【シャドバ】シャドウバース ★4125【Shadowverse】
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【シャドバ】シャドウバース ★4124【Shadowverse】 ・
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ドロシーはプレイング必要だろ
うまいへたがモロにでる ドロシー引けてるかどうかから始まる以上プレイングより運の要素強いだろ
ドロシーを出すタイミングに多少のプレイングは絡むけど上手い下手がモロに出るようなデッキではない 構築と引き運の方がプレイングより重要だな
そりゃ構築がコピーならプレイング言いたくなるだろうけど ナーフ対象が無くてもナーフしない旨を伝えるって話はどうなったんだかなぁ
それとも俺がせっかちなだけなのか? ドロシーはドロシー自体を引くことより知識から欲しい方を的確に引き続ける運が大事かなw
ドロシー引けてなくてもキマイラ2枚とか来てれば割と勝負になるし サハイスラが怖いだけでイスラ単体は別に
手札に戻らず破壊か、能力は発動しないならわかる ドラ
無謀 コスト制限なし→9コス以下失踪
イスラ 8/8→6/6
ウィッチ
ゲイ 3/4→3/3
キマ 4/4→3/3
これでみんな幸せになれる
ちなビショジ 無謀はイスラ含めないように8コスト以下
イスラはバハ相討ちラインの7/7
だといいなぁ お前のターンで相手側がリタならアプリ落として復帰させた方が断然早いの知らないん?
何でお前のエフェクト見ながらリタセにゃならんの?仕様も知らねえのか 何故ここにきてこんなにイスラ叩かれんてんだよ笑 おかしいのは昔からだろうに そりゃもっとおかしいバハがナーフされたら次におかしいのが叩かれるのは当然
無謀のせいで10点通しちゃうからなあ、進化なしでも腐海イスラウロボロスバーンできっちりというのが強い マジックオウルとクラークはスペブ1回に
ゲイザー3/3 キマイラ4/3 4ダメージから4以下破壊に
大鎌は4コス
サハは手札に戻すんじゃなくて消滅で
イスラさんは7/7でせめてリーダーへの点数は無くしてくれ
ただドロドラ弱体化すると暴れそうなのがいくつもいるんだよなぁ
というかロイヤルビショネメシスが弱すぎる WLDのときに垢売って引退してたんだけど今のシャドバにゼロから始める価値ある? 何ロイヤルかにもよるけどアーサーなら7t目に5体展開とかネメシスも6tマキナ7t5体展開しながら手札交換だし基本不利
援護射撃やデュランダルもネメシスには効果薄いし不利
ただアグロ的な疾走盛り盛りのロイヤルには勝てない アグロという選択肢があるだけロイヤルはマシだよ
ビショップは苦行以外の何者でもないぞ >>356
価値ありまくりだから復帰すべき
今のローテ環境は、コントロール(というかメタデッキ構築)好きなら間違いなく楽しめるよ
運営はWLDで反省して、以降は頭おかしいカードがほぼ無くなったから、もうあんな悪夢は訪れないと思う >>362
ほーん
Nヴ1強がほんとクソゴミすぎて萎えてたからそれは嬉しいわ
またビギナーからしこしこやってみるわサンクス 6/7潜伏が攻撃したら攻撃力×2ダメ飛んできて潜伏中に破壊してもその攻撃力分が顔に飛んでくるとかいう狂気 イージスがある限りフィニッシャーに困らないしアイテールがあるからサーチも困らない
多少パワー不足ではあるがジャンヌ2種やレオスピで全体除去も豊富
単体除去は消滅各種と裁判でクラス随一
ドローが若干弱いがまだ補える範囲
カードゲームなら強クラスなのにシャドバはカードバトルメンコだからなぁ イージスって出した次のターンにテミスで盤面リセット出来たから強かったけど、今9ターン目に進化殴りしたところで数で押されるからな 今のローテなら虚数物体や力比べ置かれるだけでも止まるしイージス自身は守護持たないしなんだかんだでイージスはこのままでいいわ イージス出した次のターンにはだいたい顔面10点以上削られて終わりやぞ
アルベールアイシャ象無謀なんでもござれや イージスは性能云々以前にあの意味の分からないガイジテキストが醜すぎて嫌い
ガイジバースらしいテキストとも言えるが 遊戯王ゴーズとかみたいに相手ターン攻撃等をトリガーに使用できるカードとか出れば幅広がりそう >>374
