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【ゲームハード】次世代機テクノロジー37【スレ】
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0001名無しさん必死だな (8段) (ワッチョイW df0d-suMx)
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2020/10/15(木) 23:24:23.70ID:Gb+PydC60
!extend:default:vvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー36【ス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602579757/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:33:57.88ID:WeenI1m40
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 10.54L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 9.32L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0006名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:35:01.58ID:WeenI1m40
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/
https://www.youtube.com/watch?v=CaAY-jAjm0w

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0007名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:35:32.01ID:WeenI1m40
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0008名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:36:00.86ID:WeenI1m40
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0009名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:36:30.45ID:WeenI1m40
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0011名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:37:30.44ID:WeenI1m40
XBOX SERIES X | S 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/

Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
0012名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:38:12.50ID:WeenI1m40
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/
0013名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:38:42.82ID:WeenI1m40
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0015名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:39:40.43ID:WeenI1m40
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0016名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:40:09.27ID:WeenI1m40
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0017名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:42:10.38ID:WeenI1m40
※冷却構造の違い

液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する

両面吸気型シロッコファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・当然それ相応の高い技術とコストがかかる

片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい
0019名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:42:32.00ID:WeenI1m40
保守
0020名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:43:26.70ID:WeenI1m40
>>1
0021名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/15(木) 23:44:12.75ID:2HaHCiVu0
箱みたいにゲームまたいでも中断した瞬間から再開できるレジューム機能無さそうでわりとがっかりしたわ
メニューから直接マルチに飛んだ場合そのゲームはどうなるんだろうな?
そのまま落ちるのか
0023名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-mkiA)
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2020/10/15(木) 23:45:04.68ID:ToJCBTtb0
ちょっと記録残しときますね

【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー(スペゴリ)
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2 ←new!!
・クイックレジューム ←new!!
0024名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/15(木) 23:45:34.94ID:SR+Hvus20
友達おる人PS5一択やん
MSは機能パクれないのか?
0031名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:53:00.47ID:u5UvFffq0
クイックレジューム凄いのは判るが
ゲーマーの生理に有ってない気がするんだよな
ゲーム→SNSや配信サービス
みたいな切り替えなら判るんだが
0032名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 23:53:42.49ID:sNOYzrDZ0
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223.html

>クイックレジュームの更なる注意点としては3つある。1つはPCのように瞬時に移行とはいかないこと。タイトルによって異なるが、5秒から10秒程度の時間は掛かる。もう1つはオンラインプレイには対応していないことだ。レジューム機能は、あくまでマシンの実行処理を一時中断して状態を保存しておく機能なので、マシンの先のサーバーやマッチングの状況までは保存できない。

>3つ目は、クイックレジュームを介して複数タイトルにまたがって動画を撮ることはできない。今回クイックレジュームのインパクトをそのまま伝えるために、いくつかの方法でキャプチャを試みたが、クイックレジュームを使った瞬間で、クリップが強制保存されてしまった。ゲームをまたがって動画を撮りたいというニーズはあまりないと思われるが、保存用にいつもダラッと撮っておきたいというような場合は注意が必要だ。


クイックレジュームしょべえなw
0033名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/15(木) 23:54:11.14ID:kcRDeyZb0
テクスレ速報スレから派生したFUDスレ一覧

【悲報】XSSの性能、PS4と同等が確定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602336517/

マイクロソフト幹部「レイトレーシングの光なんて現実で見ればいい、ゲームに恩恵なんてない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602401170/

【悲報】XSXに次々と問題が見つかる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602500031/

【悲報】XSXさん、PS5にパフォーマンスで負けるwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602561758/

【悲報】XSXさん、頻繁にクラッシュ起こす模様
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602564035/

【悲報】龍が如く7、XSXの60fpsモードは1080pと判明 他4K最大30fps 1440p最大60fps(実質40)があり
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602644402/

【悲報】DF「XSXはロンチ時レイトレ対応しないぞ」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602674458/

【悲報】XboxSX、初期の段階では互換動作わずか200タイトルのみ…
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602771627/
0034名無しさん必死だな (ワッチョイ bbee-QI1E)
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2020/10/15(木) 23:54:25.62ID:msnxRV/R0
>>30
ファーストタイトル0で頼るものが互換しかなくて、それすら完成してないのを擁護するこの記事こそ読む価値なしって奴だな
まぁ内容的に言えば割とボロクソ言ってるけど
0037名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
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2020/10/15(木) 23:56:53.80ID:mcT+iD3La
>>30
インプレスの人、半分キレながらレビューしてるだろ


>日本のゲームファンにとって親和性の高いタイトルはというと、「Apex Legends」や「Beyonetta」など数えるほどしかなく、
>そもそも次世代機の“標準モニター”であるHDMI 2.1世代のゲーミングモニターはどこにもない。
>だから、セールスポイントのひとつである可変フレームレートや自動低遅延モードも試しようがない。率直に言ってレビュー難度が極めて高いハードウェアだ。
0041HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/15(木) 23:57:56.92ID:erfWXt2Tr
>>28
マジなのか?
相当無理があるな...
かと言って何時もの如く1年遅れじゃチカ君の時系列無視した自己満足にしかならないし

いやその方が傷が浅かったのではないか
0044名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-pZTf)
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2020/10/16(金) 00:04:02.38ID:GhTNCk2Z0
アクティビティ毎ににレジュームの項目が2か所あったから(他にはプレイとジョイン)
個別にレジューム機能使えると思うんだけどどこでも中断セーブみたいな感覚で使えるのかな?
0047HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/16(金) 00:05:58.12ID:7TxV2NGfr
>>40
いやまあ普通に次世代って言う位には早くなってるだろ
ただPS5はありえないぐらい早くなってると思う
0049名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 00:07:52.28ID:qN7C4JxK0
なんで魔法のSSDなのに0秒で起動できないんだろう…
cpuのクロックも早いはずなのに…

不思議だ
0050名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 00:10:04.82ID:qN7C4JxK0
発売前に魔法が解けちゃった…
0052名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 00:12:00.13ID:qN7C4JxK0
せっかく専用チップまで作ったのに、何でノロノロxsxより起動が遅んだ…
まさかノロノロxsxよりノロノロ?w
0055名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:19:26.42ID:qN7C4JxK0
発売前に魔法のメッキが剥がれちゃった・・・
次は10月28日にGPUのメッキも・・><
0056名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:20:38.78ID:qN7C4JxK0
ノロノロXSX >>>>>>>超えられない壁>>>>>>>(自称)魔法のSSD
0057名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
垢版 |
2020/10/16(金) 00:21:03.20ID:qN7C4JxK0
どうしてこうなった・・・
0058名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:21:55.75ID:qN7C4JxK0
いい大人が、自称で魔法とかいってて、普通のSSDに負けるとか普通自殺するw
0059名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:22:24.11ID:qN7C4JxK0
みっともないPS5だよ、こりゃ
0060名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/16(金) 00:23:38.67ID:0NORaGwZ0
クリエイトボタンのクリエイトってピクチャーインピクチャーの位置をクリエイトとかそういう意味なのかな?
0062名無しさん必死だな (ワッチョイ db3c-Rfkl)
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2020/10/16(金) 00:24:06.38ID:v2UOrTPK0
MSもまったく何がしたいのか意味が分からんな
プレビュー版だからと許されるわけないだろ?
人様に見せるなら、見せられるレベルのものを見せろよな
0063名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:24:29.32ID:qN7C4JxK0
ノロノロXSXのノロノロSSDより遅いSSDってある??
0064名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/16(金) 00:25:01.32ID:DjGUOkb50
gamewatchの記事でおかしくなったんじゃね
0065名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:26:11.30ID:qN7C4JxK0
どこにでも売ってる普通のSSDより遅いSSDがあるらしい
どうしてこうなった???
0066名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:27:20.21ID:qN7C4JxK0
金かけて専用カスタムチップ作ったんよ・・・
でもなんの工夫もないみすぼらしいSSDに負けたんよ・・・

どうしてこうなった?
0068名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/16(金) 00:28:09.78ID:DjGUOkb50
今回も戦わずして勝ったなw
0069名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:29:37.08ID:qN7C4JxK0
WHY? so slow?
WHERE? MAGICAL SSD??
0070名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f25-9bxi)
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2020/10/16(金) 00:30:43.88ID:1fp1B3nE0
>>65
泣くな!泣くなって!
0071名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:31:10.74ID:qN7C4JxK0
PS5なら起動0秒

そう思っていた時期が僕にもありました
0072名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/16(金) 00:31:24.38ID:LLEMJn450
PS5に関する大きなニュースが出る度に
アンチが精神錯乱状態になってるなw
SIEも罪な事しますわ
0073名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f25-9bxi)
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2020/10/16(金) 00:32:19.02ID:1fp1B3nE0
こりゃワロタw
メシウマwww箱酷すぎワロスwwww
0074名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:32:32.68ID:qN7C4JxK0
魔法を返して!
0077名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f25-9bxi)
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2020/10/16(金) 00:33:28.99ID:1fp1B3nE0
互換なしwwww
ゲームパスwwwwww
25TFwwwwwww

カワイソスwwwwwwwww
0079名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:34:54.24ID:qN7C4JxK0
どこにでも売ってる、単なる7GBSSDに負ける魔法ある???
0081名無しさん必死だな (ドコグロ MM3f-9bxi)
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2020/10/16(金) 00:36:06.78ID:xEyh7n6ZM
ここまで酷いハードはじめて見た。
いやまじで。予約返上祭りクルー?
0083名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:36:58.54ID:qN7C4JxK0
ウォークマンの時代のように、店先で魔法のSSDすごいって呟いても
ネットで嘘がバレる時代だから、ステマもうまくいかない・・・

どうしてこうなった???
0085名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f25-9bxi)
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2020/10/16(金) 00:38:53.16ID:1fp1B3nE0
断末魔が聞こえる?
ひでえwここまでとはw
ウケ狙ってるとしか思えないっっw
0086名無しさん必死だな (JPW 0H7f-u3Kr)
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2020/10/16(金) 00:39:44.03ID:Wi6HXofzH
ps5でモックモック叩いてたら公式で未完成品をメディアに渡すとか…
ほんまMSのブーメランの精度高すぎやで
0088名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:41:31.56ID:qN7C4JxK0
未完成のゴミに負ける魔法って・・・

どうしてこうなった・・・
0090名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-dk4w)
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2020/10/16(金) 00:41:44.30ID:m86G+H/7p
クイックレジュームで不安なのはどれだけの数のソフトをどの期間寝かせることが出来て且つ安定性はどうなのか
半月後にじゃあ再会すっかってやった瞬間にクラッシュとかなったらやる気無くしそう
0091名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-pq4q)
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2020/10/16(金) 00:42:23.52ID:qRmZ43Iv0
>>32
まるでPCは複数のゲームを同時起動できて瞬時に切り替えできるみたいな書き方してるんだよな
クイックレジュームに相当する機能はPCにもスマホにもないだろ
0092名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/16(金) 00:43:04.95ID:DjGUOkb50
やっぱフィルって脳みそ筋肉馬鹿だったんたなw
0095名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:44:49.31ID:qN7C4JxK0
>>91
え・・・できるで。。。
0096名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/16(金) 00:45:31.88ID:PwVZnhGP0
テクスレがPS5で妄想してたのはユーザーが各ソフトの中断ポイントみたいなの設定出来て
瞬時にそこから再開出来るみたいな話だったが今日の説明だとそんなもんは無さそうという所までは判明した
0097名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 00:46:19.54ID:iczgaC830
今回得た個人的に有意な情報

XSXの本体コールドブート20秒
スリープからの復帰はPS5XSX共に旧世代とほぼ同等
インストールデータはOneXとS/Xで共用可能(USBHDDを差し替えるだけでOK)
Optimized版Dirt5は起動約20秒
PS5専用Destruction Allstarsはゲーム切り替えで約8秒

ゲームは違うが起動時間の差は大体SSDの速度差と符合してるので
S/X適合ソフトにおいてはベロシティアーキテクチャの恩恵を受けていると言えるのかな
0099名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:47:03.33ID:qN7C4JxK0
>>96
それレジュームだし・・
仮想化実装なんてソニーにできるわけないじゃん・・・
ソフトにそういう機能を追加してもらってやっと実現するから
サードパーティのは厳しい
0101名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:48:12.10ID:qN7C4JxK0
>>98
詐術だけは天才的だからw
0102名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:49:30.10ID:qN7C4JxK0
>>100
ソニーレベルじゃ魔法のエミュレーターは無理だよ・・・
0104名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/16(金) 00:50:39.20ID:DjGUOkb50
しかし箱の自爆テロは凄まじいなw
0105名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:51:02.82ID:qN7C4JxK0
>>103
レジュームをセーブとしか理解できない
おじさん・・・
0106名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bd1-NsGf)
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2020/10/16(金) 00:51:53.34ID:mAN0tny60
>>94
互換ゲームでも解像度やフレームレートが上がったらフルパワー使うのは当たり前だろ
MSは何の為に「箱の互換はブーストモードやダウンクロックはなくネイティブで動作」ってアピールしてると思ってんだよ
0107名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-F9zC)
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2020/10/16(金) 00:52:19.19ID:/egARfqz0
次世代機は圧倒的にゲーム数少なくなるだろうからね
開発規模と予算の関係で、だからこその過去ゲープレイ可なわけ
箱は、ネイティブ4Kの魔法のリマスター、360ですらプレイ可
そこで負けているのは、痛いよPS5
0109名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 00:53:02.46ID:iczgaC830
>>91
まあPCでそう言うのはエミュレーター位でしか出来んわな
PCと同じと言うのならゲーム起動中に別枠でブラウザ表示とか動画再生みたいなのじゃないと
画面切り替えを有りとするなら既に旧世代でも出来てるし
0110名無しさん必死だな (ワッチョイ ef3b-2viB)
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2020/10/16(金) 00:53:22.42ID:r9/ly5270
デストラクションは8秒で起動→マッチング成立まで終わってるから起動だけならKenaやGodFallと同じく2〜3秒って感じかな
youtu.be/I2_OBwd3kzs?t=439
0111名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/16(金) 00:53:40.97ID:KpUFy1LV0
ロードじゃなくてマッチングじゃね?
0112名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/16(金) 00:53:51.16ID:4MMCt4qF0
今までFUDで煽ってたところが全て箱のウィークポイントだったと言うねw
語るに落ちるなあ
そういえば一個残ってるな、PS5はRDNA1だなんたらのやつ
まあこれがブーメランは無いやろ。だったらテクスレは盛り上がる
0115名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-sts+)
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2020/10/16(金) 00:54:14.75ID:shCx9m7Q0
>>30
>今回のプレビュープログラムは、次世
代機向けタイトルの試遊にまったく力点を置いてないからだ。

もうこの時点でダメダメなんですわ
ユーザーは次世代機でどんな凄い次世代ゲームが遊べるかを知りたいのに
中途半端な互換の大して速くもないロード レジュームなんか見せられたって次世代機のなんのアピールにもなってない
0119名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 00:55:57.86ID:qN7C4JxK0
>>113
ゲーミングPC持ってなさそう・・・
他ゲーの待ち時間で別ゲーやるのは常識

でも、XSXのレジュームはそういうことできないからゴミ
0120名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb0-QI1E)
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2020/10/16(金) 00:56:24.78ID:JpLIsq7p0
動画の3:52でレジュームってボタン押して、画面が切り替わってるけど
進行状況を何処まで記録してるか、他のゲームやってる最中に飛べるのかまでは
この動画だけではわからんな

まだ新機能があると言ってるから、今後に詳細がわかるのかな
結局クリエイトボタンの説明もちゃんとしてないし
0122名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bd1-NsGf)
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2020/10/16(金) 00:58:50.98ID:mAN0tny60
もしPS5にクイックレジュームと同等の機能があったら
アホみたいにアピールしてるだろ

レジュームについては曖昧な説明しかしなかった時点でお察し
0123名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/16(金) 00:58:53.84ID:WgFWGGxY0
>>25
これ、別のユーザーが別のゲームやってたり、同じゲームでも進行状況が違ったらどうなるんだろう
ユーザーごとにゲームそのものや復帰地点が違う状態で起動するのかな
0124名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f25-9bxi)
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2020/10/16(金) 00:59:19.98ID:1fp1B3nE0
>>30
この記事伝説になるなwwww
0125名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/16(金) 01:00:02.24ID:LLEMJn450
セカンダリチップはそれなりにスペックアップしてそう
0126名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f25-9bxi)
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2020/10/16(金) 01:00:21.80ID:1fp1B3nE0
>>122
やめとけwww
ブーメランフラグになるぞwwww
0127名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/16(金) 01:01:17.42ID:4MMCt4qF0
コントロールパネルに、最終セーブ地点が表示されてセーブの場所にすぐ飛べるなら、
箱のレジュームと変わらないんじゃねって思うけど
流石にそれは出来んかな
読み込みは箱より速いのはもう確認できたし
0128名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 01:01:34.29ID:qN7C4JxK0
>>122
ソフトが対応してれば、メニューからセーブデータを選んで
タイトル画面経由しないでロードできるよって機能だからな・・
ソニーにできるのはこのレベル
0129名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-F9zC)
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2020/10/16(金) 01:01:52.05ID:/egARfqz0
レジュームってどう見ても、メモリかSSDにデータを一時保存しないといけないからね
メリット・デメリット考えると、割りに合わない制限が出てくるのは当然
0130名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 01:03:43.01ID:qN7C4JxK0
これならメモリ64ギガ積んで、切り替え0秒の方がいいじゃん
0131名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/16(金) 01:03:54.38ID:LLEMJn450
ファミ通のインタビュー読むとSIEは
クイックレジュームはユーザーのプレースタイルに
そぐわないと判断してるな
0134名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 01:06:42.66ID:qN7C4JxK0
>>133
オンラインマルチこそ、まちじかんに別ゲーやるんだけど・・・
0135名無しさん必死だな (ワッチョイ ef3b-2viB)
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2020/10/16(金) 01:07:44.34ID:r9/ly5270
>>123
確かに
ということはユーザーが選択されてからそのユーザーが前回起動してたゲームの最後に遊んでた部分を読み込んでるんだな
今回の動画見る限り、選択→プレイ可能まで3秒ぐらいか
0137名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 01:12:08.79ID:iczgaC830
マルチプレイゲームの場合

PS5:起動→メニュー(ここまで8秒)→マッチング&ステージロード
S/X:レジューム(ここまで8秒)→タイムアウトエラー→サーバー再接続→メニュー→マッチング&ステージロード

の流れになると思われる
0140名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 01:16:34.37ID:qN7C4JxK0
サイパンが大作病でクソゲーになりそう
キアヌリーブスw
0142名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/16(金) 01:20:19.64ID:LLEMJn450
またYouTuberが何人か先行プレーしてるみたいだな
メディアではIGNJが選ばれてるかどうかw
0145名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 01:24:18.69ID:qN7C4JxK0
サイパンSTADIAにもくるんだな、PS5よりXSXよりSTADIAの方が・・・
0146名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 01:24:39.07ID:iczgaC830
>>139
WOWSみたいに起動時にサーバーと自動接続されるゲームだと出来ないね
ログアウトできるゲームでも手動操作でそこまで戻る手間と時間を考えれば大した意味はないかな
0148名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-suMx)
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2020/10/16(金) 01:29:34.78ID:CjEdfwBR0
盛り上がらんなー次世代機
ナードが群がってるだけやん
0150名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/16(金) 01:35:20.19ID:WgFWGGxY0
ゲーム毎に挙動が違う可能性があるけど、ゲーム単位のレジューム機能はあるんじゃないのPS5これ
LBPから切り替える時に、進行状況が失われますみたいな警告なしに他のゲームに移行してるじゃん

いや良く見たらこれステージ単位でレジューム出来るのか
各ステージのカードで4角ボタンでレジューム表記があるけど、動画の中でのゲームへの復帰はPSボタンでそれだとステージ選択マップへの復帰になってる
じゃあ4角ボタンの機能は何かったら、ステージのプレイ途中に復帰できるんじゃないかな
ゲームの中でも複数の復帰ポイントを任意に保持できるような形になってるんだと思う
0151名無しさん必死だな (ワッチョイ 3b89-xc9a)
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2020/10/16(金) 01:35:35.69ID:XENbGYRQ0
マジかよ糞脱糞箱買わないわ
0158名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/16(金) 01:46:52.43ID:WgFWGGxY0
PS5のこのレジューム機能はクイックレジュームとは違って、どっちかっつーとセーブファイルの細分化みたいな物でしょ
メモリ状態を保存するんじゃなくて、あくまでデータとしては今までのセーブと同じく開発者が必要と考えたデータをファイルに保存するみたいな
ただ、ゲームの起動が十分早いなら、複数の細かなセーブデータとそれを選択するUIがあれば、まるで複数のレジュームポイントがあるように扱えるってだけ
0165名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/16(金) 02:05:47.83ID:UQG3KeL60
まあクイックレジュームの機能自体は良いと思うぞ
ただ実際そんな何本も切り替える事あるのか?とかクイックレジュームがエラー起こしたらめんどくさいとかはあるが
0166名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-F9zC)
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2020/10/16(金) 02:07:07.47ID:/egARfqz0
確かにセーブデータほど細かく管理は難しそうだな
コピーできるのかという問題もあるし

レジュームはクラウドに保存できると最高だな
MS頑張れよ!
0167名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f25-fMdf)
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2020/10/16(金) 02:15:23.74ID:Ovs0sWrj0
>>125
現状PS4のセカンダリチップは待機中に
・NICやUSB、Bluetoothなどのデバイスを制御する
・PSNとのhttpsセッションを維持する
・上記httpsセッション経由で起動リクエストがあった場合起動する
・DS4、本体電源ボタンなどから起動リクエストがあった場合起動する

みたいな事をしている訳だけど
PS5は待機電力0.5wが目標だから、より高度なことはしないだろうし
PS4で諦めた待機中のAPUを使用しないダウンロードを実装したとしても大したスペックはいらないと思う
0168名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/16(金) 02:20:13.08ID:0NORaGwZ0
これすごいことやってんじゃ?

https://www.famitsu.com/news/202010/15207750.html
――ゲームを遊んでいるとき、ほかのゲームに誘われてジョインする映像では、本当にすぐにゲームが起動して、即座にマルチプレイを開始していました。これは元のゲームはスリープ的な状態になっているのでしょうか?

