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【ゲームハード】次世代機テクノロジー36【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (6級) (ワッチョイW 8f7e-qrmN)
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2020/10/13(火) 18:02:37.62ID:9sNAmvTG0
!extend:default:vvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー35【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602396172/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイW 077e-qrmN)
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2020/10/13(火) 18:03:08.03ID:9sNAmvTG0
クラッシュボックス笑


2 名無しさん必死だな[] 2020/10/13(火) 13:40:42.90 ID:diyqjXzX0

クイックレジュームでクラッシュ
htps://video.twimg.com/ext_tw_video/1315585034900983808/pu/vid/1280x720/DiD4J79GUPAzs5RY.mp4

龍が如く7でクラッシュ
htps://video.twimg.com/ext_tw_video/1315762409613787136/pu/vid/1280x720/QU1409ey1GQewtQq.mp4


メモリ不足か冷却不足かわからんけどとりあえずXSXヤバい
0003名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f73-kFbH)
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2020/10/13(火) 18:04:20.52ID:ksmseY+C0
でもさ、MSと痴漢の説明では12テラフロップスとは別にレイトレ用で13テラフロップス使えて
合計25テラフロップスって狂ったように連呼してたじゃん
その説明が本当なら箱SeXは4K60FPS達成しながら余裕でレイトレバリバリ使ってなきゃおかしいんだよ
それが

あ、、あれっ?
Yakuza: XSX版
4K@30fps
1440p@60fps

とか

DMCが発売時PS5はレイトレありなのに箱SeX版はレイトレなし

もう以前の痴漢なら発狂脱糞してMS本社に抗議集会開きにいかなきゃおかしいような状況になってるのに
なぜ見えないフリして平然とレスしちゃってるの?痴漢たちは
なぜ?
0005名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-POQt)
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2020/10/13(火) 18:15:13.03ID:1lIuZNwBM
オベステのモックステばれで
このスレのゴキブリ今にも精神崩壊しそうだし
テクスレもモクステでもう終了か
0006名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f73-kFbH)
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2020/10/13(火) 18:21:21.81ID:ksmseY+C0
痴漢には理論がない
0008名無しさん必死だな (ワッチョイ ca1b-xYNh)
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2020/10/13(火) 18:25:19.71ID:DUEfB3u10
保守
0011名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/13(火) 18:32:59.78ID:VLAggfxD0
ダイナミック4Kwwwのブーメランは笑った
0012名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/13(火) 18:34:54.21ID:P4/5wGU/p
テクノロジー云々でなく
PSファンボーイが暴れるだけのスレになってきたな
0015名無しさん必死だな (ワッチョイW 0625-teSz)
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2020/10/13(火) 18:39:01.62ID:diyqjXzX0
>>12
っていうより立場が悪くなって少数の箱信者しかいなくなっちゃったね
0018名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/13(火) 18:54:08.10ID:P4/5wGU/p
>>15
捏造やソースロンダリングが当たり前になっちゃってるからね
>>3なんて対象ツイート消されてるのにね
0019名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-POQt)
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2020/10/13(火) 18:59:05.71ID:1lIuZNwBM
>>15
実機もないモクステ信者が
一方的に発狂してるだけだよね
RDNA1オベステ低性能確定に対して
0022名無しさん必死だな (ワッチョイ 863b-R1O8)
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2020/10/13(火) 19:03:30.51ID:ScvvuRwO0
龍が如く7はXSSで1440p 30fpsまたは900p 60fps

Yakuza: Like a Dragon Runs at 900p On Xbox Series S and 1440p On Series X In 60 FPS Mode
https://twistedvoxel.com/yakuza-like-a-dragon-xbox-series-s-x/
>First of all, he confirmed that Yakuza: Like a Dragon will run at 4K at 30 FPS and 1440p at 60 FPS on the Xbox Series X.
>In the case of the Xbox Series S, the resolution mode will run at 1440p at 30 FPS while the high frame-rate mode which targets 60 FPS will run at 900p at 60 FPS.
0023名無しさん必死だな (ワッチョイ c307-xYNh)
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2020/10/13(火) 19:10:09.66ID:sImlzI0d0
龍が如く7のPS4版解像度調べてみようと検索してみたけど、日本でしか出てないゲームだからまともに解析してる所なくて良くわからんな
fpsはPS4で30fps安定、と言うのは体験版解析で出てるけど
解像度がどんくらいなのかは良くわからん
XSSやXSXでこれだけ重いって事は、1080p無い可能性が高いとは思うけど
0024名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/13(火) 19:10:33.58ID:P4/5wGU/p
>>21
普通に事実ねじ曲げてるのは訂正してるけどな
ワラワラ発狂して出てくるからレスするのも面倒になるけど
0028名無しさん必死だな (ワッチョイ ff0e-xYNh)
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2020/10/13(火) 19:21:54.93ID:j7uzdEEw0
龍7とdirt5でわかったのはOptimized for Xbox Series X|Sでも
互換で動かしているだけのソフトと大して変わらんということだな
最適化すればと思っていたけどすでに互換で力を出し切っていました
0029名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-foST)
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2020/10/13(火) 19:23:09.89ID:FNOTIISzp
>>27
それまだRDNA2 の詳細が不明だから読み取れる範囲でRDNAと共通の部分からそう書いてるだけじゃん
最後にちゃんと変わってる部分も箱の独自拡張かRDNA2共通の仕様なのか分からないって断り入れてるだろ
0033名無しさん必死だな (ラクッペペ MM86-37dW)
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2020/10/13(火) 19:28:18.38ID:AjQRCiUHM
>>30
そんな言うほどか?出してない情報ってUIくらいでしょ
それも今月中、早ければ今週中に出すだろうしそれで発売前の情報戦は終了だと思うけどな
0034名無しさん必死だな (ドコグロ MM13-A7l7)
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2020/10/13(火) 19:30:28.48ID:PVQr86H8M
緻密なアセットをいかに貼り遅れることなく表示するか?これが見た目に印象を大きく左右する。箱にはハードル高い様に見えるけど。
0035名無しさん必死だな (ドコグロ MMea-iUgU)
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2020/10/13(火) 19:34:49.50ID:uJxQLw9GM
PS5がNavi10Lite(RDNA1世代)なんだよなぁ
プロモーション上名前だけRDNA2借りて”RDNA2-based”なんて苦しいことしてるけど
中身はRDNA1

搭載されているAPUがOberon - RDNA1 Navi10Lite Refreshが確定しました
RDNA2で期待されていた機能は一つも搭載されていません

DX12UのDXR以外の機能を活用した場合Ardenとの性能差は1.8〜2.8倍、DXR活用時には性能が二桁以上が違うので同等動作は不可能です
レイトレーシング利用時にはLockhartにも一桁性能で劣ります

https://twitter.com/satanium2/status/1313818813608062976?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0036名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-POQt)
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2020/10/13(火) 19:38:35.03ID:1lIuZNwBM
>>35
うわあああああああああああ
0037名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-POQt)
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2020/10/13(火) 19:38:59.92ID:1lIuZNwBM
>>35
低性能RNDA1オベステおわた\(^ω^)/
0038名無しさん必死だな (ワッチョイW 83dc-Bx/r)
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2020/10/13(火) 19:39:56.46ID:Hy4SR0VT0
チカブタはAMDの発表会で新技術祈ってるんだろうけどまあない話だわなw
出てきたとしても4K60FPSとレイトレを同時に実行するだけの性能がないのは明らかだしXSSが邪魔してガッカリな結果にしかならないんだろうなw
0041名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/13(火) 19:48:35.18ID:P4/5wGU/p
XBOX Series XのSoCはAV1 Codecに現時点で対応してないことになってる
RX6000とは言われてるけどこの点は欠如してる
0042名無しさん必死だな (ワッチョイW 4aee-nWvq)
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2020/10/13(火) 19:48:59.27ID:cQTIIkk/0
>>30
供給できないのにこれ以上宣伝してもな
MSの動きを後だしで潰しつつ
発売後の継続プロモーションを考える段階でしょ、ソニーは

MSはまだ頑張らないとあかんが
これまでの誇大広告の回収もしないといけないのがな
0044名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-j0Cu)
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2020/10/13(火) 19:52:44.76ID:Ql8N2JJtM
>>41
そのことをいつ書くか悩んでたw
そこはHotChipsでの発表でわかりやすくおかしいと思った箇所なんだよな
RDNA2のシェーダー構成がぼかしてあるのは仕方がないとは思っているがあれだけ面積を割いたVCN3にAV1能力がないのは不思議
0046名無しさん必死だな (ワッチョイ dbfc-GIgh)
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2020/10/13(火) 19:54:10.27ID:rvmNrY9I0
テクスレ速報スレから派生したFUDスレ一覧

【悲報】XSSの性能、PS4と同等が確定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602336517/

マイクロソフト幹部「レイトレーシングの光なんて現実で見ればいい、ゲームに恩恵なんてない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602401170/

【悲報】XSXに次々と問題が見つかる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602500031/

【悲報】XSXさん、PS5にパフォーマンスで負けるwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602561758/

【悲報】XSXさん、頻繁にクラッシュ起こす模様
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602564035/
0048名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-j0Cu)
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2020/10/13(火) 20:00:11.97ID:Ql8N2JJtM
命名には妖精シリーズと人間シリーズがありその統合との分析があるがMSはいっそのことArdenではなくSiegfriedと名づけるべきだったのではないだろうか
0049名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMeb-rv/a)
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2020/10/13(火) 20:04:41.05ID:OjeZVOCZM
しかもFUDじゃないからな、自分達に都合の悪い事から逃げてるだけ
こいつらが一番向き合わないといけないのはMS自身が次世代の条件として示した
4k60fpsレイトレロードゼロ
これだ、これから逃げない奴だけ相手にする価値がある
MSから逃げてる奴のレスなんて何の価値もないわな
0050名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/13(火) 20:06:42.10ID:P4/5wGU/p
>>43
自分達…w
キモすぎ
0052名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-KV+F)
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2020/10/13(火) 20:07:42.84ID:iLydk+Jp0
>>44
ゲーム機に載せるなら配信用にエンコード機能必須だけどAV1のリアルタイムエンコなんて現状可能なハードウェア存在しないんだから当たり前だろ
スリッパフル稼働させても1080pエンコすら無理な重さだぞ
0053名無しさん必死だな (ワッチョイW 83dc-Bx/r)
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2020/10/13(火) 20:11:23.46ID:Hy4SR0VT0
RDNA2のくせにRDNA1だというRDNA2もどきのPS5と同等以下の結果しかだせないRDNA2界の恥さらしの箱SEXw
今まで失敗の発表会しかないのに月末に期待してるチカブタw
0054名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-j0Cu)
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2020/10/13(火) 20:11:32.80ID:Ql8N2JJtM
>>52
RDNA2のVCN3.0にはハードウェアデコード支援がある
0056名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-j0Cu)
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2020/10/13(火) 20:15:44.18ID:Ql8N2JJtM
>>54
RDNA2ではなく少なくともNavi21には、だ
RDNA2扱いのシリーズの底がまだ見えていない

>>53
世代差があるのでなにをやっても性能差はつくだろうが性能差を隠す方法もある
RDNA2の機能を使わない移植をするという手だ
0057名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-foST)
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2020/10/13(火) 20:16:22.39ID:FNOTIISzp
>>54
ゲーム機に乗ってる動画支援は配信用の機能としてカスタムされてるんだから同じもの載ってなくても別に不思議はないじゃん
ハードウェアブロックとして搭載されてるから独自実装簡単だし
AV1の対応でRDNA2かどうか判断するのは強引すぎる
0059名無しさん必死だな (ドコグロ MM13-A7l7)
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2020/10/13(火) 20:18:19.26ID:PVQr86H8M
>>58
やめww
笑い殺す気かwwwwwwww
0060名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-KV+F)
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2020/10/13(火) 20:19:57.93ID:iLydk+Jp0
>>54
動画のハードウェア支援=コアアーキテクチャと勘違いしてんな
調べてみるのおすすめするけどnVIDIAもAMDも動画のハードウェア支援は同じシリーズのGPUでも細かく異なるぞ
0061名無しさん必死だな (ワッチョイW 0625-teSz)
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2020/10/13(火) 20:20:14.60ID:diyqjXzX0
開発者「XSX/Sで開発するのダルw」





David Cage thinks having two next-gen Xbox consoles is ‘confusing for developers and players’
https://www.videogameschronicle.com/news/david-cage-thinks-having-two-next-gen-xbox-consoles-is-confusing-for-developers-and-players/

David Cage氏は、2つの次世代Xboxコンソールを持つことは「開発者とプレイヤーを混乱させる」と考えています。

Quantic Dreamの創設者Cage氏が、Series Sがより強力なSeries Xの技術革新を制限する可能性があるかどうかについての議論に参加しています。

スペックの異なる複数のコンソールを持つことは、PCの環境に似ており、様々な設定やグラフィックカードなどの機能が開発を「より複雑に」している、とケージ氏は述べています。

"メーカーがスペックの異なる2つのコンソールを提供した場合、ほとんどの開発者は2つの異なるバージョンをやらないようにするために、下位バージョンに集中する可能性が高い "とCage氏は示唆しています。
0066名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-j0Cu)
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2020/10/13(火) 20:26:12.63ID:Ql8N2JJtM
>>57
その点は同意見だが開発の世代を推定するにはよい指標の一つではあると思う
保存、シェア、存在する場合は外部出力で異なるコンフィグレーションが求められるのと、Navi21とそれ以外、特にNavi23とNavi10 Refreshではサポートしているブロックが違いすぎるがそれらもRDNA2になるのでRDNA2の定義が曖昧すぎるどころか定義されていないのが問題
0069名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-j0Cu)
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2020/10/13(火) 20:29:33.67ID:Ql8N2JJtM
>>62
単純に計算すれば解像度比で4倍、フレームレート比で2倍と8倍の能力が求められる
CPUのコア数でスケールする作りでなければそれより前で打ち止め普通にあります
0074名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/13(火) 20:42:39.22ID:P4/5wGU/p
25Tflopsと発言したのはAndrew Goossen
HotChipにも登壇したMSのAzure シリコンチームの人

"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."

"ハードウェアアクセラレーションがなければ、この作業はシェーダで行うことができましたが、それだけでも13TFLOP以上を消費していました」とAndrew Goossen氏は述べています。"シリーズXでは、この作業は専用のハードウェアにオフロードされ、シェーダはフルパフォーマンスで並行して実行し続けることができます」とAndrew Goossen氏は述べています。言い換えれば、Series Xは、レイトレーシング中に25 TFLOPs以上のパフォーマンスに相当するものを効果的に利用することができます」。

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
0077名無しさん必死だな (アークセー Sx03-A7l7)
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2020/10/13(火) 20:52:26.91ID:Iv7RUbIRx
>>75
25TFのくせにしょベーなw
0078名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/13(火) 20:55:02.93ID:MKC2NNVA0
>>58
レイトレエンジンは別だから25tf!wwww
0080名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/13(火) 20:57:47.72ID:MKC2NNVA0
>>75
ヤクザはレイトレつかってないから…
0081名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-POQt)
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2020/10/13(火) 20:57:55.43ID:1lIuZNwBM
>>75
>>76

「XSSが足を引っ張ってるんだァ!」

現実↓

・PS5独占Martha is Dead → PC/XBOX用ソフトに変更、PS5ハブに
・PS独占クオンタムエラー → XBOXマルチに変更
・PS5独占Aeon Must Die! → 開発スタッフ総辞職
・PS5時限独占デスループ → 発売延期
・PS用ソフトKena → 発売延期


どうみても足を引っ張ってるのはPS5なんだよなぁ…
0084名無しさん必死だな (ワッチョイ caee-YQ4O)
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2020/10/13(火) 21:02:15.28ID:OiyyArVH0
XBOXにマルチ変更ってすごい臭いよな
噂されてる大規模買収でXBOXの勝ちが決まって勝ち馬に乗り始めたのでは…
0085名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-POQt)
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2020/10/13(火) 21:05:43.00ID:1lIuZNwBM
>>82
オベステはRDNA1の32CU可変周波数で実質6tflopsだからね
1.8倍ならゴキステはXSSを余裕で下回るね

いまだにモクステの実機動画がひとつも出てこないのは
ゴミステの実行性能の低さと関係してそうだね
0086名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-POQt)
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2020/10/13(火) 21:05:53.62ID:1lIuZNwBM
>>83
0087名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-POQt)
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2020/10/13(火) 21:06:24.42ID:1lIuZNwBM
>>84
クソステ版販売中止すらありえそうだわな
0088名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-POQt)
垢版 |
2020/10/13(火) 21:07:28.46ID:1lIuZNwBM
https://www.4gamer.net/games/464/G046433/20201007021/?_gl=1*k4385t*_ga*ZzQzemVwMDZhRHZ1dlN1MFcwOUhRQnoydUlNa1pFcWtQaW5pbVVFSWhqa3ZuLVlXaTJ4d0F1NTNJdXlJVE5DSg..

『ウォッチドッグス レギオン』はXboxシリーズX|SのハードウェアアクセラレーションDirectX Raytracingや、Nvidia RTXを搭載したPCでのリアルタイムレイトレーシングをサポートしています。

ゴキステだけなしwwwwww
0090名無しさん必死だな (オッペケ Sr03-Q2av)
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2020/10/13(火) 21:15:25.49ID:qPpeBAkzr
>>74
こいつすげー頭悪いよな
言ってることが矛盾だらけで草生える
0091名無しさん必死だな (ワッチョイ ff60-KV+F)
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2020/10/13(火) 21:20:31.02ID:qbe+tppB0
信者の寝言はさておくとしてDFの言うところびトリプル近い差というのがなんのことか気になるね
10Tと12Tの20%差は分かりにくいかもしれんけど3倍近くの差はすぐにわかるだろうから
0092名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/13(火) 21:21:47.60ID:P4/5wGU/p
>>90
AzureのSoCアーキテクトに頭悪いとか
お前どんだけすごいの?
0095名無しさん必死だな (ワッチョイW cbaa-37dW)
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2020/10/13(火) 21:25:05.57ID:F31dc7AC0
>>91
順当にロードじゃないの
0098名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eee-xYNh)
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2020/10/13(火) 21:34:04.37ID:IJPl4W3m0
>>74
キチガイ過ぎる
0101名無しさん必死だな (ワントンキン MM3a-FIj3)
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2020/10/13(火) 21:45:40.02ID:zmCSduzhM
多数の開発者「下位機種の性能終わってる。糞みたいな判断だ。上位機種は足を引っ張られる。下位機種を基準に作られるだろう」

これPSのことだったら今頃100レス超える祭になってただろうな
PS以外だから伸びないし擁護が山ほど飛んでくるんだからゲハって異次元
0104名無しさん必死だな (ワッチョイW 8a18-Fl4Y)
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2020/10/13(火) 21:53:05.26ID:pL8SEXq30
>>101
PSはめちゃくちゃ叩かれるだろうけどなんだかんだで売れるだろ
箱なんてめちゃくちゃ持ち上げられるし擁護もいっぱいなのに売れないんだぜ?
どっちのがいいと思うよ
0105名無しさん必死だな (ワッチョイW 06b9-R/IE)
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2020/10/13(火) 21:53:34.57ID:AUl7zAAi0
スマホ向けにクラウドで儲けようとしてるんだから4kを中心に考えるわけないんだよ
通信容量的にも視認性の面からも1080pになるのは当然
ビジネス的にはそれで良いのだろうけど好きにすればって感じだな
0106名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/13(火) 21:53:54.93ID:VLAggfxD0
>>88
https://www.apollo.ee/ps5-watch-dogs-legion.html

PlayStation®5では、『ウォッチドッグス:レギオン』では、近未来のロンドンを舞台に、生き生きとした賑やかなロンドンを体験することができます。 PlayStation®5では、レイトレーシングによる反射を利用した豪華な4K映像が、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされたロンドンの街並みにプレイヤーをいざないます。 ウォッチドッグス:レギオン』では、Tempest 3d Audiotechを活用して、ロンドンの街中を車の音や歩行者の声、ドローンが飛び交う様子を再現することで、街中でのゲームプレイをより豊かなものにします。 超高速SSDのおかげで、ウォッチドッグス:レギオンはドラマになります。


もうレギオンのPS5レイトレ対応は発表済みなんだけど
0107名無しさん必死だな (ワッチョイ 8384-xYNh)
垢版 |
2020/10/13(火) 21:54:32.66ID:ckO6UM3M0
XSXの計算性能はどんどん上がって
PS5の計算性能はどんどん下がるな

痴漢の中でだけど。
0108名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eee-xYNh)
垢版 |
2020/10/13(火) 22:00:11.11ID:IJPl4W3m0
昨今の開発規模の異常な拡大に伴って
とにかく開発者にクリエイティブな作業に集中出来る環境を与えるというのが
プラットフォーマーの責務だと思うけど
MSは逆行しとる
0112名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/13(火) 22:04:33.07ID:VLAggfxD0
>>109
願望で語られてもねw
0114名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/13(火) 22:08:25.08ID:VLAggfxD0
>>110

https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40472/2192990/Watch_Dogs_Legion-Details_zur_PS5-Version_Raytracing-Reflexionen_und_4K-Grafik.html

Watch Dogs: Legion - Details zur PS5-Version: Raytracing-Reflexionen und 4K-Grafik

Ubisoft hat die PS5-Umsetzung von Watch Dogs: Legion näher vorgestellt. So verspricht die PlayStation 5 sowohl 4K-Grafik als auch Raytracing-Reflexionen in einer Stadt voller digitaler Bildschirme, Hologramme und Neonlichter. Auch die "Adaptiven Trigger" des Controllers sollen "von Hand abgestimmte Reaktionen" ermöglichen.

