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クロノマギア ★14
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0001#774-UNKNOWN (9段) (ワッチョイW af37-kJ5i [220.110.235.59])
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2018/04/21(土) 23:15:13.64ID:kQU4c8PD0
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すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!

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https://twitter.com/CHRONO_MAGIA

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https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg

※前スレ
クロノマギア ★13
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0084#774-UNKNOWN (アウアウオー Sa2a-l6VB [119.104.33.121])
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2018/04/22(日) 03:08:35.29ID:hhHaboUta
しゃあねえなぁ
テンプレぐらい作るか

Q.どんなゲーム?
A.マナ溜め込んでワンキルもしくは盤面処理し続けるゲーム

Q.カード集まんないんだけど?
A.生成の仕様、コモン生成不可などのせいで確かにきついが、アチーブで色んなリーダーで頑張ればそこそこ集まる。

Q.カードなに作ったら良いの?
A.とりあえず炎弾、後は使うリーダー次第

Q.リセマラ必要?
A.いらない。コモン生成が追加予定
敢えて狙うなら、アキレウス、オリオンくらい

Q.デッキの組み方が良くわかんない
A.基本的には使いたいスキルを決めてからカードを選ぶ
タイプは揃えていこう

Q.おススメ能力者は?
A.ゼータ 扇動による強制召喚での盤面ロック、スペード1枚でライフコスト2で撃てる4点など1.2能力が優秀
3スキルは飾り。地味にちくちく削っていくのが強い
カードもスペードなら無理なくデッキに組み込めるため、資産がなくても強い

ガメイラ 獣とドラゴンのクラブ、ダイヤが揃って居れば3スキルの女王の雄叫びが強い。攻撃2ライフ1アップコスト2は破格
1スキルは9コス7点の爆発力か、安定の1コス3点の択一
おそらく環境やカードプールの関係で9コス7点を選択した方が良さげ

エレナ 悪魔タイプにはキルケーアラクネなどの扇動対策が多く、ターン回復マナも5とゼータ相手に相性が良いのでおススメ出来る
0088#774-UNKNOWN (アウアウエー Saea-ypN6 [111.239.114.118])
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2018/04/22(日) 03:37:08.96ID:AwKLEc/sa
1日2回にしても12時間後の意味がわからん
時間どんどんズレるだけ
0091#774-UNKNOWN (ワッチョイ cfa1-Mp6C [118.17.45.73])
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2018/04/22(日) 04:39:07.79ID:WWEX03/f0
大ちゃんをすこれ
0101#774-UNKNOWN (ササクッテロラ Sp27-X0wC [126.199.142.74])
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2018/04/22(日) 08:03:51.28ID:LmDae5HOp
ダイケクオリティ
0102#774-UNKNOWN (ワッチョイW cf51-m5QP [118.151.4.110])
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2018/04/22(日) 08:13:29.53ID:/YaXM8lN0
今日ランクマ情報あり
0110#774-UNKNOWN (ラクッペ MMf7-Xlzk [110.165.195.71])
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2018/04/22(日) 09:30:01.77ID:uNd/b46fM
金払わず文句言うのも何だから、二週間たった時点で一回課金する
そこからもう二週間様子みる
それでコンテンツ追加も無く、ピントのズレたばら蒔きしか出来ないなら、終わり
0115#774-UNKNOWN (ラクッペ MMf7-Xlzk [110.165.195.71])
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2018/04/22(日) 09:39:04.84ID:uNd/b46fM
>>109
基本バフかけてフィニッシャーにする
緊急避難で盤面除去にも使える
0117#774-UNKNOWN (ラクッペ MMf7-Xlzk [110.165.195.71])
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2018/04/22(日) 09:46:36.83ID:uNd/b46fM
>>112
まずプレイしてみて面白かったら金払うのと
リリース後でも改善、修正していけるのがソシャゲの良いところだろ
0123#774-UNKNOWN (ラクッペ MMf7-Xlzk [110.165.195.71])
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2018/04/22(日) 10:01:25.28ID:uNd/b46fM
もっとプレイする楽しみ提供して欲しいんだよな

対人だけじゃなくてAIとの対戦できないかな
ストーリーバトル以外に
色々なコンセプトデッキ使うモブNPCキャラ用意してさ
MP回復2だけどライフ50あるやつとか
0126#774-UNKNOWN (ワッチョイ df06-Mp6C [220.219.97.167])
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2018/04/22(日) 10:06:03.02ID:93UW7kKK0
カードゲームは昔MTGをやってたぐらいだけどこれは絵は良いんだけど肝心なゲームとしては面白くないな
クリーチャーをもっと置けるようにしてカードの種類が増えていけば変わるんかな
0127#774-UNKNOWN (スッップ Sd72-trle [49.98.156.45])
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2018/04/22(日) 10:08:48.13ID:0HRCI/BSd
>>125
ある意味当たってるし、アンストすればよくね?って思ってる
0130#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 1ea1-SYud [223.216.142.41])
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2018/04/22(日) 10:15:19.03ID:/ZL55nXK0
ハースストーンも最初にDKのレジェと新作レジェ2つ貰えるし、無料のNPCアドベンチャーだけでも面白いしレベル上げて酒場もある
シャドバはいきなり貰えるパックは40近く
まぁ比べたら駄目だな
0132#774-UNKNOWN (ラクッペ MMf7-Xlzk [110.165.195.71])
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2018/04/22(日) 10:17:58.50ID:uNd/b46fM
>>121
商品やサービスが先払いなのは当たり前
それを後払いOKにしたのがソシャゲの強みなのは間違いないだろ
0137#774-UNKNOWN (ワッチョイW ff38-Bf+8 [124.219.194.18])
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2018/04/22(日) 10:27:13.38ID:ImWZNYrO0
リーリア使ってるけど混沌の炎弾(風属性)強過ぎない?
0138#774-UNKNOWN (アウアウウーT Saa3-Mp6C [106.161.173.28])
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2018/04/22(日) 10:28:53.84ID:EiC7Rolaa
先行ペナルティ実装いつ
0140#774-UNKNOWN (ワッチョイ 033e-9jjH [58.87.152.101])
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2018/04/22(日) 10:48:46.32ID:/Bl6CrRh0
扇動ゼータ強すぎて笑うわ
新規は絶対クソゲーだと思ってやめるわ
0143#774-UNKNOWN (ワッチョイW d232-Ws4j [125.4.130.165])
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2018/04/22(日) 10:54:44.07ID:WulCiTHq0
山本 本作最大のコンセプトは
“とにかくカードゲームが好きな人が、
遊んで楽しめる”というものです。
カードゲームが好きな人にこそ、
遊んでいただけると、
駆け引きや奥深さがわかるという部分ですね。
あとは、どこまでウリになるかはわからないのですが、デッキが20枚と比較的コンパクトだったり、
縦画面でプレイできるなど、
カジュアルユーザーでも遊びやすいように気をつけました。

当たり前のことを言ってることに気づいてないのが酷い
0144#774-UNKNOWN (ブーイモ MMbb-m5QP [210.149.250.72])
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2018/04/22(日) 10:57:16.54ID:psqqpkfzM
リプレイ実装って簡単そうに見えて難しいんだぜ
癌みたいな技術ないとこじゃ永遠に来ないと思うわ
0149#774-UNKNOWN (ワッチョイW 9358-4VKr [106.72.194.192])
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2018/04/22(日) 11:06:33.26ID:IoNq/8m50
マジック制限きたらきたでタコ、イカ、ラビュリントスが完全に死滅するの草
0152#774-UNKNOWN (スフッ Sd72-XkPe [49.106.211.219])
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2018/04/22(日) 11:22:56.42ID:h9uM0VZkd
そもそもマジック1枚制限ってどっから出てきた話なの?
悪さしてるカードのコストや効果を調整してハイ終わりって感じで
1枚制限とかは100%やらないだろって思ってるんだが