西野ユーザーの体験としては、そういった感じです。実際のシステムとしてはそうではないのですが、体験としては別ゲーム間の出入りは非常に軽快です。
0169名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/16(金) 02:28:49.89ID:NLPueaDf0
PS5の分解動画にセカンダリチップは無いっていう理解にいまのところなってるから
待機中でもメインAPUが動いてるんだとおもうんだけどな(´・ω・`)
0171名無しさん必死だな (ワッチョイW effd-nNvr)
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2020/10/16(金) 02:35:49.58ID:AXOnhIyy0
ソフトにアップデートパッチ当たったら保存済クイックレジュームは
非互換扱いでクラッシュしそうな気がするが大丈夫かね
アップデートが無限に延期されるならメモリ丸ごと保存も安心だが
0173名無しさん必死だな (ワッチョイ bbee-QI1E)
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2020/10/16(金) 02:37:50.79ID:sp/T2P7D0
psは起動中にアップデート来たら今ダウンロード適用するかオフラインに切り替えて後回しにするか選べるからな
箱は無理だから強制アップデートでレジューム破棄するが
0174名無しさん必死だな (アウアウカー Sa8f-dk4w)
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2020/10/16(金) 02:47:57.96ID:oLmtbi6ua
リークの答え合わせきたね

>私が知っているのはPS5にもレジューム機能があるということ。
>PS5のレジュームはXboxの従来のメモリへ不可がかかるレジュームとは違い
>全くメモリへの負荷がなく全く新しい方法で実現したレジューム機能です。

https://www.famitsu.com/news/202010/15207750.html
――ゲームを遊んでいるとき、ほかのゲームに誘われてジョインする映像では、本当にすぐにゲームが起動して、即座にマルチプレイを開始していました。これは元のゲームはスリープ的な状態になっているのでしょうか?

西野ユーザーの体験としては、そういった感じです。実際のシステムとしてはそうではないのですが、体験としては別ゲーム間の出入りは非常に軽快です。
0175名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/16(金) 02:48:39.17ID:WgFWGGxY0
PSのやり方はスマートだけどゲーム側の対応をめっちゃ要求してそう
Xboxのやり方は力任せだけどゲーム側の対応は殆ど無しで前世代ゲームにも対応できる

って感じか
切り替え時間は両方とも思ったより差がなくて10秒前後で
スペック考えたらXboxが頑張ったって印象
0177名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-S6zr)
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2020/10/16(金) 03:17:34.15ID:W2UTNx8W0
PS5はシステムの動作もゲームのロードも特別なことしないでも超高速ってのが本当に強みだな
将来性もUE5が示した映像表現の進化の可能性やファーストも色々やってきそうだし、ストレージ周りのボトルネックに手を入れたのは正解だな
0179名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 05:02:57.82ID:vlkuHnUX0
>>178
人肌じゃん
0182名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 05:10:01.06ID:vlkuHnUX0
>>180
コンソール初の100度超えくるか
0185名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f4b-/QdO)
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2020/10/16(金) 06:38:48.62ID:W2UTNx8W0
Power consumption:

Xbox One X - idle: 43 watt
Xbox One X - menu: 52 watt
Xbox One X - game: 180 watt

Xbox Series X - idle: 28 watt
Xbox Series X - menu: 50 watt
Xbox Series X - game: 128 watt

#RDNA2 showing very good numbers. Lower power consumption all around!

#XboxSeriesX

あらららら消費電力まで下がってる

PS5 ⁇?
楽しみやなー
0187名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-/QdO)
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2020/10/16(金) 07:06:50.33ID:6KVf3a8gd
>>186
馬鹿かな?
0188名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/16(金) 07:08:37.82ID:QCi4GRva0
※冷却構造の違い

液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
;
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する 



両面吸気型シロッコファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い 

・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる 

【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・当然それ相応の高い技術とコストがかかる

片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm) 

https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい
0189名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f25-fMdf)
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2020/10/16(金) 07:10:51.60ID:Ovs0sWrj0
>>169
メインAPUで動作させる場合、どうやって0.5Wを達成してるかが問題になるね
NICとかも動かす必要があるからAPUが使える電力は0.5W未満だし

あと、基板上にそれらしいLSIが無くてもどこかに集積されてる可能性もある
0194名無しさん必死だな (ワッチョイ 4be5-ntOo)
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2020/10/16(金) 07:21:37.78ID:wOCa2vFW0
>>184
dirt5があれなだけで
PS5版も同じグラフィックだからねぇ
無駄に煽ってるタイトルだからコメントで箱民に謝罪してるw

でもDFはXSXのdirt5褒めてたんだよなぁ。。
0196名無しさん必死だな (ワッチョイ ef11-8ZN/)
垢版 |
2020/10/16(金) 07:28:28.44ID:RFbCNgyR0
MSに唆されて箱に肩入れしたDFは泡吹いてると思うわ
どのレベルの人間が判断してそうしたのか分からないけど
スタッフだって一枚岩じゃないはずだから、肩入れしてた連中は肩身狭いはず
つべの再生数見ればPSと差が歴然だから箱持ち上げてもサイトへのアクセスも大して増えてないはず
箱介護サイトってイメージが完全に定着したんだからMSは最後まで責任とってやれよ
0201名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-Agw5)
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2020/10/16(金) 07:40:53.28ID:8w2zifcK0
>>118
お前の中にしか存在しない知り合いなんだろwww
0203名無しさん必死だな (ワッチョイ 4be5-ntOo)
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2020/10/16(金) 07:46:31.40ID:wOCa2vFW0
PS5のUIの動画
明らかにUI上にVS multiplayer 8 pulayerとplaylist solosってカードがあるから
ディープリンク機能っぽいのにそこからの起動見せてくれてないのがね
0206名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f25-7+od)
垢版 |
2020/10/16(金) 07:48:35.31ID:wOdPDsU90
ちなみに、マシンを利用中はこの上部排気口からかなりの熱のこもったエアが絶えず排気される。このため、あまりないと思うが、上部に何かものを置いて使ったり、正面から見た圧迫感を減らすために、上部を手前に倒して使うのは難しい
0209名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp0f-ZYQw)
垢版 |
2020/10/16(金) 07:53:01.46ID:xhnGJdp0p
>>196
dfはMSの毎度の法螺に騙された被害者だから
責めちゃ駄目
0212名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-qmo6)
垢版 |
2020/10/16(金) 08:02:34.58ID:ev0k/s/aM
>>211
MS狂信者の中村聖司も知らないのかよ!?
0216名無しさん必死だな (ワッチョイ 4f92-kKQG)
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2020/10/16(金) 08:24:36.16ID:G6zq9D7B0
その記事は
未完成のハードが配られてるだけだから現時点で次世代タイトルが遊べないのは当然である、
完成すれば遊べるんだから「箱は次世代タイトルが遊べない」とレビューしてる人は信用ならない
っていう内容だから箱は叩いてないよ たぶんな
0217HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/16(金) 08:26:46.81ID:rq4D7Xxur
>>215
それをチカ成りすましの
チカ豚と呼びますw
0218名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bb9-DcZS)
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2020/10/16(金) 08:57:59.35ID:2lkx6HAB0
ゲーム単位のレジュームってダウンロード版は問題ないけどパッケージ版の認証はどうするんだろう?
ゲームを変えたら板の入れ替えは発生するよねやっぱ。
0219名無しさん必死だな (アウアウカー Sa8f-F+ZX)
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2020/10/16(金) 09:00:47.43ID:hBkfmqOga
>>209
技術系の専門サイトが騙されてたら存在意義がないと思う

中村って業界屈指のキグルイ箱押しライターなんだけど
箱ユーザーなら常識
それを知らないって任豚かPC豚じゃなおい
0220名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/16(金) 09:01:13.05ID:DjGUOkb50
https://youtu.be/sKpwrdIJego

ヴァルハラのショボい戦闘と違って
縦横無尽にスピーディーに動き回っていいな
0221HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/16(金) 09:07:50.30ID:rq4D7Xxur
>>167
あれ?
セカンダリらしき物がみあたらないから
無くなってるかと思った
SSDコントローラー兼用かな?
0222名無しさん必死だな (アウアウカー Sa8f-F+ZX)
垢版 |
2020/10/16(金) 09:09:30.17ID:hBkfmqOga
MS信者なのに擁護のしようがないプレビュー機を渡されて頭抱えたと思う
ライターとしての良心とMS信者としての忠誠心のせめぎあいの結果が216の一文
0226名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/16(金) 09:37:10.06ID:0NORaGwZ0
>>185
これどういうこと?
シリーズのほうがでかい電源積んでるのに
0227名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
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2020/10/16(金) 09:43:52.89ID:sUV8aT4da
John Linneman

Well, the big problem for me, more than anything, with the Xbox dash is the low resolution.
I was disappointed with Xbox One X only offering 1080p UI rendering when PS4 Pro did native 4K but for 1080p UI to continue on Series X...that's really not acceptable to me.

による英語からの翻訳

さて、私にとっての大きな問題は、何よりも、Xboxダッシュの低解像度です。 PS4Proがネイティブ4Kを実行したときに1080pUIレンダリングのみを提供するXboxOne Xに失望しましたが、1080pUIがシリーズXで継続することは...それは私には本当に受け入れられません。
0229名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp0f-ZYQw)
垢版 |
2020/10/16(金) 09:59:04.15ID:xhnGJdp0p
熱狂的な箱ユーザーとして苦しみながら記事を書いて無理なフォローまでしたのに
箱ユーザーから叩かれて
豚とpsアンチからはゴキブリ認定
自分だったら泣きたくなる
msは中村聖司にここまで残酷な仕打ちをよくできるな
0230名無しさん必死だな (アウアウクー MM0f-3JiL)
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2020/10/16(金) 09:59:14.45ID:xs/IiA55M
やっぱりこうなってしまったね

i.imgur.com/Ld7YCWT.jpg

mobile.twitter.com/JeffGrubb/status/1316732533531242496
i.imgur.com/r4PrU9c.jpg

imgur.com/xml60RO.jpg

www.windowscentral.com/final-xbox-series-x-preview
www.windowscentral.com/sites/wpcentral.com/files/styles/xlarge_wm_blw/public/field/image/2020/10/xbox-series-x-thermals_2.jpg

twitter.com/_XboxNews/status/1316802502990458884
pbs.twimg.com/media/EkY2AuUWAAMKcWX.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0231名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/16(金) 10:03:10.44ID:KSEJSHgh0
後世に語り継ぐべき歴史じゃのう。。

【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
 (UIは未だに1080p)
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー(スペゴリ)
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2 ←new!!
・クイックレジューム ←new!!
0234名無しさん必死だな (ワッチョイW 4b93-EbM5)
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2020/10/16(金) 10:15:59.98ID:8XTLeVFy0
>>182
箱○がすでに達成済みじゃんw
RRODの検証でググっみ
0236名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 10:36:30.60ID:vlkuHnUX0
>>184
この人まだ23歳
18歳からエンジン作ってた天才…
0237名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/16(金) 10:39:27.39ID:LLEMJn450
排熱静音はどちらも問題ないでしょ
0239名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fea-Jdix)
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2020/10/16(金) 10:43:25.80ID:mEJz9/j00
XSXのクイックレジュームって、
PCエミュのステートセーブみたいにメモリー状態を退避しておき
ロードした時点で退避データは破棄する
退避データは複数のゲーム分を保持しておける

こういう認識なんだけど、間違ってそう?
0241名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 10:48:52.29ID:vlkuHnUX0
>>239
それでおk
xsxはwindowsコアos上で動いてる仮想xbotって位置付けなので
仮想xboxを一時停止させて、メモリの中身全部保存

次回はこのメモリの中身読み込んで、一時停止解除

だからネットゲームなどは存在しないゲームに接続しに行くので、この機能は使えない
もしかしたらゲーム側で対応すれば、他プレイヤーにはレジューム中表示で復帰もできるかもしれない
0242名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/16(金) 11:04:02.73ID:zVgLrN/0r
>>230
何の証明にもならんな
そもそもSX専用ゲームすらプレイしてないデータとか無意味
0245名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
垢版 |
2020/10/16(金) 11:09:02.03ID:vlkuHnUX0
codが去年のと何も変わってないから4kも特に驚かない内容だった…
0248名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-9bxi)
垢版 |
2020/10/16(金) 11:17:29.25ID:Kp5p+KUEx
25TFwww
0249名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/16(金) 11:17:50.25ID:zVgLrN/0r
>>227
さすRDNA1
0252名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/16(金) 11:30:50.51ID:zVgLrN/0r
4K表示すると本体燃えるんだろSXってw
0253名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-adwT)
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2020/10/16(金) 11:33:17.48ID:4TF77lY70
>youtu.be/n5eXwMCa3Ko?t=160
横置きでキャビネットに入れた場合と縦置きで上をほとんど塞いだ場合で
温度が同等ということはエアフローや熱移送が優れいているというより
そもそもあまり発熱していないってことしょうか?
コアの温度がどうなっているのか興味があります
0254名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/16(金) 11:49:19.66ID:KpUFy1LV0
>>220
素晴らしいね
これは60fpsモードの方か
0255名無しさん必死だな (スプッッ Sdbf-W9mG)
垢版 |
2020/10/16(金) 11:50:53.52ID:kwUcECq3d
箱はいつの間にか温度しか誇れる所無くて草
0256名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-9bxi)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:10:21.91ID:Kp5p+KUEx
25TFあるだろ?
圧倒的なパワーをも見せてくれよww
0258名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-S+1f)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:14:14.85ID:aeMYMJeAx
必死で25TFlopsでFUDしようとしてるのに
誰も相手にされてなくて草
0260名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:29:04.33ID:KSEJSHgh0
>>258
>>231
0261名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:29:36.89ID:YVmYqx9q0
確かに25tfアピールは散々聞いたなw
0262名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/16(金) 12:30:24.08ID:PwVZnhGP0
ここで3月のSX版ギアーズは限界まで調整してロード13秒なんやと数ヶ月必死に連呼してた奴がいたが
最新の動画でそこからさらに半分にまで短縮されてたね
0263名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:30:26.99ID:YVmYqx9q0
あとPS5はレイトレ無理!ってのもね
0265名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-xc9a)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:32:21.32ID:UztGg2oR0
>>258
FUDの意味理解してる?
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/FUD

25TFはそれを信じ込んで自慢してたチカくんをただ馬鹿にしてるだけだぞ
0267名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-S+1f)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:39:34.02ID:aeMYMJeAx
>>265
で実際はどうなの?
MSの人の言葉の引用でしょ?
そこだけ抜き取ってソースロンダリングするいつもの手でしょ?
0270名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:48:56.13ID:BVtz67lrM
>>185
理論性能出せなくて大幅なスペックダウンか…
0271名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
垢版 |
2020/10/16(金) 12:53:40.38ID:KSEJSHgh0
25テラフロップスパワーは伝説になったから諦めろ痴漢
痴漢の名前と共にあと15年は語り継がれるから
0277名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f79-EbeN)
垢版 |
2020/10/16(金) 13:08:49.65ID:qcgv0zbQ0
XSXの発熱、熱伝導率悪いプラの筐体が45℃で、アイドル状態の温度に戻るまで11分以上かかるとか
内部の熱を排出できてない感がヤバいな…

内部温度の上限まで余裕があって、ファンノイズを抑える為に落としてるだけなら良いけど
排出がうまく行ってないとなると、XSX専用ソフトでフル性能が出せない状態に陥ってる可能性が…
0280名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
垢版 |
2020/10/16(金) 13:12:01.20ID:BVtz67lrM
>>277
出せないように制限かけられてるだろ

だからのスペゴリやレイトレなしだから
0281名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-S+1f)
垢版 |
2020/10/16(金) 13:15:07.63ID:aeMYMJeAx
馬鹿以下だと思われるから誰も触れてもらえないんだよ
ありがたいと思え
0283名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
垢版 |
2020/10/16(金) 13:21:10.39ID:KSEJSHgh0
>>282
MSの中の人が25テラフロップスパワー笑って言ってたんだから
無かったことにしようとしても無駄だぞ痴漢ww
0285名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
垢版 |
2020/10/16(金) 13:21:46.36ID:PwVZnhGP0
>>276
このスレでもSXはレイトレ出来ない派と25TFを謳ってるのにそれに見合ったグラ出せてない派がごっちゃになってるんで
まずはアホ同志話し合って意見まとめてくんない?w
0286名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-9bxi)
垢版 |
2020/10/16(金) 13:22:04.61ID:Kp5p+KUEx
25TFwwww
0294名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
垢版 |
2020/10/16(金) 13:40:07.08ID:BVtz67lrM
>>289
じわじわ時間ふやしてるの笑う
0300名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 13:54:15.54ID:X4YCe3Wcp
>>296
PS5だと今遊んでるゲームはまたセーブポイントからやり直しだから同じことはできないよ
箱はまさにレジュームだけどPS5は単に終了して起動し直してるだけだから
ここは明確な差がある部分だから誤解を招くようなレスはしない方がいい
0301名無しさん必死だな (ワッチョイ df28-fMdf)
垢版 |
2020/10/16(金) 13:59:05.04ID:z1SIo3KT0
シングルプレイでサスペンド中のゲームをオンラインでプレイしようとしたら
レジュームから立ち上げてセーブしにいかないといけないの?
オンライン用のゲームプレイを別に起動できるの?
0304名無しさん必死だな (ワッチョイW ef74-JNu3)
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2020/10/16(金) 14:11:56.05ID:85EqF0NV0
>>301
レジュームから立ち上げてセーブか、新たに起動しなおすしかない
レジュームはデータを単純に丸ごと退避させてるだけなので、ゲーム毎に複数のステータスを保持していたらSSDをすぐに食い潰してしまう
0306名無しさん必死だな (ワッチョイ df95-Xq5h)
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2020/10/16(金) 14:12:21.10ID:psfnFuO/0
PS5のUIにあったカードの中でミニゲームを遊べるようになったら神
フレ待ちとかリポップ待ちとかに活躍してくれる
ただしミニゲームは自分で好きなものを選択できないと価値半減
0307名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 14:15:15.37ID:X4YCe3Wcp
>>305
処理としてはスリープとは違うって発言してる時点で無理だから当たり前では
箱の場合はゲームはもう一つのOSレイヤー層として走ってるからストレージに全退避なんて真似ができるけどこれやろうと思ったらハードウェアレベルでコマンドプロセッサ複数搭載するとかしないといけない
逆に聞きたいんだけどPS5のシステムで具体的にどうやって実現させるつもりなの?
0308名無しさん必死だな (スプッッ Sdbf-1CY/)
垢版 |
2020/10/16(金) 14:16:02.35ID:BiP3jrk4d
クイックレジュームは、PCゲーマーやスマホゲーマーだとあまりピンとこない機能だ。なぜならPCやスマホ環境だと、マルチタスクが当たり前で、アプリを切り替えながら使うことが当然だからだ。このためピュアなPCゲーマーだと「ようやくか」ぐらいの感想しか持ち得ないかもしれないが、これを5万円のマシンでフルサポートしているところが凄いのである。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223-6.html

これ違うよな
PCだと相当軽いゲームなら複数起動も可能かもしれんがVRAM空かないままほかのゲーム起動とかほぼ無理
スマホでもどれだけメモリ積んでてもOSがいつのまにか勝手にキルするから複数起動とかほぼ無理
この記者PCゲーもスマホゲーもやってねえだろ
0309名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f22-ljr2)
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2020/10/16(金) 14:19:08.18ID:RelocW+t0
MHW2がいつになるかは知らんけど、クエストがカードになるのかね?
で、カード毎にオンライン募集の状況が見えたり
クエストボードの役割を代わりに担う感じ?
0312名無しさん必死だな (スプッッ Sdbf-1CY/)
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2020/10/16(金) 14:24:55.05ID:BiP3jrk4d
ヒント機能は死に機能になる予感がプンプンする
開発者側にやらせるのは多分ついてこない
SIEとしては開発者がコントローラブルにしとかないと反発されると思ったんだろうけど
ユーザーにやらせると品質やネタバレで問題起きそうだし
やるとしたらいわゆる攻略サイトにやってもらうとかだったかなー
0313名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 14:28:03.93ID:ZvW6xZYtp
>>311
それだと普通に再起動でロゴから何から表示してメインメニューからロードしないといけないじゃん
箱でやってるようにOS画面からレジュームしてるゲーム選択したら数秒後には以前プレイしてた瞬間から再開するのは無理
0314名無しさん必死だな (ワッチョイ ab6c-QI1E)
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2020/10/16(金) 14:28:52.44ID:TSYefqSE0
テストプレイさせて難しいところで作るくらいじゃないの
開始とクリアのトロフィーの比較で、クリアのトロフィーが少なくて
ショック受けてる開発者が結構多いらしいし
0316名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/16(金) 14:31:32.72ID:+sxDG/SM0
箱信者レジューム大好きなのはよくわかったけど、そこまでゲーム買ってプレイしてくれる層なら一人あたりのゲームを買う本数はめっちゃ多いのかね
このデータを知りたい所だ
0318名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 14:38:01.58ID:iczgaC830
箱でレジューム機能が便利なのは多分インディーズゲームやる時かな
大体一人用だし箸休めにやるには丁度いい案配
メモリ使用量も少ないだろうから切り替えも少しは早いだろうし
0319名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 14:38:53.43ID:6nL5S+YT0
>>307
OSの中身知らないんだろうけど
サスペンドするにはゲームのプロセスだけ止めればいい
プロセスを止めるのはOSの基本的な機能
(ただしデバイスやデバイスドライバの実装にも大きく依存している)
OSまるごとやる必要はない
(XSはOSまるごとかもしれないけど、そうである必要はない)

実際PS4のレストモードはゲームプロセスを止めて実現している
そのプロセスのメモリイメージをSSDに保存すればXSのクイックレジュームと同等になる

しかし、
PS5はビデオにあったとおり、友人から招待されてそこにジョインする場合は
ディープリンクを使うことになっているのだろう
こっからはおれの予想だけど、
このときそのゲームがサスペンドされていた場合を考えるとややこしいことになる
なのでクイックレジュームのような複数ゲームのサスペンドはあえてサポートしていない気がする
0320名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
垢版 |
2020/10/16(金) 14:40:17.75ID:ZvW6xZYtp
>>317
具体的にどうやって?
管理してるOSはひとつで一度終了してるゲームをオートセーブから自動で再開までの管理経路無いじゃん
そもそも再起動させるなら各種版権ロゴも表示必須なんだし
箱がクイックレジューム実現のためにハードウェアレベルで対応させてる意味考えてみなよ
ソニーは魔法使いじゃないんだぞ
0321名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
垢版 |
2020/10/16(金) 14:40:19.31ID:KpUFy1LV0
>>312
ゲームをクリアするまでプレイしてくれる人の割合は意外と低い。50%でも高い方。
開発者にとっては、何年もかけて制作したタイトルが途中までしか遊んでもらえないままで
「クリアの仕方が分からない、つまらなかったゲーム」としてユーザーの記憶に残るよりも、
ヒントを提供することでプレイヤーの「つまづき → プレイ放棄」を解消して
最後までプレイしてもらって評価してもらえたほうが嬉しい
https://www.gamerevolution.com/features/486029-rdr2-and-assassins-creed-data-reveals-no-one-completes-games-anymore
0322名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/16(金) 14:41:30.48ID:C9hZlmnv0
>>312
むしろメーカーが用意することで新たな集金の仕組みが作れる
無課金だとぼやっとしたヒントだが、課金するとより詳細で的確なヒントを貰えるとか
課金のポイントによって、ヒントを見える数が増えるとか
0324名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 14:48:32.04ID:6nL5S+YT0
>>323
OSが生きてる前提なんだから、OSがストレージに書き出せばいいだけの話
ページイン、ページアウトとほとんど同じ処理
お前はOSの仕組みを知らない己をまず認識した方がいいよ
0325名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f92-fMdf)
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2020/10/16(金) 14:52:33.66ID:09+GV1US0
>>320
管理経路がなれけば作れば良い
OS毎設計してるんだからな
レジューム機能の実装を、メモリ丸ごと保存でやろうが、オートセーブ・ロードでやるかの違いでしかないし、
プレイヤー視点でみればどっちもかわらないから、版権ロゴもへったくれもない
0327名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5E0s)
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2020/10/16(金) 14:59:46.11ID:5mjLKsmMd
PS5のゲーム切り替えがどんな仕様なのかはまだ不明だけど
互換で動かしてるPS4ゲームとかだと無理そうだよな
レジュームはその点互換ゲーでも動くのは便利
0328名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 15:00:17.18ID:IXvG1S1B0
レジューム機能に関してはID:ZvW6xZYtpが言ってることが正しい
箱はX1の頃からやってたように何層もOSが走っててホストOSがハードウェア管理してUIやドライバ用のOSとさらにゲーム用のOSが載ってるからできること
ようはゲームをストレージに書き出してメモリから追い出してもハードやドライバの管理は他のOSがやってるから別のゲーム起動しても問題なく動かせる
これがPSだリソースは「ゲームがすべての最優先」なのでOSの管理もすべてそこに委ねられる
アプリも「ゲームを邪魔しない範囲内でのみ」走ることが許されていて仮想化なんてされてない
上に動画で比較してるアホなのあるけどLBPのはレジュームじゃなくてゲーム起動した状態からアクテビティ達成できるとこまでファストトラベルしてるだけ
RPGのクエストメニューとマップのファストトラベルをOS機能使って実装してる形であって箱のように異なるゲームを切り替えてるわけではない
0329名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 15:03:07.42ID:ZvW6xZYtp
>>324
>>325
あのさぁ
Windowsなんかが複数アプリ起動したりレジュームできるのはなぜか理解してないでしょ
まずそこから調べてみなよ
そしたら箱がどうしてGPUにCP複数形搭載しててOSも3つとか走らせてるのか見えてくるから
0330名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 15:03:13.91ID:seY4/t6VM
中断した瞬間を切り取ってそこから再開できるのはクイックレジュームの利点だと思うけど
バトルやレースを途中から再開する需要ってそこまであるのかね
直前のリスタートポイントから再開できればそれでいいと思うけど

個人的にはいきなりバトルやレースに放り込まれても戸惑うし集中できなさそうだからむしろリスタートのほうがいいかな
0331名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 15:04:58.06ID:6nL5S+YT0
>>325
いや、オートセーブに依存するのはクイックレジュームと同等とは言えない
オートセーブするかどうか、どこで可能かはゲームに依存するんだから
そんな期待通りに復帰できるかどうかわからなんものを
システム機能のサスペンド、レジュームとは言えない

あと、ロードに関しても機械的にメモリを埋めればいいクイックレジュームに対して、
ゲームのソフトウェア的な初期化が入るディープリンクは不利でしょ
0333名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 15:07:37.41ID:ZvW6xZYtp
>>330
それは中断するユーザーが選べるんだから選択肢になってるだけだろ
ゲーム遊んでる最中にフレから誘いが来たから気軽に応じて遊んで終わったからさっきまで遊んでたゲームを中断した瞬間から再開したければすればいいししたくなければオートセーブやチェックポイントから再起動すればいい
PS5の場合もう一回起動し直しでさっきまで遊んでたところから再開の選択肢はない
0334名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fee-e7Db)
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2020/10/16(金) 15:09:15.44ID:Pauc4hrS0
>>330
クイックレジュームは利点として、デモみたいにゲームをバンバン切り替える使い方しなくとも、そもそもイニシャルロードが省略できるのも強みなんじゃない?
リスタートしたい人はクイックレジューム後にリスタートすれば良いだけだしね。それでも合計時間はイニシャルより早いよ
0335名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/16(金) 15:09:43.19ID:+sxDG/SM0
アクションの瞬間、動作途中で一時停止したら再開時に同じテンションで操作できるのはまず無理だよね
でもセーブポイントまで長いとかで途中で止めれるのは便利だと思う、最近だとクイックスタートが基本だからそういうゲームはほとんどないけど
0336名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 15:09:45.17ID:ZvW6xZYtp
>>332
話について来れないなら別に逃げていいよお疲れさん
発売まで一ヶ月しかないんだからすぐ答え合わせできるけどIP出てるんだし一応ログ取っといて発売後にレス貼り付けてあげるから楽しみにな
PS5でも箱みたいに異なるゲーム間のレジューム実装されてるといいな
0340名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 15:12:22.48ID:iczgaC830
>>330
逆に長時間ムービーとRPGのイベント中みたいな長時間セーブできない状況だけど中断したい時は有効
同じシーンを何回もレジュームできればレースゲームのタイムアタックミッションで
過程を繰り返さずに難関ポイントに挑戦できると言うチートみたいな使用法も考えられる
0342名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/16(金) 15:12:39.73ID:0NORaGwZ0
PS5のPS4と違うとこ
・違うゲームを起動するときにアプリケーションを終了するかの確認画面が出ない
・電源オプションのスタンバイモードの説明のとこが「suspend your games」になってる
0343名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 15:13:51.03ID:IXvG1S1B0
>>337
SMTの扱いは相当深いとこでやるからどうするのか真剣に謎よな
同じXSXのゲームでもSMTオンとオフで作ってるゲームあるだろうにレジューム普通に対応ってどうやるんだろう
0345名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 15:17:04.15ID:seY4/t6VM
>>333-334
そのチェックポイントから再開する場合はPS5のほうがお手軽だし速いってことでしょ
それと続きからじゃなくて任意のモードやステージから始める場合もPS5の方が速くなると
0347名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1a-fMdf)
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2020/10/16(金) 15:19:19.09ID:h1WH9h1e0
複数のゲームを頻繁に切り替えるなんて使い方しないからレジュームは一つだけで良い
そのかわり絶対に落ちないようにしてくれ、PS4だと定期的に落ちるんだよな
0349名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-e7Db)
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2020/10/16(金) 15:20:10.62ID:5CwcMLyxM
SMTの有効化無効化はBIOSの段階以外でもいじれるのだけれども割り込みのルーティングやスケジューラーの再構成が必要なので自由にデバイスを繋げられるPCでは事実上不可能なだけ
ゲームをハイパーバイザー内で動かすことで容易になることの一つだね
0350名無しさん必死だな (ワッチョイ df95-Xq5h)
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2020/10/16(金) 15:20:14.84ID:psfnFuO/0
レジュームの難しい所はメモリダンプだけではデバイスの状態を保存できないことなんだよなあ
メモリダンプとともにデバイスの状態を調べて保存して復帰できないといけない
エミュレータはデバイスの状態もソフトで持っていることが多いので実機よりもずっと楽に実現できる
0351名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 15:20:45.23ID:seY4/t6VM
>>346
それはリスタートポイントがどこかでしかないのでは
ゲームや状況によりけりでしょ
0354名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/16(金) 15:24:24.19ID:KpUFy1LV0
PS5でゲームを終了した瞬間から再開できるかは「出ている情報からは、まだ分からない」
という姿勢でいるのが正しいのでは。
0355名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 15:24:38.31ID:seY4/t6VM
>>353
PS5も中断したのがリスタートポイント付近なら同じような状況だよねってこと
0360名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-e7Db)
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2020/10/16(金) 15:27:22.35ID:5CwcMLyxM
DirectXには昔からコンテキストロストの概念あるのでレジューム後は動作中のPCのからディスプレイケーブル引っこ抜いて再度接続された時に起きるイベントが走るだけかと
GPUも高度に仮想化されているのでエミュレーション動作とは違うよ
0361名無しさん必死だな (スップ Sdbf-le7f)
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2020/10/16(金) 15:28:43.80ID:rnQI1qdvd
レトロフリークなんかナチュラルにクイックレジュームやってるけど、もうこのゲームはいいや次のやろってなることはあっても、またさっきのゲームの続きやろって気にはならないんだよなあ
次のゲームやる時には既に前のゲームのモチベは落ちついてる
オンゲーならまたちょっと変わるかもしれんが
0362名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 15:29:46.16ID:6nL5S+YT0
>>350
そのとおり、
基本的にはプリエンプションに対応したデバイスでないと復帰が非常に困難になる
特に膨大なコンテキストをGPUが問題なわけだけど
現世代コンソールのGPUあたりからサポートされだしたので現時点では問題ない
0363名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/16(金) 15:30:00.64ID:+sxDG/SM0
>>356
単にクイックレジュームを君が大好きで大事な機能だと思っているけどそう思ってない人もたくさんいるてだけでは?
この認識の差だと思う、実際のゲームプレイ時の快適度や総合的な速度は発売して計測してみないとわからんしょ
0365名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 15:31:35.54ID:seY4/t6VM
>>359
メニュー画面ってそれはクイックレジュームも同じでしょ、本体のメニュー画面じゃなくてゲーム内のメニュー画面の話?
デストラクションは8秒でマッチングまで終わっててクイックレジュームより早くなかった?
あと一つのゲーム内で他のモードやステージに簡単に行き来できてたのもメリットの一つでしょ
0366名無しさん必死だな (ワッチョイ df95-Xq5h)
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2020/10/16(金) 15:32:14.12ID:psfnFuO/0
重いフルゲームをレジュームで切り替えるのはあったら便利なこともあるけど筋は良くないと思うわ
メインで遊んでいるゲームはそのままにして一時的にインストーラブルなミニゲームで遊べるようになって欲しい
0367名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 15:36:12.06ID:ZvW6xZYtp
>>365
箱はレースゲーならクルマ走らせてるその瞬間の時点で再開できるでしょ
一方PS5は再起動なんだからどうやってもメインメニュー経由するじゃん
昨日のデストラクションのマルチに飛んだ時もPS5のロゴ出てきてメニュー画面出てきてそこからあれこれ選択だったろ
そして再起動だから契約して使ってるミドルウェアやゲームエンジンのロゴも何秒も起動させないといけない
最近のゲームなら起動時に自動でオンライン上のDLCチェックするけどこれも入ってくる
SSDが早いだけでは解決できないステージ盛り沢山
0368名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/16(金) 15:36:22.12ID:jFQ0mVFGp
SSD内にクイックレジューム用の
仮想メモリ領域がリザーブされてるんでしょ
200GB近くの容量をシステム側で使ってるし
0369名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-e7Db)
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2020/10/16(金) 15:38:45.78ID:5CwcMLyxM
レジューム機能がなければ確実にできないことの一つがレース中などメニュー選択後に状態が進んでいる地点に戻すことだね
0371名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 15:39:58.73ID:IXvG1S1B0
>>367
UBIのゲームは起動した時絶対DLCチェックはいるけどあれ待たされるの地味にうざいからなぁ
PS5でも同じことやるんだろうけど確かに起動やロードの速さぶち壊し要素だわ
0372名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 15:40:38.02ID:6nL5S+YT0
PS5派の皆さんは、ディープリンクがクイックレジュームと同じというのは無理筋だと悟るべし
それより友達にゲームに誘われてボタン一発でジョインできる革新性を押すべきだと思うよ
技術的にたいしたことないけど使える機能だと思う
0374名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 15:42:26.50ID:seY4/t6VM
>>367
だから走らせてる真っ最中に再開したいならメリットだよねって
俺はそこまでメリットとして感じないってだけで
クイックレジュームもメニュー経由してるでしょ
デストラクションのは起動して友達とマッチングするまでが8秒でクイックレジュームより速かったじゃん
というかクイックレジュームってオンゲーじゃ使えないんでしょ?
0375名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-e7Db)
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2020/10/16(金) 15:42:32.56ID:5CwcMLyxM
アップデートで中断されたのはプレビュービルドのせいだろう
オフゲは更新せず再開ができるようになるはず
0376名無しさん必死だな (ワッチョイW abee-GaiS)
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2020/10/16(金) 15:45:10.35ID:IhEKl4f00
どんなゲームだろうと再起動すればエンジンロゴ見せられて何十秒と待たされるということであれば
いくら再起動のロードが一瞬でもジャンル問わずPS5の快適さは二歩くらい遅れを取るよ

その一瞬で保存できるかじゃなく、始めたい状態に何秒で戻ってこられるかが大事
0378名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/16(金) 15:47:04.35ID:B+wMRJHm0
あまりクイックレジュームなんかでドヤってるとコールドブートの生速度で
PS5にレイプされまくって永遠に言われ続ける土壌慣らすことになる
0379名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/16(金) 15:49:08.78ID:+sxDG/SM0
ゲーム内のロード時間を無視した快適性の話をするとすぐ嘘だとわかる、ゲームの評価で開始時のロゴがあるので100点だけど20点なんて評価は見たことがない
その時間が苦痛なら箱はゲーム内のロードでPS5と同等かそれ以上じゃないと快適ではないよね、ゲーム内のロードは積み重なっていくんだから
0380名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 15:52:27.55ID:seY4/t6VM
>>377
むしろ俺は最初からそう言ってたのに絡んできたの君じゃん
あと直前の状況から始められないってのは言い過ぎでゲームや状況によるってのと
デストラクションがマッチングまで8秒だったのにPS5は起動がすごく遅いみたいな言い方にツッコミいれただけよ
0381名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 15:53:36.46ID:iczgaC830
クイックレジューム自体の有効性は疑いようはない
任意のゲームモードやステージ、セーブ状態やフレンドのプレイにより直接的にアクセスできるディープリンクも有用

つまり両方出来れば最良であったとも言える
0382名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 15:56:33.12ID:seY4/t6VM
起動時のオンラインチェックってクイックレジュームだと飛ばせるの?
セキュリティのためにやってそうだけど飛ばせちゃっていいのか?
0383名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 15:57:01.69ID:ZvW6xZYtp
>>380
そりゃ妄想と間違った比較してるから指摘されてるだけだよ
PS5のチェックポイント云々て箱の終了した瞬間から開始できる仕様とまったく別物なのに並べて比較したり無茶言ってるんだから
突っ込まれて当然
0384名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 15:59:02.01ID:seY4/t6VM
>>383
実装の種類が違うってのとやれることが一部重なってるってのは別の話じゃないでしょうか
0386名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 16:02:43.67ID:seY4/t6VM
>>385

やれることを比較してるんだから当たり前では
0387名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 16:04:37.87ID:6nL5S+YT0
>>381
たぶんサスペンド中のゲームにディープリンクは難しいと思うんだよね
なので
おれの予想としてはあえてソニーは複数ゲームのサスペンド、レジュームはあきらめたんじゃないかと思う
0388名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:05:12.52ID:1NZ46h4DM
>>384
自分の好みについて例示してどちらがそれに合っているか自分基準で話をしているのは ID:seY4/t6VM だろ自覚ないのか?
ササクッテロラの指摘していることは異なる技術である前提でそれぞれ何が飛ばせないかの技術論だ
0389名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:07:36.30ID:B+wMRJHm0
クイックレジュームはPS5に関してはそもそも必要無くなったのが正味の話だよ
1分半かかっていたのが10秒以下になるのに必要なわけが無い
そもそもゲーム中断する判断自体、ある程度膠着してからするものだろう

箱の場合はスペック半分以下のSSDでロードに一定時間はかかるから
必要、というか、PS5のコールドスタートに負けない為に必要になった側面もあるでしょ
0390名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:08:45.27ID:seY4/t6VM
>>388
だからこそ実装が違うカラーじゃなくてやれることはなんなのかを話してるつもりだけど
0396名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:16:59.49ID:seY4/t6VM
>>394
どうして比較したの?ってそもそもこの流れの中で一番最初に比較してるのは>>333では?
0397名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:18:33.62ID:WgFWGGxY0
>>342
ただ違うゲームへの切り替え時の挙動って、ゲーム毎に違う可能性があるんじゃないかなと
少なくともオンラインマッチやってるゲームで、途中に切り替えてなんの警告も出ないってのはありえないから
LBPがオートセーブ対応で警告不要、ってだけかもしれない
0398名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:19:18.51ID:4MMCt4qF0
今の箱のOSの状況だとオートセーブのゲームが大前提だな
発売1ヶ月前の数少ない実機デモでアプリやソフトではなく電源ごと落ちるなんて見たことないレベルだし
いちいちセーブしないと怖くて遷移出来ない
オンラインマルチプレイでも意味ないし(欧米では間違いなく本来ならば一番レジュームの需要が高い)
案外使い所無いかもな
0401名無しさん必死だな (ワッチョイW 4f92-niaT)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:22:44.98ID:G6zq9D7B0
箱のクイックレジューム、俺は使いたい場面が思い浮かばないし、
オンにしてたら勝手にSSDの領域使いそうだからオプションで根本的にオフに出来るならオフにすると思う
0402名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bea-Ls4p)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:25:07.76ID:i7Vo6g3z0
劣勢だからお前ら加勢頼むっ!!

海外PS公式、箱版のアサクリをPS5版として紹介する
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1602830364/

1 :名無しさん必死だな :2020/10/16(金) 15:39:24.32 ID:den2FF1M0
https://pbs.twimg.com/media/EkabzzqXYAAOq65.jpg

https://pbs.twimg.com/media/EkahjmxXgAAh3ks.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EkahjyLXEAEx5hv.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EkahkBtXgAAo69f.jpg

コメ欄で指摘されたら削除して逃げたもよう
0403名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:26:25.97ID:vlkuHnUX0
>>289
詐欺じゃん
0404名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-S6zr)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:27:01.18ID:W2UTNx8W0
>>389
俺もこういう認識だな
ただ箱みたいに完全に同じ場面から再開という面では便利さでは多少の体験の劣化があるかもしれないし、速度もPS5が全く同じ処理をすれば明確に箱より早い事ができたけど
今回は違うから表面上感じる速度も同じくらいの速度というユーザー体験にはなるかもしれない
逆にPS5の方式だとどういったメリットが生まれるか考えた方が良いかも
0405名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:28:28.54ID:vlkuHnUX0
>>319
仮想化一切理解してないで草
しかもメモリダンプで状態戻せるとか言い出す始末wwww
0406名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:30:32.79ID:vlkuHnUX0
psファンボーイがアップルファンボーイとかぶって見えて草
0410名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:36:07.61ID:vlkuHnUX0
メモリダンプで元の状態に戻せるんだ!

テクスレ in 2020
0411名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:36:41.33ID:WgFWGGxY0
>>401
少なくとも新ハード発売直後はソフトもハードもアップデートが頻繁だろうし、あんま意味ないだろうな
古いゲームをちょっとずつプレイするとか、そんな時か有効なのは
割と自分は最新ゲームよりも少し昔のゲームをプレイする派だから欲しいっちゃ欲しいかな

複数のゲームを次々とプレイするための機能というよりは、一つのメインゲームをプレイしながら
気軽に他のゲームにも手を出せる機能って感じなんだと思う
大作のサイバーパンクを一ヶ月間プレイし続けながら、その間に出たインディーやCODマルチにも手を出してみる、みたいな
0412名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-g+Jd)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:36:53.47ID:zuc/s+r9M
クイック自体のロード速度があるから、止めた場面で始められる事以外のメリットを主張したら根本で負けてるロード時間の話しになって終わる
レースゲームなんか開始時のロード時間でクイックの時間的優位なんか1プレイで逆転する
0413名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-doNJ)
垢版 |
2020/10/16(金) 16:37:55.19ID:jjewbR88M
PS3の時は下位互換が実は出来なくて内蔵チップを追加してPS2のソフト動かしたり安すぎた発言でユーザーの反感買ったりSONY自体がズタボロだった
ハンダ不具合もあったりもしたね

今回はPS5の対応が完璧過ぎてスキが無い
PS4の下位互換99.95%と発売前に公言し、値段も一律で箱に並ばせた
Wi-Fi6、最新モーションコントローラー、3D音響、高速SSDと箱に無いものまで用意し万全を期した
何をやっても箱が勝てる要素が無いから焦るMSはソフト屋買収とかやり始める始末

今回の勝負は最初から勝負になってない

Wi-Fi6も5Gの普及でスマホからのデザリングを考慮した場合恐ろしい武器になる
光回線を用意しなくてもスマホのデザリングだけで4Kのビデオ表示をするにはWi-Fi6は実に有用なんだよな

5Gが世界的普及まで後2年と言われてる
箱がWi-Fi5しか備えて無いのもまず戦略的に間違いなんだよ
0414名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 16:38:20.44ID:vlkuHnUX0
ps5すごいわ、仮想化しないと無理だと思われてた、ゲームの途中の状態にメモリダンプから復帰できる神機能搭載

これは全世界の仮想化が嫉妬
0415名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 16:39:30.56ID:vlkuHnUX0
それかあれかな、敵がどこにいるとかの状態を一個ずつ記録して、読み込みながら再現するのかな?w
0416名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 16:40:21.19ID:seY4/t6VM
>>409
その技術論が反論としてなんの役に立ってないのを八つ当たりされても困るわ
0417名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 16:40:30.28ID:1NZ46h4DM
仮想化時代の終焉、これからは魔法化
0418名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 16:41:24.10ID:vlkuHnUX0
>>417
azureに土下座して使わせてもらってるソニーが魔法のクラウド発表しそうな勢い
0419名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/16(金) 16:42:15.21ID:4MMCt4qF0
箱に限らずそうだけどさ
1ヶ月とか2ヶ月前の進行途中のソフトをレジュームでずっと保持するとか
ちょっとやりたく無いよね。そこまで信用できるコンショマー向けのOSってあるんかいな
短期間でゲームやる時に掛け持ちでするとしたらオンラインマルチプレイゲーでちょっと遊んで、
メインのゲームをがっつり程度が大半だから、言うほど利用機会がねえ
毎日遊ぶゲームってほぼオンラインゲーでだから
0420名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 16:42:15.19ID:vlkuHnUX0
魔法のクラウドにダンプさせたメモリ情報を使うとか書いてあって、世界が爆笑
0421名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 16:43:06.28ID:vlkuHnUX0
>>419
xoxのosはwindows coreだけどwwww
0423名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b4d-F9zC)
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2020/10/16(金) 16:45:01.52ID:LREGqM1d0
PSでクイックレジューム実装できないとか言ってる奴、PSPGoって知ってるか?
PS5は敢えて捨てたか、限定的に実装しているんじゃないかね

オフライン前提ならクイックレジュームが最適かもしれんが
オンライン前提だとディープリンクは有用だと思う
例えばOSやタイトルアップデートが入っても再開が容易だろうし
1Fの部屋で中断したものを2Fやフレンドの家で続きからできたり
逆に、xCloudを擁するXBOX側にあってもいい機能じゃないかね

あとあんまり注目されていないが、Discordみたいにフレンドと
相互にライブ配信しながらゲームできそうなのもいいなと思った
画面みながらアドバイスしあったり、ソロじゃ厳しそうだから
ヘルプに入ってやるかーみたいな遊び方もできるんじゃないかな
0424名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 16:45:22.52ID:1NZ46h4DM
さておきディープリンクの実現にフルの起動は必要なくレジュームでもよかったはずなのに、レジューム機能がないことが正しいとの結論から話を組み立てるから話が通じない
0425名無しさん必死だな (ワッチョイ 3b89-xc9a)
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2020/10/16(金) 16:45:29.31ID:XENbGYRQ0
Windowsって糞うんこだよねー
0426名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 16:45:31.07ID:vlkuHnUX0
xテクスレ

○俺は〜だからいらないスレw
0427名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 16:45:57.67ID:vlkuHnUX0
>>425
ソニーが泣きながらazure使ってくるの草
0429名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 16:49:26.29ID:1NZ46h4DM
ゲームを終了した状態からシンプルにレジュームする時間出てたっけ?
0430名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
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2020/10/16(金) 16:51:16.91ID:Lje/OuO10
ゆうてマッチングまで含めてだから、オン接続なしで同じソフトで比較しないと何とも言えんだろ
技術も何もマウントかけたいってだけやろ
0431名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-aX6s)
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2020/10/16(金) 16:54:44.11ID:seY4/t6VM
>>422
技術技術って…>>359とか>>355に対して技術のギの字もなくただ論点そらしてるだけじゃん
0432名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 16:56:51.82ID:1NZ46h4DM
Xbox One Xではじまった大掛かりどころかコンソールには大げさに見える仮想化がこうして何かを可能にしている様子はテクノロジーを語りたいのであれば歓迎するべきではないのか?
可能になった側はテクハラしたいだけ〜と穿った立場しかとれんのなら次世代機体験スレでも立てたら?
0434名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 16:58:19.11ID:1NZ46h4DM
>>431
あのさあ>>359はエンジンロードからはじめるの?て話だろ
0435名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 16:58:50.04ID:vlkuHnUX0
クイックrジュームで許されてるかわからないけど
これできる利点は、レジューム時点からふっきし、死んだら前のレジュームに何度も戻ってノーミス記録とか作れるところだけど
xsxではこう言う運用は出来なさそう
一回xsx強制リセット必要だと泣ける
0436名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:00:05.59ID:vlkuHnUX0
>>432
その仮想化のおかげで世代違うgpu用ゲーム動かせるわけだし
0438名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:01:36.48ID:vlkuHnUX0
即死系シューティングで好きな箇所何個でもレジューム作っていいなら、一番最高

ps5ユーザは毎回ゼロから始めないといけないからね

暇人psファンボーイにはいらない機能かもね
0439名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:03:38.41ID:vlkuHnUX0
アメリカがmsならps5はロシア何だよねw

一方ps5はオーバクロックした

一方ps5はセーブポイントへ復帰できる仕様にした

一方ps5は旧世代gpuをそのまま利用した

ロシアも勝つことあるかもねw
0440名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 17:05:10.52ID:IXvG1S1B0
>>431
そいつ口は悪いけど技術的な要素はちゃんと明確にして喋ってるぞ
>>359なら箱のレジュームはゲームを「終了して再起動してない」からロゴマークの表示は必要ない
一方SSD速度の力技でゲームを「終了して再起動してる」PS5は契約で使用してるミドルウェアであったりゲームエンジンロゴを表示させないといけないって意味だ
0441名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:05:38.67ID:vlkuHnUX0
テクスレ的にはps5はどっちかというとロシアの直球仕様を笑うスレ
0444名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:06:53.04ID:vlkuHnUX0
一方、ps5はダンプファイルで復帰できると妄言をはいたw
0445名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:07:54.91ID:vlkuHnUX0
>>442
仮想化の単語的にはそれ、ゲーム用14gb?を書き出してるから8秒とかかかる
0447名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:09:13.24ID:vlkuHnUX0
例えばps5は弾幕シューティングの球の位置を全部セーブデータで吐き出せることができるらしいwwww
0449名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:13:14.98ID:vlkuHnUX0
>>448
それをps5対応ゲームでは推奨してる感じ
だから汎用エンジンのueのエピックとかにも金渡して、この仕様を導入してもらおうと必死
ueはエンジンが対応してくれないとそもそもそういう挙動にならないからね
でも大体のエンジンはエンジン初期化とか、色々あるから、そんな簡単じゃない
0450名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-suMx)
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2020/10/16(金) 17:16:11.58ID:CjEdfwBR0
【ニュース】米小売チェーンGameStop、販売したXbox Series X|S本体でデジタル購入がおこなわれると、MSから“分け前の収益”を得る


これすごいな。MSやることやってる
GameStopがガンガン本体売ってくれそう
0451名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:17:14.69ID:vlkuHnUX0
>>450
あの価格でもわけ前出せる
ps5とか部品安いから利益出まくりぼったくり
0452名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/16(金) 17:17:45.80ID:KpUFy1LV0
"in progress"(進行中)のカードが2枚あってresumeできるようになっているから
同じゲーム内で複数のレジュームカードを持つことはできるのだと思う
他のゲームに移ってから元のゲームに戻ってきても、そのレジュームカードからすぐに再開することができるように見える
だからゲームを切り替えて再開する時に毎回コールドブートするわけではないかもしれない
0453名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 17:17:53.44ID:iczgaC830
>>448
それがセーブデータの読み込みに留まらず、指定された各種動作も実行可能。と言う理解で良いと思う

任意に事前指定できるならCODのクイックマルチプレイを指定しておけば捗りそうだ
0456名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-aX6s)
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2020/10/16(金) 17:22:48.20ID:dntriG/x0
違いは

例えばチョー強いボスと戦っている最中にゲーム切替えたい時

切替えて元のゲームに戻ったら
ps5はやっと減らしたボス側の体力無駄になるってところだな
0457名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:23:20.84ID:vlkuHnUX0
>>454
売った本体で死ぬまで利益出るんか
ジャップランドでもこれぐらいやればいいのに
0458名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:26:14.04ID:vlkuHnUX0
>>453
魔法のSSDが本当に魔法で、ps5のos上からいろんなオンラインゲームのまちキュウに入れて、ゲーム見つかったら0秒でロード完了するならps5も勝てたのにな
流石にキューまちをps5osでやってそこから起動だと他の待ってる人が待ち時間長くなるもんな
0459名無しさん必死だな (スプッッ Sdbf-ZX3G)
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2020/10/16(金) 17:28:51.26ID:fCgCZP99d
>>456
そういうことだね

PS4のサスペンドより劣化してるけどそれよりいい体験を提供出来るとソニーは思ってるから今回の仕様にしたんでしょう

箱で出来ることがPSで出来なくても別に良くない?
0460名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:30:03.85ID:vlkuHnUX0
次世代機も32ギガメモリ積んで、最低でも二個のゲーム同時起動で切り替えぐらいできるようにしてほしかった
切り替えメモリはジブんで後付けでもいいし
0461名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 17:33:42.28ID:zO4dveC7M
>>434>>440
いやそんなことわかってるけどそれがなんなの?
言いたいことが全くわからない
ロゴが表示されたら負けのゲームでもしてるの?
0462名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:33:52.07ID:vlkuHnUX0
>>456
暇人psファンボーイには必要ないてことだよね
0463名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:34:31.88ID:vlkuHnUX0
>>461
ps5の売りはスピードしかないんだから…
0464名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:35:48.54ID:vlkuHnUX0
この矛盾好き

1秒でも時間を無駄にしたくないpsファンボーイ

でもなぜかレジュームを否定し、何回でもボスにチャレンジして無駄な時間を費やすw

これなんのギャグだwwww
0465名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 17:36:21.00ID:zO4dveC7M
>>463
だからそれマッチングまで含めて8秒だったじゃん
0467名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:38:17.23ID:vlkuHnUX0
>>466
0468名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 17:39:11.25ID:1NZ46h4DM
そもそもクイックレジューム数十秒のソースは?また外付けHDDの例で詐欺してるなんてことないよね?
0470名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:40:28.88ID:vlkuHnUX0
>>469
強制リセットするしかないならつまらない
0471名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f12-dk4w)
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2020/10/16(金) 17:42:52.35ID:fHFO8NvN0
本当の次世代機が爆誕したみたいやね

>PS5ではスリープ機能の概念が変わります。
>PS5をオフにする際中断セーブが実行されソフトは完全に終了します。
>次回PS5を起動すると最後にされた中断セーブを自動で読み込み
>ソフトを高速起動しスリープと同じ体験が得られます。
>またレジューム機能もPS5ではこれまでとは全く異なる方法で実現されます。
>メモリへの負担がなく全ソフトを行き来可能になります。
>最後に選択したゲームソフトの履歴はswitcherから選択でき
>50タイトルへのショートカットが作れます。
0473名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:44:58.54ID:vlkuHnUX0
>>472
これもスナップショット作るか作らないかマニュアルできななら、またmsの気が利かないいつものパターンだな
今回はレジュームいらないで別ゲームに移るって選択肢ないとたるい
0474名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/16(金) 17:47:49.89ID:BVtz67lrM
>>300
誤解してるよ、君
0475名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/16(金) 17:49:40.70ID:BVtz67lrM
>>327
PS5もPS4タイトルで扱えますw
0476名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/16(金) 17:50:57.44ID:jFQ0mVFGp
プレビューアルファだけど
OSまで巻き込んで落ちたことないけどね

未所持な人たちが妄想で適当なことばかり言ってる
0477名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/16(金) 17:51:20.40ID:WgFWGGxY0
>>471
ソースがわからんけど、これだとゲーム毎にかなりの対応が必要になるよね
ゲームによっては実装が難しい、みたいのも出てこないのかな
0478名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 17:51:41.31ID:IXvG1S1B0
>>461
快適なゲーム環境を実現するための機能なのにロゴ表示待たないとゲームできないって本末転倒でしょ
PS5が2秒でゲーム起動できてもうちロゴやエンジン表示で4秒かかったらせっかくのロードが半分死んでるじゃん
0479名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:52:37.10ID:vlkuHnUX0
>>477
義務じゃないんでしょ
でもわかるよねっていう
0480名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/16(金) 17:53:02.70ID:jFQ0mVFGp
>>472
それ、結局セーブポイントまでしか戻らない
0481名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/16(金) 17:53:07.44ID:BVtz67lrM
>>450
でも売れないんだな
0483名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 17:54:56.57ID:vlkuHnUX0
>>481
アムウェイみたいに知り合いに売ってゲームかわせる
0485名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 17:57:39.28ID:zO4dveC7M
>>478
今回の動画で同じゲーム内でステージ切り替えに3秒のところも見せてるのに
ゲーム起動するときに4秒かかるだけでゲーム中のありとあらゆるロードが一瞬になるのまで無意味になるのか
0486名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-b4SQ)
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2020/10/16(金) 17:58:23.31ID:H3pfIWa90
>>480
当たり前だと思うけど

むしろ1アプリでスナップショット破棄せず保存し続けて何度でもトライできる

な方がゲーム性破壊するんで可能にしないと思うけどね
スナップショット復元時に元スナップショット破棄されると思うぞ
0487名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
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2020/10/16(金) 18:00:07.84ID:Lje/OuO10
オートでステートセーブしたところへ再起動ですぐ戻るってこったろ
これで実用上は問題ない、うざいかもしれんが契約問題だしな
あってもロード差ないなら暗転するかメーカーロゴするかのちがいだから、血管切れそうになるまで必死になることか?
0490名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:01:32.41ID:vlkuHnUX0
>>484
必要あるってどっかの動画(たぶんdf)で言ってた
0491名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/16(金) 18:02:17.97ID:jFQ0mVFGp
>>486
何でゲーム性破壊するの?
勝手な妄想と個人的な意見出すなよ、無能
客観的な根拠で示せよ
0493名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:02:44.44ID:vlkuHnUX0
>>486
そして電源が落ちて、全部のデータ消えるんかーwwww
0494名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:03:46.98ID:vlkuHnUX0
>>488
でもそれだと、ps5の意味ないじゃん(ないじゃん)
0495名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 18:03:52.06ID:IXvG1S1B0
>>482
今回見せてないのになんでそんなもん持ち出すのよ

>>485
ここで指摘されてるのは異なるゲーム間のレジュームでしょ
同一ゲーム内の移動なんて単なるファストトラベルと同じじゃん
0496名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:05:03.23ID:vlkuHnUX0
>>489
それが物理版の欠点

だから定価のダウンロード版買おうね(ニッコリ)
0497名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
垢版 |
2020/10/16(金) 18:08:02.89ID:zO4dveC7M
>>495
せっかくのロードが、って言い方だとロード全般のことだとしか
それに8秒が遅いとは思わないけど
PS5はクイックレジュームと違って任意のモードやステージに数秒でいけるんだからそれは高速ロードの賜物だろ?
0498名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
垢版 |
2020/10/16(金) 18:08:04.26ID:ZvW6xZYtp
>>487
すぐ戻ると簡単にいうがセーブ方式はタイトルロゴやメインメニューからの選択も入ってくるから箱のクイックレジュームと違って二重三重に時間と操作の手間食うぞ
ていうか箱はそういうの嫌ってクイックレジューム方式にしたんだろ
0499名無しさん必死だな (ワッチョイ 4be5-ntOo)
垢版 |
2020/10/16(金) 18:11:00.37ID:wOCa2vFW0
ゲーくモード別とマルチプレイで違う内容のカードは並んでた
8人マルチとソロで入る用のマルチのカード
そこから起動してみせてほしかったけど
0500名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
垢版 |
2020/10/16(金) 18:11:08.82ID:IXvG1S1B0
>>497
8秒ってメインメニュー画面にたどり着いた時間であって箱のクイックレジュームのように終了した瞬間から再開できた時間ではないでしょ
実際にゲーム読み込むのはその8秒後からだぞ
見かけの読み込み速度だけ見て話するのはやめなさい
0504名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-Agw5)
垢版 |
2020/10/16(金) 18:14:03.48ID:8w2zifcK0
>>471
引用元どこ?
0505名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
垢版 |
2020/10/16(金) 18:14:42.78ID:vlkuHnUX0
>>502
そりゃニート暇暇psファンボーイとは違って、忙しいからね
0507名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b39-/3ps)
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2020/10/16(金) 18:16:54.26ID:yOTATwEJ0
クイックレジュームは生放送の時みたいに何らかのエラーで復帰出来ずに落ちる懸念と
SSDに都度ダンプデータを書き込む性質上SSDの書き込み寿命に相当負荷を掛ける気がするんだが
起動時のメーカーやミドルウェアロゴをスキップできず長々表示する事も近年あまり無いし言う程メリットか?
0508名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 18:17:00.53ID:zO4dveC7M
>>500
いや8秒でマッチングまでいってたけど
オンゲーなんだからいきなりゲームプレイは無理でしょロードの問題じゃない
0509名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:17:10.95ID:vlkuHnUX0
��アピールw
0510名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/16(金) 18:17:42.96ID:jFQ0mVFGp
>>502
リプレイ繰り返して心が折れる時は普通にある
違うゲームやって戻るとサクッと倒せる時もある
0511名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:18:03.74ID:vlkuHnUX0
>>507
wwww
そりゃ魔法のSSD穴いですもんねw
0514名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:19:30.36ID:vlkuHnUX0
暇人psファンボーイ「ローど1秒無駄にしてるっっw」

ms「君は人生を無駄にしてるねw」

暇p「…」
0516名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:21:19.76ID:vlkuHnUX0
>>515
暇pは同等以上と思いたい
0517名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f28-eQCU)
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2020/10/16(金) 18:21:28.19ID:Zj0bQXxn0
>>498
オンじゃ使えない上に起動しただけのPS5以上の時間かかるクイックwレジュームじゃな
SSDのセーブ領域も占有して512しかないXSSで使用できる容量どれだけあるんだか
0518名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:23:26.60ID:vlkuHnUX0
>>517
そこも実はxss有利、ゲームようは8GBしかないから1ゲーーム8GB
0521名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:24:47.37ID:vlkuHnUX0
見えないのに一人とわかる不思議
暇pにはイット語るのはちと厳しい
0524名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/16(金) 18:31:43.83ID:C9hZlmnv0
クイックレジュームは、メモリをはき出す仕様だから下位ソフトも対応できるのが強みだよね
ディープリンクは、PS5限定かな。PS5対応のPS4ソフトがどこまで対応かは未定だし、
PS4の互換動作時は対象外だろうなぁ
0525名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:31:56.44ID:vlkuHnUX0
だるいなっっw(ボス戦なら何回でも最初っからやるけどwwww)
0527名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:32:38.67ID:vlkuHnUX0
>>524
ps5のしかも対応ソフトのみ…
0529名無しさん必死だな (ベーイモ MM7f-SWbh)
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2020/10/16(金) 18:32:55.95ID:myG/ti6qM
クイックレジュームが有ればそら便利かもしれないけど
家族で一台共用してるとか、ごく限られた層でしか有用性を感じられると思えないんだよな
ステートセーブと勘違いしてるレスあるけど、あくまでもレジュームであってクイックセーブ的な運用は想定外だと思うよ

ディープリンクは今のままじゃいまいちよく分からない
0530名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/16(金) 18:35:16.86ID:jFQ0mVFGp
>>529
ごく限られた選択肢を例に挙げる馬鹿
0532名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:36:17.37ID:vlkuHnUX0
でもまぁ、仮想化上で動いてれば他社でもできるからgoogleくらうどとかAmazonクラウドでもレジュームは常識になるだろうね
下手するとWindows10の基本機能になる

ps5だけレジュームないぼっちになる��
0534名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:38:32.85ID:vlkuHnUX0
それいる?とか言ってたやつが置いてきぼりにされるジャップのいつものパターン
0535名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/16(金) 18:38:56.13ID:C9hZlmnv0
>>527
そうなのか…
PS5にはぜひ、今後のバージョンアップでPS4ソフトのクイックレジュームをお願いしたいね
PS4のロードの遅さがクイックレジュームで回避できるのは魅力的だし
XSXと同等の使いやすさを備えて欲しいからな
0537名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 18:42:19.81ID:vlkuHnUX0
>>535
ソニーファーストゲームは確実に対応するでしょ
あとはGTAみたいのはまたエピックみたいに小遣いあげて…
0538名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/16(金) 18:43:37.86ID:j+b4t49I0
箱って1タイトルでレジュームできるのはゲームを終えたところだけなんかね
PS5みたいにいろいろ残せるってのはあとから対応できんのかね
特許で無理か?
0539名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 18:43:44.61ID:ZvW6xZYtp
デストラクションなんたらはマルチメニューまでの起動に11秒はかかってんな
まあそんなことよりそこからさらにリビッツに戻るとこ見せなかったのは恣意的なものを感じるね
ゲーム行き来する快適さこそ大半の人が知りたい要素なのに
今後まだ紹介することあるって言ってるからそっちで納得できるものが出て来ればいいが
0540名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 18:52:13.16ID:zO4dveC7M
>>531
そりゃフレンドと合流してそこから何モードで遊ぶか決めてるんだろ
SIEって表示されるまでにマッチング終わってるっぽいから正確には9秒くらいかな
0542名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 19:04:33.06ID:vlkuHnUX0
韓国の動画でメディア入れないとレジュームのゲーム起動できないから
やっぱりダウンロード版買えってことだな

https://youtu.be/wKjZfaGH-CA
0543名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/16(金) 19:07:53.20ID:KpUFy1LV0
Destruction AllStarsに関しては、フレンドとのオンラインへの参加ではなく
いわゆる一般的なタイトル画面への通常起動までの時間がまだ分からないから
早々に結論づけるべきではないと思う。もしかしたら通常起動はもっと早いかもしれない
0544名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 19:09:25.93ID:zO4dveC7M
>>541
7:10にJoinを押して7:20にはSIEと出てるじゃん
0546名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/16(金) 19:11:12.03ID:vlkuHnUX0
>>545
ゾンビかよ…
コロナ中なのにソニーやばいな
0548名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-dImR)
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2020/10/16(金) 19:15:40.91ID:fuG3zaQt0
>>526
クイックレジューム()さんが羨ましそうに見てるなw
0551名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 19:19:18.53ID:zO4dveC7M
>>549
ロードが終わってるのがそこだからでしょ
0553名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 19:24:20.06ID:zO4dveC7M
>>552
それじゃそもそもマッチング含んでるやつで比較すること自体が間違いじゃん
デストラクションはマッチング含めて9秒が今分かってる全て
ロゴが!ロゴが!はそういう映像が出てきてからにすれば?
0554名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-b4SQ)
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2020/10/16(金) 19:25:14.33ID:H3pfIWa90
https://arstechnica.com/gaming/2020/10/xbox-series-x-unleashed-our-unrestricted-preview/

Sadly, due to Gears 5's insistence on checking in with Xbox's online services, Quick Resume frequently crapped out during my pre-release testing. If my console noticed a change in my cloud-save status because I'd tested the PC version, I had to reboot Gears 5 all over. Worse, the same would happen if I froze the game after an online match, then came back the next day—as opposed to a more standard "you were offline, go back to the main menu" notice.

DiRT 5 and Yakuza: Like a Dragon, which are listed as "optimized for Series X" in my games library, frequently failed with Xbox Quick Resume, as well. I couldn't figure out why that was the case, or how to reliably reproduce their Quick Resume errors. Microsoft reps have assured me that the Xbox Series X team can safely hibernate "3-4 next-gen games" in system RAM, but I'll be sure to doubly test this feature on final hardware just in case.

QR結構すじが悪そう
0561名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/16(金) 19:42:07.58ID:0NORaGwZ0
ハード戦争やめようとか言ってたしもう勝負あきらめてそう
全部手抜きにしか見えん
0562名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 19:44:45.06ID:ZvW6xZYtp
>>553
だから俺はデストラクションなんたらの話出してないだろ
ずっと箱のクイックレジューム的なシステムについて話してる
その中で再起動はゲーム開始までにロゴはじめ色々なステージ経由するからどれだけSSDが速く読み込めたとしても箱みたいなゲームに即戻るのは不可能と言ってる
なのにお前らは普通にゲーム起動しただけのデストラクションなんたら速いからPS5は問題ないと意味不明なこと言ってるから適当に突っ込んでるだけ
0563名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 19:46:30.18ID:zO4dveC7M
>>562
そんなのクイックレジューム自体かかる時間バラバラだしロゴの有無や表示時間にもよるじゃん
事実マッチング含めたデストラクションが8秒なわけだ
0565名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-dImR)
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2020/10/16(金) 19:47:54.34ID:fuG3zaQt0
>>545
すげーな
PS5はPS2を越えて初の2億台コンソールになる気がするw
0566名無しさん必死だな (ワッチョイ dbb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 19:48:14.14ID:vlkuHnUX0
>>559
DB稼働中は外部からの入力があり、しかも止めれrない
から状態を保証できないのが理由
ゲームはそんなことないからね、いったん止めれレバいいだけ
0568名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 19:52:32.07ID:ZvW6xZYtp
>>563
そしてこのように言い訳を始めると「PS5は箱みたいに中断した瞬間からゲーム再開できないよな」という根本的な話に戻ってくる
読み込みなんてどれだけ速かろうとトータルのシステムで実現してるその機能には関係ない
俺にレスするなら箱のクイックレジュームがやってる「異なるゲーム間の移動と再開を中断した時点から行える」部分についてPS5では不可能だという事実に基いてもらいたい
PS5でできない理由は上で述べたし他にも詳しく書いてる人がいるからも一回スレに目を通して咀嚼してからにしてくれな
0569名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/16(金) 19:54:21.28ID:j+b4t49I0
むしろ箱って同時に保持できるタイトル数も少ないし、オンにも対応できない、同一タイトル内でのショートカットもない
下位互換ってイメージだが
0570名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/16(金) 19:54:24.32ID:QCi4GRva0
>>554
>残念なことにGears5はオンライン接続サービスを利用しているため頻繁にクラッシュした。
>そしてPC版Gears5を利用したあとにXSX版を利用する場合にも再起動が必要だった。
>更に悪いことに、オンラインプレイを中断した場合にも再起動が必要だった。
>またXSX最適化を謳うDirt5や龍が如く7ですら頻繁にクラッシュした。

クラッシュが酷いのもちろんだが、箱の拠り所だった筈のクロスバイやリモートプレイとの相性の悪さが最悪だな
やはりPS5へのロード対抗策として突貫工事で付けただけじゃないかコレ
0571名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 19:54:38.83ID:zO4dveC7M
>>568
いやその前にまだ一つしかサンプルがない状態でクイックレジュームのほうが早いと決めつけてることが間違いだと気付くことが重要なんじゃないかな
0572名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 19:54:45.68ID:ZvW6xZYtp
>>564
無理無理
箱があれ実現するためにやってることはすでにX1から実装してる仕様から来てるのは間違いないがPS5は絶対に同じ方式採用してないから
仮にSSDが0.1秒でデータ全部読み込めても無理
0574名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/16(金) 19:56:18.15ID:j+b4t49I0
>>572
いやそんなもんないでしょ
シーケンシャルになるようにメモリのデータをSSDに入れて速度稼ぐから保持タイトル数も少ないと
PS5はシーンごと、タイトルごと、オンラインまで可能
PS5のUIの動画見て箱が前世代って感じになったわ
0575名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 19:56:56.88ID:ZvW6xZYtp
>>571
頼むからレスちゃんと読もう、な
なんで「読み込み速度」しか目が行かないんだ
頼むからちゃんと咀嚼してからレスしてくれ
今後そのレベルのくだらんレスには返答しないからそのつもりで
0579名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 20:00:52.81ID:IXvG1S1B0
>>574
ものすごく簡単に言ってるけどメモリ内容をストレージに書き出しただけでは箱のクイックレジュームみたいなことやるの無理だよ
ゲーム機みたいな巨大なSoCで動かしてるアプリは特に
0580名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-aX6s)
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2020/10/16(金) 20:03:16.54ID:zO4dveC7M
>>575
は?デストラクションが起動するまでの時間の話してたところに突っかかってきたのお前じゃん
咀嚼してからレスしてくれよ
0587名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 20:10:43.89ID:IXvG1S1B0
>>582
何がどう無理ってゲーム処理ってメモリデータだけで行ってるわけじゃないでしょ?
それ処理してるCPUやGPUはじめとしたデバイスの情報も必要になる
それらを収集してストレージに吐き出してかつ複数保持ってそれ専用にOSレベル(箱はハードウェアレベルだけど)に組んでないと無理
ようは箱のクイックレジュームやろうと思ったらシステムの根幹部分から対応させる必要がある
あとからアプデで追加とかそんな簡単なものではない
0590名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b41-/HfW)
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2020/10/16(金) 20:16:07.70ID:w1+QY1nb0
>>554
>>570
ええぇ・・・・・
0594名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 20:19:26.35ID:IXvG1S1B0
>>589
そう
ハードレベルでプリエンプションに対応してるのは当然としてOSでもものすごく複雑な実装してる
X1の時点ですでにOSが3種類走ってて2層〜の構成になってたけど恐らくこれをさらに発展させて実現してる
これはX1から続く伝統のコマンドプロセッサ増加を引き継いでることからも分かる
だからあんなの簡単に出くるでしょと言ってる人は何一つ理解できてない
0595名無しさん必死だな (ワッチョイW ef34-JNu3)
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2020/10/16(金) 20:20:14.66ID:5ieiVQVp0
箱ファンボーイ「クイックレジュームは難しい!PS5じゃできない!XSXでも頻繁にクラッシュするけど、それでもすごいことだから褒めてくれ!」

頑張っただけで褒められるのは小学生までだなw
0601名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 20:25:57.64ID:ZvW6xZYtp
デバイス情報は互換取ってるソフトの方がやりやすいからそっちだけクイックレジューム可能でXSX専用ソフトは無理ですなら簡単てのもちょっとは分からんでもないが
XSXも当たり前にクイックレジューム可能なのはさすがOS屋感はある
走らせてるOSもWindowsからかなりのソース引っ張って使えるから安くて開発も楽だし
X1は超軽量化したWindows8使ってたがXSXはさらに洗練されたものを使用してるんだろう
0602名無しさん必死だな (ワッチョイ dbb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 20:26:20.43ID:vlkuHnUX0
ここの人たち、NUTANIXの本とか暇だったら読むのおすすめw
VMwareでもhyperVでもいいけどw
0603名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/16(金) 20:26:27.53ID:j+b4t49I0
アクティビティカード、ユーザーカード、レストカードそれぞれいくつまでなんだろうか
複数表示されてるがそれぞれ数字が決められているのか全体で50なのか
0605名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 20:27:07.83ID:1NZ46h4DM
まだ最適化の途中ではあるがXSXの性能悪くないと思うよ

XBOX SERIES X | Captures maison de Gears 5 en 4K/60fps/FR
youtu.be/Rq7JjrBWJ4E
Xbox Series X Gameplay and First Impressions
youtu.be/q9fyWFETDBA
Gears 5 e Tactics: nuova vita su Xbox Series X! Come girano?
youtu.be/B6rseGBrIPA

同一ビルドではないがRTX3090との比較
Gears 5 RTX 3090 | 1440p - 2160p - 4320p | FRAME-RATE TEST
youtu.be/xudkwLGRbRg
0606名無しさん必死だな (ワッチョイ dbb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 20:27:17.35ID:vlkuHnUX0
>>601
winows coreって、もう全部のwindowsは同じコアで
動いてる、XSXも一緒
0607名無しさん必死だな (ワッチョイ dbc5-QI1E)
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2020/10/16(金) 20:28:08.89ID:eTZjanpE0
>>597
それは関係ないだろう
実際に書き出す時以外にはSSDに負荷はかからないはず

単に新しいGDKの完成度が低いだけだと思う
互換ソフトばっか見せてるのはGDK関係なく実行できるからだろうなw
0615名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 20:41:05.69ID:1NZ46h4DM
MSでしかできないと都合が悪いなんてやつここにいるか?

MSはxCloudでの必要性から仮想化を進めたのでは?モバイルの回線切れた時に再接続がないのにサーバー占有させるのは無駄だから仮想化とスナップショット、再開のためのクイックレジュームを用意するのは自然な流れだと思う
0616名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/16(金) 20:41:07.42ID:j+b4t49I0
PiPからの合流する場合、互換動作のPS4タイトルはそれ用にアップデートが必要って書いてるね
ファーストタイトルはすでに対応のアップデートがきてるようだけど
0617名無しさん必死だな (ワッチョイW bbee-eQCU)
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2020/10/16(金) 20:43:06.81ID:z5uEOPzk0
実際の動作はPS5が上回っているが俺の考えたクイックレジュームの仕様通りなら
PS5に余計な作業が入るに決まってるから箱勝つる


なにいってんだこいつ
0619名無しさん必死だな (ワッチョイ dbb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 20:44:18.94ID:vlkuHnUX0
XSXは仮想化でクイックレジュームを行った

一方PS5はOS高速起動用キャッシュを複数保存した

ソニーのロシア的泥臭い戦略草

PS5の起動が遅いのは、このキャッシュからがめん情報を最新のものに書き換えたり
昔のメモリ情報じゃないよ作業終わるまで待たされるんだろうな
0620名無しさん必死だな (ワッチョイ dbb9-NL/n)
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2020/10/16(金) 20:45:31.48ID:vlkuHnUX0
仮想化無理です!よし、ならばハイバネーション状態を複数保存や
0622名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb0-QI1E)
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2020/10/16(金) 20:47:47.51ID:JpLIsq7p0
てかPS4だとゲームをプレイ中に他のゲームをやろうとすると
やってるゲームを終了しますかって警告メッセージが出るけど
PS5のデモじゃそんなモノは出ずにゲームが始まるから
元のゲームの進行状況の保存はしてあると考えるのが自然
0624名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
垢版 |
2020/10/16(金) 20:49:07.17ID:PwVZnhGP0
リビッツみたいな面クリ型ならアクティビティカードも活用できそうだが
サイパンやアサクリみたいなゲームのボリュームも尋常じゃない様なゲームだとどうするんだろうね

しかもカードやゲーム内ヘルプのビデオはディベロッパーに作るの強制且つ丸投げという
0627名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-mkiA)
垢版 |
2020/10/16(金) 20:53:25.54ID:KSEJSHgh0
精度の高い予言するけど
PS5と箱SeXの戦いはPS5の圧勝、箱SeXの惨敗
技術的にPS5の設計思想が箱SeXの2世代先だった
今後はPS5と任天堂の戦い
もしかしたら箱SeX事業は韓国サムスンなんかが引き継いで日本メーカーへの嫌がらせ路線を踏襲するかもね
0629名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
垢版 |
2020/10/16(金) 20:55:00.93ID:6nL5S+YT0
>>587
> >>582
> 何がどう無理ってゲーム処理ってメモリデータだけで行ってるわけじゃないでしょ?
> それ処理してるCPUやGPUはじめとしたデバイスの情報も必要になる