ウォッチドッグス:レギオン - PS5版の詳細:レイトレーシング反射と4Kグラフィックス

ユービーアイソフトは、PS5版『ウォッチドッグス:レギオン』の実装を発表しました。 PlayStation 5では、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどがあふれる街で、4Kグラフィックスとレイトレーシングの反射を楽しむことができます。 また、コントローラの「適応トリガー」により、「手動で調整した反応」が可能になることも期待されています。
0118名無しさん必死だな (ワッチョイ c307-xYNh)
垢版 |
2020/10/13(火) 22:24:54.82ID:sImlzI0d0
>>111
この段階だとレイトレ臭いね
イメージPVと言ってしまえばそれまでだけど
少なくともSSRでこの鏡像は無理だと思う
0120名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/13(火) 22:30:46.66ID:VLAggfxD0
>>117
それならPS5版のレイトレは性能面でキャンセルされた
というソース貼ってくれw
0121名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e29-NY7j)
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2020/10/13(火) 22:32:29.38ID:GAfGD7q40
無駄
ス ぺ ゴ リ が現実
PS5はレイトレ非対応という妄想で生きるしかないの
0122名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e29-NY7j)
垢版 |
2020/10/13(火) 22:34:37.39ID:GAfGD7q40
どんなゴミみたいな人生あゆむとまったく売れてないボックスの信者になれるのか興味はある
oneなんて日本で数十万台だろ?w
0125名無しさん必死だな (ワッチョイW b3aa-Q2av)
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2020/10/13(火) 22:38:56.54ID:cjFIEUAn0
>>92
いや、頭悪いな
そもそも前提の交差3.800億/sを証 明すらしてないし、具体的にそれでどこまで出来るか何も明示もされていない
そもそも13Tfの基準が全くもって不明瞭
こんなのに騙されるのは1000円の壷30万で買うような間抜けだけ
0126名無しさん必死だな (ドコグロ MM13-A7l7)
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2020/10/13(火) 22:41:39.53ID:PVQr86H8M
25TFwwwwwwwwww
ショボwwwww
0127HYns6mPSx (ワッチョイW de09-lWPU)
垢版 |
2020/10/13(火) 22:42:03.42ID:tBmn93QS0
>>117
くどいなお前
0129HYns6mPSx (ワッチョイW de09-lWPU)
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2020/10/13(火) 22:43:56.24ID:tBmn93QS0
>>124
1番次がわかんないのは箱だろ?
0130名無しさん必死だな (ワッチョイ c307-xYNh)
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2020/10/13(火) 22:44:58.10ID:sImlzI0d0
WDはXSSですらレイトレ有りが明言されてて、もう実機動画出てるんだよな
なのにPS5はレイトレ無しってのも考えられんけど
>>114みたいなソースしか無い所を見ると、実際無さそう

一方DMC5なんかはPS5だけレイトレってのがあって
何が違ってこう言う差が産まれるのか、ここら辺発売後に明らかになるのかならんのか
いずれにしても興味深い
0133名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
垢版 |
2020/10/13(火) 22:54:16.01ID:VLAggfxD0
DMC5SEの箱seX版にレイトレがないのは
陰謀論で片付け、PS5版のレギオンにもレイトレあると
UBIが認めても信じない

もう病気だなw
0140名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
垢版 |
2020/10/13(火) 23:05:13.17ID:VLAggfxD0
箱のレイトレのすごいとこってどこで見られる?
0146名無しさん必死だな (ワッチョイW b3aa-Q2av)
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2020/10/13(火) 23:12:10.02ID:cjFIEUAn0
>>140
ID:Htai3yvO0の頭の中
0149名無しさん必死だな (ワッチョイW 0bb9-D0JB)
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2020/10/13(火) 23:15:45.85ID:A1g58YkI0
フォールアウト4って30fpsロックかかってなかったのか
0150名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-xYNh)
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2020/10/13(火) 23:16:00.59ID:53iChcfo0
>>147
嘘突っ込まれたレスがそれ?
ダセー


134 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 9efc-eFyE)[sage] 投稿日:2020/10/13(火) 22:55:13.08 ID:tCyXBrxq0 [3/5]
>>118
箱の開発機が確かZen2+2080t+DDR4 32GBだから、その条件では動くのかなと
0151名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a61-ErHZ)
垢版 |
2020/10/13(火) 23:16:40.30ID:FwGVYB3T0
・XSXは4k@30fps/1440p@60fpsが精一杯、XSSの僅か倍程度の実効性能
・XB1互換対応ディスクは極々少数なため、ディスクドライブは実質ほぼ無駄
・XSXもXSSも同じ低スペSSDだが、 XSSのがデータが軽い分若干ロードはマシ

こうしてみるとやはりMSが主力と言うだけあって、XSSの方が低性能ながらもまだこじんまりとバランスとれてるな
逆にXSXは情弱を騙す釣り餌として手抜きで作られた感がある
0158名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 00:21:36.28ID:9krTEpk80
DirectMLとML用の専用アクセラレーションは箱にはあるみたいだからね
0163HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/14(水) 00:33:39.30ID:Ij83OeAer
>>162
丁寧なんてもんじゃないよ
PS4互換CU内蔵なんだから
0164名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-b6U/)
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2020/10/14(水) 00:35:36.16ID:qzhheL9Z0
>>162
・フルパワー使ってくれるけど一部のタイトルしか動作しない
・一部のソフトしかスペック向上の恩恵はないけど99%以上のタイトルが動作する

ユーザーにとってどちらがいいか、って話よ
0166名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 00:49:18.25ID:Sg/2yV0s0
>>164
比較の前提がおかしい PS5に対するPS4後方互換で99%以上と言うなら、
Xbox Series X|S に対する Xbox One 後方互換は「Kinect タイトル以外は全て互換する」となる
それをもって「一部のタイトルしか動作しない」と書くのは悪意が有りすぎるな
0168HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/14(水) 00:50:22.24ID:Ij83OeAer
>>164
ボケカス
フルバワーで1部しか動かない

99%動くし大半がフルパワーで動くじゃ話になんないぐらい差が有るんだよ!
0172名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 01:24:09.44ID:Sg/2yV0s0
>>161
HotChipsでの資料を見る限り、Nvidia の Tensor コアのような専用の推論アクセラレーターはない模様ですね
画像処理の推論計算では学習データがINT8/4精度で十分なことが多いのと、RDNA2であれば rapid packed math が効くので、
素直にシェーダ処理にパワーを割いた方がいい結果になるのか、それとも一部のパワーをAIアップスケーリングに
回した方がいい結果になるのかは未知数だが、出来ないことはないはず。
(Auto-HDR が DirectML ベースのようだし)

ただ、RTX3080 の Tensor コアは238TOPsというとんでもない数値で、
DLSS2.0とDirectML でのAIアップスケーリングの負荷の違いが不明なので比較は出来ないが、
現時点でAIアップスケーリング関連の話が全然出てきてないのでまだ研究段階なのかな
0173名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-aX6s)
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2020/10/14(水) 01:31:52.84ID:ePGz6zyYM
PS5スパイダーマンのグラすごいわーって言っただけで過去ツイ掘るわ詐欺師呼ばわりするわ
もはや病気だろ
0174HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/14(水) 01:31:59.25ID:Ij83OeAer
>>172
PS5はテンペストだけじゃなくてAiもなんかアクセラレータ搭むのかと思った
5万に収まらないか...
0175名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/14(水) 01:52:32.92ID:2Wt4HkcQ0
https://i.imgur.com/dwJCLwe.jpg

キタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!
0176HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/14(水) 02:04:13.97ID:Ij83OeAer
>>171
え?
このままだとほんとだったのか...
で終わるんだけどw
0177名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/14(水) 02:13:28.72ID:/thqPjbZ0
モニターの対応はどうなるかな
XSXにせよPS5にせよ4K120fpsなんてAAAゲームじゃ出来るわけないしDP1.4,HDMI2.0の4K144Hzモニターで十分だと思うけど
4Kモードと1440p120fpsモードの出力をゲーム中にちゃんと切り替えられるかな
0178名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 02:17:57.67ID:Sg/2yV0s0
>>174
Auto-HDR は DirectML API 経由でソフトウェア的に処理されるものと思ってましたが、
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/13/xbox-series-x-and-xbox-series-s-backward-compatibility-update/
"Also, since Auto HDR is enabled by the console’s hardware, there is absolutely no performance cost to the CPU, GPU or memory and there is no additional latency added ensuring you receive the ultimate gaming experience. "
て書いてますね。
HotChips のブロックダイアグラムでは明かされていない何か追加のHW(GPU上の推論アクセラレータではない?)があるのか?

少しググってみたらこういう発言もあったが…
https://twitter.com/blueisviolet/status/1312404123946426368
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0179名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f4b-RBnl)
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2020/10/14(水) 02:58:45.52ID:GZNkLGXt0
DF
YAKUZA7
www.youtube.com/watch?v=WJ9bODn8FFs
ネイティブ4K 30fps
ネイティブ1440P 60fps
0182名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/14(水) 06:22:52.65ID:BrBwHOcp0
>>179
低クロック多コアは無駄が多いので、RTX2060の2倍のコアの2080Tiでも実効性能は1.5倍程度
なのでXSSの3倍のコアのXSXが実効性能2倍(=8TFlops)程度というのは、予想通りだな
0185名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 06:37:20.43ID:gFFeYnY1p
>>181
リマスターに近いスピンオフと
エンジン刷新の新作を同じにして良いのか?
0187名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-vfNd)
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2020/10/14(水) 06:48:35.00ID:nCy13u/Zd
ローンチ予定がスペゴリとネタにされて延期ってのがクソダサすぎる
自信持ってプレイ映像公開したんじゃないのかと
0189名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bee-QI1E)
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2020/10/14(水) 07:01:01.92ID:EZf8jWWA0
そもそも映像公開したときはローンチに出る予定だった
炎上で延期したってだけでエンジンは出来上がってたはずで

もっと言えば新世代機向けにエンジン作ったって事は
レイトレ含めて性能を発揮しやすくなってる訳で
何ならHALOの方が有利って話になる
スパイダーマンは旧エンジンなんだぞってね

でも実際はスパイダーマンの絵の方が新世代機と言える絵になってるからなぁ
0192名無しさん必死だな (ワッチョイW efb9-NYne)
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2020/10/14(水) 07:32:55.19ID:KjGFpbNf0
>>179
うーん 龍が如くでこのくらいのパフォーマンスになってしまうのか
少くてもローンチ付近ではPS5とあんまり変わらないのではと思えてしまう

発表時のモンスターマシンのイメージとはほど遠いな
0193名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 07:39:53.34ID:gFFeYnY1p
>>192
2080tiでも4K40fpsのゲーム
0194名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 07:45:33.74ID:lfHRlNLIM
>>189
>>187
グラもヘイローのが遥かに上だな
メクラかよ
0195名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 07:46:13.16ID:lfHRlNLIM
>>183
>>184
グロ


糞グラすぎて目が潰れる
0196名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 07:47:33.09ID:lfHRlNLIM
>>192
>>179
モクステは1440p30fps 1080p60fpsらしいね
0197名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/14(水) 07:49:31.17ID:rJVxrZRVM
サーマルスロットリングを引き起こさない実機向けSmartShiftプロファイルどうなったの?
0198名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/14(水) 07:53:03.25ID:G2uZ9Uuk0
>>3
>でもさ、MSと痴漢の説明では12テラフロップスとは別にレイトレ用で13テラフロップス使えて
>合計25テラフロップスって狂ったように連呼してたじゃん

これ、速報スレでこないだ書いたんだけどさ、
そもそもレイトレーシングハードウェアってなんなのかわからないまま痴漢が騒いでるからおかしなことになる。
AMDのRDNA2はレイトレーシングハードウェアに関する仕様が明らかになってない。

公開されてるNVIDIAのRT Coreに関して言うと各SMにBVHトラバーサルとトライアングル交差テストを実行するユニットが追加されてる形になってて痴漢の言う「レイトレコア」なる独立コアでは実はない。AMDも無いだろう。
マーク・サーニーがRoad to PS5で説明したPS5のインターセクションテストユニットがNVIDIAの言うRTコアに当たると考えて指し支えない。

厳密なレイトレーシングはBVHボックス検索とRayのポリゴン衝突の計算を最大で無限回処理するわけだがRT CoreではシェーダーはRay Probeの命令を1回発行するだけで
この検索を繰り返すことができる。
旧世代だと1レイで何千回も検索命令を発行する必要があった。

レイトレを使うと12TFが25TFになるという痴漢のコピペは全くの嘘で、
12TFの旧世代GPUだと発行命令数を食い尽くしていた処理を
新世代では短く発行できるので前世代の12TFの仕事を片手間にやってるように見えるはず、と言ってるだけのことなのだ。

現実的にはレイトレーシングを実行してる間にラスタライザが今まで通りの仕事をやりきるなんて出来なくて
メモリ帯域を食い尽くしたりして終わる
0200名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 07:54:40.09ID:lfHRlNLIM
>>198
ゴキブリ妄想で発狂しすぎだろw
0201名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 07:55:22.50ID:lfHRlNLIM
>>198
DF「XSXは25tflops」

"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."

"ハードウェアアクセラレーションがなければ、この作業はシェーダで行うことができましたが、それだけでも13TFLOP以上を消費していました」とAndrew Goossen氏は述べています。"シリーズXでは、この作業は専用のハードウェアにオフロードされ、シェーダはフルパフォーマンスで並行して実行し続けることができます」とAndrew Goossen氏は述べています。言い換えれば、Series Xは、レイトレーシング中に25 TFLOPs以上のパフォーマンスに相当するものを効果的に利用することができます」。

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
0202名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/14(水) 08:03:41.13ID:rJVxrZRVM
例えばRTで多くの反射を扱ってGIするよりLumenの方式にBVH試験を応用したほうがよいケースもあるよね
そのような目的ならLumen方式は実質無負荷になるし追加の能力も得られる

HWRTユニットがあればあのデモを4K60fpsで動かすのは結構簡単だろう
0203名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/14(水) 08:04:47.36ID:G2uZ9Uuk0
>>201
DFのその記事は書いてあることが理論的におかしいよっていってんの
そもそもTflopsってなんの数字か解ってない人が書いてるか翻訳してる

FLOPSっていうのは浮動小数点演算を毎秒何回やれるかっていう指数で
レイトレ用に使えるトライアングルインターセクションユニットを含めて箱の12TFlopsとかPS5の10TFlopsの性能があるの
だからこのレイトレをオフロードして13TFlops追加っていうのは明確に間違った記事

旧世代との最大の違いは発行命令の仕組みなのでその観点からみるべき話だよ
0204名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 08:07:05.96ID:lfHRlNLIM
>>203
PS5は6tflopsな
いまだに現実逃避続けるのかいw
0208名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/14(水) 08:12:50.59ID:G2uZ9Uuk0
>>205
1ビットの電子に複数ビットの情報が付与出来ない限り12TFLOPSのハードウェアから25TFLOPSを稼ぎ出すことは出来ないからいまの人類の技術だとできなさそうだね

>>206
英文読んでねーし 痴漢の妄想記事のソースなんか読む価値もねーだろ 何いってんだ 
0209名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Miol)
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2020/10/14(水) 08:14:33.03ID:8OpZxbR1M
PS5を持ち上げてXSXを下げるマスゴミは見かけないけどなw
どちらか一方のヨイショ記事は両陣営ともあるけど
ただ単にPSの発表会が概ね好評で
XSXの発表会がクソゴミに大不評で炎上してるだけだろw
0212名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/14(水) 08:19:48.92ID:rJVxrZRVM
BVH試験にかかる時間をシェーダー版換算したってだけでしょ
13TFLOPS実際に演算しているわけではなく13TF分
0213名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 08:20:01.82ID:lfHRlNLIM
>>205
これな
0214名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 08:21:11.21ID:lfHRlNLIM
>>206
>>208
まーた論破しちゃったか
HWレイトレなしオベステの低性能差がどんどんと明らかになるな
0215名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 08:21:46.24ID:lfHRlNLIM
>>209
これが全て
0216名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 08:23:08.86ID:lfHRlNLIM
>>210
>>212
HWレイトレなしのオベステには絶対にできないことだね
0217名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 08:24:38.81ID:9hASxNwf0
25テラフロップスから目を逸らし続ける痴漢たちワロタww
25テラフロップスが痴漢の黒歴史になりつつあるな
箱SeXの現実はレイトレなし4K60FPSすら達成できずに四苦八苦してるってのにw
0218名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 08:26:18.06ID:gFFeYnY1p
>>172
10月28日のAMDのRDNA2の発表で
RDNA2でのMLの仕組みが明らかになるかもね
それがソニーの特許に準拠するものなのか
MSのDirectMLをfeatするものかは注目だね
0219名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/14(水) 08:26:27.72ID:rJVxrZRVM
HWRT積んでいたら合わせてピーク20TFにはなるんだから数字自慢しそうなものだが
0220名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 08:29:26.20ID:lfHRlNLIM
>>219
モクステがそれをしないのは
オベステはRDNA1だからだね
0222名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/14(水) 08:31:05.18ID:dT/MxGgmM
>>117
発狂してて草
0223名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/14(水) 08:32:48.07ID:dT/MxGgmM
>>145
岩っちに洗脳されるとこうなる典型
焼き直しばっかり買っても気にならないし
0224名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/14(水) 08:34:41.52ID:dT/MxGgmM
>>160
箱の場合はバイナリ自体が別物だけどな
0225名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 08:35:08.54ID:lfHRlNLIM
DMC5はクソステ版はただのSSR
XSXは真のレイトレって
画面で確定しちゃったしね
0226名無しさん必死だな (スップ Sdbf-ZX3G)
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2020/10/14(水) 08:37:43.24ID:RqkK9sryd
旧世代のRDNA1のオベステwww
0229名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 08:49:26.86ID:9hASxNwf0
ドリーマーって25テラフロップスパワーのことだろw
0231名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp0f-e7Db)
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2020/10/14(水) 09:08:29.60ID:6GzvnsHTp
>>230
ソニーと共同開発した機能がオベロンに含まれてるかはまだ誰もわからない
オベロン自体はRDNA2コアベース
ソニーと共同開発した機能がRDNA3に載る可能性は高いし一部はRDNA2にも入ってる
0232名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/14(水) 09:16:10.98ID:rJVxrZRVM
ワンチップなのにRDNA3ねえ
0234名無しさん必死だな (スップ Sdbf-IpM6)
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2020/10/14(水) 09:37:05.42ID:f3A6mgqod
逆にバグりそうだなw
0235名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp0f-e7Db)
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2020/10/14(水) 09:48:37.60ID:6GzvnsHTp
テラフロップスって
PS5だと36cu✖2.23GHz✖128ストリームプロセッサ=10.27TFlops
箱クソだと52cu✖1.8GHz✖128ストリームプロセッサ=11.9TFlopsって計算で出せる
暗算あってるかどうか知らんが

計算上両方128ストリームプロセッサでかわらんのだからおんなじGPUコアだよぶっちゃけ
0236名無しさん必死だな (ドコグロ MMbf-cURT)
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2020/10/14(水) 09:58:28.36ID:Age17PbqM
早速PS5のハッタリが明らかに。
これはリコール問題に発展するかもなあ


21 名無しさん必死だな 2020/10/14(水) 00:56:19.30 ID:0oQUFbgG0

海外記事だけど、原因を告発してる人がいたみたい
開発機とリテール間で熱と可変クロックの動作に差が出てるぽい

https://i.imgur.com/AuP4vQO.jpg
0237名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 10:02:03.76ID:9hASxNwf0
箱SeXがもしPS5に近いロード時間にしたいなら
オブジェクト1/3に削ってスッカスカ箱SeXにしなきゃいけないだろうね
0238名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp0f-e7Db)
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2020/10/14(水) 10:08:36.77ID:6GzvnsHTp
>>236
可変クロックに個体差が出るのはマークサーニーがRoad to PS5で最初から言ってる
何がリコールなのかわからん
0240名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
垢版 |
2020/10/14(水) 10:49:53.85ID:Gv9vrJnY0
MSが自ら掲げた次世代ソフトのハードル

https://www.youtube.com/watch?v=1-DdCjlH99U
・史上もっともパワフルなゲーム機で、臨場感のある真の4Kゲーム体験を実現。Xbox Series Xならさらに楽しい。
・4K/60fps(最大120fps)をすべてのゲームに提供することを目的とした高性能
・超高速メモリーGDDR 6 320Bit BUSでゲームはもっと生き生きと
・Xbox Velocity Architectureでストレージの読み込みが超高速化
・遅延を1msでも減らすためにコントローラーやシステムの再設計
・Xboxシリーズとの高い互換
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
・ロード時間の事実上の削除

