【シャドバ】シャドウバース 4164 【Shadowverse】
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次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。
>>950が立てられなかった場合は>>960,>>970,>>980の順で立てて下さい。
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【シャドバ】シャドウバース 4163 【Shadowverse】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1532032327/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 超越は遅いデッキだとホントに対抗手段ないからね…
ブローディア間に合ってもアサルトゴーレム型だと普通に殺されるしOTK以上に対策厳しい ダメでした
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※前スレ
【シャドバ】シャドウバース 4164 【Shadowverse】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1532248229/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>952
アンリミならアグロ意外勝ち筋ないけど普通に強いぞ
ローテなわけないよな 勝ち筋ないは言い過ぎか、クロノスパルタ強いんだっけ当たらんからわからん ヴァンプの糞ムーヴ押し付けて一気に5連勝できたけど
アンリミは運ゲー感がして面白み無いわ まるでローテが運ゲーじゃないかのように言うのはやめろ ローテは先行運ゲー
アンリミはパワカ投げつけ運ゲーだぞ一緒にするなよ アンリミで城塞使ってるけど先攻ゲーとは思わないけど 1回勝負のカードゲームに運ゲー連呼してる人間は根本的にTCG向いてないやろ
将棋かチェスでもしてろよ、あれも先行勝率高いけど 先行じゃないと勝てない、先行で回られたら勝てない
勝てるのは先行が強いムーブをしなかった時、つまるところアンリミも先行ゲー 進化権数の差をなくして後攻はもう1ターン進化可能を早くすればいい? >>967
だって実力じゃどうしようもない場面多いやん
ヒキがある時点で多少なり運ゲーでしょ 多少じゃなくて多大な運ゲーだぞ
カードゲーム自体そういうもん (´・ω・`)対ウィッチで後攻連打やねん
(´・ω・`)虹3枚使うなし 1回勝負で語るならそうだろうけど、数千数万のマッチングの結果全員の勝率がきちんと50%になるのが運ゲーだと思う俺としては 結局さわれるゾーンが狭いのがいけない。そういう意味ではppに干渉できるドラゴンはまだカードゲームしてる方。ネクロも墓地にさわれる分楽しいはずだが、リアニメイトの仕様がクソ過ぎて飽きがち。 ローテは次に自分が何されるか分かってるから余計にストレス感じやすいな
アグロエルフ、お前のことだよ やっぱ復讐ヴァンプ相手だと疾走ビショ相性いいな
勝手にHP減らしてくるから反転攻勢ですぐ終わる
カオスから糸蜘蛛2体とか出てくると辛いけど 先行対後攻でライフ20:0とかもうこれゲームになって無くない? マッチング運
引き運
先攻後攻運
構築
プレイング 蝋燭ビショのネクジ絶対殺すマン感やべぇな
消滅させまくってたら7tヘクターからゾンビが2体しか出てこんかったぞw
ナーフ前かな?w >>984
ビショジってこういうアホばっかなの?
ナーフの意味調べてこいよ ミッドロと人形ならどっちが勝率高いんだー
あと4500が増えない >>989
嵐の槍使いとかいらないか?
円卓抜いてるんだけど 最速リンドヴルムクソ雑魚すぎでしょこれ
渓谷とか炎竜とか入れた方が安定するわ リアニメイトはコストだのなんだの言わず墓地から選ばせろ
5ターン目にモル出てきて対処できないクラスないだろ すみませんいくら課金してもフローラルフェンサーが手に入らないのですが・・・ このスレッドは1000を超えました。
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