それは正しい

> それらを収集してストレージに吐き出してかつ複数保持ってそれ専用にOSレベル(箱はハードウェアレベルだけど)に組んでないと無理

何が専用かはさておき、OSがそれをやればいいんでしょ
依存するデバイスを止めてそのコンテキスト吸い出して保存すればいい
PS4のRESTモードでもそれは必要なこと
PS5で技術的にできない理由を何一つ説明できていないよ
0631名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-Agw5)
垢版 |
2020/10/16(金) 20:59:04.01ID:8w2zifcK0
>>627
妄想乙
0632名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 20:59:58.13ID:iczgaC830
サードが活用するとしてカードが特に有用なのはMMOみたいな常時接続型でイベントが頻繁に有るゲームだろうね
ゲームの起動と指定場所へのファストトラベルを同時に実行させられれば余計な手間なしで目当ての場所に移動あるいは直接参加できる
0633名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-b4SQ)
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2020/10/16(金) 21:00:14.03ID:H3pfIWa90
QRはストレージ速度が段違いだったんで高速起動風には仕方ない選択だったんだろ

入力状態の再現ができる訳じゃないんでゲームには向いてないと思うんだけどね
0634名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 21:04:49.64ID:1NZ46h4DM
>>436
AMDとNVIDIAとMSが進めていたGPUの仮想化はAPIでの抽象化と違うよ
AMD Trinityあたりの太古の昔にはUMAでGPUとアドレス空間を共有しようとの思想があったのだけれどもセキュリティやコヒーレンシーのオーバーヘッドが問題で消え去った過去がある コンソールには応用されたけれどもね
その次の世代はSR-IOVやIOMMUを用いてGPUを論理分割することが試みられたのだが、実装が緩いGPUではセキュリティホールの温床と不安定さの増加になった
次世代の試みはGPUのアドレス空間を拡大して再マップするもの IOMMUではなくGPUにMMUを持たせる実装
NVIDIA Turing以降とNavi10を除くAMD RDNA2ではさらに踏み込んでコマンド発行の単位での共有化が実装されている

OSの仮想化はUI、ゲームの分離だけでなくリリース時点でのOSイメージ利用による互換性強化やスナップショットの実現に有効だけど、それと同時にGPU仮想化が進んでいたんだ
0637名無しさん必死だな (ワッチョイ cbdf-lr1q)
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2020/10/16(金) 21:07:23.09ID:6QuJoSWG0
単純に全メモリを退避してるだけの箱と
ユーザー側の変動する部分だけを退避するPSってだけだろ
PSは読み込みが速いから変動のないゲームデータは読み直して
構築しなおし
読み込みが速いならMSもそうしたいだろ
全メモリ退避とか無駄なだけだし
0638名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 21:08:16.78ID:6nL5S+YT0
>>635
結局同じ問いでしかないと思うけど
考えてもわからないから聞いてる
面倒くさいドライバの問題をなぜXSは解決できてPS5はできないのか(技術的に)
教えてくれよ
知ったかぶるのは勘弁してほしい
0639名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 21:13:34.18ID:1NZ46h4DM
液体金属を融点前後で往復させたり融点付近で振動を加えたりするとどうなるの?
0640名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 21:14:25.87ID:1NZ46h4DM
>>638
解決しているのを実演しているのがXbox Seriesなだけでは?
0642名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 21:21:00.69ID:6nL5S+YT0
>>641
まずハイパーバイザを持ち出す前に、OSはデバイスを仮想化してるってことを理解しよう
CPUをはじめデバイスを多重化して、それぞれ独立したアドレス空間をプロセスに割り当てる

PS3の世代からゲームがハードを占有する時代は終わっている
それを前提にXSとPS5の違いを説明してくれ
0643名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 21:23:33.00ID:1NZ46h4DM
>>642
アドレスを多重化することはハードウェア間の差異を吸収することにはならないよ
互換性維持できているんだっけ?
0644名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 21:25:09.33ID:ZvW6xZYtp
>>638
俺じゃないけどこのスレにその答え書いてる人いるんだけどさぁ・・・自分で調べてみるとか一切しない方で?
箱はX1の時点でOSが最低でも3つ走ってるんだよ
ハイパーバイザのHostOSがハードウェアとリソース管理して残り2つがシステムとゲームの動作を担当する
ここで重要なのは箱はゲームを動かしてるOSが実は描画などの処理をしていないこと
もうひとつゲームをはじめとしたシステムからドライバの管理までほとんどを行ってるOSが存在する

ここまで書けばあとは分かるだろ
ゲーム機でこれやる?レベルの仮想化と複雑なOSの構成から何が得られるか
スマホからいちいち長文書かせんなよ
0647名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 21:32:24.79ID:1NZ46h4DM
>>645
SLCキャッシュが有効なのはPCでは頻繁に起きる4KBランダム書き込みの緩衝領域とLRUキャッシュとしての意味合いが強い
64KBとチャンネル数の積以上のチャンクで書き込みを行う場合にはDRAMもSLC領域もいらないです
0649名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bdf-1CY/)
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2020/10/16(金) 21:35:25.17ID:TOdPPqDM0
クイックレジューム相当の機能はPS5にもやっぱりあって欲しい
あるならちゃんと動画で明言しそう
でもLBPから切り替える時にLBPを終了しますかって言う警告が出なかったし
希望はもってる
0650名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 21:36:42.78ID:6nL5S+YT0
>>644
だからさハイパーバイザ持ち出したところで何の説明にもなってないのよ?

XSでゲームOSがサスペンドするとするじゃん?
その瞬間のゲームが使ってたGPUのコンテキスト退避する必要あるじゃん?
お前の説明だともう一個のゲストOSがやるんでしょ?
それソフト処理じゃん
PS5のOSでできない理由になってない

思わせぶりな書き方はいらないから
ピンポイントでXSでできてPS5でできない理由を書いてくれ
0651名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/16(金) 21:37:04.99ID:0NORaGwZ0
予想にすぎないが、重大発表していいか?
”カード”って言葉ですべてが繋がった。
カードは海外では人に送るもの。
前に噂されてた、自分が作ったセーブデータを人に送って同じ状況をプレイさせることができるってやつたぶん本当。
セーブデータになったカードを人に送る。送られたほうはPS5の機能と超高速SSDを使って自分のプレイをフレンドたちにすぐ見せることができる。見せたあとはたぶん自動的にセーブデータが作成されててすぐにそのデータをまただれか(もくしはみんな)に送ることができる。

つまり、一緒の画面を見てコントローラーを回しながらみんなで進めたFCのスーパーマリオブラザーズと同じような体験がオンライン上でだれとでもできるようになる
シェアプレイの超上位互換

なぜアストロズロボットが全員の本体にインストールされてて一人用でちょっと難易度が高いか。
なぜデモンズソウルがローンチタイトルに選ばれたか。
遠く離れたフレンドたちとFCのスーパーマリオブラザーズのように遊んでもらうため
0652名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/16(金) 21:38:37.00ID:SNFprtFW0
>>608
http://red.zero.jp/octaver.sr1/psp/pspgo1.html
ゲーム中に「PS」ボタンを押し、[ゲームを一時中断する]を選択すると、中断している状態で他の機能が使えます。
中断には多少時間がかかり、他の機能が使える状態で中断できるのはソフト1本のみです。
 [ゲーム][ゲームを再開する]を選択すると、中断前の状態に復帰できます。
 従来のレジューム機能も併用できるので、一時中断中に他のゲームを立ち上げ、電源スイッチのレジューム機能で中断できます。 
その場合、電源を入れ直すと、後から起動させたゲーム画面になります。後から起動させたゲームを終了させると、前に中断したソフトを
中断前の状態から再開できます。



えぇぇええ、これはガチで知らんかった
当時ゲハに居たしPSPノーマルは持ってたのに
Goなんてお笑いハードだと思ってたら、こんな隠し機能があったんかよ
なんでVitaで無くなった、、ストレージを喰うからか
0654名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 21:44:16.60ID:1NZ46h4DM
>>650
必要な技術については既に書いた通り
0657名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-xOcq)
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2020/10/16(金) 21:52:01.66ID:mOV74zItM
次世代機で新しく可能になる表現や要素って何がある?
大量のキャラを表示できる、モデリングが緻密になる、レイトレくらいしか思いつかないんだけど
0659名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/16(金) 21:53:40.49ID:KpUFy1LV0
>>652
なるほど、機能自体はずいぶん前に実現されていたものだったということか。
0661名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 21:58:01.28ID:1NZ46h4DM
>>655
あなたはOSについて詳しいと思い込んでいるようだが、あなたの発言からはあなたはPC雑誌を読める程度の理解度しかないことがよく読み取れます
話が噛み合わない場合においてここまでキーワードが出ていてまだスライドの一つにでもたどり着けないのであれば、それはあなたの能力不足が原因だ
残念だね
0662名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/16(金) 22:02:55.33ID:SNFprtFW0
このGoのレジュームってどう言う風に実現したとか
当時の解説記事とか無いのかな
0666名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b58-0+3P)
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2020/10/16(金) 22:09:34.37ID:4aHxmYJU0
ゲーム機はGPUをレンダリングにしか使ってないし、
レンダリングタスクは一瞬で終わるから、コンテキストスイッチなんて概念は無いんだな

だとするとCPUとかチップセットとかの仮想化が効いてるのかな
0667名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 22:09:59.69ID:1NZ46h4DM
>>663
自分で調べる能力がないのに過大評価を持っている相手に教えるのは中学生に教えるよりも手間がかかるので無理だなあ
0669名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/16(金) 22:10:33.42ID:SNFprtFW0
要するにソニー的にはクイックレジュームってのは既に試した技術で、その時の問題点も分かってるからあえて採用しなかった、って感じなのかね
Goで一本しか中断できないとか、Vitaで対応しないってのは、全部ストレージ容量の問題っぽいし
0670名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f6c-fMdf)
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2020/10/16(金) 22:11:16.91ID:aQW02pzf0
記事にするの忘れたとか嘘だろ

https://twitter.com/_XboxNews/status/1316762277685665794
JeffGrubb氏がテストしたところ、Xbox シリーズ XはPS4 ProやXbox One Xよりも大幅に少ない熱を出しています。
https://pbs.twimg.com/media/EkYUJ2WXkAIdXl1.jpg

https://twitter.com/JeffGrubb/status/1316898956153147393
記事に入れるのを忘れていましたが、Seagateのカードは使用中に50℃近くまで上昇していました。
怪我をするほどではありませんが、金属を掴むとジャンプするほどの熱さです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0675名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/16(金) 22:19:00.88ID:YVmYqx9q0
>>670
ジャンプするほどの熱さwww
0677名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 22:19:28.15ID:1NZ46h4DM
>>673
あの人が他人につっかかっているだけだと指摘する価値ならあったよ
0679名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/16(金) 22:23:28.16ID:6nL5S+YT0
>>677
つっかかってると言われるのは心外だな
おれは持論の根拠を書くようにしている
でたらめ言ってるやつには一言言ってやりたいじゃん?
お前だってそうなんでしょ?
逃げたけど
0680名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b58-0+3P)
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2020/10/16(金) 22:24:09.48ID:4aHxmYJU0
UE5もMSFSも、ハイハイきれいになりましたね。で?って感じで
何か新しいものを見た気はしないな

ゲーム性や遊びの部分に関しては、
UE5はただのカットシーンだし、MSFSはやること変わらんし
0683名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-Miol)
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2020/10/16(金) 22:26:02.09ID:mXyJM5XF0
全体的に箱が検討不足感半端ないねぇ
クイックレジュームは素晴らしい機能とは思うが実際やってみるとオンラインでは使えないという考えてみればはじめからわかっていることで躓き使い物になってない
PSの方のやり方はそういう問題点を回避するために今のようなシステムになっているんじゃね
結局社内の力関係でウインドウズの奴隷状態でゲーム特化のやり方が通りにくい構造的な問題がこんな中途半端な実装に現れてるんじゃね
0684名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/16(金) 22:26:15.23ID:IXvG1S1B0
>>650
そのPS5でも出来るじゃんの部分がいかにもな素人考えだから相手にされてないんでは?
PS4の実装見れば分かるが今のPSOSってゲームをネイティブで動かしてその他アプリはあくまでも許可されたリソースのみで動作って作りだよ
0687名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 22:27:06.31ID:1NZ46h4DM
動作時は少し温度高いほうがデータ保持可能期間延びるので50度は適温では?なんて

いつの間にか金属部分触る前提になっているのが解せん
0688名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/16(金) 22:27:37.90ID:iczgaC830
これまでのロード時間が他ゲームに適用できるとして、PS5にクイックレジュームがあったとする
カードで呼び出されて移動→生データ読み込み4秒完了、整合性チェック開始
→4秒間のゲーム内ロードでカード指定画面へ

1本16GBのSSD予算を費やしても4秒で他ゲーに移動して動作状況の保存ができるだけで
カード実行の所要時間が短くなる可能性は低いか。あれば便利だけどSSDコスパは低いな
0690名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bdf-1CY/)
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2020/10/16(金) 22:31:48.62ID:TOdPPqDM0
拡張カード表面が50度ならNANDチップやコントローラーの温度はそれよりも高いはずだけどな
実際何度かしらんが
まあMSは上手くやっているだろうさ大丈夫だろう
0691名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b58-0+3P)
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2020/10/16(金) 22:32:17.25ID:4aHxmYJU0
>>682
あほか
性能上がって一定以上のグラフィックでオープンワールドが可能になったように
さらに性能上がってんだから、最新のAIの活用とかでゲーム性のパラダイムシフトに期待したっていいだろう
0693名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 22:34:29.12ID:1NZ46h4DM
>>689
本体温度の定義は側面温度?
たとえば側面45度排気55度でフラッシュ50度くらいならそんなものかなと思ってしまうけれど
0704名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-aQc7)
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2020/10/16(金) 22:51:20.33ID:gJjVaR6V0
中高生は100%XSXは買わねぇよw
買うとしたら20歳以上のマニアしかいねぇだろ
0708名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/16(金) 22:59:16.37ID:j+b4t49I0
>>692
ROPのクロックの数字が影響するシーンってほとんどないと思う
アップサンプリングの時間は短くなるからそのあたりで精度に時間を使うか、フレームレートに時間を使うかぐらいじゃね
CODの4k120fpsもアップサンプリングで行うダイナミック4kのようだからな
0709名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/16(金) 23:04:20.23ID:QCi4GRva0
むしろアメリカでも箱ブランドが辛勝してるのは中高生のガキのみで、それ以外はPS5の圧勝だからな
そしてXSSこそそういうガキ向けハードで、MSがそれが主力というのもそういうこと
ロードもXSXほどSSDがトーストされない分、多少マシなんじゃないか
0713名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 23:07:48.33ID:1NZ46h4DM
>>692
帯域幅をそれで割ってみると比較することがばかばかしくなるよ
0714名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fa7-Jp2T)
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2020/10/16(金) 23:10:06.90ID:g3jX72IW0
XSXとPS5のベースの性能差を忘れてるのかね
実行性能は上のXSXが1世代先のレベルで優位は変わらないし、まずPS5デカすぎるから小型化しないとね
0717HYns6mPSx (ワッチョイW 4b8a-j3MU)
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2020/10/16(金) 23:11:47.98ID:CUnxRPL50
>>708
ピクセルレートが高くてラスタライズの性能あがるのにほとんど影響ないってのはどういう事なの?
0719名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/16(金) 23:16:13.29ID:h0RzxNa3M
>>716
オベステ RDNA1
XSX RDNA2

旧世代機のゴミがモックステーション
0720名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/16(金) 23:17:09.01ID:h0RzxNa3M
>>718
てか、XSXのがゴミステよりはるかにロードが高速って動画しかないのに
現実逃避しかできないのがゴキちゃん
0721名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/16(金) 23:17:17.85ID:h0RzxNa3M
>>714
これ
0722名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/16(金) 23:18:19.61ID:h0RzxNa3M
ゴミステは未だ実機映像なし
論外なんだよ
もう発売1ヶ月前だぞ

ハード未完成で発売延期だろこれ
0724名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/16(金) 23:19:59.60ID:h0RzxNa3M
>>723
ゴキブリ大発狂w
0726名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/16(金) 23:21:40.91ID:j+b4t49I0
>>717
シェーダ性能的にピークまで使わないだろうから
そうなるとアップサンプリングでクロック分のリソースで使うぐらいだろうっていう
FidelityFXで採用されるアップサンプリングとかはPS5が有利だろう
0732名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/16(金) 23:36:47.38ID:ZvW6xZYtp
ROPは構成に変更なければPS5のメモリ性能からしてわりと過剰に搭載されてるからそれが高クロックで速くピクセル吐き出したところであんまり意味ないな
もともとボトルネックになってない
サーニーも高クロックでGPUそのものの動作は速くなるがメモリが置いてかれるのは仕方ないと一応ワンクッション置いてる
あとテクスチャユニットはクロック差考慮しても数の差でPS5がスループット劣るとか高クロックが全てを隠蔽してくれるわけではない
0734名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/16(金) 23:44:13.44ID:YVmYqx9q0
知ったか君の長文多レスすごいね
0735名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/16(金) 23:45:27.97ID:1NZ46h4DM
思い切って16Gbps品で512GB/s構成にしてきたら差が縮まって面白いことになるのだけれどもその期待は分解動画で否定されてしまったからね
SoCなのだからシェーダーコンフィグレーションはある程度はいじれるわけだけど帯域幅に見合ったコンポーネントしか置かないよ ただの面積の無駄にしかならない
0737名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/16(金) 23:54:25.75ID:j+b4t49I0
>>736
どちらかというとUE5のTAAUだと思う
解説の文章があったけどラスタライザが早ければ早いほど有効時間が増えるので品質を上げられるってのがPDFであったのを見た
4k(仮に8k)でもアップサンプリング時はGPUの膨大なシェーダユニットなんて使い切らない
それよりも有効時間が多いほうがいいってのがあった
0738名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/17(土) 00:01:13.34ID:vLPudm9LM
>>736
NaniteではCSで全て処理できるがプリミティブシェーダーのが速かったと言っているが完全な1dotマイクロポリゴンでも発行数は余るのでROPを通したほうが速かったのだろう
Naniteの方式は実際にレンダリングするポリゴンの選定が先に走るのでROPの能力は求められなくなる
単にドットごとにCSでの結果を書くよりROPを通したほうが速かっただけ
0740名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
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2020/10/17(土) 00:10:53.07ID:3HP48gFGa
増設SSDの冷却は対策済み


西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/

PCIe接続に対応したM.2 SSDは,高負荷時の発熱が大きな問題になることがよく知られている。PC用マザーボードには,
M.2 SSD用のヒートシンクを備える製品もあるが,PS5ではどのような工夫を採用しているのだろうか。

鳳氏:増設用のSSDスロットに対して,排気孔を2カ所用意しています。増設用スロットは吸気ファン付近にあるので,
排気孔から負圧で熱を吸い出す構造になっています。
0741名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/17(土) 00:17:23.35ID:kYFVmvqP0
>>740
まあ、当たり前だよなぁ
としか・・・
0742名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f25-7+od)
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2020/10/17(土) 00:18:27.99ID:om+gPbqn0
>>740
アクティブファン(電動ファン)が組み付けられた冷却システムにおいて,煙突効果は測定誤差レベルです。横置き,縦置き,どちらでも仕様通りの性能で動作します。

xboxさん・・・
0748名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f25-7+od)
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2020/10/17(土) 00:31:21.03ID:om+gPbqn0
鳳氏:これからさまざまなゲームが登場して,それぞれのゲームにおけるAPUの挙動データが集まってきます。これを元にファン制御の最適化を進める計画があります。

 空冷ファンの回転数も含め,PS5の熱設計は,余裕を持ったマージンを取っているそうだ。長時間にわたって,高負荷状態が続くゲームが登場した場合,静粛性を犠牲にしてでも,ファンの回転量を上げて冷却性能を強化するようなことも可能ということである。これは興味深い話だ。
0749名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/17(土) 00:36:03.78ID:Xs0uCK1s0
>>740
シールドのTIMといい、
ロボットによる製造を前提に考えられてるようだね
0754名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/17(土) 00:44:21.24ID:3WQcdONl0
>>ヒートシンクの高さが,基板面から高さ8mm以下であれば収納できる物理設計になっています。増設スロットには,金属製のカバーが付いていますが,こことの接触をなるべく避けたほうが望ましいです。

8mm以上のものつけるためにカバー外すやつが必ずでてくるな、俺とかさ
0757名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/17(土) 00:47:10.38ID:tW/0pwWM0
コスト削減でインターフェースや通信規格をケチってるんだろ
0763名無しさん必死だな (ワッチョイ bbf3-fMdf)
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2020/10/17(土) 01:00:54.44ID:zvI1Mh0E0
1.今やってるゲームをSSDに退避
2.保存しておいたゲームをSSDから展開

この2つをやってその時間ならクッソ速いわ
どうしてお前らそんなに叩くん?
0767名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-dImR)
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2020/10/17(土) 01:21:18.73ID:oNijHiXP0
>>763
クイックじゃないから
0768名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bdf-1CY/)
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2020/10/17(土) 01:21:22.24ID:wr+juw4X0
どんなに早くてもやっぱ欲しいよ
シングルゲームやっててチェックポイントがまだ先のタイミングでフレンドに呼ばれてマルチのゲームにいくとか普通にあるやん
何本も切り替えられる必要はないと思うけど
あるに越したことないよ
0770名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-SWbh)
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2020/10/17(土) 01:40:12.16ID:sV2ixjdz0
そういえばPS5の設計はアメリカだとか言われてたけど
ハードもソフトも日本人が設計してんだよな
APUはサーニーが関わってるけど、これほぼ日本製じゃん
0771名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-b6U/)
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2020/10/17(土) 01:42:24.01ID:B+e6f5mZ0
>>748
結局ノーティやゲリラとかのトップスタジオが性能を余すことなく使いきれば煩くなるってのは変わらんか
0773名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f76-vqho)
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2020/10/17(土) 01:48:20.74ID:RAWEkvk50
今使ってるのが、その10倍界王拳じゃ
になるのか
私はまだ二回の変身を残しています
になるのかどちらかな?PS5は
0774名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-fMdf)
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2020/10/17(土) 01:50:17.57ID:JwgxrptW0
>>770
チームを統括してるのが日本人ってだけで、
日本人が全て作ったと言う様な解釈はどうかと思うけど、
これだけ世界中が注目してくれる物の設計リーダーが日本人ってのは嬉しいよね。
0775名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM7f-zuaa)
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2020/10/17(土) 01:53:38.04ID:TTnuqKuPM
>>753
どちらも逆ザヤでXSXの方が金かかってるね
MSの体力だから実行できたオペレーション
0776名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5E0s)
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2020/10/17(土) 01:55:33.69ID:UrLlIZsSd
ROPとメモリ帯域のバランスはキャッシュも関わって来るから一概にはいえないかもね
というか妥当に考えれば効率なり容量なり変わってくるはず
0779名無しさん必死だな (ワッチョイ 4be5-ntOo)
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2020/10/17(土) 02:03:20.58ID:ryG7teMr0
あの動画じゃ肝心のディープリンクの性能解らんからね
ストーリーゲーのロードデータから直接立ち上げるとか
オンラインマルチのロビー画面を直接立ち上げるとかで
5秒〜15秒ならクイックレジューム要らねにはなるかな
箱のレジュームで掛かるのがRDRで20秒くらいだったし
0781名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-B8Ym)
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2020/10/17(土) 02:14:57.42ID:jbLN0HUM0
クイックレジュームは互換タイトルならメモリサイズ小さいから効果的だろうけど
書き出して読むわけだからサイズが増える影響は倍になる
今の速度なら良く見えるけどこの先どうなっていくかな
0785名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/17(土) 02:54:48.36ID:kYFVmvqP0
結局この情報開示ペースはSonyの予定通りなんだろうか
発売一ヶ月前から畳み掛ける感じに出していく計画だったのかな
開発遅延してた、とかではなく
0786HYns6mPSx (ワッチョイW bbb9-j3MU)
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2020/10/17(土) 03:30:22.03ID:9Hik6g0l0
>>781
互換ならと言うかざっくり5GB/sなら
メモリ丸ごと読み書きするのに
3秒x2ではないのか?
それぐらいゲームチェンジャーな性能な訳だ
0787名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/17(土) 03:41:32.38ID:HS00dhwm0
丸ごと読み書きするだけなら理論値に近い性能が出るからね
これが通常のランダムアクセスになると、XSXの様な吊るしのSSDは性能が数十分の一以下に低下する
これがクイックレジューム以外クソ遅い理由だな
0789名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/17(土) 05:14:30.12ID:vLPudm9LM
>>747
より簡素だったのはOSではなくハードウェア
複雑な今のハードウェアではより抽象度の高いAPIのみの提供とDirectX9並みのAPI側でのリソース管理による分厚くて重いAPI化が必要
そうでなければ仮想化支援なしには事実上不可能
0790名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/17(土) 05:31:19.28ID:uKLgDkBu0
チカくんまた赤っ恥かよ

鳳氏:これはよく聞かれる質問です。設計者の立場から言わせてもらえば,縦置きと横置きで冷却性能に違いはありません。
「縦置きの方が煙突効果によって放熱効率は高いはず」と考える人もいるとは思います。
しかし,アクティブファン(電動ファン)が組み付けられた冷却システムにおいて,煙突効果は測定誤差レベルです。
横置き,縦置き,どちらでも仕様通りの性能で動作します。個人的には「PSロゴ」の天地が正しく見える縦置きが好きですけど(笑)。
0791名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/17(土) 05:32:43.89ID:2V64IkIX0
ってか、XSXは底面吸気のはずだけど、
底面になんか丸い板が付いてるが。
あれ大丈夫なんか?

底面の板外して横置きが標準?
0793名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/17(土) 05:35:52.82ID:vLPudm9LM
煙突効果はこのスレでも否定されていたし私もそう指摘していたのだが?
待機状態のようなパッシブでは役に立つ可能性はあるが

>>791
取り外せない
それでも十分な吸気面積がある
0794名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/17(土) 05:38:04.14ID:2V64IkIX0
>>792
あ、すまんな。
ということは背面吸気がメインなのか。
0795名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/17(土) 05:38:24.84ID:uKLgDkBu0
 液体金属によるTIMは,PC用CPU向けにも存在しており,たとえばCPUのオーバークロッカーなどの間で使われている。
ただ,鳳氏が言うような導電性や腐食性の問題がある。
とくにヒートシンクによく使われるアルミに対して強い反応を示す。
PC向けのTIMでも,銅ベースのヒートシンクを使用するように注意書きがあるくらいだ。
 そんな取り扱いが難しい素材を,なぜ2年以上の歳月をかけてまで使うことにこだわったのだろうか。

鳳氏:大きな理由としてはコストです。熱設計の定石として,熱源に近いところにコストを掛けるというのがあります。
一般的な熱設計におけるたとえ話として聞いてほしいのですが,あるシステムの冷却構造で,TIMに10円,ヒートシンクに1000円のコストをかけたとします。
ここで100円のTIMに変えると,500円のヒートシンクを使っても同じ冷却効果が得られるのです。つまり,トータルのコストを抑えられるわけです。
0797名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/17(土) 05:42:40.28ID:vLPudm9LM
熱設計の基本はそもそもの発熱を抑えることだよ
半導体の動作電圧-電力カーブにはいくつかの悪化するポイントがある
コンソールは家庭用なのだからdGPUの周波数より下げて発熱を下げ、寿命やマージンに振るのが当たり前
0798名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/17(土) 05:49:19.31ID:uKLgDkBu0
 PS5では,APU内部に実装された温度センサーのほかに,メイン基板上の3カ所にも温度センサーを実装しており,APU内部温度と3点の温度センサーの一番高い温度をパラメータとして,ファン速度を制御する設計となっているそうだ。
 このファン制御パラメータは,オンラインアップデートによる更新にも対応するというから面白い。

鳳氏:これからさまざまなゲームが登場して,それぞれのゲームにおけるAPUの挙動データが集まってきます。これを元にファン制御の最適化を進める計画があります。

 空冷ファンの回転数も含め,PS5の熱設計は,余裕を持ったマージンを取っているそうだ。
長時間にわたって,高負荷状態が続くゲームが登場した場合,静粛性を犠牲にしてでも,ファンの回転量を上げて冷却性能を強化するようなことも可能ということである。これは興味深い話だ。
0801名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5E0s)
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2020/10/17(土) 06:08:37.04ID:UrLlIZsSd
ここにきてコンソールとはあんま関係ないとこから色々出てきたりすんのなんなの
XSXのCUがRDNA1だのなんだの
Navi21のROPは128?メモリ帯域そんな上がってないのに
0802名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-Miol)
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2020/10/17(土) 06:30:52.62ID:C+Lh/4b30
>>785
計画通りに情報出してるとは思うけど
5月の時点では秋に本体に触れる体験会やる言ってたから当初の予定ではないやろうね
アメリカでここまで感染拡大が続くとは思ってなかったんやろうね
0804名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-Miol)
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2020/10/17(土) 06:38:04.33ID:C+Lh/4b30
それにしてもXSXの本体レビューは出てきてるがXSSの方の本体レビューはさっぱりやね
それなのにソフトレビューはXSSの方が先行するとかMSは本当に情報の出方がチグハグやなぁw
0805名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-mthG)
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2020/10/17(土) 06:51:36.10ID:iKiestuva
>>322
それね
開発にお金入る仕組みだからどんどん採用して欲しい
現行機でもUBIとか大手はゲーム内で自社ストアと連携とかゲーム内通貨をチャージみたいな事やっるし、収益何とか増やそうと色々やってるからね
0806名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b58-5QZ1)
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2020/10/17(土) 06:52:19.45ID:eRwrOWFQ0
XSSもメディアに配られてるんか?
0811名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-mthG)
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2020/10/17(土) 07:33:03.66ID:iKiestuva
>>740

ただし,分解が進むと分かるが,曲面を多用したデザインを採用するPS5の場合,ボディ中央から端のほうにかけて,幅は狭くなっている,そのため実際の体積は,通常のPS5で約7.2ℓ,光学ドライブがないデジタル・エディションで約6.4ℓとのことだ。競合製品である「Xbox Series X」の体積は,約6.86ℓなので,比べるとそれぞれ約1.05倍,約0.93倍となる。

大してデカく無いなむしろDEの方が体積比小さいのかよwww
0813HYns6mPSx (ワッチョイW bbb9-j3MU)
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2020/10/17(土) 07:37:02.80ID:9Hik6g0l0
>>803
昨日貼ったやつだろ?
>>692
ソース無しだけど

で、ピクセルレートの話題は余り突っ込める奴がいないらしいw
ちょっと納得行ってないが
>>717
>>726-738
0815名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/17(土) 08:04:32.79ID:vLPudm9LM
>>799
熱設計を他の変数を解かずにやろうなど素人の考え
例えばメモリまでの配線距離が長いがこれはAPUの温度が極端に高くメモリを近接して配置することができないことが要因だろう
解は価格制約などのなかで性能を達成することであって単一熱源の排熱能力を競うことではない 学生じゃないんだから

>>800
風速を考えよう それよりも熱風の温度を心配したほうがいい
0816名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/17(土) 08:06:38.90ID:vLPudm9LM
>>801
ここでネガキャンしてアフィブログで拡散させるのが目的なのでは?最近はFUDされているとして事実もFUDの中にしれっと混ぜる逆FUDが流行ったけど

【公式】PS5のSoCがリーク通り「Oberon」で確定★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602764424/
0817名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/17(土) 08:09:29.83ID:uKLgDkBu0
>>815
意味不明
高性能とコストのトレードオフから想定される発熱問題を華麗にソニーが解いたっていう話してるのに
「発熱したのが悪い!」ってお前は騒いでる素人(´・ω・`)
0819HYns6mPSx (ワッチョイW bbb9-j3MU)
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2020/10/17(土) 08:25:52.87ID:9Hik6g0l0
>>33
んで結局FUDだったって言えるのは何件だ?
互換が200タイトルってのは箱のバージョンに寄るようだが
0821名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
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2020/10/17(土) 08:50:44.95ID:JVE/JCvQ0
>>819
箱のバージョン??
0823名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
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2020/10/17(土) 08:55:16.66ID:JVE/JCvQ0
ディスクレスモデルは客寄せ商品
ディスクドライブの原価だけ考慮すると
それで100ドル差は結構戦略的価格
0824名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/17(土) 08:57:50.55ID:uKLgDkBu0
デジタルエディションの方が100ドル安くても済むのは
デジタル版の方がソニーの利益率が若干良いから
単に客寄せのためだけじゃない
7年間のライフサイクルを考慮した耐久性あるハードウェアと価格戦略だよ
0825名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b58-0+3P)
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2020/10/17(土) 08:59:19.36ID:eRwrOWFQ0
ハードだけ見ると
PS5よりコストかかった部品使って、見た目コンパクトで、Windowsで培ったOS乗っけて、値段一緒のXSX
XSXよりデカいだけで安くて劣る部品使って、見た目もデカくて、よくわからん自社製OS乗っけて、値段一緒のPS5
っていう構図やね
0829名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
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2020/10/17(土) 09:06:33.70ID:JVE/JCvQ0
>>824
その割には出荷少なくね??
ポートフォリオとして収益化期間が長い気がする
0834名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-Agw5)
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2020/10/17(土) 09:15:34.92ID:k+Cmml320
>>814
例え話だろ
0837名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/17(土) 09:21:00.17ID:GUgCqvlE0
>>811
素直にコンパクトさを指摘できたヒカキンはやっぱりすごいな
信じられる男だわ
0839名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-dImR)
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2020/10/17(土) 09:23:02.31ID:oNijHiXP0
>>827
>>836
くっそウケるなw
痴漢が言ってたこと全部SXの事になってるw
0840名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-mkiA)
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2020/10/17(土) 09:23:20.92ID:vzWm68w50
>>830
これも原因のひとつかも
箱SeXがPS5よりパフォーマンス出ない理由って絶対にある
複合的なもの、例えば分割メモリとか無駄に肥大したOSとか
PS5に対抗するための後付け名前負けベロシティアーキテクチャとかクイックレジュームとか
何かボトルネックがあるんだよ
だからレイトレとかうまくいかなくて後日アプデとか言ってる
0844名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-dImR)
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2020/10/17(土) 09:32:39.98ID:C+wiYlPI0
4世代完全互換までハッタリだったからな
レイトレも見せられないしRDNA1確定だろ
0845名無しさん必死だな (ワッチョイW effd-0NeA)
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2020/10/17(土) 09:33:04.40ID:E5PKRAIW0
>>830
これが本当だとするとXSXで売りにしていたレイトレは問題無く出来るはずだな
噂が出ている開発環境なのか、それともハードなのか
現時点では何か重大な問題があるってことだ
0849名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 09:46:58.35ID:6LoKL12V0
>>836
MACリークが正しければって所から言ってるんじゃねえかな
PS5も同じかもしれんってのも可能性としてはある
とはいえMACのはまず間違いないだろうからCUはRDNA1であっているとは思う
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b65-JNu3)
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2020/10/17(土) 09:58:45.05ID:/qsRVFYU0
>>803
XSX版龍7がノーマルモード(1440p@可変60fps)の戦闘エフェクト等ですら処理落ちしてるのも、まさにROPの貧弱さが原因だからね
なにせRTX2070クラスのROP性能しかないからな
0854名無しさん必死だな (アウアウクー MM0f-jHGw)
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2020/10/17(土) 09:59:40.80ID:ffxT/IJ6M
>>850
ソースみたら本当に言ってて草

彼は、SおよびX仕様の設計のために開発者に追加の労力が費やされていることを認めました。「しかし、絶対に、それは仕事です。
それについては間違いありません。あなたが今2つのパフォーマンススペックを持っているという事実、私はここに立ったり、
誰かをPRしようとしたりして、2つの異なるスペックを持っているのと同じだと言うつもりはありません。そうではありません。
市場を拡大したいので、これを行っています。」
0855名無しさん必死だな (ワッチョイW fba7-nULK)
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2020/10/17(土) 10:00:29.09ID:Rcu4i7JA0
・ソニーは10月15日、ついにPS5のユーザーエクスペリエンスを発表した。
全く新しいレイアウトといくつかのクールなピクチャーインピクチャー機能に
加えて、UIはネイティブ4Kで動作し、HDRをサポートすることが確認された

・一方、Digital FoundryのJohn Linneman氏は、Xbox Series XのUIが1080p
でしか動作しないことを明かした

・「えぇ、私にとって何よりも大きな問題は、Xboxダッシュボードの低解像度
です。PS4 Proがネイティブ4Kをやっていた時にXbox One Xが1080pのUIレンダリング
しか提供していなかったのにはがっかりしましたが、Series Xで1080pのUIが
続くのは...本当に納得できません」
ttp://blog.esuteru.com/archives/9594774.html
0856名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/17(土) 10:02:32.12ID:3NFPS2RTp
はちまリンク貼るとか基地外かよ
0860名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 10:05:45.97ID:6LoKL12V0
RDNA1とRDNA2のCUの仕様についての違いで変わってくるのはレイトレの性能が理論上は1クロック当たり同等から2倍差
アップサンプリングなどの処理が2倍から4倍差
箱がWave32x2のエラッタが残ったままならレイトレ時に余計な負担が増える
アップサンプリングは人間が認識できる見た目上の差が出るのか不明だけど処理速度の差は大きい
0863名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/17(土) 10:08:10.53ID:lpTJKfXMM
>>850
それただのゴキブリのFUDだぞ
箱の最新開発キットだと
XSXで4Kで作ると自動でXSSでは1440pになる
0866HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/17(土) 10:15:13.63ID:+22VK8Bzr
>>821
前機種のな?
PSで言えば1,2,3まあどうでもいいけど
0867名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 10:15:49.78ID:6LoKL12V0
フロントエンドがRDNA1ってことだとやっぱりメッシュシェーダではないってことなのかね
MACからの推測ではなく仕様自体を知ってるってことなら別の理由かもしれんけど
0868名無しさん必死だな (スプッッ Sdbf-W9mG)
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2020/10/17(土) 10:16:56.18ID:wyZCMGF5d
フィル「二つの異なるスペック分作るのは当たり前だ、仕事なんだぞ!働けアホ」
0870名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b41-/HfW)
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2020/10/17(土) 10:22:09.97ID:z2GCy87c0
キチガイカルト箱信者であって
なんの専門家でもないだろ
0872名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-f+Qt)
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2020/10/17(土) 10:25:20.68ID:qlaLBCrta
またブーイモ数日消えるね
0874名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/17(土) 10:27:59.60ID:3WQcdONl0
>>789
PSPのOSの構造はそのままPS3、PSVITA、PS4、PS5と続いてる、MSの方がOSの技術力が無さすぎただけ
採用するかしないかはソニーの判断だっというだけで話は終わった
0875名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 10:30:33.34ID:6LoKL12V0
これって箱1の時のhUMAと同じだな
AMDが反応してるから箱がHSA準拠っていう
ふたを開けるとPS4だったっていう
SIEの設計を取り入れたから本筋から変わった感じだったけど
初期説明ではCPU帯域を増やす箱1設計が本流だったし
ただ10GB/sしか増えなかったうえに、コヒーレントを取ると7GB/sにまで落ちるので使い物にならなかったが
0876HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/17(土) 10:43:20.93ID:+22VK8Bzr
>>872
キャラチェンジしてんのかね?
0877びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ fb95-ntOo)
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2020/10/17(土) 10:44:51.90ID:TpYNHWel0
RDNA1だろうがRDNA2だろうが
性能は
箱X>PS5>箱S>>>>>>Switch
で確定だろうに、大差ないような
0879名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 10:48:31.28ID:6LoKL12V0
>>877
箱とPSでCUの世代が違った場合は、レイトレ、アップサンプリング使用時の性能は逆転する
2TFLOPSしか性能差がないからな
特にレイトレ
エラッタまで箱は含んでたらレイトレに関してはかなり遅い
CU刷新がRDNA2であるのならそのままの箱はエラッタが存在する可能性はかなり高い
0882名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/17(土) 10:51:56.65ID:3NFPS2RTp
>>859
>>861
ゴミリンク貼るなよ
このニュースならいくらでもソースはあるだろ
0883名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b58-ElGH)
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2020/10/17(土) 10:56:24.13ID:HaV2g2K10
>>871
Xbox Series XのGPUコアは、AMDの「RDNA 2」アーキテクチャと機能はよく似ている。RDNAをベースに、レイトレーシング(Ray Tracing)のハードウェアアクセラレーションと、バリヤブルレイトシェーディング(Variable-Rate Shading:VRS)やサンプラフィードバックストリーミング(Sampler Feedback Streaming:SFS)などの制御機能を備える。

RDNA2に機能を寄せたRDNA1ってことよね
0884名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-jHGw)
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2020/10/17(土) 11:00:54.08ID:6scLpcZZ0
元々XSXの性能優位説は12TFとブースト10.28TFOPSの比較からきてるから
PS5の冷却が確かでブースト問題なければ実性能差はせいぜい10%もない
で、マークサニーも言ってたけどクロックが高い方が実性能が出やすいのは当たり前だから
性能差はほとんどないレベルだと思う、せいぜい高解像度化はXSXがちょっと有利
それ以外はPS5がちょっと有利くらいの差の範疇
0888名無しさん必死だな (ドコグロ MM8f-X8Ge)
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2020/10/17(土) 11:27:45.33ID:xJTC5E9VM
Microsoftが持つxCloudやPC、Game Pass、コンソールといったプラットフォームや対応デバイスの規模を考慮すると、契約を上手く活かすため(もしくは投資を回収するため)に他のプラットフォームでBethesda作品を出荷する必要は全くないと説明しています。

FalloutもElder Scrollsも遊べないPS5
かわいそう
0889名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bc8-ofoD)
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2020/10/17(土) 11:35:01.63ID:UL2wi9aO0
先日Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> 待望のXboxシリーズXは 、11月10日から開始され、9月22日から予約注文されます。
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。

先日PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」


前回

3月にXboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。

3月にPS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
0892名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fea-Jdix)
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2020/10/17(土) 11:42:52.40ID:U9XdDETa0
>>740
負圧ということは、ファンからの空気は増設用SSDの空間には流れない感じかな
ファンの吸気通路の途中にあるから、心配なら蓋をあけておいてもよさそうか?

