GOバトルリーグ 82戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン3★
https://pokemongolive.com/ja/post/gobattleleague-season3/
★リーグ日程
スーパーリーグ
7月28日(火)5:00~8月11日(火)4:59
ハイパーリーグ&プレミアカップ
8月11日(火)5:00~8月25日(火)4:59
マスターリーグ&プレミアカップ
8月25日(火)5:00~9月8日(火)4:59
全リーグ
9月8日(火)5:00~9月15日(火)4:59
★シーズン報酬
・ランク1以上:ピジョット
・ランク4以上:ジグザグマ(ガラルのすがた)
・ランク7以上:カモネギ(ガラルのすがた)
・ランク8以上:ワシボン
・ランク9以上:ズルッグ
・ランク10以上:マスクド・ピカチュウ
・ランク10到達で新しいポーズと着せ替えアイテム
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン スペシャル
※前スレ
GOバトルリーグ 81戦目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1597158578/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 出し勝ちで追っかけたのに読み込み中になって負けたわ
こういうの本当に納得できん 開幕相手棒立ちキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
すまんな、労せず1勝ゲットや
・・・如何にバグを引かないか?のゲームになっててワロス CP制限システムおかしくね?
防御寄りのポケモンが強くなるのはいいけど
最適個体が攻撃個体値が低いポケモンってモヤモヤするなぁ・・・
なんか元々対人ゲーム向きに作られたゲームではないとはいえいろいろ雑だな 普通に同時発動交代受けされたんだけど・・・できなくなったんじゃないの? それね!
FFFが一番いい子のはずなのに
変な個体値の子が強いとかおかしい
DEFとHPがCPに反映される値が少ないからこうなるんだけど ピジョットにハイパー10個金ずり3個吸われた死ね
報酬()
頭イカれてんじゃねーの?ナイアン そもそもCPの数値は攻撃が大きく反映されるってシステムが意味不明
何のためにそのような計算式になってるのか
とりあえず良個体が対人だと弱くなるのどうにかしてほしいなぁ・・・ >>11
効かんよね
連打ゲーに対するほぼ唯一の技術(テクニック)要素だったのに 交代押しても、交代画面閉じるだけで交代せず、また交代押しても同じ
これが何度も起こって負けてる
なんでや…… バグが酷すぎるからちゃんと治すようにと運営に訴えるために海外の奴らがGBLボイコットしようって騒いでるらしいぞ こういうとき外人様は頼りになるな
これが日本だけの問題だったら完全に無視きめこまれてたな 昨日1996までレートやっとあがったのに今日は60下がった、もうやる気がせん 報酬なのにアイテム消費させるとかマジで意味分からん
バトルに時間かかった挙句報酬と言う名のゴミの拾いに時間掛けさせるとか嫌がらせにも程があるわ 今更だけどなんで交代するためにわざわざ別ウィンドウを開かないといけないんだ
一秒を争うゲームでだぞ 寄付とかしてる暇あるなら優秀なプログラマでも雇えって話 この時間に4戦してすべて棒立ちって舐めくさってるよな
いつなら出来んだよ なんか急に技マスペが連続で出始めたw
苦情来まくってまた確率イジリかよwゴミゲーだなwww 今レート2200でこっからなかなか上がらんのやが
だんだん厳しくなってない? >>19
わかる
右上らへんに手持ちポケモンのアイコン常に置いといてくれればいいのに >>24
そのへんはバナ克服したら上行けたんだが、もう環境変わってるかな 3勝2敗でレート3上がって
2勝3敗でレート14下がった
ふざくんなクソゲーww
ホント馬鹿らしいわ。。。 フリーズ負け二回で脳の血管が切れそうだったが
最後のセットで5勝できて、もうなかったことになった
にっこり >>10
今CPの計算方法いじったらどんな暴動がおこるのか見てみたいw この時間からクルクルが止まらない
けど、わざ2のスワイプ中だけクルクルが止まるのがまた腹立つww 連投すまぬ
りゅうのいぶきギラアナのミラーマッチでこっちがドラクロ一回撃つ間に相手はドラクロ2回撃ってきたんだけど
相手からはどう見えてるんだろう?
単なる棒立ちじゃなくてタップをサボってるように見えるのかな? こうしたら勝てるかもってのがプレミアで考えられない
オワタ あんまり弱点が無いけど強くもないポケモン3体並べてみたら?
カビゴンとか アロべト カビゴン シュバルゴだな弱点1つ軍団で
めっちゃ弱そう 敗色濃厚になると急に棒立ちになったりする奴がいるけど、回線切ってるのか?
潔く降参しろよクズ 降参すると負けバグがどうとか言われてたからすぐ終わりそうなら棒立ちしとるわ スーパーで2450だったけど2290まで落ちてきた
砂180万使っていろいろ作ったけど全然勝てねえ
でも毎日違うパーティ使ってとにかく楽しい >>25
それだけの事なのになんでやらないのか謎なんだよな。理由わかる人いる?特許とか? >>43
社内のテストプレーヤが技1ポチポチ→ゲージ溜まったら即技2撃ちしかしてないんだろうよ 本日、3+1+3+3+3=13勝。
第2セットで相手の2体目を先に倒したけど、こちらの2体目が微妙にHPが残ってた結果、相手のチャージが溜まりその差で逆転負けする事が3回もあった。
R1900前後でもエクセレント出来るのにわざとグレートやナイスにおさえるダメージコントロールが必要になってきたか! とにかく負け扱いバグだけ即刻修正しろ
それまでは再開しちゃダメだろ 普通
パチンカスって言われそうだが、たとえば大当たりの数十回に1回、シャットダウンしてなかったことになる機種があったら店舗から回収だろ そのまま営業に使うわけないだろ ハイパープレミア用にラプラス育てようと思うんだけど通常のラプラスとシャドウラプラスだったらどちらが使えるとかありますか?
耐久高いからシャドウにしてもありなのかなと思ってました
あと、通常ラプラスだと限定技の礫持ちのがいます >>43
しかも交代は他のアクションとかぶったらもう一度操作しないといけないのに、ゲージ技の同時発動は予約されて必ず履行される(相手の交代受けの割り込み付き) ナイアン、エアプだからっていうけど、ムンフォデバフ率下げるとかスチル弱体化とか皆文句言っていることはたまに聞いたりするんだよな >>49
それも大事だけどやっぱバグ修正が第一だと思うわ
対戦ゲーとして致命的なバグが多すぎる ハイパーが断トツでストレスたまる
バフデバフの運ゲーいらない ハイパーだけだと地獄だがプレミアあって良かったわ
ハイパーの方が得意だからレート上がるだろうけどプレミアしかやらんわ >>16
でもその外人様たちにチーターが多いというね笑 スイクン、フリーザのタイムアップ狙いのテバフパーティくそ面倒だわ
狙いがバレバレだから、逆にタイムアップで勝ったけど
後味悪すぎ、時間かかり過ぎ >>56
とりあえず伝説突っ込んでいればみたいな知恵遅れパ無くなってゲームバランス良くなったわ
前よりは単純に上手いやつが勝てるようになった ユーザー「原始、怪しい風はクソ!」
ナイアン「そうなのか、似たような銀色の風も弱体化しといたぞ」 バフデバフ技はゲージ50の威力20で一段階増減でいいよ
基本ブラフ狙いでしか運用できない作りでOK
辻斬りとかムンフォとかこごかぜとか普通にメイン技で使える性能になんでバフ付けてんの? でも現状、いろんなポケモンが出て来るんだし、問題ないのでは よくよく考えると、リーグ専門スレなのに書き込みの7割、8割(体感)がバグの苦情、愚痴って時点で終わってる
運営は基地外 >>42
これがナイアンが想定していた本来の楽しみ方なんだろうね 3戦連続出し勝ちしたのに、技1もまともに入らずクルクル3連敗
もうゲームとして提供できるレベルじゃないだろこれ、、 バグだらけのくせにレート増減値おかしいんだよ…
やらなきなゃいい話にできればいいんだが バトルリーグを流行らせたいのにほしのすなやワザスペを手に入れにくくしている矛盾 初手にゲンガーかカイリキー出てくるともう察してしまう
2連続全く同じパーティに同じように勝ったけど本当につまらん 2200に戻ってきた
でも開幕NICE TRYバグで1敗した
戦わずして負けたことになり、勝ったとしても負け扱いを受ける
マジで凄いゲームだよこれ
やればやるほどクゾゲー認識を深めるだけだわ
Twitterで改善の署名を見かけたので署名しといたけど、無駄だろうな こちらも今、勝ったのに負け扱いバグに遭遇した
マジでナイアンどうにかしろ! 棒立ち硬直や負けバグが誰にでも起こるのに真剣にプレイするのはアホらしいわな NICE TRYバグってなに
戦ってないのにNICE TRYってでるの?
なったことないけど まだ負けバグすら体験してないのに日に日に新しいバグの報告出てきて笑うわ
どんだけバグの宝庫やねん さっき技2タップしても全く反応せずに負けた。技1だけでどうしらというのだ? 俺が体験してるのは、明らかに勝ったのに
WIN表示も、NICE TRY表示もならず
そのまま終了してる場合
ぼうけんノートをみると「〇〇と対戦した」扱いで
結局負け扱いになってるという・・・
これフラストレーション貯まるんだよね (´・ω・`) 対面で同時技撃ちタイミングで相手が先に発動したらこっちはキャンセルしたい時があるんだけどそういう機能も出来たらいいのに >>76
戦闘開始→真っ白→暫くしてNICE TRY👏が出てきて報酬画面に戻る→負け
という凄いバグ >>83
ありがとう
それはすごいね
Winってでてるひと現れないかな
情報ひろめたほうがいい >>79
ラプラスがテンプレだけどたまにこの枠をカビゴンに変えたパーティもいる
例の動画上がってから似たようなの増えすぎだからパクリにしか見えん ポケモンのタイプ相性は秀逸というか良く出来てるって話聞くしそう思うんだけど
草・虫や岩・地面の弱点がカブってるのがややモヤッとする
そもそも岩・地面って分ける必要あんのかなって
ここで言っても仕方ないんだけどね ロケット団戦の時に相手の技1で殺されながらこっちが技2打つとスワイプ入力やらされるのにダメージ発生せず死ぬってバグ?が頻発するけどGBLだと出ないのかなこれ いろんなバグってiPhoneだけなんだよね?いつまでそんなゴミスマホ使ってるの? 技2打った後の硬直バグの発生頻度がおかしい、一月前くらいのアップデートから発生して今まで全く何も改善されてない
問合せ窓口も全く機能してないしもうずっとこのままか 都市伝説だと思ってたらマジで勝ちを負けにされたわ
これはやってられんね カイリキーゲンガーカビゴンとかだと対面で迷いが生じちゃうんだよな俺は
きっとそういうミス狙ってるんだろうな タチフサとハッサム組んで辻斬りバフ頼みの奴狩るの気持てぃ〜
さらに後半にバフってから即落とすの堪らんwww >>92
同じく
レートの増減から引き分けじゃなくて負け扱いっぽかったが相手側は勝ち判定になってんのか? こんだけ負けになった報告あるのに逆は一切ないんだから両者負けなんだろ ほのおを短時間で落とせるポケ と
カビゴンをなるべく早く落とせるポケ
教えてくださいm(__)m 勝ったのに負け判定ってホントにあるんだな
しばらく呆然としたわ 初手メルメタルであり得ないスピードでいわなだれ2連発打ってくるやついた!気のせいかと思ってたらクレセリアであり得ないスピードでムーンフォース打ってきた。 >>99
あるある、ラグラージの地震がこっちのハイドロより早かった
この間のチートまだ使ってる奴居ると見てる 勝ったのに負け扱いになるバグを報告すると詫びプレミアムバトルパスが貰えるけど
ナイアンの内部では報告を検証できてるのかな?
ナイアンは本当の勝敗とか検証できないからとりあえず報告に対してパス配ったろ!みたいなのだったらどうしよう
自分は動画とか撮ってるわけじゃなくてぼうけんノートを参考に日時と相手だけ文字で報告してパス貰ったけど
これってお店でレシートを持参しないで返品を求めるクレーマーみたいになってて少し自己嫌悪になってる >>101
ナイアン「ご意見ありがとうございます(あーうっせープレパスやるから黙ってろや)」 >>102
ホントこれありそうで嫌だなあ
で、報告してきたアカウントは全部クレーマー扱いになってるとか 負けバグでリモパスくれるなら25試合全部バグってほしいわ 俺は画面が固まったからバグが起こった状況を報告したけど1回目はくわしく状況を説明してくださいみたいなこと言われて
もう一度同じ内容で送ったら現状に満足していただけていないようでみたいなふざけたこと言われたぞ
頭きたから強めにもう一度言ったらやっと不具合だと認めた 全然勝てなくてランク9すら難しい
ランク10とかの強い人同士の対戦てメモリースポーツと将棋を合わせたような感じで競技と呼んでいいと思う >>99
そいつは技連射以外にも60秒未満の連続交代もやってきた
ポケモンが死んだわけでもないのにこっちが技2を打つタイミングで交代してくる >>81
俺もそれ1回なった
勝ったのに負けた扱いになってるのな
皆が言ってる勝ったのに負けになるバグてこれの事だと思ってたんだが違うのか
負けバグにも色々あるって事か? プレからやってるけど負けバグは経験ない
ただこれだけ報告あるのに勝ちバグは
聞かないから両方負けになってそう >>111
極端なんだよな〜頭悪いよね
前は技スペいらねーよそんなにってぐらいあったけどめちゃくちゃ減って同じぐらいになった
https://i.imgur.com/BZgAndz.jpg ひこうカップはゲーム未満のものをお出しされそうで、おらワクワクすっぞ >>96
勝ちになったことあるわ
最後ゲージ技打たれるかなぁみたいなタイミングで
フリーズしてそのまま勝ってた >>110
負けバグはそれのことだよ
もう一つは開始直後にホワイトアウトして突然NICE TRY画面になり、報酬画面に戻るバグ。戦闘を一切せぬままに負け扱いを受ける 3-2、3-2、3-2、3-2、4-1でレート47しか上がらなくて草
3-2が4回で28、4-1で19 デンリュウ投入したら全く刺さらずレート50落とした。もうええわ 飛行カップCP制限なしなのか?
よく分からんがフリーザー無双ゲーにしかならんような気がするんだが リーダーボードを毎日記録残してるサイトとかってないのかな?
