クロノマギア ★16
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※前スレ
クロノマギア ★15
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アリアドネの糸使ってる時なんか自分がうまいような気分に浸れていい
いやまぁ実際強いんだけども >>172
話題に上がらないけど、確実に強カード
応急処置で相手の手札を戻しバフ解除
サモン時の効果を再利用する
行動後の高コストクリーチャーでMP回復する
1枚でこれだけの役割がある >>173
二行目相手の手札、に、だね
意味が変わってしまう >>173
アリアドネは誰もが使ってみたくなるし
色々な使い方が考案されてるけど、まだ決定的な使い方が出てないな なんか言いだしっぺだからアリアドネ特化PT作ってみた
つええかも 煽動ゼータ使ってるけど捨て身ばっかで煽動全然使わねえな 煽動は選択肢みせるだけで相手の行動制限する仕事してる まともに構築できてるデッキが悪魔エレナしか無いから全く勝てないね ランクマのバランス丁度いいわ
これ上手い奴はすぐ300越えるだろうし、ヘタクソはいくら試合数こなしても300無理だろ >>169
ライフ10でターン渡すとか殺してくださいって言ってるようなもんやぞw バーンしない水棲ビートレオ君にあたったけどやっぱバーンないと詰めが悪いよー詰めがー >>189
SR以上のクリーチャー0の悪魔エレナでさっきTP201到達(最後の相手は400超えゼータ)したうちが通りますよ
バーンカード山盛りにしてキルケーメデューサ積めば扇動挑発対策にもなるしで悪魔エレナ普通にトップクラスに強いよね?リヴァイアサン相手は若干運が絡むけど シキガミよりライザーの方が蘇生デッキ使いこなしてる感ある 外人にもクソゲーソムリエおるのかwww
クソゲーに切れる癖に基本無料ゲーにばかり手を出す奴wwww 生放送だとプロ棋士にプレイしてもらってたけど、なれてくると何か麻雀に近い感覚になる
バーンは鳴かれたり直撃受けたり、場の札とスキル構成から相手の手牌を読んだりとか 今更だけど能力者解放のピース補填とか課金のオマケの補填とか配布されてるのかね
そんな告知見てないが >>204
昔将棋やってたけどこれはちょっと違うかな
というかプロ棋士って異次元レベルに頭良いからこういうのじゃ物足りなくなりそう
知り合いにプロ後一歩までいったやついるけどやっぱちょっと違うんだよね プロ棋士は先行初手で力の代償使ってアクタイオン置いたけどあっさり処理されてマナアド取られそのまま負けてたな
ギャザでも結果残してるらしいけど流石に浅すぎた 先行だったのに充電切れて負けた
なるほど先行はこういうリスクもあるか cojpの攻略本捨ててる画像を公式に送りつけてたスペイン人好きだった その棋士の人はルール理解してたんか?
セオリー把握してないと絶対勝てないでコレ バーンだけ入れてても勝てるだろこのゲーム、明らかにバーンの性能おかしい このゲームマックス何点ぐらい出せるのかな
なんかうまいことやれば40点ぐらい出せそうだよね
根拠ないけど >>218
相手次第、伏せてる状態で殴ってくれたら軽くいく 大介は始めたばかりのはじめにとどめを炎弾で刺されたことをどう受け止めるのか 炎弾圏内入るまではそれなりにTCGしてる
圏内入れば後はババ抜きみたいなもん 炎弾とかいう6コス6点挑発貫通持ち速攻クリーチャーほんと嫌い まじでゲームデザイナーはカードゲームという物をやったことがあるのかっていうくらいバーンカードのバランスがおかしい意見だろうか・・・ ルールは面白いと思う
スキルとマジックの調整がガバガバ過ぎて恐ろしく大味なゲームになってる
1ターンでライフ全部持っていかれるような状況もザラ
インフレも始まってない開始したばかりのゲームでこれは…MTGかな? 炎弾とかは2ターン後効果発動で
無効シールドや反射シールドのマジック追加で 普通に考えたら6マナ4点顔面含めか、6マナ6点クリーチャーのみでしょ… 20くらい一気に削ってくるからなあ
サクサクなのはいいけど ランクマやってからフリー行くと強くなったと実感できる ダニーなら棋風もネクタイの結び方もセオリー無視だからしょうがないな
こんなとこでも将棋の話は嬉しいなw 火力はガバガバなくせに回復は妙にケチだよな
回復もガバガバにしたら逆にバランスとれるのでは…?w これなんだかんだトップは最終で1000越えると思うわ ライフが10前後ぐらいになるまでは駆け引きが楽しめる このバーン関連のやり取りってシャドバの冥府エルフ思い出すわ
なんかちょっと似てる気がする 炎弾 ゼウス アルテミス 洪水 ガイア
とかいうレジェンダリーカード 俺には海賊ウォリアーとアグロシャーマンの対決にしか見えん >>238
そこにならべるとアルテミスガイアはパワー足りない感ある
便利なのはちがいねぇけど 現在102ポイントで7.9%
12時間前は3%くらいだった 炎弾は二連射できるのが問題だから
9コス7ダメとかにすべき 炎弾ナーフは5点で多分バランス取れる
5マナ4点速攻いるんだから6マナ5点なら妥当
どうせ炎弾を極端に弱くしても速攻で顔面殴られまくるだけで大してゲーム性変わらねえよ >>242
昨日まではやってたけど今日からランクマに専念する
掛け持ちはキツイ 炎弾撃たれたて生き残ると
こっちも炎弾するっきゃねえみたいな泥仕合になる スキルもマジックも能力者が実行している設定なのに
スキルは挑発に引っ掛かって、マジックは無視なんですかね 細やかな修正来たところで大元のシステムが半壊してるからどちらにせよ変わらん気もする。
能力者ごとのバランス調整なんてパズドラであんな大味なバランス調整しかできてない企業にはできないでしょ。 やっぱ300点目指すには顔焼き専念するしかないんかなぁ
色々趣味パやりたいけどそれはフリマでやるしかねぇか でも過疎だからこそ気楽にできる
他ゲーの合間に暇潰し程度にやると丁度良い >>232
割とマジであると思うよ
誰かが言ってたけどバーンが強すぎるのに明確な対策ができないからこそ皆がバーン確定積みしてる訳だし
優秀な回復が増えれば上手くデッキタイプがバラけると思う
フェイス>盤面重視>回復>フェイス…って感じの3すくみ的な流れ >>249
能力者もまたひとつの駒にすぎない
マジックはより上位の存在であるプレイヤーが放つ恩寵である 手札破壊しまくってスリップ勝ちを狙うのって実用になるかなあ 回復弱いのはダメージがマナになるゲームのコンセプトのせいだから
強化されることはほとんどないと思うが
そもそも回復がシールド2とシールド0だと1点、2点の価値が変わるしバランス調整無理だろ これTP300くらいだと一敗でなんぼ減るん?
高ランク帯は-10で固定? >>259
回復もシールドの影響を受ければいい、という逆転の発想とか…?w つかシールドいらんでしょ
エレナもガメイラもただの低体力キャラになっちゃってるよ ガメイラはスキルで顔面焼けるからまだ戦える
エレナは… エレナはマジで上位の人誰も使ってないレベルで見ない 回復はハースの装甲みたいな感じにすればいいんじゃないの >>259
ダメージでマナ加速とリーダー毎のシールド値は大失敗だったなぁ
他ゲーとの差別化はセットの仕様だけで十分達成されてると思うし
これらの要素のせいで結果的に調整が難しくなってるだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています