GOバトルリーグ60戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
★NG必須★ 荒れるもとなので関わらないこと
※テンプレ非表示回避のため「.」を「,」に変えてます。
NGする際は「,」を「.」に変換してNGして下さい。
[160,86.184.76] 連日大量連投・煽り行為・虚言癖・ポケゴ経験少・リーグランク7未満の実力・他スレでも同様の荒らし暴言有
※ワッチョイW 8bda-MUqV [121.87.221.160]で自演失敗の過去有
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン2★
https://pokemongoliv...attleleague-season2/
★リーグ日程
・スーパーリーグ:2020年5月12日(火)早朝〜6月1日(月)まで
・ハイパーリーグ:2020年6月2日(火)早朝〜6月22日(月)まで
・マスターリーグ プレミアリーグ:2020年6月23日(火)早朝〜7月6日(月)まで
・4リーグ :2020年7月7日(火)〜7月13日(月)まで
★シーズン報酬
・ランク7からのリワードでワシボンが低確率で登場
・ランク10到達でマスクド・ピカチュウ
・シーズン終了時にランク10到達でダイゴのテーマ衣装
・シーズン終了時にランク10到達で新しいポーズ
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン ノーマル
★シーズン3は日本時間2020年7月14日(火)早朝から開始(?)
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1591115394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured レートこのままだと
ランク10達成するの数百人くらいしか出ないだろうな…
25戦無料期間終わったらさらに人減るだろうし
今のレートに全員+300くらいしてもいいんじゃね PvPはレイド以上に個体値の影響が大きいから
キラ確定交換でもccc引く可能性まで考えたら
PvP用の個体をキラ交換で調達しようとするのは
あんまり期待できないと思うな
もちろんFFF引く可能性もゼロではないわけで
失敗する可能性に目を瞑ってもチャンスに賭ける
とか、そんなにガチでやるわけじゃないので
個体値より対面相性で勝ったときに勝てればいい
みたいなスタンスならアリだと思うけど
自分は、キラ確定交換は基本的にレイド用途に使う個体を考える
あと、キラが欲しいレアものとかね
パクパクさんみたいに初めてのキラ交換が
ウソハチ同士wはさすがにないが
ワシボン同士ぐらいなら俺的にはぜんぜんアリ
そもそもキラフレなんて、ならない組み合わせは
とことんならないわけだから
キラフレなったらあくまでラッキーというスタンスなら
ある程度気楽な交換ができるようになる 初手でラグ、フリーザー、スチル、キッス、息吹ギラティナに勝てて、
個体値次第でギャラドスにも勝てて、
デバフ引かなければクレセにも勝てるAミュウツー 俺の質問にも答えてください
1000 名前:ピカチュウ (ワッチョイW cf58-GdY5 [153.252.139.16]) [sage] :2020/06/06(土) 00:12:19.24 ID:MbPsAXqg0
お前ら、キラ交換で1番欲しいのは何?
キラフレがサイブレ持ちアーマードミュウツーくれって言って来たからどうぞどうぞなんやけど、何モロタら正解かわからん
クレセリアでも貰えばいいのか?
欲しいのはSL用のカノンラグラージやったが、在庫ないそうな 内容のない事柄を延々話す奴っているよな
進次郎みたいに >>9
スーパー、ハイパー用ならキラ交換しない方が良いだろ
あえて言うならレジスチル?
マスター用なら炎のパンチグラードン? >>11
サイブレ地震
クレセリアよりメルメタルの面倒見たければ爆裂パンチ >>8
いぶきギラアナに初手とか同条件でどうやっても勝てんぞ 一個しかいないのは貰うの悪いから、レシラムでももろとこうかの?
それか解放ニョロボンでもいいか 何か最近初手勝ちが申し訳なくなってきたんだけど
相手切り替えたらそのポケモンの弱点に切り替えればいいし、この行き場のない気持ちをどうしたらいいんだ・・・ ハイパー初日2070
次の日クレセリア投入本日2330
厨ポケ過ぎてワロタ >>16
切り替え2体目で対応されるのを出すやつがわるい
切り替えように汎用(対応おおい)用意しとく。してなちならしゃーない 個人的にクレセリアって初手じゃないほうがいいと思う >>13
やっぱサイブレは必須ですか。
大親友交換以上でSCP10位の使ってるけどサイブレ持ってないんだよね。
すご技マ使うべきかどうか… 草2体使ったら勝ちまくれて草
初手炎が来たら無事死亡やけど >>22
初手リザードンにしてるのにそんなパーティー見たことないわ 世界ランク1位レート2822
2800の壁突破したな クレセリア
アロベト
ラグその他
ってパーティによく出くわす
とにかく生き延びたい!って想いが滲み出たパーティだなw 0.177にしたけど、andorid10問題が何も解決されてなくて草 >>26
なんか4勝×3しただけでレートが500近く上がったんだけどなんなんだよなこれ…
1080から1540とかだけど…、2000以上になるとそんなことないのかね
あまりにもバトルリーグやるユーザー減りすぎて設定変えたんかな、そりゃそうだろな3000とかライトにとっちゃ現実的じゃないしガチより落ちてアイテム稼ぎの方が人数多かったりするのかもしれん そもそもこのゲームの参加者の95%くらいは人との対戦なんてやりたくもない人達ばかりなんだけど、集積したデータ上の数字しか見てないナイアンティックには分からんのかもな そもそもアンドロイド10問題とか無いし
それ一部のメーカー用にカスタマイズされたアンドロイドOS限定じゃねーの
俺のスマホは5台がアンドロイド10だけどなにも起きてないし >>29
多分それレート低すぎて格差マッチングでレート
をチューチューできただけ >>24
ハイパーの現時点でやっと2800超えって・・・
絶対にランク10いくやつ100人もいねーよ >>33
ジムやってるのも実は極一部だよ
駅前でレイドやると見たことないアカウントがわんさか溢れてる
コレクターさん本当多い ジムもPvPもやらない層がメインやろね
こんなとこ来てまでああだこうだカキコしてるようなのは極めて稀な類いのアレやわ メルメタシュバルゴレジスチルのチームメタルでやりたい
飴と砂1億くらいくれよ亡いアン >>33
ジム戦なんて一部しかやってないわw
大半がやってるならどんな田舎のジムでも一時間ももたずに色が変わるわ >>14
息吹3ダメ型じゃなければ、仮にドラクロ2発ガードさせてからの影打ち連打でもミュウツーが勝つよ
https://i.imgur.com/yV2Bssi.jpg
シールド使うのが嫌な場合、0枚同士でも勝てるから少なくともシールドアドは取れる >>25
世界1位の人もそうツイートしてたし
シーズン2は1よりあがりやすいとおもう
その代わり初期がみんな低い 2200台は上手い奴多いなぁ
一気に勝てなくなった… 一般ポケモンに人権有るって糞だな
ラグラージとかベトベトンとかハッサムとか大してレアでも無いのに強いの腹立たしいわ
あーあ早くマスターにならないかな 凍える風って何で威力60なんだよ…
バブル光線なんてゲージ消費5少ないだけで
威力25だぞ? ギャラドス、カビゴン、フリーザーの変な外人
こっちのギラアナを起点にしてカビで溜めまくって最終的にタイムオーバーになってざまあ
策士策に溺れるとはこのことだ その辺みんなローブシンとかドサイドンとかカビゴンみたいなもんだろラグだけキャラパ高いけど
環境キャラに相性良いから強いってポジション、マスターにだっていっぱいいるよ 昨日から炎増えた?
ハッサムレジスチルの鋼2枚でハイパー始まってから200くらい上げたレートが昨日一日で130減った 2200台だが変わった構築多いな
ウインディライコウハッサムのシャドウ3体パーティ
バクフーンエンテイレジロックのラグラージどうすんだパーティ そこらへんは後先考えてないとりあえず○○がこなかったらなんとかなるだろうPT多いよ 上位のレートも徐々に伸びてきたけど
普通の人が2600台、2700台目指すのはまだまだしんどいね ジジィも2222まで行って2186迄押し戻されてしもたorz
ルギアもそろそろ限界だな、クレセ作るわ 現時点で2700行ってる奴はガチのガチ勢ばっかりじゃん
2800行ってるのは神 初手クレセリアだから
相手の初手がクレセリア、フリーザー、スチルならタイムアップバトルに切り替えてやる
終盤、普通にやってれば負ける相手、絶対に不利なタイプでも勝てる時がある せっかく2620まで行ったのに7連敗して2550まで戻されたあああ 連敗してる時は時間置いたりPT無闇に変えない方がいいのは分かってるけどついついやっちゃうw このゲームのPVPガチでつまらんなコレに面白さ見出してる奴等頭のネジ飛んでるわ
早くランク7行って辞めたい >>55
万能耐久重視パーティだと時間かかるし何しろつまらんからなあ。
勝つのも負けるのもハマれば一方的にメタれるほうがいいわ。
高ランク目指すならダメだけどさ。 通信エラーで一方的に殴られて負け
再起動しても対戦画面に移ってそのままフリーズ悲しいなあ >>25,>>26見て少し期待してたけどいつも通りの上がり方だった(2600帯) 自分のレートより
+82(勝)、-98(負)、-100(負)、-21(負)、+28(勝)
の2-3だったが、戦後レートは-1だったな >>67
100近い格下に2回負けて
その-1なら調整入ったか? >>45
息吹3ダメじゃないギラアナなんておらんぞ
ちなランク9 >>45
息吹3以外いないわ
ランク8以下の話なのかな? レート上がりやすくなったね 2500代だが今まで3勝で
8-9しか上がんなかったのが 13-15あがるわ
格上倒したとかはない サイレントでレート調整きたってこと?
そういう大事なことは運営に詳細を告知してもらいたいが >>69
シミュ回したら交換厳選すれば息吹ダメ2に落ちる個体あるぞ、ランク9とか宣ってるがお前こそ大丈夫か? 69が言いたいのはランク9帯に息吹2のギラアナなんて使ってる人いないよってことじゃないの やぱ 昨日の夜あたりから レート上がりやすくなっとるな
下がりやすくも なっとるかもわからんけどw また棒立ち状態発生で負けたわ。
負け試合で発生するなら分かるけど、ほぼ勝ち確のときばっかりこうなるのは
やっぱり相手が何かしてるのかね。 交換厳選で強いのはシャドクロの方でしょ
息吹の方はレイド産の131013とかのいぶき3の方が有利対面多い 亀だと思うけど余剰分のゲージ見えるようになったんだな
地味にグッジョブ 朝方の外人勢のハッサム使用率が異常
レシラムいれたろか 今1608から5連勝して1877まで上がった、一気に250以上とかナイアンカスはランク8に上げて貰いたくて必死かよ >>84
そこからさらに5連勝するなら、あんたスゴいわ。
オレはSeason2、ずっとそこで停滞してる。 >>29
深夜に4勝×3した限り、レート98しかあがんなかったよ >>85
そこから5連勝したら2000超えちゃうじゃないか、ランク8にゃもう行きたくないんだよ、ワシボンもズルッグも前シーズンでしこたま手に入れたし
今15連敗したら1544になったわ 上がりやすくなったなら人によっては下から上がってくるの待った方がいいのか >>87
前回終盤にランク8に上がったら負け続けて大変だった
今回も目指すべきか迷ってるるる 3-2、2-3、3-2
何だかスーパーみたいに勝つも負けるもギリギリになってきたや ハッサムとシュバルゴのせいで5連敗したからリザードン入れたらまったく当たらなくなった
なんでや >>83
海外勢のハッサムってシャドウ型が多いわ
しかも八つ当たり消してるからズルい んーわからんくなった
3敗でレート-15くらったし 4勝で36しか上がらん
レート2500中盤の話 大したレート格差なかったが 4勝して+40
50位上のレート格差はなかった
いつもだと4勝で+25前後だから多くなってるような…
けど3勝の時のレートは+10に満たないくらいでいつもと変わらず
(レート2600帯) なんかまたバグ増えてない?
さっきからエラーばっかで全然マッチングが進まない >>96
あ、昨日までは4勝て25-6上昇だっけ?
なら36上がったからやっぱ上がり幅上がってんのかな 対戦は通勤途上の車内とか休憩中や寝る前にしてるよなぁYOUTUBERみたいにあんなまとまって対戦だけに時間とれるってランク関係無く勝ち組みだと思うわ >>98
一戦あたりの増減幅は平均9と言われているから何も変わってない 日付変わった直後にやった時は何も感じなかったけど朝8時位にやって5連勝したら60上がってビックリした
何か変わったのかもしれないけど1セットしかできなかったし確かめようもない クレセ出すなら初手で出してくれ すぐに降参してやるから >>94
恩返しハッサムのほうが絶対いいって
今日もリトレーンじゃなきゃ勝てるはずの無いバクフーン、リザードン、ニョロボンを屠れた >>100
4勝1敗なら+36-9で+27がいままでだぞ レートの上がり下がりの幅が大きくなったんじゃなくて、マッチングする時の上下のレンジが広がったんじゃないか?
だからレートも動く
上下問わず結構離れている人ともマッチングするようになってる
昨日までは10以内くらいで収まっていた 今の2300って昔の2700くらいのイメージ
ここから上行けると後は楽よ >>107
そうかもしれんけど
レート詳細に書き込んでる人も格上倒したわけでもなく
なにより下がり幅がデカくなったって書き込みないんだよな >>103
おんがえしなかなかたまらんのよね
連続にしてる? レート上がりやすくなったことない
さっき2勝3敗で-12も下がったし
多分だいぶ下に負けたんだろうけど 相手のレート見ないようにしてるから分からんが >>93
初手ギラオリにしたらピンポイントでレアな初手カビゴンが出てきて笑ったわ
マッチング勝たせすぎないようにするためにある程度選んでるだろこれ 低レベルでの話だけど「あまえる」3枚パーティーと初めてあたった。
ぎりぎりで押し切ったけど、こっちは格闘いるのに2枚目で「あまえる」3枚の可能性が有るとわかった時は絶望した。 今朝5連勝してレート58上がったわ
ちなみにレート2600台 レート非表示なのにどうして格上じゃないとわかるんだ?
