【ゲームハード】次世代機テクノロジー36【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー35【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602396172/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クラッシュボックス笑
2 名無しさん必死だな[] 2020/10/13(火) 13:40:42.90 ID:diyqjXzX0
クイックレジュームでクラッシュ
htps://video.twimg.com/ext_tw_video/1315585034900983808/pu/vid/1280x720/DiD4J79GUPAzs5RY.mp4
龍が如く7でクラッシュ
htps://video.twimg.com/ext_tw_video/1315762409613787136/pu/vid/1280x720/QU1409ey1GQewtQq.mp4
メモリ不足か冷却不足かわからんけどとりあえずXSXヤバい でもさ、MSと痴漢の説明では12テラフロップスとは別にレイトレ用で13テラフロップス使えて
合計25テラフロップスって狂ったように連呼してたじゃん
その説明が本当なら箱SeXは4K60FPS達成しながら余裕でレイトレバリバリ使ってなきゃおかしいんだよ
それが
あ、、あれっ?
Yakuza: XSX版
4K@30fps
1440p@60fps
とか
DMCが発売時PS5はレイトレありなのに箱SeX版はレイトレなし
もう以前の痴漢なら発狂脱糞してMS本社に抗議集会開きにいかなきゃおかしいような状況になってるのに
なぜ見えないフリして平然とレスしちゃってるの?痴漢たちは
なぜ? オベステのモックステばれで
このスレのゴキブリ今にも精神崩壊しそうだし
テクスレもモクステでもう終了か 12TFLOPSといっても1080Tiに毛が生えた程度の数字じゃん?レイトレ支援とか色々違うだろうけれども テクノロジー云々でなく
PSファンボーイが暴れるだけのスレになってきたな >>12
っていうより立場が悪くなって少数の箱信者しかいなくなっちゃったね >>15
捏造やソースロンダリングが当たり前になっちゃってるからね
>>3なんて対象ツイート消されてるのにね >>15
実機もないモクステ信者が
一方的に発狂してるだけだよね
RDNA1オベステ低性能確定に対して >>18
消されたツイートの箱の解像度は正しいだろ >>12
現実が辛過ぎてPSファンボーイに言い返せなくなったららって卑屈になるなよ
PS5買えば精神衛生によいぜ
まあ年内無理けど 龍が如く7はXSSで1440p 30fpsまたは900p 60fps
Yakuza: Like a Dragon Runs at 900p On Xbox Series S and 1440p On Series X In 60 FPS Mode
https://twistedvoxel.com/yakuza-like-a-dragon-xbox-series-s-x/
>First of all, he confirmed that Yakuza: Like a Dragon will run at 4K at 30 FPS and 1440p at 60 FPS on the Xbox Series X.
>In the case of the Xbox Series S, the resolution mode will run at 1440p at 30 FPS while the high frame-rate mode which targets 60 FPS will run at 900p at 60 FPS. 龍が如く7のPS4版解像度調べてみようと検索してみたけど、日本でしか出てないゲームだからまともに解析してる所なくて良くわからんな
fpsはPS4で30fps安定、と言うのは体験版解析で出てるけど
解像度がどんくらいなのかは良くわからん
XSSやXSXでこれだけ重いって事は、1080p無い可能性が高いとは思うけど >>21
普通に事実ねじ曲げてるのは訂正してるけどな
ワラワラ発狂して出てくるからレスするのも面倒になるけど 龍ってPS以外に出張する時は妙なネガ要素持ち込むね やりもしないゲーム争っても仕方ないべ
アサクリとサイパンあたりが出るまでまずは待ちます 龍7とdirt5でわかったのはOptimized for Xbox Series X|Sでも
互換で動かしているだけのソフトと大して変わらんということだな
最適化すればと思っていたけどすでに互換で力を出し切っていました >>27
それまだRDNA2 の詳細が不明だから読み取れる範囲でRDNAと共通の部分からそう書いてるだけじゃん
最後にちゃんと変わってる部分も箱の独自拡張かRDNA2共通の仕様なのか分からないって断り入れてるだろ 発売迄一カ月ってとこだが
やはりPS5の情報公開すくねぇよ >>28
最適化ってもアセットが同じなら見た目が変わるまでもなく
フレームレートや解像度、ロード時間が互換で動かすよりは少しマシになるだけ 同じエンジンの極2X版ですら1080p30fpsなんだから7のX版も同仕様だろう
それから考えるとSX版でも十分強化されてると言えんじゃないの
Yakuza Kiwami 2 Xbox One X vs Xbox One S Frame Rate Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=y4A4vAEH1do >>30
そんな言うほどか?出してない情報ってUIくらいでしょ
それも今月中、早ければ今週中に出すだろうしそれで発売前の情報戦は終了だと思うけどな 緻密なアセットをいかに貼り遅れることなく表示するか?これが見た目に印象を大きく左右する。箱にはハードル高い様に見えるけど。 PS5がNavi10Lite(RDNA1世代)なんだよなぁ
プロモーション上名前だけRDNA2借りて”RDNA2-based”なんて苦しいことしてるけど
中身はRDNA1
搭載されているAPUがOberon - RDNA1 Navi10Lite Refreshが確定しました
RDNA2で期待されていた機能は一つも搭載されていません
DX12UのDXR以外の機能を活用した場合Ardenとの性能差は1.8〜2.8倍、DXR活用時には性能が二桁以上が違うので同等動作は不可能です
レイトレーシング利用時にはLockhartにも一桁性能で劣ります
https://twitter.com/satanium2/status/1313818813608062976?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>35
低性能RNDA1オベステおわた\(^ω^)/ チカブタはAMDの発表会で新技術祈ってるんだろうけどまあない話だわなw
出てきたとしても4K60FPSとレイトレを同時に実行するだけの性能がないのは明らかだしXSSが邪魔してガッカリな結果にしかならないんだろうなw PS4で龍7もDiRTシリーズもやってない奴がショボいショボいと連呼するというまさに
動画評論家の集まりやねえ XSXの性能なら4K60fps固定じゃないとおかしくね?って言ってる奴しかいないぞ
ショボイなんて失礼だなお前 XBOX Series XのSoCはAV1 Codecに現時点で対応してないことになってる
RX6000とは言われてるけどこの点は欠如してる >>30
供給できないのにこれ以上宣伝してもな
MSの動きを後だしで潰しつつ
発売後の継続プロモーションを考える段階でしょ、ソニーは
MSはまだ頑張らないとあかんが
これまでの誇大広告の回収もしないといけないのがな >>24
自分達が発狂してわらわらしてたのによく言うわwww >>41
そのことをいつ書くか悩んでたw
そこはHotChipsでの発表でわかりやすくおかしいと思った箇所なんだよな
RDNA2のシェーダー構成がぼかしてあるのは仕方がないとは思っているがあれだけ面積を割いたVCN3にAV1能力がないのは不思議 ちなみにオベロンを搭載したわけじゃ無くてPS5のそれがオベロンと呼ばれるようになった
そこ分かってなくてクサ生える 何だそんだけかよ
ゲハ全体でソニーFUD数に比べたら大したことないな
気狂いじみた数のスレ立ってるから 命名には妖精シリーズと人間シリーズがありその統合との分析があるがMSはいっそのことArdenではなくSiegfriedと名づけるべきだったのではないだろうか しかもFUDじゃないからな、自分達に都合の悪い事から逃げてるだけ
こいつらが一番向き合わないといけないのはMS自身が次世代の条件として示した
4k60fpsレイトレロードゼロ
これだ、これから逃げない奴だけ相手にする価値がある
MSから逃げてる奴のレスなんて何の価値もないわな ここで宗教戦争してるやつって年収いくらぐらい?
350万ある? >>44
ゲーム機に載せるなら配信用にエンコード機能必須だけどAV1のリアルタイムエンコなんて現状可能なハードウェア存在しないんだから当たり前だろ
スリッパフル稼働させても1080pエンコすら無理な重さだぞ RDNA2のくせにRDNA1だというRDNA2もどきのPS5と同等以下の結果しかだせないRDNA2界の恥さらしの箱SEXw
今まで失敗の発表会しかないのに月末に期待してるチカブタw >>52
RDNA2のVCN3.0にはハードウェアデコード支援がある >>49
ここの世界線ではMSはそんな前提条件出してないので来る場所間違えたんじゃないかな? >>54
RDNA2ではなく少なくともNavi21には、だ
RDNA2扱いのシリーズの底がまだ見えていない
>>53
世代差があるのでなにをやっても性能差はつくだろうが性能差を隠す方法もある
RDNA2の機能を使わない移植をするという手だ >>54
ゲーム機に乗ってる動画支援は配信用の機能としてカスタムされてるんだから同じもの載ってなくても別に不思議はないじゃん
ハードウェアブロックとして搭載されてるから独自実装簡単だし
AV1の対応でRDNA2かどうか判断するのは強引すぎる 痴漢たちが25テラフロップス連呼してたのを無かったことにしてる件
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>54
動画のハードウェア支援=コアアーキテクチャと勘違いしてんな
調べてみるのおすすめするけどnVIDIAもAMDも動画のハードウェア支援は同じシリーズのGPUでも細かく異なるぞ 開発者「XSX/Sで開発するのダルw」
David Cage thinks having two next-gen Xbox consoles is ‘confusing for developers and players’
https://www.videogameschronicle.com/news/david-cage-thinks-having-two-next-gen-xbox-consoles-is-confusing-for-developers-and-players/
David Cage氏は、2つの次世代Xboxコンソールを持つことは「開発者とプレイヤーを混乱させる」と考えています。
Quantic Dreamの創設者Cage氏が、Series Sがより強力なSeries Xの技術革新を制限する可能性があるかどうかについての議論に参加しています。
スペックの異なる複数のコンソールを持つことは、PCの環境に似ており、様々な設定やグラフィックカードなどの機能が開発を「より複雑に」している、とケージ氏は述べています。
"メーカーがスペックの異なる2つのコンソールを提供した場合、ほとんどの開発者は2つの異なるバージョンをやらないようにするために、下位バージョンに集中する可能性が高い "とCage氏は示唆しています。 PS4が1.84TFLOPSで龍が如く7が1080p30fps
それで何で12TFLOPSのXSXが4K60fps出来ないんだ? >>58
アレは保存してもいいレベルだったな
奴ら今は信じられないくらい息消失しちゃったけど >>51
たかが数万のゲーム機に執着するやつらが年収高いわけねー
年収350もあれば、CS機なんぞ一通り揃えられるだろ
つまり、それ以下 >>57
その点は同意見だが開発の世代を推定するにはよい指標の一つではあると思う
保存、シェア、存在する場合は外部出力で異なるコンフィグレーションが求められるのと、Navi21とそれ以外、特にNavi23とNavi10 Refreshではサポートしているブロックが違いすぎるがそれらもRDNA2になるのでRDNA2の定義が曖昧すぎるどころか定義されていないのが問題 oh!
25tera flops power!!!!!
wwwwwwwww >>62
単純に計算すれば解像度比で4倍、フレームレート比で2倍と8倍の能力が求められる
CPUのコア数でスケールする作りでなければそれより前で打ち止め普通にあります >>61
そもそもデビットケイジは箱で開発する気ゼロだろ、
PSとPC向けにしか作ってないやん >>62
XSS版を劣化させすぎるなとかあるんじゃね?
絶対性能では上のはずのXSXがここまでグダってるあたり RDNAはGCNと比べてFlops辺りのゲーム性能は高いから12TFLOPSもあれば
4K60fps固定とは行かずとも50〜60は行くと思ったが、本当何が問題なんだろうな >>72
今のゲームならRDNA1でも余裕、ダートくらいなら4k60fpsはいかないとおかしいわな 25Tflopsと発言したのはAndrew Goossen
HotChipにも登壇したMSのAzure シリコンチームの人
"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."
"ハードウェアアクセラレーションがなければ、この作業はシェーダで行うことができましたが、それだけでも13TFLOP以上を消費していました」とAndrew Goossen氏は述べています。"シリーズXでは、この作業は専用のハードウェアにオフロードされ、シェーダはフルパフォーマンスで並行して実行し続けることができます」とAndrew Goossen氏は述べています。言い換えれば、Series Xは、レイトレーシング中に25 TFLOPs以上のパフォーマンスに相当するものを効果的に利用することができます」。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs >>74
これ見て痴漢たち狂喜乱舞したの昨日の事のように覚えてるわw
今は無かったことリスト入りだけどww >>58
レイトレエンジンは別だから25tf!wwww 箱SeXスレで25テラフロップスにレスくれた痴漢ゼロwwww
マジで笑わせてくれるwwwwwwwww
北朝鮮並みの言論統制だぞwwwwwwwwwwwwwww >>75
>>76
「XSSが足を引っ張ってるんだァ!」
現実↓
・PS5独占Martha is Dead → PC/XBOX用ソフトに変更、PS5ハブに
・PS独占クオンタムエラー → XBOXマルチに変更
・PS5独占Aeon Must Die! → 開発スタッフ総辞職
・PS5時限独占デスループ → 発売延期
・PS用ソフトKena → 発売延期
どうみても足を引っ張ってるのはPS5なんだよなぁ… RDNA2の実効性能はRDNA1の1.8倍程度だから
seriesSと非ブースト時PS5がほぼ同等になるはず
龍7がPS5だけ遅れるのもそこら辺が原因なのでは? 消されたツイート再利用するとかオッペケののろま具合にワロタw XBOXにマルチ変更ってすごい臭いよな
噂されてる大規模買収でXBOXの勝ちが決まって勝ち馬に乗り始めたのでは… >>82
オベステはRDNA1の32CU可変周波数で実質6tflopsだからね
1.8倍ならゴキステはXSSを余裕で下回るね
いまだにモクステの実機動画がひとつも出てこないのは
ゴミステの実行性能の低さと関係してそうだね 妄想精神患者ワントンキン怒りの大連投ww
お薬の時間過ぎてますよ >>74
こいつすげー頭悪いよな
言ってることが矛盾だらけで草生える 信者の寝言はさておくとしてDFの言うところびトリプル近い差というのがなんのことか気になるね
10Tと12Tの20%差は分かりにくいかもしれんけど3倍近くの差はすぐにわかるだろうから >>90
AzureのSoCアーキテクトに頭悪いとか
お前どんだけすごいの? ゴミ箱お願いだから業界引っ掻き回さないで1秒でも早く静かに逝って下さい ロンチから本体性能完璧に引き出して使いこなしてる方が珍しいと思うが
ここではやたら初日に答え出したがってるよね
スレ消滅するからw >>81
>>96
PS4版はレンダリングの解像度がかなり低かったはず ロンチなのはどっちも一緒なんだから比較条件としては別に悪く無いだろw 多数の開発者「下位機種の性能終わってる。糞みたいな判断だ。上位機種は足を引っ張られる。下位機種を基準に作られるだろう」
これPSのことだったら今頃100レス超える祭になってただろうな
PS以外だから伸びないし擁護が山ほど飛んでくるんだからゲハって異次元 あんなもの出した時点でもうXBOXは次世代を牽引する資格を失ってるよ 仮にXSXのDE版を399ドルで出せばXSSより売れるだろうに
XSSは誰が幸せになれるのかわからない >>101
PSはめちゃくちゃ叩かれるだろうけどなんだかんだで売れるだろ
箱なんてめちゃくちゃ持ち上げられるし擁護もいっぱいなのに売れないんだぜ?
どっちのがいいと思うよ スマホ向けにクラウドで儲けようとしてるんだから4kを中心に考えるわけないんだよ
通信容量的にも視認性の面からも1080pになるのは当然
ビジネス的にはそれで良いのだろうけど好きにすればって感じだな >>88
https://www.apollo.ee/ps5-watch-dogs-legion.html
PlayStation®5では、『ウォッチドッグス:レギオン』では、近未来のロンドンを舞台に、生き生きとした賑やかなロンドンを体験することができます。 PlayStation®5では、レイトレーシングによる反射を利用した豪華な4K映像が、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされたロンドンの街並みにプレイヤーをいざないます。 ウォッチドッグス:レギオン』では、Tempest 3d Audiotechを活用して、ロンドンの街中を車の音や歩行者の声、ドローンが飛び交う様子を再現することで、街中でのゲームプレイをより豊かなものにします。 超高速SSDのおかげで、ウォッチドッグス:レギオンはドラマになります。
もうレギオンのPS5レイトレ対応は発表済みなんだけど XSXの計算性能はどんどん上がって
PS5の計算性能はどんどん下がるな
痴漢の中でだけど。 昨今の開発規模の異常な拡大に伴って
とにかく開発者にクリエイティブな作業に集中出来る環境を与えるというのが
プラットフォーマーの責務だと思うけど
MSは逆行しとる >>106
しかもそれ販売サイトが勝手に書いている文章じゃないか? https://www.youtube.com/watch?v=YWqWXlS2NxM&feature=emb_logo
このインサイドの時のダート5はXSXより頂点数も多いしレイトレっぽいことをやってるがこれはRTX2080〜RTX3000、RX6000なら可能という事だろうか
それともイメージPVかな 疑似レイトレという言葉自体が豚だなと思う、豚にしか思いつかない言葉 >>110
https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40472/2192990/Watch_Dogs_Legion-Details_zur_PS5-Version_Raytracing-Reflexionen_und_4K-Grafik.html
Watch Dogs: Legion - Details zur PS5-Version: Raytracing-Reflexionen und 4K-Grafik
Ubisoft hat die PS5-Umsetzung von Watch Dogs: Legion näher vorgestellt. So verspricht die PlayStation 5 sowohl 4K-Grafik als auch Raytracing-Reflexionen in einer Stadt voller digitaler Bildschirme, Hologramme und Neonlichter. Auch die "Adaptiven Trigger" des Controllers sollen "von Hand abgestimmte Reaktionen" ermöglichen.
ウォッチドッグス:レギオン - PS5版の詳細:レイトレーシング反射と4Kグラフィックス
ユービーアイソフトは、PS5版『ウォッチドッグス:レギオン』の実装を発表しました。 PlayStation 5では、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどがあふれる街で、4Kグラフィックスとレイトレーシングの反射を楽しむことができます。 また、コントローラの「適応トリガー」により、「手動で調整した反応」が可能になることも期待されています。 >>111
計画ではXSXはそのくらい出来る筈だったのでは?
出来上がったのはアレだったけど >>114
記事の日付を見るとPS5のレイトレ対応→RTXおよびseriesXのみレイトレ対応の順だから性能的問題でPS5のレイトレ対応がキャンセルされたのでは? >>111
この段階だとレイトレ臭いね
イメージPVと言ってしまえばそれまでだけど
少なくともSSRでこの鏡像は無理だと思う >>85
PS5の発売まであと1ヶ月だよ
よしよし、それまで頑張ろうね >>117
それならPS5版のレイトレは性能面でキャンセルされた
というソース貼ってくれw 無駄
ス ぺ ゴ リ が現実
PS5はレイトレ非対応という妄想で生きるしかないの どんなゴミみたいな人生あゆむとまったく売れてないボックスの信者になれるのか興味はある
oneなんて日本で数十万台だろ?w 今回はPSは商材として優秀だけど次は分からないので頑張って欲しいとは思う >>92
いや、頭悪いな
そもそも前提の交差3.800億/sを証 明すらしてないし、具体的にそれでどこまで出来るか何も明示もされていない
そもそも13Tfの基準が全くもって不明瞭
こんなのに騙されるのは1000円の壷30万で買うような間抜けだけ WDはXSSですらレイトレ有りが明言されてて、もう実機動画出てるんだよな
なのにPS5はレイトレ無しってのも考えられんけど
>>114みたいなソースしか無い所を見ると、実際無さそう
一方DMC5なんかはPS5だけレイトレってのがあって
何が違ってこう言う差が産まれるのか、ここら辺発売後に明らかになるのかならんのか
いずれにしても興味深い DMCはカ○コンだったっけ
今も運命共同体として頑張ってるんじゃないのかね
昔は箱向けにうっかりFPS下げるパッチ入れてなかったっけ DMC5SEの箱seX版にレイトレがないのは
陰謀論で片付け、PS5版のレギオンにもレイトレあると
UBIが認めても信じない
もう病気だなw >>118
箱の開発機が確かZen2+2080t+DDR4 32GBだから、その条件では動くのかなと 尻s、あれ携帯機でも作ろうとして失敗したんじゃねーの?w PS5でレイトレできてもいいと思うけども
どっちが凄いかと言えば箱なだけだよ カプコンにもレイトレのノウハウなんか無かったはずだから、
単にマンパワーが足りなくて優先したPS5の対応しか出来てないってだけだろ >>134
メモリ40GBだけど、どこの世界の開発機なの?それ PS+ Collectionの少ないタイトルの1つ
Fallout4がXSSで60fps化
https://www.youtube.com/watch?v=6GnvSNA-1DY&feature=emb_logo まだ発売すらしていないし
発売してからじっくり比べれば良いんじゃないかね
アサクリとかサイパンあたりで比べればいいと思う >>133
わりとマジで怖い
思考回路が普通の人とかけ離れてるw
フィルみたいに嘘がバレまくってるやつの公式発表は話半分でいいが
UBIは流石に信じたれよw >>142
?? これがアスペか、本物はまじで意思疎通もできんとは >>111はPS公式でも全く同じ動画上げてるからそれを詐欺って言うならソニーも共犯になるぞw フォールアウト4って30fpsロックかかってなかったのか >>147
嘘突っ込まれたレスがそれ?
ダセー
134 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 9efc-eFyE)[sage] 投稿日:2020/10/13(火) 22:55:13.08 ID:tCyXBrxq0 [3/5]
>>118
箱の開発機が確かZen2+2080t+DDR4 32GBだから、その条件では動くのかなと ・XSXは4k@30fps/1440p@60fpsが精一杯、XSSの僅か倍程度の実効性能
・XB1互換対応ディスクは極々少数なため、ディスクドライブは実質ほぼ無駄
・XSXもXSSも同じ低スペSSDだが、 XSSのがデータが軽い分若干ロードはマシ
こうしてみるとやはりMSが主力と言うだけあって、XSSの方が低性能ながらもまだこじんまりとバランスとれてるな
逆にXSXは情弱を騙す釣り餌として手抜きで作られた感がある XSSはDLSSっぽいDirectMLが機能するなら
一番基本性能が低いけど次世代機っぽい作りな感じがする https://news.xbox.com/en-us/2020/10/13/xbox-series-x-and-xbox-series-s-backward-compatibility-update/
No boost mode, no downclocking, the full power of the consoles for each and every backward compatible game.
ブーストモードもダウンクロックもなく、一つ一つの下位互換ゲームにコンソールのフルパワーを発揮してくれます。 そもそもAMDにDLSS無いけどね
限られたリソースでリッチな映像を出すためにはDLSSの様な技は必要ならなりそう DirectMLとML用の専用アクセラレーションは箱にはあるみたいだからね >>153
めっちゃPS5のブーストモードとレガシーモード煽ってて草 互換ソフトは全部ネットからアップデータでパッチ充てるってことか
互換作業途中でぶん投げますとかないといいな >>158
無いよ
MSの公式で出してる数字計算すれば
単純に浮動小数点演算機をMLに回してるだけなの判るよ 互換性99%以上を達成出来たってことは、丁寧にレガシーモードを作り込んでるんだろうね >>162
丁寧なんてもんじゃないよ
PS4互換CU内蔵なんだから >>162
・フルパワー使ってくれるけど一部のタイトルしか動作しない
・一部のソフトしかスペック向上の恩恵はないけど99%以上のタイトルが動作する
ユーザーにとってどちらがいいか、って話よ >>164
比較の前提がおかしい PS5に対するPS4後方互換で99%以上と言うなら、
Xbox Series X|S に対する Xbox One 後方互換は「Kinect タイトル以外は全て互換する」となる
それをもって「一部のタイトルしか動作しない」と書くのは悪意が有りすぎるな >>164
そりゃ次世代機で過去のソフトを遊ぶんだからロードが早いほうがいいだろ、PS4メインで遊ぶならPS4で遊べばいいから >>164
ボケカス
フルバワーで1部しか動かない
と
99%動くし大半がフルパワーで動くじゃ話になんないぐらい差が有るんだよ! 言い方だね
それで騙された人は可哀想だけど騙される何かがあったんだろう >>161
HotChipsでの資料を見る限り、Nvidia の Tensor コアのような専用の推論アクセラレーターはない模様ですね
画像処理の推論計算では学習データがINT8/4精度で十分なことが多いのと、RDNA2であれば rapid packed math が効くので、
素直にシェーダ処理にパワーを割いた方がいい結果になるのか、それとも一部のパワーをAIアップスケーリングに
回した方がいい結果になるのかは未知数だが、出来ないことはないはず。
(Auto-HDR が DirectML ベースのようだし)
ただ、RTX3080 の Tensor コアは238TOPsというとんでもない数値で、
DLSS2.0とDirectML でのAIアップスケーリングの負荷の違いが不明なので比較は出来ないが、
現時点でAIアップスケーリング関連の話が全然出てきてないのでまだ研究段階なのかな PS5スパイダーマンのグラすごいわーって言っただけで過去ツイ掘るわ詐欺師呼ばわりするわ
もはや病気だろ >>172
PS5はテンペストだけじゃなくてAiもなんかアクセラレータ搭むのかと思った
5万に収まらないか... https://i.imgur.com/dwJCLwe.jpg
キタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!! >>171
え?
このままだとほんとだったのか...
で終わるんだけどw モニターの対応はどうなるかな
XSXにせよPS5にせよ4K120fpsなんてAAAゲームじゃ出来るわけないしDP1.4,HDMI2.0の4K144Hzモニターで十分だと思うけど
4Kモードと1440p120fpsモードの出力をゲーム中にちゃんと切り替えられるかな >>174
Auto-HDR は DirectML API 経由でソフトウェア的に処理されるものと思ってましたが、
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/13/xbox-series-x-and-xbox-series-s-backward-compatibility-update/
"Also, since Auto HDR is enabled by the console’s hardware, there is absolutely no performance cost to the CPU, GPU or memory and there is no additional latency added ensuring you receive the ultimate gaming experience. "
て書いてますね。
HotChips のブロックダイアグラムでは明かされていない何か追加のHW(GPU上の推論アクセラレータではない?)があるのか?
少しググってみたらこういう発言もあったが…
https://twitter.com/blueisviolet/status/1312404123946426368
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) DF
YAKUZA7
www.youtube.com/watch?v=WJ9bODn8FFs
ネイティブ4K 30fps
ネイティブ1440P 60fps >>171
1年越しに本当だったことが判明するなんてな HALOとスパイダーマン、同じローンチを目指したタイトルで全く違う展開になってしまったね… >>179
低クロック多コアは無駄が多いので、RTX2060の2倍のコアの2080Tiでも実効性能は1.5倍程度
なのでXSSの3倍のコアのXSXが実効性能2倍(=8TFlops)程度というのは、予想通りだな >>181
リマスターに近いスピンオフと
エンジン刷新の新作を同じにして良いのか? こんなことになるくらいだったらエンジン刷新なんてしないほうがマシだったってことでしょ ローンチ予定がスペゴリとネタにされて延期ってのがクソダサすぎる
自信持ってプレイ映像公開したんじゃないのかと レイトレもファーストのソフトなのに後日対応の予定だったからなぁ そもそも映像公開したときはローンチに出る予定だった
炎上で延期したってだけでエンジンは出来上がってたはずで
もっと言えば新世代機向けにエンジン作ったって事は
レイトレ含めて性能を発揮しやすくなってる訳で
何ならHALOの方が有利って話になる
スパイダーマンは旧エンジンなんだぞってね
でも実際はスパイダーマンの絵の方が新世代機と言える絵になってるからなぁ PS5のが性能高いは常識になりつつある
痴漢以外の人類の中では >>179
うーん 龍が如くでこのくらいのパフォーマンスになってしまうのか
少くてもローンチ付近ではPS5とあんまり変わらないのではと思えてしまう
発表時のモンスターマシンのイメージとはほど遠いな >>192
2080tiでも4K40fpsのゲーム >>189
>>187
グラもヘイローのが遥かに上だな
メクラかよ >>183
>>184
グロ
糞グラすぎて目が潰れる >>192
>>179
モクステは1440p30fps 1080p60fpsらしいね サーマルスロットリングを引き起こさない実機向けSmartShiftプロファイルどうなったの? >>3
>でもさ、MSと痴漢の説明では12テラフロップスとは別にレイトレ用で13テラフロップス使えて
>合計25テラフロップスって狂ったように連呼してたじゃん
これ、速報スレでこないだ書いたんだけどさ、
そもそもレイトレーシングハードウェアってなんなのかわからないまま痴漢が騒いでるからおかしなことになる。
AMDのRDNA2はレイトレーシングハードウェアに関する仕様が明らかになってない。
公開されてるNVIDIAのRT Coreに関して言うと各SMにBVHトラバーサルとトライアングル交差テストを実行するユニットが追加されてる形になってて痴漢の言う「レイトレコア」なる独立コアでは実はない。AMDも無いだろう。
マーク・サーニーがRoad to PS5で説明したPS5のインターセクションテストユニットがNVIDIAの言うRTコアに当たると考えて指し支えない。
厳密なレイトレーシングはBVHボックス検索とRayのポリゴン衝突の計算を最大で無限回処理するわけだがRT CoreではシェーダーはRay Probeの命令を1回発行するだけで
この検索を繰り返すことができる。
旧世代だと1レイで何千回も検索命令を発行する必要があった。
レイトレを使うと12TFが25TFになるという痴漢のコピペは全くの嘘で、
12TFの旧世代GPUだと発行命令数を食い尽くしていた処理を
新世代では短く発行できるので前世代の12TFの仕事を片手間にやってるように見えるはず、と言ってるだけのことなのだ。
現実的にはレイトレーシングを実行してる間にラスタライザが今まで通りの仕事をやりきるなんて出来なくて
メモリ帯域を食い尽くしたりして終わる というか性能は間違いなくPS5よりXSXのほうが上でしょ
マスコミがプレステ5を持ち上げてるだけで >>198
DF「XSXは25tflops」
"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."
"ハードウェアアクセラレーションがなければ、この作業はシェーダで行うことができましたが、それだけでも13TFLOP以上を消費していました」とAndrew Goossen氏は述べています。"シリーズXでは、この作業は専用のハードウェアにオフロードされ、シェーダはフルパフォーマンスで並行して実行し続けることができます」とAndrew Goossen氏は述べています。言い換えれば、Series Xは、レイトレーシング中に25 TFLOPs以上のパフォーマンスに相当するものを効果的に利用することができます」。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs 例えばRTで多くの反射を扱ってGIするよりLumenの方式にBVH試験を応用したほうがよいケースもあるよね
そのような目的ならLumen方式は実質無負荷になるし追加の能力も得られる
HWRTユニットがあればあのデモを4K60fpsで動かすのは結構簡単だろう >>201
DFのその記事は書いてあることが理論的におかしいよっていってんの
そもそもTflopsってなんの数字か解ってない人が書いてるか翻訳してる
FLOPSっていうのは浮動小数点演算を毎秒何回やれるかっていう指数で
レイトレ用に使えるトライアングルインターセクションユニットを含めて箱の12TFlopsとかPS5の10TFlopsの性能があるの
だからこのレイトレをオフロードして13TFlops追加っていうのは明確に間違った記事
旧世代との最大の違いは発行命令の仕組みなのでその観点からみるべき話だよ >>203
PS5は6tflopsな
いまだに現実逃避続けるのかいw 25TFLOPS分の仕事ができるならそれは素直に25TFLOPSのGPUだろ
現実的にそうなってないんだからどこかに嘘がある 英記事に25Tって書いてあるのに翻訳おかしいとかなにいってんだ
DFって痴漢が崇め奉ってる奴だろw >>199
性能の違いを見せるような結果を出せてないから仕方無いだろ >>205
1ビットの電子に複数ビットの情報が付与出来ない限り12TFLOPSのハードウェアから25TFLOPSを稼ぎ出すことは出来ないからいまの人類の技術だとできなさそうだね
>>206
英文読んでねーし 痴漢の妄想記事のソースなんか読む価値もねーだろ 何いってんだ PS5を持ち上げてXSXを下げるマスゴミは見かけないけどなw
どちらか一方のヨイショ記事は両陣営ともあるけど
ただ単にPSの発表会が概ね好評で
XSXの発表会がクソゴミに大不評で炎上してるだけだろw MSは無意味に足し合わせた数字をアピールしがちだし、いちいち目くじらを立てることもないだろ BVH試験にかかる時間をシェーダー版換算したってだけでしょ
13TFLOPS実際に演算しているわけではなく13TF分 >>206
>>208
まーた論破しちゃったか
HWレイトレなしオベステの低性能差がどんどんと明らかになるな >>210
>>212
HWレイトレなしのオベステには絶対にできないことだね 25テラフロップスから目を逸らし続ける痴漢たちワロタww
25テラフロップスが痴漢の黒歴史になりつつあるな
箱SeXの現実はレイトレなし4K60FPSすら達成できずに四苦八苦してるってのにw >>172
10月28日のAMDのRDNA2の発表で
RDNA2でのMLの仕組みが明らかになるかもね
それがソニーの特許に準拠するものなのか
MSのDirectMLをfeatするものかは注目だね HWRT積んでいたら合わせてピーク20TFにはなるんだから数字自慢しそうなものだが >>219
モクステがそれをしないのは
オベステはRDNA1だからだね ドヤ顔連呼してるけどレイトレがソフトウェア処理なら逆にどんだけ演算パワーあるんだよってって気付いてないの笑えるねこのバカは >>145
岩っちに洗脳されるとこうなる典型
焼き直しばっかり買っても気にならないし DMC5はクソステ版はただのSSR
XSXは真のレイトレって
画面で確定しちゃったしね まだPS5に夢見てるドリーマー達がいるな
何考えようが自由だが現実は受け入れろって
物理的な性能差は妄想では埋められない ドリーマーって25テラフロップスパワーのことだろw ローエンドのオベロンがRDNA3の機能先取りしてるんだっけ? >>230
ソニーと共同開発した機能がオベロンに含まれてるかはまだ誰もわからない
オベロン自体はRDNA2コアベース
ソニーと共同開発した機能がRDNA3に載る可能性は高いし一部はRDNA2にも入ってる PS5だけロードバーが伸び切る前に急に画面が切り替わってるな
もうロード画面自体が意味ないレベル
https://www.youtube.com/watch?v=q9Tiitxq5d4 テラフロップスって
PS5だと36cu✖2.23GHz✖128ストリームプロセッサ=10.27TFlops
箱クソだと52cu✖1.8GHz✖128ストリームプロセッサ=11.9TFlopsって計算で出せる
暗算あってるかどうか知らんが
計算上両方128ストリームプロセッサでかわらんのだからおんなじGPUコアだよぶっちゃけ 早速PS5のハッタリが明らかに。
これはリコール問題に発展するかもなあ
21 名無しさん必死だな 2020/10/14(水) 00:56:19.30 ID:0oQUFbgG0
海外記事だけど、原因を告発してる人がいたみたい
開発機とリテール間で熱と可変クロックの動作に差が出てるぽい
https://i.imgur.com/AuP4vQO.jpg 箱SeXがもしPS5に近いロード時間にしたいなら
オブジェクト1/3に削ってスッカスカ箱SeXにしなきゃいけないだろうね >>236
可変クロックに個体差が出るのはマークサーニーがRoad to PS5で最初から言ってる
何がリコールなのかわからん >>236
https://www.t3.com/news/gamers-call-out-bogus-attack-on-sony-ps5-clearly-misinformation
This then culminated in a respected Reddit poster noting how, "We all know that what Jeffrey Rickey and Windows Central claimed regarding PS5 having overheating issues, hard to develop and will be delayed was kind of a FUD."
名前がちょいと変わっただけだな MSが自ら掲げた次世代ソフトのハードル
https://www.youtube.com/watch?v=1-DdCjlH99U
・史上もっともパワフルなゲーム機で、臨場感のある真の4Kゲーム体験を実現。Xbox Series Xならさらに楽しい。
・4K/60fps(最大120fps)をすべてのゲームに提供することを目的とした高性能
・超高速メモリーGDDR 6 320Bit BUSでゲームはもっと生き生きと
・Xbox Velocity Architectureでストレージの読み込みが超高速化
・遅延を1msでも減らすためにコントローラーやシステムの再設計
・Xboxシリーズとの高い互換
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
・ロード時間の事実上の削除
どれも達成できてないから今公開されてるXSXソフトは全て発売禁止やな、発売する事自体が詐欺ですわ XSXってメモリ10GBしかゲームで使えないんでしょ
バランスの悪い糞ハードだな >>238
リコールはともかく、可変状況はどんな環境でも同じと言ってなかったか?