どれも達成できてないから今公開されてるXSXソフトは全て発売禁止やな、発売する事自体が詐欺ですわ
0242名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f24-lr1q)
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2020/10/14(水) 10:59:03.30ID:tOdS0CNT0
>>238
リコールはともかく、可変状況はどんな環境でも同じと言ってなかったか?
だから可変でもどう上下するか事前に想定可能だから開発は容易と
でも個体差すらあるんだったらクロック想定できないじゃん
結局最低クロックに合わせなきゃいけなくなる
0243名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 11:13:54.13ID:gFFeYnY1p
>>241
違います
よく調べてから書き込んでください
0250名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 11:29:22.04ID:MfTAj5h2M
>>248
デマ
ソースなし
0251名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/14(水) 11:31:24.24ID:Uqnnwg5Rr
>>248
これガチでヤバいなw
SXがレイトレ苦手なのはSSDが遅すぎる理由からメモリ内をアセットで埋め尽くしてしまうからと思ったりもしたが、完全にRDNA1のスペックだわwww
0253名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
垢版 |
2020/10/14(水) 11:34:08.66ID:Uqnnwg5Rr
むしろ1440pで30fpsまでドロップするなら、もうそれは低スペックであると言わざるを得ないw
0254名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-oxu8)
垢版 |
2020/10/14(水) 11:36:39.58ID:wSCuqXnx0
FUDに関してはPS5に対しての方が酷いけどな
0258名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/14(水) 11:52:14.14ID:Uqnnwg5Rr
>>255
え?
0259名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/14(水) 11:53:33.77ID:Uqnnwg5Rr
てかSXってRDNA1改だと思ったけど、これGCN改もあり得るなw
もともとXの2倍の性能がターゲットだった訳だし
0261名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
垢版 |
2020/10/14(水) 12:08:27.74ID:0uZ2zIxt0
テクスレ速報スレから派生したFUDスレ一覧

【悲報】XSSの性能、PS4と同等が確定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602336517/

マイクロソフト幹部「レイトレーシングの光なんて現実で見ればいい、ゲームに恩恵なんてない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602401170/

【悲報】XSXに次々と問題が見つかる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602500031/

【悲報】XSXさん、PS5にパフォーマンスで負けるwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602561758/

【悲報】XSXさん、頻繁にクラッシュ起こす模様
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602564035/

【悲報】龍が如く7、XSXの60fpsモードは1080pと判明 他4K最大30fps 1440p最大60fps(実質40)があり
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602644402/
0262名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-9bxi)
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2020/10/14(水) 12:09:36.71ID:/qqGGlEKx
>>256

25TFwwwwwww
0263名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 12:09:42.23ID:9hASxNwf0
箱SeXどんだけ性能低いのよwwwwwww
0264名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 12:10:31.66ID:9hASxNwf0
>>256
o, oh?.. wow!!!
That’s a 25teraflops power!!!!!
Oh! Wou!!!!!!
hakoSeX is GREAT!!!!!!
wwwwwwwwwwwwwwwww
0265名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 12:10:45.90ID:KiuTjV8qM
実機なしモクステ民発狂wwwww

RDNA1オベステ低性能wwwww
0267名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 12:17:37.45ID:gFFeYnY1p
龍が如くのPS5版は4K60fpsらしいから楽しみだな
0269名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-9bxi)
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2020/10/14(水) 12:20:14.68ID:/qqGGlEKx
25TFでも1080なんだから540pでしょwwwwww
箱先輩ぱねーっすwww
0271名無しさん必死だな (ワッチョイ 4fee-fMdf)
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2020/10/14(水) 12:21:41.81ID:0n+iYfgo0
>>256
ドライバ、ミドルウェア、本体、どれが悪いのかはわからんが
前世代のコードをある程度ブラッシュアップした程度じゃ
パフォーマンス得られないみたいだなぁ
アクションじゃないからねこのゲーム…
0273名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-9bxi)
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2020/10/14(水) 12:23:27.76ID:/qqGGlEKx
>>272
メモリが全てだな。。早いのは
クソ10Gしかない。
0274名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 12:24:26.27ID:9hASxNwf0
アァゥ、オゥ、オォゥウ、フゥゥ、オォゥ!!!!!!
全知全能の神よ〜!!オォゥ!!痴漢たちよ〜!!!!!!!!!
見よ〜!!見るのじゃぁ〜〜!!!!!アァ!!!!
見よ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!
この25テラフロップスパワーをおおおぉオォゥウ、フゥゥ、オォゥ!!!!!!
その目にやきつけろぉぉおおお!!!!!!!!!!!!!!!

Yakuza: Like a Dragon on Xbox Series X - how next-gen hardware delivers a cross-gen experience
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-yakuza-like-a-dragon-xbox-series-x-first-look

XSXはノーマルモード(1440p@60fps)だと処理落ちするのでフレームレート優先モード(1080p@60fps)が別にある

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0275名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/14(水) 12:25:04.11ID:Uqnnwg5Rr
Proが1080p30fps
SXが1080p60fps

ここから導き出せる解はSXのGPUはGCN8Tf相当であるということw
0276名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 12:25:08.13ID:gFFeYnY1p
インサイダーアルファだけど
OS不安定な時たまにある
すぐ直るけど
0278名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/14(水) 12:26:08.95ID:rJVxrZRVM
フレームレート煽りは確実なブーメランなのにまだ学習しないのか
0279名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 12:26:14.66ID:KiuTjV8qM
実機なしモクステ民発狂wwwww

RDNA1オベステ低性能wwwww
0280名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 12:26:30.41ID:KiuTjV8qM
実機なしモクステ民発狂wwwww

RDNA1オベステ低性能wwwww
0281名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
垢版 |
2020/10/14(水) 12:26:51.37ID:KiuTjV8qM
実機なしモクステ民発狂wwwww

RDNA1オベステ低性能wwwww


ゴキブリ大発狂wwwwwwwww
0282名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 12:26:59.74ID:gFFeYnY1p
マルチソフトに対しての煽りは
ブーメランになる可能性大なんだけど
嘘つきオッペケ ID:Uqnnwg5RrはPSユーザーじゃないこら無害か
0284名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
垢版 |
2020/10/14(水) 12:28:28.55ID:KiuTjV8qM
実機なしモクステ民発狂wwwww

RDNA1オベステ低性能wwwww


ゴキブリ大発狂wwwwwwwww
0290名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 12:38:05.96ID:gFFeYnY1p
>>289
11月10日にデジタル版出るのに
どういう理屈なの?詳しく説明してくれる?
0293名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 12:39:20.32ID:Sg/2yV0s0
>>256
"The cost of this upgrade came via performance being lowered to 30fps on console: even on PC, the Dragon Engine is challenging to say that least, while PS4 Pro targets 1080p30 and often can't maintain its performance level."
・ドラゴンエンジンはPCですらチャレンジング(なほど重い)
・PS4 Pro で 1080@30fps を維持できないことがしばしば

"Similar to Dirt 5, the studio's answer to the great next-gen question is simple: it's all down to user choice in how that extra horsepower is utilised."
次世代向けに対するスタジオの回答はシンプル:追加の処理能力をどう活用するかはユーザに任せる

"Tackling normal mode first, Series X renders this at native 1440p, with no dynamic resolution scaling.
The trade-off for not going for a true native 4K is that everything targets 60fps with full v-sync."
ノーマルモードは1440p固定で、4Kに達しない代わりに完全な垂直同期で60fpsをターゲットにします。

"The vast majority of gameplay unfolds at 60fps, whether it's city travel, or most of combat - which makes the need to push resolution down to 1080p for a perfect lock almost redundant. "
・ゲームプレイの大部分は60fpsで展開
・fpsを固定するために解像度を1080pに下げる必要性はほぼ無用

"Expect a few lurches into 50s during alpha-heavy moves, and very rarely much lower. "
(スキル攻撃の) 半透明描画が重たいときには50fps台になることがあるが、それ以上に下がることはほとんどありません。

"All city travel locks to 60fps where it's most obviously enjoyed and I'd pick this mode over the others for that reason."
・街中の移動は60fpsにロックされている

"By the way, those hoping for unlocked performance in the frame-rate mode for fully utilising a 120Hz screen will be disappointed - even with the console running in this configuration, frame-rate tops out at 60fps."
・120fpsを期待する人はがっかりするだろう。この構成のコンソールを持ってさえフレームレート上限は60fpsとなる。

"In plain text, some of these numbers may seem disappointing - but again, it's important to put it all into context: the Dragon Engine is historically very taxing."
文字だけ見れば、これらの数値にはがっかりするようなものもあるかもしれませんが、もう一度言いますが、ドラゴンエンジンは歴史的に非常に負荷のかかるものです

"4K is offered, but the true highlight is the ability to play at 60 frames per second as standard on console. Armed with all the visual advances of recent Yakuza titles, doubling frame-rate counts for a lot in the simple act of navigating the world."

4Kが提供されているが、真のハイライトは、コンソールでは標準で毎秒60フレームでプレイできることだ。
最近のヤクザシリーズのようなビジュアルの進歩で、フレームレートが2倍になったことは、世界をナビゲートするというシンプルな行為において多くのことを意味している。
0294名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 12:41:30.12ID:9hASxNwf0
MSのせいで「テラフロップス誇る=バカ」ってなっちゃった。。
高性能だ何だ言ったところでスペゴリその他まったく糞みたいな画面しか出てこないからな
これアタリショックに匹敵する出来事だぞ、25テラフロップスパワーは!
0295名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bb9-DcZS)
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2020/10/14(水) 12:41:48.26ID:2YTSeH/80
デジタル版は遊んでるユーザーはオンラインだからパッチ必須でも問題ないだろう。
パッケージ版はオンのユーザーとは限らないから100%止まることわかってて発売したら米国なら訴えられかねん。
そんなユーザーほとんどいないだろうけど向こうは商売になりそうなら弁護士がなんでも攻撃するからな
0296名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 12:42:07.60ID:gFFeYnY1p
>>292
純粋に流通とコストの問題でしょ
0297名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 12:44:00.87ID:Sg/2yV0s0
PS5版だけ発売日が数か月遅れるが、色々追加作業をしているようなので、4K@60fps が達成できるか楽しみではある
0298名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bb9-DcZS)
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2020/10/14(水) 12:45:19.04ID:2YTSeH/80
デジタル版とパッケージ版のリリース可能タイミングはタイムラグがあるから、パッケージ版の時間切れまでにリリース可能な品質に達しなかったと思うわな
0300名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-da+w)
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2020/10/14(水) 12:47:05.12ID:lulTdETfa
当時のアタリショックは糞ゲー乱発で収集つかなくなりユーザーに見放されたのが大きかったけど今回のマイクソショックは自身が業界を混乱させてるから自爆だね
まだシリーズS出して無かったら違う未来があったんだろけどもう手遅れだな
0301名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/14(水) 12:47:10.38ID:gFFeYnY1p
>>295
USではピッケージも出る

ってか色々無知な人間多いね
0302名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
垢版 |
2020/10/14(水) 12:48:41.84ID:9hASxNwf0
>>300
箱SeX25テラフロップスパワー、、
後世まで語る継がれる伝説となったよ。。。
0304名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 12:50:39.30ID:KiuTjV8qM
>>292
>>286
クソニーが販売店とカプコンに圧力かけただけだろ
ほんと最低だわ
0305名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/14(水) 12:51:19.21ID:dT/MxGgmM
>>246
いや…
メインメモリに最低限常駐するサイズのことだよ…
0306名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b25-IHwn)
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2020/10/14(水) 12:51:23.52ID:Uzr+LwVL0
>>248
サーニーが「PS5 への道」で
「直感に反するかもしれませんが、密度の高いジオメトリを処理する方が、単純なジオメトリを処理するよりも消費電力が少ない。『Horizon: Zero Dawn(ホライゾン:ゼロ ドーン)』のマップ画面の三角形の数が少ないために、PS4 Proが非常に熱くなるのではないかと思います。」
て言ってるけど、これもその一種じゃないかな?
シンプルなエフェクトが画面一杯に広がって「単純なジオメトリを処理する」状況に追い込まれた結果、許容困難な高熱が生じたという
違うかな?
0307名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 12:52:12.83ID:KiuTjV8qM
>>301
>>303
ピッケージってなんだよ
ゴキブリは死ね
0308名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/14(水) 12:54:09.14ID:dT/MxGgmM
>>287
MSも気づいたからゲームパス推ししたり、買収頑張ってるのよ
0309名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/14(水) 12:54:36.16ID:KiuTjV8qM
ゴミ捨て5はファーストのデモンズですら1440p(笑)のボケボケでレイトレもなく60fps固定もできない
PS3レベルまでグラ落としたアストロでやっと1792p(笑)でレイトレなし
スパイダーマンもレイトレおかしくてゴミグラで叩かれまくり、DMC5もレイトレがゴミと判明
Direct Xも使えず、メッシュも使えない、レイトレもソフトウェアの疑似、GPUがOberonのオベステダイナミック4K
ファビョるでそりゃ
0310名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
垢版 |
2020/10/14(水) 12:55:15.74ID:dT/MxGgmM
>>292

DL版はマスターアップ前日でも可
パッケージは国や地域によるが半月程度は必要だろ
0312名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
垢版 |
2020/10/14(水) 12:55:51.53ID:dT/MxGgmM
>>294
あのときのホルホルしてたMSを見てみたい
0314名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
垢版 |
2020/10/14(水) 13:03:55.78ID:9hASxNwf0
痴漢て凄くない?
週販20台くらいの糞箱信者なのにゲハの声だけは最大派閥なんだけど?
1匹の活動量が25テラフロップスくらいあるぞwwwww
0315名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
垢版 |
2020/10/14(水) 13:04:01.31ID:KiuTjV8qM
>>114
>>117
ゴキブリ

ただでさえUBISOFTってMS寄りのメーカーなのにPS5のためだけにくっそ面倒なソフトウェアレイトレ実装してくれてると思ってるとかヤバない?

RDNA1オベステにはHWレイトレなしなのに

ボランティアちゃうねやでんがな
0316名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
垢版 |
2020/10/14(水) 13:06:27.68ID:dT/MxGgmM
>>314
それ、痴漢じゃなくて任天堂信者=ちー豚=キチガイ
のことだよ
0318名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bea-2rl9)
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2020/10/14(水) 13:15:46.40ID:Tj1j/8ns0
PS5版の解像度やフレームレートが明らかになった時はこれをコピペしまくるから期待しててね^^

274 :名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9) :2020/10/14(水) 12:24:26.27 ID:9hASxNwf0
アァゥ、オゥ、オォゥウ、フゥゥ、オォゥ!!!!!!
全知全能の神よ〜!!オォゥ!!痴漢たちよ〜!!!!!!!!!
見よ〜!!見るのじゃぁ〜〜!!!!!アァ!!!!
見よ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!
この25テラフロップスパワーをおおおぉオォゥウ、フゥゥ、オォゥ!!!!!!
その目にやきつけろぉぉおおお!!!!!!!!!!!!!!!

Yakuza: Like a Dragon on Xbox Series X - how next-gen hardware delivers a cross-gen experience
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-yakuza-like-a-dragon-xbox-series-x-first-look

XSXはノーマルモード(1440p@60fps)だと処理落ちするのでフレームレート優先モード(1080p@60fps)が別にある

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0320名無しさん必死だな (ワッチョイ 4fee-fMdf)
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2020/10/14(水) 13:21:42.14ID:0n+iYfgo0
日本法人無いのに日本で販売店増やせる訳が無い
つかMSが本気売るんだったら
XBOX専門店展開すりゃいいんだし
単純にその程度の熱意しか無い
0321名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/14(水) 13:24:30.59ID:dT/MxGgmM
>>320
TGS2020のオープニングを抑えてたのにねぇ
内容は新規ネタが何もなかったという時点でオワッタ…ってかんじだったわ
0322名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f7c-Eh3t)
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2020/10/14(水) 13:25:05.53ID:LQ9zszSL0
>>274
清々しいほどのKPD
0323名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-sts+)
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2020/10/14(水) 13:27:08.75ID:1QKMGH7A0
>>236
そいつ自称開発者名乗ったただの糞箱ファンボーイってJsonにばらされて鍵掛けて逃げた奴だろw
なんでそんな古いYoutubeのコメ欄FUD今さら貼ってんだよ
0325名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f24-tt7j)
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2020/10/14(水) 13:27:52.72ID:tOdS0CNT0
元ノーティードッグのスタッフがまたMSのThe Initiativeに入社!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602632976/

@MrLGarcia: So happy to announce that this week I joined at The Initiative. This is an incredible team working on something truly special. It was so hard to left behind my friends at NaughtyDog. But I need to say thank you to @Xbox @XboxP3 to allow me be part of Xbox family! <3
「今週The Initiativeに参加したぜ!マジで特別なタイトル作ってるすげえチームだよ。ノーティードッグに友人置き去りにしていくのはホント悲しかったよ(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
でもXboxファミリーに加わることを許してくれたフィルスペンサーにありがとうって言わなきゃ!」

加えてまた一人
Former Head of Melee Animation at Naughty Dog Lee Davis joins The Initiative
0326名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fd7-YzYl)
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2020/10/14(水) 13:30:07.38ID:hckLPJzw0
このスレに来て1ヶ月近く傍観してるけど、
びっくりするぐらい会話になってないな
0327名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/14(水) 13:30:19.19ID:dT/MxGgmM
>>325
加わることを許してくれた?