以外に実力に差は無いかもしれないぞ 早くシャドウポケモンの技解放されんかな
レート目的でやってないから色々試して遊びたいんだが >>110
フェアリー対策でバレパンにしてる 辻斬り恩返し >>118
ありがとう
クレ多いから連続試してみたけど
バレ試してみる >>107
格差マッチングしてないって言ってんじゃん 5連敗後に勝つまでチャレンジできますってやつ15連敗したら強制終了になるのな
初めて知った タチフサグマ出てきたけど、スチルの爆パンで1秒で退場していった あく/ノーマル だからね…
ほんと役割集中型すぎてニャイキングと共にパーチー組ませ辛すギィ 昨日20勝5敗、今日今のところ13勝7敗でついにランク9到達
このあたりでのこの追い上げ、勝率、我ながら凄いと思う
近いうちにボードに載るのを夢見てまう >>119
逆に俺は連続切り使ったことないから連続切りのほうがいいのかもしれないけどね
ただ俺の構成だとフェアリーも担当して貰わなきゃ困る マッキャンできなくなったのほんとクソアプデやな。
余計に上下の幅なくなってだんごになるぞ 一部のズルしてた奴がズルできなくなってその分他の人のレートが上がりやすくなるんだから、大多数の人にとって良アプデだよね ピクシー抜いたときに限って
ニョロボンやギラティナセットで出てくるわ
くそウゼー ピクシー抜いたときに限って
ニョロボンやギラティナセットで出てくるわ
くそウゼー ランク9までレート爆上げしたわ
シュバルゴきたら詰むパーティーだけどw 2勝3敗で11下がった
ベースの変動値が9ではなく11か12くらいになったとすると
だいたいどの証言とも辻褄合いそう >>122
アホほど沸いてるのになw
3勝する労力考えたら普通伝説入れるよな ニャイキング使いたいけどどんなに妥協しても98%以上じゃないと強化したくないなあ >>142
ランドロスの時に批判が多かったからね・・・ まだランク3なのに前シーズンでいうとレート2200〜2500くらいの強さの人たちと当たりまくる
過疎ってるだけなのかそれとも
ランク1から内部レートで似たようのとマッチングさせるシステムなのか
マッチングするのに一分くらいかかる 初手にラグラージ持ってきてる奴は何対策なんだ?ギラティナって相性いいんだっけ >>146
はがねだろ
最近初手はがねはシュバルゴばかりなのでそれ狙いのリザードンも見れる >>146
初手鋼対策
ダーテングやナットレイ、ルカリオ等を初手にするのはそれなりにリスクあるので
それらは来ないだろうと踏んでの先発、スチル先発もシールド勝負的に弱いはずだけど
そこそこ居るしね 自分 ニョロボン、リザードン、ギラアナ
相手 クレセリア、ラグラージ、ギラアナ
この最悪の対面から勝てたの嬉しすぎる レート上がりやすくなったのがマジなら今までのはなんだったんだよって感じだな
こういうことサイレントでやるのがマジで卑劣すぎる がんばリボンスチル+でんきショックサンダーの組み合わせでハイパーリーグだけでレート190上がった >>154
がんばリボン付って元のCPが2500以内だったらリボン効果で2500超えてもハイパー使えるの? タチフサグマってシャドウ使いから見るといいカモだな。うちのパーティ「はっぱカッター」「いわくだき」「あまえる」の押し切りなんだけどはっぱカッターだけで落ちてった。 >>155
使えないよ
リボンはブーストでPL41になっても2500越えないやつが前提
ただしPL40.5で2500以内最高値になる個体は
フル強化せずPL39.5で止めておいてブースとさせる方がいい >>155
制限超えたらもちろん使えない
スチルは100個体のPL41でもCP2500超えない 初手ラグとギャラが増えたからワイのフリーザー、リザ、スチルのパーティが活きいきしとるでぇw 初手ラグラージでギラアナに特攻してくる人多いけど絶対勝てんのに ハイパー始まって木曜までに230あげてランク9に
そこから出し負けパラダイスで200溶ける
波激しすぎて草 >>157,158,160
初心者のバカな質問に答えていただいてありがとうございます。 ギラティナがシャドークロー型で奇跡的にじしんが2発入れば勝てるな
いぶきだと完敗 俺のパーティは全員がスチル倒せるからそのままラグでつっぱって負けたら次で拠点にするな ギラ、スチル、メガニウムでレート溶かしまくってる
アロベトやハッサムの高回転がにくい
スチルが重く感じる >>148
今日はダーテングやデンリュウに初手で当たったよ…
まぁこっちもナットレイ(パワーウイップ抜き)だったんだが
お互いどういう確率だろうねこれ >>149
ギラティナ様々やな
ギラティナはなんやかんや仕事する >>162
地震2発決まったら沈められるぞ
現に俺は沈んだ クレセリアに草結び覚えさせる価値あるかって話たまに出るけど
最後の対面でこっちラグでむこうが草結びなしクレセリアで命拾いしたって状況があった >>149
ギラアナがフェアリーの方が最悪じゃない? >>149
これよりもっと最悪な対面考えたいな
勝てる範囲で 全リーグで同じポケモン使える仕様に変えて欲しい!CPの自動調整必要だろこれ。 >>176
リーグごとに揃えた人の労力を考えるとそれはかわいそうな気がする。 CPが上限超えてたら自動調整でいいんじゃない
別に環境変わらんし >>171
フリーザー対策ほんと分からん
スチルいないならメルメタルしかないかな >>172
ノーシールドならFECとかのいぶきギラアナには地震2発入らない
ハイカノ2発か地震1発ハイカノ1発のどちらか この2日で38勝12敗で2600目前まで来た
初期1900弱からよく頑張ってる
俺強い ほめて >>178
そんな鼻くそ見たいな一部ユーザーより大多数のユーザーの方が大事やろ
先発に気を使って砂も飴もポケモンもばら蒔きが足りてないからリーグがオワコンになった
古参なんぞ無視してばら蒔きしてたらもっと盛り上がったのに 2銭連続で初手がドダイトスだったんだけど…
なんなのこれ レート上がりやすくなった云々はガセですわ
レス見てる感じもしかしたら格差マッチングの時だけ何かテコ入れがあったのかもしれないけどとりあえず同レート相手じゃフルセットやっても今まで通り3勝なら+10前後2勝なら-10前後 クレセはSCP高いのを投入でok?
攻撃そこそこだとサイコカッターが1上がることもあるけど
耐久あったほうが鬱陶しくていいかな >>114
その代わり技2がなかなか飛んでこないから相手にシールドが残ってない状態で鋼か毒を撃てばいい フリーザースチルにぼろ負けした新規はどれだけ課金しても詰まらんわな
公平性の無いリーグとか競技ではないから過疎って当たり前 >>185
ハイパーは圧倒的にコマが足りないな
パーティ組みたくても色々コストが足りない、スーパーと違って
なみのりのラグとかと当たると哀れみ感じるし
いつぞやのアンケートでハイパーが一番不人気なのも分かる
それよりたまに交代出来ないバグはよ直せ
なんで交代できてないのにウィンドウが閉じるのさ? スーパーでマンタイン、ハイパーでギャラドスを使ってるんだけど、
みず・ひこうタイプがシールド張られつつ、くさポケに技1だけで封殺されるのほんと納得いかないわ
原作から来てるからほんとその辺がありえん >>191
「レガシー技」とか笑わせんな、って感じ
それが跋扈してるリーグとかもうね だからリーグ実装前にあれだけポケモンはレンタルにしろと言ったのに
前からやってりゃ有利とか言う糞リーグにしちゃったからな
案の定かっそ過疎で早くもオワコンで大爆笑 今さっきランク7到達してレート2370だったんだけど
その後全くマッチングしなくて困ってる
それ以前の低ランクのときからマッチングしにくかったけど
どうすりゃいいんだ >>195
初期レートもプレシーズンは酷くてな
メダルが金なら負け越してても初期レート3000保証とか言う馬鹿げたルール
リーグ担当者が知恵遅れでどうしようもない フリーザー相手ならラプラスもあり
氷2重耐性が役に立つ珍しいケース
自慢のこごえる風がそこいらのデバフ技に成り下がる 初手マンムーをギャラドスに替えたらいきなり2連続ドダイトス
嫌がらせだろ エンペルト、ラプラスはラグラージにも強いからいいわね >>201
そのラプラスにしたって冷ビのないラプラスなんて産廃でしょ?
自分の目指すパーティのビジョンがあったとして、
開放までのアメ
すごい技マシンの必要数、
ポケモンによってはTLの必要数
過疎る要素しかない
ガチ勢(古参)以外は「土俵」に上がることさえできない、バトルの スチルスチル言うけど
ハイパーでスチル1回も見たことない シュバルゴ、クレセ見れるポケモンおらんのか
こいつらばっか出てくる >>210
リザードンかな
クレセリアに未来予知あると辛いけど ハイパーリーグ環境のポケモン一通り見たけど新規がやるにはマジで敷居が高くて笑った
そのへんのドジョウやチル捕まえて即戦力になるスーパーの良心さよ >>205
みたことないことはないが、2100-2200のレート帯でも見ない(自分が使ってるの除くと)
上位しか使ってないんかな 25戦やったけど明らかレート上がりやすくなってるわ
仮にそうでないとしたら今まで上位陣がどんだけマッチングキャンセルしてたんだってことになる…いやそれも無い話ではないか
どの道ガイジナイアンこんな重要なことサイレントでやるとかマジで死ねよ >>213
御三家、ニョロボン、フェアリー、アロベトあたりは誰でも持ってるだろうしそれだけでも結構いけるぞ? >>204
レガシーラプラスはレイドバトルデイで大量に配られた後リワードにまでなった
別にガチや古参でなくても数匹程度ならば持ってる人はいっぱいいるかと
そいつらを育てられるかどうかは本人のやる気次第だろうけどね 上がりやすくはなってる3勝で11、4勝で36上がったから >>215
大会で名前知られてる有名な人と
数日前マッチングして
マッチングキャンセルされたわ
レートは100くらい差があった
その後、再マッチングして倒してあげた ランク9で2200台で恥ずかしい
3日前までハイパーチョレイと思ってたわ >>194
弱点でもない等倍のあまえるでごりごり削られるゲームですし フリーザーの暴風って採用価値ある?
相性補完的には原始の方がええかね 初期レートの要素って明確になったんだっけ?
全リーグ金メダル、ロケット団もトレーナーも金
なのに、前回も今回も初期レート1850くらいなんだよなぁ…
なんとかランク8には上がるけど、9が遠い 結局ハイパーって環境変わったの?
ほのパングラードンとかでマスターは変わるんだろうか >>228
メダルはほとんど関係ない
ランク6までの成績で決まる感じ >>222
もちろん下がりやすくなってる
変動値変わっても10に行ける人変わらんのじゃね… >>230
あぁ、そうなんだね
そう言われれば6割ちょい超えるくらいだった
どうもありがとう >>223
何十回と実戦でやってるけど、クレセリアとギラティナってトントンやろ
ギラティナはシャドクロ、かげうちで攻めるしかない
クレセリアはギラティナにムンフォ2発とくさむすびを当てないと落ちない
くさむすびにシールド使ったら大損
シールド使えばムンフォ3発飛んでくる
先出しならギラティナは良いけど、同時と後出しは不利
ムンフォ2発ならデバフになる可能性もある レートの仕組みどうなってんだ?
もしかして負け越し続けた後に連勝するとバク上がりする?
2260からスタートして負け続けて2150ぐらいまでになったんだけどたまたま5連勝したら2210まで戻ってきたわ >>235
5連勝で60上がったって前レスにもある
調整されたんかな >>219
ワイも1948から1899まで下がった時はモチベなくなったが、やっとランク8になれたわ
1958から4-1, 3-2, 3-2で無事に2000突破 >>235
低レート帯なら5勝で+50前後上昇はありえるから
別にふつうの現象じゃね >>227
ニョロボンくらいしか撃つ相手がいないんじゃないかな? とにかくレートの計算式に何かしらの変更があったのは間違いないと見ていいだろう
こんな重要なことサイレントで済ますとかマジで頭おかしいだろガイジナイアン
自分達の見積もりがクッソ甘くてランク10ほぼ出そうに無いからって慌てて黙って修正とか >>238
2200代が低レートなのかよこのゲーム
40間でチュートリアルみたいな驚愕発言だな >>188
昨日まで一戦平均9動いてたのが今日は平均11〜12動いてる
他にも大勢言ってるからたまたま格差マッチの誤差とかではないと思うぞ 前シリーズからちょくちょくいる、ありえん速さでドラクロを高速射出する謎のギラティナ
主に海外勢に多し(通信の影響?) さっき8戦連続で相手の先発がシュバルゴだったから
9戦目で試しにリザードン先頭にしたら相手の先発がラグラージだった(´・ω・`) レート 上がりも下がりも 12くらいで調整入った感じやね
負けたときつらいわ >>242
一般人は知らんがこのスレみてる層的には
2200とか低レートじゃね?
3000でゴールなんだから >>249
実際に自分で使ってみれば強いか弱いか分かる >>249
シュバルゴ、ルカリオのカウンターで
すぐ溶けるけどなあ… 格闘4倍だから当たり前だろハゲ
ラグラージは草で瞬殺だから雑魚とか言ってるようなもんだぞ >>248
スレ的には
2600〜2700超ガチ勢
2500〜ガチ勢
2400そこそこ強い
2300ライト勢
2200エンジョイ勢
2100雑魚
2000クソ雑魚 >>253
まあこのスレ見にきてる奴ならそうか
俺が悪かった ハイパーだと右上のタイプみて
即交換出来ないな
エスパーが見えると
ミュウツーかクレセリアの二択だし… GOだと4倍というより二重弱点と言った方がより正確か タチフサグマ思ったより強くなかった
レジスチルに対するクロスチョップのダメージにガッカリすると思う
当然だが気合玉で吹っ飛ぶ
使いたいならチョップ捨ててダストシュートの方が
活躍できるかも >>254
2200だと時間帯によってクレセにスチルの気合い玉撃ってくるタイプ相性知らない奴もいるからな タチフサグマは防御のせいか全部シールド貼ってくるから嫌いやわ
使ってる人からしたらこんなんに全部使いたくないのに…って気持ちでやられてるんだろうけど スチル、クレセリア、ギラアナのHPが半分以下で、相手はシールド1枚と•••••タチフサグマ!?
見事に3タテされたわ
強い人が使えば何でも強い
俺はテンプレ使っても雑魚 レートに区分分けがあるなら「ランク10かそれ以外」しかない
現在のレートが2400だと自称されても何の参考にもならん >>260
これが正解
相手が使うと強いのに
自分が使うと弱いのは
ただ自分が弱いからにすぎない 技と相性覚えて、対面の有利不利覚えて、、
めんどくさくなってきた。 >>263
ならない。
自称のレートなんて大体200くらい盛って書いてるヤツがほとんど
いまどきスクショも加工できるし
強さを証明できるものがないからわざわざナイアン様直々にリーダーボードを発表してる 1970まで行ったけど負けが嵩んで1860まで落とされた…
ランク8まで遠い… >>245
あれマジきつい
ラグをハイドロ分貯めたら交換の間にドラクロ3発打たれてビックリした 今の環境だと青色のオッサンアリかなと思ってるけど駄目かな? >>227
原始は弱体化もしたし、ほしい場面がほぼない
クレセリアやAミュウツーなどの高耐久に一気にダメージを与えられる暴風はなかなか優秀だよ
自分は裏フリーザーを使ってるけど後追いのラプラスを暴風2発で落としたり、1発とこごかぜにシールド貼らせて後続の起点にするのに重宝している >>268
トルネロスからくさむすび貰ってきたいところだな >>270
うわっ!ボルトロス草結び持ってると勘違いしてたわ。トルネロスの方だったか・・・
んじゃアカンな。相談して良かったよ。 ゲージ技打った後カウンターの出が1ターン遅くなるのはおま環?
初手シュバルゴミラーで毎回1ターン遅れてドリルの打ち合いに敗れる >>245
今日ドラクロ3連発飛んできておかしいと思ってた
これ意外にも溜まるの早すぎだろって場面が
土日は午前中にやってるんだがやめようかな やっぱどう考えてもおかしい時あるよね?
でも交代したモンスターだと普通の速度だったりよく分からんね >>261
GBLの真理に気づいたようだね
おめでとう 二手目クレセで相手の二手目を処理した場面。
・お互い残りシールド無し
・お互い三手目は未使用
・こっちの三手目はアロベト
・交代ボタンはクールタイム中
・クレセの残りHPはラグの地震で死ぬくらい
「ラグラージ以外なら勝ちだ、ラグラージ来るな!」
出てきた相手三手目は・・・ラグラージ(´;ω;`) >>277
ドンマイ
クレセリアが草結び覚えてたら勝てたかも 回線の問題かな?
全ての技の出が早い相手がいるよな、ミラーならよくわかる
リザードンのミラーで最速で交互にブラバ打って、自分はドラクロのゲージが丁度溜まったから、相手はドラクロだろうとシールドを使わなかったら2発目もブラバだったり
初手スチルでこっちはラスカ分しかゲージが溜まってないからシールドを使わなかったらきあいだまが飛んでり 回答がないのが強いよな
メタったら他のに歯が立たなくなるやつらばっかりだし てか今日の報酬ポケ全部豚だったんだがガイジナイアンマジで死ねよ とんでもない速さで技を放ってきたレジスチルがいたが回線か、なるほど ランク9目指してたけど、今日ついに5連敗で2000をきってしまった
一気にモチベ下がるな
パーティーも固まらんし
みんなパーティー固まってるの? 正直言って固めないと強くなれないぜ
めちゃくちゃ上手い人でもない限りダメージ感覚とかはポンポン変えてちゃ培われない >>285
いっそハイパーお休みしてマスターからやるのも手、相性と手持ち次第ではあるが
レジスチルクレセリアいるなら怯まずハイパー突貫した方が良いと思う >>278
シーズン1から使ってきてるクレセリアだが
今日初めて「草結びがあれば」と思ったわ・・・ タチフサグマは上級者向けかな
ハマれば強いけどクソ脆い、ニョロなんか当てられたら何もできず即消し飛ぶ >>285
2つか3つ固定パーティ用意して、気分次第でローテーションしてる
飽きてきたパーティはそのうち解体して入れ替え >>287
それがスチルもクレセもスーパー用しかいなくて飴もないんだな
その二匹いないと現環境きついな
>>290
なるほど、ローテーションするか
ちなみにどんなパーティーなの? >>285
どんなに優秀なパーティーでも立ち回りがお粗末なら強さを引き出せない
立ち回りを洗練させるには同じパーティーを使い込んでいくしかない カメックス入れたパーティで今日19勝もできてうれしいよ
初めてゲットした100%だし最初に選んだのもゼニガメだし信じてよかった
惜しむらくはディアルガとかに浮気してリボンがついてないことだ! ランク8いくのでも十分ヤバイけど、ランク9となると基地がいレベルになってくるな個人的にはw >>293
カメだと草電気は当然としてそれ以外だとどのへんが苦手? >>293
電気や草が少なくラグが蔓延しているハイパーだと水単って強タイプだよね
水鉄砲の性能がもうちょいまともだったら… >>291
最近はこのへん
まず使ってみたい1体を選んで、そいつを生かせるような2体を組み込む感じ
https://i.imgur.com/Ori0B5c.jpg マッチングした後ホワイトアウトしてまた元の画面に戻る
すると負け戦にカウントされてる
これってよくあるの? シールド使い切っても初手を取りに行くか、1枚残して次に繋ぐか、悩ましいな… >>295
ぶっちゃけラグ以外の水基本全部無理だよ
ギャラとかニョロとかラプとかこっちの技2が通らないから
ラプだけはお互い通らないけどSCPの暴力で死ぬ >>301
レスありがとう
せっかくリボングラサンの紫FFFいるから明日はギャラドスの代わりにカメ使ってみるよ 酔っ払ってやったら負けまくったわ
初手出し勝ちで相手が変える→自分も変える→初手覚えてない
飲みすぎたか アロベトとハッサムにイライラしているギラティナ 使いだが、
何で処理してんの? >>299
それなったあと再起動してマッチングして次戦開始すると
相手が延々ポケモン投げてくるバグも5回くらい経験してるな
試合自体は普通に進んでるが相手のモーションが延々ポケモン投げてるから勝つのはかなりキツイ >>306
2体ともラグラージ、リザードン、レジスチルで倒せるよ クレセリアはアロベトの悪の波動2回食らってもHP3割くらい残ってるの割とマジでクソだと思うしそんなクレセリアに加えてムンフォ超強化したのはマジでクソ無能だと思う
バランス調整する気無いでしょ >>306
その2匹なら簡単なのは高回転のラグかニョロでまとめて面倒見れる
ハッサムに炎当てるとかわざわざするまでもなく等倍ゴリ押しで適当に潰す >>311
逆に聞くけどナイアン有能だったことあるか??
奴らには期待するな >>298
ハイパーリーグスレの156で、ザングース100取れたので使おうとしてると書いた者ですが、
ザングースパーティがあったのでビックリしました!
ザングース使えますか!? レートの上がり幅
4勝、5勝だと大きく上がるような調整になってるっぽいな >>313
無料で限定技のミュウツー、ホウオウ、グラードン、クレセリアを配ったでしょ
ゲノセクトも無料
ミュウツーは1年以上、デオDも数ヶ月も無料で配ってた
無課金でも十分に伝説を厳選できるし、600族もイベントで大量湧き
そこは有能じゃね
そこだけは 駄目だ、トゲキッスうざすぎる
あの顔でゴリゴリ削ってくんじゃねーよ >>308
フレのどなたかでしょうかw
お世話になってます
>>314
基本的に脆いんで、生かすべき時と捨てるべき時の見極めが難しいですね
リザードン相手にドラクロだと分かっててもシールド張らなきゃ死ぬ、みたいな状況がよくあります
ただ、エスパーと鋼とギラ(特にシャドクロ)あたりを浅く広く対処できるのは利点かなと
レートは2350あたりをウロウロしてます 初手ギラアナで、控えに草結びムンフォクレセ+α
ラグラージはこれで基本怖くない
初手でシールド1枚アドつけられても先手維持した後ギラアナ死んで、こっち2匹目出したのに対し相手がラグラージに交替にクレセで速攻追っかける瞬間が一番の脳汁ポイント >>319
ハッサム扱いにくそうなんだよな
リザードンとかきたらかなりきついし 5勝したらめちゃくちゃレートあがった
これ以上強いの相手したくないから今のレート帯をウロウロしたかったんだが >>298
ザングース使いは素晴らしいね
自分はスーパー高個体いたから使ってみたけど脆くてすぐ諦めちゃった スーパーじゃダメでしょ
ギラアナ、スチル、クレセリア、ミュウツーがトップのハイパーだから活躍できるわけであって >>320
SLスレ募集の1年以上のフレですw
最近は戦える頻度が落ちてますが対戦オン時はまた3戦お願いいたします もうこのクレセリアリーグきつすぎるんたが・・・スチルも持ってないし多少有利なポケモンくらいだとムンフォでひっくり返されるクソゲー・・・ >>326
スーパーだと大正義マリルリに何もできないし、チルもインファイト耐性あって辻斬り等倍でシールド使わせられないしで
使いどころがかなり狭まるからねぇ
>>329
こちらこそよろしくです でたよ3枚目のシールド
勝ち確からの負け何度目だよ
更新直後にバグ八隻か 最初にちょろっと攻撃してきて棒立ちになったからバグかと思ったけど相手のCP1000未満だった
さっさと降参しろ 昨日は無双してレート+98できたパーティが、いまは4セット終えて‐27だよ。
しかも対ラグラージからの切り替えしがうまく機能しなくなってきたから先鋒入れ替えて
なんとかもどした感じ。今日、20戦中2回クレセリア出てきた。みんながいうようにシールドの
判断は難しいね。 なんでこんな時間に左上クルクル始まるんや
メンテしてもちっとも変わんねぇじゃねえか無い案のボケ 結局レート上がりやすくなったの?
サイレント調整するならムンフォこっそりデバフ率10%でもいいよ!!!!!!!! 今まで気にしてなかったけど、上の方で話題になってたので
自分のギラアナの息吹のダメージ調べたら2だったorz
また飴集めからやり直しか… 正直3枚シールドは詫び飴レベルだと思う
他のソシャゲならちゃんとそういう対応するよな
詫び凄い技マシンでもいい バグ負けの影響で一人で荒ぶって謎の文字打ってた
バグ八隻かってなんだよ >>338
覚えてる範囲でだと3勝で今までだと8か9上がりが昨日から13か14位上がる、4勝だと前は27位だったのが35位上がる。
5勝はまだ出来てないから知らん。 >>343
そうか〜やっぱり上がりやすくはなってるのかね、ここまで話題になってるし
レート見えなくして確証とれない状況でサイレント調整とはせこいことするぜ
まぁ上がりやすくなるのはいいことだからGJだけど IPhone6s→Pixel3(Android10)にハイパー初日に買い替え、レートが2400→2050になりました。以下昨日1日で起こったことですご査収ください
これが俗に言うAndroid10問題だと思います
@相手3枚目のシールド1回
A同時出しのキュウコンにラグラージのハイドロカノン打つ前にソーラービーム打ち込まれる
B初手リザードンがブラバン打つ前に甘え倒される
C初手リザードン対エンペルトで即引きさせてるのに動かない、その後3回くらい交代させようとしても反応せず滝登りで落とされる
Dグレートで止まるのが当たり前、またスワイプしようとしてもカクつきすぎてて無理な場合も
ほか技1が入力されないなど当たり前
後はスレチだけど
E相棒を撫でられない(キラキラが出てこないで代わりにモンスターボールがくるくるする)
Fロケット団が永遠に2体目投げない >>344
上がりやすくではなく動きやすくなっただけだぞ
負け越した時の下がり幅も増えてるんだから 2400→1900→2100
ハイパー早く終わってくれんか 1勝4敗で37も下がった
上がりやすいけど下がるときも大きいんだな
2勝2敗でむかえる5戦目とかプレッシャーかかるわ 2500帯で7連敗して70溶かしたわ
1勝するまでやらすのマジやめろって! 3勝2敗を3回繰り返して38まで上がったレート
でも次のセット、1勝4敗で36下がって涙目
1時間半の努力が・・・・・ 開幕のカウント省略されて殴られた状態で始まった
プロレスかよ >>341
船中八策的ななんか高尚なこと言ってるのかと感心してたら、ただの打ち間違いかよw >>345
ポケモンやる時はiPhone6sでやってみては 今1勝6敗で55落ちたぞ!
上がるのも激しくなったけど落ちるのも激しいな >>333
相手シールド3枚使いこっちシールド2枚残しで更にポケモンも2体残して勝った時は気持ちよかった >>345
ハイパーに入ってからAndroid10は特に酷い
スーパーの時はここまで酷くなかったんだよ
メンテで悪化するって何したんだろ 2600から2300まで落ちたわwww
みんな酒飲みながらやったらあかんでw >>345
キャリア回線を格安simに替えたとかないかな >>349
OSは最新だしスペックの問題じゃなさそうだし単なるアプリの不具合でしょ
iPhoneでもある問題
どうしてもオンボロイドって言葉を使いたかったみたいだけど >>364
そこまで醜いのは回線に問題があるのでは?
計測アプリで確認してみてはいかがですか? 調子よければ1日で200以上上がるのか
逆もあるが 数カ月プレイして冷静に考えるとバトルリーグがeスポーツ名乗ってるの中々狂気だな
バランス調整能力皆無だしバグ多すぎだしバグ対応やる気なさ過ぎだしそもそもパーティの相性要素が高すぎて競技性そんな高くないしで
他にeスポーツと呼ばれるゲーム色々やってる身からするとeスポーツ名乗れるレベルに達してないと思う >>365 >>362
キャリアはドコモです
ちなみにプランはギガホの速度制限がかかってないもので、問題は回線ではないと思われます
今測ったところ25Mbpsでした >>368
泥でも林檎でもゲームするのにOS最新にしちゃ駄目なの割と常識だから学べて良かったね >>356
本意ではないですがそっちの方がよさそうですね…
特にGBLやるときはデザリングして6sでまともに動くか試してみたいと思います iphone11だけどコッチより後に出した相手スチルがコッチより先にきあいだまを
出す事もあるからブッチャケ何が正解か分からん eSportsってできるだけ公平な条件を用意するもんだと思ってるんだが
個体差は気にしないもんなの? >368に通信速度を説明してやりたいけどジジィだから上手く説明出来そうに無い。
誰か頼む 日常生活に使うならAndroid>iPhoneだけど
ポケGO的にはiPhone>Androidだからなぁ タイムアップ跨ぐ技2は無効になる仕様なんてないよね?
こっちギラティナ相手スチルでギリギリのタイムアップ戦で最後の最後の技2の時にいきなり回線悪くなってダメ無効になって焦った
影ドラクロの順で打ったから勝ったけどドラクロ影の順で打ってたら負けてたわ >>372
通常技の違いじゃないの?
両者ロックオンだった? ドヤ顔で出してきたギラアナをカビゴンでボロ雑巾にするの楽しすぎワロタ 言うほどボロ雑巾にできなくね
竜波切ってるギラオリならわかるけどギラアナカビは普通にギラアナ側の択次第で突破されるし倒せてもカビ赤体力だし >>361
おまおれw
日にち変わって一戦やって寝るか。と
あー負けちゃった。
んじゃ1セットやって寝るか
もう1セット・・・ アプデしてからカクつきが酷くなったわ
何でハッサムミラーでこっちれんぞくぎり相手バレパンでこっちが発動おせーんだよ
リモコン破壊しちまったじゃねえか ハイパー、シュバルゴ刺さりまくりで2480まで上がった
2200だったから+240か
ランク9チャレンジ中だが、マスターはTLの関係でマックス強化できないし、ディアルガもギラオリもカイオーガもミュウツーも持ってないから、このランク帯だと完全にカモにされるよね 相手のポケモン残2→1になった時にこっちが即交換しようとしても即反応しないみたいだな レシラム使ってみたけど微妙だな
そもそも使用目的がハッキリしてないのもあるけど技1も息吹か炎か迷うし >>375
でも泥はDefitの恩恵が大きすぎる
これが理由でiPhoneに変えられない >>298
真ん中のパーティの使用感はどう?
対戦すると面倒くさそうw 昨日2400に乗せたと思ったら今日2セットやって2300まで下がってしまったorz
やる気なくすわこんなん >>318
> 駄目だ、トゲキッスうざすぎる
> あの顔でゴリゴリ削ってくんじゃねーよ
ベトベトン、かみなり入れば赤ゲージ スーパーで上げた2350をハイパーで2150まで落としたぞ
考え方が違うんだろうけど適応上手くできなかったわ ひでぇバグに遭遇した
ギャラドスなのにカビゴンの姿で現れやがった
気づかずにドロポン打ってイマイチって出てステータスんとこみたらギャラドスだった
おかげで勝ちを落としたわ >>363
俺はみんポケのPvPシミュレーターで調べた。
Aミュウツー相手だといぶきの与ダメが2か3かで勝敗が分かれるけど、
相手がレイド産のやつならダメ3入るので焦る必要もなかった。 >>359
俺も10だけどかなり技飛ぶようになった
いつの間にか貯まってたりクルクルしたりで
同じ回線なのに >>379
シャドクロなの確認しないと返り討ちにあうよ 炎全く来ないから、ギラのげんしのちからをかげうちに変えたら、リザードンわきまくって草の生えん
まあドラクロで寄り切るけど、日本人勝たせたくない意図を感じる >>392
トレーナーも二人重なって出てくるしポケモンで起こってもおかしくはないな かれこれランク8で何回報酬ポケモン貰ったかわからんがやっとワシボンでた
ワシボンは実在する! >>392
勝ったのにノーカンになってるバグよりマシやろwww
ぼうけんノートには「…と対戦した」としか書いとらん >>398
今日ギラよく見るなぁって思って久しぶりにピクシー入れたら
ギラ全く出なくなった >>392
ゾロアーク実装まだかな
化ける先のポケモンを任意に指定出来て
ゲージ技受けるか倒れると正体を現すとかにすれば面白そう >>352
10勝10敗でプラス2ならいいじゃないか GBLでイリュージョンはクソゲーすぎる
本体をゴミ性能にするならまだいいけど 3枚目のシールドってハリボテじゃないの?
1回だけ出たことあるし配信者の試合でも出たの見たことあるけどダメージ通ってたんだが ちなみに盾のエフェクト無しでシュワシュワって音だけがして無効化される時もあるから注意な
バグだらけリーグだよ >>407
3枚目のシールドというのはエフェクトは出ないよ
技を打つときに10秒近く待たされる
やっと発動して当たったと思ったら、何故か相手のHPが減ってない >>361
ギャンブルと一緒やムキになったらアカン 3連勝したあとに必ず2連敗喰らうの何なの
4セット連続で続いたわ >>373
必ずしも公平である必要はないが、公平感は客に与えねばならん
ポケモンGOだけの問題で済まず、ナイアン全体の不信感に繋がる
それだけは絶対に避けねばならん
ナイアンはもっともっと愛されねばならんのだ、金を得るために >>388
ゲンガーを使う際は、とにかくゲンガーがゲージ技を撃つ前に相手のシールドを枯らしておきたいのですが、
最近は皆さんシールド残すスタイルが多くて難しいですね
逆に初手にゲンガーを持ってきて、ゲージ溜めつつ交代受けしてスイクン(ドロポン冷ビ型)のゲージ技を入れまくる
みたいなプランも試したのですが、先に交代しなければならない都合上、どうしても相手に有利対面を作られたり
その分、ハマった時の爽快感は病みつきになります
こちらシールド2枚ゲンガー、相手シールドなし1体目の体力赤、2,3体目全快から
シャドクロで削りきる→相手2体目→シャドボ入れて相手の体力赤→シールド使いつつシャドクロで削りきる→相手3体目(繰り返し)
みたいに決まると、勝率4割くらいでも個人的には使う価値ありますw 8連敗してレートが60溶けた。
鬼の形相で5連勝して60上がった。
悪夢を見ていた気分になったわ。 ラグラージよりもエンペルトがなんか心無しか増えてきた気がするわ、それでもまだラグラージが多いけど 4、5連勝
4、5連敗
この場合のレート振り幅大きくなってるな タチフサグマってやっぱつじぎり、クロスチョップ型が主流なんかな?
ピクシー後投げした時、一応警戒するんだけど結局ダストシュートもってないパターンばっかだわ。 >>418
基本的に悪の技を連発してバフ狙いたくて、装甲厚いわけではないのでゲージ貯めることはあまりない
クロスチョップのほうが勝てる場面多い 同レートだと±10は以前のままだけど、
レート差が有るときの上がり幅が増えたのか
ますますマッチングキャンセルが横行するな >>418
今日初めてタチフサ入りに当たったけどスチルの気合い玉受けて消滅して行ったわ
シールドもあった状態で後投げしてきたのに何しに来たんだろうか >>420
相手のレート見えないからキャンセルしようがなくね? チラ裏自慢話ですまんが初心者の戯言を聞いてくれ
メルタン厳選2箱目でFFE、3箱目でFFFとスーパー3位を捕獲出来た
順調過ぎて飴が足りないけど…
てかスーパーリーグではナマズン、マッギョ、ラグとかいるし活躍自体なかなか厳しいよね? >>419
自分はダストシュート派だな
クロスチョップを使うことってあんまりないんだよね >>422
相手のレートが見えないのはandroidでアップデートしちゃった人だけだよ
自動アップデートオフにしてる人はやりたい放題 >>423
俺は100個体やFFE色違いも取って、
すべてのリーグでメルメタル作ったけど、結局スーパーとハイパーはスチルに置き換えた >>425
そうかのか、iPhoneだけど見えないからみんなそうなのかと思ってたよ >>423
マスター用一匹に全部飴を集中すべき
スーパー3位だろうがメルメタルはスーパーでは鉄屑以下 >>427
>>429
やっぱスチルがいればそうなりますよね
レスありがとう参考になります タチフサグマ使って50戦はしたけど
ダストシュート使ったのは1回くらいだな
シールドないピクシーにブチ当ててくれたわ
基本辻斬り連打でバフ狙い多いかな
強いて言うなら空手チョップはミラー対面の時くらいしか
使わないような気がする タチフサグマは舌舐めがええような気がしなくも無いけどバフ恩恵を考えるとなぁ ランク8の初心者です。
前シーズンのマスターリーグでディアルガトゲキッスヒードラン(三体解放なし)やってたんですが、解放するならどれがいいでしょうか?それとも炎パンツのグラードン入れた方がいいのかな?
ボックスがいっぱいでそろそろ不思議な飴150個つかいたいのでアドバイスお願いします。 バトルリーグやってると体温がみるみるうちに上昇する現象 タチフサグマ
技の基本性能はカウンターが上
カビゴン狙いならカウンター
エスパー狙いならしたなめ >>434
わかるわ
その挙げ句頭が痛くなって倒れるんだよな
100戦やった日はそのあと翌日まで動けなかった >>412
飴取らせたくないらしいよ
だから3勝したらパーティー変えたりしてる 相手の初手タチフサグマが、つじぎり即撃ちしてこないんでおかしいなと思ったらはかいこうせん撃ってきた レート2450まで上がったがここら辺はガチ勢多いな ゲージ技が打てないまま相手に落とされるバグ、今日は多過ぎ レート上がりやすくなったとはいえ、3勝で22も上がってびびった マジでナイアンって何も考えてねえんだろうな
このままじゃトップ連中でも3000厳しそうだからいきなり変動幅調整とか 俺の場合は5連勝で60上がって、2勝3敗で13下がった
1勝=レート12かなと思ったが、ちょっと違うのね >>441
ジジババ向けになったらそれこそジャンケンゲー待ったなしになりそう ここだけの話、マッチングキャンセルして格上としか試合しなかったのに、
1勝4連敗の時に36下がった
確かに連勝や連敗の時の変動幅が大きくなったのかもな >>433
その3体の中からならディアルガかなあと思うけど、良個体値でがんばリボン付きで無かったら入れない方がよさげ
どっちかてとグラードンとかカイオーガとか手駒を増やす方を優先で良いと思うわ >>303
自己レスだけどカメあかんわ
今の環境ならギャラドスのほうがええと思う
ランク10達成なり諦めるなりしたらもうちょい試してみたいけど、今はガチで勝ちに行きたいからギャラドス使うわ >>441
ターン制にしてゆっくりやれるならいいかも >>353
スマホからハンセンの入場曲が流れてきた気がするw >>353
カウントダウン中に殴られた事ならある
もうめちゃくちゃだよなこのゲーム ミュウツーのシャドボ+サイブレってクッソ強くない?
作っていいかな? そんなん知るかって言われそうだが、ボードの最後今2618だけど明日はどうなるかな?
ハイパーになってから怒涛の400超上げで、今日5戦やって3勝2敗で2590
2630くらいなら乗るかな明日 2セット3セット目で行ったら今日はやめとく
胃が痛くなりそうになりながらやってる
履歴書に書きたいから
だって世界でトップ500って富豪ランキングにしたら4000億円持ってないと入れないんだぜ
まあ、ボードに載るより4000億円欲しいけど >>455
20近く上がると思うよ
2640くらいがボーダー >>459
パイプ椅子で殴れるなら殴りたいときは多々あるわ やーーっと2500戻ってきたわシュバルゴ作ってよかった
トップ1000人くらいと一緒に走るのきつすぎるし放置して下が上がってくるの待ってから潜るをマスター始まるまで繰り返そハイパーマジ無理だ >>414
詳しくありがとう
やはり玄人じゃないと使いこなせない感じですね >>441
色々考えてボケ防止になるけど負けが込んで血圧も上がるんだなこれがw ザングース使ってみたけど面白いですね!
クレセリアに刺さりまくりでちょっとやみつきになってますw
今相棒にしてリボン付け中・・・ >>448
格上ってのが実質同格扱い程度の差しかない相手なら一戦12だから普通 メルメはまあジム置きで使えなくも無いから
ピカブイ持ってればアメ捨てるほど貯まるし >>439
今日ランク9いけるかなとおもったら不利対面でもないのにギラティナ出してきたからピクシーだしてシールド2枚あるし余裕と思ったら最後グランブルきてシールド使えないまま負けたわ
これがギミックパーティってやつか 2勝3敗で12も下がったぞ
それにまだマッチングキャンセルされる
こいつらのせいか 6敗、4-1、6敗、4-1、4-1
負け越したらパーティ変えてるけど、環境読むのが難しい
因みにラスト2セットは最初に6敗したパーティ 毎秒環境変わるから読むだけ無駄な気がするんだよなあ
結局は運 あんまり変えない方が良いのは分かってても連敗しちゃうと変えちゃうんだよな
そうすると前ptの方が有利な場面になったり
そこで元に戻すとってやってるとグダグダ クレセ、Aミュウツー、シュバルゴ、ハッサムなんかに強いから
今の環境だとギラアナよりギラオリの方がいいと思って替えたら
カビゴン、タチフサグマのノーマル勢に当たりまくるようになった 本気でジジイがバトルリーグ取り組んだら頭の血管プッツンする死亡事故とか出そう。 >>449
ありがとうございます。
ディアルガはリボンも無しでCFFなので解放は微妙ですかね…
カイオーガは個体値ダメダメでグラードンはFFEなのでグラードンに注ぎ込みます。
ありがとうございました。 マッチングは運営の好きに調整できるからなw
運営信じるやつとかインチキ宗教に壺買わされるやつ >>476
逆やぞ
いじってるとか思ってる方がヤバいやつ マッチングいじってると思ってるやつって株とかFXへたそう 操作の結果片方が不利ならもう片方有利になってるのに
俺だけ常に不利側に回されてるって被害妄想が糖質一歩手前 コツコツと積み上げて2300まで上がったら0-5,1-4でズドン 心が折れた こんなクソゲー明日までやらんわ >>479
ありがとうございます
以後気をつけます 3-3なんだから全く同じパーティでも勝てる時間と勝てない時間があるんだよな シーズン1からずっと同じパーティ使ってる俺がリーダーボード入りしてるんだから環境読みなんて無意味に等しい 6-3導入して欲しいけどナイアンの技術じゃ無理か
実現しても選んだポケモンと違うポケモンが出てきそう >>487
マッチング操作できなくなるからやるわけがないw
普通の人ならマッチング操作を疑われなくなるなら面倒だけとそうしようとなるけど
疑われてるんじゃ無くてマッチング操作してるから選択とか導入しません 環境を読む(笑)
具体的になにを指してそう言うんだろうねw
すべてのプレイヤーが毎戦自由に好き放題パーティー変更可能な上
開始前の見せ合いもないこのシステムで
環境を読む(キリッ
wwwww インチキじゃんけんゲームにムキになるなよ。時間金あるやつがアドバンテージあるだけなんだから。 マッチング操作ってのを勘違いしてるチンパンジーも多いから困る
運営は勝率が五割になるようにマッチング操作してるんやで
その上で勝ち上がってる今の上位は凄いと思うけどな
落ちこぼれを作らないための五割誘導はゲーム運営としては
離脱者を出さないために必要なもの
なのになぜか誰か特定の人を得させようとしてると主張してると思い込んで
ヒステリックに反論してくるから職業バトルリーガーは知能指数が低いw まあまあ落ち着けよ
カッカしてたら勝てる試合も勝てねえぞ 2500後半だがみんな上手いよ
タイムアップで勝負つくのもしょっちゅうやし、とにかく疲れる
もう2500でランク10にしてくれ
疲れる そうだな、簡単に勝てても詰まらんし
あれこれ考えてパーティ考えるのが面白いね 嫁垢で最近初めてランク7到達したら初期レート2383とか高すぎだろこれ
ランク5あたりからやたらガチっぽいのと連戦しまくってた気がしたが
70戦53勝連勝8でこんな初期レートになるんだなズルいわ 今ランク5にいるガチっぽいやつって一体なんなんだよ 厨ポケ使って高レート(笑)でドヤられてもひたすら呆れるだけなんだけど
このスレというかバトルリーグ的にはそれが正しい姿なんだよな 勝てば官軍・腐ってもランク10
それ以外はみんなゴミ
それがバトルリーグの礎であり真理 >>500
それサブ
54垢の俺とか毎日全垢とかやってられん
順番にランク7にして放置するけどまだ全垢は終わらない >>500
前スレにもいたがスーパー捨ててハイパーから始めたやつ
あるいは上位レートの複垢じゃないかな
ランク5のくせにリボンスチル開放済みとか出てきてびびった シーズン1でAミュウツーカビニョロでそこそこ勝ててたけど、シーズン2でギラアナ、アロベトに加えてクレセリア、特にハッサムがめっちゃ増えて勝てなくなり、色々試して最終的にラグカビバナにしたらなぜか非伝説パーティーばかりマッチングするようになって勝率上がった
あと何故かメガニウムを全く見かけない(レート2200台後半) 御三家技にいい加減反動つけてくれんかな
打ったあと1秒硬直するぐらいでいいから >>498
強制参加させるにはバトルリーグで最低10戦以上しないとレイドに参加出来ないシステムとかにするしかないな 今日はレート150も溶かしてしまった…
ギラティナがほとんど出てこないなんて >>498
2700以上超ガチ勢
2600以上ガチ勢
2500以上上級者
2400以上ライト勢上位
2300以上ライト勢
2200以上ライト勢下位
2100以上エンジョイ勢
2000以上初心者
それ以下超初心者
辞めたというより初心者は2000以下に居るやろ >>511
強制参加させようって方がおかしいやろw
対人コンテンツは過疎で普通や
大半の参加者が敗けの方が多いんやから当然やで
だからこそレイドはバトルリーグとは切り離さないとダメなわけ
ユーザーのほとんどが収集ライト勢なんやから 2300でも出し負けたら敗戦濃厚だからもっと基準下げてもいいぞ
みんな上がってきた今は知らんけど ゲージボタンタップしてもゲージ技が発動しないバグ
アップデートで一発分溜まり切った後のゲージも
表示されるようになったから
余計目立つなw
これでよくも解消したなんて嘘
いけしゃーしゃーとつけるもんだなw そんな細かく分けなくてもマジでバトルリーグは0か3000なんだって
3000以下に人権はないし3000に触れたものは讃えられる >>518
それはお前の主観だよ
ランク9の2900とランク8の2000の奴が至らお前みたいなひねくれた考え方しなきゃ普通は2900の方が強いとかガチ勢とか思うはず >>518
そもそも細かく強さを見る必要ないならランクだけでレートの表示いらんからね
レートが存在してる限りそれで強さが決まる >>515
>ユーザーのほとんどが収集ライト勢なんやから
これがわかっていながら、限定ポケモンや限定ポーズなんかを釣えさにして
いかにも賑わうコンテンツにみせかけようとしたのがまずかった
収集ライト勢に使いたくもない砂飴を大量に消費させた挙句
無理やり参加させて賑わってるようにみせかけたものの
タイプ相性すらよくわからない収集ライト勢は
たとえ駒が揃ってても上手く立ち回れるわけもなく
負けが込んで嫌気さして離れてった
しかも、1T棒立ちになっただけで、息吹一発抜けただけで
勝敗がひっくり返りかねないシビアなレギュレーション下で
バグやらラグやら回線遅延やらチートやらまみれで
まともに動かないクォリティで
原作以上に過疎るのは必然 2350あたりだがたまに信じられない下手くそに当たる
グロパン打った直後に即引きを1戦で2回もやってくるとかパクパクさんにも勝てないだろ
そろそろまた遅延スタート過剰初期レート組がランク7、8に出てきてるんか? ゆふいん先生も提唱してた
報酬は勝利数加算で到達、レート戦は現状維持
2リーグに分ければジジババも多少は手を出すと思う バグや不具合に遭遇しない日はないのにレートの精算だけはやたらと厳格
そこもバグってくれや 相手のレートを非表示にしたのが意外と効いてる気がする
連勝した時にレートがぐんと伸びるもん 対戦ゲームなんてどんな対策しようが勝てない奴は
辞めるしやらない奴はやらない
格闘ゲームが嫌になるほど証明してる だから通算勝利数で報酬つけろと
ダイゴはランク10でいいが
シーズン通算100勝でマスクピカとかにすれば100勝するまではみんなやるやろ おっさんシリーズを最後に伝説ポケモンが報酬から外れたのも初心者離れへ。
今の「プレミアムパス使って一勝すればポケモンが報酬に」と「ランク4以上でポケモン報酬に伝説ポケモンゲットの可能性が」が加わればまた違った展開になってたでしょう。
ま、ナイアン的には「トレーナーの皆さん(対戦ベテランさん)が言ってた「伝説ポケモンは捕獲しにくいのでイラネ」を実践した結果です」なんでしょうけどね。 >>525
それはこれまでのマッチングシステムの不具合を
公式自ら証明したようなもんだぞw
公式はマッチングキャンセルはレート上げにならないなんて言っときながら
やってることはその発言に逆行してるw 居残り補修廃止。
とりあえず1セット終了時に報酬で技マシンノーマルスペシャル各一枚なら
みんな毎日5戦はやると思うけどね。 >>522
パクパクさんはキングドラにハイドロカノン連打していく上級者だぞ?