だから可変でもどう上下するか事前に想定可能だから開発は容易と
でも個体差すらあるんだったらクロック想定できないじゃん
結局最低クロックに合わせなきゃいけなくなる >>241
違います
よく調べてから書き込んでください そういやPS5てゲームとOSでメモリどれだけ分けてるか隠してんなずっと XSX版龍が如く7は1440p@60fpsモードですら頻繁に処理落ちするので、フレームレートを優先する場合は1080p@60fpsモードもあるのな
https://pbs.twimg.com/media/EkOdpSlWkAE0mWo?format=jpg
こんなん草生えるわ
XSXマジモンの産廃だな >>248
これガチでヤバいなw
SXがレイトレ苦手なのはSSDが遅すぎる理由からメモリ内をアセットで埋め尽くしてしまうからと思ったりもしたが、完全にRDNA1のスペックだわwww DFの動画一回だけ処理落ちしてんのを頻繁とはまたFUDか むしろ1440pで30fpsまでドロップするなら、もうそれは低スペックであると言わざるを得ないw 思いっ切り42.0て表示されてるのに30までドロップするというオッペケのメクラっぷりにワロタw >>250
Yakuza: Like a Dragon on Xbox Series X - how next-gen hardware delivers a cross-gen experience
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-yakuza-like-a-dragon-xbox-series-x-first-look
XSXはノーマルモード(1440p@60fps)だと処理落ちするのでフレームレート優先モード(1080p@60fps)が別にある てかSXってRDNA1改だと思ったけど、これGCN改もあり得るなw
もともとXの2倍の性能がターゲットだった訳だし >>256
o, oh?.. wow!!!
That’s a 25teraflops power!!!!!
Oh! Wou!!!!!!
hakoSeX is GREAT!!!!!!
wwwwwwwwwwwwwwwww 実機なしモクステ民発狂wwwww
RDNA1オベステ低性能wwwww 箱、無駄に大型化したsXXXか出してまた笑われそう 龍が如くのPS5版は4K60fpsらしいから楽しみだな 誰かゲハのソニーFUDスレッド上げて
スゲー数だからwww 25TFでも1080なんだから540pでしょwwwwww
箱先輩ぱねーっすwww >>256
ドライバ、ミドルウェア、本体、どれが悪いのかはわからんが
前世代のコードをある程度ブラッシュアップした程度じゃ
パフォーマンス得られないみたいだなぁ
アクションじゃないからねこのゲーム… 『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』PS5パッケージ版もハードと同日発売に! Xbox Series Xパッケージ版は発売中止
https://www.gamespark.jp/article/2020/10/14/102967.html
おぅ… >>272
メモリが全てだな。。早いのは
クソ10Gしかない。 アァゥ、オゥ、オォゥウ、フゥゥ、オォゥ!!!!!!
全知全能の神よ〜!!オォゥ!!痴漢たちよ〜!!!!!!!!!
見よ〜!!見るのじゃぁ〜〜!!!!!アァ!!!!
見よ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!
この25テラフロップスパワーをおおおぉオォゥウ、フゥゥ、オォゥ!!!!!!
その目にやきつけろぉぉおおお!!!!!!!!!!!!!!!
Yakuza: Like a Dragon on Xbox Series X - how next-gen hardware delivers a cross-gen experience
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-yakuza-like-a-dragon-xbox-series-x-first-look
XSXはノーマルモード(1440p@60fps)だと処理落ちするのでフレームレート優先モード(1080p@60fps)が別にある
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Proが1080p30fps
SXが1080p60fps
ここから導き出せる解はSXのGPUはGCN8Tf相当であるということw インサイダーアルファだけど
OS不安定な時たまにある
すぐ直るけど フレームレート煽りは確実なブーメランなのにまだ学習しないのか 実機なしモクステ民発狂wwwww
RDNA1オベステ低性能wwwww 実機なしモクステ民発狂wwwww
RDNA1オベステ低性能wwwww 実機なしモクステ民発狂wwwww
RDNA1オベステ低性能wwwww
ゴキブリ大発狂wwwwwwwww マルチソフトに対しての煽りは
ブーメランになる可能性大なんだけど
嘘つきオッペケ ID:Uqnnwg5RrはPSユーザーじゃないこら無害か PS5のGPU=36人の有能な社員+上からの指示もボトルネックが無くスムーズ
XSXのGPU=52人の無能社員+上からの指示もちんたら遅い 実機なしモクステ民発狂wwwww
RDNA1オベステ低性能wwwww
ゴキブリ大発狂wwwwwwwww マルチは普通にPS5の方がパフォーマンス出ないとは思う
問題はどれくらい差があるか 『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』PS5パッケージ版もハードと同日発売に!
Xbox Series Xパッケージ版は発売中止
https://www.gamespark.jp/article/2020/10/14/102967.html
パケ版出さないのかカプコン冷たいね >>286
もう既にメーカー的に勝敗決まってるwwwwwww いいね惨めなゴミが発狂連投中か
連投すればするほど馬鹿丸出しなの気付いてなくておもしれぇなこのゴミ 出したくてもまだパッケージ版出せないんじゃ無いの?箱のGDKがまだ不安定でオンラインのパッチ必須で。 >>289
11月10日にデジタル版出るのに
どういう理屈なの?詳しく説明してくれる? というか小売が売り場作ってくれないんでしょ
しばらくはPS4も併売するだろうし
PS5の売り場だって無理矢理作らなきゃいけない DL出るのにパッケージ出せないって何だよその訳のわからない擁護はw >>256
"The cost of this upgrade came via performance being lowered to 30fps on console: even on PC, the Dragon Engine is challenging to say that least, while PS4 Pro targets 1080p30 and often can't maintain its performance level."
・ドラゴンエンジンはPCですらチャレンジング(なほど重い)
・PS4 Pro で 1080@30fps を維持できないことがしばしば
"Similar to Dirt 5, the studio's answer to the great next-gen question is simple: it's all down to user choice in how that extra horsepower is utilised."
次世代向けに対するスタジオの回答はシンプル:追加の処理能力をどう活用するかはユーザに任せる
"Tackling normal mode first, Series X renders this at native 1440p, with no dynamic resolution scaling.
The trade-off for not going for a true native 4K is that everything targets 60fps with full v-sync."
ノーマルモードは1440p固定で、4Kに達しない代わりに完全な垂直同期で60fpsをターゲットにします。
"The vast majority of gameplay unfolds at 60fps, whether it's city travel, or most of combat - which makes the need to push resolution down to 1080p for a perfect lock almost redundant. "
・ゲームプレイの大部分は60fpsで展開
・fpsを固定するために解像度を1080pに下げる必要性はほぼ無用
"Expect a few lurches into 50s during alpha-heavy moves, and very rarely much lower. "
(スキル攻撃の) 半透明描画が重たいときには50fps台になることがあるが、それ以上に下がることはほとんどありません。
"All city travel locks to 60fps where it's most obviously enjoyed and I'd pick this mode over the others for that reason."
・街中の移動は60fpsにロックされている
"By the way, those hoping for unlocked performance in the frame-rate mode for fully utilising a 120Hz screen will be disappointed - even with the console running in this configuration, frame-rate tops out at 60fps."
・120fpsを期待する人はがっかりするだろう。この構成のコンソールを持ってさえフレームレート上限は60fpsとなる。
"In plain text, some of these numbers may seem disappointing - but again, it's important to put it all into context: the Dragon Engine is historically very taxing."
文字だけ見れば、これらの数値にはがっかりするようなものもあるかもしれませんが、もう一度言いますが、ドラゴンエンジンは歴史的に非常に負荷のかかるものです
"4K is offered, but the true highlight is the ability to play at 60 frames per second as standard on console. Armed with all the visual advances of recent Yakuza titles, doubling frame-rate counts for a lot in the simple act of navigating the world."
4Kが提供されているが、真のハイライトは、コンソールでは標準で毎秒60フレームでプレイできることだ。
最近のヤクザシリーズのようなビジュアルの進歩で、フレームレートが2倍になったことは、世界をナビゲートするというシンプルな行為において多くのことを意味している。 MSのせいで「テラフロップス誇る=バカ」ってなっちゃった。。
高性能だ何だ言ったところでスペゴリその他まったく糞みたいな画面しか出てこないからな
これアタリショックに匹敵する出来事だぞ、25テラフロップスパワーは! デジタル版は遊んでるユーザーはオンラインだからパッチ必須でも問題ないだろう。
パッケージ版はオンのユーザーとは限らないから100%止まることわかってて発売したら米国なら訴えられかねん。
そんなユーザーほとんどいないだろうけど向こうは商売になりそうなら弁護士がなんでも攻撃するからな PS5版だけ発売日が数か月遅れるが、色々追加作業をしているようなので、4K@60fps が達成できるか楽しみではある デジタル版とパッケージ版のリリース可能タイミングはタイムラグがあるから、パッケージ版の時間切れまでにリリース可能な品質に達しなかったと思うわな リリース可能じゃなくマスターアップ可能なタイミングか 当時のアタリショックは糞ゲー乱発で収集つかなくなりユーザーに見放されたのが大きかったけど今回のマイクソショックは自身が業界を混乱させてるから自爆だね
まだシリーズS出して無かったら違う未来があったんだろけどもう手遅れだな >>295
USではピッケージも出る
ってか色々無知な人間多いね >>300
箱SeX25テラフロップスパワー、、
後世まで語る継がれる伝説となったよ。。。 なんだ
向こうではピッケージでるのか。じゃあ撤回して逃げるわ >>292
>>286
クソニーが販売店とカプコンに圧力かけただけだろ
ほんと最低だわ >>246
いや…
メインメモリに最低限常駐するサイズのことだよ… >>248
サーニーが「PS5 への道」で
「直感に反するかもしれませんが、密度の高いジオメトリを処理する方が、単純なジオメトリを処理するよりも消費電力が少ない。『Horizon: Zero Dawn(ホライゾン:ゼロ ドーン)』のマップ画面の三角形の数が少ないために、PS4 Proが非常に熱くなるのではないかと思います。」
て言ってるけど、これもその一種じゃないかな?
シンプルなエフェクトが画面一杯に広がって「単純なジオメトリを処理する」状況に追い込まれた結果、許容困難な高熱が生じたという
違うかな? >>301
>>303
ピッケージってなんだよ
ゴキブリは死ね >>287
MSも気づいたからゲームパス推ししたり、買収頑張ってるのよ ゴミ捨て5はファーストのデモンズですら1440p(笑)のボケボケでレイトレもなく60fps固定もできない
PS3レベルまでグラ落としたアストロでやっと1792p(笑)でレイトレなし
スパイダーマンもレイトレおかしくてゴミグラで叩かれまくり、DMC5もレイトレがゴミと判明
Direct Xも使えず、メッシュも使えない、レイトレもソフトウェアの疑似、GPUがOberonのオベステダイナミック4K
ファビョるでそりゃ >>292
?
DL版はマスターアップ前日でも可
パッケージは国や地域によるが半月程度は必要だろ ゴキブリのテラフロップスに対するコンプレックスは異常
去年まで「PS5は13TF!」と勝利宣言してた時の記憶はすっかり無くなったもよう >>294
あのときのホルホルしてたMSを見てみたい 痴漢て凄くない?
週販20台くらいの糞箱信者なのにゲハの声だけは最大派閥なんだけど?
1匹の活動量が25テラフロップスくらいあるぞwwwww >>114
>>117
ゴキブリ
ただでさえUBISOFTってMS寄りのメーカーなのにPS5のためだけにくっそ面倒なソフトウェアレイトレ実装してくれてると思ってるとかヤバない?
RDNA1オベステにはHWレイトレなしなのに
ボランティアちゃうねやでんがな >>314
それ、痴漢じゃなくて任天堂信者=ちー豚=キチガイ
のことだよ 一匹で懸命に妄想を連投してる患者がいるな
ここまで痛々しい精神患者も珍しいw
ここテクスレなのに PS5版の解像度やフレームレートが明らかになった時はこれをコピペしまくるから期待しててね^^
274 :名無しさん必死だな (ワッチョイ fb73-VUc9) :2020/10/14(水) 12:24:26.27 ID:9hASxNwf0
アァゥ、オゥ、オォゥウ、フゥゥ、オォゥ!!!!!!
全知全能の神よ〜!!オォゥ!!痴漢たちよ〜!!!!!!!!!
見よ〜!!見るのじゃぁ〜〜!!!!!アァ!!!!
見よ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!
この25テラフロップスパワーをおおおぉオォゥウ、フゥゥ、オォゥ!!!!!!
その目にやきつけろぉぉおおお!!!!!!!!!!!!!!!
Yakuza: Like a Dragon on Xbox Series X - how next-gen hardware delivers a cross-gen experience
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-yakuza-like-a-dragon-xbox-series-x-first-look
XSXはノーマルモード(1440p@60fps)だと処理落ちするのでフレームレート優先モード(1080p@60fps)が別にある
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 日本法人無いのに日本で販売店増やせる訳が無い
つかMSが本気売るんだったら
XBOX専門店展開すりゃいいんだし
単純にその程度の熱意しか無い >>320
TGS2020のオープニングを抑えてたのにねぇ
内容は新規ネタが何もなかったという時点でオワッタ…ってかんじだったわ >>236
そいつ自称開発者名乗ったただの糞箱ファンボーイってJsonにばらされて鍵掛けて逃げた奴だろw
なんでそんな古いYoutubeのコメ欄FUD今さら貼ってんだよ 元ノーティードッグのスタッフがまたMSのThe Initiativeに入社!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602632976/
@MrLGarcia: So happy to announce that this week I joined at The Initiative. This is an incredible team working on something truly special. It was so hard to left behind my friends at NaughtyDog. But I need to say thank you to @Xbox @XboxP3 to allow me be part of Xbox family! <3
「今週The Initiativeに参加したぜ!マジで特別なタイトル作ってるすげえチームだよ。ノーティードッグに友人置き去りにしていくのはホント悲しかったよ(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
でもXboxファミリーに加わることを許してくれたフィルスペンサーにありがとうって言わなきゃ!」
加えてまた一人
Former Head of Melee Animation at Naughty Dog Lee Davis joins The Initiative このスレに来て1ヶ月近く傍観してるけど、
びっくりするぐらい会話になってないな >>325
加わることを許してくれた?
会社がこんな態度なのか? >>306
ちょっと確たるソースが見当たらないがドラゴンエンジンも Deferred Shading だと思うので、
スクショのように半透明描画が全画面に広がってるようなシーンは基本的に厳しいはず
しかもモーションブラーのためにぱっと見6パスくらい重ね描きしてるようだし >>326
大丈夫
PS4発売前からこんな感じだから >>319
ん、時限独占て、どっちが?
海外版龍が如く7は Xbox Series X|S と PS4/Xbox One/Steam版が同時に発売されるんだけど、
MSの時限独占というならPS4版も遅れて然るべきでは? もうアメリカの資本の暴力と戦おうと思ったら中共みたいに法律で防ぐしかないよ https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/04707/
> PS5ではメインプロセッサー(SoC)が発する熱をヒートシンクに伝える熱伝導材料(TIM)に液体金属を利用。
> この液体金属のTIMの採用がなければ、筐体(きょうたい)はさらに大きく、かつ高価になり、冷却ファンの音も大きくなっていたという
液体金属のおかげでXSXの1.5倍サイズ、税込み5万5千円に抑えることができたってさ
素晴らしい設計だな >>332
その辺の評価も箱の性能次第だと思うわ
CU数稼ぐためにコスト掛けて基盤二枚にしてるけど
今のところ出てるdirtと如くの解像度とフレームレート見る限り
実行性能PS5と変わらんからなぁ PS4の発売前もこんな事言ってたよなw
マジで信用ならんなこの鳳だけは
>ゲーム時の冷却ファンの音は状況によって異なるものの、「PS5の方が総じてPS4よりも静か」(鳳氏)だという。 >>332
> 液体金属のTIMは、サーマルグリスといった従来の熱伝導材に比べて高価である。だが、電子機器の熱設計を検討する上で、熱源に近い冷却に力を入れるほど、「コストパフォーマンスがいい」(鳳氏)。
>それは、熱源付近で効率よく熱を回収できれば、ヒートシンクや冷却ファンにコストをかけなくて済むからだ。逆にサーマルグリスを利用すると、冷却性能が高い高価なヒートシンクが必要になる。
熱対策の基本だな >>333
基板2分割してるのは筐体サイズやアルミ製ヒートシンクシャーシを挟んで熱を逃がすための設計であって、
CU数稼ぐためではないでしょ…APU載ってるのヒートシンクある側の1枚だけだし、ダイサイズもPS5とさほど変わらないし… >>2
クラッシュレジュームはMSがPS5に対抗するためXSX/XSSに慌てて仕込んだ、突貫工事の糞ロード対策だからな
システムとして元々想定していなかったので不具合が出るわけだ >>293
え、旧世代ゲームを4k60fpsでも動かせないゴミなの・・・
何が ”次世代” なんだ?w >>335
どうひいき目に見ても、あの巨大なヒートシンクとツインファンにコストがかかってないとは思えないが…
ヒートパイプとベイパーチャンバーでは製造難易度の違いによるコスト差はあるが、ヒートパイプでもあそこまで行くと
十分に「冷却性能が高い高価なヒートシンク」の部類だろう。
「冷却性能が高い高価なヒートシンク」も「効率の良い熱伝導材」も「エアフローを確保するファン」も、
コストをかけても全てが必要だった、が正しいのでは >>293
なんでこのゴミはdlss2で余裕で4k出せる事実を必死にごまかすんだ?
xsxがゴミ性能なの隠蔽してるだけじゃん
EAとMSが提携してるから・・・あ・・・冊子 そりゃPS3時代の技術なんかじゃなくて出来ることならベイパーチャンバー使いたかったよね
https://i.imgur.com/SXTqq2w.png 今回の次世代機って、どっちも中途半端でゲーミングPC層増やすだけになりそう 『Spiderman Miles Morales』
ゲームインフォーマーの印象
-PS5パフォーマンスモード:ダイナミック4K / 60FPS
-PS5画質モード:4K / 30FPS、レイトレーシング+その他の改善されたビジュアル
-ファストトラベルでもロード画面なし
-レイトレーシングに非常に感銘を受けました
-ピーターとマイルズの両方の物語を前進させます
-「スパイダーマン」を学習中のマイルズのアニメーションは、視覚的に流動性が低く、洗練されていないように見えます
-マイルズのストーリーに重点を置いています。彼は唯一のプレイアブルキャラクターです
-Spider-Man 2018よりもさらに大きなセットピース
-未発表の悪役がゲームに登場する
-「フレンドリーネイバーフッドスパイダーアプリ」:プレーヤーはタッチパッドを使用して、別メニューに移動することなく、マイルズのスマホからアクティビティや犯罪などをすばやく選択できます
-戦闘中の動的カメラ配置の改善
-テイクダウンは天井/壁から実行できるようになりました。ステルスに戻るために見えなくなる
-DualSense:ウェブを打つときゴロゴロと感じ、スイングの終わりに達するとトリガーを引き締まる
-フォトモード:照明、新しいセルフィーポーズ、ステッカー、フレームなどをカスタマイズできる >>293
この言い訳からすると、xsxにもDLSS相当の
AI画像補正技術なんて存在しないってことになるじゃん >>332
狂気の沙汰ですわ
旧世代GPUを無理やりオーバークロックで
販売ってソニーのなりふり構わなさ >>22
こんなゴミゲーでもうxsxの性能使い果たしてて草
xsxも発売前から旧世代じゃん 設計に失敗した低性能ハードって本体だけは無駄に大型化するからホントわかりやすい
PS3、One、PS4Pro、PS5 なんかPS5がRDNA1か2かすごいこだわってたけど
xsxの低性能がバレてきたことによって、RDNA2とRDNA1のそもそもの差が微妙で
AMDがゴミだった=次世代機どっちも大したことないって結論になりそうw
ここまで、XSXがゴミなのにはまいった、なんでヤクザなんてゴミゲーを余裕で4kで動かせないんだよっっw なんかPS5がRDNA1か2かすごいこだわってたけど
xsxの低性能がバレてきたことによって、RDNA2とRDNA1のそもそもの差が微妙で
AMDがゴミだった=次世代機どっちも大したことないって結論になりそうw
ここまで、XSXがゴミなのにはまいった、なんでヤクザなんてゴミゲーを余裕で4kで動かせないんだよっっw >>351
失敗したから、オーバクロックでごまかす
熱対策で巨大化 >>318
まじでなんでこんなセガのゴミゲーで4k120fpsも出せないのに
xsxは25tfとか嘘つくんだろ 痴漢さlあ、2080TIでもじゃないでしょ、でもじゃさぁ
2080TIより性能高いって嘘ついてたの、オタクのMS AZURE社員だろ
25tfだぞ・・・
160名無しさん必死だな2020/10/14(水) 13:42:10.67ID:WaMsjT9O0>>165
https://i.imgur.com/aDx5A58.jpg
2080tiでも4k30fps 今回の龍が如くのPC版の画像ってまだ出てないよな、確か テクノロジーに自信ニキに聞きたいんだけどRDNA1とRDNA2の違いとか定義ってなに?