そう思う理由はこのゲームが集金欲丸出しだから
0154#774-UNKNOWN (アウアウカー Sacf-4gW0 [182.251.249.4])
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2018/04/22(日) 11:27:41.91ID:JnGJfWeta
>>151
実際昨日の動画をみる限りではダイスケはこのゲームの要点というか面白いところと問題点をしっかり認識してるように思えた
そこは流石にプロデューサーだなと思えるくらいにさ分かってたと思う
問題はそこまでわかっててなんで現状こんなのなのかというとこであって
0156#774-UNKNOWN (ササクッテロル Sp27-PLKU [126.236.5.140])
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2018/04/22(日) 11:30:35.09ID:MOwqjqhqp
技術力言うけどあんだけパズドラで儲けたのだから、広告に使う以外に金掛けれそうだけど
セブリバもサモンズボードもこれも妙にUI等やりにくい上にユーザーフレンドリーではない
0157#774-UNKNOWN (アウアウカー Sacf-JMGu [182.251.247.15])
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2018/04/22(日) 11:37:56.01ID:I7fk2jyRa
地味にカード検索もクソだよな
なんでATKとHP値で検索できないんっていう
0158#774-UNKNOWN (ラクッペ MMf7-Xlzk [110.165.195.71])
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2018/04/22(日) 11:39:38.87ID:uNd/b46fM
βの前に社員の家族とか友人にテストプレイ協力してもらえば
UIの欠陥なんてすぐ気付けたはずなんだけどな
0159#774-UNKNOWN (ワッチョイW d34f-+Zu9 [42.151.84.188])
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2018/04/22(日) 11:39:52.91ID:b2lcnwXL0
>>152
プロデューサー兼任してるパズドラは弱体化って無いし
インタビューではコスパ計算して設定してるらしいし
数ヶ月ごとに追加パック出したいとも言ってる
山本Pの世代のカードゲームといえばMTGだろうし
禁止や制限出した後に、性能下げた新カードで課金させるのは昔からある
e-スポーツも意識してるなら禁止ルールを導入するハードルも低い
と、いう個人的な予想だから流してもかまわないよ
0161#774-UNKNOWN (ワッチョイW cf88-U60u [118.105.150.218])
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2018/04/22(日) 11:44:24.79ID:AgnK9bCL0
ぶっちゃけバランスぐっちゃぐちゃでしょ
コスト1の差しかない送還持ちのヒッポカムポスは1/1、パリスは4/1、他にも5コス送還持ちいるけど2/1
SR4/2速攻が単マークなのにLのオリオンは2マークとかレアリティが高いから露骨にステータスが高いってのが結構いるじゃん
もちろんマークが違うと入ってくる能力者やスキルが変わるし、レアリティ違いで蘇生の対象になるかどうかとかあるから一概に下位互換とは言えないけど、高レアリティの魅力の出し方が雑
神機シリーズとか全員マーク違いの互換だし初段なのに主要4マーク間でレジェンドの枚数が統一されてなかったり
これで実はとても精緻に作られた神バランスなんです!って言うなら凄いと思うが、現状ではほぼ同能力のカードをマークが違うからって言い訳で水増ししてるようにしか見えねーわ
0162#774-UNKNOWN (アウアウカー Sacf-x2Hd [182.250.243.8])
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2018/04/22(日) 11:44:53.66ID:BlEc5LYva
自身のライフ、あなたのライフとか分かりづらいわ糞が
コーキュートス交換してライフ回復できるわと思ったらお前のライフ回復かよ
ライフ回復はアルキュオネウスのほうかよ

書いてて思うがユニット名も糞だろこれ
0170#774-UNKNOWN (ワッチョイW cf88-U60u [118.105.150.218])
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2018/04/22(日) 12:14:29.82ID:AgnK9bCL0
>>165
仮にも対戦重視のカードゲームでそれをやるなって事だよ
シャドバは一時期レアリティ問わず全体的にインフレしてたけどレジェンドは基本的に独自性の塊
ハースやライバルズもカードパワーは高いけどレジェンド1枚制限でバランス取ろうとしてるし独自性の高いカードばかりだろ
これのレジェンドは場に同種1枚までしか出せない、SR以上(タルタロスを除いて)は蘇生が不可能といった制約はあるけど殆ど無視できる程度だから設計が面白くない
リヴァイアサンとかは普通に良いデザインで好きだけどさ
0173#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 875c-/iTn [126.243.101.0])
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2018/04/22(日) 12:22:24.75ID:p/VVQNnp0
>>165
大介がDCGって言ってるからDCGでレアリティが高いから低いのの上位互換ってのはあんまり宜しくないってだけ
そもそも最高レアリティに求められるのはユニーク能力
0177#774-UNKNOWN (ワッチョイW d2b7-KOvm [125.102.164.210])
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2018/04/22(日) 12:29:52.43ID:7S5f0YIP0
水棲はコストに対してステータスがかなり低めの妨害効果多いからレオでやるとMP辛くない?
手札消してからエレナの防御力とウェイクアップでロック寄りの動かし方の方がしやすかったわ
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