毎日更新されて、前日より500位の基準がどんだけ上がったか見たいんだが >>123
FPSticksっていうリーダーボード常連のyoutuberが瞬間世界一になった時に公開したパーティ
初手ゲンガー
裏ラプラス
カイリキー 最近はバグが言い逃れできないものばかりになって
スキルだの端末性能だの煽るやつさえ出なくなったな レート帯で環境全然違うな
2000から2200まではデンリュウ刺さりまくったけど
2300は通用せんか
解雇しようかな 2300から2500に上がるまで、初日からずっとデンリュウ使ってるけど普通に刺さってるぞ
ただ昨日からデンリュウミラーとか露骨に増えてきたし、そろそろメタる方向にシフトしていきたい
かといってラグはちょっと気が進まない 今2650帯で1セットやったけどやっぱ刺さるぞ
ギャラはもちろんエンペルト、ラプラス、リザードン
フワライドは全然見ないな
日付変わって勝ち越せたらランキング100位以内行けそうやわ いっそシャドウジバコとかで振り切ってみたいが、ペラすぎそうで砂をつぎ込む気が起きないや
先駆者いれば感想聞いてみたいところ >>119
一緒だ。出し勝ちも勝ち切れない展開が多かった。せっかくランクボード乗ったのに130下げたわ。 >>133
頭きてドダイだしたら3回デンリュウきたわナイアンに感謝 現状、デンリュウへの明確な対策がラグラージくらいしかいない
ところがラグラージは環境にイマイチ刺さってないから
騙し騙しデンリュウに対して弱くない2体以上のポケモンでカバーするしかない
今年中にバークアウト&地震待ちのワルビアルが実装されるだろうけど
結局悪タイプ持ちで気合玉警戒しなきゃいけないからデンリュウが刺さる環境はしばらく続くだろう >>138
多分今が丁度そういうやり返しをする時期に来てるね
デンリュウをカモれる人が勝ち始めると勝手に思ってる
土台はラプの採用率考えると俺には絶対使えないけど フシギバナがトップメタ←カイリュー、リザなどの飛行勢が幅をきかせる
←フシギバナが減る←フシギバナが苦手で飛行勢に強い電気が刺さる 初手デンリュウはよく見るな
裏デンリュウは見た事無い デンリュウ初手で対面して嫌なのはシュバルゴ、エルレイド、ドクロッグとかカウンターで攻めてくる奴ら
本来見たいラプラスとかエンペルトみたいなのが後ろに隠れていると先に過労死して思うような展開にもっていけない
イージーウィンができなくなるだけって意味の方が強いけど レート1810→2332まで来た
スーパーハイパーでここまで上がったのは初めてだわ
いつもは初期レートを往復してマスターでちょこ上げの2600止まりの雑魚だけど
シャドウ様々だ 水最強はニョロボンだと思ってるけど、フシギバナと並べると弱点かぶり(エスパー、飛行)が目立つのだけが悩ましい
リザードンを並べると更に「高水準だけどどうしても無理な試合がある」風に >>148
バナ・リザで組むならニョロボンよりラグとかギャラドスのほうが合いそう >>141
安定はしないやろね
ラプ出てきた時あったけどハッパでチョコチョコやってデンリュウで貯めておいた砂かけて相手はエッジがハドプラと思ってるからシールド張ってくれたわ
起点されずにつぎのカウンターでしとめられたわ
まぁ当たる順番あるからね >>149
うまくハマったときの快感ばかり覚えて、負けたときは運が悪かったと言い訳するような……カードゲーム類が苦手な人の思考に陥ってる自覚がとてもある
リザ(エアスラ)とボンは固定で、バナの部分を変えるとしたら誰が良いと思う? 今、勝ち試合を負けにされたんだ。こんなこと初めてだ。
ラストシールド1枚差でバナvsラグで余裕で勝ったつもりが、倒したあと暗転、最初のメニューに戻されたかと思ったら、勝ちは増えずに試合数だけ増えてた。
しかも2勝2敗からこの仕打ち
即刻ヘルプで訴えたけど、またバトルパス1枚かな?こんなバグ起きるレベルでよく成り立つよなこのクソゲー
でも悔しいかなまたやるんだよな
ほんの腹立つ >>151
電気と飛行に弱そうだから地面いれたらいいんじゃない? 相変わらずこっちだけ技2のあとの動き出しが遅すぎる
どういうこと チーター?バグ?に初めて遭遇した
技1が連打出来なかった
こちらAベトリザカイリュー、敵バナマニュギャラ
常に左上でモンボくるくるしている中で対戦
リザがブラバン1回しか放てず、マニューラに雪崩3連発喰らって負けたり、カイリューが息吹1回打つ間に、敵ギャラは息吹2回放ってた
こんなチートしてランク5ってどんだけ下手だよks それチートじゃなくて回線かナイアンの問題だと思うけど 個人的に水最強はラプラス
ギャラドスエンペルトがそれに次ぐ感じかな 裏でGOFES補填やってるからか左上クルクル立っぱで固まる・・・
今夜はやばそうだ >>153
「リザ&ニョロでもバナ&ニョロでも弱点被るし、そもそもリザ&バナの3匹目を探さないとだな(自己解決)」ってなったのもつかの間、電気飛行エスパーよりもカイリキーやラプラスの方が見かけるから弱点被るけどニョロボンでいっかな……ってなった
カイリキー強すぎ。何も卑怯じゃないのに真っ当に強い 2日か3日に一回くらいチーターと当たるな
サーバーの問題と微妙な違いがある
技1の入力がたまたま抜けているとかではなく、向こうも溜まりが早いことを前提とした不可解な立ち回りをする 水ポケは強豪揃いだけど純粋に水ポケとして求められてる奴は案外少ない気がする
ラプラスは氷、ギャラドスは氷とあまえるが弱点にならないドラゴン、エンペルトは鋼での受け性能
ラグラージくらいか こっちが舌舐めのしカビ、相手がマドショカノンラグで相手が先にカノン→こっちも1秒後のし1回撃ったら即2回目のカノン来たけどチートって奴?
15連勝してたからチートならしんでほしい >>163
最初からマッドショット何発撃ったとか差し込みの状況とかも説明してくれないとな
てかそもそもカウントもしてないんじゃね? 互いに即打ちならマドショ7発程度でカノン2回は打てない
即打ちじゃないなら知らん お互い1匹目で殴り合いしてた感じです
ラグもなかったです >>163
それは判定不能
チートの立ち回りというのは、苦手相手にも突っ張って余裕で押し勝てる時 おいおいまたまたクレセリアだらけのクソゲーになってきたぞ 問い合わせからめちゃくちゃクレーム入れてからというものほぼ全試合で出し負け
今まで初手で出てこないようなもんまで出てきた
二日間ボロ負け200以上溶かした
本当に操作されてるわ カビ対ラグなんてゲージ溜まったら即撃ちするような対面じゃねーんだから 1秒後にのし撃ったとか言われてもな
そういうのがわからないレベルの奴がチートって騒いでもどうせ勘違いでしょとしか言えない >>171
こっちはせっかくクレセ対策パ作って潜ったのに15戦中クレセ0だわ
おかげで微妙に負け越したわ ピクシー、キッス、バナパーティと当たった
初手カイリューひっこめてハッサムで3タテできた マッチング操作されてるよ
ランダムマッチング感はあるけど、それはパーティを固定してる場合
パーティを頻繁に変えると相手のパターンが激変する
とはいっても、メジャーどころに勝てないポケモンを使って負けるのは妥当 レート2400帯のグズマポーズが初手にストーンエッジ/地震のフライゴン出してきて意味が分からなかった
あまりにも出し勝てる相手が少なすぎる気がするんだけど何を想定していたんだアレ 俺の初手ニョロボン、後発フリーザー、アロベトがバフったタチフサ1匹に3タテされた… エッジはリザキッスぶっ刺すためやろうなあ
わからんでも無いがクロー捨てたフライゴンは相当覚悟決めてるな この前初手でタチフサ、ハッサム、タチフサと3戦続けて出たんだけど
3戦連続で最初のつじぎりでバフりやがった
スマホ投げそうになったわ >>177
デンリュウやジバコイルを起点にする計算だったんじゃない? 裏にギャラドスいなかった? リボンエアームド出してきた人いた
一瞬スーパーかよって思ったがカイリキー、甘える勢、バナには全然ありなんだよな
ただ自分はヒードラン使いなので美味しかった
多分そこでヒードランはねえよと思ったと思う 2300から2000まで落ちた
もうだめだと思ったらいきなり5連勝できて草 ラプラス編成にしてギラティナ狩れるようになったが、有利マッチにも関わらずほぼ相打ち状態だから困る ゲージ技同発のとき、後発側には発動のキャンセル権があってもいいと思うのだがどうか >>187
SCPが低くなる高攻撃型ステータスの救済としての同時発動時の先発なのに
後発の方が有利になり得るような変更してどーすんだよ
CCT的に差し込まれた場合に先行入力が生きてて打っちゃうのはやめてほしいが 本日、13勝で+1の勝ち越し。
ハイパープレミアでは毎日勝ち越せている。
しかしスーパーリーグの負け越しが重く、トータルでは−4の負け越し。 確変来たのか17/20勝って93あがってランキングボード圏内入ったわ
残りの1セットは夜or明日に残しとこ 試合放置で砂稼ぎしてて現在レート900
パーティはデリバードオドシシサンタピカチュウ
相手はCP1500くらいのやつしか出せないガチの新規勢ばかり
そんなハムスターの世界に時として狼が紛れ込んでいるのだ
KingMerkley
どのポケモンもCP2500クラス。
初手アロベトで俺が放置勢とみるや
デンリュウに交代してボルチェンだけで倒してた
DoremebGO
どのポケモンもCP2500クラス。
初手シャドウカビゴンで俺が放置勢とみるや
シュバルゴに交代してカウンターだけで倒してきた
最低限のポケモンをちゃんと強化してるやつが存在していいレートじゃねえんだよ
プレパス報酬目当てかなんかでわざとレート落として雑魚狩りしてんのは明白だぜ デンリュウで一番いやなのはカイリキー
エルレとドクロッグはやわいからなんとか対面取れるけど
こいつはシールド使っても対面とられる >>187
同発動どころか
先に溜まってゲージボタン押して
ゲージボタンぼよんて反応してんのに
相手のゲージ技飛んでくるまで発動せず
相手のゲージ技の裏に回ってノータイムで発動するの
バグだかバカなのか知らんが
いい加減やめろ いつかこのクソゲーが改善されることを信じてアメを集めてる
5連敗と4勝を繰り返してレート上がらないように立ち回っとるわ ミラー対面で後出しの相手が先にゲージ技撃ってきて朝からストレス ハイパーが1番勝てるリーグだったのにプレミアムが出来て全然勝てなくなった
マッチング操作もするしゴミゲーやわ。 シーズン2通りならそろそろレート増減変わるかな?
いつ頃だったか忘れたわ >>198
俺もハイパーでシーズン1は3000、シーズン2は2800までいけたけど今2300だわ
今わざわざ従来のハイパーとかいう苦行をやる人はハイパーが得意な人が多くてそんな勝てないし
プレミアもやっぱり勝てない スチルギラアナタチフサで最初の1セット5連勝できたけど
2セット3セットはフェアリーに壊滅させられて立て続けに5連敗した
ギラアナを変えたほうが良い気がするけど今度はラグラージが見れなくなるしなー 98戦48勝でやっとランク7レート1815へ。
これでスゴい技マSPが手に入る、自分にお疲れさま。 >>163
技ターンが変わるバグがある
基本的にはマッショが念力のスピードになったりするのは時々報告されてある
もしかするとそのバグの逆に作用して、マッショを1ターンで撃ってた可能性がある。そうすればのしかかりの直後にカノンを撃てる計算 スーパーで作った貯金をハイパーで切り崩す日々もうマスターまで休もうかな >>176
「初手を確実にマッチング選別に利用してるな」
と、個人的に考えてる。 バトルリーグからバグるリーグに改名しろ
現状はそっちの方が相応しい 結構勝ててたパーティで1勝しかできなかったので、同じ構成で初手を入れ替えたら5連勝できた
パーティの編成は奥が深いね 勝ってるときはマッチング操作されてるなんて思わないのにな 98ゲノセクト出たがハイパーでは中くらいの強さしかないやんこいつう! まぁ>>176みたいになんの根拠も示せずに言うだけの奴ばかりだからなぁ
マッチング操作よりアルミホイルで操作されてる奴の方が多いんじゃね? なんでつじぎりの性能が放置されてるんだろう?
あの回転率、攻撃力にてバフで2段階UPっておかしいと思わないのか 使い手がそこまで暴れてないからでは強いのは分かるけど
スチルでようやく下方されるレベルだし極力上方と追加で環境調整したい方針なんじゃない つじぎり持ちが暴れてないってどんな環境だ
低確率2段階は早い段階で発動したら勝ちみたいな運ゲーだから
高回転な上にバフなしでも適正な威力のわざにつけるもんじゃない
げんしあやかぜでもわかってたろうに えハッサムとクマだけでしょ?
暴れてるってアバウトな言い回ししたのが悪いのかもしんないけど言うほどだろ 暴れてないか暴れてるかは自分のパーティ次第で印象変わるんやろ。自分はフェアリーと格闘入れてるから殆ど苦にしないけど、それでも時々ハッサムとタチフサが同レート帯に出るってことはそれが刺さる相手も居るだろう。 たまにチーターなのかバグなのかわからん挙動があるわ
めっちゃ自分のゲージ貯まるのが遅くて相手がめっちゃ技うつの早いとか タチフサグマ、ザングース、ハッサム
つじぎりぶっぱするクソパはマジで嫌い
こっちスチルなのにオコリザルでつじぎり連発はクソ腹が立ったわ
次のポケモンにインファ撃って自滅するし つじぎりは強いけど、使ってくるポケモンは主にハッサムだからリザードンで焼き尽くせばええ。 ナイアンがそんな細かい使用感理解して修正入れるわけがない レート上げるのも苦労するけど下げるのも苦労するな。
2勝だけして技マシンガチャやってレート下げたいってのが虫が良すぎるのだろうか?
やっぱ1セット全敗くらいしないと駄目か。 >>222
もうランク10なんて絶対無理だから、デイリー砂獲得と割り切って、趣味枠のリボン付きザングース使いまくってるよ バフ発動した試合は負けたらレートマイナス2倍でいいんじゃね?ぐーんとバフっといて負けたらマイナス3倍。 スチルはみんなが言うほどは弱体化してない気もするが、
きあいだまの威力低下でペンギンをワンパン出来なくなったのは痛い >>218
俺愛用のシザリガーもいるぞ
バフった後のクラブハンマーは爽快
尚且つクラブハンマーで更にバフるとエグい 初手フリーザー、タチフサグマ、クレセリア
このパーティ鬼つよくね? めちゃくちゃつよいよ!!
らんくじゅういっちゃうね!! 3-2でレート4しか上がらなかったぞ
レート1800からスタートした雑魚だけどランク10無理やろこれ >>228
環境の差もあってスーパーよりは普通に使えるよね、スチル。
いいバランスだと思う。 なんかスペシャルアタックでスワイプするのも遅延ない?
いわなだれでエクセレントが普通だったのに、
頑張ってグレートもナイスしか出なくなっている。
ゲージ技も溜まっているのに発動しないさ。
やっててイライラしてくるよ。
やらなきゃ良いんだけど、次はマシかもとついやっちゃう。 >>236
末尾Mとかいうクソ回線やめたらマシになるよ
自己責任 >>237
末尾Mは、モバイル回線ってことか?
家のWi-Fiでも遅延が起きるんだけど。
まあADSL回線だけどね・・・。 >>230
普通に強いよ。
フリーザー出し負けたらクレセに交代ね >>236
それシーズン1の終盤に多発してた
途中でスワイプ強制終了させられる感じ
電気ショックにめちゃくちゃフレーム掛かったりした時期 2勝報酬の技スペ確率が元に戻ったな。ありがてぇありがてぇ ギャラドスのアクアテールのゲージが全く溜まらない現象起きた人いる?
かみくだく2回分溜まってるのにアクアテールは1/3くらいしか溜まってないの >>238
ADSLなんてまだサービス続いてたんだ? スペ技は体感だけど出る様になったと思う
あとは報酬ポケモンをどうにかしてほしい
レアポケだせとか言わない、ゲッチャレ拒否できるようにしてくれればいい >>230
ギラティナパーティにささりまくるやつだね >>243
新規申し込み・コース変更はなくなった。
確かあと1年くらいでサービス終わる。
ADSLの固定費(月2500円)を考えると、ひかりは高いんだよなー。 うちも固定はまだADSLや〜
もう15年以上やわ… 光高杉
GBLやるときは必ずWifi切ってるけどね >>239
初手スチル裏からアロベトやギラオリも増えてきてるからきつくない? チートっぽいのはタスクキルして自由にやらせてるわ
ぼこぼこにできるし本望やろ 相変わらず交代効かないくてイライラするわ
今やPVPしか楽しみないけど一切やらずにレイドやってジム落としてって楽しんでるジジババの方が健全なんじゃないかと思い始めた こっちのHPミリ残りで放ったつじぎりに限ってバフるお約束もあるからなあ ハイパーの方だけど、先日まで初手メルメタルが増えすぎたせいか、今日は初手ラグラージだらけ
初手クレセリアにしたらよく勝てた やっぱ硬いシャドウは強い
ダメージレースに負けそうになってすぐエースのギラティナに頼ってくれるw 必ず技2を2回分貯めてから連続で打つ人ってそういう戦法なの? イワパレスを使ってる人がいたけど早く岩石砲を追加してくれ
そしたら自分も使ってみるのに こっちSオムスターで相手が8回連続フシギバナ
あまりにもフシギバナが多いからSカイリューに変えたらゴローニャ3回、ラプラス4回
よし、Sカイリキーに変えたら10連戦初手キッス2、サーナイト2、エルレイド2、ピクシー2、グランブル2
最近は勝ち越してて、そろそろ来るかな〜と思ったらやっぱりマッチング操作が入ったな
マッチング調整が入ると何出しても無理だわ SカイリューとSカイリキー入れてるからフェアリーにとても弱く、出たら即降参
連勝でレート爆上げ中はフェアリーは1匹も見ない
勝率が5.7、5.8割になるとフェアリー軍団にボコボコにされて5.5に下がるの繰り返し
フェアリー対策パで行ったらフェアリー来ないしな
俺は勝ったバトルもマッチング操作で勝っただけじゃないのか?
