>>16
やはり新鮮な環境というのはプレイヤーを楽しませる大きな要素ですよね
戦略が大きく変化する節目というのも重要だと自分も感じています

個人的な話になってしまうのですが、自分はポケモンの対人戦も好きでして
ポケモンは対人戦においては1つのゲームで完結しており、たまーに追加要素で環境が少し変わるものの微調整などはほとんど無く、同じ札で対戦を続けます
自分としてはそういった「戦略の幅が固定化された対戦ゲーム」もあっていいんじゃないかと思っています
ただ、それをカードゲームで実現する必要があるのかといえば…

思えばスタン落ちが無いゲームというのは少ないですね
ソーシャルゲーム、それもカードゲームとなればやはり鮮度を重視する