その辺の雑魚と比べるのは失礼ってもんだ 本来実力が近い相手とマッチングできる=誰でも勝率5割くらいに落ち着くはずのレート制を
シーズンごとにリセットしたあげく理不尽な初期レートのせいで
最上位以外のすべてのレート帯で上級者が初心者をボコるマッチングが発生
本当にあたま無い案 >>527
累積勝利数でもいいけど
それだと負けが込む初心者・ライトに居場所を与えられないから
やっぱり参加賞を手厚くすべきじゃないかね?
0勝5敗でも1セット消化したら一律飴5個あげるとか技マあげるとか
勝敗にかかわらない確定報酬に魅力がないと
時間の無駄でやらなくなる
もちろん勝利者にはその勝利に応じた
そこそこの歩合報酬がつけば
強い層にも文句は出ない 水に水ゴリ押しはラグラージ蔓延してることの弊害か
まあいい勉強になったなw >>525
単純に一戦の平均変動が9から12前後に増えただけ
負け越しの下がり方も同じくらい増えてるから >>528
伝説は伝説で捕まらなくて
自前バッグのボールイーターで不評だぞ
レイドのようにボックスのボールを消費しないゲッチャレにするか
(捕獲しないで)逃げるの選択追加は必須 負け越しはそのままで勝ち越しだけ増やせばよかったのにな
ランク10がかなり楽になるけどランカーはレートでドヤればいいし >>533
最後の三行がおかしいw
結局勝つやつが得をするなら負けるやつはやらねーの不愉快だから
参加賞厚くしろといっといてこの知恵遅れ理論
アホやろ バトルリーグ人口増やしたところで集金できる
システム構築できなかったら意味ナイアン >>528
レイドが過疎るから論外
初心者はバトルなんてやりたがってない ようやく2500に乗れた!ランク9まで長かった。
やりきった感がすごい ようやく2500に乗れた!ランク9まで長かった。
やりきった感がすごい >>539
おかしくないよ
参加賞に魅力があれば
参加賞の魅力が勝って
負け覚悟で裾野は広がる
今までも0勝5敗でもう一戦の改悪がなければ
負けても砂もらお♪勢は多数参加してた
GO即降参対策とかはしなきゃいけないだろうが レートのシーズンリセットをなくせば初心者でも負け続けたりしない
その上で勝ったらたくさん負けても少し貰えるポイントでシーズンランクや報酬を出せばいい
レートが高い方が一戦で貰えるポイントを多くすれば上を目指す理由にもなる >>533
参加賞でもいいけど不思議な飴程度じゃやらんよ
伝説ポケモンを強化とかしないから飴1500とか持ってる人は結構居るし
通常の技マシンなんて更にゴミの様に扱われてる
PvPでしか手に入らない限定もんがそのうち手に入るとかじゃないとやらん >>533
君は馬鹿だなあ。
同レベルでマッチングする限り初心者だろうが上級者だろうが勝率は5割前後になるんだよ。
だから勝率数は数こなせば自ずと増えていくの。 報酬云々じゃなく純粋にレートがキツいから敬遠されてると思うけどな
報酬これ以上に良くしても人は増えないね恐らく 仮にランク2800とかの鬼神が、2000前後の人と戦ったとして、
圧倒的に出し負けしたとしても、やっぱり捲って勝ったりするのかな
ちょっと興味ある >>546
報酬の価値は人それぞれ違うから
飴でも砂でも技マでも何でもいいし
シークレットの抽選でもいいけど
PvPには砂飴技マをつぎ込むことが前提になるから
負けても参加しようという層には
総じてイラネにはならないと思うけどね >>544
お前は全部ずれてる
勝つまでやれるのは底辺救済
20連敗しない限り毎日5勝するわけ
つまり誰でも7になれると言うこと
勝つまでルールがないと本当の底辺は7にすら届かない
それに五敗で砂勢?そんなやつは存在しない
何故ならリーグやらんなら砂は要らんし
砂が欲しいくらいリーグやりたいやつは一勝くらいはするから五戦で終わる
お前の言ってることはすべて理論破綻してる >>549
今の平均的な2000だったら勝てんやろ
まあ残りのメンツによるやろけど >>547
君が馬鹿だよ
標準偏差知らない馬鹿だよね、君w
実際負けが込む層がいる時点で
同レベルでマッチングできていないことが証明されてるんだから
その話は絵に書いた餅
さらに今シーズンは前シーズンではありえなかった
±100ぐらいのレート差で普通にマッチングしちゃうぐらい
参加者が減ってるんだから
規模縮小で勝率5割収束が余計し辛くなるのは必然 >>544
そろそろ冷静になってテンプレ見とけ
そいつ前リーグ7すら行ってない新参だぞ
そんなのに構っても時間の無駄だ 五敗で砂勢なんてサブしか居ねーよ
ソースは54垢の俺様w >>549
出し負けてからの互いの解答次第では
後追いも完璧なの出されると出し負け側は非常にキツい >>549
出し負け方にもよるだろうな
ラグギラアナスチルに対してメガニウムピクシーリザとか当てられたら鬼神だろうが魔人だろうが相当なプレミないと捲れないだろうね >>555
2ちゃんねるで画面の向こうの相手のランクが見えるエスパーとか障害やんw おかしいな
54垢くんはNG登録したのにワッチョイ変わってんだな 最後3勝でレート3しか増えんかった
10以上貰えてたら2700突破してたから悲しい >>552
じゃあ現状、毎日毎日負け続けてまで
レベル7まで到達する層ってのはどれくらいいるのさ?
そしてその負けまくって挙句にレベル7に到達できた人がいたとして
そのレベル7でPvPを続けるんかね?
レベル7到達を目標にして負け続けながらようやく7に到達した層がいるとして
その人たちは目標達成でそのシーズンもうやめると俺は思うけどね
砂欲しさの即降参勢は0勝5敗でもう一戦の改悪と
レート計算の改悪があるまで一定数いた
前シーズン序盤なんかは誰もが一度は即降参されたこと経験あるだろうし
前シーズンのランク8レート1500台は
砂もらお勢たちの互助会ができてたぐらいだしw ワッチョイは毎週変わるやろ
なにいってんだこの知恵遅れ >>558
揚げ足取る訳じゃないけど逆にその対戦でプレミ込みなら勝ち筋あるのか?
メガニウムがラグに地震打つとかプレミどころじゃない事しないとどう転んでも無理じゃね? >>562
当たり前の話だが勝つまでルールで7目指す人は技マシーン目当てやろw
五敗で砂勢とかリーグやりたいのに五敗で砂集めとかないわ
サブの砂集めが五敗で砂集め勢 >>564
相手の交換に合わせての交換で焦って出し間違いとかあるぞ
スチル交換にピクシー出したりとか リザスチルの対面でシールド貼る訳ない状況なのにドラクロ打ってくれるおかげで盤面ひっくり返る事は稀にある 勝てる勝てない以前に砂コストやら何やらで同じ土俵にすら立てないって人も多いと思うんだけどな。
このスレにいる様な人からしたら砂や飴が無いは甘えかも知れんけど、実際ハードルは上がってるだろ。 >>553
>557
>558
だろうね
2000とは言え、みんなミスしないし、メンツも固いしね 揚げ足をとるわけじゃないがこのスレを見てると交換じゃなくて交代じゃないの?といつも思う
交換と言われるとキラフレンドとかあっちの方じゃないのかと 道でボクシングとか空手で世界目指しませんかとか誰もやらんやろ
ガチでバトルリーグやってる奴はそういう種類のやつら
エクササイズでボクシングやるまーんとかが勝つまでルールのランク7奴
ガチでやりたいやつなんて無理矢理増やそうとしても増えねーの >>568
スチルいなくてつらいって言ってる人ここでたまに見るよ
まあハードルは間違いなく上がってるね断言できる >>566
あぁなるほどそういうプレミも確かにあるね >>572
PvP始まるまで耐久型のポケモンはレイドでは使えない、ジムにも置けない役立たず扱いだったから
そもそもレイドさえほとんどやってないって人も結構多いと思う 結果的に一枚使わずに終わるって対戦もあるにはあるから
一枚捨てて裏2枚でなんとかなる相手構成を期待して
諦めずに勝ち筋を追うしかないんじゃないかね
結果10戦中1,2戦はとれるぐらいの勝ち目は残るかと
いってらとかがやってる
お遊びの統一極端パなんかは
相手に苦手が一枚入ってたら一貫して抜かれちゃうことが多いから
負けが込むけど
苦手がいなければ、もしくは2枚使ってでも苦手をなんとか突破できれば
あとは無双できるみたいなケースも
低レート帯だとあるにはあるんじゃないかね?
そこまで極端でなくても、特にスーパーなら
フェアリー二枚パとか水二枚パみたいなのは
レート2000上でもいないことはないじゃん アプデ後に交換も技2も重くなった気がする
勝ち確から技2撃てないまま死んでくのマジストレス 交代を交換とか言っちゃうアレな知能指数やから出し間違えるんやで ラグラージ、メガニウム、リザードンあたりの
コミュデイ技も技マシン手に入れるか
年末まで待たないと手には入らないのもキツいよな…
技マシンはもう少しばら撒いてもいいと思う
ディアルガもそろそろ復刻しないと
プレシーズン含め3シーズン使えない人もたくさんいるだろ 慌てて書いてない2ちゃんねるでさえ交代と交換を間違えるんやから
バトルリーグで慌てて間違えたんじゃなく頭が悪いと言うことw >>565
つまり7到達は事務作業で
報酬に魅力があるからPvPを仕方なくこなしてる勢ってことだろ
俺が言ってることそのものじゃん
そしてそれが手に入ることを確定させたところで
そのシーズンのその人のPvPは終わる
逆に言えば、シーズン終わりまでずーっと魅力ある報酬が続けば
シーズン最後まで仕方なくこなすことの裏づけでもある グラカイレックラティは何度も復刻してるのにね
なぜディアルガとかはやらないのか >>582
やりたがってないやつをシーズン終わりまでやらせてなんの意味が有るんだよ
バトルリーグをやりたいやつをふやさないなら意味はない >>581
それも新規には砂が足かせになるやろ
本当に人を増やしたいならスーパーでスチルとかデオDみたいな
伝説幻を禁止して限定技もスーパーは禁止することやぞ
公平感を入り口から否定してるルールでは新規には無理や 今日あったかわいそうな相手のミス
初手ギラアナ 相手クレセ
自分クレセに即交替したら同時にラグラージ交替
多分スチルくると先読みしたんだろうけど
クレセには追っかけクレセでムンフォガチャ対決が楽しい
大抵それこそスチルとか追っかけされるけど 今ディアルガやるとマスターはよりディアルガだらけになるからな
それを防いでより多くのポケが使えるようにするためにグラ強化やゼクロム登場があるわけだ >>584
まずもってまともなシステム構築できないのに
バトルリーグやりたい奴なんて増えるわけねーだろ
やりたい層だって一定数ヘイト溜めて辞めてく
そしてまともなシステムを構築できる見通しは
ナイアンでは永遠にないw
バトルリーグやりたい奴なんて永遠に増えないんだよ
残る選択はR団みたいに好きな奴だけ残って
小さいコミュニティで細々とやるか
規模の割りに維持が大変ならPvPの部分は切り離して糸冬するか
報酬で集めるか
しかぐらいしかない
だけど報酬で釣るにしても限定はダメだ
やるにしても絞りまくって新規ライトには絶対に手に入らないみたいな
絞り方すると急速に醒めてしまう
たまに勝てるような層でもワンチャンあるぞって望みを持てるような
頻度は保たないと >>590
そんなロジックしか組めない担当者が無能なだけ >>570
厳密に言うと「交代」ではなく「交換」なんだよね
交代と言うのは一度きりの入れ替え、交換は何度でも繰り返し入れ替えられる状況を言う >>592
確かに
ゲージボタンのタップをしたら
バッファに割り込み処理すればいいだけだからね
でも、問題はそこではなく
泥アプリと林檎アプリで操作性に雲泥の差があること
同じようにタップしてても林檎だと
ゲージボタンタップしたタイミングでスッと
お互いのポケがフィニッシュエフェクトに移行するのに対し
泥だとスッと移行するときと技1が出続けるときとあって
技2の発動タイミングが安定しない
さらにポケモンの攻撃が上のポケモンのゲージ技が
ゲージ技発動がもたつくケースにおいては
相手の技2の裏に回って発動するケースが顕著にみられる
2入力で相手の入力がこっちの入力に影響してるためと推察できるが
避けバグ同様、バグっていうより
システム構築自体がうまく出来る技術がないんだと思えてきた ワシボンなんてリーグ前半で出たけどな
そのうち楽に手に入るだろうし、焦る必要なくね >>549
ランク上の人はミスがほぼないってだけ
それと裏に何がいるのか把握するのが凄い
みをつくし対ベイル様の
ミューツー対シュバルゴでメガホーン打たないで
ドリルライナー打って起点作らせないように
してるとこは凄いて思った 基地外は長文で書かないといけない決まりでもあるのかな
仕事できなさそう >>589
客の求めてないことをやっても人は増えないと何度笑われたら理解するのか
知恵遅れにしか見えんね ワシボンはそのうちばら撒かれるだろうね
今どうしても欲しいっていうなら
低個体なら10匹ぐらいはストックあるから
2,3匹メルメタルとの交換という条件でなら俺も歓迎するよ アウアウクーの自己紹介が止まらないw
そろそろ何時ものキャリアで自演始めそう >>599
残念ながらたぶん君よりは収入多いと思うよw
君が不動産収入で食ってるとかいうのでなければね
学歴もたぶん上
ちなみに小沢健二のひとつ下の後輩 >>527
100勝だと後半過疎りそうだから最低500勝は必要 >>595
ハードの性能差はユーザー側の問題やぞ
PCゲーでも良い石入れて良いグラボ積んでメモリ多くてSSD入れてる方が対人は強い
結局安いインフラや安いハードで対等に遊ばせろは無理や >>549
レートってあくまで総合的な安定感だからね
いくら強くても相手が完璧な後追い出来たら負けるよ >>589
ビリジオンに聖剣追加で良かったのでは? >>608
かたくなにやらんからな
ユーザーからみれば公平感を大事にするつもりはないんだなとなる
だから新規が膨大な時間と金を使って砂飴を集めてまで参加しようとならないわけ
そんなことしてもディアルガもスチルも手に入らんからなw 荒しのアウアウクーが暴れてるようで
全ハードと全回線把握されてても自演とかしちゃうボーダー凄いな >>549
出し負けの2800が余裕勝ちすると思う。 今日は負けまくって200くらい下がった
1800切りそう >>610
時間も金もいくらでも出すし
ディアルガもスチルもいるけど勝てないんだが どんな競技でもキャリア20年のベテランも一年目の新人も
対等な条件で競うからな
だからこそ目指す人も居るし競技として成り立つから観客を呼べる
20年目のベテランは当てたらホームランになるバットで打つけど
一年目の新人はチョコバットな、とか誰が見るねんそんな変な野球w
つまりそういうことや IPスレにワッチョイで書き込む奴がちょっとどうかしてる >>612
後追い完璧にやられたら無理でしょ
タイプ相性一切わからないレベルならまだしも >>614
SE2か11Pro買ったか?