どこかの中華の企業が、ふた兼ヒートシンクな製品だしそうだね
0893名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-Miol)
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2020/10/17(土) 11:46:51.52ID:C+Lh/4b30
どっちかがRDNA1でどっちかがRDNA2と言えるほどの映像差はないし
どっちもRDNA2だとは思うけどね
どっちもRDNA1改の可能性はあるんだろうけどw
サーニーが言ってたことで違ったところないからそれでヨシ
0895名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/17(土) 11:50:47.71ID:ag7Cn6f20
28日に向けて双方のFUD熾烈極めてきたな

フィルが実は無能だった説まである
0898名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/17(土) 11:58:46.74ID:ag7Cn6f20
360開発者のハゲ追い出してxbox one、xboxsx路線を作ったのはハードわかってないバカ説が現実帯びてきたな

360開発者がステーディア作ったから、ステーディアが最強説まである
0903名無しさん必死だな (ワッチョイ eb71-fMdf)
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2020/10/17(土) 12:15:09.27ID:WZeEq/8t0
これまでさんざん公式がPS5はRDNA2だよって言ったの無視して嘘だ捏造だPS5はRDNA1なんだ俺達には分かる!!
って馬鹿騒ぎしてたのが箱SXはRDNA1だよって話出たら公式がRDNA2って言ってるんだってギャグだろ
0909名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/17(土) 12:22:08.29ID:3WQcdONl0
そもそも設計段階でSIEが想定するM2の現物がないんだからカバーないと冷えないは不明としか
鳳氏自身が冷却効果は机上の理論じゃなく実際に温度測ってみないとわからんと言ってる訳だしね
0910名無しさん必死だな (ワッチョイ 1f65-Vszw)
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2020/10/17(土) 12:22:26.54ID:OyGHVq140
開口部大きくしたり別の位置に開口開けたりすると本当に欲しいところの流速減るから一概にカバー外してオッケーとは思えない
設計者が想定したとおりに使うのが一番だと思うよ
0911名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/17(土) 12:25:44.00ID:3NFPS2RTp
>>905
自信がはちま読者という証明してて草
無能で低レベルだね、君
0913名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/17(土) 12:38:17.14ID:5lbpnTRK0
>>903
ホントそれなwwwww
0918名無しさん必死だな (ドコグロ MM3f-RSgV)
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2020/10/17(土) 12:43:36.84ID:AFUASzfHM
>>912
間違えるなよ 箱は25TFな
0921名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-b6U/)
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2020/10/17(土) 12:48:40.77ID:Nc39ez6PM
>>916
そもそもOCではないし、ほぼ常時最大で動くということはサーニーも鳳も言ってるわけで
0922名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-Miol)
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2020/10/17(土) 12:49:30.12ID:C+Lh/4b30
>>916
ほとんどOC状態で何か問題があったら「低く」なるんだから最大表現に決まってるじゃん
箱にしたって定格12TF言うても実際の稼働率はソフトによっても違うんだから
ただの表記の方法と言い方の違いに過ぎないとは思うけどs
0923名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b6e-vGgL)
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2020/10/17(土) 12:49:34.79ID:O5i8PVkB0
>>836
Macのドライバ解析を元にNavi10とNavi21をそれぞれRDNA1,2としてShader Configurationを解析するとこのような奇妙な結果になります
分類としてはリークではなく分析結果ですね
しかしArdenのCUはクロックあたり7命令を発行可能なのでNavi10の4命令とは別物でNavi21のCUそのものだと思われます
またこの分析を認めるのであればNavi21のCU削減版としてのレイトレーシング能力があることになります
0924名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
垢版 |
2020/10/17(土) 12:54:23.31ID:6LoKL12V0
改めて確認したらフロントエンドはMACドライバではわからんから情報が出てきたのかもな
CUは後藤氏の説明通りRDNA1にRTを付け加えての7命令なのでまさにRDNA1だし
0925名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 12:59:05.00ID:6LoKL12V0
で、後藤さんもMacの情報が出た後に記事を書いてるから箱はRDNA1なんだろうって予測を立ててるんだろうな
自分もドライバ見て箱に関してはやっぱりって思ったしな
Hotshipsの箱がRDNA1そのままなのにクロック当たり50%改善は無いだろって
0931名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-ZhtZ)
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2020/10/17(土) 13:11:48.04ID:jwLPSeIm0
そもそも4packerになってるんだしRTプラスして10命令できないとRDNA2としては数字としておかしい
0932名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b4e-aHy/)
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2020/10/17(土) 13:12:34.50ID:oO1iwwz10
>>929
ワッパならそれこそ電圧、動作周波数で大きく変わる

プロセスの改善もまた大きな要素
xsxの3社協力によるプロセス改善ってのがワッパ50%アップのかなりの部分を担っていたりして
0933名無しさん必死だな (ワッチョイW effd-nNvr)
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2020/10/17(土) 13:18:11.64ID:E5PKRAIW0
定格値ってのは最大値と同義なんだが
PS5もXSXもそのTFopsを維持出来ると言っているからそれだけの
性能はあるのだろう

ソニーは高性能なパワコンが作れたので程々の性能(価格)のSoCを
最大限に使い倒して性能を絞り出しているのに対し、それが出来な
かったMSはひと回り余裕(価格)を持ったSoCでCPU,GPUにキャップを
付けて運用して性能を出してるだけのこと
ソニーらしさMSらしさがよく出ていると思うよ
0934名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/17(土) 13:22:16.59ID:ICyWT5/w0
テクスレ速報スレから派生したFUDスレ一覧

【悲報】XSSの性能、PS4と同等が確定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602336517/

マイクロソフト幹部「レイトレーシングの光なんて現実で見ればいい、ゲームに恩恵なんてない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602401170/

【悲報】XSXに次々と問題が見つかる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602500031/

【悲報】XSXさん、PS5にパフォーマンスで負けるwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602561758/

【悲報】XSXさん、頻繁にクラッシュ起こす模様
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602564035/

【悲報】龍が如く7、XSXの60fpsモードは1080pと判明 他4K最大30fps 1440p最大60fps(実質40)があり
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602644402/

【悲報】DF「XSXはロンチ時レイトレ対応しないぞ」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602674458/

【悲報】XboxSX、初期の段階では互換動作わずか200タイトルのみ…
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602771627/

【大悲報】XSXさん、唯一のレイトレ対応ソフトであったレギオンですらレイトレがなくなる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602895752/
0935名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-ZhtZ)
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2020/10/17(土) 13:24:17.21ID:jwLPSeIm0
箱は鈍足Wave32×2を継承してる時点でRDNA2の仕様と違ってたしね
0937名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-ZhtZ)
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2020/10/17(土) 13:28:37.63ID:jwLPSeIm0
先週あたりのLinuxドライバでのOberonとMacドライバでOberonの仕様がRDNA2と同じってのもわかった
Simd16にネイティブだったのがGCNって思われていたがRDNA2だったというのも確定
0939名無しさん必死だな (ワッチョイ 1f65-Vszw)
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2020/10/17(土) 13:29:40.26ID:OyGHVq140
昨日のUI議論乗り遅れちゃって残念だけど自分の思ったPS5UIに関する感想。
ディープリンクシステム、自分が思っていたよりもSIEは重要視して作り込んでるしシステムに統合してるなという印象。
本来的にはゲーム内のメニューからアクセスするところをシステムメニューに取り出す必要あるのかと思ってたけど、
動画にされてわかったのはゲーム進行度を可視化しプレイヤーに提案してきてるよね。しかも想定プレイ時間まで添えて。
トロフィーやらサブクエストやらで肥大化しがちなゲーム体験において、これらの要素を裁断してアクセシビリティを上げてるのは素直にすごいと思う。
たとえばステージ制のゲームであるエースコンバット7において、プレイ途中のキャンペーン、クリア済みステージにおいて取り逃してる要素のサジェスト、
オンラインセッションの提示、などがゲーム起動前からUIで提示される。
一方別のタイトルNieRのタブを開くと前回セーブした箇所からの続き、未クリアクエストの提示、あるいはDLCの闘技場などが提示されてる
ひとつのゲームでもプレイ目的の違うアクティビティが複数あるし、これらをタイトルを横断してゲーム起動前に確認することができる。
これは「ゲームタイトル」から中身を取り出して「ゲーム体験」としてショーケースに並べるようなものじゃないかな
ユーザーの気分(活動量、活動意欲、許容時間)に応じてベストなものを選んでください、と。
将来的にはアクティビティの傾向からAIが「このアクティビティはどうですか?」「このタイトルもおすすめですよ?」って提案してくるようになるかもね。

単純に起動時速度がどうのこうのって視点だけでは各社のアイディアや工夫の意味見逃しちゃうよ、って昨日の何百レスか読み返して思いました。
0942名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/17(土) 13:35:50.69ID:AwBk65SH0
>>912
それは事実であり指標でもあるけど全てではない
ハード的には1アレイ辺りのCUを増やしただけで、それ以外の増強は無いか不十分
単純に言えば6アレイ52/60CUで順当に増強されたGPUと比べると奇形なのでFLOPS通りの性能とはいかない

で、ここからはあくまで可能性の話だけどPS5側のカスタムによっては状況がひっくり返ると言う事もある
PS4頃からソニーはキャッシュや命令系統をカスタムする傾向にあるので、それによって性能効率の向上を狙える。或いはレイアクセラレーター自体を増強する事もあり得る
個人的にPS5がロンチから4K30fpsのレイトレを実装出来ると言う事実は、特にレイトレ関連における注力があったことを示唆しているように見える
0948名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b6e-vGgL)
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2020/10/17(土) 14:11:14.54ID:O5i8PVkB0
特にMacの解析後に妙な分析が全ての組み合わせ分披露されてしまっているのだが、RDNAの後に付く数字の意味には厳密な定義がない状態は発表後もしばらく続くでしょう
安易にRDNA1だRDNA2だと決めつける人を信用するべきではないと思いますよ
0949名無しさん必死だな (ワントンキン MMcf-cobT)
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2020/10/17(土) 14:11:47.21ID:nBHyWfpWM
>>945
これデマだぞ
AMDはプリミティブゴミシェーダーは捨てた
メッシュシェーダーがRDNA2の証
0950名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/17(土) 14:12:46.62ID:3WQcdONl0
>>939
PSPがBIOS→OS→UIという普通のOSだけど箱のクイックレジュームと同等の機能をPSP上で11年前にやっている
これを認められなくていつものアシカササクッテロとブーイモが暴れてただけだぞ
0951名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/17(土) 14:14:00.82ID:VFRh7vpo0
あとPS5でFUDされた事象の多くが箱の問題だったって所もね
過去のFUD合戦でもここまでピンポイントでブーメランになったことは無かった
そしてそのFUDで異常で火力が高かったのがPS5はRDNA1だって奴
0955名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-Miol)
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2020/10/17(土) 14:23:00.37ID:C+Lh/4b30
まあロンチでファースト新作がゼロという大笑い事態が前代未聞で尋常ではないわなw
あれだけ本体完成してるとアピールしていてw
スペースゴリラしか新作がないんなら
そのまま発売してあとで完成品配った方がよかったんじゃねw
0957名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-fMdf)
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2020/10/17(土) 14:23:38.93ID:Tyklctet0
>>939
Amazonやyoutubeとかでよく見るおすすめ商品を表示する仕組み(レコメンド)が実装されるってことね
ユーザの趣向性をデータとして蓄積できるから、おもしろそう
PS5のソフトをやってて過去作品のPS4のソフトがオススメにでてきて、体験版みたいな感じでプレイできたら
購買意欲に繋がりそうだね
PSNはAWSだし、そこら辺のロジックを吸収できているのかもしれない
0959名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/17(土) 14:25:30.68ID:VFRh7vpo0
噂の真偽はともかくとして箱が想定されたスペックをゲーム上で出せてないのはもはや明白でしょ
何が原因?って事なんだが
俺はRDNA2云々ではなく、熱設計に失敗して想定されたクロック出てないんじゃねって思ってたけど
まあ28日にはわかるわな
0963名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b41-/HfW)
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2020/10/17(土) 14:30:40.46ID:z2GCy87c0
>>945
OpenGLではプリミティブってだけで
DirectXではエミュレーションでメッシュシェーダーなんでしょ
0966名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/17(土) 14:33:27.20ID:GUgCqvlE0
ギリギリまで設計練るわけでもなく、春にとっくに実機公開してるわけだし熱設計に失敗してるとは思えない
単純にONEマルチ構想のハードに新世代の性能いらないだけなんでは
「ハード戦争やめましょう」言ってたし
0970名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 14:44:21.48ID:arb4W1gM0
>>945
> NGGカリング/プリミティブシェーダーは、レンダリングパイプラインにおいて、後に描画されずに破棄される対象を、計算する前に破棄する早期カリング機能の 1つ。従来のレンダリングパイプラインでは、頂点処理を行なった後に破棄するため、演算リソースが無駄になっていた
テクスレで言ってた通りだな
フロントエンドが変わるってのも当たってたのね
ってことはもう箱はRDNA1が決定じゃん
0971名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-fMdf)
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2020/10/17(土) 14:50:08.82ID:uzDpVpLr0
XSX
Front-End:
RDNA 1
Render-Back-Ends:
RDNA 2
Compute Units:
RDNA1
RT:
RDNA2

Van Gogh
7.5-15

Front-End & RBE:
RDNA 1
CU:
RDNA 2


There's 2 variations for Navi22 ES. One is similar with Navi 21, the other use a new small PCB design.
0972名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/17(土) 14:51:32.74ID:3WQcdONl0
>>966
というか去年の12月に実機が完成してる時点で今月発表するRDNA2ではない、逆算しても箱のAPUの設計は2019年の春夏頃には終わってるわけで
これにそんな筈がないとチカニシが発狂してたけど今になって状況証拠が出過ぎてきたてだけやん
0975名無しさん必死だな (スフッ Sdbf-7+od)
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2020/10/17(土) 14:57:41.91ID:f4XHFV1kd
サーニー解説でAMDがps5と同じようなグラボを発表したらそれは私たちのコラボが成功したと言うことですとか言ってたのマジもん臭くなってきたな

10月28日が楽しみだな
0977名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 14:59:09.34ID:arb4W1gM0
UE4で採用されたメッシュがUE5でメッシュ捨てられていたことをそのまま受け止めていれば良かっただけの話だったな
っていうか、もっと重要な事がその人のサイトから書かれてるな
https://www.coelacanth-dream.com/posts/2020/07/02/radeonsi-shader-wave64-with-rdna/
Wave64を行う場合は箱と同じCUだと2サイクル必要になるしプリミティブシェーダがない箱のWave32とPSのWave64と比較しても、
Wave64のほうが速いと
これだと実質的な性能って2倍じゃん
0980名無しさん必死だな (スップ Sdbf-icJv)
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2020/10/17(土) 15:01:20.16ID:DWtaaA3jd
これで28日にPS5に触れもしなかったら
大量にゴキの妄想レスが晒せれるなw
0981名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/17(土) 15:02:42.58ID:3WQcdONl0
>>973
Navi2の設計がそんなに早く終わってたら5500とか5300だして迷走する必要もなかった
結局ポラリスまで継続して生産するような事態になったのはRDNAアーキで苦戦してるからなんだよなぁ
0983名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/17(土) 15:05:43.90ID:3WQcdONl0
>>978
液体金属の採用は機械全体のコストの問題の話でAPUを決めてから液体金属を使用しようとした訳ではない
4亀のインタビューで鳳氏が言ってんだから読んでこいや
0984名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 15:07:06.54ID:arb4W1gM0
頂点性能とレイトレの性能に関して明らかな違いになるってことだな
同じCUの精度で実行できるようになるのでキャッシュの効率も上がるしそもそもWave64がプリミティブシェーダだとWave32よりも速かったと
0987名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
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2020/10/17(土) 15:15:23.61ID:AzHrBKfha
>>983
APUの特性が分かってからの液体金属採用ですね


https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/04707/?P=2
液体金属のTIMを採用したワケ
 液体金属のTIMの採用に向けて準備を始めたのは、PS5のハードウエアの構成や形がおおよそ決まった2年ほど前。設計だけでなく、製造プロセスから調達まで、
液体金属のTIMの採用に向けてさまざまな検討を始めた。液体金属のTIMを利用しようとしたのは、メインプロセッサー(SoC)の動作周波数が高いものの、ダイが小さく、
熱密度が「非常に高い」(鳳氏)ことに起因する。特にゲーム時のSoCの熱密度はPS4に比べて、「はるかに高い」(同氏)。それは、PS5のSoCは、「ゲーム時は
基本的にほぼフルパワーで動作する」(同氏)からである。そのため、TDP(Thermal Design Power、熱設計電力)の値とゲーム時の発熱量は「ほぼ同じ」(同氏)。一方で、PS4のSoCでは、
TDPギリギリで動作することはまれで、ゲーム時もTDPの数割の発熱量だという。
0988名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 15:17:09.22ID:arb4W1gM0
半分ぐらいの時間が頂点とレイトレに割かれるからワッパだとAMDの1.5倍ってのは当たってるってことか
「onion+が採用されるというリークが出てきたことで状況が変わった」ってのを思い出したわ
0990名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)
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2020/10/17(土) 15:22:46.40ID:arb4W1gM0
UE5でコンピュートとプリミティブでは数倍高速ってのも4倍ってのもわかった
ナナイトって実際のところはジオメトリデータの読み込みの最適化がメインであとはハードウェアの機能だよりか
最重要なカリング部分だけ説明がなかった当たりNDAだったと今だとわかる
PS5ではナナイトだけなら60fpsが余裕ってことだったけどPS5や次世代Redeon以外は4倍だと22msで60fpsは難しくなるな
0992名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/17(土) 15:27:27.33ID:2V64IkIX0
XSXもPS5も結局同じな気がする。

XSX
12TF (理論値) * 0.8 (実行割合) = 9.6TF

PS5
10.2TF (理論値) * 0.9 (実行割合) = 9.2TF

みたいな
性能差ほぼ誤差になりそう
それでPS5のロードがXSXより1.5倍ぐらい早ければ全然アドバンテージあるなぁ
0995名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/17(土) 15:32:50.25ID:3WQcdONl0
>>987
鳳氏はPS5に採用予定のAPUが高クロックで熱密度が高いという前提しか言ってない
2年前なら丁度RDNA1のアーキが完成して今の5700XTのリークが出始めた頃、その時に改善案で高クロック路線になることが決まってたと
箱のRDNA1説がさらに補強されていくな
0996名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/17(土) 15:35:08.36ID:2V64IkIX0
うめちゃえー
0997名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/17(土) 15:35:26.45ID:2V64IkIX0
うめるよー
0998名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
垢版 |
2020/10/17(土) 15:35:32.04ID:IbMexzILa
>>995

>液体金属の採用は機械全体のコストの問題の話でAPUを決めてから液体金属を使用しようとした訳ではない


テキトーな書き込みをした事は反省してくださいね。あなたはいつもそうだ。
0999名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
垢版 |
2020/10/17(土) 15:35:35.50ID:2V64IkIX0
それではみなさん
1000名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
垢版 |
2020/10/17(土) 15:35:50.02ID:2V64IkIX0
ごきげんよう
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