そろそろ、頭にアルミホイル巻こう >>261
>>263
ターシーが使ってたから
何度もイワパレスチャレンジしてるけど、
イワパレス弱いんだよなあ
全然刺さらない >>267
顔にもアルミホイル巻くと
アルミホイルを巻いたスマホの画面が
脳に直接描画される効果がある >>268
あぁ動画で紹介されたからいきなり出てきたのかな
岩石砲きたら絶対強いと思うんだけどね >>230
だけど、自分が対戦した相手の組み合わせで1番きつかったやつ
初手フリーザーでもううんざり >>251
草むすびはラグ駆逐できるしエンぺギャラに等いけるからあった方がいいね 今初手ラグラージ同士で、先手相手に取られる
2発目も相手に取られる
こっちの2発目前に相手に交代ってされたんだけど
そんなにタップって一所懸命やんなきゃだめなん? ユーチューバー「最強パーティ!5連勝しました!レート100上げました!」
「よし、使ったろ!」→初手出し負け!メタパーティ!負け越し!
何故なのか ttps://i.imgur.com/CPw8Bd1.jpg
ttps://i.imgur.com/fEDyOyx.jpg
ここでスーパーでエルフーンどうなの?てあったから作ったけど、技1は甘えるかハッパカッター?技2はムーンフォースいれるべき? 一昨日はあまりにも初手エンペ、裏キッスが多いから昨日ジバコイル作ったら3連続初手シュバルゴ、2連続カイリキーでその日はエンペ、キッスを見なかったな 4連勝か5連勝したらマッチング操作されそうだからパーティー変えてる 結局出し負けマッチング操作はありそう
だから出し負けてもワンチャンあるパーティーを組むしかない >>242
特定のポケモンが、というのではなくてクルクルしてると技1連打してもゲージがほとんど貯まっていかないことはままある >>283
よくあるそれとは違って
かみくだくだけ貯まる謎事象と思われる >>276
こいつ甘えるならチルタリスとマリルリ倒せるんだな シーズン2でランク10達成して満足して今シーズンはやってなかったけど相変わらず色々酷いのな…
勝ちが負けバグ未だに直ってないのマジでヤバいでしょ
あとレートの増減幅も酷い 初期レートが2300以上無いとランク10への挑戦する権利すら無いからな
3-2をキープで5セット頑張っても1日35しか上がらんし、さっきは3-2でレート4しか上がらなかった
ひこうリーグにワンチャン賭けるしか無い >>287
20/25も勝てば100くらいはレートあがるから実力さえあれば1500くらいスタートでも何も問題ないと思うぞ シュバルコ、ハイパー1位個体ゲット
飴ないから塩漬けだな >>289
勝率8割キープとか無茶言わんといて(´・ω・`) >>290
ガチ厳選してる人達は上位個体じゃなくピクシーからうけるあまえるのダメージが増えず、ピクシー、ギャラドス、スチル、カビゴンへのカウンターダメージが増える個体とか使ってるそうだぞ さっきあったこと
お互いラスト1匹 こっちクレセHP6割 ゲージゼロ
あっちはHPフルゲージゼロのアーマード登場
何故か即降参してきた 何故だ?何があっても負けると思ったが >>272
初手フリーザー大嫌いだからラグが増えようが初手はメルメタルで固定してる ・技2後にランダムで硬直が発生する
・勝ったのに負け扱いになる
・交換の反応が明らかに遅くなっている
少なくとも上記3点ほど複数不具合報告あるのにいつまでたっても何のアナウンスもしないナイアンは何の仕事してるの? >>293
8割キープなんて無茶言わんわ
低レートなら6割キープでたまに8割いけるやろ
ハイパーが終わるまでに2500いっときゃランク10は全然圏内 レートの変動値変わらなかったら2500じゃ無理だろ
マスターからだと20日くらいだし100セット全部3-2だとして600上がる…
行けるじゃねえか >>300
変動値変わらなかったらかなり厳しいと思うけど多分変わるっしょ
2500以上で3000まで6割キープできたら神 ロッドがランク10になったのが1月半(閉鎖期間含む)
1月半はシーズン3の期間
未だに2900タッチすらいない ポッポデイにひこうカップが100人組手かもしれんな。そんなもんでランク10目指すのは辛いなぁ CP固定で飛行カップって伝説無しなんだっけ?
サブで氷雷岩使えるやつの独断上か 実装初期に影で見かけて取った以来見たことないわ
化石イベで卵課金してる奴は取れてんのかね ひこうカップ、フリーザー、サンダー、プテラ、エアームド、カイリューの5匹しかたぶん参加資格ないでしょ…… ひこうタイプなのに技1に岩技覚えるプテラノドンがいるらしい 前回、レート2500付近の人はいま、どの辺にいるの?
自分、2150なんだけど、レート上がる気配がない。環境についていけてないのもあるんだけども、、、 >>290
ハイパー1位使ってるけどミラーだとボコられるから注意な! >>312
岩じゃないくせに技1にいわおとしを覚える飛行のおっさんがいるらしい >>314
フワライドのほか、水技の追加が来ればマンタインも参加資格はありそうか……有資格者7匹だな
ポケモンという神IPを使ったゲーム未満のイベント、今からでも考え直してほしい アーケンはあるけど、カメ持ってない
カメの方が出るとか嘘やろ >>296
技2がサイコブレイクとばくれつパンチだったに5000万ジンバブエドル! >>319
プロトーガは稀に野生で出る
アーケンは野生で1匹だけで、後はタマゴかな? 最近、かなりの頻度で交代の反応が悪いのを訴えたかったが「おま環」で片づけられそうだったから言わなかったけど
普通にユーチューバーとかもそう感じているようなので安心した。
つーか安心してる場合じゃねーよ、アカンやん!ゲームとして成立してないやんけ!はよ対応しろやカスナイアン! バグやチートの解決ももちろんだが、シーズンで期間を区切るのをやめてくれ
シーズン2もハイパーくらいでリーダーボードに載っていたが、その後仕事が忙しくなってやれなくてそのままシーズン2終了しちまった
レートがリセットされるからランク10まで対戦数が足りなくてとても間に合わん ギャラドスのアクアテールの件やっぱりおかしい
技1りゅうのいぶきならアクアテールのが先にゲージ溜まるハズだろう?
なんでかみくだくしか溜まらない? 以前は一体目倒されて出した2体目がすぐに交代できたのに、最近はできないことが多いんだけど、仕様変更? バグ?元から? >>326
当たり前じゃん
みんな自分の都合でしか物言わないよ
不満が無ければ書き込むことなんて、何もないわ 「死に出しでリザードンをチラ見せしてニョロボンに即引きすることで岩雪崩を無駄撃ちさせる」みたいなテクニックも、たぶん使えなくなってる?
まあこれは元からタイミングのシビアな技ではあったけれども >>324
わかる
交代ボタン押してるのに全然反応無くて相手のゲージ溜まって技2食らう事多いよ 相手の技2ターンより前に交換ボタン押してないと交換できなくなったんで
先行入力してくれないと交換受けは出来なくなったね
そもそもレスポンス自体も悪化してるから出し負けをまくるのが難しい >>332
交代の時に二重弱点持ちをチラ見せして技1もうたずに
即交代ってのはできなくなってる
技2同時発動先行側うち逃げのバグを直したら
チラ見せ交換ができなくなった
さすがは技術力まるでナイアンらしいだろ? >>324,334,335
それ全部
技2同時発動うち逃げバグを修正した結果やで
一つのバグをなおしたらそれ以上の新しいバグを生む
技術力のない弱小メーカーでありがち
技2あとの硬直も
同時発動逃げの対策した結果 交換受け出来ないの辛い
相手こっち両者とも2ターン技同士でちゃんと技2のタイミング数えてて
ここ!ってところで交換タップしても全く交換出来ず相手の技2が発動する
早目に交換押したら当然1ターン分くらい早く交換モーション入るから冷静に見て技2使わなきゃいいだけだし
元々初手出しの勝ち負けが大きなゲームだったのにますます捲れる要素が無くなって初手のジャンケンゲーになってる
ナイアンは良いのかこれで >>310
カイリュー
ギャラドス
リザードン
サンダー
フリーザー
トゲキッス
フワライド
ルギア
チルタリス
エアームド 交代押したのに交代しないからもう一回交代入力してもまた交代せず技2食らう
なんなんこれ
あと相手が技2打つたびにこっちが硬直するのやめろ さっき対面とって、出てきたキッスにメルメタルを投げたんだが、行けメルメタルって言ってんのにラグ出てきたんだけど 今日も安定のバグ祭りだったわ
ロビー画面で何故かカウントダウンが始まるも対戦画面に入れない
急いで再起動したらトライすらしてないのにナイストライ
リザのブラバン決めてバナを倒して勝ったはずなのに何故か画面が暗転フリーズ
仕方なく再起動したら負け扱い
技2後の硬直や、技2を押したのに技1が発動して直後に相手の技2が発動して負けるのはもうカウントする気も失せた
ゲームのコンセプトは良いと思うが、いかんせんナイアンの技術が追いついていない
バグも楽しめるような器量がないとストレス溜まる一方だな
一応報酬だけは欲しいから最近流行り?のスピード重視のシャドウパーティに変更するのも良い気がしてきたわ ひこうカップはランドロスだらけになりそう
いわおとし型とマドショで岩雪崩連打する型とどっちが流行るんだろうな 初手ならいわおとし
裏ならマッドショットかな
なんにせよレギュレーションがわからんとなんとも 飛行カップはマスターでやるんだろうけど伝説の有無で決まるな アルミホイル君はラプラスの悪魔を知らない
なぜならラプラスをポケモンだと思ってるから ラスト1週間全リーグで飛行カップ開催して飛行カップでの累計勝利でグリーンくれ
レートと睨めっこしながらレギュレーションなんて無理だわ 飛行カップはエアロブラストルギアが実装されてたらまた違ってたのかな ランク7になったので残りは放置
ひこうカップだけ1セットくらいやるかも
後はもうやる気なし 飛行カップはCP制限2500ならランドロスとプテラで岩落とし&岩雪崩するだけのクソ浅い戦法がトップメタになりそう
そんでもってその戦法をメタれるのがマッドショット型のランドロスという地獄絵図 技2後の硬直がある時と無い時があるよな
ある時はほぼ全発で起きるから、まず勝てない
逆にこっちは起きずに相手だけの時もある
技2撃った後に相手が硬直するから直ぐに分かる
いくら俺がシャドウパを使ってるからって、リーグまでロケット団の仕様にしなくてもいいのに >>324
交換受けはほぼ無理になったわ
たまに運良く決まる程度
ただできなくても勝てるメンツだから今は負け越すことはないけど >>351
ランドロスはたきのぼり、アクテのギャラドス
シールド1枚で技1だけで殴り倒せるよ とりあえずマッチング操作の話題が出るたびに
アルミホイル云々書く奴は正直面白くないから消えて欲しい 飛行カップ2500だとしてプテラギャラフリーザーがええんかな?
フリーザーの暴風とか使わんだろうがその為に変えたりもう1体育てるのもな〜 >>356
スマホにアルミホイル巻くと見なくて済むぞ あまり言われないがのしかかりのダメージ60ってノーマル技の通りの良さ考えると滅茶苦茶おかしいだろ
シザークロスなんて虫技の通りクソ悪いのに45だぞ キュウコンのウェザーボール待ってるんですがいつきますか レート1900前後でも十分きついのにランク10いける人たちってどんだけ化け物なの?
そして刹那的な戦いなの? 元から通りの良い息吹やシャドクロ、カウンターが強くて、虫や毒、鋼みたいな通りの悪いタイプは数値上も冷遇されるようなゲームやぞ。最初から正気なんてない >>363
鋼みたいな通りの悪いタイプは数値上も冷遇されるようなゲームやぞ。
メルメタル「全くだ、通りが悪いからもっと強化しろナイアン」
スチル「チート過ぎて弱体化しました」
ハッサム「つじぎりゲーだから」
メタグロス「俺は技が強い」
ディアルガ「帝王は1匹で十分」 >>362
言っとくがランク10は化物だけど2700〜2800ぐらいまではそこまでめちゃくちゃプレイングに差があるわけじゃない
強いて言うなら環境読むのが上手い >>362
ただ2000いけてないのは耐性等のタイプ相性の抜けや何回でこのゲージ技が発動するか等のタイミングが分かってない可能性があるな アルミホイルって言ってりゃ面白いと思ってるのか?
飽きたよお前の返しには
こっちは色々工夫して煽ってきたのに
愛してるのに 信じられないけど未だにタイプ相性を覚えてない人もいるからな
そういう人はとっくにこのゲーム辞めたかと思いきやランク7にいるのはそういう層っていう 昨日初手ギラからトゲに変えたらハマって4勝連発してたけど
今日クソクマがまったく出てこんかった、最悪だわ
2勝×5で終わったわクソかよ >>369
意外と等倍と今一つの技を間違える奴って多いよね
自分も押し間違えたり交代の時に何か反応しちゃう時はあるけど 前回最高2500、最終2300
今はレート2190なんだけどどうしたらうまくなれる?勝てる?
2200にのせられるぐらいのレートになると負け越し始める、勝てない >>372
最終レート2300で今それなら十分じゃないか
俺は最終2600以上だったけど今2200ぐらい みをつくしの配信みたら俺と同じレート付近だった
俺は初手ギラティナだからか2戦に1回はフリーザー出てきたけど、みをつくしの相手フリーザー一回も出てこないじゃん >>372
強ポケ育成(新技、新ポケ含む)
環境読み(YouTuber公開パーティー含む) >>362
シーズン1はランク10行けず、シーズン2レート3100超えて、
今リーダーボード間際を前後してるまで来て昔の動画見たりして振り返ると
根本的にパーティ構築と、立ち回りが本当に理解不足だった
初手対面でいつ交代するかとか、相手の交代に対して即座に交代すべきか技2を撃って交代するかとか
個体値も全然厳選出来てなかったし、パーティごとに妥協できないブレイクポイントとかも知らず
何から何まで、下手だった。
今2000以下なら、何も考えずにプレイしてる人にしか思えない
YouTubeの配信見てると、昔勉強のために見てた人が、最近は本当にレート相応の立ち回りと不十分な厳選で悲しくなる
運ゲーとかじゃんけんとかかつては思ってたけど、文句は最低でもランク10いってからだと思う
所詮はゲームなのは目を瞑って、まずは黙って3000試合こなして欲しい
気が付くと勝てるようになってて、楽しめるようになってる >>376がYoutubeデビューして俺たちを勝利に導いてくれると聞いて >>376
>今2000以下なら、何も考えずにプレイしてる人にしか思えない
これはいくらなんでも言い過ぎ
レートが前に比べ明らかに上がりにくくなってるんだから、
何も考えずにプレイしてる人はもっとレート低いはず >>376
ん?才能やろ
4500試合こなしてもランク10いけてないんだが
まぁその有名YouTuberと同じく成長してないかもしれんが >>376
パーティー構成や立ち回り研究なら元々強い奴だって日々勉強してるだろうし誰もがあんたみたいに強くなれる訳じゃないよ >>373
たしかに今シーズンは2300ぐらいで苦しんでる有名プレイヤーも多いからな
でも勝ちたい
>>375
なるほど
ただハイパープレミアは育成コストが高く手持ち増やすのしんどいね ひこうカップのためにランドロス育成させられるのは辛い
cp100制限とかでいいだろ シーズン3までやってる人ならプレから活躍してるポケモンの対処法は心得てる >>382
マスターのランク9だとそこそこ見たぞ
殆どがリボン付き スクショも貼らずに上から目線の書き込み
まさに便所の落書きだな ランドロスは強化してあるから大丈夫だ
グラードンに強くてキッスカイリューに打点ある良いポケだった >>378
全体の平均レベルが上がってるからね
適当にやってる俺でも、ある程度の立ち回りが出来る様になってるし
まぁ、雑魚だからまた最終レート2600で終わるんだろうけど アルミホイル君と私は一体化し始めている
よって彼(彼女)と心中しようと思う >>388
それどころかディアルガ、メルメタル、ゼクロムにも強い
3匹目のランドロスに何度泣かされた事か 2500〜上位ランカー
2400〜前シーズンランク10到達者
2300〜前シーズンランク10手前
こんな感じだな
レートが上がりにくいからさらに魔境化してる >>392
ナイアンは終わらせたいのか何なのか良く分からんよ >>378
歩数制限無くなってから始めた時は、交代受けも考える余裕なくて
初手の出し負けと出し勝ちぐらいしか頭になかった
当時の自分を振り返ると何も考えてなかったと思ってる。
考えが及んでなかったが正しい表現かも
>>379
4500はシーズン1.2ほぼ皆勤でしょ。
確実に強くなってる。対戦相手のパーティ記録したらすごい数になるし。
選出的に相手がミスしないと勝てない割合を減らせばジリジリ上げられるはず。
スピードは個人差あれど、そこまで試合数にこなしたやめずに続けた方がいいと思う。
>>380
日々勉強してる人は強くなってるはず。ただ周りも同じ。
でもレート2000は知識か経験どちらか足りないから、まずは3000試合ぐらいやって欲しい。
3000は感覚的な数字で根拠もないけど 遊べるドンシステムなくなったんだね
よかったっていうほどのメリットは体感しなかったけれど ひこうリーグがハイパーならキツいな
フリーザー、ランドロスもカンスト解放しちゃってるから
もうハイパー用に作るアメと砂に余裕が無い
できればマスターでお願いします
じゃないと俺は非行に走るぞ
ひこうなだけに、なんちゃって >>397
ギャラドスのひこうタイプって、そのダジャレで付いたんだよな なんにせよ試合重ねれば強くなれるってのには同意
問題はその試合ができる数が限られているって事
レート関係ないフリー戦が欲しいが、ナイアンの鯖的に不可能なんだろうな もう終了まで1月ないんだよな
今上にいる奴らがマスター、ひこうカップ得意とは限らんしランク10出ても100人ぐらいじゃね 実家の家族にも頼んでポケ丼合計7回頼んだのに、そのうち4食が初手ドンメルなんだがこれ確率操作されてない?
ナイアンテックは物欲センサーを実装する前に技2硬直をなくせ!!
(マスターでお世話になったドサイドンが欲しかった……) >>403
俺は後、ドンメルだけなんだよな
ドサイドンはポケモンGOリスペクトでチサイドンでカッコ悪いよ
ヤドンは無駄に8匹居る PvPのリワードが見える画面のまま、カウントダウンが表示されて試合をきちんと開始できない(アプリを落として途中参加するしかない)ことってない?
あれ最近増えたバグなのか、単なるおま環なのか知りたい まーたわざとレート落としてガチパで初心者狩りしてるやついた
「takanao112」な
俺のリングマを見て速攻で逃げやがった卑怯モノ ハイドロカノンとじしん撃ってきたラグラージがヘドロウェーブまで撃ってきたんだがこんなことある?ゲージ貯まるのも速かったみたいだからチートぽい気がする。それでもこちらが勝ったから余程弱いんだろうけど。 >>407
リングマ見て逃げるってどういうことよw それはそれは立派なリングマだったんでしょうねぇ、ウフフ 対戦終盤ほぼ負け確、ここで自分のキッスバフるのが唯一の勝ち筋って場面でバフって勝ってしまった
こうゆうので勝ったの初めてなんだがいい気分だけど相手にも悪いことした複雑な気持ちになるなこりゃ >>408
2、3秒で撃ってくるやつだろ?
俺もそいつと当たったわ死ねばいいのに >>376
それは違うな
例えるなら母集団が
シーズン1 学区の公立小学校
シーズン2 難関私立中高一貫進学校
シーズン3 東大
とだんだんレベルアップしてることだ
エンジョイ勢はシーズンが進む度に脱落してガチ勢しか残らなくなりつつある
その精鋭集団の中でレート(偏差値)維持することの難しさも考えないと
中高まではトップクラスでも東大では落ちこぼれなんてゴマンといる てか3-2で6、4-1で21しか上がらないとか狂気だわ
2300から抜けれねえ >>390
アルミホイルくんうぜーからそのまま彼岸まで連れてってくれ。
一体化してる間は帰ってこないでね。 >>408
技2を3つ搭載型かw
別のところで偽装民がポケモン勝手にタップ、色違いじゃなかったら消える
色違いだったらポップアップ開くみたいなアプリ使っている動画見たから
GBLで技2を3つ使えるようにいじってる奴いるかもな >>413
難易度は高いけどその表現はしっくりこないな
シーズン1〜3どれもレベル高いしその時のラグの回数や環境に合う合わない初期レートやマッチング運等色々あるから
現にシーズン2の方がレベル高いと言われてたけど俺はシーズン2の方が相手が弱く感じた
まぁレートはどちらも変わらないけど 本日、3+5+3+3+2=16勝。
トータルでも550戦275勝の五分に戻せた。
5セット目が勝ち越しならば、初めての5セット全て勝ち越しだったので凄い残念。 >>376
ソロ活動、単垢でGBLのみでランク10行けてるなら
ガチで上手い人
複垢で細かい立ち回り一人で繰り返しやりこんで覚えましたとかだったら
がっかり >>417
遊べるドンなしでそんなにやれなくないか?
4500もかなり厳しい気がするが
ここまで皆勤フルセットやり続け遊べるドン無しの人は理論上何戦になるんだろ コミュニティデイの特別な技
リザードン:りゅうのいぶき
ベトベトン:ほのおのパンチ
バタフリー:ぼうふう
ポリゴンZ:トライアタック >>411
勝ちは勝ちだ、ポケモンはそういうゲーム
圧倒的負け状況でも命中30%つのドリル命中とか怯みとかで覆る、そこばっかりは運で、運も実力のうち
大いにガッツポーズして喜べ グズマポーズのフレでGBL引退した人いる、今はランクすらついてない。シーズン2の間は何がなんでも10を取るとやっていたが終盤でバグ負けが多発しシーズン3からはバグが消えるまでは絶対にやらないと決めたらしい笑 >>392
シーズン1、2共に2600-2700の間で終わった勢だけど、今2500手前からレート100溶かして2380だけどなぁ、少し大袈裟な表現な気がするけど…。
今の2300-2400はポーズ組と良く当たるから実際のところはそーなのかな? >>422
リザードンは12月のコミュデイで進化させたら息吹きとブラバ両方覚えるかな? たしかにリザードンが息吹を手に入れたら強いけど、「息吹をあげれば強くなるんでしょ?」みたいなバランス調整はゲームデザインとしてクソだから嫌だなぁ…… あの尻尾振るモーションと息吹って合わなそう
投票はポリゴン1位、2はリザードンかな
10月にヒトカゲデイ予想として、息吹とブラストバーン両方を覚えるのか気になる >>421
プレやってた?
俺は強くはないが一応レート2800ぐらいが最高レートだし遊べるドンは数える程しかないぞ
まぁ3勝とかが多くてレートはなかなか上がらなかったけど 環境ゲーなんだから
昨日あれだけ見たギラティナ居なくなったし
ラプラス同士でチクチクやり合うなよお… >>425
テンプレとその亜種が多く細かいプレイングの差で勝敗が決まっていたシーズン1と比べ
どんどんバランス調整されて自由度が上がった結果マッチング運ゲーが加速
さらにラグバグもひどいので実力者でも勝ちきれず団子になってる印象
ランク8中盤あたりのボリュームゾーンで
初期レートプラマイ100くらいで動けてない人が大多数じゃないか? >>431
実力者がラグやら訳分からん環境やらで本領発揮出来てないよねTwitter見てても思う >>413
ランク10だけ考えれば、上位数千人に入るか入るないかだから、
直感的には下が減ってもそんなに影響ない気がする
ランク10に到達できる人数が変わるのは理解できるよ
シーズン2の最終的な上位500の下限値は、シーズン1より高かったから
シーズン2の方がランク10多いとすら思う。単純に期間と1日試合数30で、のべプレイ数多かったし
あとレート変動幅が小さくても、総レート数には影響ないから、
上がるスピードが遅くなるだけでランク10到達人数は変わらない気がする
瞬間的に3000届く人が減るかもなのと、やる気無くしてGBL離れる人が増えたらランク10は減る
>>418
5000は凄くない?
>>420
自分は完全ソロだから、スチルとかクレセは個体値悪くなるから作ってすらいない
持ってないと勝てないってキャラはほとんどいないと思う
でもシーズン1はギラオリディアルガ両方いなくてマスター相当苦しかった
試合数増やせないのはYouTubeと自分の録画でカバー
結局は対戦含めてどれだけ時間を費やすかな気がする
人生を浪費してるのは否めないね >>433
費やして勝てるならいくらでも費やすさ
勉強はしてるけど具体的にどこをどう重点的にやれば一気に伸びるのか分からん
2600〜2800ぐらいから3000まで到達させるのはある意味才能だよ
努力で誰でもいけるのはランク9まで バトルリーグ消化してもメラメラ炎が残ってるのでオンラインオセロやってるんだ。
ずっと壁を越えられなかったのに、最近、3ケタとか2ケタのレート高い人たちを喰うようになった。
いつの間にか既成概念が取れて柔軟な戦略を取れるようになってるんだわ。思わぬ副次効果w
反面、低レートに負けたりするんでバトルリーグそっくりw なんか交代どころか技2ボタンも効かなくなってきたな
いつもは打てたのに落ちてばっか 今シーズンボロボロすぎて
今日0-5が2回(14連敗)で砂すらくれないとかひどすぎる 2100台からスタートしてやっと2500に到達した
ハイパープレミアだけで250近く上げられてるからありがたい >>408
60秒経たずに交代連発する奴もいないか?
技2をこちかが出すタイミングで何故か交代連発してくる
いずれにしても自分が雑魚だからチーターするんだろうけど >>408
そもそも、ラグラージがカノン、じしん、ヘドウェを撃つ体力があるのか疑問だけど 海外っぽい名前は終盤になると回線しぼってこないか? 5連勝のあと5連敗したら前のレートより下がったわ。
しかもクルクルして相手に一方的にゲージ貯められるオマケ付き。
マジ萎える。 リザが龍の息吹覚えてもな
EPT落ちるしDPTもそんなに上がらん
炎弱点の鋼とかに投げにくくなるしイマイチ魅力を感じないな リザードンの龍の息吹はメガシンカさせてメガリザードンXで使えって事だろ どんな対戦ゲームでもゲーム性やバランスについての不満はあるもんだけど
レートのシステムに不満がある(しかも大多数の人が感じてる)ゲームなんて中々ないよね。 最終レートって高い方がシーズン4につながるのかな?
前回ランク9までいったあと面倒臭くなって最終レートを1600まで下げたら、今回の初期レートが1800で
苦労してるもんで・・・
最終レート2500くらいにしといたらシーズン4の初期レートあがる? >>450
更に言うならゲーム性以前の技不発やらラグやらが問題になってるわけで。
ゲームの根幹の出来が悪くてバグやエラーが多発して
プレイに支障をきたすのはKOTYの選考が見えてくるレベル。 >>451
関係ある
最終レートの高さに比例するっぽい トラアタの性能は恩返しや破壊光線の上位互換技になるのかな
出来ればのしかかりの上位技になってほしかったけど 初期レート低いともうランク10無理やからね 今季
自分もマスター後半ランク10諦めて初手ケッキングとかふざけてた 楽しかったから後悔はない kotyはゲームとして成立してるのであり得ません🤣 >>454
そもポリゴンが大して強くないから消費35じゃないとゴミだぞ
ケチって45とかにしたら誰も使わねえよ 初期レート低いとランク10無理って言ってる奴は2500スタートでもどうせ無理だと思うの
ランク10いける奴は1500スタートでも問題ない >>456
GBLだけ見りゃ十分選考の余地ありだろ
勝ったはずなのに負けたことになる対戦すらせず負ける
技が適切に発動せず負ける交代が作動せず負ける。
ゲームとして成立してんのかこれ? >>459
ねーよ
Kotyは全体的に見るからGBLだけバグがあっても選考にすら入らん
ゲハ版ならまだしもかもしれんがスマホゲームには興味ないし >>460
なんだKOTYってつけたからゲハのゴミの琴線に触れたのか
すまんな カイリキーっていやらしいよね
ニョロボン使ってて勝つ時と負ける時があるんで
調べてみたらシールド2枚消費決断されると勝てないのな・・・ お盆なら時間あるだろうと思ったら墓の周り回線が細すぎて出来なかったわ GBLが始まった時、「まさか最初からゲームとして楽しめるものが出てくるなんて」って感動したけど、そういえば今ってあの頃と比べてバグ増えてるんだよなあ 飛行カップはこうかな?
スーパー
伝説 シャドウサンダー(レガシー、八つ当たり消し)
伝説 サンダー(レガシー)
エモンガ
プテラ(技1 岩)
アーケオス
スワンナ
シャドウカイリュー(岩雷弱点)
アクテギャラドス(岩雷弱点)
エアームド(雷弱点)
フリーザ(岩雷弱点)
フワライド(岩雷弱点)
ハイパー
エモンガ以外同上
マスター
フワライド以外同上 飛行リーグはやたらウォーグル推してたしハイパーかと思ってたけど未だに何の音沙汰もないな >>468
エモンガきてるから流石にスーパーもやるとはおもいますね ちょいちょい言われてるけど技スペ出始めたな
具体的な確率まではわからんがそこそこ出るようにはなった 技スペ、前は平均1個/5日だったのがここ数日は毎日1個くらいの頻度になった グロパンとか威力がしょぼいバフデバフ技、早漏じゃなく貯めに貯めて出す奴、尊敬する レートがジワ上げ過ぎて嫌になってくるな
今日も3勝2勝2勝4勝3勝とトータルで勝ち越してるのにレートは微増しかしてなくて笑えねえわ また交代の時にタップしたポケモンと逆のポケモンが出てきた…
何とか勝てたから良かったものの(普通なら楽勝だったのに)
このバグもいつになったら治すんや?前から度々報告してるのに
バグ多すぎ! マスターはシャドウミュウツーとアクテギャラドス以外環境変わってないから、いまは飛行カップに備えてそだてほうがいいよ
ハイパーももうすぐおわるし 負けそうになったらゲージ技連発させられるんだもんな
そら勝てるわw カクカク過ぎてバトルにならん
相手の技2はノーダメージだし、技2後の硬直が多すぎるわ
表示が同期されてないのか遅いのかわからんが、相手のリザードンのHPが2割ぐらい残ってるのにいきなり死ぬし >>467
ハイパーとマスターはランドロス必須になるよ いま同時発動から交代された!
治ったんじゃねーのかよ 同時発動からの交代受け何回か狙ってみたけど上手く行かないことが多い
ラグとか特定の条件で可能なのかもしれない
一応修正されてるっぽいな >>467
うちのカイリュー鍛え方が違うからか雷弱点じゃないわ 同時発動でゲージ技直後に交代できるのを修正したら、ゲージ技直前の交代もできなくなったって運営無能過ぎるだろ マジで交代がラグってるの致命的すぎる
ゲームとして成り立ってない いまだにギラティナおかしい奴いるな
二度とやらない
プレミアはある意味チート対策なのか >>485
プレミアもチートいっぱいいるよw
特にリザ、バナ、アロベトのありえないゲージ技連発が目立つ >>281
>>280の通り出し負けてワンチャン作れるのがカビだからな パルシェン スイクン フリーザーの萎え萎えパーティー作ろうと思ってたのに結局作らずじまい
このパーティーでハイパーやってみた人いる? >>152
俺も今日初めてこの負けバグにあったわ
マジでやる気なくす >>81
今までして他人事だったのに今日自分がなった
本当腹立つ 外人のチートかもしれん
流行りすぎ
直前に降参したような硬直があった 飛行カップでプテラって誰で倒せば良いの?
フリーザー使いたいんだけど、プテラに勝てないから残りの二体をプテラに強い奴にしたい ぶっちゃけハイパーのプレミアカップって
プラントバーンカノンも出禁にしないと何も変わってない気がする 勝ってるのに負け扱い
交代ボタンが押せない
ゲージ技連発するチーターの蔓延(特に外人)
システムは今のままでいいから、とにかくこういうのを撲滅してくれ >>495
普通にランドロスでいいじゃない
そして育てた後すぐ霊獣が来る予感 >>495
サンダー
エモンガ
フリーザ
トロピウス
カイリュー
ヨルノズク
ウォーグル
ドンカラス
フワライド
リザードン 御三家技はなあ
ワイボみたいにデメリットないとおかしい性能してるからな
ナイアンの調整のやる気の無さを恨むしかないわな こんなにもリザがいきいきしてるカップないな
やはり素でくらうとおかしい火力だ御三家技
とはいえスペック的に壊れ技もってないと環境から外れる >>496
それの対抗策がギラアナだったりクレセだったりするわけだしな
明確なタンク役がプレミアにはいないもんな
だからこそ決着がすぐにつきやすいんだろうけど
実際プレミアでは自分は一回もTOD無いし 御三家技はウェザボみたいにきっちり選定するべき性能なんだよな
フライングプレスはルチャブルの事考えてなさそうだし岩石砲もイワパレスの事考えてなさそう GBLの最強バグ選手権
一位はぶっちぎりの負けバグ >>483
>>484
今2回目やられた
復活したのは間違いない そりゃ1位だよ
その他のバグは実力差や出し勝ちでなんとかフォローしてうまくいくこともあり得る
しかし負けバグは問答無用、対処のしようがないからな 今まで他人の空言だと思ってたのに、二日連続負けバグ食らうとは思ってなかった
ボイコットしたい外人様の気持ちが分かるわ ポリコレのトライアタックが消費35だったらロックオンで回転率やべーことになるな ボクシングで言うたら、ジャッジの相手びいきが酷く普通判定勝ちなのに負けになるのが他のバグ
KOして相手が担架で運ばれたのになぜか相手の勝ちになるのが負けバグ >>512
恩返しで同じ事考えたことがある
見事に裏切ってくれたけど
スチルであれだけ騒がれたけど、結果的に気合玉&ラスカ弱体化という方法とったからロックオン修正は無いだろうし期待しない方が吉と思う >>499、500、503
ありがとう、ランドロスとスワンナ入れてみる
ランドロスの解放間に合わなそうだけど、飛行カップなら雪崩だけで良いよね? ランドロスブースト個体しか残してなかった…
もし飛行カップがハイパーリーグなら詰んだ >>505
あのカビゴンが御三家技2発で落ちるからな クレセ、スチルがかなり減った分
ギラティナメタに力入れてるパーティ増えたな
ラプ、ベト、フリーザ、甘える、カビ
基本的にこの中から最低2体選出して人が8割だわ。 ラプ、フリーザみたいなスチル対策完全に捨てたパーティも結構見るわ >>521
これだから素人は
そんなもんAが最高に決まってる トドメの技2で10秒以上固まる時がちょくちょくあるけど相手がタスク切ってるとかかな 個体値もろくに見られず飴にされていった水子ポッポの呪いが爆発しそうなカップ戦やな プレパス(要課金アイテム)使うと勝利数に応じて報酬貰えますよ〜って商売やっておきながら
勝ちが負けになるバグの他、勝敗に影響するバグ多数放置って普通にまずい状況だと思うんだが >>528
そのまずい状況を、まずい状況と思ってないのか理解してないのかというナイアンの姿勢が余計に問題だよな >>530
もうシーズン3だぞ察しろ
レート変動幅無い時点で次のシーズンで閉鎖だよ ランドロスの飴348個残してあるけど、
作った瞬間に霊獣の噂が聞こえてきそうで怖い。 >>524
Aがいいとか建前言えるのは若い証拠だな
Dがいいってのは結婚してしばらくすると実感する >>528
(プレパス使用中に)交代バグで負けた、と問い合わせから苦情いれても「ご満足いただけていないようですいません」で済ます奴らだぞ >>533
Aとか下手するとぽっちゃり系男子の方がバストあるからな 交代バグひどい
交代せずにウィンドウだけ閉じること多々 >>535
ただDはDでしかるべき場所に集中しているか
満遍なく広がった結果のDなのかで別物だからなぁ
後者は好み分かれるぞ >>536
トレーニングじゃ日常茶飯事だね
そのバグが実戦にも飛び火したかナイアン死ね 全リーグで猛威を振るってる息吹はそのうち修正くるかと思ってたけど、コミュデイ技になった後だと荒れそうだししばらくは安泰っぽいな
リザードンのメガ伊吹山楽しみなんじゃ〜 正直この状況で飛行カップのためだけに
厳選強化するの砂の無駄だから飛行カップは不参加かな 電気技持ち、岩技持ちだけが人権持ちのクッソつまらんリーグになりそう
どうすれば面白くなるんだ? マドショがカウンターより遅くなって技2撃たれてこっちだけ硬直、相手のが技2多く撃てるとか勝てませんわ >>152
昨日同じ目にあったわ、3-1で迎えたラスト勝てばランタ9だったのにここで負けバグ、こっちシールド1枚と2体残し、相手シールド無しで体力半分以下のカビで負け扱い
最早ヤル気全く無しでござる 3勝3勝3勝4敗とかばっかりで初期レートから50しか上がってないんだが
ランク9すらしんどい 二日間でレート100溶かした後だけど
昨日13勝で20アップ
今日14勝で23アップ
負けた後の補正なのか対戦相手のレートが高かったのか
これくらいの増減ならやる気でるんだが2600あたりからは全くレートがあがらん >>490
>>545
訴えたらやっぱりバトルパス1枚だったわ
リワード受け取らずに待ってるから、2勝3敗を3勝2敗に直せ!無理なら理由を教えろ!ってしつこくメッセージ送ったけど、適当にはぐらかされたわ。 コツコツやってきた既存の年配ユーザーも参加出来るようにするためにもメダルなんかの数値が高ければ能力や技にプラス補正が掛かるとかにすればいいのに
あとはターン制をもっと緩めに本家並みにしてじっくり考える時間を与えるとか
今は反応速度も必要だから老眼に加えて反応も鈍ってきてるメイン層の50代以上だときついぞ >>550
コツコツやってきた若手ユーザに虐殺されるだけで、むしろ廃人との格差が広がって過疎化極まるわw
何万回も言われてるが負けても「よっしゃ!次やったろ!」って思わせるような仕組みつくりして欲しいねえ >>551
コツコツやってきた20代後半の中年だけどランク10はいったことない
友達の陽キャもやってるけど適当だから弱いぞ >>551
GBLだけ他のシステムから文脈が外れちゃってるんだよね
これは大きな問題だと思う
個体値厳選の仕方から技の内容、強いポケモンはどれかってところもこれまでと全然繋がってない
コツコツやってきた年配者が反応速度を要求されないバトルの方がいいと個人的には思うよ
今は完全にそこらへんの層を切り捨ててるもん 何回も言われてるけど普通にレートとフリーを分ければいい ランクは廃止でいい
勝ったら砂500、負けたら技マシン、5戦終わったら報酬ポケモン貰えるフリーなら誰でも気楽に楽しめる もっとゆっくりターンでやりとりすればラグで勝ち負けが左右される事も減るし、ボタンが反応しないだの交代が入力キャンセルされるだのといった問題も解決できるっしょ >>554
フリーでアイテム寄越せとかポケモン寄越せとか偉そうな物乞いで大笑い
金払えよコジキ 例えば戦いそのものを双方の先行入力決めにして同時発動すればラグの心配も要らなくなる
技のエネルギーゲージを3匹共通にする
それぞれ技1を撃てばゲージが溜まり、スペシャルアタックを放てば消費する
被ダメージによってもゲージは溜まる、これによって耐久型だとゲージの溜まりが遅いから攻守のバランスが必要になる
交代も1ターン消費だから交代受けだけ狙っていても勝てない
相手にどこでどの技を喰らわすかの駆け引き >>554
それな
スーパーの時にシャドークチートようやく作ったから使ったらゴリゴリ負けたわ
他にスーパーはチェリムとワタッコ試したいし
今のハイパーも試したいメンツあるんだけどね
自分の手持ちと戦わせるBOTでも良い
試用運転の場がフレンド対戦しか無いからなぁ もともとGBLはアンダー35未満が有利なのは確かだよ。40超えると脳細胞が死ぬし、反射神経が鈍るから一瞬の判断が遅れるから勝ちづらくなるしね。 前シーズンはハイパーの時点で2800でランク10狙ってたから負ける度にイライラしてたけど、
今回は未だに2400でランク10なんて絶対無理だから逆に気楽だわ >>560
同じ
自分は前シーズンはあと3週間残しで2800まで行ったのが最高だったがそのせいで変に夢見てイラつきマックスだった
今シーズンはずっと2100台なので気が楽 負けバグとか腹立つが >>324
交代受け完璧なのに交換されなかったこともあったけど、
3回交換パレット開いて押しても交換されなくて
4回目の交換でたまたま交代受け決まったこともあったw >>560
ハイパーの時点で2800ってめっちゃ上位じゃん。
マスターで3000行けないのが不思議でならないよ。
おれはマスターで一気にあげてるからなぁ
ハイパーのほうが得意な人もいるんやね >>563
シーズン1はマスターの方が得意だったけど、前シーズンはクレセリアが強すぎたからその恩恵に預かっただけだよ あと、シーズン2はマスターがプレミアと分かれて、今回はハイパーも分離したせいで勝ち辛くなったのも有る 今回はいつ頃調整入るかね〜
ハイパー終わる頃には3000出るくらいにはなってるだろうか
そもそもなんでこんなチマチマしたレート設定にしてるか謎だが 今日も負けバグで5勝が4勝になったわ…
でもまぁ3勝を2勝にされるより良かったわ 降参したらナイストライ出ずに参戦するの画面になったわ
これが逆なら負けバグになるんだろうな
やっぱ降参せずに棒立ちにするか 雑魚の嘆き
負けてもレートは下がらないで欲しい
勝っから1勝5で良いから
上がりにくく、下がらない仕様なら今よりマシ >>563
俺もハイパー得意でハイパー期間おわる頃には2800だったよ。その後マスターだめで前リーグ解放の時に2900までいったけどランク10無理やった。ナイアンはスーパーとハイパー期間にレートをあがる様にするべき ワイの場合、バトルリーグは報酬の凄い技マシリーズにしか興味が無いのでランク7担った時点でシーズン終了し高みの見物。
後はやりたい気分になったにしか参戦しないのでストレスfrerだし。 レートがシーズンごとにリセットされる上に初期レートが実力を反映しておらず
今回に至っては変動幅も少ないせいでレートが近ければ実力も近いって状態に落ち着く前に負けすぎてみんな止める
リセットなくして反応遅いジジババがレート1500以下とかに落ち着けば
そこで勝ったり負けたりテキトーな殴り合いして参加賞のわざマシンとかもらう平和な世界になるのに レートがそもそもいらない。ランク10からレート戦でリーダーボード気にする奴だけ頑張ればいい >>566
スーパーでは少なくともやわすぎ&通り悪すぎて使えなかった
マリルリピンポイントって感じ その発想はランク上げて報酬ほしい人がやってりゃそのうち最高報酬までいけるようにってことだよな?
レートをランク条件にするからイカンのであって単純にレート撤廃したら雑魚狩りマッチングばかりになるぞ もうハイパー1週間しかないで
この期間にランク10出るわけない 瞬間2862のやつそこでやめときゃよかったのに何故か潜って2800割ってるからな
アホだろ 上位を目指すのにやらない方がマシな状態が頻発するのホント草 馬鹿社員が何もかも見据えて我がの垢入れて操作しよるんじゃけ勝てるかいやークレーム言えば
出し負けパレード車でゴーで人殺すかい暴行でバクられるかいロクなゲームじゃない 現状バトルリーグじゃなくてバグルリーグのせいで安定して勝つのがかなり難しくなってるのがでかい 砂コツコツ集めてやっと作ったニャイキング
全く役に立たんつまらんもん出すなや >>584
使い方悪いだけじゃね?シャドクロ持ってインファイカサマを爆速で撃てるのは耐久低いのを補って余りある長所だと思うんだが 今日糞端末でやったけど、フリーズしまくるわ
わざ1抜けてる人って、端末のせいってこともあるんじゃない? 5G対応機でも技2後の硬直とか棒立ちあるんだよね
もうキャリアのせいかな はい、今日も勝ち越しかかった試合で負けバグ出ました。
最後相手グランブルの噛み砕くを交代受け決めてすかして残り数ミリのスチルのラスターカノンで倒したんだが。きれいに決まってよっぽど悔しくてタスクキルしたのかな?萎えるね。 スマン、久々にバトルリーグやったオイラに教えてください
ラグラージのハイドロカノンってゲージ溜まるの遅くなりましたか?
最近のアプデでそういうのあった? 1950台スタートで今2156。
一時期2200台いったがハイパー初期でレート落として以降、3-2ペースでは全くレートあがらん。 iPhone6使ってたシーズン1の時はアプリ落ちで負けまくってたなぁ
アレのせいでダイゴ逃したようなもんだわ 負けバグとかどうしようもないのは仕方ないけど
対戦中のバグは仕様だと思って有効に使ったほうがいいよ
相手にも同じ確率で発動するなら自分だけうまく使えばその分勝てる
技後硬直なんて頻繁に起こるんだから完全に仕様レベル 5戦リセット後の1戦目で通信不安定で一方的にタコ殴りに合ってやる気消滅
ランク10とか無理無理
バグだらけでモチベーションが持たねえわ
勝率が何%だろうとそもそもどんだけやりこまなきゃなんねーのって話よ 2636まで行ったのに10戦1勝でレート50下がった 今日は18勝7敗で調子いい 2100台から2200台に上がった
ヒードランささりまくり
にっくき甘える勢をいたぶるのが楽しい プレミアも、ひこうカップもやんねえな
何十万、下手したら百万単位で、すな溶かすだけ
バグだらけのGBLは既存戦力を使える通常だけで充分 >>593
今まではCCT決めたり技回数数えたりする事で順当に交換受けとか全体の立ち回りの組み立てが出来た
つまり経験積んだり考えて上手くなる事で確実に上に行けた
相手も同じだろうが硬直バグとかいうランダム要素が増えた事で、今までのような立ち回りが出来なくなり
よってプレイヤースキルによる差がなくなってレート的にもみんなダンゴの頭打ち現象が実際に現れてる
ゲームとしてつまらんものになってるんだから問題無いわけがない CCT数えるとか交代受けとか誰でもやってる当たり前のことじゃなくて
新しい立ち回りとして硬直バグでも同じ回数相手も起こるとして有利に使えばいいだけ
たとえばギラアナvsギラアナだとして
2体ともシャドクロでためて相手に先にドラクロ打たせたとしたら
バグなしならイーブン
こっちに1T分の遅延が来たとしてもデメリットにはならない
逆に相手に1T分の遅延が来たら1発分デメリット
これだけでも相手にメリット与えずにデメリットの可能性だけ与えることができるよ 交代受けを警戒して2,3秒ほど遅らせて技打っても交代受けされる
エスパーが増えてきたな 勝ち越し掛かった試合で負けバグ、、
これまではバグも気にしないようにしてましたが
さすがに最近はちょっと厳しいかと思いますー 何度読んでも>>599の意味が分からない
教えて高レートの人 飛行カップは楽そうじゃね?
プテラ、フリーザー、ランドロス、エアームドあたりが暴れ回るんだろうし
ハイパーより環境読みやすそう 技2ボタン押しているのに反応しなくて
相手の技1が差し込まれて負けるの仕様なの?
ラグを見越して技を出さないといけないのか 択少なすぎて環境読んだところでってなる気がするけど 簡単にするためにシャドクロが2T技、5発でドラクロ1発打てるって形で書くけど
相手はシャドクロ5発で速打ち、こっちは後出しにすると
相手のドラクロにシャドクロ1発差し込めるからゲージ量はこっち6発 相手0
バグなしだとこっちがどこかで撃ったとして相手も1発差し込めるからゲージ同量になる
こっちが1Tマイナスだと半分先に打たれるけどどうせ1発は差し込まれるから結局ゲージ量同じ
相手が1Tマイナスだと相手だけドラクロにシャドクロ差し込めないからゲージ量1発分マイナス
こんな状況なら腐るほどある CCTも受け出しも中級者以上のテクニックだわ
それが硬直バグや交代不可バグのせいでやりづらくなって
より出し負けを捲りづらい運ゲー化してるのは確か
初手のジャンケン要素が強くなってるんだからレートもバラけにくくなって当然 技2の後の硬直がまじでうざいな
単に損するだけじゃなくて
硬直のせいでもっさりに感じるからストレスたまる
許せないのは相手が技2うった後も
こちらだけが硬直すること 2勝4回
4勝1回
でじりじりレート下がっていって正直しんどい
まだ正解PTが見つからん >>603
お互いにわざ1が2ターンでわざ2後にどちらかが1ターン遅延したとすると
次にわざ2を打つのが遅延しなかった側だった場合に限ってソイツが得をする
よってどうせ相手にも1発打たれる前提なら後から打つ方が得する可能性がある
という現象のことを言ってる気がするが長くてわからん >>577
虫って基本弱すぎるよね
虫技の通りが悪すぎるし
基本的には鋼化した虫(ハッサム、シュバルゴ、ゲノセクト)しか使えない 「対面の途中じゃなくてトドメとしてドラクロを撃てば硬直で不利になる可能性はない」ってことね。
いろんな現実的な問題はあるにせよ、確かに理屈の筋は通ってる ことごとく交代できないで負けちったけど、バグなの? >>613
いやとどめまでいかなくても問題ないぞ
ギラアナで書いたからドラクロ3発かかるし ごめん全然ちゃんと読んでなかったわ
>>607
>相手のドラクロにシャドクロ1発差し込めるからゲージ量はこっち6発
差し込めることもあれば差し込めないこともあるし、この一文がそもそも再現性のないバグに依拠してる気がする。
それに交代受け警戒で1,2回だけ多く溜めてからゲージを打つ人も多いから、その場合はなおさら+1のアドバンテージは生まれない(はず。バグがなければ) >>609
つじきり高速回転のハッサム、タチフサグマで毎回硬直するとマジでキレそうになるわ
こっちの硬直中に相手の技1が入るからマジで速い
高速ぶん回し+バフったらバトルにならんし 差し込みできるのは再現性もあるし初期からなんだけどそれもバグ扱いならどうしようもないな
そういう考えだとノーマル技のT数違う相手の時に毎回相手にゲージ技打つたびに1T損させたりもしてないのかな? >>618
それみて思ったけど、ロケット団員はいつもこんなことされてるんだな
技2うつたびにあいつらカウンター3発分は硬直するから
ルカリオのグロパン硬直ループで一方的に嬲り倒してたけど
ちょっと反省したわ シャドクロ8回見て交代押したのに無反応
シャドボとわかっていながらシールド貼らされる
ほんと交代バグうざい インファを2回分溜めて
2回目を打つときに技1差し込まれて負けた
ラグなのか技1優先なのか >>622
ロケット団アバターでシャドウパ使ってるけど
リーグまでロケット団の仕様にするのはやめて欲しいわ
やな感じ〜 >>621
技1の周期が同じなら自動的にCCTにならない?……と思ってたけど、相手が本当に"即撃ち”した場合に限って得できるのかな?
自分はそれで得したことも損したこともないからわからんけど……ラス1でシールドなし対面くらいでしか本当の即撃ちはしないでしょ アクテギャラドスが今日もランク8行けなかったんだけど?
もうおマンコって感じ 相手のラグ引きにすぐにギラで追うも硬直し、めちゃめちゃマドショ打たれ地震2発カノン1発も吐かれた
なんとか地震に1枚シールド貼って対面は守ったが…ちょっと酷すぎるだろ >>626
説明上速打ちって書いてるだけで先に撃ったほうが不利ってだけだよ
多分他の人のレス見るかぎりみんな書かなくても理解してそうだけど うわっ今日勝てない日だ・・・
今まで勝ってきた分負けた人たちはこんなイライラしてたんだな・・・ 正直あんまり理解できてないけど、とりあえずフシギバナ同士のミラーでは最初のヘド爆は譲った方がいいらしいな トゲキッスミラーとかありがちだけど
同時スタートでお互い連打してるだけなのに
だんだんと技1の周期が半分ずれてくのが笑える
技術力ナイアンにはもう一生直せないかもな ドンカラスにゴドバ3連続され逆転負け
3発も打てるもんなの? ゴドバは消費45だから、それこそブラッキーのイカサマと同じペースで打ってくる計算になるはず ハイパープレミアで初めてシャドウ統一パに当たったわ
決着早いから良いのかもしれんけど
そこまで砂かけて負けるってのは割りに合ってなくて自分は嫌だな >>632
マリルリ、クレセリアミラーは高確率でズレるよなw
遅れた方が負けるクソ仕様 >>635
余った砂で遊べるから楽しいよ
サクッと終わるし、今シーズンはシャドウパばっかり使ってる
マスタープレミアもシャドウパで行く スイクンフリーザーハピナスでタイムアップ狙い楽しいw
相手も楽しんでくれてるハズ >>633
1発目はバークアウト4回
2発目はバークアウト3回
3発目はバークアウト4回
4発目はバークアウト3回
4、3、4、3、でたまる 負け犬の遠吠えだが
ジム戦でどんなけ叩いてもすぐに5,6複垢粘着にやられてジム諦めた
PVPでも普通に勝てないから諦め
モチベ保てなくなってきた >>640
ジムの複垢粘着に勝つのは正直ランク10到達より難易度高いわ >>637
砂富豪の方でしたか
砂貧乏だから素直に羨ましい 勝てる日もあれば負ける日もあるけど更にバグ負けでダメ押しされると本当に萎えるわ 今配信してるmaoとかみてても
技2のあとふつうに硬直してるな
シーズン2でできてたこともできなくなっていく
技術力ナイアン草 もともとポケGOにおいてジム戦なんてオマケ程度だったんだろ?
じゃぁpvpなんてオマケのオマケだよ、こんなんマジになる方がおかしい >>642
ゴプラとかそれ系の自動捕獲アイテムあればいずれ砂には困らなくなるよ
3年くらいかかるけど >>645
コレクションがメインなら
なおさら、そのオマケのpvpを勝ち抜いてマクスドピカ手に入れなきゃいけないんだよな
何も手に入らないランクだけのものならその通りだったんだろうけど、実際は特別報酬が存在してしまってるからな >>645
そうだよなぁ、でも対戦にはポーズっていう報酬あるもからなぁ 2100代で全く勝てなくなってきた。勝率3割。みんな強すぎるわ。 マスピカが大発見報酬、限定アバターが(多少高額でも)コイン販売になれば俺だって喜んで引退するさ…… 同時発動交代受けを擁護する訳じゃないけどあれ修正した代償が硬直とか入力効かないのとかなら普通に修正前の方がいいんだが
同時発動交代受けはそんなに頻繁にやられて嫌な場面なかったし 硬直って仕様にしてるんでしょ?
将来的にはロケット団並の硬直で >>650
あとフリー対戦機能追加してくれたらバグだらけでも許すわ >>649
プレミアなんて何が出るか分からんリーグやってるからだよ勝ちたいならハイパー >>642
GOフェス後になぜか狂ったように砂を使って500万→5万まで使い込んで砂底辺を彷徨ってたけど今は70万まで増やした
何か来た時にカンスト開放したらまた砂底辺になるから300万は無いと不安だわ
まだまだ貯砂しながら生活する日々 >>655
砂なんて気にするなよ
1000万以上あったが今は700万切った 技2同時発動で後発になったらキャンセルできるようになったらもっと面白くなると思うんだけどなぁ >>658
余計なことをしてこれ以上爆弾を仕込まないで欲しい >>658
それな
後発になった時点で立ち回りを変えたいからキャンセルを実装して欲しいよな ナイアンに技術があれば面白そうだけど、今のナイアンが実装したら間違いなく新たなバグが増える
考えて見ればジムやレイドのバグも何年も放置してて、イベントの度に動作を重くするナイアンがGBLからバグを除去できるわけが無い レイドも3年でやっとマシなレベルになったな
まだあの時は不具合以上に熱気と勢いがあったから良かったけど
酷い仕様だった >>661
正直メガシンカも一旦ジム・レイドだけにしておいて
pvp・GBLに実装するのは保留にしてほしいわ やった!ランク8行けた!おめでとう俺!バナラグラプ愛してる! >>663
でもメガバングルは明らかにpvpの仕様だよね
イラストでもメガルカリオとマスクドピカチュウ がトレーナーバトルしてるし
ジムレイドはメガシンカできないまである 思ったんだが、メガ進化実装!とかこの前大々的に宣伝してたが
ただでさえ致命的なバグだらけなのに本家みたいに対戦中にメガ進化するような大掛かりなギミックなら
また新しい致命的なバグが爆誕する事間違い無いな メガシンカしてる最中に技1で殴られてて、進化演出終わったところで技2で吹き飛びそう >>651
だよな。
同時からの交代はお互い出来るんだから
やったりやられたりで目くじら立てる程じゃ無いな。
同時から交代受けしてゲージ技一回スカした所で後追いされるリスクもあるし プレミアは珍しくはがねそこまで見ないな
たまにジバコシュバルゴエンペにあたるくらい
普通〜低耐久だから等倍でも楽に倒せるし 一体目ラグラージ相手トゲキッス
最速でハイドロカノン打ってシールド張られた直後に
同時に交代
二体目メルメタル相手ギラアナ
相手がファイヤー出してこっちは即ラグラージ
最速でハイドロカノン打ってシールド張った直後にトゲキッスに交代された
交代できないタイミングだと思うんだが
トレーナー名は中国人っぽい感じ >>572
俺もだ…
シーズン2ハイパー終了時2830はあったかな
マスタープレミア苦手で2978から2900帯1週間近くいて最後死んだわ
今回もボードに280位まで食い込んだ時もあったけど
どうせまたレートはマスター勝った人有利にするんだろな スーパーハイパー大事にして欲しいわ >>674
メルメでギラアナ倒したなら交換タイム来てるやろ レートの変動値と期間明らかに雑すぎて変更されそうなもんだけど、海外でそういう動きとかないのかな
いっそ上位勢もストライキ起こしてほぼランク10いかなかった未来とか見てみたいわ 技2後の硬直が酷すぎるからこのゲームやめよ
直ったら教えて プレミアに潜ってるけど、2250-2300の範囲から抜け出せない。もう何もかもやんなるね マジで交代できないね
初手じゃんけんゲーで終わりじゃん死ね辞めるわもう
直ったら教えて 自分の携帯が熱いからおかしいのかと思ったらやっぱり硬直するのか
すごいやりにくい 技2の後に自分だけ硬直するし、こんなんじゃ勝てねえよ 交代受けしづらいけど通常ハイパーはまだ立ち回りゲー感あって楽しいな
プレミアは編成ゲーで辛い シーズン3のランク10到達者のみシーズン4の参加資格有りにしたらバトルリーグやってる奴仮に5%だとしでも10万人以上は居る筈やから、その内500人とかの一部のガチ勢のみになるなw
もうそれで良いよこんなクソゲー 交代不具合ひでえ
緻密な交代していると却ってボロ負けする
ゲージ貯めまくりギリで交代かけると交代きかずEN100抱え落ちとか笑えん
なので大味なプレイした方が安定する
糞が つるのムチが相手の3ターン技と同期してしまうバグ頻発で勝てん 今日の初手が8連続出負けだったから
悩んでキッスにした途端、ボスゴドラさん初登場 >>658
リスク背負ったゲージ溜め込みか即ブッパかの駆け引きがスポイルされるだけだぞ
それに先発できることが攻撃型の唯一の利点なのに奪ってやるな >>690
攻撃うんぬんじゃなくて重い技1の予約がターン差し込まれても解除されないのが問題なんでしょうがこの…バカ 今期このままいくとランク10は100人いくかどうかだな >>691
予約されるような操作しなきゃいいじゃん
交代受けされたらわざの発動キャンセルさせてくれってのとなんも変わってねーぞ ゲーム性自体はまぁいいんだがランクのハードルだけは見直して欲しいもんだな
10が廃ルートすぎて7がゴールになってる >>693
????
お前ほんとバカだろ
相手が最短で技撃つかなんて分かんねえのに永遠に操作するなってことは永遠に技撃つなってことだぞ 勝手にいつでも冒険モードをオフにするなクソナイアン
アップデートも何もしてないぞ >>697
相手がいつ打ってくるかが駆け引きになるんだろ
駆け引き読み負けてもなかったことにしてくださいって何いってんのコイツ レート落として連勝してアイテムゲット、ってよく聞くけど、そんな上手くいくか?
ガチ勢しか残ってない上に初期レートバラバラだから
ボード入りするような上位層以外もう強さそんなに変わらんやろ 何の意図があってこんなレートの変動幅に
してんだろみんな辞めるぞ >>702
それが目的
ナイアンはバグ報告多すぎて対応ダルいだろうし閉鎖したいのかと思う あと一勝で、ランク8
最後の局面でキッスが原始でバフりやがって負けた。でなければ勝ててたのに
結局届かず、対戦続けたが出し負けまくってまた遠のいたわ バグ負けして問い合わせでクレーム言うとマッチング操作される説 初手キッスでやると
相手初手デンリュウデンリュウエレキブル
キッスやめたとたんカイリキー
いやまじで雷三連とか確率的にありえねーから
マッチング操作やめろ糞が 初手デンリュウは今トレンドだし初手キッスなんか出し負けの方が圧倒的に多いだろ… マッチングでチート相手に組まれる
てめえだよwrikm79ハイドロカノンどんだけ早いんや運営BOTだけどな >>708
だし負けてたキッスをかえたとたんにだし勝てるカイリキーがでてきたことがムカつく気持ちはわかる 初日から初手デンリュウだぜ
メタられるから流行らないで欲しいな 今週は負け越しばっかり
コロコロパーティ変えるのがよろしくないんだろうが >>712
対面ダメージ表でみるとシールド0枚同士で
環境上位30枠に対してデンリュウは
バナ ラグ エルレ アロベト ゴチル ピクシー ゲンガー キングドラ
の10枠以外は対面有利っぽいから
初手出し勝ち率はかなり高い部類じゃね
シールド2枚同士だと14枠に負ける 同発のばすなのに交代して更に後続に、技2打たれて負けたわ
おかしいだろ プレミア見切って通常ハイパーにしたら大幅勝ち越し。
0DFカイリュー拾ったからってプレミアやったのが失敗。時間を無駄にした。 HL1位のヤドランがいたから使ってみたらレート激減したわ
つーかプレミアのせいでめっちゃ落ちてる
普通にハイパーやってりゃ2300くらいをキープするのは余裕なんだけどな 最後に辻斬りバフって勝った相手ブチ切れただろうな
まあ俺もやられたことあるしお互いさまや
ハイパーは最糞リーグ >>690
攻撃型の利点は先に撃てることそのものであって、
後発側がキャンセルできないこととは関係ないんだよなぁ 交代受けが無理な現状マッチング運が全てのお祈りゲーになってんな 初手キッス(ピクシー)5連続てどういうこと?初手キッスってそんな強いのか? >>554
多分一気に参加者が増えたあと一気に廃れて閉鎖コース
これだけつまらない対戦しかもバグだらけでも我慢してプレイしてるのは報酬があるからであってさ
やっぱりある程度高めの報酬は必要じゃないのかな
単純なゲーム性はいいけどそこで勝ってもうれしくないのがよくないんじゃない
レートの上がりにくさも酷すぎるよ
通算勝利数(ただしシーズン中300勝)でマスクドピカとポーズでいいと思う
レートはボードに載るだけでも充分に称賛に値するよ
ボードに載るとアバターでリーダーバッヂみたいなのでいいんじゃない
そもそも限定技もってる御三家がないと話にならないし
伝説をフル強化するにも砂や伝説のアメは振り子使っても一体1週間はかかるだろうしさ
手間に対して見返りが少なすぎるんだよ
ワンセット5勝で10000くらい砂もらえないと割りに合わないっしょ 絶対勝てない構成のパーティがフリーズしてくれて勝った
うれし〜
こうやってランク10になるんだなあ >>727
ハイパーの方かな
今シーズンは初期レート低かったから諦め&ふしぎあめ目的で
毎日フルセット消化で降参連打と5勝繰り返して1600-1700にずっといるのね
そこいら帯だともう初手ギラ率7割でバナベトなんて1日一回しか当たらないから初手キッスは勝ち上がりやすいんじゃないのかな >>731
求めてるのはアプデじゃねえんだよなあ
馬鹿馬鹿しいって離れた人に対するフォローだよ
無条件でランク7以上全員のレートを1000上げるくらいしろ 技1 バグあり
技2 バグあり
交代 バグあり
勝敗 バグあり 初手タチフサ シュバルゴ カイリュー エルレとかわりと多いしレート帯次第じゃね >>730
いや2200〜2300帯なんですけど、、
3連続まではまあ、偏る時もあるかもしれないが、5戦ともってさすがにモヤモヤするわ。 >>696
やっと今朝ランク8になったけどさらにレート50上げるなんてもう限界 >>703
バトルリーグ実装だってそれなりに開発費掛かってるし、それはないだろ
EXレイドだって廃止説あったけど、ああいうシステム実装するのにも開発費が掛かってる バグ修正できないから閉鎖したいけどざっくり言ってカネの点で閉鎖できないから
報酬ショボくして人減らしてせめて鯖負荷とクレーム減らそうって魂胆が見える EXは廃止でいいわ
招待されるためにレイドやりに行き、強制される日時に行くの面倒 >>725
先に発動できるなら打ちたいが相手に先発されるなら打ちたくない
さあ今発動ボタン押したら先発できるか?押すべきか押さざるべきか
ここで押す判断をしてそれがミスだった時にキャンセルさせてくれって言ってるだけだよね?