それも満たしてるならそれが君のじつりき >>620
チョコバットはセンスを感じたので…
以後触りません、すみません 2800側がラグニョロバナで2000側の初手ロズレイドとかわけわからん構成じゃない限り2800側が捲るでしょ
多分 つまらん(勝てない)、報酬悪いだけでなく、ラグりまくりでpvp勢でさえ嫌気してるのに、ナイアンはバカなん? >>621
スマホやで
iphone
処理能力がアンドロイドに比べて段違いにいいんよ
なので遅延やフレーム抜けが起きにくくて有利 >>622
別にいいよ
あとその例え全然面白くなくね
上手いこと言おうとしてる必死さが気持ち悪い >>625
そういう次元じゃないくらいただただ弱い
シールドのタイミングは完璧に外すし
相手のシールドは毎回完璧に読まれる 今まで通常クレセに草結びで運用してたけどラグ対面だとだいたい警戒してシールド貼られてたんだよね
これ色違いならもしかしてって思ってすご技使って色違いクレセに草結び積んだら今度はラグラージ全然シールド貼ってこなくてかなり決まるようになった
やっぱり色違いに草結びなんかそうそう居るわけないって心理働くのかな? >>622
そいつ誰にも相手されてないジム占有基地害やぞ
ルカリオみたら失神するんやと
ジム同様にスレも自分の所有物だと思ってる変な人
もうすぐ法改正されたら他人のIPを無断で張り付けてることで
有罪になる人だから無視して良いよ ハッサム増えすぎな気がする
バクフーンをリザードンに変えようかな
バクフーン信者なんだけど揺らいでる なんかあぼーんだらけなんですけどwww
なにこれぇ ギャラドス、マンムー、メタグロス
やっとこれで勝てるようになってきた
メンバーと技構成が決まるまでにまあ何十敗したか おーい誰かこの>>633勇者見習いを教育してあげるアバンは居ないのか
ターシー常におるやろ
お前の前髪にかけて育てたれ
失敗したら前髪だけ一厘刈りな 今更だけどメタグロスってあんまり耐久よろしくないような… >>632
強くなりたいなら、悪いことは言わないからそのIPをNGいれとけ
そいつポケゴ始めて4ヶ月でこれだけの基地外レスしてんだぞ
そんな奴から有益な情報が出ると思うか?
http://hissi.org/read.php/pokego/20200607/ZTc4bDhOL2gw.html >>605
確かにユーザー側に全く対抗策がないというわけじゃないけど
価値観は人それぞれとはいえ
これのためにわざわざってほどの価値あるアプリかと言われれば
少なくても現状そんな価値はないからね
特に林檎は泥では当たり前のことが何でできないの?
ってことが多すぎるし
アプリの充実度では泥が圧倒してるからね
andclipの林檎版がない時点で俺はもう林檎やめた
右手一本でよく使うアプリを立ち上げたいから
ホーム画面右下にアイコン置きたいとか
そういうことすら林檎ではままならない
ユーザーの自助で隙間は埋められるにしたって
このアプリ間の性能差は埋めなくていい
という言い訳には決してならんしね >>628
プレミアボールから出てきたクレセはシールド貼らない
普通のボールから出てきたクレセはほぼ100%くさむすび持ってるからシールド張貼る >>630
クレセリアが増えすぎたから必然だなw
リザはペラいけどラグラージ同様ドラクロとブラバンもしくはオバヒ
あたりの択を迫れるし、バクフ同様御三家だけに育成コスト安い
バクフは出てきた時点で、ブラバン解放ソラビが読めちゃう分
アドはドラクロしかないのが辛いところ
耐久あるわけでもないし 原作でやってた相手ボールチェックをポケゴでもやる日が来るとはな
クレセリアのボール確認は大事 フリーザーはほぼこごかぜだから
氷に弱いポケでなければ打点ないし処理できるでしょ
こごかぜ連打されて攻撃下げられても
フリーザー処理した後一旦引けばリセットされるんだし
たまに解放冷ビとか暴風隠し持ってるフリーザーもいるけど >>648
やっぱりプレミアボール+色違いだからかあ
流行りに乗ってクレセ使ってるヤツって思われて舐めて来られてるんだろうな
ハイパーはプレからずっとクレセ入り使ってたから躊躇なくすご技使ったけど良かったぜ
まあ、ハイパー用のクレセこれで4体目なんだけどなw 現状のレイド産クレセリアにすご技マ使ってまで
くさむすび積むメリットあまりないからね
ムンフォにタイプ一致の未来予知ばかりだと思うね
このクラスが始まった直後はクレセリアにバナ後投げしてきて
どうせくさむすびでしょ?ってシールド貼らずに未来予知浴びて出落ちする
ケースも結構あったりしたけど
今はまあないね GBL始まって初めての夏迎えるし、スマホが熱暴走してるんじゃないの?調子悪い人はさ
これからもっと増えそう
凍らせてない保冷剤でもスマホの下に敷いてプレイすると安定する
出先でのレイドもそれで安定する >>630
ヒノアラシのキャラデザおかしいわ
何で常に背中から火出てないんだよ
あれじゃその辺のボンプポケモンと変わらん 俺のモンボ入りクレセリアは草結び消してるけどな
54体持ってるからなw プレミア入りのクレセリアに草結びを付けるには凄いマシン必要だけど
モンボ入りクレセリアに未来予知を付けるのは普通の技マシンでやれるからなw
やっぱり複垢大勝利よ 勝てないスーパーリーグはさわり程度で、ハイパーリーグからボチボチ参戦
50/81でランク7、初期レートは2143
5戦で1勝で、ランク8到達。ワイのスキルじゃあどうせ対して勝てないから、マスターリーグまでお休みやな モンボとプレミアで判断できるの忘れてたぜ
じゃあマスターリーグのグラードンとかもだな マッキャンやりたいから、ダウングレードのやり方教えてクレメンス マッキャンって略し方が気持ち悪いからダメです
巣に帰ってください >>658>>661
限定技の草結びを消すのは簡単
ないものに限定技を入れるのは現状難しい
すご技マが捨てるほど出回るようなら
今の判断材料はあてにならなくなる
対してグラードンは特に鋼勢に打点と択を迫るのに
ほのパン必須だから
マスターリーグにグラードン出してくるような層は
よっぽどの低レートでもなければ
すご技マ惜しみなく使ってくる 今更だけど使用率上位のポケモンは攻撃重視の方がええん?
同時打ちで先手打たれるのが負けに直結すること多い >>617
youtubeでレート2000弱ぐらいの人見たけど、そもそもアロガラでプクリンにシャドーボールを連打してたよ。
レート2500位の人相手に出し勝ちで勝ったけどラグラージに葉っぱ、チルタリスにダイノーズ、ジラーチにアロガラぶつける事が出来たのにミリ残り。
ここまで完璧な後追いが可能なパーティ相性ならばもしかしたら世界1位に勝てるかもしれないが、ちょっと出し勝ったぐらいではボロ負けだと思う。 >>665
防御の高さゆえに使用率高いポケモンもいるから一概にそうとは言えない ラグ初手で使うなら攻撃高いほうがいいかもな
ミラー多いし そもそも同時発動なら攻撃高い方が先制するってレギュレーションも
きちんと機能されられてない現状だし
ボロボロの対戦システムの現状で
改善される未来も見えないのだから
細かいこと考えても無駄かとw
重箱の隅をも突いて勝ちたいほどのガチ勢なら
こんなところでそんな質問せんだろうしw クレセは草結び切ってる可能性もあるけどグラードンは炎のパンチ使わないならそもそも採用しないからボールも何もないだろ pvpは別に嫌ならやるなでいいと思うんだけどね
ジム戦だってやってる人少ないしそれどころか複垢位置偽装のルール違反が得をする糞ゲームじゃん
pvpも複垢で交換して良個体値手に入れるとか多少の有利はあるけど大体対等に戦える
あとランク10が簡単に到達できるようになったらもっと上のランクを作れって言うようになると思うよ
だからpvpはバグさえなければこれでいい 58.138.10.38
160.86.184.76
この人ら精神疾患持ち?
昼からずっと1人でお喋りしてるけど 58.138.10.38
160.86.184.76
この人ら精神疾患持ち?
昼からずっと1人でお喋りしてるけど スーパー用に使ってたブーバーンをハイパーレベルまで持ってこようかな
やっぱり回転率は正義だ >>675
そもそもプレイしてないからレート表示されてないよ ブーバーンは火力なくて泣ける
スリーパーみたいな使い方しようとすると事故る
技1が空手じゃなくてカウンターだったらまた違ったかも >>678
攻撃高いから技1.2ほのおほのおでゴリ押しするよ 鋼がトップにいる
水地面が増える
草が増える
炎が増える
スーパーと同じ現象だな ジジィ今日も無事にフルセット消化。
自己最高レート2243到達、尚明日Amazonでポチった秘密兵器が到着予定。
夢のランク9が現実味を帯びて来たわ 草枠ってメガニウム1択に近いよな
クレセリアが草結びあるけど… 草枠はけっこうパーティーに合わせて選択肢あるんじゃない?フェアリーも見たいならバナ、エスパーも見たいならならテングとか どうもスイッチが共産党だったようで
赤狩りって言葉に反応しちゃって可愛いw >>684
クレセはニョロ相手にあんまりダメージ入らなくて焦ったムンフォの方が良かったかな? ナットレイも良いって聞いたことあるけどまだ使ってる人とマッチングしたことないな〜 >>685
天狗をハイパーのエスパーに出そうものならミュウツーからは爆パンをくらいクレセからはムンフォをくらい返り討ちにされるぞ >>687
ニョロボン相手ならムンフォがいい
守られてもデバフ狙える
Seriaの草結はブラフ用か実質ラグしか使い道ない クレセの無茶苦茶なところはアロベトやハッサムにハメられても
ムンフォ1発目でガチャ成功したらゴリ押しで倒しちまうからな クレセのみらいよち使ってる奴って誰を意識してるんだ?
って思ったがオーロラも思いつかないや ナットレイは100個体じゃないと損してる感あるからなぁ シーズン2始まってからもうすぐで一ヶ月を迎えようというのに
世界の誰一人としてランク10がいないとか
レート計算システムが狂ってるわ オーロラ 60 80
くさ 50 90
ムンフォ 60 110
よち 65 144 >>698
ガチでやってる人はマスターリーグでランク10になる様になってるんやろ
スーパー、ハイパーでランク10になったら、後は遊ぶかやらないかで余計に過疎ってしまう
直ぐにランク10に行ってた前シーズンの方が狂ってるわ >>701
ランク10行くような奴らがそれで止めるか? >>696
リザ、バナ、バクフーン
あとクレセリアの技2で1番ダメージ効率がいいし、威力が高い
だからダメ重視の時とか、ムンフォじゃ最後まで届きそうにない時とか結構使いどころあるよ ガラルジグザグマの100個体が生まれたけど意味ないんだよなぁ
これがガラルニャースなら早速ハイパーで使えたのに惜しい このゲームには素早さの概念がないからリアポケでスピード勝負してきたポケモン達の出番がないのは悲しいな プレミアカップが来るけど戦力揃ってる人は結局マスターに行ったほうが安定するんだろうな
伝説無しってことはそれだけ入り乱れるってことだし >>417
1-4, 1-4でレート80くらい溶けたわ
せっかくランク8になったけど1920代に逆戻り >>523
シーズン最終日に対戦数に比例したボーナス加算してほしいわ
ある程度見栄えのするレートまで上がったら下がりたくないから
対戦放棄して対戦数少ないくせにリーダーボード最終に載ってるのは省いてほしいわ フジギバナ多いからラグラージの技2ヘドウェにしようかな >>712
地震もヘドロウェーブも等倍だから地震のほうがいいよー ナットレイは技1はタネマシンガンだけど技2は何を選択したらいいの? ハイパーで10位くらいのガブリアスいるんですが、そもそも活躍する余地あるのでしょうか… >>708
ランク8に上がりたての時だったか
レート1890台の人とマッチングしたから
ネタパか即降参勢かと思ったら
ギララグスチルかなんかで
普通に勝ちに来る立ち回りでワロタな >>712
今日はアロベトミラー対面でヘドロウェーブ使ってくる人と2人もマッチングしたが
こっちのラプラスにラグ投げてきたから
当然、地震警戒してたら
ヘドロウェーブ使ってきた人がいて
地震ないのかーい
って突っ込んだw
ラグラージはMAX系のもっさり機種だと
エフェクト抜けた?り同期とれてなかった?りで
投げてから3回しか数えてないのに地震飛んできたりすることがあるから苦手
後投げしてくると何発技1受けたのかわからなくなるし
グロスのコメパンと地震にも同じことが言える >>526
原作でも対人戦やってるのは5%くらいだっけ? >>715
テンプレしか使えない雑魚なら無理だろうな
けどお前は違うだろ?出来るはずだ >>714
自分の残り2匹との兼ね合いで
仮想敵を誰にみるかで変わるね
パワーウィップは固定で
ラスカ、アシットボム、ミラショは見る
雷搭載してる人とはたぶん今シーズンマッチングしてない
(つーか、仮に搭載してても雷悠長に放つシチュエーションがなかっただけ
かもしれない) 具体的に何を指してネタパと呼ぶのかを知りたい
意外と本人には非テンプレ精神のもと根拠があってやってる可能性がある >>696
スーパーの話だかクレセリアに対してあと投げして来る鋼にみらいよちは効果的だった。 ルカリオのグロパングィーンがキツイ
クレセ育てるしかないんか? >>714
パワーウィップ、ラスカが多いんじゃない?