会社がこんな態度なのか?
0328名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 13:30:38.75ID:Sg/2yV0s0
>>306
ちょっと確たるソースが見当たらないがドラゴンエンジンも Deferred Shading だと思うので、
スクショのように半透明描画が全画面に広がってるようなシーンは基本的に厳しいはず
しかもモーションブラーのためにぱっと見6パスくらい重ね描きしてるようだし
0330名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 13:36:31.64ID:Sg/2yV0s0
>>319
ん、時限独占て、どっちが?
海外版龍が如く7は Xbox Series X|S と PS4/Xbox One/Steam版が同時に発売されるんだけど、
MSの時限独占というならPS4版も遅れて然るべきでは?
0332名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bea-3GWc)
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2020/10/14(水) 13:58:11.75ID:d5RUX8P30
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/04707/
> PS5ではメインプロセッサー(SoC)が発する熱をヒートシンクに伝える熱伝導材料(TIM)に液体金属を利用。
> この液体金属のTIMの採用がなければ、筐体(きょうたい)はさらに大きく、かつ高価になり、冷却ファンの音も大きくなっていたという

液体金属のおかげでXSXの1.5倍サイズ、税込み5万5千円に抑えることができたってさ
素晴らしい設計だな
0333名無しさん必死だな (ワッチョイ 4be5-Vszw)
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2020/10/14(水) 14:02:40.99ID:tqh3vZuw0
>>332
その辺の評価も箱の性能次第だと思うわ
CU数稼ぐためにコスト掛けて基盤二枚にしてるけど
今のところ出てるdirtと如くの解像度とフレームレート見る限り
実行性能PS5と変わらんからなぁ
0334名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/14(水) 14:04:23.54ID:0uZ2zIxt0
PS4の発売前もこんな事言ってたよなw
マジで信用ならんなこの鳳だけは

>ゲーム時の冷却ファンの音は状況によって異なるものの、「PS5の方が総じてPS4よりも静か」(鳳氏)だという。
0335名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
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2020/10/14(水) 14:06:15.49ID:knK7qEGya
>>332

> 液体金属のTIMは、サーマルグリスといった従来の熱伝導材に比べて高価である。だが、電子機器の熱設計を検討する上で、熱源に近い冷却に力を入れるほど、「コストパフォーマンスがいい」(鳳氏)。
>それは、熱源付近で効率よく熱を回収できれば、ヒートシンクや冷却ファンにコストをかけなくて済むからだ。逆にサーマルグリスを利用すると、冷却性能が高い高価なヒートシンクが必要になる。


熱対策の基本だな
0336名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 14:16:57.56ID:Sg/2yV0s0
>>333
基板2分割してるのは筐体サイズやアルミ製ヒートシンクシャーシを挟んで熱を逃がすための設計であって、
CU数稼ぐためではないでしょ…APU載ってるのヒートシンクある側の1枚だけだし、ダイサイズもPS5とさほど変わらないし…
0337名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-JNu3)
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2020/10/14(水) 14:24:14.55ID:GubqPTcOM
>>2
クラッシュレジュームはMSがPS5に対抗するためXSX/XSSに慌てて仕込んだ、突貫工事の糞ロード対策だからな
システムとして元々想定していなかったので不具合が出るわけだ
0338名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:25:03.63ID:lPMWpc5r0
>>293
え、旧世代ゲームを4k60fpsでも動かせないゴミなの・・・
何が ”次世代” なんだ?w
0339名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 14:26:07.63ID:Sg/2yV0s0
>>335
どうひいき目に見ても、あの巨大なヒートシンクとツインファンにコストがかかってないとは思えないが…
ヒートパイプとベイパーチャンバーでは製造難易度の違いによるコスト差はあるが、ヒートパイプでもあそこまで行くと
十分に「冷却性能が高い高価なヒートシンク」の部類だろう。
「冷却性能が高い高価なヒートシンク」も「効率の良い熱伝導材」も「エアフローを確保するファン」も、
コストをかけても全てが必要だった、が正しいのでは
0342名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:29:51.38ID:lPMWpc5r0
>>293
なんでこのゴミはdlss2で余裕で4k出せる事実を必死にごまかすんだ?
xsxがゴミ性能なの隠蔽してるだけじゃん

EAとMSが提携してるから・・・あ・・・冊子
0345名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:32:34.33ID:lPMWpc5r0
今回の次世代機って、どっちも中途半端でゲーミングPC層増やすだけになりそう
0346名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b10-fMdf)
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2020/10/14(水) 14:32:43.41ID:1dfF8sQl0
『Spiderman Miles Morales』
ゲームインフォーマーの印象

-PS5パフォーマンスモード:ダイナミック4K / 60FPS
-PS5画質モード:4K / 30FPS、レイトレーシング+その他の改善されたビジュアル
-ファストトラベルでもロード画面なし
-レイトレーシングに非常に感銘を受けました

-ピーターとマイルズの両方の物語を前進させます
-「スパイダーマン」を学習中のマイルズのアニメーションは、視覚的に流動性が低く、洗練されていないように見えます
-マイルズのストーリーに重点を置いています。彼は唯一のプレイアブルキャラクターです
-Spider-Man 2018よりもさらに大きなセットピース

-未発表の悪役がゲームに登場する
-「フレンドリーネイバーフッドスパイダーアプリ」:プレーヤーはタッチパッドを使用して、別メニューに移動することなく、マイルズのスマホからアクティビティや犯罪などをすばやく選択できます
-戦闘中の動的カメラ配置の改善

-テイクダウンは天井/壁から実行できるようになりました。ステルスに戻るために見えなくなる
-DualSense:ウェブを打つときゴロゴロと感じ、スイングの終わりに達するとトリガーを引き締まる
-フォトモード:照明、新しいセルフィーポーズ、ステッカー、フレームなどをカスタマイズできる
0347名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:34:01.15ID:lPMWpc5r0
>>293
この言い訳からすると、xsxにもDLSS相当の
AI画像補正技術なんて存在しないってことになるじゃん
0348名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:36:26.42ID:lPMWpc5r0
>>332
狂気の沙汰ですわ
旧世代GPUを無理やりオーバークロックで
販売ってソニーのなりふり構わなさ
0349名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:37:20.73ID:lPMWpc5r0
>>22
こんなゴミゲーでもうxsxの性能使い果たしてて草
xsxも発売前から旧世代じゃん
0350名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 14:38:08.63ID:Sg/2yV0s0
>>344
訂正thanx
0352名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:40:27.36ID:lPMWpc5r0
なんかPS5がRDNA1か2かすごいこだわってたけど
xsxの低性能がバレてきたことによって、RDNA2とRDNA1のそもそもの差が微妙で
AMDがゴミだった=次世代機どっちも大したことないって結論になりそうw

ここまで、XSXがゴミなのにはまいった、なんでヤクザなんてゴミゲーを余裕で4kで動かせないんだよっっw
0353名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:40:27.82ID:lPMWpc5r0
なんかPS5がRDNA1か2かすごいこだわってたけど
xsxの低性能がバレてきたことによって、RDNA2とRDNA1のそもそもの差が微妙で
AMDがゴミだった=次世代機どっちも大したことないって結論になりそうw

ここまで、XSXがゴミなのにはまいった、なんでヤクザなんてゴミゲーを余裕で4kで動かせないんだよっっw
0354名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:41:18.91ID:lPMWpc5r0
>>351
失敗したから、オーバクロックでごまかす
熱対策で巨大化
0355名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:45:56.28ID:lPMWpc5r0
>>318
まじでなんでこんなセガのゴミゲーで4k120fpsも出せないのに
xsxは25tfとか嘘つくんだろ
0356名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 14:51:00.59ID:lPMWpc5r0
痴漢さlあ、2080TIでもじゃないでしょ、でもじゃさぁ
2080TIより性能高いって嘘ついてたの、オタクのMS AZURE社員だろ
25tfだぞ・・・

160名無しさん必死だな2020/10/14(水) 13:42:10.67ID:WaMsjT9O0>>165
https://i.imgur.com/aDx5A58.jpg


2080tiでも4k30fps
0357名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 14:53:20.19ID:9krTEpk80
今回の龍が如くのPC版の画像ってまだ出てないよな、確か
0358名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-nBJP)
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2020/10/14(水) 15:02:19.79ID:1rFqHU9za
テクノロジーに自信ニキに聞きたいんだけどRDNA1とRDNA2の違いとか定義ってなに?
AMDのホームページとか見ても詳しく書いてる所見つからなかった
英文の公式技術資料PDFとかでも構わないんでどれ読めば分かるか教えて
0359名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 15:03:42.44ID:lPMWpc5r0
msも余計な金使いたくないから、ps5の20%ぐらい上の性能の何かを作れば
性能競争で勝てるって20%以上はいらないってスタンスで設計してるんだろうな
そりゃ次世代機戦争も終戦とか自分から言い出すわけだわ

全力出さないで20%だけ意図的に性能揚げただけのゴミだからyakuzaですら4k120fpsで
動かない自称25tfのゴミが出来上がった
0360名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 15:06:16.66ID:lPMWpc5r0
もしも、もしもだけど、ソニーもmsも双方の次世代機の実際の性能を本当に知らないまま
設計競争をしていたとしよう
そうしたら、こんなps5の20%ちょうど上の性能の手抜き次世代機なんて出てくるわけがない
MS社運かけて、10まん以上のせいひんを2万で売ってくるわ
ベセスダとか買収してるんだからps5の情報なんて入り放題だし
俺たち客はガチの殴り合い戦争してくれrないと、ヤクザ1440pのごみしか安価で入手
出来なんだけど
0361名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 15:07:58.41ID:lPMWpc5r0
戦争さえヤラセのこんな世の中じゃ・・・ポイズン
0362名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 15:13:43.02ID:Sg/2yV0s0
>>358
残念ながらまだAMDが、RDNA2に関する正式な詳細情報を公開してないのです
10/28に発表があるってことなので、皆それを待っている状態
(RDNA2が単なるブランド名なのか、技術的な世代を定義する用語なのかさえ現時点でははっきり分かっていない)
0363名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/14(水) 15:22:27.96ID:DUPKdPd60
デビルメイクライ パッケージ版
日本 11月12日発売
海外 12月1日発売
これ何?
0365名無しさん必死だな (ワッチョイW abee-JNu3)
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2020/10/14(水) 15:28:53.96ID:iNNiScgw0
今世代でもそれこそ高クロック少コアで成功したのがX1Xなんだよね
PS4Proとさほど変わらないCU数に対して、当時としては高めの1.2Ghzで実効性能に優れていた
MSとしては再度こういうハードを作りたかったのだが、液体金属の実装に失敗したので熱密度を下げるしかなかった

そして仕上がったのが低クロック多コアを詰め込んだ1080p@60fpsの産廃、XSXだな
0366名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1a-fMdf)
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2020/10/14(水) 15:30:32.21ID:H355y83P0
基盤コスト XSX>PS5 2枚基盤の方がコストが高い
冷却コスト XSX>PS5 液体金属とサーマルグリスのコスト差よりもヒートシンクのコスト差が大きい
0368名無しさん必死だな (マクドW FF8f-JNu3)
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2020/10/14(水) 15:31:54.86ID:bW5BeFNbF
>>233
DMC5ロード時間
PS5版: 2秒
PC版: 12秒
X1X版: 18秒
PS4版: 22秒

PS5だけロードが速すぎて、ゲーム開始ボタンが追加されたのは草生える
XSXの魂であるスーパーホットなSSDだとどうなるんでしょうね
0370名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-vGgL)
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2020/10/14(水) 15:36:24.49ID:ycFrT2z20
>>341
MSは作りすぎで迷惑かけている一方で検査待ちの山ができている
0371名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 15:37:02.66ID:9hASxNwf0
>>338
サーニーがPS5の世界最速SSDを発表したら
  後から「ベロシティーアーキテクチャー!笑」
サーニーがPS5のゲーム瞬間切り替えを紹介したら
  後から「クイックレジューム!笑」
0372名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-14Td)
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2020/10/14(水) 15:39:06.83ID:tUozyP8ea
>>371
開発の人たち大変そう
0374名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-14Td)
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2020/10/14(水) 15:42:32.81ID:tUozyP8ea
最も何も作ってないのかもなー
ベロシティアーキテクチャは早くなってないし
クイックレジュームはアップデートも考慮してない粗悪品だし
0378名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/14(水) 15:45:37.49ID:7gUKxO7bM
>>341
データセンターにそんなに入るのか?
0379名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 15:46:14.45ID:9hASxNwf0
PS5の最後の機密は何だろうね、ワクワクする
MSにパクられないよう発売直前まで隠している最重要機密
早く発表しちゃうと
「ベロシティーアーキテクチャー!笑」
とか言われちゃうからねww
0380名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/14(水) 15:46:35.07ID:pGDt1rwJp
ジオメトリの比重というがポリゴンモデル出すだけならもうPS4世代から別にボトルネックになってない
重いのはそれ動かすことなのでどちらかというとCPUの問題
UE5のデモもジオメトリ処理にかかる時間は5ms程度だったが岩みたいな動くことのないオブジェクトが大半でそりゃ軽いだろうと
キャラたくさん出したりモーフィング多用する表情の変化加え始めると一気に重くなる
0381名無しさん必死だな (ワッチョイ 4fee-fMdf)
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2020/10/14(水) 15:52:31.50ID:0n+iYfgo0
MSは手間を掛ければ結果が出る方法を採用して
SIEは手間自体を掛けないような方向性を打ち出した
どちらが正しいとまでは言わんが
より良いのかはこれからどんどん判明してくるだろう
0382名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-VXdK)
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2020/10/14(水) 15:56:13.05ID:aDK1Ww8z0
>>365
液体金属の実装に失敗ってお前w
記事を読んでないだろ。
サーマルグリスの代わりに液体金属使ったって話で
これは特に難しい物じゃないというか、自作PCユーザーでも使ってる人は普通にいる程度の奴やで。
0383名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-sWzt)
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2020/10/14(水) 15:57:21.12ID:eIEGsDUQM
このスレで話題になっていた
https://cdn-xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/04715/zu11.jpg
↑ヒートシンクはDC-DCコンバーター等の電源系を冷却するものだってね


PS5に覚悟の「液体金属」採用、真の狙いはコスト削減
PS5分解を機構設計・熱設計の責任者が語る(前編)
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/04707/
PS5のサイズの秘密は冷却ファンにあり、ヒートシンクに妙技
PS5分解を機構設計・熱設計の責任者が語る(後編)
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/04715/
0385名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/14(水) 16:02:43.61ID:DUPKdPd60
>PS5のSoCは、「ゲーム時は基本的にほぼフルパワーで動作する」(同氏)からである。そのため、TDP(Thermal Design Power、熱設計電力)の値とゲーム時の発熱量は「ほぼ同じ」
これってアチアチで電気代もめちゃ食うってこと?
0387名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/14(水) 16:14:38.19ID:u1EJyCfDM
65度と推定される排気温度に気付かない実機ほしいな
0388名無しさん必死だな (ワッチョイ 4fee-fMdf)
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2020/10/14(水) 16:16:52.08ID:0n+iYfgo0
あの白い部分は実際は外装の外装だから
あそこを触っても熱はそりゃ伝わってないだろうけどな
真ん中の黒い樹脂部分は流石に熱持ってると思うよ
0389名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/14(水) 16:21:20.68ID:d6Mm/LT20
箱は最初から逃げ道用意でシリS作ってXは必勝仕様だからCU盛々
で必然的に40CU上限のPS5には勝利確定でそこからはコストダウンに全振り
PS5が悪あがきで限界までOCしたのは意外だっただろうけど
5nmでサーマル30%改善するからPS5はそこで全てがカッチリハマる
ただCU以外の独自回路はPS5の方が多いだろうから歩留まりは永遠に苦労しそう
0390名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b25-IHwn)
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2020/10/14(水) 16:26:02.80ID:Uzr+LwVL0
>>385
サーニーがCPUもGPUもほとんどの稼働時間を周波数の上限で過ごすと明言してたから、
それを裏付けた形だな
電気代は月数百円てとこかなあ
北米は電気代が日本より安いんだよね?アメリカ人はデカさも電気代もきにしないのかもね
0391名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 16:29:39.28ID:9krTEpk80
サーニー信者ども
0394名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 16:37:44.97ID:lPMWpc5r0
>>385
アチアチ電気フルブッパしないと性能低いからね
0395名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-e7Db)
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2020/10/14(水) 16:44:03.80ID:OF6nmNYbM
>>389
歩留まり以前に>>341
0396名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-e7Db)
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2020/10/14(水) 16:45:34.00ID:OF6nmNYbM
今後は表記された消費電力に一致するだけ
0398名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5E0s)
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2020/10/14(水) 17:02:58.80ID:Z5STnIX+d
これは最初からRDNA2相当のワットパフォーマンス想定してないと無理だねえ
Sonyはクロック上げたい、MSはDX12の機能とCUを盛りたい、みたいな違いか
XSSのクロックも低いし設計思想としちゃ別物に見えるけど同じアーキテクチャってちょっと信じられん
PS5はキャッシュもいじってるっぽいからそれがXSXも同様かは謎
で、新型Radeonは全部盛りにしてくるわけね
0399名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb0-QI1E)
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2020/10/14(水) 17:08:10.59ID:eaUDzW+P0
>>383
>ゲーム時は基本的にほぼフルパワーで動作する」(同氏)からである。
2.23Ghzは一瞬だけどか言われてたけど、ほぼ周波数が最大値で動くみたいだな
まあ動かすためにあの大きさになったって事でもあるが
0400名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-RJvl)
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2020/10/14(水) 17:17:38.63ID:T3DcmUcM0
2.23GHzがマークサーニーのいう電源効率上美味しい周波数なのだろうから
効率の悪い最大ピークよりちょっと下げた数字なんでしょ
となると、PCパーツで書くスペックとしてももう少し高い周波数で動作可能な石なんじゃね
となると、ベースになる周波数が高すぎるからRDNA2だわなあ
0401名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-RJvl)
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2020/10/14(水) 17:20:46.99ID:T3DcmUcM0
同じ世代のAPUと似たようなコストでもハード間で設計思想の差ははっきり出るんやねえ
PCパーツでもミドルエンド以上ではこれから液体金属流行るんでね
特許取ってるとは言ってるが、PS5の製造コストで使えるなら
0402名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9)
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2020/10/14(水) 17:23:45.16ID:9hASxNwf0
マーク・サーニーってたった一人で2度MSを倒した伝説の偉人だな
ゲーム史には間違いなく名を残した
おれがゲーム史編纂者なら山内組長、マーク・サーニー、野村哲也、
この3人は絶対に1ページ目にもってくるね
箱SeX開発者なんかカケラも残らないだろう
0404名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
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2020/10/14(水) 17:29:08.82ID:iT2/epGu0
ロボット生産ラインの低コスト化も絡んだものだから、生産拠点に投資できる大手PCメーカーなんかにやってほしいね
ヒートシンク直付けで封入してAMDとかNvidiaがチップ外販したら面白いけど、ファブレスだからまあないか
0405名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/14(水) 17:41:42.10ID:J5G8fC530
【痴漢の中で無かったことになってる話】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0406名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/14(水) 17:42:42.41ID:J5G8fC530
【痴漢の中でこれから無かったことになる話】
・クイックレジューム
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0411名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 17:54:47.90ID:9krTEpk80
その次週にはDiRT5でXSXとPS5のパフォーマンス比較がわかるね
0414名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b41-/HfW)
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2020/10/14(水) 17:58:35.51ID:8N2iIHF90
>>383
ゼンジーがやったって言ってたのに早く来ちゃったね
0417名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 18:02:42.42ID:9krTEpk80
>>413
XBOX ONEの時からすでに後方互換対応させてるし
Kinect専用以外全てのXBOX ONEのゲームと言ってるんだから
疑う必要あまりなくね?
360タイトルも互換を増やしていくらしいし
0418名無しさん必死だな (ワッチョイW ef93-26I0)
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2020/10/14(水) 18:05:22.31ID:GkP82rxb0
でも2.23GHzでも大型クーラーか液体金属使わないと通常は冷却困難ってことだよね
AMDはどうするつもりなんだろう、広いスペースでグラボ単品にファン付けるなら案外余裕なのかな?
0419名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-aQc7)
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2020/10/14(水) 18:07:12.68ID:Z+ILvkRz0
RDNA2は高クロックらしいけどソニーとの合作の方を選んだってことだよね
XSXはRDNA1にHWRTとか足しただけかな
0420名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 18:08:23.05ID:9krTEpk80
冷却考慮しての筐体とファン、
ヒートシンクの大きさでしょ
ブーストやオーバークロックに加えて
ハイスピードなSSDブロック冷やすため
0421名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f5b-3Uy+)
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2020/10/14(水) 18:12:20.15ID:yqQrWt8k0
>>401
PCで使うかどうかもこれまで通りユーザー次第だし、徹底的に冷やしたいなら使えばいい
グラボについてはメーカーが嫌がるんじゃないか
ヒートシンク大きくしたほうが無難だし
0422名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/14(水) 18:13:59.59ID:4ulPHKsuM
Navi22ベースならより正方形に近くなっていると思います
LockhartのコンフィグレーションはNavi22に近いかな
0425びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ fb95-ntOo)
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2020/10/14(水) 18:24:47.81ID:VqORquIv0
>>413
新箱と箱ONEって中身は同じみたいだし、ONEとの互換は99%ダイジョブだろ多分
0427名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-mWKv)
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2020/10/14(水) 18:27:03.27ID:SdGAKzfOd
>>422
navi22が正方形に近いなら
それにCPUやIO入れてSoCにしたら正方形にならんやん
0428名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/14(水) 18:32:04.34ID:AvhJL0O90
>>383
面白い。
ありがたや

しかしやはりと言うべきか、
高クロックによる熱密度は難題だったようだ
0430名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/14(水) 18:34:54.01ID:AvhJL0O90
>>423
なかなかおもしろいけど (最近車とか作ってるし)
まあないだろうなぁ。儲けが薄いもの
0432名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/14(水) 18:40:22.89ID:AvhJL0O90
なんだか熱設計記事を見ると
コストと冷却効率の戦いって感じだね。

なんとか$500で収める、でも冷却能力も妥協しない、
という戦いだ。

ヒートシンクにはアルミではなくステンレスだし、
それでもベイパーチャンバーなみに冷やす工夫、とか。

液体金属とヒートシンクサイズのコストの釣り合いとか。
すごいね
0434名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/14(水) 18:45:04.41ID:Gv9vrJnY0
>>416
その通りだと思うよ、周波数もリークのnavi22のCU数を見てもこれがPS5なんだんと推測できる
だから箱が意味わからんよね、周波数あげて性能だせるRDNA2なのにRDNA1並のクロックで動作させてるし
0436名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/14(水) 18:45:44.39ID:BrBwHOcp0
DavidCage「多くの開発者は4Kレイトレオフより2Kレイトレオンを好む」
https://wccftech.com/cage-many-devs-will-prefer-ray-tracing-1080p-rather-than-limited-lighting4k-well-have-a-new-engine/

まあそうだよな
実際DMC5で4K@30fps/RT、2K@60fps/RT、2K@120fps/noRTどれを選ぶかと言われれば2K@60fps/RTだしな
ただそれ一択ではXSSが完全に戦力外になってしまうので、結局箱マルチだとレイトレオフのアセットやライティングも用意しなきゃならない

開発者からXSSが嫌われるわけだな
0437名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/14(水) 18:46:22.80ID:J5G8fC530
MSは熱で高クロックをあきらめたか
0439名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/14(水) 18:50:25.45ID:AvhJL0O90
>>384
Ray Accerarator が追加されてるかどうかか。

