【ゲームハード】次世代機テクノロジー37【スレ】

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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー36【ス】
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0952名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp0f-SHlV)2020/10/17(土) 14:15:19.96ID:hliPFX0dp
>>950
おいおいゲームひとつサスペンドしておく機能を箱のクイックレジャームと同等とはずいぶんな言い方じゃないか

0953名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)2020/10/17(土) 14:19:50.68ID:3WQcdONl0
>>952
PSでは出来ないという無様な主張で逃げるアシカはまだいたのか、お前は出来ないソースを持ってくるまで書き込むな

0954名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-pZTf)2020/10/17(土) 14:21:52.21ID:SE/mj51x0
まだどちらも噂段階で確定していないんだから
確定してから騒いだ方がいいんじゃないかと思うぞ

0955名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-Miol)2020/10/17(土) 14:23:00.37ID:C+Lh/4b30
まあロンチでファースト新作がゼロという大笑い事態が前代未聞で尋常ではないわなw
あれだけ本体完成してるとアピールしていてw
スペースゴリラしか新作がないんなら
そのまま発売してあとで完成品配った方がよかったんじゃねw

0956名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-WnOM)2020/10/17(土) 14:23:34.61ID:jM6UVArMa
>>949
早期カリングの一種だからDX12Uのamp shaderとほとんど同じでしょ
DX12Uはこれ経由で実装するって感じで、PS5は独自実装

0957名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)2020/10/17(土) 14:23:38.93ID:Tyklctet0
>>939
Amazonやyoutubeとかでよく見るおすすめ商品を表示する仕組み(レコメンド)が実装されるってことね
ユーザの趣向性をデータとして蓄積できるから、おもしろそう
PS5のソフトをやってて過去作品のPS4のソフトがオススメにでてきて、体験版みたいな感じでプレイできたら
購買意欲に繋がりそうだね
PSNはAWSだし、そこら辺のロジックを吸収できているのかもしれない

0958名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)2020/10/17(土) 14:24:40.93ID:RGc0JxTLa
RDNA2がRDNA1の改良版ならプリミティブシェーダもそのまま載ってるんじゃないの?メッシュシェーダも追加で載ってるんだろうけどさ

0959名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)2020/10/17(土) 14:25:30.68ID:VFRh7vpo0
噂の真偽はともかくとして箱が想定されたスペックをゲーム上で出せてないのはもはや明白でしょ
何が原因?って事なんだが
俺はRDNA2云々ではなく、熱設計に失敗して想定されたクロック出てないんじゃねって思ってたけど
まあ28日にはわかるわな

0960名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp0f-SHlV)2020/10/17(土) 14:26:51.27ID:hliPFX0dp
>>953
PSP Goのレジュームってゲーム切り替えなんてできないのにどうして同等なんて言っちゃ立たんですかね?
ここ非常に重要な部分だから説明よろしく

0961名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb9-QI1E)2020/10/17(土) 14:29:34.87ID:lXd3Asq80
箱設計陣がカスだったってことでええのかこれ
今回は素直に性能に振ったはずなのにイマイチいい話がねえなあ

0962名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)2020/10/17(土) 14:30:17.67ID:Tyklctet0
そろそろ、次スレ頼む

0963名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b41-/HfW)2020/10/17(土) 14:30:40.46ID:z2GCy87c0
>>945
OpenGLではプリミティブってだけで
DirectXではエミュレーションでメッシュシェーダーなんでしょ

0964名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-seUI)2020/10/17(土) 14:31:56.14ID:7MI0BHU6d
メッシュだろうがプリミティブだろうが
CUは同じもんだろ?

0965名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bf4-kdV7)2020/10/17(土) 14:32:07.53ID:Bitg9ILr0
>>960
テクスレのゴキブリはPSP Gomiなんて誰一人持ってなかったから
無知なのもしゃーない

0966名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)2020/10/17(土) 14:33:27.20ID:GUgCqvlE0
ギリギリまで設計練るわけでもなく、春にとっくに実機公開してるわけだし熱設計に失敗してるとは思えない
単純にONEマルチ構想のハードに新世代の性能いらないだけなんでは
「ハード戦争やめましょう」言ってたし

0967名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f25-fMdf)2020/10/17(土) 14:35:07.06ID:vl+cDzNx0
次スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー38【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602911831/

0968名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)2020/10/17(土) 14:38:01.64ID:AwBk65SH0
>>967

0969名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)2020/10/17(土) 14:40:06.19ID:Tyklctet0
>>967
さんくす