AMDのホームページとか見ても詳しく書いてる所見つからなかった
英文の公式技術資料PDFとかでも構わないんでどれ読めば分かるか教えて msも余計な金使いたくないから、ps5の20%ぐらい上の性能の何かを作れば
性能競争で勝てるって20%以上はいらないってスタンスで設計してるんだろうな
そりゃ次世代機戦争も終戦とか自分から言い出すわけだわ
全力出さないで20%だけ意図的に性能揚げただけのゴミだからyakuzaですら4k120fpsで
動かない自称25tfのゴミが出来上がった もしも、もしもだけど、ソニーもmsも双方の次世代機の実際の性能を本当に知らないまま
設計競争をしていたとしよう
そうしたら、こんなps5の20%ちょうど上の性能の手抜き次世代機なんて出てくるわけがない
MS社運かけて、10まん以上のせいひんを2万で売ってくるわ
ベセスダとか買収してるんだからps5の情報なんて入り放題だし
俺たち客はガチの殴り合い戦争してくれrないと、ヤクザ1440pのごみしか安価で入手
出来なんだけど >>358
残念ながらまだAMDが、RDNA2に関する正式な詳細情報を公開してないのです
10/28に発表があるってことなので、皆それを待っている状態
(RDNA2が単なるブランド名なのか、技術的な世代を定義する用語なのかさえ現時点でははっきり分かっていない) デビルメイクライ パッケージ版
日本 11月12日発売
海外 12月1日発売
これ何? 今世代でもそれこそ高クロック少コアで成功したのがX1Xなんだよね
PS4Proとさほど変わらないCU数に対して、当時としては高めの1.2Ghzで実効性能に優れていた
MSとしては再度こういうハードを作りたかったのだが、液体金属の実装に失敗したので熱密度を下げるしかなかった
そして仕上がったのが低クロック多コアを詰め込んだ1080p@60fpsの産廃、XSXだな 基盤コスト XSX>PS5 2枚基盤の方がコストが高い
冷却コスト XSX>PS5 液体金属とサーマルグリスのコスト差よりもヒートシンクのコスト差が大きい >>233
DMC5ロード時間
PS5版: 2秒
PC版: 12秒
X1X版: 18秒
PS4版: 22秒
PS5だけロードが速すぎて、ゲーム開始ボタンが追加されたのは草生える
XSXの魂であるスーパーホットなSSDだとどうなるんでしょうね CAPCOMはVILLAGEでもそうだけど重いエンジンなんやなぁ
絵としてはたしかにレベルが高いけどどんな絵のゲームに仕上がることやら >>341
MSは作りすぎで迷惑かけている一方で検査待ちの山ができている >>338
サーニーがPS5の世界最速SSDを発表したら
後から「ベロシティーアーキテクチャー!笑」
サーニーがPS5のゲーム瞬間切り替えを紹介したら
後から「クイックレジューム!笑」 >>368
広報と営業の売り文句の為の数字じゃなくて
ちゃんとPS5は実行速度が伴ってるのが素晴らしいな
なんの見栄も無い 最も何も作ってないのかもなー
ベロシティアーキテクチャは早くなってないし
クイックレジュームはアップデートも考慮してない粗悪品だし 低クロック多コアの無能GPUは、ジオメトリ処理の比重が増す高フレームレートモードに特に弱いからね
XSX版が1080p@60fpsになったのは当然だわな マイクソショツクスのクラッシュボックス結構響き良くね? >>358
今月の28日になるまでZen3発表時のベンチとリーク以外の情報なし、RDNA1からRDNA2で50%性能アップは確実だろうけどそれ以外はわからん PS5の最後の機密は何だろうね、ワクワクする
MSにパクられないよう発売直前まで隠している最重要機密
早く発表しちゃうと
「ベロシティーアーキテクチャー!笑」
とか言われちゃうからねww ジオメトリの比重というがポリゴンモデル出すだけならもうPS4世代から別にボトルネックになってない
重いのはそれ動かすことなのでどちらかというとCPUの問題
UE5のデモもジオメトリ処理にかかる時間は5ms程度だったが岩みたいな動くことのないオブジェクトが大半でそりゃ軽いだろうと
キャラたくさん出したりモーフィング多用する表情の変化加え始めると一気に重くなる MSは手間を掛ければ結果が出る方法を採用して
SIEは手間自体を掛けないような方向性を打ち出した
どちらが正しいとまでは言わんが
より良いのかはこれからどんどん判明してくるだろう >>365
液体金属の実装に失敗ってお前w
記事を読んでないだろ。
サーマルグリスの代わりに液体金属使ったって話で
これは特に難しい物じゃないというか、自作PCユーザーでも使ってる人は普通にいる程度の奴やで。 >PS5のSoCは、「ゲーム時は基本的にほぼフルパワーで動作する」(同氏)からである。そのため、TDP(Thermal Design Power、熱設計電力)の値とゲーム時の発熱量は「ほぼ同じ」
これってアチアチで電気代もめちゃ食うってこと? >>386
それが1時間半以上稼働させてもヒエッヒエなんだからバケモノじみた冷却性能だよね
馬鹿がモックと勘違いするほどに 65度と推定される排気温度に気付かない実機ほしいな あの白い部分は実際は外装の外装だから
あそこを触っても熱はそりゃ伝わってないだろうけどな
真ん中の黒い樹脂部分は流石に熱持ってると思うよ 箱は最初から逃げ道用意でシリS作ってXは必勝仕様だからCU盛々
で必然的に40CU上限のPS5には勝利確定でそこからはコストダウンに全振り
PS5が悪あがきで限界までOCしたのは意外だっただろうけど
5nmでサーマル30%改善するからPS5はそこで全てがカッチリハマる
ただCU以外の独自回路はPS5の方が多いだろうから歩留まりは永遠に苦労しそう >>385
サーニーがCPUもGPUもほとんどの稼働時間を周波数の上限で過ごすと明言してたから、
それを裏付けた形だな
電気代は月数百円てとこかなあ
北米は電気代が日本より安いんだよね?アメリカ人はデカさも電気代もきにしないのかもね >>383
有料会員てなってるけど普通に見れてるの俺だけか? >>385
アチアチ電気フルブッパしないと性能低いからね これは最初からRDNA2相当のワットパフォーマンス想定してないと無理だねえ
Sonyはクロック上げたい、MSはDX12の機能とCUを盛りたい、みたいな違いか
XSSのクロックも低いし設計思想としちゃ別物に見えるけど同じアーキテクチャってちょっと信じられん
PS5はキャッシュもいじってるっぽいからそれがXSXも同様かは謎
で、新型Radeonは全部盛りにしてくるわけね >>383
>ゲーム時は基本的にほぼフルパワーで動作する」(同氏)からである。
2.23Ghzは一瞬だけどか言われてたけど、ほぼ周波数が最大値で動くみたいだな
まあ動かすためにあの大きさになったって事でもあるが 2.23GHzがマークサーニーのいう電源効率上美味しい周波数なのだろうから
効率の悪い最大ピークよりちょっと下げた数字なんでしょ
となると、PCパーツで書くスペックとしてももう少し高い周波数で動作可能な石なんじゃね
となると、ベースになる周波数が高すぎるからRDNA2だわなあ 同じ世代のAPUと似たようなコストでもハード間で設計思想の差ははっきり出るんやねえ
PCパーツでもミドルエンド以上ではこれから液体金属流行るんでね
特許取ってるとは言ってるが、PS5の製造コストで使えるなら マーク・サーニーってたった一人で2度MSを倒した伝説の偉人だな
ゲーム史には間違いなく名を残した
おれがゲーム史編纂者なら山内組長、マーク・サーニー、野村哲也、
この3人は絶対に1ページ目にもってくるね
箱SeX開発者なんかカケラも残らないだろう >>401
ゲーミングノートとかではすでに普通に使われてますが……。 ロボット生産ラインの低コスト化も絡んだものだから、生産拠点に投資できる大手PCメーカーなんかにやってほしいね
ヒートシンク直付けで封入してAMDとかNvidiaがチップ外販したら面白いけど、ファブレスだからまあないか 【痴漢の中で無かったことになってる話】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【痴漢の中でこれから無かったことになる話】
・クイックレジューム
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>256
ドラゴンエンジンはRTX2070ですら4K@30fps、1440p@80fps
、1080p@100fps余裕だからな
https://youtu.be/5oQWA75Zesg
https://youtu.be/NQa4uegf4JQ
XSXは2070以下が正式に確定した まあ待てXSXの魂はGPUではなくてあくまでSSDだからね
ロード時間が顕になるまでとりあえず評価は待ってやろうじゃないか RDNA1も2Ghzで動かせるけどそれ以上は水冷でもまともに冷やせない、なので周波数だけでPS5のAPUはRDNA2だとわかる RDNA2の詳細以外にも11月6日にはDirt5も発売されるので
XSXの実パフォーマンスもわかるかな その次週にはDiRT5でXSXとPS5のパフォーマンス比較がわかるね こうなるとXSXの冷却はどれだけの発熱に耐えられるかだな 結局XSXがどの程度互換性があるのか不明なままなんだね >>383
ゼンジーがやったって言ってたのに早く来ちゃったね XSXの魂が潰れるか否かもその頃には分かるな
とりあえずXSX版のロード時間は15秒だったか >>409
わかるってかどう見てもnavi22のカスタム
オベロンってのはただのコードネーム
オベロンがps5に乗るじゃなくらps5に乗る物がオベロンってコードネームなだけ >>413
XBOX ONEの時からすでに後方互換対応させてるし
Kinect専用以外全てのXBOX ONEのゲームと言ってるんだから
疑う必要あまりなくね?
360タイトルも互換を増やしていくらしいし でも2.23GHzでも大型クーラーか液体金属使わないと通常は冷却困難ってことだよね
AMDはどうするつもりなんだろう、広いスペースでグラボ単品にファン付けるなら案外余裕なのかな? RDNA2は高クロックらしいけどソニーとの合作の方を選んだってことだよね
XSXはRDNA1にHWRTとか足しただけかな 冷却考慮しての筐体とファン、
ヒートシンクの大きさでしょ
ブーストやオーバークロックに加えて
ハイスピードなSSDブロック冷やすため >>401
PCで使うかどうかもこれまで通りユーザー次第だし、徹底的に冷やしたいなら使えばいい
グラボについてはメーカーが嫌がるんじゃないか
ヒートシンク大きくしたほうが無難だし Navi22ベースならより正方形に近くなっていると思います
LockhartのコンフィグレーションはNavi22に近いかな ソニーがグラボメーカーに参入するのがサーニーの言ってたAMDとのコラボだったら面白いけどさすがにないか 逆に箱のgpuの方がどのnavi2xシリーズにも近いものが無いからナンなのかわからない >>413
新箱と箱ONEって中身は同じみたいだし、ONEとの互換は99%ダイジョブだろ多分 >>422
navi22が正方形に近いなら
それにCPUやIO入れてSoCにしたら正方形にならんやん >>383
面白い。
ありがたや
しかしやはりと言うべきか、
高クロックによる熱密度は難題だったようだ 瞬間的に逃せる熱の量がどうしても既存のグリスじゃ間に合わないんだろうからな
MSも試験した上であのクロックを選択してる訳で >>423
なかなかおもしろいけど (最近車とか作ってるし)
まあないだろうなぁ。儲けが薄いもの >>383
無料開放デーらしく19日朝まで見れるな なんだか熱設計記事を見ると
コストと冷却効率の戦いって感じだね。
なんとか$500で収める、でも冷却能力も妥協しない、
という戦いだ。
ヒートシンクにはアルミではなくステンレスだし、
それでもベイパーチャンバーなみに冷やす工夫、とか。
液体金属とヒートシンクサイズのコストの釣り合いとか。
すごいね >>416
その通りだと思うよ、周波数もリークのnavi22のCU数を見てもこれがPS5なんだんと推測できる
だから箱が意味わからんよね、周波数あげて性能だせるRDNA2なのにRDNA1並のクロックで動作させてるし 箱は熱暴走してるようだからGPUのクロック上げられないんじゃないの DavidCage「多くの開発者は4Kレイトレオフより2Kレイトレオンを好む」
https://wccftech.com/cage-many-devs-will-prefer-ray-tracing-1080p-rather-than-limited-lighting4k-well-have-a-new-engine/
まあそうだよな
実際DMC5で4K@30fps/RT、2K@60fps/RT、2K@120fps/noRTどれを選ぶかと言われれば2K@60fps/RTだしな
ただそれ一択ではXSSが完全に戦力外になってしまうので、結局箱マルチだとレイトレオフのアセットやライティングも用意しなきゃならない
開発者からXSSが嫌われるわけだな >>426
ブロック図を見る限りXSXは基本Navi22だよ
4アレイ構成のままCUを40%、L2を25%増設した >>384
Ray Accerarator が追加されてるかどうかか。
まあRDNA2自体、RDNA1でなければRDNA2みたいな扱いなので、
単にマーケティング用語何だとは思う。 ベイパーは効率を維持できる期間、要するに寿命が短いから販売期間は短めに設定する気がするわ まだRDNA2のホワイトペーパー出てないのにレイアクセラレーターがついてるかどうかだけが違いだなんていい切れるわけないだろっていう あのブロック図はテキトーだから信じないのが吉かもよ
ちゃんとするならWGPはもう二つ並んでなきゃだしキャッシュも4MBのまんまだし ヒートシンクでベイパーチェンバー並みに冷やすということは熱伝導率が良い合金探してこないと駄目なんじゃないのかね
ほんとうに100%ステンレスなのかね
だとすると厚みとかの設計にめっちゃサイエンスはいってるのかね わからんね破壊検査しないかぎり(´・ω・`) なのでクロック上げないなら生産でも実積があるRDNA1+DX12の要素でいいとなる
Polaris→RDNA1で性能は50%アップしてるからXB1Xの2倍の性能というのも達成可能 htps://youtu.be/ZxKdu-a520I
早くやりてぇ!! >>446
これ動画が30fpsだしレイトレモードだな
背景がオブジェクトで隠れても映り込み続けてる 898 名無しさん必死だな (ワッチョイ f758-ntOo [122.26.60.135])[sage] 2020/10/14(水) 18:54:30.95 ID:mWjnDE4c0
全部遊べるんじゃなかったんですか…(´・ω・`)
xbox下位互換について発表
初代 Xbox ゲーム
20
Xbox 360 ゲーム
415
https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/backward-compatibility >>407
エンジンが同じなら別ゲーム、別アセット、光源数やオブジェクト数が違っても同じ解像度とフレームレートで動くんかー
カプコンのREエンジンは XB1X でバイオ7は2160p@60fps、バイオRE2は1800p@60fps、RE3は2160p@45fps平均(パッチ前)だったけど、
エンジンがショボいからですかねー? PS5の下位互換一覧
PS1 0
PS2 0
PS3 0 >>433
ベイパーチャンバーもヒートパイプも、中の作動液は普通純水とかじゃないかと思うのだが
あとオイルロスって書いてるけど、まさか中の作動液が徐々に減るとか思ってる? >>448
キネクト対応ゲームは全滅と発表済み
あと、箱ONEとの互換の詳細は不明
99%動くらしいとは言ってるけどもさ 箱のベイパーチャンバーって市場価格にするといくら位なんだろう
1万くらい? プレイシーン入るとえっ……ってなるよなw
カットシーンだと街中なのにボス戦はボス戦ステージですみたいな
そこだけやたら目立つ >>456
全滅ではないけどな、クソコテ
Kinect専用ゲームだけだ
ディズニーのゲームとは普通に互換対応
ストア見ればXBOX Series X|Sの記載がついてる >>407
極2じゃなくてせめて7と比較したほうがいくね? >>460
エンジン刷新したのが極2らしいけど
PCで7はまだ出てないから比較ソースがない >>453
量子力学的な確率で水分子が金属分子の隙間から抜けていくんだよ 量子的に分子が抜ける確率あほか
10年は保証された安全な閉鎖系だ Microsoftが「Xbox Series X」の下位互換機能について発表、
大幅強化された読み込み速度&画質で過去作品をプレイ可能に
https://gigazine.net/news/20201014-xbox-series-x-backward-compatibility/
>また、Xbox Oneで実装された「Heutchy method」という映像処理技術を引き続き採用することで、
>解像度720pだったXbox 360のタイトルや360pだった初代Xboxのタイトルを、
>Xbox Series Xでは4Kで、Xbox Series Sでは1440pで実行可能。
>さらに16倍の異方性フィルタリングがほぼ全ての下位互換対応タイトルで有効化されるため、
>映像品質が向上しているそうです。
FFXVも4Kで遊べちゃうの?ああん、凄い 下位互換タイトルはXbox Velocityアーキテクチャが適用されてないからロードがそんなに速くないって言われてた気がするんだが… >>419
RTXみたいにコアユニット2倍にしても効率悪いし、なによりコストが増えるだけだしな
Zenシリーズの様にクロック上げていく方がパフォーマンス的には正解でしょう
SXはRDNA1改でほぼ決まりだね しばらくは、これだけレイトレこういう形で使ってやったぜみたいな
開発者のオナニー技術デモショーが続くのか?そういうの嫌いじゃないぜw おやおや
John from DF: No raytracing on XSX at launch (Update: “Oh, maybe it will then...”)
https://i.imgur.com/7Cxeizn.jpg >>468
XSXってレイトレ得意じゃなかったの? >>461
龍が如くがドラゴンエンジンになったのは6から XSXさんPS5より低性能が現実味帯びてきてるんだが。。 > Xbox Series X/Sでは読み込み時間の無駄を省きロード時間を爆速化する「Xbox Velocityアーキテクチャ」を採用したNVMeSSDを備えているため、過去作品のロード時間が大幅に短縮されるとのこと。
結局MSにとってはあの互換タイトルの数十秒の読み込みも、XVAで精一杯短縮したものだったわけだ
薄々気付いてはいたが、もう何も言い訳できなくなったな >>453
減るんすよ
だから徐々に性能が落ちる
箱XもSX発売してしばらくしたら販売辞めるんじゃないかと予想 やっぱり中途半端に真似させて破綻させるために
PS5は早い段階でレイトレ対応と超高速SSDと3Dオーディオを発表したんだろうな
そこのコンセプトだけめちゃめちゃ発表早かったもんな >>471
どうやらSXはRDNA1改で確定したなw 解像度低めでも光源ががっつりあるとレイトレ綺麗だと思うけどねえ
微妙な光源はっきりしないお昼とか薄暗いだけの室内だと見栄え良くないだろうけどね
リドリースコットの映画なんかでネオン光る町に水たまりがあってスモークもくもくになってるってだけで凄く美しく見える
技術面よりロケーションの選定や演出センスが問われるんだろうけど まぁAMDもMSの敵では無いけど
どちらとより協力関係にあるかと言ったらSIEだろうなぁ
特にプリミティブシェーダー使ってるところからも
AMDが目指したSoCの本当の完成形と言っても過言じゃないだろうし プログラマーは技術でfpsを誇りたい。
デザイナーは止め絵での美しさを誇りたい。
fpsが優先になるかリッチな絵作りが優先になるかは大体責任者がプログラマー出身かデザイナー出身かで決まる >>471
DFでは既にレイトレ反映したゲームの情報つかんでると思ってたけど
これやばくないか? >>480
簡易水冷じゃねーんだから、そんな簡単に減らねぇよw >>483
それやっちゃうと全編ギラギラした感じになるから
まぁオンオフは重要だとは思う >>488
言うてゲームハードって5年物だろ
ピークから冷却性能落ちたらまあうるさくなるし それなら液体金属の方がロスすると思う
密閉されてないし >>491
気化せんから
ベイパーは気化しやすい物を使用してるから粒子も小さいんだろうな
そのあたりがロスになるんでしょうよ ウォッチドッグのレイトレ対応指摘されてそれ忘れてたわって言ってるよ
メモリ少ないS対応でややこしいことになってんじゃないの >>471
こうなってくるとSXは側がデカいだけのゴミ箱だなw >>491
液体金属が日常的な環境で気化する事なんてあるの? >>490
5年程度で性能下がるくらいにロスるなら
CPUクーラー界隈で寿命がどうこうって言われとるわw ところでPS5も箱もSSDだけどこのメインSSDは交換はできるの? >>496
正味寿命はグリスとあんまり変わらんやろ
CPUクーラーってPCのはそんなに長く使わんだろう
その前にファンが逝かれるし、生きててもソケットが合わんようになるし >>495
それはちょっとずつしてる
コップに水入れても少しずつ蒸発する
しかもガリウムは体積変化も大きいので新しい機構で長期間使用でどうなるかってのは結構リスクだと思う >>499
何と何を比較してるのかわかんね
ヒートパイプで115x物なんてもう5年以上のものは腐るほどあるが
性能下がってるとか聞いたことないな
115xなら今でも使えるし、ファンなんて交換するもんだ MSはPS5の筐体サイズを見て悔しがっただろうな
PS5があのサイズだと知っていたらXSXのサイズをもっと大きくしてまともな熱設計にしてダウンクロックしなくても済んだのにと WDレギオンのレイトレもなんかおかしかったよな
カバンの反射が長すぎたり、足の反射が途中でズレてたり >>504
小さくすりゃ受けると思ってただろうなw >>503
普通のヒートパイプに使われるようなのはベイパーとは中身が違うからな
そのあたり納得できる奴だけがかえってあなーき先輩のお言葉 >>499
CPUクーラーは5年10年は普通に使われとる
ファンなんて交換するし、ソケットもここ10年くらいのなら特に付けるのに困らん。
そのままでも付かないって時もだいたいメーカーが対応のバックパネルとか出してる。
つまりはそれだけ長く使うCPUクーラーファンってのがいるのが、あの界隈だ。
ちなみに俺のSI120は10年以上前の奴だが今も元気に冷やしてくれてるぞ。
閉鎖系の冷却構造でロスで性能が、なんてのは妄想が過ぎるわw >>506
初代でデカくてダセーとバカにされ、360のRRoDとブォーンとトラウマになってんだろ >>501
>コップに水入れても少しずつ蒸発する
水とガリウム(っていうか多分ガリンスタン)は蒸気圧が違うのでその例えは適切ではないかと >>471
色々後のツイートにも書いてあるね…
また色々炎上ネタ投下したな 形状の違いぐらいだろ
どっちも、揮発性のガスで
気体、液体の状態変化で熱移動するんだから ベイパーチェンバーのほうが劣化が遥かに早いのは一般的には確かだし
ソニーの液体金属のパッケージ技術に関しては特許出てるの見る限り劣化しない工夫はものすごい
実際つかってみないとわかんないけどオンボードSSDも冷やしてるし両面冷却してるしソニーは心配無いんじゃないの MSはどこまで行ってもPCアーキテクチャとレガシーひきずったDXからは抜け出せないからね
今後もそこだけは変わらんだろう
しかしPCでのSSDのロード問題の対応どうするんだろう
GPU側の工夫に頼るんだろうか? >>509
と思えるやつが挑戦するもんだろう
使えるけど性能が落ちるのが嫌なんだよね
バッテリーで動作するようなスマホならどっちみちバッテリーのほうが寿命が短いから良いけど XSXのprocesserがheartでXVAをsoulと言ってたように記憶してるけど今度はSSDをXVAのheartと言ってるのな
心臓が2つあるのは強い もっと包括的なPC用マザーボード規格の策定をする時期に来てるとは思う
パーツ単体での性能向上に頼らざる得ないから
アホみたいな大艦巨砲主義的な製品が出てきてるしw >>515
ベイパーチャンバーな?
日本だと結構前からベイパーチャンバー作ってる古川電池なんかはヒートパイプより寿命長いって言ってるけどな。
というよりベイパーチャンバーの寿命短いとか初めて聞いたわ。
というかヒートパイプとかの2相流冷却は寿命の長さが売りの製品やで。
ベイパーチャンバーがすぐに性能劣化するとか、完全な嘘でムキになってもうたわw リキッドメタルは熱移動の一番最初の部分で
グリスより格段に上なんで、ベイパーチャンバーとヒートパイプ
なんて差より圧倒的な差がついてる
ベイパーチャンバーだろうがヒートパイプだろうが
熱を移動させてるだけなんで
最終的にはフィンの面積と風量が勝負になる
PCでもベイパーチャンバー使ったクーラーでてたけど
性能は大した違いがないんで流行りもしねーよ このスレは妄想と思い込み、
贔屓ハードへのハードル上げと
敵対ハードへの捏造と嘘では成り立ってる >>522
>古川電池
それを言うなら古川電工では?w
それはさておき、確かにベイパーチャンバーの方が短寿命な道理なんぞないわな 結局は移動させた熱を空気に逃がせてるかどうかだからな
ここは面積と風量に頼るしかない つうかXSXのレイトレ非対応てなんなん?
XSSに足引っ張られてるだけならXSSでオフにすれば済む話だし
DMC5で後日アプデ対応になったのもこれが理由だろ?
今更ハード的にトラブルってわけじゃないだろうし、理由が分からん >>527
謎としか
DXRの遅れならマイクラのデモは何だったのかという話になるしな >>527
RDNA1改ではレイトレにリソースが取られすぎるんでしょうよ MSがレイトレ用のAPIが未整備でテストコードすら配布出来て無いとか
そういう話としか思えないけどどうなんだろうね >>522
chamberだからチェンバーまたはチェインバーの方が発音が近い
間違っているわけではない そもそもインサイドやスペゴリでのPC詐欺を見てもわかる通りマイクラのデモもPC(2080ti)だったのでは? その後あ!ウォッチドッグスあったわで終わったツイートで妄想続けるの危険だぞ >>520
テレビの映り込みとか、卓上ライトの映り込みがちょっと違うのはこれ
レイトレなのかSSRなのか、単にライトプロープがちょっと違うのか
でもまあ、前世代機と目を凝らして間違い探ししなきゃならん次世代機って・・・
こう言う事書くとまた例の人が「Xbox叩いてる!」って興奮しちゃうんだろうけど
ちゃうねん、これは次世代機そのものに失望した嘆きやねん、って言っておくわ
PS5のスパイダーはどれくらいの差があるやらって話ですよ >>533
TGSでのマイクラデモのことならそもそもXSXでのデモじゃないぞ
>日本マイクロソフトは,東京ゲームショウ2020 オンラインの公式配信にて実施した「Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020」にて,「Minecraft with RTX」のデモ映像を公開した。
https://www.4gamer.net/games/126/G012627/20200924194/ >>537
なんだXSX上でのテストじゃなかったのかよ >>520
XSX版がメッシュ状のものが潰れてるのしか違いがわからない >>535
なので早くXSX/XSSのアサクリとウォッチドッグスのレイトレ動画をみせてくれ、で一向にでないから言われるのはしょうがない >>537
多分こっち
https://www.youtube.com/watch?v=agUPN3R2ckM
一応Caputured on Xbox Series Xとなっているが
DFも直接見たというよりMSから動画を提供されたっぽい 〇Captured
×Caputured ってなんだよw >>540
もう発売まで一ヶ月切ってるんだからそれくらい待てよw DX12のレイトレはNvidiaを基準にして作られている
AMDのGPUだとDX12レイトレだときつく
改変する必要があるが上手く行ってない
こんなオチじゃないよな? >>480
減るんすよ、じゃなくて、データをくれよ
何年で何パー減るとかの
ヒートパイプとベイパーチャンバーは形は違うが原理は同じはず、それでベイパーチャンバーだけが耐用年数が低いのならその根拠と平均耐用年数も PS5←可変高クロック
Navi22←可変高クロック
Navi21←可変高クロック
XSX←定格低クロック
サーニー「PS5の発売日近くにPS5とほぼ同じGPUが発表されたらソニーとAMDのコラボ成功したってことやで」
※Navi22(RDNA2)とPS5のGPUはそっくり
もうアホでもわかると思うけどリネームしたRDNA2使わせてもらってたのはXSXって落ち
そんでRDNA2 basedのPS5はRDAN1にちょこっとRDNA2の要素足しただけってネガキャンしてた奴多いけどbaseの意味考えたらそれだとRDNA1 basedって書かないとおかしいからな
つまりRDNA2プラスαってこと
ちなみにこれ俺の予想な
まぁ28日のAMDの発表が楽しみ 少なくとも同一性能のものが載ってるんだったら
片方で動いて片方で動かないなんて事にはならないはず…
発売後には殻割って色々判明するとは思うけど 一応マイクラデモはブートアップからXSXで動くのを見たとは書いてる
でもこれ妥当な状況を想定すると、既にヤバそうな情報を聞いてたからとかそんな雰囲気なんだよな……
ウォッチドッグス忘れてたのは本当、でもそれは個別のゲームと関係しないネタを知ってたから
大体リリースに書いてあるのにメイビーとか使わんやろお祈りかよ デモンズソウルのPS4版が確定
ゴキちゃん息しとるかーーww あー、なんか他のツイート見てると色々不安定になってる印象あるから
変に深掘りするもんじゃ無いかも
ごめん そもそも実機でのデモ動画が極端に少なくて、出てきたのはベータ版かって挙動
PS5をスペック(flopsとメモリ帯域)で出し抜くのに心血注いでいて、最終スペック遅れに遅れて、
性能盛った分熱設計でしくじって狙った通りの性能出てないんじゃないの? >>505
逆に言うとSSRじゃなくてレイトレなんだろうなって思える >>527
AMDのハードウェアレイトレは新たしい技術だから対応に時間がかかっているんだよ
昔からある擬似的なソフトウェアレイトレならすぐできるけど AMDの方針もベースクロックの底上げであり、コア数を増やすよりもシングル性能を上げる方向に重きを置いたようだ。
これはPS5の方針とも一致する。
もしかするとPS5のテクノロジーがZen3に採用されているかもしれんね。
AMD Ryzenの「Zen 3」と「Zen 4」アーキテクチャ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1282690.html Nvidiaと違ってAMDのレイトレに合わせるのが大変なのかな てことはXSXのレイトレ対応ソフトは
今のところレギオンだけか >>453
純水だと不純物溶け込んで劣化していかない? また非互換ソフトが減りました~
目指せ100%w
https://www.engadget.com/amp/ps5-compatible-games-075940566.html
さて、10のリストが短くなりました。 NACONとKTレーシングはプッシュスクエアに、TTアイルオブマン-ライドオンザエッジ2PS5互換にするパッチを開発していると語った。 >>560
そうなのか、PCだと対応しそうなもんなのにな >>522
聞いたことねえなあ
むしろ今はヒートパイプがメイン商材や レギオンもレイトレのデモとか公開したっけ?
PS5はサードも1stも公開してんのに、XSXはあのマイクラだけだろ? MSにいい話が一つもない、あったのは8000億使ったベセスダだけ、もう金の力全振りでいいから何とかしろ >>567
RDNA2のハードウェアレイトレについては10/28のAMDの発表待ち
現時点では元々レイトレなしかレイトレオフモード
もしくはPC上での想定スペックのデモしか公開できない >>569
何のために?
むしろそこがべーパーチャンバよりもヒートパイプがいいって言ってるからな
まあそういうことだ
そんなはずはないんだってことなら箱買ってテストしたらいいんや >>558
PS5のzen2はむしろクロックが低い訳だが ベイパーチャンバーだと形状の自由度が低いんだろう
とにかく熱源から熱を遠くに持ってくならヒートパイプのが優秀っていう事で
PS5はああいう設計なんだろ
設計自体には一貫性がある 作りが粗雑ならヒートパイプでも作動液は容易に抜けるが
製造難度の高いベイパーチャンバーの方が構造的に寿命が短くなりやすいのは間違いない
じゃあXSXのベイパーチャンバーはどこが作っているのかと言う話になる >>574
ベイパーチャンバーで作るのが難しいのはヒートシンク内の構造とかで
作動液の封入の難易度はそんなに変わらないよ。
どうにかして寿命短くしたいみたいだけど
そんな話はねーからw DFですらレギオンの存在を忘れてしまうほど
XSXのレイトレは期待されてない
RDNA2の発表を待ってるとかありそうにない >>571
何がヒートパイプ推しやねんw
頭悪い嘘ついてないで、さっさとベイパーチャンバーの寿命が短いソース出せよw >>575
中身無さすぎて読む価値ねーな
PVの小遣い稼ぎレベルの記事 >>579
マジで言ってるのか
検索でもすぐに出るがな
っていうか不安になっとるのか?
そんなのはいらんからテクスレに貢献するために箱買って試してくれっての DFもユーザーが使用出来るSSDは620GBという認識みたいだな >>581
はいはいw
ちなみにXSXとPS5は予約済みだわ。
なぜかお前の中では片方しか買えないみたいだがw >>575
先端技術の話できないんだから
ピクセルだけ数えてればいいのに・・・・ >>570
マイクラのレイトレデモ公開してる時点でそんな話はありえない
そもそもAMDの発表があろうがレイトレの実装まで遅らせる理由にならない だもんでメンテとかせず放置使いPCのCPUはRyzen9とかは選ばんのや
本格、簡易水冷、チャンバー系のクーラーは寿命的に気になるのでi7とかがメイン
水冷はやめとけっていう言葉を残して消えていったアナーキー先輩の教え >>584
で?
いつベイパーチャンバーの寿命が短いっていうデータ出すんや? もともとマインクラフトのRaytracingってDXR経由しないで実装されてたんじゃなかった?
ちょっと覚えてないけど
箱のレイトレに問題あるのは事実だしな >>588
つうか欲しいか?
> ヒートパイプより寿命長いって言ってるけどな。
自分で書き込んだこれで納得したんじゃねえの?
もちろんこんなこと言ってないけど
ソースはあるんだけど、工業向けの書籍だからなあ やべぇNIOの含み益が2万ドル超えてもうた
儲け過ぎて手が震えるとか初やで俺。
25ドルの抵抗線まで見るべきだろうけど、俺はもう満足だから利確するわ。
遊びで触ってる個別がドンピシャに刺さるとヤバイなw
NIO教えてくれたアニキには感謝やで。
というかこれで俺も10万ドル超えやで、米株やり初めて5年、長かったぜ。 すまん米株スレと誤爆した。
>>590
ごめんもうどうでも良いわw >>409
いやNAVI10豚以外は最初から理解してるが? >>591
マジで長すぎ
まあ不安になったようで良かった >>592
1000ドルくらいくれや(´・ω・`) ペイパーチャンバーの耐久性とか前世代で立証済みだろ
そんなんより向きで効率変わりそうな複雑形状の巨大クーラーとか液体金属を心配しようぜ >>589
PCで公開されてたのはパスレイトレーシングなのでめちゃくちゃ重い
マイクラみたいな都合の良い形でもあれが精いっぱい
箱用マイクラで公開されたものがどういうものかは不明なんだけど >>575
DFって凄いな
PS5の分解解説ですら
いかにXSXが優れてるかってやるんだな >>595
税金だけで6000ドル持ってかれるんや、堪忍やで。
ちなみにNIOは今から飛び乗っても5%は取れるで。
ワイはもう怖くて乗れないけど。 >>596
って調べたら箱X製造辞めるんやな
投資は不動産が安パイ ハードを小さくまとめるのがソニーの誇りだったのに
信者もその誇りをゴミ箱に捨てちゃったかー 痴漢が「レイトレのデモはマイクラで出てる」って喚いてるが
逆に訊くけどマイクラのPC版のデモちゃんとやったの?
RTX2080でちょっと反射回数増やすとクラッシュしまくったぞ
ミラールームはおもしろかったがあれで完成してるって思うやついないし
つかマイクロソフトは箱sexの実機で動かしてる完成されたMinecraftのデモ見せたか?
PC版動かして「Xbox Series Xで予定されている体験を紹介しています」ってちっちゃく表示してるやつばっかじゃなかった? >>598
そりゃ分解記事で稼がせてもらってるわけで大人の事情もあるだろ >>557
ソフト処理で実用可能なレイトレなんて無理ですよ
次世代のコンソールでもそんなミラクル技術搭載してないから
そろそろ嘘ばっかり言うのやめましょうね DFの奴分解動画の解説かよ笑
まだ実機貰えてないのな サーニーに春頃本体内部公開する言われたの無かった事にされ取材も出来ないんじゃ
こんな動画になるだろw DFはPS5お披露目の時のマークサーニーのインタビューwiredに取られて恨んでるんじゃないのw >>575
ここの知ったかアホどもより的確にソース交えながら解説してて笑った
そりゃ100万フォロワー行きますわ >>598
特にXSXを持ち上げてる部分はないだろ
SSDの冷却やらXSXに不都合な部分をスルーしてるのは確かだが、そもそも内容が薄いな
まあPS5の分解動画がXSXの分解動画の10倍以上の再生回数を稼いでるので、おこぼれに預かりたい気持ちは分かる >>613
不都合な部分はスルー
自分で判ってるじゃん あんな狭い場所にNVMe入れて大丈夫?ほんとにぃ?って解説してたがな笑
英語もわからんのか >>612
今んとこAMD公式はPS5完全スルーを貫いてるからこれが発売前の最後のチャンスだな
先日Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> 待望のXboxシリーズXは 、11月10日から開始され、9月22日から予約注文されます。
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。
先日PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
前回
3月にXboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
3月にPS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」 >>609
箱の方はメモリ周りの違い以外はほぼ完全なRDNA2だぞ >>619
そもそもSIMD16になってないので別物
WAVE32のエラッタ抱えたままなんじゃねえのって思うレベルでRDNA1感 ここもゴキブリが妄想垂れ流すだけのスレになっちまったなあ >>620
want32のエラッタ、キャッシュの帯域と容量の関係でwave32で回してるとストールするってやつか >>616
「冷却ファンと近接してるしソニーは解決策をもってるだろう」
別にXSXのスーパーホットSSDを持ちあげているわけではない
何度も言うように後者をスルーしてるだけ >>620
RDNA2もSIMD32ユニットだろ
じゃないと効率が出ん 箱レイトレがイマイチなのはwave32x2が遅いんじゃねえのってのはB3Dの箱フォーラムで疑われている
>>622
それ DFってDirt5のロード時間カットしたりとMSの犬に成り下がったなぁ RDNA1とRDNA2の新プロダクトを同時にバリデーションする余裕なんかAMDにあるわけ無いと思うんだけど
両方RDNA2だと思うよ RDNA2が1の50%電力効率が良くても
レイトレユニットとか増設されてるんだから
結果として同クロックでの消費電力はそんなに減らないか
同等でもおかしくないよな。
そう考えるとPS5はレイトレユニットを削減しててもおかしくない気がするが。 >>628
サーニーの講演と矛盾しない説にしなよ…
カスタムRDNA2ベースGPUのもう1つの主な新機能は、レイトレーシング(光線追跡法)です。
AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。
CUはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい専用ユニットを持っていて、光線と、ボックスや三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。
これは、すべてのジオメトリを含むRAMのデータです。
同じ BVH(編者注: Bounding Volume Hierarchy 階層型のデータ構造)のコンセプトに基づいて、特定のフォーマットのセットがあり、
それらのバリエーションを使用できます。次に、シェーダプログラムの中で新しい命令を使用して、 交差エンジンに配列をBVHと照合するように要求します。
交差エンジンが要求されたレイ(光線)-三角形間またはレイ-ボックス間の交差判定をしている間、シェーダは他の作業を自由に行うことができます。
しかしレイトレース命令はメモリを大量に消費するので、重いロジックのコードとの組み合わせが適しています。
もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。
しかし、興味のある人にはチャンスです。
オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。
GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。
従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。
どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。 どうなんだろうね
これまでのPS陣営のビビり方を見てると何か決定的な弱点はありそうで、それがRDNA1じゃないか問題かはココでは分からないね あれだけ実機映像バンバン出してるのに何をどうビビっているというんだろう >>625
wave32x2で遅かったらRDNA自体に先が無いのだが
まぁ対RTXで言えば一生勝てそうにないけれども どこがビビってるのか全然分からん…
むしろ10/15まで隠し球残すほど余裕こいてて
もっと焦って欲しいくらいなんだが 弱点というか互換の辺りはxboxに優位性がある感じ
MSも最初はTflopsの数字を全面に出してたけど、数字ほどグラフィックで差を出せなかったからか
今は互換のエンハンス性能を思い切りアピールしてるよな ID:lfHRlNLIM
こいつまた朝の通学中に連投でもすんのかね ソニーは箱の嘘レイトレにビビってロンチタイトルのほとんどにレイトレを入れてしまった
ソニーは箱の互換にビビって99.75%のタイトルの互換性を確認してしまった
ソニーは箱の価格にビビってDEを性能の低下なしに100ドルも安くしてしまった
ソニーはビビってファーストタイトルを強化してしまった
ソニーはビビってるね! xboxはディスク版も4Kネイティブで動くの?
だとしたら凄いな、安くなったソフトがリマスター並に化けるw >>302
無限のクラウドパワーしかり毎回楽しませてくれる PS5のディスクレスは、今後の鍵を握る重要なモデルになりそうだな
だたダウン時間の制約があるから、どこまで人気出るか不透明だな
ディスクレスのダウン時間短くするために、ゲームサイズ小さくしましたじゃ
本末転倒だしなぁ DFがPS5の分解映像流しながら何て言ってるのん? RDNA1か2か1.5か2.5かで盛り上がっているみたいだな
レイトレの比較画像がでてくれば、いずれ分かるw なんかアサクリはGPUっていうより、それ以外にボトルネックがあるきがする。 アサクリPC版は毎回毎回クソ移植で糞重いのが伝統ですし
何の参考にもならん >>600
XB1Xは2年ちょいで廃番になってる、MSとしては生産コストが高すぎたんだろう >>648
Win10上で3700X+5700XT+DDR4 16GBで4k30fpsなら特に重くないね、そらPS5でも4K30fpsが標準になるわ https://www.youtube.com/watch?v=BGagk3eUH1Y
codPS4版の新トレーラーPS5版と同じシーンがあったから比べてみたら
グラ以前にPS5のほうだけ上下帯ついてるね PS5が分厚いのは、冷却ファンのためだった――分解映像にも登場していた鳳部長が語る
https://jp.ign.com/ps5/47665/news/ps5
>45mmの高さを持つファンは両面から吸気し、メイン基板の「A面側」と「B面側」を冷やすことができる。
なるほどねぇ
そして更にGDDR6をB面側に配置することで基盤を均等に分散冷却できるわけだ
つくづく計算し尽くされたハードだな 何気にPS5の分解動画が7日で8,272,070回再生とか凄いことになってんな
箱の分解動画は7ヶ月かけて418,722回とかユーザーの期待度が違いすぎる 最大10.3TF(笑)とかいうゴミスペックを実現する為に
XSXより遥かにデカくせざるを得なかった完璧な設計やぞ
https://i.imgur.com/basjp2F.jpg レイトレ得意を大々的にアピールしといて
ロンチタイトルにほとんど使えないってのも
笑わせるよなw SSDもしっかり冷やしてるからねぇ
XSXみたいにスーパーホットにトーストされるよりはマシだなw テクスレに書き込んでていまだに熱源にトーストされてると信じてるレベルなんだw 急いだところでPS5みたいにモザイクリフレクションになったら意味が無いからな ゲーム機のレイトレは軽量化の処理が必要と思うな
DXRはそれが出来ないから出せないんだろ PS5の増設SSDもちゃんと冷えるのか問題がそもそも問題にならないのは
ソニーが認証したSSDしか使えないっていう SUPERHOT言った本人ですら都合のいい部分だけ切り取られてると怒ってたのに凄いねFUDだね M.2がスーパーホットなのが普通だからな
DFさんがPS5の分解見て市販品ここにぶち込んで大丈夫なんって心配するレベルに >>660
そうなんだよね
だからAPU等の熱源にトーストされてるわけじゃなく、SSD自身の熱で加熱されてるので筐体内部を冷やしても全く意味がないんだよな >>669
トースト問題についてはMSも対策したいとは言ってたが物理的に限界があるわな
しかしXSXのSSDは、XVAを適用しても互換の糞ロードが精一杯の低性能ということが判明したので
今はむしろ逆にスーパーホットにトーストされてるせいで一時的に性能が落ちてるだけだと信じたいよな というかリークじゃPS5の方がスーパーホットらしいけどな
本体全然レビューさせてくれんおさわり厳禁ミステリアスステーションだから実際のところなんも分からんけど 箱は無駄な気流の流れだらけになりそうだがあれで実際冷やせるのかね? PS5の方がHotであってくれ〜願望が透けて見えて笑う SXは温度計ってた奴いただろw
鳥しか居ないからすぐ記憶無くなるみたいだなここは PS5も早く本体配ってレビューさせればいいのにな
何で出来ないの? >>676
ソニーに聞いて来いよここに答えもってる奴いると思うか?少しは頭使えよ https://dengekionline.com/articles/52523/?amp
> 時間にして約1時間45分ほどでしたが、2タイトルをプレイしてのPS5の感触を味わってきた
> 最後に本体に触れてみたところ“熱”もあまり感じられず……排熱構造に関しては心配する必要はなさそうですね。
せっかくだからモックの可能性に一途の望みを託して最期まで戦うか?
まあ馬鹿の悪足掻きを見てる分にはそっちのが面白いがw >>644
SOCも小さいし1枚基板のシンプルな構造で大きめに作ることで低コスト化を図っているという見解か
XSXが同じ値段ということは逆ざやの赤字ハードってことだよな
で、謎のXSS推しに繋がるわけだなw そういえばミステリアスボルトって結局なんだったんだろうな >>680
エックスモックス信者は他もモックだと思うんだよね >362 >377 >384
そっかー
そもそもRDNA2が何を指す言葉なのかさえ誰も知らない状態で
みんなPS5やXSXやXSSがRDNA2かそうでないか言い合ってるのね tps://www.youtube.com/watch?v=g-QCvX8FBjE
良いね >>685
スパイダーマンは発売された後のPS4との比較が楽しみだわ
文句なしのAAAゲーである前作があって、例えPS4版と言えども前作から劣化させる訳にはいかないって状況で
その上で作られたPS5版でどれだけ違いを出せるのか
PS4に対してPS5世代がどれだけ上積みできるかが大雑把に分かるはず htps://youtu.be/2RzcpdYAQGc
SpiderCat!!wwww ねこちゃん……
店のガラスドアの映り込みだけで随分現実感増すね
カットシーンだからレイトレ負荷の想定しやすいんかもな John Linnemanも大変だな
レイトレの件で箱ファンボーイに絡まれ
DFの検証動画でPSファンボーイに絡まれてる
健康害すとか言うなら軽はずみなこと言わないか
Twitterやめれば良いのに 失敗ダーマン糞ww
Assassins Creed Valhalla - New Gameplay on Xbox Series X
://youtu.be/bM98XkN-Ss8 鏡面反射にレイトレ使うのは効果的な使い方とは言えないといつも思う
レイトレでやる必要ない >>684
>>687
ピーター・パーカー・スパイダーマンとマイルズ・スパイダーマンが一緒に戦ってる
胸アツ >>692
じゃあどうやるの
スクリーンベースドリフレクションは画面外描けないし
鏡面の中側に視点カメラ置いた絵を作って貼るとラスタライズを2回経由しなきゃいけなくて単純に処理が間に合わないし
鏡面内に対照ジオメトリ配置したらメモリ食いすぎるよ >>689
いやPS4でもできる
SSDで出来るようになるのは
出て別のとこすぐ入ってすぐ出るが出来るようになる >>691
戦闘シーンガックガクで吹いたw
しかもロード画面一切見せないとか余程都合悪いんだなw >>694
ポストエフェクトと同じ
1フレ遅延させてアルファブレンドするんやで 縦マルチ感全然ないやんすげーよヴァルハラ
30の動画なのは御愛嬌っつかそれでも全く問題ないクオリティ >>687
1:04あたりでレイトレ使ってるの分かるな ヴァルハラたしかにグラフィックの見栄えは過去最高だな 単一平面ならレイトレ反射じゃなくても色々やりようがあるのは確か
でも複数だったら?それぞれ動いたら?ってなると描くピクセル限定するのに
レイトレ使うのも理にかなったりするんだな
まあカットシーンならどうにでもなるしそれこそうまく誤魔化せるんだけど >>691
1440pなのにめっちゃフレーム落ちしてんな
XSXだと4K60fpsという話だったけど、本当に出来るのか? ヴァルハラはこれで60fpsなんよな
ウォッチドッグス(2012)超えたか?w 9月中旬に4k60fps報告してたよな
遅れて数日後PS5版も みんな編集無しの純粋なプレイ映像が欲しいのにMS分かってねえな >>712
これ
上のほうで話題になってた初期のDirt5のトレイラーも見栄えの良いシーンを繋ぎ合わせてるだけだしな
鏡面反射はSSRで今と変わらないし なんかオフィシャルの動画とゲーム系メディアの動画で微妙に差があるね……
そっちはPC版みたいだからXSXで良く見えるのがSSDの恩恵とかなら大歓迎なんだけど またこれ混乱だなボダ3はデータ引き継ぎ可能
まあ人少ないかもだけどw
https://www.4gamer.net/games/456/G045602/20201014026/
現世代機版の『ボーダーランズ3』をすでにお持ちの場合は、同系列の次世代機へデータ移行するのは簡単です。Xbox One版の『ボーダーランズ3』をお持ちの方はXbox SeriesX/S版を、PlayStation 4版をお持ちの場合はPlayStation 5版をお楽しみいただけます。購入したコンテンツとセーブデータも同系列の次世代機へ引き継ぎ可能となっており、中断した場所からすぐにプレイを再開できます。
(なお、パッケージ版の『ボーダーランズ3』をお持ちの場合、すべての機能を利用するにはディスクドライブを備えているXbox Series XやPlayStation 5のモデルが必要となります。) >>699
切実だなチカ君
首締まってくだけかもしんないけどw >>557
普通そんなのライブラリが隠蔽するだろ… >>718
おっさんがのそのそ登ってんのなんか面白い >>627
もともとあるものと、次作ろうとしてるものだから、何も問題ないな 今日上がったゲームメディアのヴァルハラとMSのヴァルハラの画質がかけ離れてるのが笑えない >>684
まあPS陣営にとってはこれといって不都合も無いようだしどうでもいいんだけど
チカ君の精神衛生上の問題だろう
良くずーっと同じ事ブツブツ言ってる子見かけるじゃん?
なんか心に引っかかるものがあるんだろうなあ... >>557
PS5は既にハードでやってますけどね? >>709
落としてコマ確認してみたけどやっぱり物凄くフレーム落ちてる
ざっと見たところ最大5フレーム同じ画像だ >>723
古いビルドだから最新のものだけを見ればいい >>726
動画で判断するのはNGやで
しかも編集されてるし AMDの発表会まで動画は出せないという設定忘れてハシャぐチカブタワロスw
これでただ単にXSX関係のソフトがトラブってるから動画が出てこないということですねw
先行CM権持ってるからXSXの動画だけなんだろうけどPSの動画と比較出来るのはソフト発売後なんかね >>730
あったねw
そんなアクロバティックな設定がw >>691
この動画は公式動画にコメント載せてるだけだろ?
公式の方にはXSXで動かしてるなんて何処にも書いてないんだけど
俺の探しかたが悪いだけでXSX実機動画もあるんか? >>730
AMD発表まで出せないのか…
よし何かしらの次世代機の発表あるんだな?
発表なかったらどうふるの? >>713
Dirt5のPVは明らかに頂点数が違う映像が挿入されてるからな ヴァルハラすごいな
こりゃPS5の品薄1年じゃきかんわ >>727
あかんやんw
箱は色々問題あってフルスペック出せないようFWレベルでクロック制限してるんじゃね?
2年後くらいに出る次のハードでやっと解禁だろう >>733
結局AMDとSIEは違う道進んだじゃない >>691
スカスカダーマンwwwww
これが次世代やw >>737
主力はXSSなんだからXSXなんざオーバーヒートしようがどうでも良い
XSXは吊るしの5インチBDドライブをそのまま詰め込んでるのも筐体が窒息した原因だが、XSSならそれも無い
そもそもXB1互換ディスクはまともに動かず、しかも日本じゃパケ版自体出ないのでBDドライブのコブ付きXSXを買うやつは情弱だしな >>692
レイとれの反射回数100とかにすれば意味あるのに
なぜか1回だもん オリジナル単語をさも当たり前のように使うやつを造語症って言うんだな
アスぺに多いらしい
このスレ見てると納得してしまうわ >>705
これレイトレなの?
60fpsで動いてるからパフォーマンスモードだと思うけど >>744
スパイダーマンはここまで30fpsの動画しか出てないよ スパイダーマン店内 開いたドアからオーブンに反射いってるね >>744
画面外の物体をガラスに写りこますのはレイトレじゃないと無理
よく見ると写ってるビルとかのディテールが簡略化されてる
しかしHWレイトレが無いとか言われてたPS5がゲームプレイでしっかりレイトレ使ってるのな >>746
てっきり60fpsだとばかり思ってたわ 教えてくれてありがとう >>748
チカブタいわくソフトレイトレらしいよw
だったらマルチでソフトレイトレのPSと同じ映像なのはPSの計算能力が物理を越えてるのかXSXのハードが欠陥品のゴミなのかどっちなんやろうねw >>750
箱SeXじゃ無理なオブジェクト数だぞww
箱SeXで同じことしようと思ったらロードまみれでカックカクwww ソフトレイトレで4K30fpsの次世代ゲーム動かせるって化け物やんw PS未所持のPSファンボーイが
PS5のハードル上げまくってるけど大丈夫?? >>740
ゴキちゃん無理があるで
煙突の中でロードしてるやんけw >>756
一瞬煙突を通る程度の演出でロードが完了してる事実
実際としてPS4版は煙突を通る時間が長いんだろうな >>756
そうやで、ロード無しってのは間違いだよ
ロード時間が一瞬過ぎるだけ
ロード画面が無し、だね
と、マジレスしておいてあげるよ PS4のスパイダーマンだと建物出る時に演出挟んでロード時間稼いでたな
PS5だとそれがなくなってシームレスになった >>758~759
一瞬どころかすっぱいダーマンが走り出したところからロードしてるやんw PS4だな
Xbox Series Xの発売に先駆けてXboxのUIがアップデート
https://gigazine.net/news/20201015-xbox-series-xs-ui-update/
https://i.gzn.jp/img/2020/10/15/xbox-series-xs-ui-update/00.jpg
Microsoftの次世代ゲーム機Xbox Series Xの発売が2020年11月10日に迫る中、
Microsoftが2020年10月14日にXboxのシステムアップデートを実施し、ユーザーインターフェース(UI)を刷新しました。
MicrosoftはXboxシリーズのUIを統一するとしているため、今回のアップデートにより、
発売前のXbox Series Xや廉価版のXbox Series Sと同じUIを一足先に体験できることになります。 >>762
それ言っちゃダメw
尻罰が絶対勝てない部分なんだから
かわいそうだよw https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2020-playstation-5-teardown-analysis
> このティアダウンでは、NANDフラッシュモジュールに囲まれたコントローラチップとマザーボードに内蔵されたSSDも見ることができます。
> 5.5GB/秒の生の帯域幅 (ハードウェアの解凍によって提供される追加のブーストを考慮に入れる前でも) は、今では記録的な問題です。
> 欠陥のあるコンソールのSSDは、基本的にソニーにユニットを返却する以上、修理は不可能です。
> M.2ストレージ拡張ベイも明らかにされています - これは、最新世代のPCIe 4.0 NVMeドライブがソニーの内部ソリューションと一致するために必要な帯域幅を持っているべき場所であり、余分なストレージのために既製のSSDを追加することができます。
> アップグレードの手順は十分に単純に見えますが、これらのドライブは熱くなる可能性があり、システムがどのように冷却することを目指しているのか疑問に思います。
DFにも設計を不安視されてるPS5 箱のSSDだって本気を出せば多少はロードを短縮できるはず
今はトーストされてて無理なだけだ >>766
扇風機でトースティSSDに風を当てると多少糞ロードが改善されたりしたら面白い ちょっと記録残しときますね
【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー
・クイックレジューム
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2 ←new!! >>765
直接取材にいって書いてる日経と想像で書いてるDFの差がひどすぎる
大体ゲーム機でSSDの書き換え限界に到達するくらいコピーするとか考えられんわ、DFはPS5でエンコしたりP2Pのアップロード・ダウンロードでもさせたい訳?w >>769
これのPSファンボーイ版もないの?
Naviはソニー独占とかPS5はReRAMとか 実際コロナ渦でしょうがない部分的があるとは言え日本のメディアにしか取材させてないことに対する恨みは多少あるだろうな AMD Semi-Custom Business UnitのCVP 兼 GMであるJack Huyhhのブログから
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
Coupled with the brand new RDNA 2 GPU architecture, which also powers our upcoming Radeon RX 6000 series graphics cards, we are providing game-changing performance behind the most powerful Xbox ever created.
Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しい RDNA 2 GPU アーキテクチャと組み合わせることで、これまでで最もパワフルな Xbox の背後にあるゲーム性を変えるパフォーマンスを提供しています。 今本社はアメリカとはいえ、元々日本の企業なんだから日本贔屓にして文句あんのかって思うけど ReRAMはソニーが開発の旗本だしIOの仕様を見てもSSDをReRAMに置き換えたかったのは切実に感じられる >>740
屋内シーンでも周り全部読み込まれてるんだろうな
いくらなんでも穴を通る時間で全部読むのは不可能だろうし >>650
ホライズンも重いよね、RDR2も
じゃあどんなゲームがPCでは実力が容易に出せるソフトなんだって感じだ
これPCはリッチなゲームになると
CPUやGPU以外の部分にボトルネックが発生するんじゃねえかって疑問が出てくるわ
PS5で一気に話題になったSSDからのメモリへの展開速度とか >>765
25TfropsのDFに指摘受けたからなんだってんだ DFのスタッフがSXのロンチにレイトレ対応ソフトは無いよツイートであんなハシャぎまくってたのに
その後わずか一日で敵扱いになっててワロタw >>765
箱の拡張SSDはグリスも使わずコネクタに差し込んだだけで熱移動が出来る訳ないんだから
DFはそっちを指摘した方が良いと思われる 正しければ肯定するし間違っていれば否定する
敵扱いとか何を言ってるのかさっぱり分からない >>780
それだけDFは適当な事を言ってるって事だろw ただの事実の確認だからな、MSに忖度して箱のデメリットを隠して工作してるから言われる
PS5の増設SSDの冷却に疑問があるなら対比として箱の増設SSDの事に触れないとフェアじゃないし、何より日本に社員おいて常駐さえてない時点でソニーや任天堂にまともに取材するきもないのがわかる >>781
箱の拡張SSDはヒートシンクシャーシに挿さるようになってるやん >>787
龍7はSXで1080p60fpsだぞ?w
SSで両立できるわけがないw >>786
そのシャーシにSSDの熱がちゃんと伝わらなきゃいくら風送っても意味ないだろ
なんでヒートシンクとCPUの間にわざわざグリス塗るのかは
ほんの僅かの隙間があると空気が入って熱が伝わらなくなるからだろ
それと同じ物理現象が拡張SSDに起こるとなぜ考えないんだ? 既にDFはSX実機で増設SSDも使ってテストしてるし何の問題も無かったという事だな ユーザーは検証済みのSSD製品を買えばいいだけだよ
問題も何もない 箱に何か問題があるとその話が伝わる途中で誰かがPSの問題としてすり替えてるわけよ
だからPSの悪い話が出てくると実は箱のことでしたというのがよくある >>782
レイトレのツイートで箱ユーザーから目の敵
DFのPS5内部検証の記事でPSユーザーから目の敵
情報が限られてて発売前というのもあって
両ユーザーが情報に飢えてるのを利用して
ネガティブな情報混ぜたクリックベイトで
アクセス稼ぎしてる感はある 海外ではPSファームウェアのアップデートで
録音機能の実装がちょっとした炎上ネタになってるけど
なんかあった時のためだから世の中的には致し方ない流れ >>789
別にグリスが無いと熱が移動しないわけじゃない。
もちろん密着度を高める方が良いに決まってるけどな。
サーマルスロットが起きるほどでないなら問題ないやろ DFって神格化されすぎでしょ
箱の味方でもPSの味方でも無いだろうけどアクセス稼ぎにテキトーな分析してるイメージ DFは本来、公式情報無しに分かる範囲の正しい技術的な情報を報じてくれる
ピクセルカウントとか、fps計測とか、技術的な推測とか、って事で人気だったはずなのに
今のMSの公式とズブズブで知ってることも言わないし、知りすぎてて思いついた事も言えない
ってのはなんか本来の強みを失ってる感じがする
PS5の分解動画での違和感って、PS5に対して批判的ってよりも、Xboxに関してまともに比較言及出来てないって所だと思うし
それは完全にMSの内部情報知りうる立場になりすぎてて、何を語っても「推測」では無くて「漏洩」と見られてしまうからで
自らそうなったとは言え、本来求められる態度に対して現状のそれは、余りにもつまらない状態に思える PS5で地味にいいのはリアにUSB3.1 Gen 2 TypeAが2個ついてる事やね、容量によるけど外付けもSSD一択になると思うわ
M2だとリード/ライトともに1GB/sは出せるだろうし >>797
SSD自体の消費電力はそこまで大きくは無いから問題はないだろうけど
それが判っててDFがPS5の拡張SSDは問題があるみたいな書き方してるから
色々と突っ込まれてるんだろ >>691
最後の方にパッケージの画像とか対象ハードの表示あるけど
箱sxでキャプチャされた動画にPS4やらPS5版もあるって広告入れるか?
pc版の動画じゃね? >>800
PS5ソフトの外付けへの退避機能ってまだ明言されてないよね?
速いUSBポートつけたんだからぜひあってほしい機能 >>770
エンコはするよ
熱くなるかは知らないけど >>803
それが出来ない理由が思いつかないな
それよりも拡張スロットに推奨以下のSSDを入れたときにどういう挙動になるのか気になる
速度を満たしてないので起動出来ませんとなるのかな >>784
NVDIMM上にRAM disk作った方が速いだろ。サーバでしか無理だけど。 >>803
専用のコントローラーチップ乗ってないと速度出ませんので
っていう仕様なので
ソフトの退避は速度を気にしなくても良いし、外付けのストレージに退避させるってのがソニーの考えじゃないの?
カンファでもそんな感じの事を言っていたような気がする。 >>808
これ相当なマシンパワーがないと無理
PS5はガチで次世代水準 DFは動画ではうまく冷えるようになってるか分からない実機で確認したい、的なことを言ってるだけだろ
全体的に冷却に拘っててヒートシンク分のスペースも確保してて、空気の流れは考えてませんでしたーなんて事になったら笑えないね >>808
これは分かりやすくて効果的なレイトレの利用例だな
ドアを開いたときに、右側にいた画面外の2人がドアガラスに映り込むし >>808
その前のシーンにある工場の室内から外に飛び出して、街を飛び回る所も凄いけど
現世代ならロード画面が入ってただろうな
読み込みを高速化することがプレイアビリティを上げるって
ゲームプレイでちゃんと実例を出してる インソムの技術力ほんとすごいね
他メーカーじゃ厳しいだろなこれ オデッセイはONEXで4K30fps出来てたからヴェルハラが4K60fpsなのは当たり前というか
逆に縦マルチだから最新のテクノロジーは使っていないのではないかと ソニーのファースト(日本以外)はマジでヤバい
ベセスダが8000億ならソニーの上位5社合わせたら3兆円の価値ある >>811
全体的に冷却にこだわってる時点で
空気の流れは考えてませんでしたー
になぜなると思うんだ?
お前の願望ではそうなんだろうが youtube.com/watch?v=g-QCvX8FBjE
こっちもえぐいな
ロンチからこのクオリティのゲーム遊べるとかクロス世代最高だわ たまんねえな
Spider-Man load times (PS4 vs PS5)
https://www.youtube.com/watch?v=QV_359OzRnE&feature=youtu.be ps4版のマイルズ・モラレスとの比較見たいなぁ
縦マルチだからクオリティ不安ではって疑問はほぼ払拭されたけど 縦マルチは唾棄すべきもんだが
ロードを含めて比較すれば
PS4持ってる人間にこれほど有効なプロモはないのかもしれないな
箱SEXはONEXでSSDに交換した程度しか早くならずFPSしか上がらねぇからショボさの方が強く感じてしまうけどw >>808
>>819
典型的な偽レイトレ
ただのSSRだねこれは
ウォッチドッグスのような真のレイトレではない >>808
ゴミ糞グラすぎてワロタ
しょぼいWWWW
これはレイトレじゃないね
店に入る前にドアの下半分から店の床が見えるけどスパイダーマンと鉢合わせする女性がまったく映ってない
一部の建物のガラスオブジェだけにニセの風景を映すだけの現行ハードでもやってるやつだわ 痴漢たちの自我崩壊してるわw
信じてたことが全部ひっくり返されてww
【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー
・クイックレジューム
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2 ←new!! >>801
m.2扱った経験があるやつなら誰でも思う事じゃね?
こんなギチギチのスペースにただ刺すだけで大丈夫なのか?って ワン
ラク
ドゴ
テン
オッペ
ササ
この辺消しておくといいな
MVNOおかしなの多すぎだろ 拡張スロットに頻繁にアクセスしなければいい
する必要ないでしょ >>808
これ使い方良いよね
水面に映る鏡像とかは環境マップでもやれなくは無いけど
これはリアルタイムなのがハッキリしてて素晴らしい >>831
入れたゲームにアクセスしないてそれ拡張する意味ないよね 本当に量産しているのか?
> https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1600184304.A.A38.html
> 私が見たものだけ
>
> 1.当初の計画では、工場全体のS/M容量を半分にする予定だった。
> しかし、今のMは、Sの取り分を食うだけでなく、他の工場のサポートもしなければならないほどの大企業だ。
>
> S側は...気まずい
> もちろん、全員廃棄に入るかもしれない。
> でも、2.だから確率は良くないと思うんだけど...。
> 2. 神の教会はSを使ってCSAMやFIBをしています。
> Sの問題はファウンドリ側から解決しないといけないし、アッセンブリーではどうしようもない。
> 天宮は今頃かなり大きくなっているはずです。
> TSMC 7nmライン奪い合い笑うしかないな
> ほとんど動かないチップを作ることすら不可能になるんじゃね
> https://m.hexus.net/tech/news/graphics/146170-nvidia-shift-rtx-30-gpus-tsmc-7nm-2021-says-report/ >>808
このレイトレーシングと
>>820
このロードは
テクスレのテンプレと化し
痴漢を苦しめ続けるであろうw
しかもロンチ 実像と鏡像が同時に画面に映ってるレイトレのほうが難易度低いんだよね
だから水たまり使った床のレイトレ表現が多い
インソムいいねぇ
ノーティもラスアスでレイトレ使ったリメイクかリマスター出してくれんかな >>834
きっとゲームを始めるときは一旦メインのSSDにコピーする
なぜなら拡張の方は5.5GB/s以上でることが保証できないから
ラチェットのようなゲームだと成り立たない可能性がある >>829
14cmの分厚い円心ファンで換気量はかなりの物だから
SSDカバーはずして大型ヒートシンク付ければ十分だろう スパイダーマンは街の描画距離が長くて物量もある場面でも遠景も結構きれいなのも良いね
PS4のときはそのへんが気になったから >>808
ちょっと解像度が高すぎる気がして出来すぎな気が… >>829
gen4以降のM2はヒートシンク必須だからほぼ標準でついてくるんじゃね?特にPS5対応製品はあのスペースに収納サイズのヒートシンクを標準でつけてくるだろう
購買数が自作PC市場とは桁違いになるからメーカーも金かけるだろ >>838
初回装着時にベンチされて遅かったら使えませんってなるんじゃないか?
毎回コピーとか無理だろ
SteamでNVMeSSDからNVMeSSDへゲームフォルダ移動すること結構あるが
細かいファイルの集合体だからかそれなりにかかるよ
PS5じゃどうかしらんが >>842
SSDにヒートシンク付属って大手ほど見ないけどな
どうせマザボにヒートシンク付いてるからね
邪魔なんだよ
ま、PS5用と売られるものには付いてくるかもね PS5の外付けはPS4タイトル以外起動不可ってアナウンスあったはずだよ
外付けの場合は普段遊ばないタイトルを退避するような扱いじゃない >>808
早くDFの糞がこれ以下になるであろう箱ファーストのレイトレを見てなんて言うか気になるか >>846
箱にとってレイトレなんざ重要ではない
箱の魂はスーパーホットなSSDだ >>849
明らかに箱忖度全開だからなぁ
まぁ箱信者的には気持ちよくさせてくれるいいメディアなんじゃね こんな事言いつつネガキャンしまくりのSX版龍7の1440p60fpsモードで42までドロップしてる画像の元ネタはDFとか
どんだけ二枚舌やねんこいつらw ここに張り付いてる豚チカってさネガキャンで攻めてる時は余裕ぶってるけど、いざ捏造がバレてめくられると誰よりも発狂してファビョるよなw 痴漢たちのFUDって基本捏造だし理論も通じないから嫌われる
MSもそうだけど箱SeXの性能フカシまくってこのザマ >>808
ガラスにから見えないマンコがいきなりワープしてきてワロタ
これラスボスだろ >>842
PCだと干渉する可能性があるからついてないのが基本だぞ PS5はロードが速すぎてこんなのPCや箱にマルチできないじゃん スパイダーマンのロードは、PS4版もあるんだからPS4版でもそこそこ速くなってんじゃないの
PS4版だけロード画面挟むとか、そこまで仕様変えるかね むしろ本当に早ければtipsとか用意したり挟む方が手間じゃないの https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/mag/ne/18/00031/00001/
光ファイバー中の光速は、光を伝搬させるコア部の屈折率を1.5(石英ガラスの一般的な値)とした場合に20万km/秒となる。
一方、真空の宇宙なら30万km/秒だ。このため宇宙空間での光通信は、衛星を経由しても2地点間の遅延を光ファイバー通信よりも低遅延にできる場合がある。
ちょっと前に通信遅延の話やってたけどこういう方法もあるんだね
こないだ光通信実験成功させてたし案外実現は早いのかも? >>859
今最速のM2だしてるサムスンやCFDもMBのボトムカバーと付属品で元からついてる事を考慮してコスト削減の為に省略したと言ってるけど
製品の公式だとどちらも冷却機構は必須と書いてる、なので扱う年齢層が幅広いPS5対応機種は標準でつけてくると思うわ PS5は当たり前のようにレイトレ映像が紹介されるのな >>867
そりゃ、今期の目玉機能の1つなんだから、紹介しないわけないわなw そんなことしなくても冷える構造になってると思うけど最悪メタルプレートより背の高いヒートシンク装着すればよく冷えるだろうね >>867
でもなんでマンコいきなりワープしたんだろw Sフライの王者達が井上怖くてビビって逃げたから仕方なくバンタム上げた結果 >>856
なんでこういう嘘をしれっと言えるんだ?
外付けはps4ソフトなら起動できる
ps5ソフトはできないが移動はできる 正直増設する時はメタルプレートはみんなとるでしょ、つけたほうが空気の流れが少しよくなるとか言われたとしてもヒートシンクのサイズと性能のほうが冷却に影響するし >>874
エアフローはプレートの上にヒートシンクが出る前提の設計だと思う MSの次の買収劇はPS5本体発売前後になるのか?
あえて合わせてきそう。 どこかの周辺機器メーカーが
冷やすアタッチメント的なの出す未来が見えてる SSDメーカーがあそこにぴったり入るPS5対応のSSD出してくるだろ 公式の分解動画を見た限りでは
拡張SSDスロットのフタを開けたままであればエアフローは確保できると思う
逆に言うと、フタをつけたままの運用というのはちょっと考えにくい
https://youtu.be/CaAY-jAjm0w?t=150 吸気側は上だし排気は端子が邪魔だし何よりデカすぎだしアタッチメント出すにしてもかなり不格好になりそうだけどな
XSXは下に付ける台みたいなのが出そうな気がするけど >>878
Activision、EA、T2、Valveあたりを全部買えばハード戦争勝てるかもねw
5兆円の資金があればいけるんちゃうかな、独禁法に引っかかりそうだけど >>881
SSDスロットがある部分の吸気口が滅茶苦茶狭いのも不安を与えるよな >>884
https://imgur.com/a/gmkkqHl
こんな感じのエアフローだろ
先端から空気が入って後部から抜けて背面から出ていく
何も問題が無い とうとうFUDのネタが拡張SSDの冷却しかなくなったらしい >>808
わざとらしく地面水たまりだらけにする演出から一歩進んでる感じがする ガラス綺麗なほど鏡像の解像度高くないと不自然になるから
汚いガラスにして鏡像ぼんやりさせた方が処理は軽いんだよなぁ >>808
動きの激しくないドア開閉シーンだから
精度の高い処理できてそう >>888
映画的演出と考えればそんなものだろうよ
外連味が必要な映画では銃のマズルブラッシュで人間がハッキリ照らされたり現実には存在しない嘘が沢山ある >>886
そんなことはない
限定生産説>>835でまだ戦える? >>885
ssdの固定ネジの上はふさがってるように見えるからそっち側には流れないだろ
普通に考えて前面から上面にかけての穴からファンに向かって空気の流れで冷却するつもりなんだと思うが >>808
ドアの前に来たときにガラスに映ってる足がスライドしてるなw
女性の影になったガラスの部分は店内がよく見えるようになるのは素晴らしい 現実の役者とCGを混ぜる時は違和感が無いようにするのは当然なんだけど
キャラがCGの場合、背景が作り物と分かってもそんなに問題は無いんだよな
最初から嘘の世界だと見ている方は分かっているから
影の付き方なんてその最たるもので
拘った所であっそうだよ
一番大事な登場人物が作り物なのにそんなところがリアルでも意味が無い 実際右脚も後ろに動いてんのそのまま映ってるだけじゃん ウォッチドックスもレイトレ対応だからどうなるか気になるね XSXのSSDはPS5のようなオンボードではないようだけど
取り換えようと思ったら部品をバラさないといけないからなあ
結局メーカー修理 誰も使わない(えない)んでねって言われたレイトレを
PS4縦マルチとは言えローンチの目玉ソフトから実装出来たんだから
PS5世代も世代内のグラの進化楽しめそうだな 孔明を信じるか?
Daniel Ahmad@ZhugeEX
次世代コンソールが発売されるまであと1か月で、より詳細な情報がまもなく低下し始めるのを見る必要があります。
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1316651398969397249
Daniel Ahmad@ZhugeEX
はい、すぐに今日を意味します。
また、コンソール(複数形)についても述べたので、今日はXboxとPlayStationの両方から詳細な情報が提供されます。
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1316710649527967744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>898
https://youtu.be/CaAY-jAjm0w?t=208
開いてるとしたら光が差し込むはずだし固定ネジの支柱が反射してるからふさがってるだろこれ XSXは360みたいにガワを移植して一般の大容量SSDを搭載できるのか。そこが気になるところ PS5の拡張SSDは金属の蓋が必要なら蓋一体型ヒートシンクにでもしておけば
いいんじゃないかな 蓋部分にもヒートシンク的なのつけとけば
問題ないだろ ベンチマークし続けるわけじゃないんだし そこまでする必要ないだろう
コスト余計にかけるなら箱だったらミドル以上のゲーミングPCを買えば代用出来るんだし
そっちの方が満足できるだろう
普段からPCPC言ってるんだから15万円くらい即金で出せるやろw >>903
その反射してるのはガイドレールの丸みの部分のじゃね
よく見ればファンからのガイドレールの部分が盛り上がってるだろ
何度も言うけどそこをわざわざ塞ぐ必然性が無い
空いていればそこからファンの空気が入ってSSD全体を冷やすのに >>902
同じ日に発表するの珍しいな
アメリカの今日って何時までなんだろう? もうUI周りの発表くらいしかタネがないと思うんだが
次世代リードのAAA級タイトルでも発表されるんか MSの隠し球はただの買収じゃないの?
興醒めもいいとこだけど 普通にPS5readyの冠をつけたSSDが出てくると思う。PS5readyの称号を付けるだけでソニーは商売できるし >>808をSSRだって嘘言ってる痴漢がいるけどSSRではないからね
SSRは画面アングル外とかキャラの裏側はラスタライザがまわってないから反射できないよ
アサクリみたいなSSR使ってるやつは画面端に近いオブジェクトとかは
ラスタライザがまわってなくぼやけて欠けてる
スパイダーマンは店から去る女性の顔がユーザーカメラからはラスタライズされてないのに映ってる
店の中に位置する対照位置に外の風景をレンダリングするカメラ置いて合成してるやつかもしれないけど
それも2回以上ラスタライザ通過するから処理は異常に重い
ドア開けたらそっちの方向に風景の反射が変化してるからね
ということは本物のレイトレにしろポスト処理にしろすごいことやってるよ(´・ω・`) >>908
いや真ん中のあたりに思い切り反射しとるやん >>899
WDレギオンのレイトレw
htps://i.imgur.com/O9mFyt6.jpg
カバンの影長すぎw
htps://i.imgur.com/s57Vt7d.jpg
右足(向かって左足)途中でズレてやんのw
電光の反射もない htps://youtu.be/7TBPrYJDoDE
PS5のUI来たよ なーんかごちゃごちゃしてて使いづらそうだなあ。
しかも軽いゲームでも初期ロード10秒かかってる >>923
t抜かないでht抜けよhtpは別のプロトコルだからhttpsとして認識されないよ5chブラウザに >>926
PS5のはクイックレジュームじゃなくてディープリンクでしょ
メモリの中身をSSDに保存しない分遅いけど、数が無制限でSSDの容量も食わないメリットが有る >>925
でも公式サイトじゃレイトレ使ってるって宣伝してんだぜ?w >>929
それはロゴ出てるから分かるけどヘビーゲーマーでもそんな何本も抱えて遊ぶわけじゃないから箱の方式の方がスマートだと思う 何本も抱えて遊ぶ訳じゃないって前提ならPS5のが理に適ってそうな気がする
ゲームしてる間に別ゲーしたくなってさらに別ゲーなんて浮気性なら箱のクイックレジュームに軍配上がりそうだけど やめとけ箱ageレスするとここのバカども発狂するから >>931
動画であったようにフレンドのやってるマルチゲームに
すぐに参加できるみたいな使い方も出来るから単体では比べようがない https://www.youtube.com/c/gameinformer/videos?pbjreload=102
Gameinformerって有名な雑誌らしいから動画の再生数も多いのかと思ったら
スパイダーマン以外は1万行けば良い程度なんだな
それが急に100万再生確実な動画連発とか笑う >>932
クイックレジュームの方が時間かかるんだぜ… 箱はPCの延長線上でPS5はゲームまでのアクセスを短くしたいって感じかなぁ
PS5はオンラインやブランド機能前面に押し出してて多分みんなが知りたかった動作の快適さあんまり見せなかったな
以前善司がPS5はサービス見せたがってるって言ってたのが的中した感じ ヒント機能がユーザーが自由に編集出来るなら面白そうなんだけどな
余計な手間になるから、サードはどこまで用意してくれるやら Destruction AllStarsの新規から起動を見ると
ボタンを押してすぐにDestruction AllStarsの壁紙が5秒間映る
その後暗転が4秒映ってSIEロゴ
ボタン押してからSIEロゴが出るまでで9秒ぐらい
新規起動なら9秒ぐらいだがどうなのか? >>942
レジュームみたいな機能はあるでしょ
動画の4:06で「Resume」ってアイコンがあるんだし 【PS5】プレイステーション5が実現するユーザー体験(UX)とは? PS5の商品企画・UIデザインを統括するSIE西野秀明氏に直撃インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202010/15207750.html >>948
そんなことされたらネタバレする未来しか見えんわ >>942
――ゲームを遊んでいるとき、ほかのゲームに誘われてジョインする映像では、本当にすぐにゲームが起動して、即座にマルチプレイを開始していました。これは元のゲームはスリープ的な状態になっているのでしょうか?
西野ユーザーの体験としては、そういった感じです。実際のシステムとしてはそうではないのですが、体験としては別ゲーム間の出入りは非常に軽快です。 Destruction AllStarsのカード見ると判るけど
UIから直接特定のゲームモード起動できるようになってるね
特許通り
どのオンラインマルチゲーも一気にロビー画面で起動できるんじゃないかな レイトレで思ったんだけど
DMCのことも思い出してあげてください Destruction All Starsが60fpsで動いてるな うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
【ゴキ悲報】PS5には箱のクイックレジュームやSwitchのスリープ機能はなし、ゲーム起動の度に10秒
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602770016/
――ゲームを遊んでいるとき、ほかのゲームに誘われてジョインする映像では、本当にすぐにゲームが起動して、即座にマルチプレイを開始していました。これは元のゲームはスリープ的な状態になっているのでしょうか?
西野ユーザーの体験としては、そういった感じです。実際のシステムとしてはそうではないのですが、体験としては別ゲーム間の出入りは非常に軽快です。
【PS5】プレイステーション5が実現するユーザー体験(UX)とは? PS5の商品企画・UIデザインを統括するSIE西野秀明氏に直撃インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202010/15207750.html
Switchや箱SXが0秒でゲーム起動できるのに10秒待ちWWWW
魔法のSSDWWWWWWW 起動ログインからの自動リビッツ復帰で約4秒(ディープリンク?)
ステージへの移動で約4秒
デストラクションのメニュー起動まで8秒
ゲーム間を移動して操作可能になるまで8秒と言う数字は仕組み的な不利を勘案してもクイックレジュームレベルで上々だろう。
シングルプレイなら直接進行状況を読み込めるXSXの方が有利かもと言ったレベル
ゴッドフォールもステージ移動のローディング4秒程度だったし、PS5のロード時間は4秒が基準? >>959
>クイックレジュームの更なる注意点としては3つある。1つはPCのように瞬時に移行とはいかないこと。タイトルによって異なるが、5秒から10秒程度の時間は掛かる。
Xbox Series X|S独自のクイックレジュームでゲームライフはもっと快適に
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223.html
箱は「クイックレジューム」などと御大層な名前を付けている割に10秒かかるとなw システム起動した時に既にゲーム起動してるアイデアとか、読み込み速度そのものも良いと思うけど
根本的にUIがごちゃごちゃしすぎじゃないかコレ
読まないと意味わからない要素が有りすぎて、読まずにわからんって人が出てきそう 統計取ると同時進行でやるゲームの本数は限定的らしいから
殆どのユーザーはそこまでごちゃごちゃしないんでね >>962
従来から全く別のUIになったから、その辺は慣れが必要で不便にも感じるとこだろうな
まあ何も機能が追加されずにUIだけ変わったなら不満も出るだろうが
新機能が結構入ってるみたいだから致し方なしか >>960
復帰は本体と同時に起動してるっぽいから0秒じゃない?
別ステージへの移動は前の画面が完全に消えてからカットシーンまで3秒ちょうどぐらい 結局ジムライアンが言ってた「パクられたくないユニークな機能」って
PSplus会員限定のヒント機能のことだったのか?
ゴミすぎだろ メモリに保存するだけだと電源落したら消えるっていうことなのかな >>962
ホーム画面みたいなのは上の方にごちゃごちゃごちゃっとアイコン並んでるだけで操作性も悪そうだった
情報画面を大きく表示點せたかったんだろうけど見栄えよくないな なんだこれ…
29 名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-ntOo [125.196.35.192]) sage 2020/10/15(木) 23:11:30.04 ID:GrMSLMVd0
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223.html
>今回のプレビュープログラムのポイントは、日頃、日本でXbox情報などほぼまったく扱わないようなメディアも参加するほど大規模なものであること、Microsoft自身がXbox Series X|Sがまだ“未完成”であることを認めた上で、プレビュープログラムの実施に踏み切ったことだ。
> どれぐらい未完成かというと、ダッシュボードをはじめとしたUIはすべて最終版ではなく、到着時点で試せるXbox Series X|Sタイトルはなんとゼロ。評価コンテンツはXbox Game Pass頼りだが、肝心の互換性が確保されておらず、初期時点で動作するのは、Microsoftが豪語する“4世代数千タイトル”中、わずか200タイトルに過ぎない。
ワロタw(´・ω・`) システムがインゲームメニューみたいに振る舞うんだな
何気に性能が上がった恩恵を顕著に感じる レジューム機能は説明してるようでよくわからんな
同じゲームでレジュームポイントをいくつも作れるような感じなのかこれ >>970
> 仮に、「ローンチタイトルも満足に遊べない、後方互換に対応したタイトルも少ない、頼みの綱であるXbox Game Passも動かないタイトルが多い、
>だからXbox Series X|Sはおすすめできない」、という次元の記事が存在したとすれば、そのサイトはXbox情報はおろか、基礎的なゲームシーンが理解できていないので、まったく読む価値がない。
>なぜそう言い切れるかというと、今回のプレビュープログラムは、次世代機向けタイトルの試遊にまったく力点を置いてないからだ。
いやウリにしてる4世代互換機能が発売一ヶ月前で死んでたらオススメできる奴なんて存在しないだろ >>970
初っぱなから不安要素だらけでネガティブキャンペーンにしかなってねぇ… >>966
6月には情報出てたろ
PlayStation5に使用される可能性があるソニーの特許により、PS5のUIがどのようなものになるかがわかったかもしれない。
さらに、ゲーム内の統計情報、ヒント、最近のプレイから録画されたビデオといった情報を動的に表示するシステムの存在も明らかになった。
https://jp.ign.com/playstation-5-playstation-5/44327/news/ps5ui 互換タイトルでこの熱さなんだが
Xbox Seriesの熱についても話しておこう。
私は赤外線放射温度計を持っているわけではないので具体的な温度まではわからないが、Xbox Oneよりも熱くなりやすいのは間違いない。
とはいえ、問題視したくなるほどではない。こればかりは、次世代機を長期に渡って使ってみないとわからないが、今のところあまり心配はしていない。
Xbox Series Xの上からは熱い空気が流れるが、そもそもそのようにデザインされている。
冷たい空気を下から吸気し、それがシャーシファンを経由して、最終的にはコンソール上部から排出される。
『Gears 5』と『Gears Tactics』を長時間プレイした後、コンソールの上に手をおいてみると確かにXbox Oneよりも熱い。
だが、手を離したくなるほどではないし、生暖かい空気だ。コンソールはほとんど音を立てないし、素晴らしい出来だ。
https://jp.ign.com/xbox-series-x/47694/preview/xbox-series-x なんだこれ…
120 名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-fMdf [126.25.129.217]) sage 2020/10/15(木) 23:18:42.85 ID:WPS+uhza0
何だこれ(´・ω・`)
次世代箱の起動時間(これでも早い方)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223-5.html
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1283/223/xsx_65.jpg
実はあまり語られてないクイックレジュームの問題点
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1283223-6.html
クイックレジュームの更なる注意点としては3つある。
1つはPCのように瞬時に移行とはいかないこと。タイトルによって異なるが、5秒から10秒程度の時間は掛かる。
もう1つはオンラインプレイには対応していないことだ。レジューム機能は、あくまでマシンの実行処理を一時中断して状態を保存しておく機能なので、マシンの先のサーバーやマッチングの状況までは保存できない。
3つ目は、クイックレジュームを介して複数タイトルにまたがって動画を撮ることはできない。
今回クイックレジュームのインパクトをそのまま伝えるために、いくつかの方法でキャプチャを試みたが、クイックレジュームを使った瞬間で、クリップが強制保存されてしまった。
ゲームをまたがって動画を撮りたいというニーズはあまりないと思われるが、保存用にいつもダラッと撮っておきたいというような場合は注意が必要だ。 >>970
やっぱ酷いな
熱もXboxoneより明らかに高いとか言われてるし
問題抱えまくってるんだろうなぁ >>970
Xboxの移植が力業なのは毎度とは言え
APU自体に互換を持たせたPS5を笑えんな
GDKがずっと続くようになれば次世代での互換は少しは楽になるのかな 同じゲーム内のレジュームなら一瞬で、
同じゲームの他のアクティビティへの移動は4〜5秒で
他のゲームへのコールドブートが8秒ぐらいか 他のゲームに移って、またSackboyのゲームに戻った時に
コールドブートと比べて早く戻れるのかが知りたいな。 デストラクションの起動シーン
ゲームが表示された時点でマッチングが完了してるのか
youtu.be/I2_OBwd3kzs?t=439
起動と同時にマッチングし始めてるのかね? ただ正直2秒で起動と言われてたから
思ったより早くないなという印象だわ 本体配れすらしないハードはどんな問題抱えてるんだろうな UIがリーク通り
サスペンド抜きのブートタイムだとこの前のリーク通りなら大体、20秒ぐらいか もう一回リビッツに戻るときの動作がユーザーの見たい所だろうに隠したという事はそういう事か ふと思ったけど起動時のログイン画面はレイトレをイメージしているのかな
HDRモニタなら見映えは良さそう >>988
現実を直視しないと何も始まらないよ>>970 クイックレジュームとかさぁ
ベロシティアーキテクチャとかさぁ
25テラフロップスとか
過去作全互換とか
やることなす事全部ハッタリのでまかせ
口ほどにもない低脳痴漢が支持するハードってだけ
こんなん買うやつアホでしょ 箱SXの互換がどうとか言ってた馬鹿は一体なんだったんだ
マジモンのピエロでアホじゃねえか
かわいそう それぞれの機能をいろんなタイトルやパターンで検証した動画が欲しいところ >>970
>>1
> 日本のゲームファンにとって親和性の高いタイトルはというと、「Apex Legends」や「Beyonetta」など数えるほどしかなく、そもそも次世代機の“標準モニター”であるHDMI 2.1世代のゲーミングモニターはどこにもない。だから、セールスポイントのひとつである可変フレームレートや自動低遅延モードも試しようがない。率直に言ってレビュー難度が極めて高いハードウェアだ。
>率直に言ってレビュー難度が極めて高いハードウェアだ。
皮肉言われてて草wwww >>989
いやこれ自体本体コールドブートだと思うよ
スリープ復帰なら余計な起動画面は映さないはず このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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