まあRDNA2自体、RDNA1でなければRDNA2みたいな扱いなので、
単にマーケティング用語何だとは思う。
0442名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5E0s)
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2020/10/14(水) 18:56:36.08ID:Z5STnIX+d
あのブロック図はテキトーだから信じないのが吉かもよ
ちゃんとするならWGPはもう二つ並んでなきゃだしキャッシュも4MBのまんまだし
0443名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/14(水) 18:57:42.04ID:G2uZ9Uuk0
ヒートシンクでベイパーチェンバー並みに冷やすということは熱伝導率が良い合金探してこないと駄目なんじゃないのかね
ほんとうに100%ステンレスなのかね
だとすると厚みとかの設計にめっちゃサイエンスはいってるのかね わからんね破壊検査しないかぎり(´・ω・`)
0444名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/14(水) 18:58:58.92ID:AvhJL0O90
>>441
>>442
確かに。すまん
0445名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/14(水) 18:59:06.01ID:Gv9vrJnY0
なのでクロック上げないなら生産でも実積があるRDNA1+DX12の要素でいいとなる
Polaris→RDNA1で性能は50%アップしてるからXB1Xの2倍の性能というのも達成可能
0446名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/14(水) 19:00:10.30ID:2Wt4HkcQ0
htps://youtu.be/ZxKdu-a520I

早くやりてぇ!!
0448名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/14(水) 19:13:02.47ID:2Wt4HkcQ0
898 名無しさん必死だな (ワッチョイ f758-ntOo [122.26.60.135])[sage] 2020/10/14(水) 18:54:30.95 ID:mWjnDE4c0
全部遊べるんじゃなかったんですか…(´・ω・`)

xbox下位互換について発表
初代 Xbox ゲーム
20
Xbox 360 ゲーム
415
https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/backward-compatibility
0449名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 19:13:43.02ID:Sg/2yV0s0
>>407
エンジンが同じなら別ゲーム、別アセット、光源数やオブジェクト数が違っても同じ解像度とフレームレートで動くんかー
カプコンのREエンジンは XB1X でバイオ7は2160p@60fps、バイオRE2は1800p@60fps、RE3は2160p@45fps平均(パッチ前)だったけど、
エンジンがショボいからですかねー?
0451名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 19:17:51.94ID:9krTEpk80
>>448
そんなことは誰も言ってない
0453名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 19:22:40.04ID:Sg/2yV0s0
>>433
ベイパーチャンバーもヒートパイプも、中の作動液は普通純水とかじゃないかと思うのだが
あとオイルロスって書いてるけど、まさか中の作動液が徐々に減るとか思ってる?
0455名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 19:25:12.33ID:lPMWpc5r0
>>407
これどうすんだよ
0456びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ fb95-ntOo)
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2020/10/14(水) 19:25:30.55ID:VqORquIv0
>>448
キネクト対応ゲームは全滅と発表済み
あと、箱ONEとの互換の詳細は不明
99%動くらしいとは言ってるけどもさ
0458名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5E0s)
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2020/10/14(水) 19:27:42.65ID:Z5STnIX+d
プレイシーン入るとえっ……ってなるよなw
カットシーンだと街中なのにボス戦はボス戦ステージですみたいな
そこだけやたら目立つ
0459名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 19:27:48.51ID:9krTEpk80
>>456
全滅ではないけどな、クソコテ
Kinect専用ゲームだけだ
ディズニーのゲームとは普通に互換対応
ストア見ればXBOX Series X|Sの記載がついてる
0460名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f4b-RBnl)
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2020/10/14(水) 19:27:55.79ID:GZNkLGXt0
>>407
極2じゃなくてせめて7と比較したほうがいくね?
0461名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 19:28:51.16ID:9krTEpk80
>>460
エンジン刷新したのが極2らしいけど
PCで7はまだ出てないから比較ソースがない
0463名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/14(水) 19:34:00.38ID:2Wt4HkcQ0
https://i.imgur.com/VTHxYNh.jpg

ショボいってのはこういうんじゃね?
0464名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/14(水) 19:34:31.50ID:lPMWpc5r0
>>458
え、ワープ?w
みたいな
0466名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-F9zC)
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2020/10/14(水) 19:37:59.41ID:zm0nt7sf0
Microsoftが「Xbox Series X」の下位互換機能について発表、
大幅強化された読み込み速度&画質で過去作品をプレイ可能に
https://gigazine.net/news/20201014-xbox-series-x-backward-compatibility/

>また、Xbox Oneで実装された「Heutchy method」という映像処理技術を引き続き採用することで、
>解像度720pだったXbox 360のタイトルや360pだった初代Xboxのタイトルを、
>Xbox Series Xでは4Kで、Xbox Series Sでは1440pで実行可能。
>さらに16倍の異方性フィルタリングがほぼ全ての下位互換対応タイトルで有効化されるため、
>映像品質が向上しているそうです。

FFXVも4Kで遊べちゃうの?ああん、凄い
0469名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/14(水) 19:46:42.12ID:Uqnnwg5Rr
>>419
RTXみたいにコアユニット2倍にしても効率悪いし、なによりコストが増えるだけだしな
Zenシリーズの様にクロック上げていく方がパフォーマンス的には正解でしょう
SXはRDNA1改でほぼ決まりだね
0470名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-F9zC)
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2020/10/14(水) 19:47:48.07ID:zm0nt7sf0
しばらくは、これだけレイトレこういう形で使ってやったぜみたいな
開発者のオナニー技術デモショーが続くのか?そういうの嫌いじゃないぜw
0472名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/14(水) 19:49:37.87ID:2Wt4HkcQ0
>>468
XSXってレイトレ得意じゃなかったの?
0475名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f7c-JNu3)
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2020/10/14(水) 19:53:18.27ID:qD2o8Wbj0
> Xbox Series X/Sでは読み込み時間の無駄を省きロード時間を爆速化する「Xbox Velocityアーキテクチャ」を採用したNVMeSSDを備えているため、過去作品のロード時間が大幅に短縮されるとのこと。

結局MSにとってはあの互換タイトルの数十秒の読み込みも、XVAで精一杯短縮したものだったわけだ
薄々気付いてはいたが、もう何も言い訳できなくなったな
0476名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 19:53:31.23ID:9krTEpk80
>>473
訂正ありがとう
0478名無しさん必死だな (スプッッ Sdbf-rYHc)
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2020/10/14(水) 19:59:10.51ID:ZWEkvloWd
レイトレなんてやめちゃいなよ!
0481名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/14(水) 20:06:03.29ID:DUPKdPd60
やっぱり中途半端に真似させて破綻させるために
PS5は早い段階でレイトレ対応と超高速SSDと3Dオーディオを発表したんだろうな
そこのコンセプトだけめちゃめちゃ発表早かったもんな
0482名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/14(水) 20:10:29.73ID:Uqnnwg5Rr
>>471
どうやらSXはRDNA1改で確定したなw
0483名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
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2020/10/14(水) 20:10:37.47ID:iT2/epGu0
解像度低めでも光源ががっつりあるとレイトレ綺麗だと思うけどねえ
微妙な光源はっきりしないお昼とか薄暗いだけの室内だと見栄え良くないだろうけどね
リドリースコットの映画なんかでネオン光る町に水たまりがあってスモークもくもくになってるってだけで凄く美しく見える
技術面よりロケーションの選定や演出センスが問われるんだろうけど
0484名無しさん必死だな (ワッチョイ 4fee-fMdf)
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2020/10/14(水) 20:12:13.48ID:0n+iYfgo0
まぁAMDもMSの敵では無いけど
どちらとより協力関係にあるかと言ったらSIEだろうなぁ
特にプリミティブシェーダー使ってるところからも
AMDが目指したSoCの本当の完成形と言っても過言じゃないだろうし
0485名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bb9-DcZS)
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2020/10/14(水) 20:13:15.03ID:1I4kiIP10
プログラマーは技術でfpsを誇りたい。
デザイナーは止め絵での美しさを誇りたい。
fpsが優先になるかリッチな絵作りが優先になるかは大体責任者がプログラマー出身かデザイナー出身かで決まる
0491名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/14(水) 20:18:31.11ID:BvTGdO9o0
それなら液体金属の方がロスすると思う
密閉されてないし
0494名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/14(水) 20:20:48.02ID:Uqnnwg5Rr
>>471
こうなってくるとSXは側がデカいだけのゴミ箱だなw
0497名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-Agw5)
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2020/10/14(水) 20:22:45.16ID:ozMlOc140
>>465
ネタにマジレスカッコいい!!
0499名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/14(水) 20:24:58.42ID:mLJQGCPv0
>>496
正味寿命はグリスとあんまり変わらんやろ
CPUクーラーってPCのはそんなに長く使わんだろう
その前にファンが逝かれるし、生きててもソケットが合わんようになるし
0501名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/14(水) 20:28:55.63ID:BvTGdO9o0
>>495
それはちょっとずつしてる
コップに水入れても少しずつ蒸発する
しかもガリウムは体積変化も大きいので新しい機構で長期間使用でどうなるかってのは結構リスクだと思う
0503名無しさん必死だな (ワッチョイ cbdf-lr1q)
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2020/10/14(水) 20:32:28.26ID:iv9rJrky0
>>499
何と何を比較してるのかわかんね
ヒートパイプで115x物なんてもう5年以上のものは腐るほどあるが
性能下がってるとか聞いたことないな
115xなら今でも使えるし、ファンなんて交換するもんだ
0504名無しさん必死だな (ワッチョイW 4bb6-9dj8)
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2020/10/14(水) 20:32:28.42ID:oLYJyPmW0
MSはPS5の筐体サイズを見て悔しがっただろうな
PS5があのサイズだと知っていたらXSXのサイズをもっと大きくしてまともな熱設計にしてダウンクロックしなくても済んだのにと
0505名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/14(水) 20:34:03.39ID:2Wt4HkcQ0
WDレギオンのレイトレもなんかおかしかったよな
カバンの反射が長すぎたり、足の反射が途中でズレてたり
0509名無しさん必死だな (ワッチョイW ef27-VXdK)
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2020/10/14(水) 20:37:22.63ID:hMhJX37y0
>>499
CPUクーラーは5年10年は普通に使われとる
ファンなんて交換するし、ソケットもここ10年くらいのなら特に付けるのに困らん。
そのままでも付かないって時もだいたいメーカーが対応のバックパネルとか出してる。
つまりはそれだけ長く使うCPUクーラーファンってのがいるのが、あの界隈だ。
ちなみに俺のSI120は10年以上前の奴だが今も元気に冷やしてくれてるぞ。
閉鎖系の冷却構造でロスで性能が、なんてのは妄想が過ぎるわw
0513名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 20:38:37.02ID:9krTEpk80
>>471
色々後のツイートにも書いてあるね…
また色々炎上ネタ投下したな
0515名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/14(水) 20:39:46.18ID:G2uZ9Uuk0
ベイパーチェンバーのほうが劣化が遥かに早いのは一般的には確かだし
ソニーの液体金属のパッケージ技術に関しては特許出てるの見る限り劣化しない工夫はものすごい
実際つかってみないとわかんないけどオンボードSSDも冷やしてるし両面冷却してるしソニーは心配無いんじゃないの
0516名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-RJvl)
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2020/10/14(水) 20:40:10.51ID:T3DcmUcM0
MSはどこまで行ってもPCアーキテクチャとレガシーひきずったDXからは抜け出せないからね
今後もそこだけは変わらんだろう
しかしPCでのSSDのロード問題の対応どうするんだろう
GPU側の工夫に頼るんだろうか?
0517名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/14(水) 20:40:38.09ID:mLJQGCPv0
>>509
と思えるやつが挑戦するもんだろう
使えるけど性能が落ちるのが嫌なんだよね
バッテリーで動作するようなスマホならどっちみちバッテリーのほうが寿命が短いから良いけど
0519名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/14(水) 20:46:33.42ID:0uZ2zIxt0
テクスレ速報スレから派生したFUDスレ一覧

【悲報】XSSの性能、PS4と同等が確定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602336517/

マイクロソフト幹部「レイトレーシングの光なんて現実で見ればいい、ゲームに恩恵なんてない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602401170/

【悲報】XSXに次々と問題が見つかる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602500031/

【悲報】XSXさん、PS5にパフォーマンスで負けるwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602561758/

【悲報】XSXさん、頻繁にクラッシュ起こす模様
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602564035/

【悲報】龍が如く7、XSXの60fpsモードは1080pと判明 他4K最大30fps 1440p最大60fps(実質40)があり
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602644402/

【悲報】DF「XSXはロンチ時レイトレ対応しないぞ」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602674458/
0521名無しさん必死だな (ワッチョイ 4fee-fMdf)
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2020/10/14(水) 20:50:07.04ID:0n+iYfgo0
もっと包括的なPC用マザーボード規格の策定をする時期に来てるとは思う
パーツ単体での性能向上に頼らざる得ないから
アホみたいな大艦巨砲主義的な製品が出てきてるしw
0522名無しさん必死だな (ワッチョイW ef27-VXdK)
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2020/10/14(水) 20:51:17.05ID:hMhJX37y0
>>515
ベイパーチャンバーな?
日本だと結構前からベイパーチャンバー作ってる古川電池なんかはヒートパイプより寿命長いって言ってるけどな。
というよりベイパーチャンバーの寿命短いとか初めて聞いたわ。
というかヒートパイプとかの2相流冷却は寿命の長さが売りの製品やで。
ベイパーチャンバーがすぐに性能劣化するとか、完全な嘘でムキになってもうたわw
0523名無しさん必死だな (ワッチョイ cbdf-lr1q)
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2020/10/14(水) 20:54:16.48ID:iv9rJrky0
リキッドメタルは熱移動の一番最初の部分で
グリスより格段に上なんで、ベイパーチャンバーとヒートパイプ
なんて差より圧倒的な差がついてる
ベイパーチャンバーだろうがヒートパイプだろうが
熱を移動させてるだけなんで
最終的にはフィンの面積と風量が勝負になる

PCでもベイパーチャンバー使ったクーラーでてたけど
性能は大した違いがないんで流行りもしねーよ
0524名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-V1uO)
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2020/10/14(水) 20:55:24.40ID:9krTEpk80
このスレは妄想と思い込み、
贔屓ハードへのハードル上げと
敵対ハードへの捏造と嘘では成り立ってる
0527名無しさん必死だな (ベーイモ MM7f-Ko5j)
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2020/10/14(水) 21:02:21.87ID:obVT/NJFM
つうかXSXのレイトレ非対応てなんなん?
XSSに足引っ張られてるだけならXSSでオフにすれば済む話だし
DMC5で後日アプデ対応になったのもこれが理由だろ?
今更ハード的にトラブルってわけじゃないだろうし、理由が分からん
0532名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/14(水) 21:09:15.54ID:BvTGdO9o0
>>522
chamberだからチェンバーまたはチェインバーの方が発音が近い
間違っているわけではない
0536名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/14(水) 21:12:46.41ID:NCa6SZDa0
>>520
テレビの映り込みとか、卓上ライトの映り込みがちょっと違うのはこれ
レイトレなのかSSRなのか、単にライトプロープがちょっと違うのか

でもまあ、前世代機と目を凝らして間違い探ししなきゃならん次世代機って・・・
こう言う事書くとまた例の人が「Xbox叩いてる!」って興奮しちゃうんだろうけど
ちゃうねん、これは次世代機そのものに失望した嘆きやねん、って言っておくわ
PS5のスパイダーはどれくらいの差があるやらって話ですよ
0538名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/14(水) 21:17:20.57ID:2Wt4HkcQ0
>>537
なんだXSX上でのテストじゃなかったのかよ
0545名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-Agw5)
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2020/10/14(水) 21:24:35.78ID:ozMlOc140
>>534
皮肉になってない
0546名無しさん必死だな (ワッチョイ df28-fMdf)
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2020/10/14(水) 21:25:34.59ID:X8r//joT0
DX12のレイトレはNvidiaを基準にして作られている
AMDのGPUだとDX12レイトレだときつく
改変する必要があるが上手く行ってない

こんなオチじゃないよな?
0547名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-PF10)
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2020/10/14(水) 21:26:17.73ID:ssq8mYKUM
>>480
減るんすよ、じゃなくて、データをくれよ
何年で何パー減るとかの
ヒートパイプとベイパーチャンバーは形は違うが原理は同じはず、それでベイパーチャンバーだけが耐用年数が低いのならその根拠と平均耐用年数も
0548名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-aQc7)
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2020/10/14(水) 21:27:40.89ID:ZfAlRo2AM
PS5←可変高クロック
Navi22←可変高クロック
Navi21←可変高クロック

XSX←定格低クロック


サーニー「PS5の発売日近くにPS5とほぼ同じGPUが発表されたらソニーとAMDのコラボ成功したってことやで」

※Navi22(RDNA2)とPS5のGPUはそっくり


もうアホでもわかると思うけどリネームしたRDNA2使わせてもらってたのはXSXって落ち

そんでRDNA2 basedのPS5はRDAN1にちょこっとRDNA2の要素足しただけってネガキャンしてた奴多いけどbaseの意味考えたらそれだとRDNA1 basedって書かないとおかしいからな
つまりRDNA2プラスαってこと

ちなみにこれ俺の予想な
まぁ28日のAMDの発表が楽しみ
0549名無しさん必死だな (ワッチョイ 4fee-fMdf)
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2020/10/14(水) 21:29:11.71ID:0n+iYfgo0
少なくとも同一性能のものが載ってるんだったら
片方で動いて片方で動かないなんて事にはならないはず…
発売後には殻割って色々判明するとは思うけど
0551名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5E0s)
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2020/10/14(水) 21:31:07.04ID:Z5STnIX+d
一応マイクラデモはブートアップからXSXで動くのを見たとは書いてる
でもこれ妥当な状況を想定すると、既にヤバそうな情報を聞いてたからとかそんな雰囲気なんだよな……
ウォッチドッグス忘れてたのは本当、でもそれは個別のゲームと関係しないネタを知ってたから
大体リリースに書いてあるのにメイビーとか使わんやろお祈りかよ
0553名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-suMx)
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2020/10/14(水) 21:38:55.42ID:2i6Tb4E90
デモンズソウルのPS4版が確定

ゴキちゃん息しとるかーーww
0555名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-RJvl)
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2020/10/14(水) 21:40:56.61ID:T3DcmUcM0
そもそも実機でのデモ動画が極端に少なくて、出てきたのはベータ版かって挙動
PS5をスペック(flopsとメモリ帯域)で出し抜くのに心血注いでいて、最終スペック遅れに遅れて、
性能盛った分熱設計でしくじって狙った通りの性能出てないんじゃないの?
0558名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-sWzt)
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2020/10/14(水) 21:47:38.16ID:vq1vhC/fM
AMDの方針もベースクロックの底上げであり、コア数を増やすよりもシングル性能を上げる方向に重きを置いたようだ。
これはPS5の方針とも一致する。
もしかするとPS5のテクノロジーがZen3に採用されているかもしれんね。

AMD Ryzenの「Zen 3」と「Zen 4」アーキテクチャ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1282690.html
0562名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/14(水) 21:51:20.72ID:2Wt4HkcQ0
てことはXSXのレイトレ対応ソフトは
今のところレギオンだけか
0564HYns6mPSx (ワッチョイW 4b8a-j3MU)
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2020/10/14(水) 21:55:59.02ID:llQiBKXB0
また非互換ソフトが減りました~
目指せ100%w

https://www.engadget.com/amp/ps5-compatible-games-075940566.html
さて、10のリストが短くなりました。 NACONとKTレーシングはプッシュスクエアに、TTアイルオブマン-ライドオンザエッジ2PS5互換にするパッチを開発していると語った。
0570名無しさん必死だな (スップ Sdbf-7+od)
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2020/10/14(水) 22:13:49.94ID:J1cBaaX8d
>>567
RDNA2のハードウェアレイトレについては10/28のAMDの発表待ち
現時点では元々レイトレなしかレイトレオフモード
もしくはPC上での想定スペックのデモしか公開できない
0571名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/14(水) 22:16:12.90ID:mLJQGCPv0
>>569
何のために?
むしろそこがべーパーチャンバよりもヒートパイプがいいって言ってるからな
まあそういうことだ
そんなはずはないんだってことなら箱買ってテストしたらいいんや
0573名無しさん必死だな (ワッチョイ 4fee-fMdf)
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2020/10/14(水) 22:19:08.25ID:0n+iYfgo0
ベイパーチャンバーだと形状の自由度が低いんだろう
とにかく熱源から熱を遠くに持ってくならヒートパイプのが優秀っていう事で
PS5はああいう設計なんだろ
設計自体には一貫性がある
0574名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/14(水) 22:20:07.36ID:/thqPjbZ0
作りが粗雑ならヒートパイプでも作動液は容易に抜けるが
製造難度の高いベイパーチャンバーの方が構造的に寿命が短くなりやすいのは間違いない
じゃあXSXのベイパーチャンバーはどこが作っているのかと言う話になる
0575名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-aQc7)
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2020/10/14(水) 22:25:58.28ID:XGws28igM
PS5のハードディスク設計解説来たぞ

https://youtu.be/9igB4kk67hE
0576名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-aQc7)
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2020/10/14(水) 22:26:20.53ID:XGws28igM
ハードディスクじゃねぇわw
ハードウェアなw
0577名無しさん必死だな (ワッチョイW ef27-VXdK)
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2020/10/14(水) 22:28:37.08ID:hMhJX37y0
>>574
ベイパーチャンバーで作るのが難しいのはヒートシンク内の構造とかで
作動液の封入の難易度はそんなに変わらないよ。
どうにかして寿命短くしたいみたいだけど
そんな話はねーからw
0581名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/14(水) 22:33:56.37ID:mLJQGCPv0
>>579
マジで言ってるのか
検索でもすぐに出るがな
っていうか不安になっとるのか?
そんなのはいらんからテクスレに貢献するために箱買って試してくれっての
0585名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b41-/HfW)
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2020/10/14(水) 22:45:04.71ID:8N2iIHF90
>>575
先端技術の話できないんだから
ピクセルだけ数えてればいいのに・・・・
0587名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
垢版 |
2020/10/14(水) 22:49:42.54ID:mLJQGCPv0
だもんでメンテとかせず放置使いPCのCPUはRyzen9とかは選ばんのや
本格、簡易水冷、チャンバー系のクーラーは寿命的に気になるのでi7とかがメイン
水冷はやめとけっていう言葉を残して消えていったアナーキー先輩の教え
0589名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/14(水) 22:55:23.54ID:G2uZ9Uuk0
もともとマインクラフトのRaytracingってDXR経由しないで実装されてたんじゃなかった?
ちょっと覚えてないけど
箱のレイトレに問題あるのは事実だしな
0590名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-lr1q)
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2020/10/14(水) 22:56:52.10ID:mLJQGCPv0
>>588
つうか欲しいか?
> ヒートパイプより寿命長いって言ってるけどな。
自分で書き込んだこれで納得したんじゃねえの?
もちろんこんなこと言ってないけど

ソースはあるんだけど、工業向けの書籍だからなあ
0591名無しさん必死だな (ワッチョイW ef27-VXdK)
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2020/10/14(水) 23:02:02.47ID:hMhJX37y0
やべぇNIOの含み益が2万ドル超えてもうた
儲け過ぎて手が震えるとか初やで俺。
25ドルの抵抗線まで見るべきだろうけど、俺はもう満足だから利確するわ。
遊びで触ってる個別がドンピシャに刺さるとヤバイなw
NIO教えてくれたアニキには感謝やで。
というかこれで俺も10万ドル超えやで、米株やり初めて5年、長かったぜ。
0593HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/14(水) 23:04:10.11ID:fHNYGTjCr
>>409
いやNAVI10豚以外は最初から理解してるが?
0596名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-QSkz)
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2020/10/14(水) 23:09:34.39ID:N7UvEqdQr
ペイパーチャンバーの耐久性とか前世代で立証済みだろ
そんなんより向きで効率変わりそうな複雑形状の巨大クーラーとか液体金属を心配しようぜ
0597名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
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2020/10/14(水) 23:10:21.84ID:iT2/epGu0
>>589
PCで公開されてたのはパスレイトレーシングなのでめちゃくちゃ重い
マイクラみたいな都合の良い形でもあれが精いっぱい
箱用マイクラで公開されたものがどういうものかは不明なんだけど
0602名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/14(水) 23:12:25.76ID:G2uZ9Uuk0
痴漢が「レイトレのデモはマイクラで出てる」って喚いてるが
逆に訊くけどマイクラのPC版のデモちゃんとやったの?
RTX2080でちょっと反射回数増やすとクラッシュしまくったぞ
ミラールームはおもしろかったがあれで完成してるって思うやついないし

つかマイクロソフトは箱sexの実機で動かしてる完成されたMinecraftのデモ見せたか?
PC版動かして「Xbox Series Xで予定されている体験を紹介しています」ってちっちゃく表示してるやつばっかじゃなかった?
0604名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-aQc7)
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2020/10/14(水) 23:17:59.60ID:Z+ILvkRz0
>>598
そりゃズブズブだからな
0613名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/14(水) 23:28:57.57ID:BrBwHOcp0
>>598
特にXSXを持ち上げてる部分はないだろ
SSDの冷却やらXSXに不都合な部分をスルーしてるのは確かだが、そもそも内容が薄いな
まあPS5の分解動画がXSXの分解動画の10倍以上の再生回数を稼いでるので、おこぼれに預かりたい気持ちは分かる
0614名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 23:31:14.60ID:Sg/2yV0s0
>>563
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/column/keyword/1246879.html
http://www.zaward.co.jp/product/cpu_cooler/vaporchamber.html
http://www.simotec.co.jp/products/thermal/2144.html
https://www.dnp.co.jp/media/detail/10158380_1563.html
https://ascii.jp/elem/000/000/328/328097/2/
最後の記事のように液体としてはごくわずかしか封入されておらず、
素材が銅であれば純水を微アルカリに調整しておけばいいのでは
またヒートパイプ・ベイパーチャンバー内は真空のため、酸化(腐食)の心配はほぼないと思われるが、詳しくは分からない
http://www.jcda.or.jp/Portals/0/resource/qa/qa.ta37.pdf
0617名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb7-7AIs)
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2020/10/14(水) 23:32:38.40ID:jB2aINrI0
>>612
今んとこAMD公式はPS5完全スルーを貫いてるからこれが発売前の最後のチャンスだな


先日Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> 待望のXboxシリーズXは 、11月10日から開始され、9月22日から予約注文されます。
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。

先日PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」


前回

3月にXboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。

3月にPS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
0623名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/14(水) 23:42:22.67ID:BrBwHOcp0
>>616
「冷却ファンと近接してるしソニーは解決策をもってるだろう」
別にXSXのスーパーホットSSDを持ちあげているわけではない
何度も言うように後者をスルーしてるだけ
0626名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-aQc7)
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2020/10/14(水) 23:46:16.55ID:Z+ILvkRz0
DFってDirt5のロード時間カットしたりとMSの犬に成り下がったなぁ
0628名無しさん必死だな (ワッチョイ df28-fMdf)
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2020/10/14(水) 23:50:05.19ID:qIEdHjV+0
RDNA2が1の50%電力効率が良くても
レイトレユニットとか増設されてるんだから
結果として同クロックでの消費電力はそんなに減らないか
同等でもおかしくないよな。
そう考えるとPS5はレイトレユニットを削減しててもおかしくない気がするが。
0629名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
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2020/10/14(水) 23:53:37.74ID:N2dtc/mba
>>628
サーニーの講演と矛盾しない説にしなよ…


カスタムRDNA2ベースGPUのもう1つの主な新機能は、レイトレーシング(光線追跡法)です。
AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。

CUはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい専用ユニットを持っていて、光線と、ボックスや三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。
これは、すべてのジオメトリを含むRAMのデータです。
同じ BVH(編者注: Bounding Volume Hierarchy 階層型のデータ構造)のコンセプトに基づいて、特定のフォーマットのセットがあり、
それらのバリエーションを使用できます。次に、シェーダプログラムの中で新しい命令を使用して、 交差エンジンに配列をBVHと照合するように要求します。

交差エンジンが要求されたレイ(光線)-三角形間またはレイ-ボックス間の交差判定をしている間、シェーダは他の作業を自由に行うことができます。
しかしレイトレース命令はメモリを大量に消費するので、重いロジックのコードとの組み合わせが適しています。

もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。
しかし、興味のある人にはチャンスです。

オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。
GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。
従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。

どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。
0630名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fa7-Jp2T)
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2020/10/14(水) 23:55:16.12ID:jciM4LiG0
どうなんだろうね
これまでのPS陣営のビビり方を見てると何か決定的な弱点はありそうで、それがRDNA1じゃないか問題かはココでは分からないね
0633名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-b6U/)
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2020/10/15(木) 00:00:16.25ID:zOb+ovAj0
あれだけ実機映像バンバン出してるのに何をどうビビっているというんだろう
0636名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb0-QI1E)
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2020/10/15(木) 00:03:35.59ID:6aBrZ3150
弱点というか互換の辺りはxboxに優位性がある感じ
MSも最初はTflopsの数字を全面に出してたけど、数字ほどグラフィックで差を出せなかったからか
今は互換のエンハンス性能を思い切りアピールしてるよな
0638名無しさん必死だな (ワッチョイW fb92-e7Db)
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2020/10/15(木) 00:21:40.46ID:Sj5/q5fh0
ソニーは箱の嘘レイトレにビビってロンチタイトルのほとんどにレイトレを入れてしまった
ソニーは箱の互換にビビって99.75%のタイトルの互換性を確認してしまった
ソニーは箱の価格にビビってDEを性能の低下なしに100ドルも安くしてしまった
ソニーはビビってファーストタイトルを強化してしまった

ソニーはビビってるね!
0641名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-F9zC)
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2020/10/15(木) 00:44:53.81ID:X0J/Rztg0
PS5のディスクレスは、今後の鍵を握る重要なモデルになりそうだな
だたダウン時間の制約があるから、どこまで人気出るか不透明だな

ディスクレスのダウン時間短くするために、ゲームサイズ小さくしましたじゃ
本末転倒だしなぁ
0642名無しさん必死だな (ワッチョイW dfda-H+yj)
垢版 |
2020/10/15(木) 00:53:37.32ID:OmdlYM0X0
DFがPS5の分解映像流しながら何て言ってるのん?
0645名無しさん必死だな (ワッチョイW dfda-H+yj)
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2020/10/15(木) 01:00:09.19ID:OmdlYM0X0
>>644
ありがとう
0649名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
垢版 |
2020/10/15(木) 01:42:17.01ID:qDGZjCbe0
なんかアサクリはGPUっていうより、それ以外にボトルネックがあるきがする。
0650名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
垢版 |
2020/10/15(木) 02:09:45.71ID:yLBrez/30
アサクリPC版は毎回毎回クソ移植で糞重いのが伝統ですし
何の参考にもならん
0653名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
垢版 |
2020/10/15(木) 03:00:58.20ID:SR+Hvus20
https://www.youtube.com/watch?v=BGagk3eUH1Y

codPS4版の新トレーラーPS5版と同じシーンがあったから比べてみたら
グラ以前にPS5のほうだけ上下帯ついてるね
0654名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/15(木) 03:05:33.60ID:2DZhxNfc0
PS5が分厚いのは、冷却ファンのためだった――分解映像にも登場していた鳳部長が語る
https://jp.ign.com/ps5/47665/news/ps5

>45mmの高さを持つファンは両面から吸気し、メイン基板の「A面側」と「B面側」を冷やすことができる。

なるほどねぇ
そして更にGDDR6をB面側に配置することで基盤を均等に分散冷却できるわけだ
つくづく計算し尽くされたハードだな
0658名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 03:13:44.33ID:sNOYzrDZ0
レイトレ得意を大々的にアピールしといて
ロンチタイトルにほとんど使えないってのも
笑わせるよなw
0662名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 03:20:30.86ID:sNOYzrDZ0
SUPERHOT!!!は事実だからなぁ
0664名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 03:22:11.39ID:sNOYzrDZ0
テクスレで急いだところでって言い訳が出るとはw
0667名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-dImR)
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2020/10/15(木) 03:24:13.35ID:V25YZd5K0
事実じゃんw
0671名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-JNu3)
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2020/10/15(木) 03:40:09.89ID:ryuVPqrbM
>>669
トースト問題についてはMSも対策したいとは言ってたが物理的に限界があるわな
しかしXSXのSSDは、XVAを適用しても互換の糞ロードが精一杯の低性能ということが判明したので
今はむしろ逆にスーパーホットにトーストされてるせいで一時的に性能が落ちてるだけだと信じたいよな
0672名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-QI1E)
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2020/10/15(木) 03:43:34.10ID:5bTS+HgN0
というかリークじゃPS5の方がスーパーホットらしいけどな
本体全然レビューさせてくれんおさわり厳禁ミステリアスステーションだから実際のところなんも分からんけど
0680名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/15(木) 04:02:14.88ID:2DZhxNfc0
https://dengekionline.com/articles/52523/?amp

> 時間にして約1時間45分ほどでしたが、2タイトルをプレイしてのPS5の感触を味わってきた
> 最後に本体に触れてみたところ“熱”もあまり感じられず……排熱構造に関しては心配する必要はなさそうですね。

せっかくだからモックの可能性に一途の望みを託して最期まで戦うか?
まあ馬鹿の悪足掻きを見てる分にはそっちのが面白いがw
0681名無しさん必死だな (ワッチョイ dbc5-QI1E)
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2020/10/15(木) 04:06:37.18ID:A6poRJD70
>>644
SOCも小さいし1枚基板のシンプルな構造で大きめに作ることで低コスト化を図っているという見解か
XSXが同じ値段ということは逆ざやの赤字ハードってことだよな
で、謎のXSS推しに繋がるわけだなw
0686名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/15(木) 05:09:03.10ID:yLBrez/30
>>685
スパイダーマンは発売された後のPS4との比較が楽しみだわ
文句なしのAAAゲーである前作があって、例えPS4版と言えども前作から劣化させる訳にはいかないって状況で
その上で作られたPS5版でどれだけ違いを出せるのか
PS4に対してPS5世代がどれだけ上積みできるかが大雑把に分かるはず
0687名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 05:29:47.68ID:sNOYzrDZ0
htps://youtu.be/2RzcpdYAQGc

SpiderCat!!wwww
0690名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/15(木) 06:42:19.78ID:5mIgTVrRp
John Linnemanも大変だな

レイトレの件で箱ファンボーイに絡まれ
DFの検証動画でPSファンボーイに絡まれてる

健康害すとか言うなら軽はずみなこと言わないか
Twitterやめれば良いのに
0691名無しさん必死だな (スップ Sdbf-/QdO)
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2020/10/15(木) 07:00:25.63ID:04Aa4w5Hd
失敗ダーマン糞ww

Assassins Creed Valhalla - New Gameplay on Xbox Series X



://youtu.be/bM98XkN-Ss8
0692名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/15(木) 07:15:11.16ID:nlvLes8N0
鏡面反射にレイトレ使うのは効果的な使い方とは言えないといつも思う
レイトレでやる必要ない
0694名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/15(木) 07:18:15.79ID:Sj5/q5fh0
>>692
じゃあどうやるの
スクリーンベースドリフレクションは画面外描けないし
鏡面の中側に視点カメラ置いた絵を作って貼るとラスタライズを2回経由しなきゃいけなくて単純に処理が間に合わないし
鏡面内に対照ジオメトリ配置したらメモリ食いすぎるよ
0695名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 07:21:18.34ID:sNOYzrDZ0
>>691
レイトレ無しのカクカク糞ハラ要らね
0696名無しさん必死だな (スップ Sdbf-/QdO)
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2020/10/15(木) 07:22:17.02ID:04Aa4w5Hd
ゴミ捨て版の劣化が楽しみやなぁ😂
0698名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/15(木) 07:33:42.23ID:4inEJjrMr
>>691
戦闘シーンガックガクで吹いたw
しかもロード画面一切見せないとか余程都合悪いんだなw
0699名無しさん必死だな (スップ Sdbf-/QdO)
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2020/10/15(木) 07:37:11.58ID:04Aa4w5Hd
ゴキ捨ての糞グラ版まだかな😭
0700名無しさん必死だな (スップ Sdbf-/QdO)
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2020/10/15(木) 07:47:13.22ID:04Aa4w5Hd
ヴァルハラ見たらこの糞グラに笑いを堪えられんwww😂

https://i.imgur.com/Wa0u3op.jpg
0702名無しさん必死だな (ワッチョイ dbd0-Wug9)
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2020/10/15(木) 07:51:30.42ID:nlvLes8N0
>>694
ポストエフェクトと同じ
1フレ遅延させてアルファブレンドするんやで
0704名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 08:03:12.31ID:sNOYzrDZ0
ガックガクのレイトレ無しな時点で次世代感無いわw
0707名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5E0s)
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2020/10/15(木) 08:06:54.00ID:ZSlhoVN3d
単一平面ならレイトレ反射じゃなくても色々やりようがあるのは確か
でも複数だったら?それぞれ動いたら?ってなると描くピクセル限定するのに
レイトレ使うのも理にかなったりするんだな
まあカットシーンならどうにでもなるしそれこそうまく誤魔化せるんだけど
0708名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
垢版 |
2020/10/15(木) 08:09:09.94ID:sNOYzrDZ0
https://i.imgur.com/X7QUcQL.jpg

こんなマルチを持ち上げざるを得ないのもつらいなw
0711名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-r9rK)
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2020/10/15(木) 08:14:43.85ID:ftGHYzafM
9月中旬に4k60fps報告してたよな
遅れて数日後PS5版も
0714名無しさん必死だな (スップ Sdbf-5E0s)
垢版 |
2020/10/15(木) 08:19:51.17ID:ZSlhoVN3d
なんかオフィシャルの動画とゲーム系メディアの動画で微妙に差があるね……
そっちはPC版みたいだからXSXで良く見えるのがSSDの恩恵とかなら大歓迎なんだけど
0715HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/15(木) 08:23:31.15ID:JaMvRuoPr
またこれ混乱だなボダ3はデータ引き継ぎ可能
まあ人少ないかもだけどw

https://www.4gamer.net/games/456/G045602/20201014026/
現世代機版の『ボーダーランズ3』をすでにお持ちの場合は、同系列の次世代機へデータ移行するのは簡単です。Xbox One版の『ボーダーランズ3』をお持ちの方はXbox SeriesX/S版を、PlayStation 4版をお持ちの場合はPlayStation 5版をお楽しみいただけます。購入したコンテンツとセーブデータも同系列の次世代機へ引き継ぎ可能となっており、中断した場所からすぐにプレイを再開できます。
(なお、パッケージ版の『ボーダーランズ3』をお持ちの場合、すべての機能を利用するにはディスクドライブを備えているXbox Series XやPlayStation 5のモデルが必要となります。)
0716HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/15(木) 08:25:33.20ID:JaMvRuoPr
>>699
切実だなチカ君
首締まってくだけかもしんないけどw
0717名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/15(木) 08:27:35.09ID:Cg6PxPUOM
>>557
普通そんなのライブラリが隠蔽するだろ…
0721名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/15(木) 08:32:28.99ID:Cg6PxPUOM
>>608
春頃なんて全くいってませんが?
0722名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/15(木) 08:34:59.65ID:Cg6PxPUOM
>>627
もともとあるものと、次作ろうとしてるものだから、何も問題ないな
0724HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/15(木) 08:41:08.55ID:JaMvRuoPr
>>684
まあPS陣営にとってはこれといって不都合も無いようだしどうでもいいんだけど
チカ君の精神衛生上の問題だろう
良くずーっと同じ事ブツブツ言ってる子見かけるじゃん?
なんか心に引っかかるものがあるんだろうなあ...
0725HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/15(木) 08:44:44.81ID:JaMvRuoPr
>>557
PS5は既にハードでやってますけどね?
0728名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/15(木) 09:12:02.52ID:nlvLes8N0
>>726
動画で判断するのはNGやで
しかも編集されてるし
0729名無しさん必死だな (アークセー Sx0f-SJQu)
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2020/10/15(木) 09:15:37.87ID:WOUMoBIdx
>>700
スカスカダーマンじゃんこれ
0730名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Miol)
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2020/10/15(木) 09:20:27.16ID:5jXLhmrCM
AMDの発表会まで動画は出せないという設定忘れてハシャぐチカブタワロスw
これでただ単にXSX関係のソフトがトラブってるから動画が出てこないということですねw
先行CM権持ってるからXSXの動画だけなんだろうけどPSの動画と比較出来るのはソフト発売後なんかね
0731名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
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2020/10/15(木) 09:26:03.50ID:4inEJjrMr
>>730
あったねw
そんなアクロバティックな設定がw
0732名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-xc9a)
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2020/10/15(木) 10:06:22.93ID:FG9228Rg0
>>691
この動画は公式動画にコメント載せてるだけだろ?
公式の方にはXSXで動かしてるなんて何処にも書いてないんだけど
俺の探しかたが悪いだけでXSX実機動画もあるんか?
0733名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/15(木) 10:13:08.26ID:5mIgTVrRp
>>730
AMD発表まで出せないのか…
よし何かしらの次世代機の発表あるんだな?
発表なかったらどうふるの?
0735名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/15(木) 10:51:50.82ID:SR+Hvus20
ヴァルハラすごいな
こりゃPS5の品薄1年じゃきかんわ
0737名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
垢版 |
2020/10/15(木) 10:58:42.19ID:Cg6PxPUOM
>>727
あかんやんw
箱は色々問題あってフルスペック出せないようFWレベルでクロック制限してるんじゃね?

2年後くらいに出る次のハードでやっと解禁だろう
0739名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/15(木) 11:34:30.35ID:i5RMwrCF0
>>691
スカスカダーマンwwwww
これが次世代やw
0740名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-vfNd)
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2020/10/15(木) 11:35:32.18ID:+mSpTO1Xd
https://i.imgur.com/9Jtu9Qn.gif

このシーンがロード無しは凄い
0741名無しさん必死だな (ワッチョイW ef74-JNu3)
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2020/10/15(木) 11:36:19.20ID:6BwQyjzA0
>>737
主力はXSSなんだからXSXなんざオーバーヒートしようがどうでも良い
XSXは吊るしの5インチBDドライブをそのまま詰め込んでるのも筐体が窒息した原因だが、XSSならそれも無い
そもそもXB1互換ディスクはまともに動かず、しかも日本じゃパケ版自体出ないのでBDドライブのコブ付きXSXを買うやつは情弱だしな
0742名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb9-5hpN)
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2020/10/15(木) 11:36:21.36ID:i5RMwrCF0
>>692
レイとれの反射回数100とかにすれば意味あるのに
なぜか1回だもん
0743名無しさん必死だな (バットンキン MM4f-N1xQ)
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2020/10/15(木) 11:38:15.54ID:qkz8LuzVM
オリジナル単語をさも当たり前のように使うやつを造語症って言うんだな
アスぺに多いらしい
このスレ見てると納得してしまうわ
0747名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/15(木) 12:20:47.97ID:SR+Hvus20
スパイダーマン店内 開いたドアからオーブンに反射いってるね
0748名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb0-QI1E)
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2020/10/15(木) 12:27:05.66ID:6aBrZ3150
>>744
画面外の物体をガラスに写りこますのはレイトレじゃないと無理
よく見ると写ってるビルとかのディテールが簡略化されてる
しかしHWレイトレが無いとか言われてたPS5がゲームプレイでしっかりレイトレ使ってるのな
0751名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-dImR)
垢版 |
2020/10/15(木) 12:38:04.90ID:4inEJjrMr
>>740
こりゃ凄いw
0752名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Miol)
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2020/10/15(木) 12:40:08.62ID:5jXLhmrCM
>>748
チカブタいわくソフトレイトレらしいよw
だったらマルチでソフトレイトレのPSと同じ映像なのはPSの計算能力が物理を越えてるのかXSXのハードが欠陥品のゴミなのかどっちなんやろうねw
0753名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/15(木) 12:41:42.15ID:ToJCBTtb0
>>750
箱SeXじゃ無理なオブジェクト数だぞww
箱SeXで同じことしようと思ったらロードまみれでカックカクwww
0755名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/15(木) 12:46:03.34ID:5mIgTVrRp
PS未所持のPSファンボーイが
PS5のハードル上げまくってるけど大丈夫??
0759名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/15(木) 12:53:46.03ID:Cg6PxPUOM
>>756
そうやで、ロード無しってのは間違いだよ
ロード時間が一瞬過ぎるだけ
ロード画面が無し、だね

と、マジレスしておいてあげるよ
0762名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/15(木) 13:03:56.92ID:Cg6PxPUOM
>>761
箱はもっと早いんだよねwww
0763名無しさん必死だな (ワッチョイ ef7c-fMdf)
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2020/10/15(木) 13:09:51.40ID:tjv1OtMh0
PS4だな

Xbox Series Xの発売に先駆けてXboxのUIがアップデート
https://gigazine.net/news/20201015-xbox-series-xs-ui-update/
https://i.gzn.jp/img/2020/10/15/xbox-series-xs-ui-update/00.jpg

Microsoftの次世代ゲーム機Xbox Series Xの発売が2020年11月10日に迫る中、
Microsoftが2020年10月14日にXboxのシステムアップデートを実施し、ユーザーインターフェース(UI)を刷新しました。

MicrosoftはXboxシリーズのUIを統一するとしているため、今回のアップデートにより、
発売前のXbox Series Xや廉価版のXbox Series Sと同じUIを一足先に体験できることになります。
0764名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 13:26:01.98ID:sNOYzrDZ0
>>762
それ言っちゃダメw
尻罰が絶対勝てない部分なんだから
かわいそうだよw
0765名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bea-aED0)
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2020/10/15(木) 13:26:51.38ID:RaqCeA3M0
https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2020-playstation-5-teardown-analysis

> このティアダウンでは、NANDフラッシュモジュールに囲まれたコントローラチップとマザーボードに内蔵されたSSDも見ることができます。
> 5.5GB/秒の生の帯域幅 (ハードウェアの解凍によって提供される追加のブーストを考慮に入れる前でも) は、今では記録的な問題です。
> 欠陥のあるコンソールのSSDは、基本的にソニーにユニットを返却する以上、修理は不可能です。
> M.2ストレージ拡張ベイも明らかにされています - これは、最新世代のPCIe 4.0 NVMeドライブがソニーの内部ソリューションと一致するために必要な帯域幅を持っているべき場所であり、余分なストレージのために既製のSSDを追加することができます。
> アップグレードの手順は十分に単純に見えますが、これらのドライブは熱くなる可能性があり、システムがどのように冷却することを目指しているのか疑問に思います。

DFにも設計を不安視されてるPS5
0767名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
垢版 |
2020/10/15(木) 13:31:41.08ID:sNOYzrDZ0
SUPERHOT!!!マシンw
0769名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/15(木) 13:38:16.11ID:ToJCBTtb0
ちょっと記録残しときますね

【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー
・クイックレジューム
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2 ←new!!
0770名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/15(木) 13:42:37.30ID:HJhsAbOS0
>>765
直接取材にいって書いてる日経と想像で書いてるDFの差がひどすぎる
大体ゲーム機でSSDの書き換え限界に到達するくらいコピーするとか考えられんわ、DFはPS5でエンコしたりP2Pのアップロード・ダウンロードでもさせたい訳?w
0772名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/15(木) 14:06:55.97ID:5mIgTVrRp
>>769
これのPSファンボーイ版もないの?
Naviはソニー独占とかPS5はReRAMとか
0774名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
垢版 |
2020/10/15(木) 14:09:52.39ID:hDul39e30
AMD Semi-Custom Business UnitのCVP 兼 GMであるJack Huyhhのブログから

https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd

Coupled with the brand new RDNA 2 GPU architecture, which also powers our upcoming Radeon RX 6000 series graphics cards, we are providing game-changing performance behind the most powerful Xbox ever created.

Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しい RDNA 2 GPU アーキテクチャと組み合わせることで、これまでで最もパワフルな Xbox の背後にあるゲーム性を変えるパフォーマンスを提供しています。
0778名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f76-9bxi)
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2020/10/15(木) 14:19:55.59ID:WcR++zI/0
>>650
ホライズンも重いよね、RDR2も
じゃあどんなゲームがPCでは実力が容易に出せるソフトなんだって感じだ

これPCはリッチなゲームになると
CPUやGPU以外の部分にボトルネックが発生するんじゃねえかって疑問が出てくるわ
PS5で一気に話題になったSSDからのメモリへの展開速度とか
0780名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/15(木) 14:34:15.14ID:kcRDeyZb0
DFのスタッフがSXのロンチにレイトレ対応ソフトは無いよツイートであんなハシャぎまくってたのに
その後わずか一日で敵扱いになっててワロタw
0782名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-dImR)
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2020/10/15(木) 14:37:19.27ID:ZbXi3ZNA0
正しければ肯定するし間違っていれば否定する
敵扱いとか何を言ってるのかさっぱり分からない
0785名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/15(木) 14:42:35.90ID:HJhsAbOS0
ただの事実の確認だからな、MSに忖度して箱のデメリットを隠して工作してるから言われる
PS5の増設SSDの冷却に疑問があるなら対比として箱の増設SSDの事に触れないとフェアじゃないし、何より日本に社員おいて常駐さえてない時点でソニーや任天堂にまともに取材するきもないのがわかる
0788名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-dImR)
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2020/10/15(木) 14:46:10.03ID:ZbXi3ZNA0
>>787
龍7はSXで1080p60fpsだぞ?w
SSで両立できるわけがないw
0789名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-QI1E)
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2020/10/15(木) 14:46:56.30ID:RJ8sG4fe0
>>786
そのシャーシにSSDの熱がちゃんと伝わらなきゃいくら風送っても意味ないだろ

なんでヒートシンクとCPUの間にわざわざグリス塗るのかは
ほんの僅かの隙間があると空気が入って熱が伝わらなくなるからだろ
それと同じ物理現象が拡張SSDに起こるとなぜ考えないんだ?
0792名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/15(木) 14:56:57.12ID:Qp33+wxn0
ユーザーは検証済みのSSD製品を買えばいいだけだよ
問題も何もない
0793名無しさん必死だな (ワッチョイ ef7c-QI1E)
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2020/10/15(木) 14:57:19.60ID:8ONwcd2p0
箱に何か問題があるとその話が伝わる途中で誰かがPSの問題としてすり替えてるわけよ
だからPSの悪い話が出てくると実は箱のことでしたというのがよくある
0794名無しさん必死だな (スップ Sdbf-/QdO)
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2020/10/15(木) 15:00:08.58ID:8GjRGJAld
ゴキブリステーチョンアッチッチwwmw😂
0795名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/15(木) 15:02:51.37ID:5mIgTVrRp
>>782
レイトレのツイートで箱ユーザーから目の敵
DFのPS5内部検証の記事でPSユーザーから目の敵

情報が限られてて発売前というのもあって
両ユーザーが情報に飢えてるのを利用して
ネガティブな情報混ぜたクリックベイトで
アクセス稼ぎしてる感はある
0796名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-V1uO)
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2020/10/15(木) 15:05:36.92ID:5mIgTVrRp
海外ではPSファームウェアのアップデートで
録音機能の実装がちょっとした炎上ネタになってるけど
なんかあった時のためだから世の中的には致し方ない流れ
0797名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-VXdK)
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2020/10/15(木) 15:07:33.61ID:4mQCKxba0
>>789
別にグリスが無いと熱が移動しないわけじゃない。
もちろん密着度を高める方が良いに決まってるけどな。
サーマルスロットが起きるほどでないなら問題ないやろ
0799名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/15(木) 15:24:13.75ID:yLBrez/30
DFは本来、公式情報無しに分かる範囲の正しい技術的な情報を報じてくれる
ピクセルカウントとか、fps計測とか、技術的な推測とか、って事で人気だったはずなのに
今のMSの公式とズブズブで知ってることも言わないし、知りすぎてて思いついた事も言えない
ってのはなんか本来の強みを失ってる感じがする

PS5の分解動画での違和感って、PS5に対して批判的ってよりも、Xboxに関してまともに比較言及出来てないって所だと思うし
それは完全にMSの内部情報知りうる立場になりすぎてて、何を語っても「推測」では無くて「漏洩」と見られてしまうからで
自らそうなったとは言え、本来求められる態度に対して現状のそれは、余りにもつまらない状態に思える
0800名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/15(木) 15:24:21.26ID:HJhsAbOS0
PS5で地味にいいのはリアにUSB3.1 Gen 2 TypeAが2個ついてる事やね、容量によるけど外付けもSSD一択になると思うわ
M2だとリード/ライトともに1GB/sは出せるだろうし
0801名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-QI1E)
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2020/10/15(木) 15:26:19.51ID:RJ8sG4fe0
>>797
SSD自体の消費電力はそこまで大きくは無いから問題はないだろうけど
それが判っててDFがPS5の拡張SSDは問題があるみたいな書き方してるから
色々と突っ込まれてるんだろ
0805名無しさん必死だな (ワッチョイW efb9-NYne)
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2020/10/15(木) 15:42:53.17ID:Gq8JZcFh0
>>803
それが出来ない理由が思いつかないな

それよりも拡張スロットに推奨以下のSSDを入れたときにどういう挙動になるのか気になる
速度を満たしてないので起動出来ませんとなるのかな
0807名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-VXdK)
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2020/10/15(木) 15:50:34.47ID:4mQCKxba0
>>803
専用のコントローラーチップ乗ってないと速度出ませんので
っていう仕様なので
ソフトの退避は速度を気にしなくても良いし、外付けのストレージに退避させるってのがソニーの考えじゃないの?
カンファでもそんな感じの事を言っていたような気がする。
0809名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/15(木) 16:03:29.48ID:ToJCBTtb0
>>808
これ相当なマシンパワーがないと無理
PS5はガチで次世代水準
0811名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fea-Yore)
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2020/10/15(木) 16:10:35.03ID:Y7XNRaAt0
DFは動画ではうまく冷えるようになってるか分からない実機で確認したい、的なことを言ってるだけだろ
全体的に冷却に拘っててヒートシンク分のスペースも確保してて、空気の流れは考えてませんでしたーなんて事になったら笑えないね
0813名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/15(木) 16:12:48.88ID:Qp33+wxn0
>>808
これは分かりやすくて効果的なレイトレの利用例だな
ドアを開いたときに、右側にいた画面外の2人がドアガラスに映り込むし
0814名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-QI1E)
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2020/10/15(木) 16:14:42.63ID:RJ8sG4fe0
>>808
その前のシーンにある工場の室内から外に飛び出して、街を飛び回る所も凄いけど
現世代ならロード画面が入ってただろうな

読み込みを高速化することがプレイアビリティを上げるって
ゲームプレイでちゃんと実例を出してる
0816名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1a-fMdf)
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2020/10/15(木) 16:24:43.01ID:w4/Fmunb0
オデッセイはONEXで4K30fps出来てたからヴェルハラが4K60fpsなのは当たり前というか
逆に縦マルチだから最新のテクノロジーは使っていないのではないかと
0819名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/15(木) 16:29:03.42ID:SR+Hvus20
youtube.com/watch?v=g-QCvX8FBjE
こっちもえぐいな
ロンチからこのクオリティのゲーム遊べるとかクロス世代最高だわ
0822名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Miol)
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2020/10/15(木) 16:40:36.42ID:5jXLhmrCM
縦マルチは唾棄すべきもんだが
ロードを含めて比較すれば
PS4持ってる人間にこれほど有効なプロモはないのかもしれないな
箱SEXはONEXでSSDに交換した程度しか早くならずFPSしか上がらねぇからショボさの方が強く感じてしまうけどw
0823名無しさん必死だな (スフッ Sdbf-3/oS)
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2020/10/15(木) 16:44:14.22ID:M+MLPm8Id
自慢のI/Oストリーミングですね。
0824名無しさん必死だな (ワントンキン MM8f-cobT)
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2020/10/15(木) 16:56:03.16ID:345+kqdCM
>>808
>>819
典型的な偽レイトレ
ただのSSRだねこれは

ウォッチドッグスのような真のレイトレではない
0827名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-cobT)
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2020/10/15(木) 17:07:00.69ID:RCP3NRPtM
>>808
ゴミ糞グラすぎてワロタ
しょぼいWWWW

これはレイトレじゃないね
店に入る前にドアの下半分から店の床が見えるけどスパイダーマンと鉢合わせする女性がまったく映ってない
一部の建物のガラスオブジェだけにニセの風景を映すだけの現行ハードでもやってるやつだわ
0828名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/15(木) 17:08:18.22ID:ToJCBTtb0
痴漢たちの自我崩壊してるわw
信じてたことが全部ひっくり返されてww

【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー
・クイックレジューム
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2 ←new!!
0835名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-vGgL)
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2020/10/15(木) 17:35:21.52ID:uo1/4HAt0
本当に量産しているのか?

> https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1600184304.A.A38.html
> 私が見たものだけ
>
> 1.当初の計画では、工場全体のS/M容量を半分にする予定だった。
> しかし、今のMは、Sの取り分を食うだけでなく、他の工場のサポートもしなければならないほどの大企業だ。
>
> S側は...気まずい
> もちろん、全員廃棄に入るかもしれない。
> でも、2.だから確率は良くないと思うんだけど...。
> 2. 神の教会はSを使ってCSAMやFIBをしています。
> Sの問題はファウンドリ側から解決しないといけないし、アッセンブリーではどうしようもない。
> 天宮は今頃かなり大きくなっているはずです。
> TSMC 7nmライン奪い合い笑うしかないな
> ほとんど動かないチップを作ることすら不可能になるんじゃね
> https://m.hexus.net/tech/news/graphics/146170-nvidia-shift-rtx-30-gpus-tsmc-7nm-2021-says-report/
0836名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-ntOo)
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2020/10/15(木) 17:38:42.61ID:QSMO+ijK0
>>808
このレイトレーシングと
>>820
このロードは
テクスレのテンプレと化し
痴漢を苦しめ続けるであろうw
しかもロンチ
0837名無しさん必死だな (ワッチョイ 4be5-ntOo)
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2020/10/15(木) 17:51:13.28ID:Cwlajc5l0
実像と鏡像が同時に画面に映ってるレイトレのほうが難易度低いんだよね
だから水たまり使った床のレイトレ表現が多い
インソムいいねぇ
ノーティもラスアスでレイトレ使ったリメイクかリマスター出してくれんかな
0838名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-QI1E)
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2020/10/15(木) 17:52:17.66ID:ZbDTCyKv0
>>834
きっとゲームを始めるときは一旦メインのSSDにコピーする
なぜなら拡張の方は5.5GB/s以上でることが保証できないから
ラチェットのようなゲームだと成り立たない可能性がある
0841名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fa8-fMdf)
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2020/10/15(木) 18:01:43.83ID:0B7Tx74r0
>>808
ちょっと解像度が高すぎる気がして出来すぎな気が…
0842名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/15(木) 18:04:52.94ID:HJhsAbOS0
>>829
gen4以降のM2はヒートシンク必須だからほぼ標準でついてくるんじゃね?特にPS5対応製品はあのスペースに収納サイズのヒートシンクを標準でつけてくるだろう
購買数が自作PC市場とは桁違いになるからメーカーも金かけるだろ
0843名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bdf-1CY/)
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2020/10/15(木) 18:19:04.91ID:UZL+y69f0
>>838
初回装着時にベンチされて遅かったら使えませんってなるんじゃないか?
毎回コピーとか無理だろ
SteamでNVMeSSDからNVMeSSDへゲームフォルダ移動すること結構あるが
細かいファイルの集合体だからかそれなりにかかるよ
PS5じゃどうかしらんが
0846名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-aQc7)
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2020/10/15(木) 18:23:53.42ID:7cgamNMW0
>>808
早くDFの糞がこれ以下になるであろう箱ファーストのレイトレを見てなんて言うか気になるか
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-aQc7)
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2020/10/15(木) 18:44:07.16ID:7cgamNMW0
>>849
明らかに箱忖度全開だからなぁ
まぁ箱信者的には気持ちよくさせてくれるいいメディアなんじゃね
0853名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/15(木) 18:48:01.60ID:kcRDeyZb0
こんな事言いつつネガキャンしまくりのSX版龍7の1440p60fpsモードで42までドロップしてる画像の元ネタはDFとか
どんだけ二枚舌やねんこいつらw
0855名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/15(木) 19:04:28.66ID:ToJCBTtb0
痴漢たちのFUDって基本捏造だし理論も通じないから嫌われる
MSもそうだけど箱SeXの性能フカシまくってこのザマ
0856名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-Agw5)
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2020/10/15(木) 19:10:52.53ID:4kgTaZbi0
>>848
>>845の言ってることが正しい
0857名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-SJQu)
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2020/10/15(木) 19:16:11.63ID:i5RMwrCF0
>>827
にせれいとれか
0858名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-SJQu)
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2020/10/15(木) 19:17:04.07ID:i5RMwrCF0
>>808
ガラスにから見えないマンコがいきなりワープしてきてワロタ
これラスボスだろ
0860名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f57-+OmQ)
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2020/10/15(木) 19:22:54.81ID:WiWMBkTo0
PS5はロードが速すぎてこんなのPCや箱にマルチできないじゃん
0862名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/15(木) 19:28:38.85ID:yLBrez/30
スパイダーマンのロードは、PS4版もあるんだからPS4版でもそこそこ速くなってんじゃないの
PS4版だけロード画面挟むとか、そこまで仕様変えるかね
0864名無しさん必死だな (ワッチョイW fb93-26I0)
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2020/10/15(木) 19:41:17.19ID:Sl0/OsaM0
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/mag/ne/18/00031/00001/
 光ファイバー中の光速は、光を伝搬させるコア部の屈折率を1.5(石英ガラスの一般的な値)とした場合に20万km/秒となる。
 一方、真空の宇宙なら30万km/秒だ。このため宇宙空間での光通信は、衛星を経由しても2地点間の遅延を光ファイバー通信よりも低遅延にできる場合がある。