0970名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)2020/10/17(土) 14:44:21.48ID:arb4W1gM0
>>945
> NGGカリング/プリミティブシェーダーは、レンダリングパイプラインにおいて、後に描画されずに破棄される対象を、計算する前に破棄する早期カリング機能の 1つ。従来のレンダリングパイプラインでは、頂点処理を行なった後に破棄するため、演算リソースが無駄になっていた
テクスレで言ってた通りだな
フロントエンドが変わるってのも当たってたのね
ってことはもう箱はRDNA1が決定じゃん

0971名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-fMdf)2020/10/17(土) 14:50:08.82ID:uzDpVpLr0
XSX
Front-End:
RDNA 1
Render-Back-Ends:
RDNA 2
Compute Units:
RDNA1
RT:
RDNA2

Van Gogh
7.5-15

Front-End & RBE:
RDNA 1
CU:
RDNA 2


There's 2 variations for Navi22 ES. One is similar with Navi 21, the other use a new small PCB design.

0972名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)2020/10/17(土) 14:51:32.74ID:3WQcdONl0
>>966
というか去年の12月に実機が完成してる時点で今月発表するRDNA2ではない、逆算しても箱のAPUの設計は2019年の春夏頃には終わってるわけで
これにそんな筈がないとチカニシが発狂してたけど今になって状況証拠が出過ぎてきたてだけやん

0973名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-fMdf)2020/10/17(土) 14:52:58.25ID:uzDpVpLr0
設計が1年半前に終わってるなんて普通だがあほなのか

0974名無しさん必死だな (ワッチョイW effd-nNvr)2020/10/17(土) 14:56:48.90ID:E5PKRAIW0
>>973
そうだよな
昨年末にXSXの実機が完成していたのなら設計終了は18年の夏前だ

0975名無しさん必死だな (スフッ Sdbf-7+od)2020/10/17(土) 14:57:41.91ID:f4XHFV1kd
サーニー解説でAMDがps5と同じようなグラボを発表したらそれは私たちのコラボが成功したと言うことですとか言ってたのマジもん臭くなってきたな

10月28日が楽しみだな

0976名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp0f-SHlV)2020/10/17(土) 14:57:56.70ID:YV1dLc1ep
RDNA2はフロントエンド拡張でレイトレのための拡張制御もやるからこれが本当なら箱のレイトレゴミやで

0977名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)2020/10/17(土) 14:59:09.34ID:arb4W1gM0
UE4で採用されたメッシュがUE5でメッシュ捨てられていたことをそのまま受け止めていれば良かっただけの話だったな
っていうか、もっと重要な事がその人のサイトから書かれてるな
https://www.coelacanth-dream.com/posts/2020/07/02/radeonsi-shader-wave64-with-rdna/
Wave64を行う場合は箱と同じCUだと2サイクル必要になるしプリミティブシェーダがない箱のWave32とPSのWave64と比較しても、
Wave64のほうが速いと
これだと実質的な性能って2倍じゃん

0978名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-fMdf)2020/10/17(土) 15:00:22.33ID:uzDpVpLr0
>>974
PS5は2年前に液体金属採用が決まるぐらいチップはできていたから
設計終了は17年末ぐらいだったんだろうな

0979名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb9-QI1E)2020/10/17(土) 15:01:06.54ID:lXd3Asq80
サーニーって何者や
AMDのGPU専門屋よりすげえのか

0980名無しさん必死だな (スップ Sdbf-icJv)2020/10/17(土) 15:01:20.16ID:DWtaaA3jd
これで28日にPS5に触れもしなかったら
大量にゴキの妄想レスが晒せれるなw

0981名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)2020/10/17(土) 15:02:42.58ID:3WQcdONl0
>>973
Navi2の設計がそんなに早く終わってたら5500とか5300だして迷走する必要もなかった
結局ポラリスまで継続して生産するような事態になったのはRDNAアーキで苦戦してるからなんだよなぁ

0982名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)2020/10/17(土) 15:02:53.56ID:arb4W1gM0
LinuxやMacのドライバがどうのって聞いてもソースも張らないから嘘だと思って捏造扱いしてたけどマジだったとは

0983名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)2020/10/17(土) 15:05:43.90ID:3WQcdONl0
>>978
液体金属の採用は機械全体のコストの問題の話でAPUを決めてから液体金属を使用しようとした訳ではない
4亀のインタビューで鳳氏が言ってんだから読んでこいや

0984名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)2020/10/17(土) 15:07:06.54ID:arb4W1gM0
頂点性能とレイトレの性能に関して明らかな違いになるってことだな
同じCUの精度で実行できるようになるのでキャッシュの効率も上がるしそもそもWave64がプリミティブシェーダだとWave32よりも速かったと

0985名無しさん必死だな (ワッチョイW fb93-26I0)2020/10/17(土) 15:08:19.46ID:kGuW+OHe0
>>939
このスレで一番有益なレス
途中から始められるっていうのは革命的だね
でもセーブデータの整合性はどうなるんだろう

0986名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)2020/10/17(土) 15:08:47.48ID:3WQcdONl0
さらにUE5でやったSSDからのストリーミングを考えるとPS5は頂点おばけみたいな設計なんだろうね

0987名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)2020/10/17(土) 15:15:23.61ID:AzHrBKfha
>>983
APUの特性が分かってからの液体金属採用ですね


https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/04707/?P=2
液体金属のTIMを採用したワケ
 液体金属のTIMの採用に向けて準備を始めたのは、PS5のハードウエアの構成や形がおおよそ決まった2年ほど前。設計だけでなく、製造プロセスから調達まで、
液体金属のTIMの採用に向けてさまざまな検討を始めた。液体金属のTIMを利用しようとしたのは、メインプロセッサー(SoC)の動作周波数が高いものの、ダイが小さく、
熱密度が「非常に高い」(鳳氏)ことに起因する。特にゲーム時のSoCの熱密度はPS4に比べて、「はるかに高い」(同氏)。それは、PS5のSoCは、「ゲーム時は
基本的にほぼフルパワーで動作する」(同氏)からである。そのため、TDP(Thermal Design Power、熱設計電力)の値とゲーム時の発熱量は「ほぼ同じ」(同氏)。一方で、PS4のSoCでは、
TDPギリギリで動作することはまれで、ゲーム時もTDPの数割の発熱量だという。

0988名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)2020/10/17(土) 15:17:09.22ID:arb4W1gM0
半分ぐらいの時間が頂点とレイトレに割かれるからワッパだとAMDの1.5倍ってのは当たってるってことか
「onion+が採用されるというリークが出てきたことで状況が変わった」ってのを思い出したわ

0989名無しさん必死だな (ワッチョイ efb9-fMdf)2020/10/17(土) 15:21:09.61ID:w8aWyUXB0
たまねぎ?

0990名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)2020/10/17(土) 15:22:46.40ID:arb4W1gM0
UE5でコンピュートとプリミティブでは数倍高速ってのも4倍ってのもわかった
ナナイトって実際のところはジオメトリデータの読み込みの最適化がメインであとはハードウェアの機能だよりか
最重要なカリング部分だけ説明がなかった当たりNDAだったと今だとわかる
PS5ではナナイトだけなら60fpsが余裕ってことだったけどPS5や次世代Redeon以外は4倍だと22msで60fpsは難しくなるな

0991名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)2020/10/17(土) 15:24:34.74ID:Tyklctet0
DFの言っていた ”3倍” というのは、ここら辺のことを指しているのかもしれないな

0992名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)2020/10/17(土) 15:27:27.33ID:2V64IkIX0
XSXもPS5も結局同じな気がする。

XSX
12TF (理論値) * 0.8 (実行割合) = 9.6TF

PS5
10.2TF (理論値) * 0.9 (実行割合) = 9.2TF

みたいな
性能差ほぼ誤差になりそう
それでPS5のロードがXSXより1.5倍ぐらい早ければ全然アドバンテージあるなぁ

0993名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)2020/10/17(土) 15:28:47.75ID:G/keXGSd0
DFが言ってたのはロード速度の話だよ

0994名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)2020/10/17(土) 15:29:54.98ID:arb4W1gM0
>>992
箱はもうhotchipsでRDNA1確定済みなので終わり
採用シェーダもCUも旧世代

0995名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)2020/10/17(土) 15:32:50.25ID:3WQcdONl0
>>987
鳳氏はPS5に採用予定のAPUが高クロックで熱密度が高いという前提しか言ってない
2年前なら丁度RDNA1のアーキが完成して今の5700XTのリークが出始めた頃、その時に改善案で高クロック路線になることが決まってたと
箱のRDNA1説がさらに補強されていくな

0996名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)2020/10/17(土) 15:35:08.36ID:2V64IkIX0
うめちゃえー

0997名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)2020/10/17(土) 15:35:26.45ID:2V64IkIX0
うめるよー

0998名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)2020/10/17(土) 15:35:32.04ID:IbMexzILa
>>995

>液体金属の採用は機械全体のコストの問題の話でAPUを決めてから液体金属を使用しようとした訳ではない


テキトーな書き込みをした事は反省してくださいね。あなたはいつもそうだ。

0999名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)2020/10/17(土) 15:35:35.50ID:2V64IkIX0
それではみなさん

1000名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)2020/10/17(土) 15:35:50.02ID:2V64IkIX0
ごきげんよう

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