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クロノマギア ★26
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0088#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 477b-PXhf)
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2018/07/10(火) 23:29:24.74ID:BnyqZSQR0
初手ヤマタケは豚化の餌食なのでオデッセウス辺りでグダらせてからプレイが俺のジャスティス
早めにダイヤを墓地に送っとかないとアスクレーピオスで拾ってこれないし
0093#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7f5f-UVFs)
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2018/07/11(水) 07:17:43.87ID:auTV/qrp0
最初はゲームとしてはまずまずだが配布が渋い、みたいな感じだったけど
最近は普通に面白くないし、マッチングの緩さとか、過疎の弊害も出てきてる
つまりはもう終わりということ
0094#774-UNKNOWN (ワッチョイW dfb3-HUR+)
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2018/07/11(水) 08:07:16.11ID:3LT0hTep0
勝ったり負けたりするのを楽しめるかどうかだろうね
対戦ツールである以上どうしても負けることに耐えられない層も出るだろう
0095#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7fe3-a75z)
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2018/07/11(水) 08:56:20.46ID:BkQDocvb0
パズドラであんだけぽかぽかな雰囲気出してるのに
こっちはナーフ補填無し、メンテ延長補填無し当たり前という温度差があるのも
大介の新作に期待してたキッズや無課金勢を萎えさせる要員に一役買ってると思うわ
0096#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7f5f-UVFs)
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2018/07/11(水) 09:07:42.11ID:auTV/qrp0
他ゲーのシステムはランク分けとかして
不意に連敗してもあまり落ちて行かず実質的に4〜5割ぐらいの勝率でもいい
このゲームは平然と上ともマッチングして5割以上を求める
だから適当にデッキ回して遊びたいプレイヤーを淘汰しちゃったんだろうなあ
0097#774-UNKNOWN (スップ Sdff-pZrB)
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2018/07/11(水) 09:15:40.51ID:2MdzMQmyd
負けても面白いと思えるゲーム性とか演出があるのが理想なんだろうけどね
負けた瞬間から萎える前のタイミングで何かフォローするようなものがあるとかさ
個人的には勝敗決定後も後につなげるために、参考としてプレイログは見れるようにしてほしい
0098#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 7fd3-VKNk)
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2018/07/11(水) 09:16:35.91ID:gXYPRlOT0
今のクロノマギアはガチ勢と初心者が普通にマッチングする欠陥システムだから擁護しようもないよな
0106#774-UNKNOWN (ブーイモ MM2b-1EpP)
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2018/07/11(水) 13:11:20.58ID:gCgok6UXM
ちょもすのファミ通app記事更新されてんじゃん
本気でこのゲームに興味なくなってるし仕事だから仕方なく遊んでるの隠そうともしてないし
ゲームとして楽しいかどうかすら語尾ぼやかしてて
完全に逃走モードじゃねえか笑った
0109#774-UNKNOWN (ワッチョイW 5f17-6q1X)
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2018/07/11(水) 15:05:46.60ID:ExMKoIQt0
>>108
今も流行ってんだろ馬鹿
「今どうなってる?」じゃねェよ
なにをドヤ顔で抜かしてんだw
お前はとあるカードの本当の使い方をドヤ顔で教えてくれるNonさんかよ
0112#774-UNKNOWN (スップ Sdff-pZrB)
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2018/07/11(水) 15:34:06.51ID:2MdzMQmyd
アクティブ4000人と仮定して0.1%下がるごとに4人に抜かされてるとすると
朝6時半くらいから今までに16人に抜かされたわ
ヤバイわー色んな意味でマジヤバイわー
0115#774-UNKNOWN (アウアウエー Sa1f-C5c2)
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2018/07/11(水) 17:03:16.38ID:V/bsOCUfa
記事の熱量が低すぎだなw
0119#774-UNKNOWN (ワッチョイW 5f2f-Qdo+)
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2018/07/11(水) 17:30:29.01ID:TBQ2+P360
切断は別にいいんだ
負け確になったら放置するのやめてくれ・・・
0121#774-UNKNOWN (ワッチョイW c751-+t5f)
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2018/07/11(水) 17:41:25.34ID:J8E56NWI0
ちょもすさんの動画
メニューから墓地確認してるのが
哀愁漂う
0128#774-UNKNOWN (アウアウカー Sa1b-BpDV)
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2018/07/11(水) 19:28:17.10ID:+ir5cj/xa
多様性が無さすぎる
0131#774-UNKNOWN (スッップ Sd7f-9CVo)
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2018/07/11(水) 21:19:39.54ID:C8P8OBlvd
大介のTwitterパズドラの話ばっか
0132#774-UNKNOWN (スップ Sdff-pZrB)
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2018/07/11(水) 21:31:50.48ID:2MdzMQmyd
LOエレナと勝負になったら、開き直ってじっくり考えてプレイするわ
実践で悩むこともしないと対策見えてこないし
そんなデッキなら相手も時間がかかるのは承知のうえだろうし平気だよね
0133#774-UNKNOWN (アウアウイー Sa3b-rUvl)
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2018/07/11(水) 21:51:37.03ID:L+UOoivKa
nonのコピーデッキと当たるとほんとムカつくな
クソエレナ。 non害悪なデッキしか作らないからクロノマギアじゃなくて公式大会の解説でもしててくれ 存在がダメ。
0135#774-UNKNOWN (スッップ Sd7f-CyKI)