遊戯王は基本的にプレイコストがないから出来たけどシャドバ でそれやると更なる糞ゲーになるぞ シャドバのフレーバーテキストって基本的にセンスないよね トリガーカードって未だにユリウスくらいしかないよな 異形の効果を「リーダーを攻撃した時勝利する」にしてくれ
デュランダル虚数赤枝で3.4点しか出ないとか異形3積み白狼デッキはどうしたらいい 前パックで出たカードと同じ効果なのに表記が違うのすんごいモヤモヤする セラフを異形と同じダメージ処理にしてくれてたら…って確かエイラセラフバースの時デュランダルみたいなの無かったな 白銀白狼や薔薇白狼好きで使ってたけどさ
パオーンドコドコドコはなんか下品で嫌い 白銀はズドンッて気持ち良くアリサでもセルウィンでも決め台詞ともマッチしてたけど象はなんかポージングしてるしてるわ守護無視するわで
セルウインの決め台詞の後に象だしたらセクハラで訴えられそう ちょっと前に2pick糞すぎとぼやいてた者だがよ〜うやく全勝出来た
先攻3回後攻2回
まぁ...pick運と手札運が良かったとしか言い様がないわ。やはり運ゲー
最後に当たったウィッチがこっちはもう手札で勝ち筋見えてる状況でマジックガンハンターで必死に盤面処理してきたのが微笑ましかった
https://i.imgur.com/kakxkWf.jpg >>322
ロイヤルネクロは割と有利な気がするけど
エルフビショップも五分以上に勝ててる
ドラゴンは疾走次第
ウィッチは土無理ゲー、ドロシーかろうじてワンチャン >>384
その状況で微笑ましいとか言う言葉選ぶやつ初めて見たわ 平均的バース民の感想だな
しかし宝箱どんだけ出ねーんだよ
ニートにしか楽しめないイベントとは流石だな なんかエロ漫画の竿みたいだよなあのクソ象
そのくせ律儀に下の象隠してんのほんと腹立つわバハムートを見習え >>375
まじか…
デュエマのシールドトリガー的なのになればいいと思ったが >>389
それは一応シールド自体は割れてるからね >>386
だってライフ差17あって次のターン疾風のドラゴン飛んでくるの分かってるのにマジックガンハンターくるくる回してくるきたからね
この人は負け確の悪あがきして俺に何を伝えたいんだろうとか色々考えたらなんか微笑ましかった 自ターンでコスト残しておいた時だけ相手ターンにトリガーカード使えるでいいじゃない >>392
それで相手の攻撃が止まるなら割と強すぎる気もするし止まらないなら残すコスト分他のカード入れた方がいいしバランス調整難しそう 勝手に微笑んでろ
サイゲがトリガーカードなんて調整したら相手のフォロワー攻撃時にキマイラを手札から使用可能です!くらいしそうだな とにかくスピーディに終わること目指してるっぽいから
仮に存在したら条件達成次第強制発動にしておくだろうね ぶっちゃけ無理にスピーディに終わらせようとした結果konozamaだから無理にゲームスピードを弄るなよとは思う
重ければ雑に強いもの出しても許されるわけでないしコスト軽減や加速なんて調整できないなら最初から出すなよと思う マキナは能力で破壊されないでもいいから、場から離れたら効果消えろ
あと加速装置、使いまわしてんじゃねーよ。せめて何回か使ったらカウント減って壊れろ
人形軸とか、AFをランダムじゃなくシナジー持たせてデッキ組んでるものは面白いなと思うけど
適当にランダムでAFぶち込んでの共鳴ガチャゲーはドロシーよりくだらん。 宝箱イベ必要バトル数多すぎんよー
デイリー消化くらいで回収出来るようにしろよ 金箱回収しようと思ったらは15-20勝ぐらい必要だからきついわな もしかしてアグロ寄りのNヴァンプって絶対ドロシーに勝てない? ランキング報酬でもアクティブ稼げなかったんだろうな
宝箱も出してランクマ回してってか
今MP4000以上ない奴はもう萎えてるだろ つーか宝箱は100%で出せよ
ただでさえ勝たなきゃもらえないのに
中身ランダムパック出てもランダムなのに出るかどうかすらランダムなんて考えた奴ガチガイジすぎるだろ
この仕様だから宝箱出なきゃ即降参なんて奴も出てくる
どんだけこのゲームを嫌いにさせたいんだ >>396
そんなに早く終わらせたいならターン中の待ち時間減らせばいいのにな ネメシスは今のところ遅延くらいしか勝算無いから多少は許されてるようなものだけど絶対碌でもないカード追加でぶっ壊れて洒落にならんヘイト集めるわ
木村の魂かけてもいい 宝箱でなさすぎる。
確率1/4位か?
マッポほぼ0だったのにもう4000位まで来ちゃったわ。 宝箱出ない→即リタしてたら永遠に宝箱出ないんですがそれは... オールレンジNヴが謎の高勝率で楽しい
昏きの次ターンに守護通過くん置くのが気持ちよすぎる >>414
倉木+ダンジョンエクスプローラーの発送はなかったな
刺さる? ネメシスは今のところマキナ依存なのとシャドバ害悪システムの疾走、ワンショットが繁栄してるからいいけどスタン落ちでボード取るようなゲームになったらクソデッキになるのが約束されてる
まあドロシーガチャとかバハメンコみたいなクソゲーしか生み出せないものに未来はないが >>417
毎日5個開けてるがそんな変わってないぞ
15〜20勝ライン 体感だけど今までの宝箱イベントと比べると初日から渋いと思った ナーフってメンコ一大イベントだろ?
それをすっぽかすとはどういう了見だ ユーザー数減ってるんだから、宝箱ユーザーに遭遇しにくくなってるんだろ ナーフなしってマ?
5T目盤面全開ドロシーを返す手段あるって事か? 「ローテーション」の先攻時の勝率について、
前回の「1月上旬の高ランクユーザーの対戦データ」
では全デッキの総計で52.0%でしたが、今回の
「2月上旬の高ランクユーザーの対戦データ」では全デッキの総計で50.4%と、
先攻時の勝率が50%に近付いています。
そら後攻有利のドロシーが増えたんだから当たり前やろ 読んだけど運営的には
今は全クラスが平均的に居て、どのデッキタイプも勝率5割に近いとてもいい環境らしいね
さすがシャドウバースはすげえや >>424
普通のミッドレンジなら大概1回は返せるだろ
おかわりが厳しいだけで 2月上旬の環境理由にできるなら
今までのナーフも30日にナーフだとしたら中旬とか25日ぐらいまでの環境参照しろや ビショップだけ適正じゃないから超強化くれ(ビショジ) >>427
普通のミッドレンジが何なのか知らんけど5pp、6ppで返せる?
せいぜい2体、行けても3体だと思うんだけど
少しでも残した時点でもう負け見えてるからな ドロカスとやってると結局相手が事故るかどうかなのが本当糞
まあ超越もだしウィッチ自体が害悪クラスなんだよな
せめてコスト踏み倒しが0にならなきゃマシなんだが ウィッチも害悪だがアグロ系がメーンのロイヤル、ヴァンプも大概だわ
色々考えて構築してデッキの多様性を追及しても結局は盤面無視の疾走バーンが一番強い。ガチガチに守護回復でメタっても押し切られちゃうことがままあるし、そこら辺は調整しきれてない
運営側がデッキの多様性がなんたらと言うならもっとしっかり調整しきってから言えと ダメだこりゃ
ちょっとは反省したかと思ったけど何もしてないね ・自分のターン中は一切干渉されない
・守護持ちを除いてフォロワーによる攻撃のブロックができない
・疾走
・ライフを20より増やせない
アグロバースはこれらの要素が導き出す必然だぞ
運営の言う多様性とは単にクラスの使用率バランスに過ぎないぞ
このゲームは根幹からこういうデザインされてるんだから改善を求めるのは筋違いだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています