイズ出して皆に半笑いされて激怒してた奴がいたのを思い出した >>705
言うほどカオスかなぁ
一昨日ジヘッドが初手で出てきた時は対処しきれずボロ負けしたけど、後は使用率がバラけてるだけで顔馴染みばかりだから立ち回り決めるのは楽だよ、レートは2900前後帯
3000以上のガチ勢でも使用ポケモンはそんな変わらんと思う、プレイングが格段に上手いだけで カオスなのは2000〜2500かな
ランク10諦めた人が好きなポケモンで遊んでたりランク9目指す人がガチパーティー使ってたり >>717
全リーグ解放になったときスーパーで使えるポケモンは100種類以上いると全スレで言ったら
「違うゲームでもしてるのかな?」だってさ
ああこの人はシーズン終盤を知らないんだなあって思ったよ
ランク8でも今は多分200種以上は普通に使われている スレのテンプレで
「CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!」
って書いてるのにな
テンプレしか人権がないと思ってる狭量ストレスハゲ共と話をしても楽しくないのに
ラグでイライラしてるのかすぐ噛みついてくる テンプレが好きならマスター行け
今のスーパー勝てなくてイライラするけど楽しんでる自分がいる スチルの気合玉+ラスターカノンや
アロライの草結び+雷パンを
シールドなしで耐えるマッギョ…
こいつやっぱ凄いな
でもスチルやマリルリに比べると全然見ないのよな マリルリ、トリデ固定であと1体入れるなら、今の環境だと誰が合理的ですか? マッギョは育てるのが面倒くさいのもあるけどメインどころに弱点多いのが案外使いにくい
鋼には強いけどね マッギョはSCPが良ければいい訳でもないのが罠すぎる
流石トラップポケモン >>717
うん、もうずっとそのレート帯で浮き沈みしてる。
ハマると15勝以上して一気に上がるけど
悪いほうにハマると平気で15敗するね。
しかも怖いのが例の「1勝するまで遊べます」で
悪ハマりした時に一気に落とされる。
だから「カオス」と表現したんだけどねー 正直スーパーはマリルリ以外は多種多様だわ
マリルリだけは大体のパーティーに入ってるけど >>725
にわかマッギャーとしては気になる情報
理想個体の仮想敵に対するマッショのダメージが1違うとか? 戦績記録してるから確認したけど
1番酷かったのはこの前の日曜だねー
1セット目にいきなり9連敗したんで10勝20敗 >>720
わかるわ。負けてもいいから練習しようと思って勝てそうでも
降参して遊んでたらレート2300から1700まで落ちた。
さすがにヤバいと思って1850くらいまで上げた。
気がつけば砂をマスターリーグより使いまくってるし…
これはいらなかったなあ…ってのが2,3体あるな。 個人的にスリーパーは失敗したな
雷パンとシャドボで活躍すると思ったがもっさりとタイプ不一致で弱点相手にしろクッションとしても微妙すぎた
技連発できるのしかかりゴンベかヤルキモノのほうが使いやすい シーズン2からマリルリ→スリーパーに変えようと思ってたけど
迷ってきたわ マリルリ→スリーパーにするとブラッキー来たときヤバい スリーパーはクッション受けだとあくタイプ出されると何にもできない。
ゲージも貯まってないから気合玉ブラフも無理なんでバークアウトイカサマでボコボコにされる。
初手の方がいいんじゃないかなあと思う。 砂いれて損したー!と思ったことはスーパーではないなあ
ハイパーだといっぱいあるけど 草入れるの毛嫌いしてたけどシーズン2からは草入れるわ
爆増えしてきたマッギョデンチュラランターンAライチュウの電気勢とマリナマラグを見れるのはやっぱでかい
フシギバナかジュカインかワタッコで迷う
バナが1番いいんだろうけどハドプラないからすご技使うかジュカインは紙耐久、ワタッコはゲージ技が重いのが難点だわ >>736
ルンパッパはいいぞ
悪いことは言わん、ルンパッパにしろ >>736
スーパーリーグ仕様のバナは打たれ弱い
俺の作って失敗した奴1号なんでちょっと試してからの方がいいよ。 オニドリル試した人いる?
技2にドリルライナーとゴッドバードを併用出来るのが凄く魅力的。
技1が残念なので使いづらそう。 メガニウム・トロピ・ワタッコ・ウツボは強い
フシギバナ・ジュカインは微妙 チェリム、ルンパあたりも使うと強いけどコイツら草枠か微妙だからなあ >>736
ルンパッパおすすめ。マリルリの冷ビ2発耐えられるのは魅力的 ルンパは草だけど、みずあるからこおりとほのお等倍なのは良い
ひこう弱点だけど、冷ビでチルに打点持てるのも良い
ただ同じ草対決になると部が悪いね
こっちは草等倍だからね
後、ゲージまあまあ重い 水や地面をサクッと狩った後
死に出しされた飛行や炎にサクッと狩られ
起点にもさせないシャドウウツボットの厄介さよ
しかもアシボのおまけ付き ナットレイも強いね
とは言っても飛行等倍なのは痛いけど ルンパッパの冷ビ持ちすっかり忘れて昨日チルタリスぶっ殺されたぜw >>728
対マリルリにおいて技1が電気ショックの場合、初手対面でシールドをお互いに2枚貼ると仮定する
放電のダメージが64になればマッギョ側が圧をかけられる
放電のダメージが63以下だとマリルリがギリギリ耐えてマリルリが勝つ >>763
ん?逆じゃね?
草枠で使うなら、飛行等倍は飛行相手にも戦えるってのは強み
かみなりでムドーにも打点あり
鋼入ることで炎二重と格闘弱点になるから、炎きたら終わりってのが弱いとこ 強い草が実装されたり草技の需要が高まったりして水地は使いにくくなったな
以前は鋼には絶対に仕事できたけど今はナットレイなんかもいるし >>756
ナットレイ入れて別にはがね入れてたらそうだけど鋼枠もかねてること多いから ナットレイくん案外耐久ないからなー
スチルのきあいだまでふっとぶし >>759
あーなるほどね
鋼枠として見たら飛行等倍はパーティーによっちゃ痛いかも >>763
冷ビ覚えなくないっけ
冷パン?
まあ器用だけど火力はないからな トリデプスと組ませる草タイプを選ぶとなるなら
ナットレイは向いてないかな
ドクロッグにまとめてしばかれてしまう >>767
トリデと組ませるならトロピかワタッコじゃない?
トロピは捕まえるのが難しいしワタッコは育成が面倒くさいけどな >>761
スリーパーの技はパーティーによるよ
むしろそれが利点だよね
使いたいポケモンに合わせて、技を変えれる
ミュウとかもそう
でもシールドなしの状況で使うのは個人的に微妙
冷パン持っててもチルタリスにギリ勝ちだったり、かみなりパンチ持っててもマリルリに負ける
メガニウムにもほのおのパンチや冷パンで弱点つけるのに負けるしなぁ
先発や出し負けのクッションで、シールドあるときに使うのは必須かな
ブラフでシールド剥がせればうまい >>767
キレイハナは?
はっぱカッター採用してしまうと相手のシールドなかなか割れないと思う >>761
気合い玉とシャドボーなしてる
〜パンチは火力不足で物足りないからね >>771
草技が今ひとつにされる上ヘド爆で抜群取られる シャドウクチートって対スチルだとどんな感じですか? プレ始まった頃は砂の消費量が
スーパー<ハイパー<マスター
と言われてたけど、実際はスーパーが断トツに砂を消費してる・・・
次がマスターで、ハイパーは砂ぶっこむ気力が湧かず、プレはともかくシーズン1は殆どやらんかった ライナーあるノコッチに熱視線
柔いけど火力あるゴンベ的な使用感かな? シャドウキレイハナ可愛いな
どうせつくるならウツボよりこっちかな ノコッチとゴンベって耐久ほぼ変わらないでしょ
SCP似たようなもんだし >>774
カモネギ「リーフブレード!」ネギペチー
ナマズン「ぎゃああああ」 >>755
情報ありがとう、レスに気付かなくて申し訳ない
マリルリは出来るだけ他の2匹で処理させてるけど
否応なくってことも十分あり得るよね
現在マッギョはマッショを使わせてるけど
チルの相手をせざるを得ないこともあったりしたから
悩ましいのよな マッギョの技1だけど
ワイのPTだと電ショにする利点少ない上にミラーだとまず負けるからマッショにしてるな
電ショにしてる人はどんなPTなんや? スリーパーとかいう技2の魔術師はさっさとレガシー技を増やせや
うちの可愛いミュウが泣いてるじゃないか! >>723
トロピウス
昔からトリトロと言われて鉄板をコンビ
持ってないなら草の何か >>746
技1どちらを選ぶかでスチルかマリルリのどっちか一方にしか勝てないのが辛いな クヌギダマがそこらじゅうに沸いてるからフォレトス作ろうかと思ったが
こいつ虫タイプの技2ないのかよ… >>717
それ楽しい
まぁ、たいていはガチパに負けるんだけど、意外なパーティに負けるのもこちらの好きポケパーティで勝てるのもどっちも満足 ジュゴンとかいうシーズン1終わって凄い技マ配られたら一気に増えそうな怖いやつ >>796
FPSthicksさん愛用のレガシー持ちのやつかな? すごい技マってシーズン1だとスペシャルのみじゃね?
礫もレガシーだからジュゴンは無理や 相手の攻撃力下げるデバフはほんまつまらんよ。
ジュゴンとかフリーザーとか禁止にしてほしい。
ポッタイシだけ許す。 付和雷同は飛行が足引っ張ってる
格闘3重耐性と引き換えに多くの弱点が増えたのがなぁ 弱点の格闘岩草電気がこれでもかと蔓延り
水氷耐性が活かせる機会は少ないスーパーリーグは
氷水にとってキツすぎる スーパーで使うゴーストの個体値って攻撃重視でいいのかね >>805
スチルに対してシャドクロのダメ5以上かつHP高めの個体でいいよ ホウオウリサーチの報酬でようやくエアームド色違い出たから
捕まえる前にCP903って個体値いくつだ?と思ったら100
うれしいのにクッソ微妙な気分
100の利点ってミラーで先制しやすくなる以外にないよな? >>807
フル強化してジム置きくらいしか使い道ないよ。 >>806
おーサンキュー
ボックスのゴース片っ端から調べて行ったら無事あったわありがとう ブラッキーが強いって評判だから、そこそこの個体値の1匹作ったら、いきなりうまい具合にデオキシスディフェンスと最後に当たった。お互いにシールド使い切り、残りのHP半分ずつ位で。
負けたよ。全然イカサマ効かないの。
どういうこと?なんか初めてバトルやめたくなった。 ブラッキーの技1はバークアウトでいいんでしょ、
技2を速く打ちたければ? シャドウ草はウツボしか聞かないけど、バナはだめなの? >>816
シャドウフシギソウ使ってみたけど、マリルリに後出しでシールド消費せずに勝てるのはシャドウウツボより良い点。scp重視より葉っぱダメ16入る個体の方が後出し交代に余裕ができるのでおすすめ
マリルリ落とした後にゲージのパワウィ撃てるかはかなりギリギリになるが、後続の起点にあまりならずに倒れるのはいいかも。 ブラッキー×デオキシスはカウンターが抜群で入るからブラッキーやや有利だが微妙な対面だな
マリスチルトリデニウムみたいなメジャー所に対面負けることとスチルやチルと弱点被るのでパーティー構成も難しいね 最近デオキシスあんまり見かけないな
マッギョとトリデによく当たる >>812
まずデオは格闘使いなので、ブラッキーはそこまで強くない
そして、HPきっかり半分・ゲージ空っぽどうしでシミュってみると、ギリだけど安定して勝てるっぽい
つまりこちらのHPが削れ過ぎてたか、デオのゲージが溜まってたかだと思われる メガニウムやチルタリスならブラッキー勝てるんじゃね トリデブラッキー爆増したから格闘入れたいが紙耐久なドクロックかチャーレムくらいしかおらんよなぁ >>822
ありがとう
君は面倒見が良い人だな
また教えておくんなまし チル、マリ、スチル
このテンプレパって強いかもしれないけど
相手にすると裏のポケモン丸わかりだから
ある意味弱いよな… ブラッキーがメガニウムやチルムドーに強く出られるていうが、結局相手シールド使うんよな
こっちも使って無理に突破しても大抵後続で腐るから微妙
相手ロックして2,3番目に相性勝ちで出ると糞強いがジャンケンだし、ブラッキーの強みは回転の早さとも思うから、シールド駆引無しでの投入もやはり微妙
25セット中必ずあるヤミラミ、ゴースト対面では欲しくなるんけどね ブラッキーがメガニウムやチルムドーに強く出られるていうが、結局相手シールド使うんよな
こっちも使って無理に突破しても大抵後続で腐るから微妙
相手ロックして2,3番目に相性勝ちで出ると糞強いがジャンケンだし、ブラッキーの強みは回転の早さとも思うから、シールド駆引無しでの投入もやはり微妙
25セット中必ずあるヤミラミ、ゴースト対面では欲しくなるんけどね >>828
ブラッキーは無双するって言うより、誰が相手でもある程度善戦出来るって立ち位置だからな
勝てても圧勝じゃないことが多い
ロックされてる状態で格闘技持ちきても、技2最低でも1回は打てる耐久は良いと思う
スチルのきあいだまも1回は耐えるし
ただ、ブラッキーはドテンプレのマリチルスチルでマリルリ、スチルに完全劣勢なのがキツいね
どのパーティーにもこいつら1匹はいるし >>826
俺はそこの一つだけ色々変えて運用してるけどそこそこ勝てるようになった。
そのテンプレだと勝てないんだけどどれか1つ変えてやるとなんかいい感じなパーティーになる
気がする。 スーパーリーグ難しい。
2800が2500まで落ちたわ 初手ナットレイvs炎の牙クチート
相手がブラッキーに交代したから残りはスチルを倒せるポケモンだろうと予想してポケモン動かしてたのにチルタリスが来た
この3体で鋼達にどう立ち向かうつもりだったのか気になる >>835
と思うけど、全方位隙の無い構成にすると結局トータルで勝率下がるわ
俺はシャドウが重いパだが、シャドウ来なけりゃほぼ勝ち メルタン1位の取ったからウキウキで進化させたらCP2000越えてたわ。飴400個がぁああ トリデプスで、何を勘違いしてたのかずーっとエアームド相手にストーンエッジ撃ってたわw >>835
炎の牙クチートに2枚貼れば鋼は誰でも突破できるし、スチルはチルタリス、トリデはブラッキーなら十分戦えるでしょ シャドウマダツボミのFFE手に入れたんだけどスーパーだと微妙? >>838
まあ、おれはハイパー用に作ったつもりが2900超えたんだけどな 急遽マッギョを開放したいんだが
AF9と5E6とFD9しかいない
ミラーとか考えるとAF9が一番マシに見えるんだけど、これでよろしいでしょうか? >>842
相手の手持ちはナットレイブラッキーチルタリス
炎の牙クチートがいるなら鋼の対処をどうするのとは言わないだろ >>846
曰く、電気ショックでマリルリにダメージ4になる個体があるみたいで492通りある。攻撃重視タイプだけど
今見たところ、そのどれでもないな
ついでに言うと、その中では5E6がSCP1322位だな
正直微妙っちゃ微妙 >>847
初手ナットレイvs炎の牙クチート
この書き方で相手がナットレイだとは思わなかったわすまんな >>851
は ?
じゃあオレのストンエッジはどうすんのよ ? ブラッキーはダーテングに勝てないのが糞
いや、ダーテングが糞なのか ブラッキーにすごい技マシン使いてえ
もう1個100円で売ってくれよ 初手炎キバシャドウクチートで4ラウンド回して4445勝した後、5ラウンド目で相手ナマズナマズマッギョマッギョナマズで5連敗
裏で調整されてると疑いたくなった >>857
勝率がマッチングアルゴリズムで5割に調整される
1セット終わる毎にチーム削除して作り直してみて >>860
これに絶対勝つシャドウパーティってあるのかな? >>862
眉唾で聞いてほしいんだけど勝ち数の多いパーティーにはアドバンテージがついてしまって不利マッチングに調整される
ジムレイドの時のおすすめパーティってあるよね
恐らくあれと同じか似たような調整が入るんじゃないかと
じゃあメタろうと初手変えても不利マッチングになるから
パーティー単位で内部レートが存在してるんじゃないかと疑ってる
そんなもん開発運営にしかわからんがね
まぁ俺はおまじないと思ってやってるよ 糖質湧いてて草
位置ゲーなんかやってるとGPSで集団ストーカーに居場所バレバレやぞやめとけ >>863
調子良い時も調整されてると思うよ
ハイパー期間に15連敗したあとキッス先頭にしたらその後カイリューにばっかり合うんだぜ >>860
そこ対策しないとスーパーで勝てないやん デンリュウに気合玉持たせれば一枠でマリスチルの弱点突けて最強に見える ブルータスク処理中に思わぬ拾い物
トリデプスと組ませようかな?
トロピウスよりも技の回転が速くて使い易そうではある
https://i.imgur.com/0U0wHKB.png >>861
サーナイト・フシギバナ・クチート
これでおk
神通力上方修正ならユクシーいけるかも
スイクンもバークアウトから神通力に変えていいんじゃね? 調整の正体かはわからんが
解析で見つかったGbl関係のコードの中にnpcに関するコードがあるんだよね……
つまりはそういうこと チーム神通力作ってみたが微妙な顔ぶれ
一応伝説オンリーと非伝説オンリーでいける
https://i.imgur.com/swLR5wi.jpg 今なgblでじんつんりき使ってみたんだ…
そしたら明らかにじんつんりきの速度が下がってるんだよ!!!!
気のせいかと思って動画撮って確認してみたが、間違いなく速度が下がってる
バグなんじゃねーの アップデートするとトレーニングでは早くなる2ターン技かな?
バトルリーグだと3ターン技のままだった ??「思念の頭突きも上方修正するハピ!!」
??「その通りッキー!!」 と思ったらアプデしたら変わった。
これバトルリーグでも使えたらアプデの遅いiPhone勢はAndroid勢に勝てないじゃん >>889
そうそうこれ
言葉足りなくて誤解を生んでしまったみたい
トレーニングでは超速 >>856
マジで100円で売ってほしいわ。レガシー技とか揃えるの何年かかるんだ あまえる早すぎワロタ
威力変わらず2ターン技になってるようだね
どろかけも似たような感じかな? アンドロイドはそうなってるね
3T技がトレーニングで全部早くなってる じゃあマスターなら泥掛けドサイで
黄色チームが最速かな? トレーニングって新パーティの実験場だから余計なことしないで欲しい >>904
うちおとすも3Tだし、やはりラムなのでは 100個体のハッサムがCP1500ジャストになった ノコッチの技1は おどろかす と かみつく のどっちがいいのかね?
おどろかすの方が等倍が多いからそっちかな?って思ってるけど ノコッチは当初かみつくの方がいいかと思ったけど
ゲージ技が結構良技だからおどろかすを採用してる
かみつくは格闘とフェアリーの起点になる ここに来てトリデブラッキー増え過ぎて俺の固定パーティでは限界が来た
2400台からパーティ変えずに最高2938まで来たが負けが込んで2800半ばまで落ちてしまった
ズルズキンでも使おうかな… シャドウパに久しぶりに戻したら真面目に組んでるパーティより勝てるwww
ウインディウツボサナでどテンプレのスチルマリチルを撃てるのが気持ちイイ ラグチルスチルの人っている?
スチルの良個体やっと仕入れられたからパーティの使用感など聞きたいのだが >>908
ミュウはカンストしてバッジ付けてマスターで使ってる。 自分はハピナス、バクフーンorウィンディ、エアームドで9までは上がれたけど、このパーティって弱いかな? 知らないよ
勝ててれば強いだろうし、負けてれば弱いだろ >>919
強いよ 各ポケモンの強さは定評済み
ただしテンプレなので相手に驚きはなく裏が読まれてそうな場合も多い
各ポケモンの個性を把握してコンビネーション磨くと良いよ
スチルはHP130個体使ってるけどミリ耐えで勝利につながる働きすることが結構ある(特に対マリルリ)
環境の穴を付いてるわけじゃないので連戦連勝とはいかないが使い込む価値はあると思う >>924
ウインディかウツボ
フィーリングで変えてる
じゃんけんだから裏目ったらしゃあない ヤバイ、危うくゴーストに3タテされるとこだったわ(結局負けた)
シャドーパンチにシールド張らされて悔しい。 初手出し負けで、こちらスリーパーに交代。勢いよく交代してきたチルタリスを、冷凍パンチで返り討ちにあわすの気持ちいい! エアームドの厳選できてないからラスカ解放してないんだよな〜
今エアームド湧いてるから捕まえまくってるけど中々良い個体出ない
トリデプス増えてるしラスカ欲しい トレーニングでマリルリ使ったら気持ち悪い動きしてて笑った グライオンにしてやられた
マッギョでは絶対勝てない相手だったけど
そもそも戦闘中にどの技に耐性持ってるか考えなきゃいけない時点で勝負がついていた… スリーパーをチルで追う
は
マリルリをチルで追う
に近い
いぶき特化型だったとしてもできれば避けたいねぇ >>933
グライオンなつい
チルといっしょに狩られる思い出
つばさでうつは素晴らしい
相手の技2は何だった? トロピウスいないからワタッコ育てたけど微妙だったか >>935
つじぎりだった
もう一つの技は降参したので見なかったけど
マッギョ相手に長めに溜めていたのでおそらく地震
ちなみに通常技はれんぞくぎり
つばさでうつがそこそこの性能だし
つじぎりの等倍範囲が広いし
必殺の地震もある
滅多に見ないのはマリルリが幅を利かせているからかな メジャーどころはミラー考えたら順位よりも総合的なステータスで判断するな俺は ワタッコは弱い
飛行がついてるから氷抜群で雷も貫通するし
エナボは重いしつばさでうつは対草でしか使えないゴミ >>929なんでそのパーティをホペパっていうのですか? ありがとう。
ハイパーでもなんか微妙な印象だけど。。 ハイパーはPogokiengのせいでラプラスちょっと流行ってた
ラプラスニョロボンギラアナ
スーパーだと弱くはないけど競合相手がマリルリやジュゴンだしキツイわ >>908
ミュウパだけでランク10いった人いるな ロケット頭突きは一発出すのにすごい忍耐力いるから気合い玉くらいの威力与えてあげればいいのに
何より頭突きするラプラスかわいいし さっきアロキュウマリルリドクロッグのPTに2連続当たった
誰か紹介したのかな 今日はやけにシャドーポケモン採用PTにあったな
美味しく頂きました >>957
初手アロキュウ使うと自然にこうなるから気持ちはわかる 「ゲージ技で抜群を取れる相手からゲージ技で抜群を取られる」
水地組なら草技持ち電気タイプだけ警戒していればよかったけど
マッギョはそういうケースに遭遇することが多すぎて結構困るな
タイプ不一致の小技にもシールドを吐かされることがあるのはなかなかに屈辱… ゲージどころかマリルリにあわで削られるから使いにくいわ
電気勢なんて余力を残してマリルリ始末できるところが強みなのに >>957
アロキュウドクロッグエアムドなら当たった ブラッキーハッサムのコンビはなかなかの鬼畜
特にハッサムは低レベ100個体をレベル上げていく途中で1500ジャストになる
スチルに当たってもアイへ等倍で普通に4割くらい通るから居座ってもハッサム落ちる頃には向こうもボロボロ FFFハッサムでスチルにアイへうっても25ダメージしか入らんよ。4割なんていかないし、ゲージ消費や追加効果考えたら辻斬りうった方が明らかにマシ。それでも負けるけど。 >>954
自分もいなかったから、探してきたら58位の出たよ、がんばって デオDブラッキーヤミラミというマリルリ激重パーティに当たった… ロックオン、DPTとEPTはそのままでいいから2ターン技にしてくれないもんかね
エフェクトがうざくて次弾発射までのタイミングも計りづらいし
ミリ殺ししつつゲージをたっぷり溜められるのもたまらんわ 月曜日以来の3セット連続4勝1敗でいきなりレート80以上上がったぜ!
・・・でも火〜金が4日連続負け越し&昨日が13勝13敗だったんで
火曜朝の場所に戻っただけ、という(´・ω・`)
残り2セットもがんばるぞ〜
つか、今日は初手ブラッキー多いな。
15戦やって5回当たった。
他はチル×2、ピクシー×2 残り2セット、3勝2敗×2で終了。
5セット全部勝ち越ししたの、プレシーズン以来かもw
初手ルンパッパに当たって見事にやられた。
過去に2回くらい遭ったけど、毒飛行虫弱点なんて憶えてねーよ・・・
草だからってスチルでラスカノ打って目が点になったわ ロックオンの音出た時普通に端末故障したかと思った
SE担当センスなさ過ぎだろあの音 こっちがロックオン受けてる時にじめんのスペシャルアタック出すとロックオンのエフェクトとじめん技のスワイプのエフェクトが重なって見づらい
今は慣れたけど ロックオンは技の回数数えにくいんだよなあ
あとピーピーうるせえ 本家も同じだけどこれは連続して打つから余計うるさい ポリゴン2使った時のレジスチル対面スッゲーうるさかった
ぴーぴーぴぴーぴーぴぴぴー
レジスチル同士の対面も同じくらいうるさいんだろうな 遊びアカウントでレート1500台なんだけど
負け続いた後の次のセットウインディ先頭にしてたら
ハッサム
アイアント
ストライク
ゲノセクト
ペンドラー
だったんだけど皆どう思う?
最後のペンドラーで笑ってしまった そろそろ報酬に伝説ポケモン追加してくれよ
まあワシボンも伝説級に出てこないけどさw 明日からシーズン2だな
電気タイプ一時増えたけどまた少なくなったな
シーズン1と変わらずドテンプレPTのままでよさそうやな そもそもドテンプレってなんだよ
このスレってチルタリスとナマズンとか過小評価だよな このスレッドは1000を超えました。
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