わざ2発動時は演出で流れが止まるからシステム的にキャンセル処理入れる余地は確かにあるけど
プレミをなかったことにできたらいいなっておかしいと思わんのかなあ 交代きかずウィンドウだけ消える糞バグ
ウィンドウ消えずにもたつくだけならまだしもこれだと無理 >>742
は?
同時発動の時に先に発動できるのがSCP順位無視して攻撃優先個体にしたことのメリットなのに、それを覆すのはあり得んわ そもそも同時発動って言うほど起こらん
重い技1でも平気でちょくちょくターン抜けるから攻撃個体値とかでなく運がいい方が先行してる
そんなクソ環境だから運の悪かった後発に技2キャンセル権くらいあってもいいと思う 同時発動からの交代受けがおかしいだけだよね。
攻撃先行+交代という計2アクション先行できるところがおかしい。 バトル開始時、初手のポケモンが自分のモンスターボールから何度も繰り返し飛びだすバグ?
で試合にならず2回も負けた、、
なにこれ、、 本当に同時発動なら、後攻側が先に相手のゲージ技をくらって倒れても、
最後に後攻側のゲージ技だけは発動させるべきだよ
だって同時発動なんだから
そうではないというなら同時発動ではないということになるのに、行動が固定化されてキャンセルできないのがおかしい
ゲーム性うんぬんではなく、理屈として辻褄が合わない >>740
そんな気はしているのだが、コミュデイなどがPVP向けになっている理由が分からん >>751
むしろ現状代替ポケモンが幾らでも居過ぎて、レイドジム向けのコミュデイに誰も価値を感じないでしょ
そんなことしたらコミュデイ自体が盛り上がらなくなりかねない >>752
問題なのは対人戦やってる奴が少なすぎて
その路線だと大多数がそもそも興味を示さないところだな。
つまりどのみち盛り上がらん。 今日見事な交代受けできましたが負けました
どう見てもプレミです
ありがとうございました 交代できねぇわ技2出ねぇわ。
反応しないボタンは出さない。
ゲームの基本やろアホか。 ラグラージがなみのりぶっ放すからミラーにしたら、ガンガン削られる...
じしん撃つの捨てて、技1となみのり特化型か。スゲーわ。 最近やたらに技1が反応しない事がちょくちょくあると思うけど、どうやらおま環ぽいな。バグが多いから色々とナイアン側の不具合なんじゃないかと疑ってしまうw >>705
あっちを立てれば、こちらが立たずの世の中だから
つまりナイアンではなく、世の中が悪い >>728
私は対戦自体は面白いと思ってるよ
バグが嫌なだけで(こちらだけ硬直だとかアンフェアなバグが)
あと苦労して勝ったのに負け扱いになる致命的なバグとか >>720
ヤドラン俺も作ったがもうボックスで寝てるわ。 >>752
ぶっちゃけ盛り上がるかどうかは、技の強さより対象ポケモンのレア度と人気だよ
だからPVPを見切ったなら、最近のようなPVP向けコミュデイをやる必然性がない 海外でPVPストライキが話題になってるけど日本はどうなるんやろうな
俺は砂ほしいからクソでもやるけど >>580
ランク10行けるから別にどうでもいいだろ 同時発動の後発技キャンセルって将棋で言ったらさっきの手待ったでしょ
なぜそれが通用すると思ったのか
フリー対戦でもやってりゃいいじゃん 24〜26でボイコット計画してるみたいだね
本当か知らんけど外人は数千人規模で団結してる中で日本のツイ勢は声かかってもガン無視決めそうだけど普段文句言いまくってる5ちゃん勢はどうするのよ そんな嫌ならアンインストールしたらとしか思えないです >>766
そもそもシーズン2の期間で10億回しか遊ばれてない不人気コンテンツやぞ
ストライキされても関係ないやろなwww >>768
10億÷30回/日÷10週(=70日)=47619...
ガチ勢ばっか毎日やってたと概算したら5万人弱
自分なんか土日しか30回やらなかった組だが、それを大目に見積もってもまあ10万人程度か
数千人がストやったら効くんじゃね? イワパレスの技1はれんぞくぎりとうちおとすどっちが使い勝手よい?
使ってる人いたら教えてー >>765
先行後行が見えてわかる将棋と
いつ同時発動になるかわからないスペシャルアタック
頭大丈夫か? >>765
ここまで行くとバトルリーグも弱そうだな >>770
バトルは2人1組でやるから2で割らないといけない、つまり2.5万人ということになる
それに普段やらない人がゲノセクトリサーチでやらされた分も含まれている プレミア見るとやっぱ伝説がいろいろ壊してたんだなあと思うが
伝説一体解禁でも良いんじゃないかと思う そもそも本当に同時発動なのかが分かりにくい
たとえばポケモンAが3ターンのノーマル技、Bが2ターンのノーマル技を使ってるとして
Aが5回攻撃(=15ターン)でゲージ技を発動
Bが8回攻撃(=16ターン)でゲージ技を発動させたとする
この時Bが8回目の攻撃(15〜16ターン)のうち、15ターン内(Aの5回目の攻撃が終わらない内)にゲージ技を発動させたとしたら
先にAのゲージ技が発動して、直後にBのゲージ技が発動し、見かけ上は同時発動であるかのようになるけれど
厳密には同時発動ではないし、攻撃がA<BでもAが先に発動する
(恐らくだけど、同時発動からの先攻側交代受けが未だに成立するのはこのパターン)
こうしたケースでも後攻側が後発のゲージ技をキャンセルできないのは変わらないから、
同時発動で後攻側がキャンセルできないのは攻撃の高いポケモンを使う利点、みたいな論調があるけど、
攻撃の高いポケモンもその仕様で不利益を被ることはあるはず つーかボイコットしなくても課金やめればいいだけじゃん
現状GBLの直接収入はプレパスリワードだけなんだし、そこからの収入が激減したらGBL運営する意味はなくなる >>776
その話もわかるけど「先発された」を「交代受けされた」に置き換えたら
キャンセルさせろがどんだけアホな主張かわかると思うが
相手が先発可能なゲージわざ入力するタイミングで交代入力したのが交代受けだからな でも、高確率で同時発動になるのは何でや?
ポケモンも技も違うしタイミングもかなりズラしてるのに 連勝記録記載するなら連敗記録も記載して欲しい連敗記録の方が人に見せて面白いのに バカほど長文で分かりにくい文を書く
Bが8回目の攻撃打った時点で16ターン満了なんだよ
Bが8回攻撃した後ゲージ技打ったらそれは17ターン目なんだよ
ゲージ技一発打つのに1ターン使うって事を頭に入れとけ 馬鹿とアホが相手馬鹿にして持論を早口で唱えててウゼー >>776
Aが15ターン目 Bが16ターン目に発動するとBの入力は不可で再度入力が必要
技も発動していない、なのでこの交代受けは今でも可能
同時発動で交代出来ないのは基本的にターン数が同じ時かラグった時だけ
以前はこの状態でも出来たからターン数計算して馬鹿力2連発して相手に撃たせずに交代とかもできた
ちなみにこの対戦相手だと2ターン側の攻撃回数が1+3nの時にゲージ技うつとこの状況になって相手に空白ターンを1ターン追加できるからおすすめ やどりぎのタネとかドレインパンチ追加w
- Fissure
- Horn Drill
- Razor Shell
- Shadow Bone
- Drain Punch
- Leech Life
- Crush Claw
- Lunge
- Precipice Blades
- Origin Pulse
- Wrap Green
- Wrap Pink (regular Wrap is separate)
- Twineedle
- Smog
``` でもシャドーボーンとかシェルブレードとか大分前に追加されてんのに音沙汰なしだからいつになるか分からんが
さすがにドレインパンチとやどりぎは回復の追加効果あるだろうな 今遭遇したバグ
ポケモン交代したところでフリーズ
しかし、相手の技2及びこちらのポケモンがやられて交代の選択画面が表示されるなど、淡々と進んでいき、負け
レベル8に上がれるかどうかのとこだったけど、一気にやる気なくした >>750
原作でも、同じターンに入力した技はキャンセルできないし倒されたら技打てないし、勿論相手の技見てから交代もできないだろ >>772
部分的に言えば同じ事だろ
いつ同時発動になるか分からんなんて関係ない
そんなもんは理不尽でもない既存のルールを自分に都合の良い方に変えたいって言ってる奴に言えよ
突っかかる相手間違ってるわ >>783
いや、このパターンでも再度入力なしでBのゲージ技が発動することもあるのよ
発動しないこともあるが、そもそも普通にゲージ溜まって入力しても発動しないこともあるのがナイアンクオリティだからなぁ
>>785
同時発動の交代受けは成功することもある
実際俺がなった >>791
ごめん、元からある技も含まれてるので断崖と根源は完全放置されてるやつです ゲージ技発動するのはまた別に1ターンかかるって事がまだ分からんのか >>707
初手デンリュウ来るなら初手シュバルゴでやればええやん
マッチング操作なんてないよ >>795
そのマッチアップデンリュウが勝つんですよ >>550
孫もいるじじいだけど初めてスマホで新規組の意見
TL36の新参でも有り合わせのポケモンで参戦出来るスーパーもあるし、バグさえなければ現状のシステムで十分楽しいな
ましてや長くコツコツ組ならアメや砂もふんだんに使えるからそれほど敷居が高いとは思わない
最悪でもワシボンはレベル8で貰えるから図鑑埋めだけして放置って手もあるし シュバルゴのわざ2はアシボかホーン悩む
ミラー初手対面だとほとんどシールド張り合うし
デンリュウとかも張るからハマるパターン多いけど
高火力技のメガホーンも捨てがたい >>800
つばめがえしも対応範囲広くなるからありだと思うがどうよ?ドリルライナーは確定としてもう1個の選択肢多いのはいいよね ドリライ切ってる人もいるよ
飛んでる奴多いしわからんくもない
アシボ積むなら逃げられたくないから裏運用のほうがベターだろうとは思うし
つばめはわざ性能自体がヘボすぎてリザへの専用打点感ある >>803
2500〜2600帯で10日くらい初手シュバルゴ使い続けてるけど
つばめがえしほしかった局面ないなぁ
弱点つけてたとしてもドリルとほとんどダメージかわらない
飛んでるポケモンに多少抗えるけど基礎ダメが低いから困る プレミアならつばめがえしは優先度高いと思うよ
環境に多いバナやエルレイドに抜群とれるしカイリュー、ギャラドス、キッスみたいな浮いてる奴に少しは抵抗できる >>805
>>806
個人的にシュバルゴは初手に使うことが多いからドリライ・つばめだとでんき・くさも見れていいかな、って思ってるが確かにダメ低いわ >>807
弱点ついてもドリライメガホーンと大差ないよ
特にバナなんか起点にしてから倒すから意味ない
まあ有用な技4つ持ってるってこと自体に価値があると思ってる >>808
PT全体でリザキッス重いなら採用する価値ありかなーと 初手シュバルゴでバナと対面すると圧倒的不利すぎて逃げてくし
ドリルとつばめのダメージは4%程しか変わらない
飛んでるのと対面したらクッションに変えるからつばめいらないかな
ドリルは間違いなく必須 メガホーンだとタチフサグマ・クレセリアには強いけど他はドリライで行けるんだよなー。技1カウンターだと飛行持ちに更に弱くなるからなんとかしたいとも思うが素直に交代するのがいいのか >>812
すまん、技1はむしくいでも飛行にはダメだね。飛行持ちはアシボ打って引くのが正解かもね バナが相手ならドリルライナーと威力ほぼ変わらないから、飛行タイプとやりあうことにどれだけ重きを置くかによる。 完全に手の内見られた上でマッチングされとる
ゲームでもなんでもなんでもない運営からユーザーに対するいじめこんなんありえるん ラグラージにやられてバナいれたらリザがくる
シネば 相手の辻斬り3回と原始1回バフって負けたんだけどこのゲームほんと面白いわボケ! >>774
二人一組でやるなら回数に2をかけなきゃ人数でないだろ…… 技マspがやっと10個貯まったからカイリキーにクロスチョップに変えようとしたら
10個全部使ってインファイトになって終了 >>816
いぶきギラアナはこれら全部面倒みれるから好き >>766
そういうのは参加する
たくさんの人があそぶ良いゲームになって欲しい >>766
同じくハッタリや誇張かもしれないけど、欧米では90%近くがボイコットを実行するってリプライも見かけた
ナイアン糞だし、(ツイッターで積極的に活動している人の)90%ならありうるかもなあって感じ グローバルチャレンジ:団結してボイコットしよう
達 成 報 酬:運営姿勢の改善 リボン付き100スチルを相棒にし忘れたまま今までハイパーやってた スチル、やっぱりラスカ遅くなったのと、きあいだま弱くなったのは地味に効いてくるわ
勝越せないわ 技1撃ってもゲージ貯まっていかないうえに、ジュカインにドラクロとげきりんwを連続で撃たれたんだけど。
どんなバグだよw バグで苦情出したらまーたプレミアレイドパス
「今回でお詫びの品はさいごになります」だってよ
死ね >>828
じゃあバグも今回で最後にしろって話だわな >>828
マジ?ケチ草すぎて草草
ロマサガなんて祝や不具合出すごとに3000ポケコインばらまくようなレベルなのに Twitter荒れてんなぁ、まぁ確かに目に余るコメント多かったから仕方ないな >>732
まさにそれ
ご新規はもう期待できないから、辞めた人をどれだけ戻せるかが重要 何の問題もなくプレイしてる人も苦情だせばプレパス貰えるみたいだし
上限なしにするととんでもないことになる >>784
horn drillって一撃必殺来ちゃうの?w
楽しみ レート2300前後うろうろしてるけど初手フリーザー多すぎ15戦して3回に1回でてくるわ >>836
スーパーでジュゴン、ハイパーでフリーザ使うやつはプライベートもネチネチしてるやつと勝手に認識している このスレでそんなこと言うとネチネチ陰キャに叩かれるぞ 午前中はリーグで色違いダークライ0疑惑
日韓伊はクレセリア、スチルレイド無し、ロケット団イベントも無しで補填無し
ドラゴンウィーク、モノズ1%未満疑惑
GOフェスイベントで最初の1時間はジムポケストポケモン無しの大草原
GOフェス補填イベント、途中まで色違いアンノーン0%疑惑
GOフェス補填イベントで他の色違いは通常の確率だったかも疑惑
リーグで技2後は高確率で硬直
技2が撃てない、交代できない、そこそこな確率で発生する
Niantic「不正は許さない!信義誠実の原則ですわ」 レイドでも技2何回押しても反応しない
もう駄目だなこのゲーム つじぎりのバフ率高すぎだよ
勝てた試合二回も落とした >>806
わかる、しかもメガホーンめちゃくちゃ使う
ほしくなるのモジャンボとトゲキッスくらいよな
フワライドはつばめ通るけど対面作られたらほぼ負けやしw >>815
ギャラドス、キッス、ばっかりだからジバコイルを作って出したら
初手シュバルゴ、シュバルゴ、カイリキー、タチフサグマ、ウインディでギャラドスキッス0
ナイアンの悪意を感じたね 初手メルメでリザ来たんでよっしゃと思ったら、技1ターンバグでショックが3ターンになってて死んだ
そう思うだけかもしれないが、徐々にバグの頻度上がってない? >>837
スーパーでフリーザー使っていた自分は許された? バフデバフ当たり前にあるのにレッテル張るのもどうかと
不利対面のこごかぜうざいのはよくわかるが >>845
スーパーは許す
そこまで長引かないから 嫁はバトルやらないので嫁のスマホを小3の息子に目が悪くなるから毎日1セットね。
ってチマチマやらせてて、「今ランク7になった!!」って言ったので
見てみたら初期レートが2187ついてて草
何のパーティでやってるのか聞いてみたら、ハイパープレミアでフワライド、フシギバナ、カメックスのパーティだったわ
ちな自分は必死に毎日フルセットやってレート2000ちょいw
ちな自分がそのパーティと当たったらおそらく負けるw 今日の後半は初手シャドウフリーザーが刺さった
飴が足りずスチルとも組めず、開放もできんけど組み
メルメタルと組んだらなかなかよく、各4、5勝いけた
結構ギラティナ初手多いなw >>849
大体2日おきに環境変わるからそれに合わせてパーティ変えていかないとね
初手メルメタル多め→初手ラグラージ多め→初手ギラティナと変わってきている
次はキッスや氷が増えて、その後またメルメタル増えるかもね >>841
そもそも確率でバフがいらない
ただでさえじゃんけん要素が強いゲームなのに更にじゃんけん要素追加してどーすんだって話
まぁつじぎりは次で修正でしょムンフォ的に考えて 今日は相手が読みを外してくれたおかげで勝てた試合が結構あったわ。
最後タイマンになって相手がシールド2枚残してたけど1発目のブラストバーンが通って勝ちが決まったとか、
残ったこっちのメンツがカイリキーで一貫してたけど、ラプラスのロケット頭突きが通って形勢逆転とか。
めっちゃ気持ちよかったわ。 勝ったのに負け扱いされた…本当にこういうバグあるんだ ブラックアウトして30秒くらいしてWIN出てきたけど負けてたわ >>848
息子に師匠教えて下さいって土下座して頼むしかない >>853
相手を起点にする感覚つかめたらハイパープレミアめちゃ勝てるで 俺もいわおとし、いわなだれのシャドウオムスター使ってるけど
出し負けでオムスターに交代すると即交代でカイリュー、ギャラ、ラプラス、キッスを出してくれたり助かる
技1は見てから交代するべき ついにシーズン1からレギュラーだった
メタグロスを外すことにした
理由はラグラージとハッサムがあまりに多いから
初手のギャラドスが倒れると後続が水にも炎にも弱いことから
新メンバーはトドゼルガ
昔手に入れた未開放な上にTLのせいでマックスまで強化できてない子だけどよろしくね >>861
グロスが通用するレートってどのぐらい? >>861
メタグロス→トドゼルガ
一匹だけ変えるの?