っていうほど使ってる人いないけど
ラスカはばつぐんでなくてもそこそこ削れるよ >>724
解放もしてないゴミカスYouTuberやんけ
ほんま死んでほしいわ >>725
俺のパーティはクレセ入りだからクレセで看るけど
リザ使ってる人、昨日今日結構見るよ(俺環) >>727
リリース当初ちょっとやって
はつだの影響で復帰した奴だからね
原作知ってるからポケモンの知識はそこそこあって
視聴者数稼げるとわかって、はつだのゲストという扱いから独立した
他のゲームの配信とかもやってるけど視聴者がつかない
GOをガチでプレイしてるわけじゃないから
一般のライト同様、砂飴が常に枯渇してるから仕方ない >>715
ハイパーでは耐久が無いのと、ドラゴンが居ないから活躍は出来ない
ソースは俺
砂とアメの無駄 みんなの言うこと聞かずに、飴と砂の無駄遣いしてしまった…(1勝4敗) >>724
こいつランク低いから相手がザコ過ぎてつまらんわ ここの大半の人殺気立ってて凄いわこんな本気にさせるポケGOマジすげ〜 >>729
おまえ本人もしくは関係者だろ
pvp YouTuberなんていくらでもいるのによりによってこんなゴミカスはりやがって 戦闘画面に移らず、画面が真っ白のまま
↓
仕方なく再起動する
↓
NICE TRY ! www
マジしね いや、見るならランク低い方が
壮大なプレミもあるし
レパートリー豊富な傾向があって面白い
ランクあがるほど
勝ちにこだわったテンプレジャンケンで
立ち回りも決まってるみたいなもんで
見てるのは退屈 2700台だけどあと36日で本当に3000行けんのか不安になってきた つべ動画のリンク貼ってるような奴の言うことなんて聞かなくていいよ 2450付近まで上がったけどレート9の奴もも当たるようになって最終セット負け越したちくしょー 基本的なことで悪いが、goバトルリーグって天候ブーストかからないのか? >>740
レート2600台だけど
ランク8とマッチングしたわ
レート非表示だからレートは分からなかったけど
ランク8だしレート差100以上はあるって事だよな… これでもはつだよりバトルリーグ楽しんでるんだよなぁ やまだなんてあんなんで5万ぐらい再生数稼いじゃうんだからなw
maoなんてどう頑張っても2万届かないのに
レートの高低じゃないのよ >>579
一昨年コミュディ対象のポケモンは限定技解放してもいいと思う
胃袋カイリュー、息吹ギャラドス、のしかかりカビゴンはあっさりレガシー技解放したのにバランス悪い >>586
本当にPvP流行らせたければ、少なくとも一昨年のコミュディ対象の限定技は解放して、レジスチル、デオキシス、ギラティナ、フリーザーなんかの復刻もやるだろうよ >>749
そういうのは逆にpvp廃らせると思うんだけど
そういうのが今以上に蔓延したら環境がどうなるとかどうして考えられないの? >>591
兵藤和尊
必ずしも公平である必要はないが、公平感は客に与えねばならない
でないとポケモンGOだけの問題で済まず、ナイアンティック全体の不信感に繋がる
ナイアンティックはもっと愛されねばならんのだ、金を得るために 今日やっとランク9行ったけどこの先は種族値のゴリ押しが難しいんだよなぁ
ランク9まではギラアナスチルクレセアーマードM2フリーザーコバルで回してたから行けたようなもん なんか今日は鋼三体とかフェアリー三体とかいたわ
なんなんだよマジ >>517
このバグ俺だけじゃなかったんだなw
マジひでぇバグだよこれ。
打てるのは技1だけで、シールドも交代も反応しない。
諦めて退出しようとしたら逃げるボタンすらも反応しないとかw >>733
俺もpvpで負けたらSNSでめっちゃ殺気立つから知り合いにドン引きされたわ
同時にポケモンGOっていつの間にガチゲーになったんだ?ってビックリされたw >>414
これ見て使ってる人いるのか
今、やられたわ
クレセリアとギラアナが瞬殺されちゃった 約1カ月で不思議な箱なしでタスク産メルタンFEFをメルメタル進化解放フル強化してやったぜ
レイドもしたけどバトルリーグでレート下げて飴をかなり稼がせてもらったよ
こんなことするからライトユーザーが減るんだろうなぁという罪悪感はあったけど
自分もメルメタルをマスターリーグで使いたい欲求には勝てなかったw
今からマスターリーグが楽しみだ ハッサムFFFか色違いFCDどっち強化しようか悩む >>756
世界大会のときのエキシビジョンマッチで
やまだはコダックにとどめ刺されたんだっけ? メルメタル、スチル、シュバルゴの3鋼パーティーにあたったが、炎地面わざなし格闘はスチル気合だけの自分のパーティーじゃムンフォが全部ガチャ引くくらいの奇跡がないと勝てんわ レート非表示の闇鍋にしなきゃならんほど人減ったんだろうな
マッチングキャンセル対策なんて都合のいいように言ってるけど 2勝3敗→−10
1勝4敗→−34
5勝0敗→+63
だった 5連勝の報酬を次戦ダブルアップチャンスにしてくれないかな、勝ったら獲得レート2倍でもちろん負けたら0 10戦全部相手先鋒ラグかエンペの水なんだが流行ってんだかなんだか知らんがアホかこいつら ハイパーで電気を見ないな
スーパーじゃマリルリやらエアームド対策にちょこちょこ見たが レート3日で300落ちて、何かこっちの動きが重くなってないかと思ったら
やっぱりドンカラスのゴッドバード2発とフシギバナのヘドロ爆弾2発が同時発動するくらいにはこっちの動き重くなってた
数日前にはこんな事なかったんだが似たような症状発生した人いる? >>767
雷を当てる相手がいないもんね
せっかくハイパー向けデンリュウに
砂 注いだけど 使ってない >>763
今の対戦データを蓄積して
そのうちAIとの対戦だと思う
ランク昇進試験とか 昨日からマッチングが地獄すぎてただのの苦痛な作業と化した >>768
おとといそんな感じだったけど昨日は治ってた >>766
スマンなんかやる気起きなくてこんなもんでいいかなあって若干投げやりになってる
それなりに戦力は揃えてるつもりなんだがどうも考えるのが億劫になっちゃってなあ スペシャルアタック時に左上くるくるが出てきてexcellentに出来ない不具合にイライラ >>756
実力がない人が勝てないからネタパで戦いますってのは滑稽だがこの人はシーズン1ランク10達成してたから好感が持てるな
>>724は戦い方が下手すぎる。相手も 前回ランク10行った人で今回ランク10行けなくて新ポーズ取り逃がし
コンプ出来ず脱力orブチ切れする奴らが沢山出そうで楽しみ
けどまぁリーグで100回出来るイベントがまた来るとやる人増えて相対的に格下とも当たるようになるから
そこでガチのガチはランク10行っちゃうんだろうけど かみなりやらワイルドボルトやら
刺さる相手は少ないけど等倍でも強力やで。
意外と活躍してる。 2390だけどマッチングでランク9と当たってキャンセルになるのが3回連続した
まだアプデ前でレート見えてる奴らにキャンセルされてるのか
鯖が不安定なだけで相手はなにも悪くないのかどっちやら 2440まで伸びた
昨日もありがとうクレセリア
レジスチルいないけどランク9いきたいんじゃ〜
ついにダイゴ君と当たるようになってきて立ち回りの上手さに押され気味… >>753
かくとう3体も見た
ニョロカイリキーに続いてハリテヤマを見るとは思わなんだ >>767
ジバコイル見たけど柔かった
今ひとつの技2でもゴリッと削られてた ジバコイルはカイオーガレイドでもいまひとつの吹雪でゴリッと減ってたしな…
バトルリーグでも速攻決めないと厳しそう 初手ニョロボン←クレセリア←レジスチル←ニョロボン・・・という絶妙な3すくみ >>779
コダックって実は強いんじゃないかって錯覚したわ
最新のだけ見てきたけどマジでランク8到達してるの草
影でガチポケ使ってレート上げたりしてないよな? 400溶かしたあとで200戻せた
勝ちパターン確立しないとスーパーとハイパーはどうにもならんな
マスターはゴリ押しでいけるけど マスターは人権ポケ持ってるかどうかだからね
4090ディアルガ持っててスタートライン さっきバジャーモに替えてきたニョロボン出してブレイズキックきて効果は抜群でしかも8割削られたんだけどバグ? >>750
現状でも強化と技解放で大量の砂とアメが必要な仕様だから廃れる一方だよ パーティー変えると、マッチングしてくる相手も
全く違うパーティー構成なるのどうにかならんか
もう楽しくプレイできなくて辛い シーズン1のランク10の割合って33万分の1でこれは麻雀で天和でるのと同じ確率だそうだ >>767
ワイボル・ロクブラ
ゴローニャ使ってくる奴がいる
択を迫られるし
ワイボルうち逃げで引かれたりウザイ >>795
そうでした
バジャーモがそれもってるとは ブレババシャーモたまに見るよな
どうせブラバン・ブレイズキックだろ
と思い込んでるから
飛行技が痛くなくても
びっくりはするw >>549
レート2600中盤だか ハイパーだけの集計で出し勝ち率3割七分で勝率6割1分だよ
出し負け前提のパーティってのもある
ハイパーが捲りやすいリーグってのもあるが 初手ラグラージばかりだと、すぐに初手 草が増える。
自分のパーティ的に初手ラグラージが少し重いけど変えないのが吉。 くっそ
ゲージ溜まってんのに技1出続けてゲージ撃てない不具合で2敗して
ムンフォでフィニッシュ直前にタイムアップで負け越しちまった >>724
こいつつまらないし、特に魅力もないし、なんで動画あげてるのか分からん >>792
え?ディアルガなんか1回も使わなかったけどマスターで勝率6割以上でランク10行けたよ?
あんなん別に人権でも必須でもないだろ >>782
レートは非表示でも
ランクは見える
恐らくランク8だからマッチングキャンセルされてる 今さらだけどCPの仕様酷くないか
例えばSLだったら同じCP1500でもSCP1200〜1900までいるわけで結局SCPが強さの指標なのにCPで統一したって意味ないやんっていう
SCPで統一を計らないと不公平でしかない
あとステータス面での数値に制限を加えるなら技の性能もある程度統一させるべきだ
ハイカノみたいな完全上位互換技を持ってるやつは実質攻撃値が強化されてるようなものだろうし不平等だよ バージョン巻き戻してみたら
まだレート見えるね
いちいちキャンセルなんて面倒くさいことしてまで
10目指そうなんて思ってないから
そのまま対戦するけど >>807
広告ついて儲けたいとかほんの一部の基地で
YouTubeの動画なんて自分の生活の記録でしか無いんやぞ
その辺のブログとかと同じや
だから他人の評価とか関係ないし広告欲しい職業YouTuber基準で語るのは
ポケゴで何でもバトル基準で話す知恵遅れとおなじ
職業バトルリーガーとか一部なんだから >>810
確かにおっしゃるとおりだが
そんなこと以前に
仕様どおりに動くようにしからリリースしていただきたい
回線遅延とか端末性能とか物理的要因はある程度仕方ないにしてもさ
まあ、そんなこと言ってたら
ナイアン様の技術力じゃあ
永遠にお蔵入りなんだろうけどさw >>812
そこまで吉本芸人として現状売れてはいないし
コメントとかでワイワイやってるのが素で楽しいんだろうね
元々いろんなゲーム好きだけれども
他のゲームじゃあ、なかなか1万再生されるほどには見てくれないし >>815
再生回数とか増えたら素直に嬉しいだろうし
良い評価も増えたら素直に嬉しいだろうし
今はまだ一般人と同じ感覚だろうな
下手に広告とか付くくらいになって収益設定したら純粋には楽しめないからね
テレビと同じように数字数字になる 個体値マックスのダイケンキがいるんだが
ハイパーで使えるかのう 職業youtuberともなると
辛辣なコメントが続くからなぁ
純粋に仲間内で楽しくやってるぐらいが気楽でいいよね 2週間ぶりにリーダーボードに名前載ったわ
しかしトップ層は2800に突入してるのか恐ろしいな 2600台後半全くマッチングしない
人居なさすぎだろw メルメタルばっかだな・・・なんだかんだ言って一番強いのはメルメタル
クレもスチルよりメルメタル ここって低レートいなさすぎだろ
人口は一番多いだろうに
2000未満ね とりあえず何が強いかを知って
ちゃんと立ち向かえるようにPTを組めば2000は行けるからな 低レートでもテンプレばっかり
俺みたいな非テンプレ党員の住うところじゃないのか エアプの荒しが古参装って住み着く所じゃねーよ
丸の内OCNアウアウクー 4/5で相手が初手ハッサム
あまりにムカついたので自分も初手ハッサム!
リザードン降臨w 2200台だけど、たまたま組んだパーティがハマって破竹の15連勝
出し負けたけど相手がなぜか交代したり、運もよかった
もう限界 あと一回攻撃してくれば終わるのに
ずっと止めてからかってくる奴マジでムカつくな リザードンはまあまあ見るのに
ファイヤーとかホウオウはあんまり見ないのう
まあ飴砂足りないもんな リザードン以外でたまに出てくる炎は
最近ではじめたレシラムとエンテイくらいか リザのブラバはラグですら状況次第では普通にシールド要求されるレベルだし
ぶっ壊れ性能だろ。 リザはスーパーでもそこそこ見たな
まあマリルリに当てなければそれなりに活躍できるし リザがぶっ壊れとかありえないw
カノンラグラージなら分かるけどね
高レート帯だとラグは見ないなぁ TOD多すぎじゃね
今6試合やって3試合TOD
後半になると狙ってるのわかるわ このクラスじゃあTOD多発するね
ラプラスにラプラス後投げされたり
クレセにクレセ後投げされたりしたら
まずTODに持ち込まれる
相手の3匹見えて
勝ち筋追って追い詰めてるのに
TODでnice tryはやる気なくなる
残り時間まで気にして
お互いの生き残り数とHP管理とかやってられん 初手クレセ同士でお互いムンフォでデバフった時はさすがに時間切れになったな
お互い先に交代したら負けだろうし地獄だった 2戦目までに1敗したら残りは全部降参
このルールでやるとレートが上がらないし毎日手堅く一回以上4勝出来るし
時間もかからないしで結構いいと思う。
1セットに30分くらいかけて結局3勝で終わって報酬エアームドとか時間の無駄過ぎて死ぬわ 全部のポケモンでゲージ貯めて技2を連続で出してくるやつと当たったんだけど
これって一つの戦法なの? 使い慣れて安定して勝てるようになって来た頃にそのパーティー飽きて変えて連敗
勝ち続けるって色んな意味で辛いなぁ 環境的にリザードンで半壊させられるパーティは意外と多い
しかしほのおを入れると安定して勝てない 相手、無傷ラグラージ1体シールド無し
こっち半殺し状態のピクシー、無傷バクフーンシールド無し
敗けた…と思ったら降参してくれてラッキーだった ギラミラーで相手のCPは2420だったのに先にドラクロ撃たれて負けたぞ…
技1抜けなんだろうけどやってられんわ マンムーが地ならし打つ間になんでヘルガーがかえんほうしゃ2発打てるんだよ
なんのためにシールド残してたんだか さすがにやる気無くなってきて諦めが早くなってきた
初手負けから交代先もしっかり追われたら諦めるわ >>821
2630で500人だしな…
2600台なら人いないとランク8とマッチングする時もある 自分とプラマイ100の人が1000人としても、自分がバトルしようとしたその瞬間に同じ行動する人がどれだけいるかだね 2700あたりの方なんて
同じ人と当たることが多々あるみたいだしな…
レート3000まで上がりやすいようにするべきだろ 一戦あたりの時間が長すぎる
全てのポケモンのHP半分にしてくれ >>855
>>857
そろそろ誰かいるかなと思ってやってみたけど30秒待っても誰ともマッチングしなかったでござる(´・ω・`) このクラスならむしろ1戦あたりの制限時間を4/3に延ばしてくれ
戦略も糞もあったもんじゃねぇ
こごかぜ部隊とか嫌がらせ害悪以外の何者でもないぞ ただでもセット消化に時間かかるのに、今はマッチングも全然されないよな
もう1日1セットやってないわ 先頭に使うシールドは1枚まで
出し負けの交代で後追いされた時は絶対にシールド使わない
これでだいたいなんとかなる マスターでグレイシア使ってるけど
あそこじゃこごかぜに何の文句も言われないんだがなぁ こごかぜ3連で最初から一貫
こごかぜ連打でタイプ相性悪い対面の場合に交代(交換w)
ならTOD狙いで連勝できるんじゃねーか、これ
フリーザー、スイクン、フワライド こごかぜが悪いのではなくこごかぜを入れたナイアンが悪い定期
でもまあこごかぜ無いとフリーザーとか活躍できなかったろうし幅を広げたという意味では良かったかもしれない >>866
基本性能がこご風と同等のフリーズドライを貰えたりしてw >>810
テングドクロックゴーストがマリレジチルと同じSCPになる世界を見たいの? >>867
フリーズドライ原作性能だとラグに二重弱点でぶっ刺さるので一気にのし上がれるな >>834
バクフーン
クレセリアミュウツーにはこっちの方がいいだろ
シュバルゴに打点あるのはイヤだが フリーザー使ってタイムアップ負けしてるバカ多くねw >>858
それはハイパーだからだな
ハイパーはスーパーの倍くらいかかってる気がする
一番あっさり終わるのはマスターだな
プレミアは火力不足で時間かかりそうやね >>810
この方がゲーム性は出るが初心者のハードルをめちゃくちゃ高くはしてるな フリーザー相手にするとウザいけど
自分が使うと思ったより弱いよな…
初手で使う事多いし
出し負けだったらシールド1枚使ってでも凍風使うせいで
後半辛くなる 初手フリーザー散々当たるけど必ず最初にシールド張るな
シーズン1はそのあと引くやつ結構いたけど今回はほぼ突っ込んで対面とりにくるやつ多数 >>871
バクフーンはシャドクロ使えるのがアドではあるけど
リザの感覚でブラバン放つと火力不足で
相手のHPがちょい残りしちゃうケースがあって使うのやめた あと、バクフーンはブラバンがバレバレで
ドラクロとの択をせまれないのが難点
たまにソラビがぶっ刺さるケースもあるにはあるけど
まあ、交通事故みたいな確率だわ 2500後半だが1セットしたが2勝3敗
レートはマイナス18w
多分推測だけど下の人ばかりだったんだな対戦
一週間前まで2100から2200ウロウロしていた身から言うとぶっちゃけ2200台と2500台、そんなに実力変わらんが
人が少ないであろうど平日のこんな時間にすれば下の人と当たる確率は当たり前だか高いことと、改めてトップ陣は厳しい戦い強いられているんだなと思った 個体値ランクが高い個体のほうがいいのかランクが低くてもCPが高い個体のほうがいいのかどっちですか? 19-6で2200後半から初の2400台に上がれた
2300前半の時に1回だけランク9の人とも当たったから
ランク9は過疎ってるんだろうな >>879
どんだけ厨ポケで固めるか、初手で出し勝てるかが全て
レート100毎に実力が変わる〜とかバカ丸出しのランキング書いてる奴の滑稽なこと ボード見るとトップ陣はフルに対戦こなしていないね
マッチングしないのでこなせないか、メリットがないからなんだよね
最低限のレート上下保証してほしい トップ陣が上に行かないと下は上に行けない フリーザーは初手より控えにこられたほうが厄介に感じる
初手はどうとでも対策できるし ラグラージとかギラティナ初手うざいけど
大抵裏に地面と氷でなんとかできる奴が控えてるから
シールド1枚までで先に倒されて起点にすると大体捲れる
相手が初手にシールド2枚使ってくれると顕著 >>879
レート2100〜2200でも交代受けバンバン決めてくるからな… マンムーが地面持ちなの知らないのか
なぜかアローラゴローニャからメタグロスに交代してきて地ならしで秒殺されたトレーナーがいた
勝ち確定みたいなところから何を血迷ったんだろう ガチ勢のリアル知り合いがいるかいないかで
これからもどんどん差広がると思う
シュバルゴ、ヘラクロス、レジスチル使いてーよ
取得できないポケモンが強いのはきついわ >>890
レジは2回もレイド来てるのに何してたの?
