結局のところゼノブレイド3の評価はどういう風なところに落ち着いたんだ?

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0001名無しさん必死だな2022/10/20(木) 08:44:47.50ID:P5khi4zE0
40時間近くやってるけど未だに面白いのかつまんないのか判断がつきかねるわ

0952名無しさん必死だな2022/10/23(日) 13:19:10.08ID:zgYmFfmg0
やっぱモノリスってスクウェアの残党でしかないわ
続編作るたびに時代遅れの駄作になっていく

0953名無しさん必死だな2022/10/23(日) 13:20:59.78ID:BX8+gDMBa
>>946
過去作のやりとりを結構偏った見方をしてるのは置いておいても
それでよかったのかという葛藤がもし過去作にあるのだとしたらノアは相手との会話も対話も何もしない事で利己的な決断をしたにすぎない、彼らの中でそれでよかったと着地しただけに過ぎず、2人の主人公達の延長線上には居ない

0954名無しさん必死だな2022/10/23(日) 13:29:40.36ID:d/FJQTT70
>>951
最適解って意味なら、1も2も3もその時に挙がってる最強戦術がそれに該当するけど
それが更新された後に使われていた戦術は1つの選択肢として残され続ける
故にアプローチという意味での戦術の多さで言えばクラスが多い分、3は相当に多いよ
あくまで目的・結果につなげることができる選択肢の多さって意味でね
いちいち挙げたらきりないんじゃないかな、ビルド自体がいろいろあるんだし

0955名無しさん必死だな2022/10/23(日) 13:38:44.88ID:7LxrEiuBd
>>954
挙げればいいだろ5つくらい
きりないくらいあるんだったらさ

0956名無しさん必死だな2022/10/23(日) 13:53:36.29ID:7qET+z+/M
>>955
なんでもすぐに答えを聞こうとするのはゼノコンプだから?
ソフト持ってるなら自分で試行錯誤すればいいじゃない
自分で努力もせずに最適解を欲しがるとかゼノコンプを疑われても仕方ないムーブしてるからやめた方がいいよ

0957名無しさん必死だな2022/10/23(日) 13:54:46.05ID:mkud3OCJp
いや基本システムからしてスマッシュ一択だが3は

0958名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:04:01.76ID:M9fLjRuGM
終盤戦闘BGMをDriftingsoulアレンジにしておけば、それだけで誰もが良ゲー以上評価になってたよ。マジで。

0959名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:05:15.52ID:e0L/VU5ba
>>958
そんなことでゲームの評価が覆ったら苦労せんわ

0960名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:06:53.87ID:DB8u7xuIM
>>959
いや音楽は大事だよ。印象ガラッと変わる

0961名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:10:09.57ID:yLDxv1ul0
俺もゼノブレの戦闘で3が一番やりがいが無い、と言うか戦闘中プレイヤーが任意に取れる選択肢が少ないとは思うんだけど
スマッシュ一択やろは正に最適解しか認めない奴じゃねぇかwそれこそディフェンダー、ヒーラーだけで組んでガチガチに安定させるってのも選択肢としは存在してるぞ

0962名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:11:59.52ID:VxdtwLVg0
BGMで一番グッときたのニアのクエストで夢の中の楽園が流れた時だけど2って面白かったなーそれに比べて3は…って思っただけだったわ
命を背負っては良かったけどまさかの序盤のみ

0963名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:15:13.46ID:VxdtwLVg0
戦闘やりこんでないから知らんけどスマッシュ抜きでそれ並に速く削れる編成ってあんのかな?

0964名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:17:24.52ID:wG+h+XBpd
スパイク無くなって2で追加されたデバフ群も設定変更で軒並み無くなったせいで敵の攻撃が退屈
そのせいで単純な火力勝負が早い段階でくるので飽きが早い
クラスの組み合わせが多かろうが基本的にやる事は変わらんしな

0965名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:22:26.99ID:9qW2fc1g0
3は戦闘時の行動より育成で強くなった実感が薄い感じはあったかなぁ
キャラの能力に個性がほぼなくクラスのカスタマイズ主体というシステムが合わないのもあるが
育成が終わって自由に組み合わせが拘れるようになるのもクリア後になってくるし
シナリオ中でバランス考えて編成を組み替えていくのがスパロボの小隊システムと同種の面倒さがあったと思う

0966名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:22:55.44ID:8tTXIEjNa
やり込んでないから最適解は分からないけどアーツ溜まったら融合してドーンからのチェインしかしてないわ、後半だけアンリミ
2も属性玉つけてドーンと言えば同じに聞こえるかもしれないけどそれを成すのに思考が介入する余地があって場をマネジメントしながら試合を運ぶ楽しさはあったわ
あとクラスポイント貯めたいから毎回本命じゃないクラスで戦って全力感もなかったわ、まあこのシステムで毎回全力装備に戻さないとクリア出来ないようなのはもっと面倒で辛いから難易度低くて良かったけど

0967名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:31:03.69ID:/lg5BylTp
というか3は基本システムからしてスマッシュとチェインありきでHP設定されてて他の特攻アーツとかもチェインゲージ溜めるためのものでしかないからスマッシュ以外に取れる戦術はほんと少ない

0968名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:34:59.43ID:yx9nfsLUM
チャレンジだといかにチェイン使わないかになるがそれでもスマッシュは使うしな

0969名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:43:16.98ID:yx9nfsLUM
ただ実況プレイ見てる分にはクリアまでにスマッシュを徹底できてるプレイヤーは殆どいなかったな
2と3とチェインゲーが続いてるから次こそはOCGを頼む

0970名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:45:37.30ID:/lg5BylTp
実況勢はラッキーセブンゲーやってるからな
ぶっちゃけあれも大概クソつまんねえ奴だが

0971名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:48:40.41ID:7LxrEiuBd
>>956
なんでそうなるんだよ
組んで強いなら参考にするだろ
アーツ追撃パもスリップパーティーも組んで見たが結局スマッシュの方がよほど効率的だったし
別に一つや二つすぐ出せるだろ

0972名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:48:53.71ID:yx9nfsLUM
いつでもやれるをコメントで教えてられてた日にはもう相当終わってたね

0973名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:54:41.55ID:J1c/NwMF0
融合技も概念としては面白そうではあるんだけど実際はインタリンクレベル上げるためだけに使ってるし、やっぱりそれぞれとっちらかってるだけって印象なんだよな

0974名無しさん必死だな2022/10/23(日) 14:56:43.48ID:yx9nfsLUM
モーション短い技にモーション長い技合わせたりその逆ができてゴミみたいな組み合わせになったり俺は融合結構楽しめた口だわw

0975名無しさん必死だな2022/10/23(日) 15:07:30.81ID:acWN57+X0
>>960
BGMだけ良いクソゲーと評されるゲームっていくらでもあるんだよね

0976名無しさん必死だな2022/10/23(日) 15:10:02.56ID:op2OMA0Xa
チェインが過剰な火力で通常アーツがカス火力のゲームバランスいい加減やめて欲しいわ

0977名無しさん必死だな2022/10/23(日) 15:13:51.15ID:yx9nfsLUM
っぱOCGよ!

0978名無しさん必死だな2022/10/23(日) 15:15:20.00ID:yx9nfsLUM
あーでもスパイクがなくなったのは高評価だな

0979名無しさん必死だな2022/10/23(日) 15:16:55.50ID:PAAgbsWvp
2は通常アーツでバ火力出してただろ

0980名無しさん必死だな2022/10/23(日) 16:10:25.60ID:RfYzOf8o0
>>974
逆の組み合わせもスキル回避技だと活きるし

0981名無しさん必死だな2022/10/23(日) 16:11:23.19ID:RfYzOf8o0
>>974
アーツ回避技だった

0982名無しさん必死だな2022/10/23(日) 16:14:15.98ID:nbQJ7yae0
2のほうが好きかな
ホムヒカニアと冒険出来るだけで幸せだった
寒いギャグとガチャはマジ要らなかったけどシナリオも2の方が好みだった。グランディアみたいな冒険感というか懐かしさあって心子供に出来て良かった
3は信者や海外の評価に振り回され過ぎだわ

ゼノシリーズはもういいから新しいRPG頼むわ

0983名無しさん必死だな2022/10/23(日) 16:27:36.02ID:xqvNOSxed
チェインもウロボロスも使わなくなったなー
融合スマッシュあれおかしいでしょ

0984名無しさん必死だな2022/10/23(日) 16:32:33.76ID:0Udn8Seo0
チェインアタックでドカーンは見直してほしい

0985名無しさん必死だな2022/10/23(日) 16:42:59.38ID:cm0Jv2TZM
チェインアタックで曲変わるのいいようで悪いというか
ラスボスで曲変わるのもなんかなぁ、と思ってチェイン使わなかったわ
実はラスボスだけ変わらなかったりする?

0986名無しさん必死だな2022/10/23(日) 16:47:02.91ID:yx9nfsLUM
はい

0987名無しさん必死だな2022/10/23(日) 16:53:20.34ID:jGHHmV3X0
第二形態ぐらいからいつものチェインBGMに戻るで

0988名無しさん必死だな2022/10/23(日) 16:56:09.05ID:Ft9O1lzBa
お陰でチェインとメニューとコロニーの風呂桶裏から叩いてる様な音楽だけ覚えた

0989名無しさん必死だな2022/10/23(日) 17:04:17.03ID:yx9nfsLUM
アグヌスコロニー良いよな

0990名無しさん必死だな2022/10/23(日) 17:14:41.60ID:PeN/CuRDa
落ち着いててほんわかしていい曲だと思う
メニューの音楽好きじゃ無いので音楽変わらんでほしかった

0991名無しさん必死だな2022/10/23(日) 17:36:02.18ID:mI9h/QAJ0
>>976
でもタイムアタックはチェイン使わないんだよなー
上手い人の動画見て練習してる

0992名無しさん必死だな2022/10/23(日) 17:53:47.71ID:d/FJQTT70
速さなら即スマだけじゃなくブーストジェネシス、開幕レイフォとか普通に使えるしね
今後も組み合わせ次第でできる超火力タレントは出てくると思うよ、むしろタレント以外もでてくるかもね
それにPTのロール構成だけでも戦術が変化するし、低レベルゾンビ戦術とかなんて誰もが最初にやる入門戦術でしょ
ただ単に火力だけ追い求めて、その時々の最適解しか求めてない人にはわからないだろうけれどね

0993名無しさん必死だな2022/10/23(日) 17:56:19.47ID:Cfq5u5BE0
倍率盛り盛りでスマッシュくらわすのが早いからな
今回チェインが冗長すぎるから使うのだるすぎる

0994名無しさん必死だな2022/10/23(日) 18:37:33.29ID:7Xh7tZZHr
>>724
アホか今はダダ余りブレイドの話ししてんだぞ知恵遅れ低性能豚

0995名無しさん必死だな2022/10/23(日) 18:42:29.74ID:1vOYqdXQp
中古の値崩れ早いよね
フルプライスの価値無かったからしゃーないとはいえ

0996名無しさん必死だな2022/10/23(日) 18:45:07.02ID:sNfLRjQKa
シリーズの面汚し

0997名無しさん必死だな2022/10/23(日) 18:47:29.09ID:8BtJ5tJYa
どうしてこうなった?って感じだったなもちろん悪い意味で
あとは他ゲーの調査とかしてないんかなと
令和に出せるクオリティじゃなかった…

0998名無しさん必死だな2022/10/23(日) 18:48:56.42ID:EChu0coLM
ゴミブレイド
いや1も2もそれなりに楽しんだんだけど3は何の擁護もできないわ

0999名無しさん必死だな2022/10/23(日) 18:50:47.91ID:r1qx1Oora
あらゆるものが調整不足にみえたな
序盤のワクワク感だけは認めるけど……それがピークだったとは思いもしなかった

1000名無しさん必死だな2022/10/23(日) 18:50:54.76ID:wFx0QdF3p
結論ド級のクソでした
騙されたと思ってやってみ?やればわかっから

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