もし晒せるならパーティ晒してくれたら嬉しいな 相手の(からの)バフデバフの発生確率が異常なんだが
つじぎりは当たり前でムーンフォースでも高確率でデバフ引くんだが
この適当な確率、パワプロのケガ率かよ メルメタル、クレセリア、トゲキッス
↓
ハッサム、タチフサグマ、メルメタル
面白味も意外性も無いけど安定
ようやく2000越えた >>865
だろうね
メタグロスを入れて上を目指すのは限界がある
メタグロスがトドゼルガになってもレートは変わらないと思うけど、愛があるならやってみるといい
50戦やったらまた報告してくれ ハッサムミラーの話じゃないけどお互いハッサム使ったパーティで
こっちだけリトレーンハッサムの恩返しが勝負の決め手になった時キモチェェェェeeeee!! >>867
格闘相手を捨てた構成ね
カイリキーかバシャーモが来たら降参レベルなはず
レート1600くらいかな? 伝説ありハイパーって技1の格闘そんなにいたっけな? >>857
子供の記憶力はすごくて、いつの間にかポケモンの技とかタイプ全部覚えちゃってるわ、、
やってる所見せてもらったけど、出し勝ちだった時の、相手即引きからの即追っかけも完ぺきだったわw
相手もまさか小3がやってるって思ってないだろうなw 以前はこっちの初手を見た相手が即フェアリーに交代したところをメタグロスに替えて起点にして後続にサイコキネシスを打つってのがよくあったんだけど 最近その場面がほとんどない >>873
その子原作やってる?
原作やってる場合とポケgoだけの場合とでタイプ相性の覚えが全く違う やってしまった
2590から2511まで1日で落としてしまった
いよいよランク10無理な気がしてきた >>870
> カイリキーかバシャーモが来たら降参レベルなはず
その2つにはほとんど出会いませんが、リザードン出たら負けてます
> レート1600くらいかな?
ようやく2000です >>877
シーズン3レート増減幅少ないしまぁ世界で500人ぐらいだろうから結構強い奴じゃないとキツいやろ
ライト勢は多分みんなランク9とかで終わりそう >>877
諦めるの早すぎだろ
しかもたかだか100くらい落ちた程度で
その程度の精神で今までよくやってこれたな >>878
「レート2000」って言葉は「身長170cm」と同じなんだよね
便利な表現だ 今シーズンはランク9がランク10の難易度感ある
初期レート低い人は特に ランク10到達者0人で終わってほしいな。そしたら運営も態度を改めてくれそうだし 2300でもダイゴポーズの人とかガンガン当たるしな
レート調整してるのか、ランク10目指して無いのか、全体のレベルが上がってるから簡単に上がれないだけか知らんけど
やっぱ強いわ グリーンって初代原作のライバルの奴でしょ?
ワタルとかの四天王より上で世界で一番強いってセリフからしてそれに相応しい実力者つまり超ハードモードにしてるんやろ 1セットで5連勝して、ランク7の1985→ランク8の2003になって報酬にモノズ出たんだが?
次プレパス使って1勝すればワシボンだよな?
モノズってランク7で出るんだっけ? >>887
自分は一晩だけのランク10経験者だけど、本気でやってもレート2300前後止まりやで
こんなシビアな世界で意図的なレート調整なんて無理 >>891
降参でレートは調整できる
意図的に下げて俺つえーしたい人とか居るみたいよ ハイパープレミアで停滞してたけど、やっと勝ち越せるパーティー見つけた
ただ2体があまえるで即死する面子なんで初手キッス出されると99%負けるんだけどw >>861
tl32、シュバルゴ、ラグラージ、カビゴンでもランク8チャレンジ出来るで
>>864
スパロボの回避率10%くらいやと思おう バグのせいでCCTとか交換受けとかのテクニックが安定しなくなって
初手のジャンケンでほぼ勝負が決まる運ゲーの要素が大きくなった結果
レート的にも団子状態になってるというのが実情だよ ハイパーとプレミアでの二大泥試合はクレセミラー?なみのり.冷ビラプラスミラー?それ以外の泥試合あった? >>893
俺もSカイリューとSカイリキー入れてるからフェアリー来たら即死
最初は全く見なくてレート爆上がりだったけど、連日フェアリー2匹のパーティと当たって心が折れた
エルレイド、キッス、ピクシーのパーティとかピンポイントクソメタパーティやん
勝てる訳が無い >>897
SカイリューSカイリキーも大概性格悪そうやけどな >>896
スーパーのブラッキーミラーもなかなか味わい深い >>896
スチルミラーのラスカチキンレース
カビゴンミラーののしチキンレース
フリーザーミラーのこごえるかぜ合戦
スイクンミラーのバブルこうせん泥沼バトル(レア) >>896
演出の長さや発生頻度込みだと、シャドクロ型のギラティナミラーも大概不毛な気持ちになる
……っていうかクレセ、スチル、ギラティナの全員がそういう意味での不愉快さひどいな ストレスで家の壁に3箇所穴があいたわクソが
はよバグまみれのガイジコンテンツの閉鎖発表しろ
ランク10は全員垢BANしろ
つーかこのアプリ自体サービス終了しろ 交代ボタン機能しないのがあまりにもダメ
これのせいで勝ち試合も逃すからマジでやる気失せるわw 全く交代できないじゃんこれ
いい加減にしろよ毎日言ってるけどさ
そのせいで負けたわ、終わりだこのゲーム 交代出来ないから初手じゃんけんゲーと化してるからそれを分かってかさっき相手が初手出し負けただけで降参したし
なにこの糞げー 2600から2日で2400まで落ちたわ
もうええかランク10無理だな
しかもこんな無理な所でもみんな真面目にやっとるのな
サーナイトで遊んでる場合じゃなかった エルレイドくっそ強いな
不意にラストに出てきてインファぶっぱで吹き飛ばされたり
やわやわなくせにクッションで出てきたり大活躍よ 2000まで下がると未だにギラティナ使ってる奴が多いからさすがに勝ててしまう つかランク10の敷居が高すぎるわ
ランク9より前ですらダイゴやグズマの強豪がうごめいてるし 通常ハイパーはクレセのバフ率弱体化だけでかなり快適。
フリーザーとの組み合わせでTODされるのも大分減った フリーザ、ギラティナ、クレセリアのパーティー組んでるやつ無駄にバトル時間伸びるからやめろ
しかも別に強くないし 御三家や一般ポケの中では一番あたりでしょ。そりゃモノズとかズルッグの方が嬉しいけどさ モノズ、ヒトモシ、Gカモネギは嬉しい
ピジョットは砂がおいしい
エアームドは消えろ 仕事が出来ない部下と昼休みに話してたらポケGOやってること分かってレート聞いたら2600台だった。
そしたら偉そうにバトルで使えるおすすめポケモンとか教えてきた。
ポケモンgoを頑張るくらいならもっと仕事頑張れよ。
そんな部下を見て急にこのゲームをやることがアホらしくなった。
仕事とゲームの優先順位がつけられない人っているんだね。それに驚いた。 仕事が出来る上司と昼休みに話してたらポケGOやってること分かってレート聞いたら1500台だった。
そしたら偉そうにバトルで使えるおすすめポケモンとか聞いてきた。
仕事を頑張るくらいならもっとポケモンgo頑張れよ。
そんな上司を見て急にこの会社で働くのがアホらしくなった。
仕事とゲームの優先順位がつけられない人っているんだね。それに驚いた オンオフの切り替えも出来ない上司か。
1番厄介だな 一番くだらねえのはツマランとか言いながら続けてるお前らだよ >>920
ポケモンGOで仲良くなって
仕事の出来る部下に引き上げてやれよ
上司のおっさんであるお前の仕事だろ >>928
面白いから続けてるけど、
あまりに出し負けがエグくてムカつく >>930
面白いからやってるなんて久しぶりに聞いたわ
見込み有るよお前さん
ハイパーで好きなポケモンなに? スーパー後半からずっと2200台ウロウロ
してたけど2300まで行ったら2日で2400
まで来てしまったハイパー中のランク9
見えてきた >>932
そこは王道なんかい
レジスチル クレセリア ならあと1匹はギラティナあたりかな? >>934
皆があまり使わないポケモン使う俺カッケー!w
しかしあまりにも奇抜なポケモンは負けるから使わないのであったw おまえら見てりゃ文句しか言ってないな、こんな糞ゲームで負けたって良いじゃないか。また明日な >>928
負けたら悔しいムカつくつまらんやめたら自分に負けた気がする最初に戻るを繰り返してんだよ >>935
うーん惜しいな!
正確には「このゲームやってない俺カッケー!」だ
パーティ晒せばレート当ててあげるよ >>938
マジか
エルレイド ねんりき インファイト リフブレ
ハガネール(バッジ) かみなりのきば かみくだく アイアンヘッド
タチフサグマ カウンター クロスチョップ つじぎり
でレート当てられるんか >>937
あーだからストライキだのボイコットとか訳の分からない言い出すわけね
依存症だからやめられないと
「つまんねーからやらない」のか「面白いからやる」のどっちかしかねーだろゲームなんて >>938
面白そうだから俺のレートも当ててくれ
デンリュウ シャドウカイリュー ベトベトン >>938
俺も俺も!
リザギャラバナのクソテンプレだけど >>939
1700未満
2000に行く可能性があるかないか
メンタルの強さが必要なパーティ
だがポケモン愛は感じるので90点 >>940
なんか世間はそんな流れになってるらしいね、海外なんか特に
そんな極端な二極化で済むわけないだろ人間の心理なんて、勝てば面白いからやる、負けたらつまらんがハリがある、負け続けたらチートだ操作してるだ言おうが現実はレートが下がっている、やるだけ無駄と離れるやつもいる、しばらく経って戻るやつもいる、やらないやつもいる、人間の数だけ答えはあるわな >>943
初期レート書いてなかったからすまんが2350から負け続け2080くらいまで落ち込んでこのパーティーに変えたら2250まで戻せたんだが変わり種だったか…
確かに愛と運で勝ててたかもしんねえ
リフブレとインファイトのバクチ次第だし(笑) >>944
ゲームのシステム自体は評価しててそれを仕様的に活かしきれてないから
そこを治すことができる運営に抗議をしてるんだろ。
本当にクソで見込みがなきゃそもそもやらないわけで。
ハリーポッターだかみたいに見向きもされない無残な状態になる。 ナットレイCP足りないじゃんと思ったけどこいつ強いな
レジスチル感ある >>948
朝から出し勝ちして喜んでる人が存在するのにナイアンのせいはおかしい ぶっちゃけレート表示はランク10到達時でいい
その代わりランク10迄はシーズン内の通算勝利数で行くようにすれば良い
プレミアも登場したし、伝説所有の有無はだいぶ格差解消された
TL不足に関しては報酬を選択制にでもすればいい
例えば一勝なら砂500、XP1000のどちらかから選ぶとかね ドンカラスの回転力気持ちええ〜
全抜きもちょくちょくにあって決まったときは脳汁出るわ ドンカラスに悪波覚えさせてたけど
ゴッドバードにブレバのダブル飛行技の方がいいなこれ >>957
ハイパープレミアだと悪技打ちたいやついないもんな
ハイパーだとギラアナクレセミュウツーがいるから外せないけど >>959
カビゴンといえば2匹目………そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>953
おれなんてランク8なのに1日当たり10くらいしかあがらねぇ。。 プレミアの方だけど、2日前くらいからエンペルト見なくなったな
デンリュウが流行ったおかげで採用率はラグ>>ラプ>他って感じ バトルログつけてて確認してみると初手キッスなのに相手初手デンリュウの時の勝率かなりいい
逆に裏に初手勝ちしても裏にリザゲンガーいると負けてること多い
ログ付けるようになって色々分析できるようになって面白くなってきたわ 一昨日シュバルゴがいつも以上に多すぎるからウィンディ入れたら昨日はエンペだらけだったわ シュバルゴ便利だけどカビゴン後追いでシールド一枚貼らされるのがモヤモヤする
あいつにノーシールドでいける奴おらんのか じしんかばかぢからかわかってたら、シールド貼らなくてもいけるやついるだろうけど
どっちも耐えるのは・・・フシギバナかなあ 今日は技1の反応がわるい抜けてる?こんな日は無理してやることもないか 先頭をブレバでシールド貼らせる、交代カビゴンでもう一枚目貼らせる、あとは高威力技2で! >>967
SCP順位高ければ後出しでバカ力2発食らっても、ドリル1発当てればあとはカウンターで押し切れるだろ >>952
プレミアでの話だよね?
俺も強化するわ! 昨日まで初手格闘や水が減ってきて
初手クレセが出し負けしまくったから
今日は初手メルメに代えたら格闘やラグラージばかり
あるあるだな
それでも結構捲れたから、やはりメルメタルは強い >>923
部下も「仕事もポケモンもできない上司・・・」とか思ってるだろうからお互いさまやね。 1試合の中で交代が出来ない、技2が打てないと立て続けに起きたんだが新手のチートかね うちのハイパー1位のウインディさんは育てたあと倉庫番してる
せっかくだから使ってやりたいんだけどね 対戦数3000戦越えたあたりからやっとゲージの振り分け方を理解しはじめた
尚CCT ハイパープレミアムはクソだな
通常ハイパーでギラアナ、ムーランド舌舐悪雷、マッショハイカノ毒ラグラージ使ってるけどかなりいい感じじゃない! 外人ぽい名前の奴にチーターが多いのは確かだけど、番号だけの名前の奴はとにかく怪しいのが多い マスター前にヒードラン復活すんのか
全力案件だなぁ… ゲージ技同時発動で先に打った方が交代できるバグと、ゲージ技打った瞬間に交代できるバグ、
復活してるじゃんww
なんで治せたのに、また復活してるの?
>>988
メルメの馬鹿力打ち逃げにやられるんだよなあ カイオーガやレシラムゼクロムみたいな汎用性があれば強そうなんだけど、何が足りないんだろうな……
炎鋼のタイプ自体はメルメタルやキッスにも強いはずなのに、なぜ…… ヒードランはムサシコジローぶっ続けで2タテできるで
シエラのラプラスもわざ1こおりならシールド2枚剥せるし
ロケット団関連でなにかと便利 昨日からデンリュウとギャラばっかり初手出てくるんだがなんなんだよ初手何出せばいいんだよ
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