ちょっと前に通信遅延の話やってたけどこういう方法もあるんだね
こないだ光通信実験成功させてたし案外実現は早いのかも?
0865名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-SJQu)
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2020/10/15(木) 19:44:10.57ID:i5RMwrCF0
>>864
もうマスクが実現してる
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/15(木) 19:47:25.39ID:HJhsAbOS0
>>859
今最速のM2だしてるサムスンやCFDもMBのボトムカバーと付属品で元からついてる事を考慮してコスト削減の為に省略したと言ってるけど
製品の公式だとどちらも冷却機構は必須と書いてる、なので扱う年齢層が幅広いPS5対応機種は標準でつけてくると思うわ
0870名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-SJQu)
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2020/10/15(木) 20:00:39.78ID:i5RMwrCF0
>>867
でもなんでマンコいきなりワープしたんだろw
0871名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 20:01:45.14ID:sNOYzrDZ0
>>867
尻罰はダンマリだけどねw
0872名無しさん必死だな
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2020/10/15(木) 20:01:52.99ID:CfK/oqs/
Sフライの王者達が井上怖くてビビって逃げたから仕方なくバンタム上げた結果
0874名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/15(木) 20:05:00.81ID:HJhsAbOS0
正直増設する時はメタルプレートはみんなとるでしょ、つけたほうが空気の流れが少しよくなるとか言われたとしてもヒートシンクのサイズと性能のほうが冷却に影響するし
0875名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-Agw5)
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2020/10/15(木) 20:08:53.45ID:4kgTaZbi0
>>873
絶望的に読解力ないな
0878名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f93-ntOo)
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2020/10/15(木) 20:16:27.06ID:SuRnuRwh0
MSの次の買収劇はPS5本体発売前後になるのか?
あえて合わせてきそう。
0881名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/15(木) 20:21:50.26ID:Qp33+wxn0
公式の分解動画を見た限りでは
拡張SSDスロットのフタを開けたままであればエアフローは確保できると思う
逆に言うと、フタをつけたままの運用というのはちょっと考えにくい
https://youtu.be/CaAY-jAjm0w?t=150
0882名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-QI1E)
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2020/10/15(木) 20:22:56.05ID:5bTS+HgN0
吸気側は上だし排気は端子が邪魔だし何よりデカすぎだしアタッチメント出すにしてもかなり不格好になりそうだけどな
XSXは下に付ける台みたいなのが出そうな気がするけど
0886名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-xc9a)
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2020/10/15(木) 20:42:52.49ID:FG9228Rg0
とうとうFUDのネタが拡張SSDの冷却しかなくなったらしい
0892名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-e7Db)
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2020/10/15(木) 21:05:51.48ID:5VXD4NwwM
>>886
そんなことはない
限定生産説>>835でまだ戦える?
0893名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-QI1E)
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2020/10/15(木) 21:08:45.19ID:5bTS+HgN0
>>885
ssdの固定ネジの上はふさがってるように見えるからそっち側には流れないだろ
普通に考えて前面から上面にかけての穴からファンに向かって空気の流れで冷却するつもりなんだと思うが
0896名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bee-8ZN/)
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2020/10/15(木) 21:15:04.61ID:nBPpDXct0
現実の役者とCGを混ぜる時は違和感が無いようにするのは当然なんだけど
キャラがCGの場合、背景が作り物と分かってもそんなに問題は無いんだよな
最初から嘘の世界だと見ている方は分かっているから
影の付き方なんてその最たるもので
拘った所であっそうだよ
一番大事な登場人物が作り物なのにそんなところがリアルでも意味が無い
0897名無しさん必死だな (アウアウカー Sa8f-sts+)
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2020/10/15(木) 21:15:13.37ID:pNGe6qwua
実際右脚も後ろに動いてんのそのまま映ってるだけじゃん
0900名無しさん必死だな (ワッチョイ 6baa-fMdf)
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2020/10/15(木) 21:30:49.97ID:u5UvFffq0
XSXのSSDはPS5のようなオンボードではないようだけど
取り換えようと思ったら部品をバラさないといけないからなあ
結局メーカー修理
0901名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/15(木) 21:31:02.04ID:MoI56ZZs0
誰も使わない(えない)んでねって言われたレイトレを
PS4縦マルチとは言えローンチの目玉ソフトから実装出来たんだから
PS5世代も世代内のグラの進化楽しめそうだな
0902名無しさん必死だな (ワッチョイ eb16-fMdf)
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2020/10/15(木) 21:31:10.59ID:DkdkzYDR0
孔明を信じるか?

Daniel Ahmad@ZhugeEX
次世代コンソールが発売されるまであと1か月で、より詳細な情報がまもなく低下し始めるのを見る必要があります。
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1316651398969397249

Daniel Ahmad@ZhugeEX
はい、すぐに今日を意味します。

また、コンソール(複数形)についても述べたので、今日はXboxとPlayStationの両方から詳細な情報が提供されます。
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1316710649527967744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0906名無しさん必死だな (ワッチョイ ef43-fMdf)
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2020/10/15(木) 21:36:41.79ID:wIkZ2XEF0
PS5の拡張SSDは金属の蓋が必要なら蓋一体型ヒートシンクにでもしておけば
いいんじゃないかな 蓋部分にもヒートシンク的なのつけとけば
問題ないだろ ベンチマークし続けるわけじゃないんだし
0907名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/15(木) 21:37:29.54ID:MoI56ZZs0
そこまでする必要ないだろう
コスト余計にかけるなら箱だったらミドル以上のゲーミングPCを買えば代用出来るんだし
そっちの方が満足できるだろう
普段からPCPC言ってるんだから15万円くらい即金で出せるやろw
0908名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb0-QI1E)
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2020/10/15(木) 21:40:16.38ID:utxvBsmZ0
>>903
その反射してるのはガイドレールの丸みの部分のじゃね
よく見ればファンからのガイドレールの部分が盛り上がってるだろ

何度も言うけどそこをわざわざ塞ぐ必然性が無い
空いていればそこからファンの空気が入ってSSD全体を冷やすのに
0909名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/15(木) 21:40:38.16ID:SR+Hvus20
>>902
同じ日に発表するの珍しいな
アメリカの今日って何時までなんだろう?
0910名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-suMx)
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2020/10/15(木) 21:40:53.18ID:Sn85YPvI0
>>902
なんやなんや
0916名無しさん必死だな (ワッチョイ fb92-YIcg)
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2020/10/15(木) 21:52:39.00ID:Sj5/q5fh0
>>808をSSRだって嘘言ってる痴漢がいるけどSSRではないからね
SSRは画面アングル外とかキャラの裏側はラスタライザがまわってないから反射できないよ
アサクリみたいなSSR使ってるやつは画面端に近いオブジェクトとかは
ラスタライザがまわってなくぼやけて欠けてる

スパイダーマンは店から去る女性の顔がユーザーカメラからはラスタライズされてないのに映ってる
店の中に位置する対照位置に外の風景をレンダリングするカメラ置いて合成してるやつかもしれないけど
それも2回以上ラスタライザ通過するから処理は異常に重い
ドア開けたらそっちの方向に風景の反射が変化してるからね

ということは本物のレイトレにしろポスト処理にしろすごいことやってるよ(´・ω・`)
0917名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 21:53:47.99ID:sNOYzrDZ0
>>914
レイトレはやりません宣言とかw
0920名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 21:59:49.73ID:sNOYzrDZ0
>>899
WDレギオンのレイトレw

htps://i.imgur.com/O9mFyt6.jpg
カバンの影長すぎw

htps://i.imgur.com/s57Vt7d.jpg
右足(向かって左足)途中でズレてやんのw
電光の反射もない
0921名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-suMx)
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2020/10/15(木) 22:00:32.31ID:Sn85YPvI0
きたきた!
0922名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-Vszw)
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2020/10/15(木) 22:04:33.60ID:SR+Hvus20
きたああああああああああ
0923名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 22:04:41.89ID:sNOYzrDZ0
htps://youtu.be/7TBPrYJDoDE

PS5のUI来たよ
0930名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 22:21:07.21ID:sNOYzrDZ0
>>925
でも公式サイトじゃレイトレ使ってるって宣伝してんだぜ?w
0932名無しさん必死だな (ワッチョイ bbee-QI1E)
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2020/10/15(木) 22:26:49.05ID:msnxRV/R0
何本も抱えて遊ぶ訳じゃないって前提ならPS5のが理に適ってそうな気がする
ゲームしてる間に別ゲーしたくなってさらに別ゲーなんて浮気性なら箱のクイックレジュームに軍配上がりそうだけど
0934名無しさん必死だな (スップ Sdbf-/QdO)
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2020/10/15(木) 22:27:32.73ID:8GjRGJAld
やめとけ箱ageレスするとここのバカども発狂するから
0938名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/15(木) 22:32:11.22ID:sNOYzrDZ0
>>936
えっ?皮肉で言ってんだがw
0940名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/15(木) 22:33:18.06ID:yLBrez/30
https://www.youtube.com/c/gameinformer/videos?pbjreload=102

Gameinformerって有名な雑誌らしいから動画の再生数も多いのかと思ったら
スパイダーマン以外は1万行けば良い程度なんだな
それが急に100万再生確実な動画連発とか笑う
0944名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-SHlV)
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2020/10/15(木) 22:36:26.19ID:caiNX2tDp
箱はPCの延長線上でPS5はゲームまでのアクセスを短くしたいって感じかなぁ
PS5はオンラインやブランド機能前面に押し出してて多分みんなが知りたかった動作の快適さあんまり見せなかったな
以前善司がPS5はサービス見せたがってるって言ってたのが的中した感じ
0949名無しさん必死だな (ワッチョイ fb95-fMdf)
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2020/10/15(木) 22:40:42.92ID:HQmkWmaC0
Destruction AllStarsの新規から起動を見ると
ボタンを押してすぐにDestruction AllStarsの壁紙が5秒間映る
その後暗転が4秒映ってSIEロゴ
ボタン押してからSIEロゴが出るまでで9秒ぐらい

新規起動なら9秒ぐらいだがどうなのか?
0952名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/15(木) 22:42:15.68ID:Qp33+wxn0
Game Hintめっちゃ便利だな
0954名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
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2020/10/15(木) 22:43:45.72ID:VYU41C9La
>>942

――ゲームを遊んでいるとき、ほかのゲームに誘われてジョインする映像では、本当にすぐにゲームが起動して、即座にマルチプレイを開始していました。これは元のゲームはスリープ的な状態になっているのでしょうか?

西野ユーザーの体験としては、そういった感じです。実際のシステムとしてはそうではないのですが、体験としては別ゲーム間の出入りは非常に軽快です。
0956名無しさん必死だな (ワッチョイ 4be5-ntOo)
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2020/10/15(木) 22:49:03.78ID:Cwlajc5l0
Destruction AllStarsのカード見ると判るけど
UIから直接特定のゲームモード起動できるようになってるね
特許通り
どのオンラインマルチゲーも一気にロビー画面で起動できるんじゃないかな
0958名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/15(木) 22:50:43.72ID:Qp33+wxn0
Destruction All Starsが60fpsで動いてるな
0959名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/15(木) 22:56:46.49ID:P59P8kgBM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】PS5には箱のクイックレジュームやSwitchのスリープ機能はなし、ゲーム起動の度に10秒
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602770016/

――ゲームを遊んでいるとき、ほかのゲームに誘われてジョインする映像では、本当にすぐにゲームが起動して、即座にマルチプレイを開始していました。これは元のゲームはスリープ的な状態になっているのでしょうか?

西野ユーザーの体験としては、そういった感じです。実際のシステムとしてはそうではないのですが、体験としては別ゲーム間の出入りは非常に軽快です。

【PS5】プレイステーション5が実現するユーザー体験(UX)とは? PS5の商品企画・UIデザインを統括するSIE西野秀明氏に直撃インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202010/15207750.html

Switchや箱SXが0秒でゲーム起動できるのに10秒待ちWWWW

魔法のSSDWWWWWWW
0960名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/15(木) 22:59:26.33ID:Gb+PydC60
起動ログインからの自動リビッツ復帰で約4秒(ディープリンク?)
ステージへの移動で約4秒
デストラクションのメニュー起動まで8秒

ゲーム間を移動して操作可能になるまで8秒と言う数字は仕組み的な不利を勘案してもクイックレジュームレベルで上々だろう。
シングルプレイなら直接進行状況を読み込めるXSXの方が有利かもと言ったレベル

ゴッドフォールもステージ移動のローディング4秒程度だったし、PS5のロード時間は4秒が基準?
0961名無しさん必死だな (ワッチョイW db3c-4LNf)
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2020/10/15(木) 23:02:37.71ID:jQeVZUzI0
>>959
>クイックレジュームの更なる注意点としては3つある。1つはPCのように瞬時に移行とはいかないこと。タイトルによって異なるが、5秒から10秒程度の時間は掛かる。

Xbox Series X|S独自のクイックレジュームでゲームライフはもっと快適に
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223.html


箱は「クイックレジューム」などと御大層な名前を付けている割に10秒かかるとなw
0962名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:03:31.38ID:yLBrez/30
システム起動した時に既にゲーム起動してるアイデアとか、読み込み速度そのものも良いと思うけど
根本的にUIがごちゃごちゃしすぎじゃないかコレ
読まないと意味わからない要素が有りすぎて、読まずにわからんって人が出てきそう
0964名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb0-QI1E)
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2020/10/15(木) 23:06:29.17ID:utxvBsmZ0
>>962
従来から全く別のUIになったから、その辺は慣れが必要で不便にも感じるとこだろうな
まあ何も機能が追加されずにUIだけ変わったなら不満も出るだろうが
新機能が結構入ってるみたいだから致し方なしか
0965名無しさん必死だな (ワッチョイ ef3b-2viB)
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2020/10/15(木) 23:07:12.31ID:g4vn5lj80
>>960
復帰は本体と同時に起動してるっぽいから0秒じゃない?
別ステージへの移動は前の画面が完全に消えてからカットシーンまで3秒ちょうどぐらい
0968名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-lr1q)
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2020/10/15(木) 23:14:41.76ID:2HaHCiVu0
>>962
ホーム画面みたいなのは上の方にごちゃごちゃごちゃっとアイコン並んでるだけで操作性も悪そうだった
情報画面を大きく表示點せたかったんだろうけど見栄えよくないな
0969名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-suMx)
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2020/10/15(木) 23:14:56.40ID:Sn85YPvI0
ヒント機能?
また任天堂パクったんか
0970名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
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2020/10/15(木) 23:15:29.99ID:GMl3dn3ca
なんだこれ…


29 名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-ntOo [125.196.35.192]) sage 2020/10/15(木) 23:11:30.04 ID:GrMSLMVd0
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223.html
>今回のプレビュープログラムのポイントは、日頃、日本でXbox情報などほぼまったく扱わないようなメディアも参加するほど大規模なものであること、Microsoft自身がXbox Series X|Sがまだ“未完成”であることを認めた上で、プレビュープログラムの実施に踏み切ったことだ。
> どれぐらい未完成かというと、ダッシュボードをはじめとしたUIはすべて最終版ではなく、到着時点で試せるXbox Series X|Sタイトルはなんとゼロ。評価コンテンツはXbox Game Pass頼りだが、肝心の互換性が確保されておらず、初期時点で動作するのは、Microsoftが豪語する“4世代数千タイトル”中、わずか200タイトルに過ぎない。
ワロタw(´・ω・`)
0973名無しさん必死だな (ワッチョイ bbee-QI1E)
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2020/10/15(木) 23:19:50.31ID:msnxRV/R0
>>970
> 仮に、「ローンチタイトルも満足に遊べない、後方互換に対応したタイトルも少ない、頼みの綱であるXbox Game Passも動かないタイトルが多い、
>だからXbox Series X|Sはおすすめできない」、という次元の記事が存在したとすれば、そのサイトはXbox情報はおろか、基礎的なゲームシーンが理解できていないので、まったく読む価値がない。
>なぜそう言い切れるかというと、今回のプレビュープログラムは、次世代機向けタイトルの試遊にまったく力点を置いてないからだ。

いやウリにしてる4世代互換機能が発売一ヶ月前で死んでたらオススメできる奴なんて存在しないだろ
0974名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-xc9a)
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2020/10/15(木) 23:19:52.55ID:FG9228Rg0
>>970
初っぱなから不安要素だらけでネガティブキャンペーンにしかなってねぇ…
0975名無しさん必死だな (オッペケT Sr0f-lr1q)
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2020/10/15(木) 23:19:56.91ID:VfHp7PeMr
>>966
6月には情報出てたろ

PlayStation5に使用される可能性があるソニーの特許により、PS5のUIがどのようなものになるかがわかったかもしれない。
さらに、ゲーム内の統計情報、ヒント、最近のプレイから録画されたビデオといった情報を動的に表示するシステムの存在も明らかになった。
https://jp.ign.com/playstation-5-playstation-5/44327/news/ps5ui
0977名無しさん必死だな (ワッチョイ 8baa-fMdf)
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2020/10/15(木) 23:20:13.08ID:vph98AHP0
互換タイトルでこの熱さなんだが

Xbox Seriesの熱についても話しておこう。
私は赤外線放射温度計を持っているわけではないので具体的な温度まではわからないが、Xbox Oneよりも熱くなりやすいのは間違いない。
とはいえ、問題視したくなるほどではない。こればかりは、次世代機を長期に渡って使ってみないとわからないが、今のところあまり心配はしていない。
Xbox Series Xの上からは熱い空気が流れるが、そもそもそのようにデザインされている。
冷たい空気を下から吸気し、それがシャーシファンを経由して、最終的にはコンソール上部から排出される。
『Gears 5』と『Gears Tactics』を長時間プレイした後、コンソールの上に手をおいてみると確かにXbox Oneよりも熱い。
だが、手を離したくなるほどではないし、生暖かい空気だ。コンソールはほとんど音を立てないし、素晴らしい出来だ。
https://jp.ign.com/xbox-series-x/47694/preview/xbox-series-x
0978名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-Xp5f)
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2020/10/15(木) 23:20:17.06ID:pZCtY7f/a
なんだこれ…


120 名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-fMdf [126.25.129.217]) sage 2020/10/15(木) 23:18:42.85 ID:WPS+uhza0
何だこれ(´・ω・`)

次世代箱の起動時間(これでも早い方)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223-5.html
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1283/223/xsx_65.jpg
実はあまり語られてないクイックレジュームの問題点
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223-6.html

クイックレジュームの更なる注意点としては3つある。
1つはPCのように瞬時に移行とはいかないこと。タイトルによって異なるが、5秒から10秒程度の時間は掛かる。

もう1つはオンラインプレイには対応していないことだ。レジューム機能は、あくまでマシンの実行処理を一時中断して状態を保存しておく機能なので、マシンの先のサーバーやマッチングの状況までは保存できない。

3つ目は、クイックレジュームを介して複数タイトルにまたがって動画を撮ることはできない。
今回クイックレジュームのインパクトをそのまま伝えるために、いくつかの方法でキャプチャを試みたが、クイックレジュームを使った瞬間で、クリップが強制保存されてしまった。
ゲームをまたがって動画を撮りたいというニーズはあまりないと思われるが、保存用にいつもダラッと撮っておきたいというような場合は注意が必要だ。
0983名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
垢版 |
2020/10/15(木) 23:27:13.62ID:Qp33+wxn0
同じゲーム内のレジュームなら一瞬で、
同じゲームの他のアクティビティへの移動は4〜5秒で
他のゲームへのコールドブートが8秒ぐらいか
0984名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/15(木) 23:31:06.50ID:Qp33+wxn0
他のゲームに移って、またSackboyのゲームに戻った時に
コールドブートと比べて早く戻れるのかが知りたいな。
0986名無しさん必死だな (ワッチョイ ef3b-2viB)
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2020/10/15(木) 23:33:49.53ID:g4vn5lj80
デストラクションの起動シーン
ゲームが表示された時点でマッチングが完了してるのか
youtu.be/I2_OBwd3kzs?t=439
起動と同時にマッチングし始めてるのかね?
0993名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-xc9a)
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2020/10/15(木) 23:37:40.81ID:FG9228Rg0
>>988
現実を直視しないと何も始まらないよ>>970
0994名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fb0-mkiA)
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2020/10/15(木) 23:37:53.56ID:ToJCBTtb0
クイックレジュームとかさぁ
ベロシティアーキテクチャとかさぁ
25テラフロップスとか
過去作全互換とか
やることなす事全部ハッタリのでまかせ
口ほどにもない低脳痴漢が支持するハードってだけ
こんなん買うやつアホでしょ
0995名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-SJQu)
垢版 |
2020/10/15(木) 23:38:16.31ID:i5RMwrCF0
>>929
しょぼいw
0998名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
垢版 |
2020/10/15(木) 23:40:29.21ID:sNOYzrDZ0
>>970

>>1
> 日本のゲームファンにとって親和性の高いタイトルはというと、「Apex Legends」や「Beyonetta」など数えるほどしかなく、そもそも次世代機の“標準モニター”であるHDMI 2.1世代のゲーミングモニターはどこにもない。だから、セールスポイントのひとつである可変フレームレートや自動低遅延モードも試しようがない。率直に言ってレビュー難度が極めて高いハードウェアだ。


>率直に言ってレビュー難度が極めて高いハードウェアだ。

皮肉言われてて草wwww
1000名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-SJQu)
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2020/10/15(木) 23:42:11.64ID:i5RMwrCF0
>>985
アチアチ
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