しかもそのうち1回はレジが必須って分かってた去年据えじゃん このままだとランク10達成する人少ないだろうし
全員にレート+300くらいしてもいいような気がする シュバルゴだって実装当時かなり湧き良かったじゃん
あの頃、フレンドへ残しておくようお願いしてトレードしまくったわ
先の見えない盆暗はホントあとから何にもならない愚痴ほざくだけやな 2600台で久しぶりに同じ相手と戦ったわ。過疎ってるから仕方ないかもしれないけど、1日で2度はやめてくれ… 鋼オンリーとかあまえるオンリーとか特化パーティにぶち当たってこっちに対策ポケモンいなかったら不運だったと諦めるしかないな 何か女の子プレイヤーに圧勝してしまうと申し訳ない気持ちになるな
実際のユーザーが女の子までかは分からんけどw
>>888
海外には相手のゲージ状況を示すツールが有るらしいし
「レジスチルごときで100ゲットしちゃったよー」と嘆いてた過去の自分が懐かしい >>896
また知恵遅れ丸の内アウアウクーイキってるw シュバルゴって技2は何にしてる?
アシボを入れるか入れないか ロックやアイス、ギガスも使ってやれよ
マイナー伝説連中も然り >>900
前回と今回を比較したら確かに+400くらいでちょうど同じくらいになる印象
2600超えればリーダーボード入りくらいだから そろそろラティ来るのか
ハイパーで一回だけ見たな
もう高個体も色違いも持ってるからレシラム出現の邪魔にしかならないな… >>901
俺は飴目当てでボールすら投げてなかったけどな スチル使ってると、ああこの瞬間だけ技1がメタルクローだったらな、いわくだきだったらなって場面がよくある
大体ミリ残し対決みたいなとき >>911
誰にぶつけるの?
バトル終盤で瞬殺しちゃったから強さがわからん >>899
なんだよそれ
今回のアプデで自分の技数えてゲージ考えなくていいってすごく楽になったのにそんなのあるのかよ >>912
ドラゴン相手に心中するか
格闘に使えば
だいたいどっちか持ってるでしょ >>913
俺はマッチングキャンセルするためにまだアップデートしたないや スーパーじゃ1週間に1度くらいの頻度でラティアス見たな >>823
マスターほどの存在ではないがやはり強いね go のいけないところは
伝説や幻がまったくそれらしくないところだな
1時間に何匹もジムでとれちゃうってそれじゃあ普通のポケモンだ
1アカウント1体しか手に入らない、交換できない、技2解放に飴1000個、砂100万くらいにしなきゃ なんかうまいこと考えて
スリーパーやゲンガーで
さいみんじゅつ→ゆめくい
ってできるようにしてくれないかなもし実装されたら絶対使う >>914
ハイパーの格闘なんてルカリオ、ニョロボン、タチフサグマしかおらんし全員ラティに打点技持ってる時点で使わんだろ ラティは専用技がバトルリーグ高回転高火力のぶっ壊れ設定にならないと無理 初手クレセリアの対面なのにこっちの方がゲージ貯めるのに技1を1回多く出さなきゃいけない場面が多々あるんだが
1手がシビアな対面でこのバグやめろや ハイパーリーグで+300あげて、今はR2100帯。
ランク10は無理でもランク9にはあがれるかも。 なら〜でいいじゃん
これ禁止
そいつを使うことを前提に他の2匹を練るんだ 本家だと昔、ラティハッサムって有名な構築あったよな。
お互いの相性補完がいいとかなんとか。ポケGOだと知らんけど。 >>926
2300あたりからキツくなるからなあ。 ガチ勢にはわからんだろうが原作のRPGやってると昔から必ず連れて歩くポケモンがいるのよ
自分だとギャラドスとかユンゲラー、ゴローンあたり
pvpだと紙だのネタだの言われるんだろうけどそれでも愛着があって使いたいの、反対にそんなもん絶対使うかってのがいる くっそー
ゲージ溜まってるのに発動しねー
こんな致命的な不具合さっさと直せや ラティがギラティナより優れているを探す方が難しい。
エスパータイプで格闘を減弱するもギラティナの方が2重耐性で優秀。ラティスが軽減できる他の水、炎、草、電はギラティナも今ひとつ。
エスパーを今ひとつは唯一の差別化だけど、エスパーのクレセリアはカッタームーンフォースでエスパー以外の技で攻撃してくる。
ギラティナの弱点の氷、竜、妖、悪、ゴーストは全てラティも弱点。更に虫の弱点追加でシュバルゴとかにやられる。ギラティナなら今ひとつ。
差別化図るなら技2の違いぐらいだろうけど、ラティはギラティナを切ってまで使いたい技2がある様には思えない。 ラティは弱点多すぎるからな
甘える竜の息吹冷凍ビームシャドーボール悪の波動シザークロス弱点はキツすぎ 昔ポケモンスタジアムが出た時
出てくるトレーナーのほとんどがケンタロスを持ってて
子供ながらにこいつら馬鹿じゃねえのかと思ったもんだ
まあpvpのギラティナみたいなもの
ポケスタでよく使われてた連中はまったくpvpには出てこないな ラティアスちゃんには俺のヘラクロスのメガホーンが効果ばつぐん ラティアスとかいう甘えられるのは苦手なくせに自分からは甘えたがる末っ子キャラ >>877
リザとバクフーンて種族値完璧に一緒でしょ
リザのが強いなんて嘘 ギラティナ
ラティオス
ラティアス
3体そろってラティ兄妹なんだから
いっそみんな使えばいいじゃん タイプ相性で仕方ないけど
ラティ兄妹が虫に弱いようにはどうしても見えない
だってあの子たち空飛んでるじゃん!
なんならドラゴンやめてひこうにしてもいいくらい
特性浮遊とかじゃなくて >>942
それやってみたい
私は残念ながらラティアス持ってないからできないけど 18才で家を出た
365×18=6570
アチャモ、キモリだけで8000匹
いつメンより親の顔を見るのは不可能 >>941
PVPならリザはよく見るな
強いは別として、タイプと技は差別化できてるな
バクに軽い技2が来たらなぁ >>941
技構成が違うんだから強さが違ってきて当たり前
特に炎が弱点の相手には
リザは渦で削りながらのブラバンで届く
に対して
バクフーンはシャドクロで若干速く溜まったブラバン放っても
ちょい残っちゃってシャドクロでは残りを削りきれないまま
相手のゲージが溜まっちゃって
切り返されちゃうってケースがあるの
ここまで丁寧に書かないとわからないかね 対戦中に突然アプリが落ちて負け扱いにされたよ
そもそも技術面で期待してないし仕方ないか
ってか14勝11敗でレート40上がった >>930
いいと思う
けど原作も旅パとレート対戦要は別じゃね? >>948
何より小回りの利くドラクロの存在が大きいと思う。
ソラビでラグラージ迎撃なんて状況まず無理だしなあ。 >>946
たまには実家帰れよ
母の日はプレゼント送ったか?メッセージだけでもかーちゃん喜ぶぞ >>903
ドリルライナーは確定で環境によってクレセリアが多いならメガホーンかニョロボンが多いならつばめがえし
シュバルゴの火力で攻撃技を捨てるのはもったいない >>951
俺自身、シールドある相手がラグラージ後投げしてきて
ソラビそのまま食らって轟沈してったケース一回だけあるよ
どうせブラバン二発放ったところでシールド貼られたら
バクフーン一匹じゃ抗えないから
って諦めの境地だったんだけどね >>906
レジロックはスーパーでそこそこ使えた
大発見経由でゲットしたやつじゃないと1500超えるけど ドリルが強化された現状燕返しという選択肢はほぼ無しだと思うけど
消費エネルギーは一緒でdpeが1.78と1.22で5割弱違う レジロック使ってた時は技1ロックオンじゃなくて
いわおとしでガリガリ削ってたなぁ
技2は気合玉 クレセのムンフォ3割って絶対ウソだわ 濁流と同じで7割の間違いだろ
原作でもクソうざかったしメルメタルの次に嫌いなモンスターになった きっとトレーナーの隠しステータスでカルマってのがあってバフやらに影響してるに違いない。一緒に徳を積みましょう シーズン2で初めて5連敗して1勝するまで続く状態になったわ
なんか惨めな気分になるな… ハイパーのクレセリア害悪ポケモンだろww
トップメタのラグラージを狩る草結び取得
ムンフォ強化3割の確率で相手攻撃ダウン
ゲージが早く貯まるサイコカッター
ハイパーリーグSCPトップレベル
アーマードミュウツーさん見なくなったわ ミュウツーの方が技範囲広いけどあまりにガチャが強すぎる >>962
チョーチョーチョーチョーチョーゲキヤース!!! >>967
火は実質リザードン一強なのに岩でワンパンだからな。
儚い炎ことプラストバーン。 >>969
つまんな
頭湧いてんの?
面白いと思ったの?
もう死ねば? クレセリアに引いて追っかけられてもムンフォおみくじ引けるから
あれで30%バフはまずい そこそこ速くてまあまあ威力あってデバフは糞
本人も糞硬いし さっきクレセリアをアロベトで追っかけて倒そうとしたらデバフで返り討ちにあいました。
クレセリアをアロベトで倒せないとか、誰で倒せばいいんですか? >>921
スーパーリーグでレジ三兄弟パに出会ったぞ 初手ラグが減って、シュバルゴクレセリアタチフサグマが増えて、俺の初手ミュウツーが厳しくなった 瀕死のアロベトならまだしも
大概アロベトに追っかけられたら攻撃下げても昇天するけどな
ムンフォも未来予知でもそこまで削れないし
アロベトはバークアウト4発でゲージ溜まっちゃう(撃てるとは言ってないw)しね >>977
クレセの技すべて今一つで受けられるスチルだろうなあ
そしてラスカノの減らなさにビビる タチフサグマ重いから俺も作るかな
アロベトより守備範囲広いし
厳選なんて出来てないが ふうーーー4勝して2700超えたと思ったら4敗して最初のレートよりも減少
下り幅緩くしてくれ〜 >>961
キノガッサ「せやな」
ゴウカザル「一理有る」 >>981
タチフサグマのカウンターも回転速いから抗えないよ
辻斬りがポンポン飛んでくる
んで10パーなんてそうそう引けるもんじゃないよと
タカを括ってるところにぐーん引かれたらもう止められない クレセリアの技全ていまひとつでかつこちらがタイプ一致ばつぐん取るとなるとタイプが鋼/虫か鋼/ゴーストしかないな
シュバルゴさん使うか
てかギルガルドヤバそうだな
シャドクロシャドボラスターカノンさいなるつるぎ覚えるし、ディフェンスフォルムクソ固いし >>986
シュバルゴはシュバルゴで耐久力ないから
等倍相性でも結構辛いんだけどね。
ニョロボンとかギラティナとか。 >>965
俺はランク8に上がってから15連敗して強制終了になったから5連敗くらいなんてことない リーダーボード載りそうなレートまで上げれたんだけど、潜るか悩む
次セット負け越す可能性高いし、、 >>985
カウンター軽減されるし、ムンフォで砕け散りそうだけど回転力でいけるん?
結局期間中にガラルジグザグマ孵化しなかったから引き続き卵割らんと… >>962
クレセ使うような牛丼陰キャの徳が高いはずがないからその説は否定させてもらうわ お前がクレセリアにボコボコにされたのはよくわかった クレセとか適当な技2.3発打っときゃさっさと通過できるだろ
何を手こずってるんだか クレセリアがきつい相手はシュバルゴ、フリーザー、レジスチルあたり
ていうかクレセリアって最近復帰した人でも使える救済キャラでむしろ褒められるべきポケモンなんだが クレセリアっていや「おりゅ?w」の人しか出てこんわ >>989
やらないとボード載らない
負け越しても載らない
じゃあ、やるしかない 俺はあと35日で400上げないとランク10になれんのか
無理やん 等倍だとリザのブラバンでクレセに約1/3なんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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