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2018/07/11(水) 23:08:25.59ID:TNcBqhHKd
フリマでBP一桁いかにもカード揃ってないクソデッキの新規と対戦したときは心が傷んだ
新規救済してあげてほしい
0141#774-UNKNOWN (スップ Sdea-oqy7)
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2018/07/12(木) 00:23:24.47ID:9Zvfamx5d
自分で考案して自ら害悪とか言ってるなら、普通は自重するわ
運営が環境把握してなくて即死無効と状態異常無効とスート変更無効をまとめたり
さらにキラー付けて高ライフの白竜を放置して、運営放置モードに移行したなら尚更
まぁ誰かが見付けてただろうから、一番悪いのは運営ってことになるんだろうけど
0143#774-UNKNOWN (ワッチョイ 66e3-dbYN)
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2018/07/12(木) 01:01:13.32ID:fn2GoJnL0
白竜、がしゃどくろは、ガメイラ、シキガミさん救済用だったんだろうけど
どっちも元々強キャラのエレナが一番うまく使えるっていうオチだからなw
0144#774-UNKNOWN (アウアウカー Sa55-vun6)
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2018/07/12(木) 01:03:37.38ID:2fiQRlTAa
そもそもデッキ20枚だと個性の出しようがないっていう。
0147#774-UNKNOWN (アウアウカー Sa55-vun6)
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2018/07/12(木) 03:03:44.36ID:2fiQRlTAa
あー早く終了するかプロデューサー変わんねーかなー
0148#774-UNKNOWN (ワッチョイWW a6d3-/uv4)
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2018/07/12(木) 04:40:04.81ID:ulm83hd60
今の新規の初日の資産
2弾10パック
スーパーラッキー1パック
50G

アチーブメントでスタン5パック、チャレンジで2弾3パックくらいは剥けるけど
0150#774-UNKNOWN (スププ Sd0a-YX9D)
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2018/07/12(木) 05:19:27.58ID:TAabJjd+d
お前ら資産あって課金しないのに新規に配ったら誰も課金しない
人増えて鯖代上がってつらくなるだけじゃん
0151#774-UNKNOWN (ワッチョイW 0a17-r4+7)
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2018/07/12(木) 05:55:06.29ID:b/HfXZhQ0
カード以外の課金要素作りゃいいのに
シャドバ倣ってスリーブとか
獲得TP2倍チケット(一時間)でも売ればnon一族が買いまくるというのに
0158#774-UNKNOWN (スッップ Sd0a-/aMO)
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2018/07/12(木) 09:01:27.31ID:wE0wmQZid
プレイングの差が出て面白いというけれど、結局当たり前のことを当たり前にするだけなんだよな
初心者に負けづらいゲームなだけで、上中級者同士の戦いだと結局運ゲーになる
0160#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa21-feQW)
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2018/07/12(木) 09:33:53.88ID:ykIRnSrfa
王者パズドラ()も今セルラン61位だぞ
ここまで落ちるとか前代未聞らしいしいつ終わってもおかしくないレベル
0165#774-UNKNOWN (ワッチョイW 6d51-NFua)
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2018/07/12(木) 10:55:16.36ID:m7LUQKnD0
ランクマ長すぎィ!
自分放置いいっすか?
0167#774-UNKNOWN (ワッチョイ 59b1-Ap6o)
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2018/07/12(木) 11:35:57.77ID:vtK0cCAa0
>>158
どうしてもカードの引き次第なところは別にいいじゃん
手札が毎回違う中でどうやって相手を封じて自分の作戦に持ち込むかが面白さでいいじゃん
0168#774-UNKNOWN (ワッチョイ 59b1-Ap6o)
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2018/07/12(木) 11:37:03.11ID:vtK0cCAa0
しばらくランクマッチで殺伐とした後にフリーに戻ると和む
立ち回りのレベルがぜんぜん違う
0170#774-UNKNOWN (アウアウカー Sa55-Clnv)
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2018/07/12(木) 13:39:45.36ID:lmzD5m2Ja
500以下なら負けても4までしか減らないから、3回に1回勝ちでも(+10-4-4)でトータル2増えるからいつかはたどり着くよ
0172#774-UNKNOWN (ワッチョイW 75cf-Ktz6)
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2018/07/12(木) 16:25:17.29ID:M9eN07ZW0
>>158
これでプレイングいるって言ってるやつはmtgとかマビノギなんかやったこと無いんだろうな

こんなん花札の方がまだプレイングいるわ
0174#774-UNKNOWN (ブーイモ MMc9-TOkw)
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2018/07/12(木) 17:01:53.29ID:egdIJ3FYM
>>171
作りかけのカードはなんとか出すとしても
それ以降、新規で予算計上するのは会社に対する不利益行為になるので
サ終しないとしても放置プレイになる
これを安泰と呼んで良いのだろうか
0175#774-UNKNOWN (スップ Sdea-+fYf)
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2018/07/12(木) 17:30:10.59ID:19UEBIX7d
ある程度のプレイングと構築出来るの前提だと3割デッキ相性と6割先行後攻と1割細かい構築で決まる
この3つできないもしくはそこまでモチベない人多いからできる人はランクマ数こなせば終わりよ
0178#774-UNKNOWN (ワッチョイ 59b1-Ap6o)
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2018/07/12(木) 17:52:19.69ID:vtK0cCAa0
プレイングの話をするなら
不完全情報ゲームで麻雀を超えるものは未だに出てきてないと思うね
0185#774-UNKNOWN (ワッチョイ 59b1-Ap6o)
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2018/07/12(木) 19:11:27.82ID:vtK0cCAa0
エビまつり楽しいです
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