【ブシロード】トリプルモンスターズ★15【トリモン】
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【ブシロード】トリプルモンスターズ★14【トリモン】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1533445927/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新環境になってもほとんどカードのことが語られていない時点で勝敗に対するこだわりがなくなってきたってことだな。
そういうゲームでなぜか賞金を用意して戦わせる。賞金なくしてサブキャラ無料で配ればいいんじゃないかな?どうせ
賞金大会終わったら人減るしもっと課金させようとしてくるんだろ? マイスターに上がってからオートでしかやってないわ
オートなかったら確実に辞めてる
というかどうせ次の大会終了後にサ終のお知らせでしょ >>2
カードの事を語りたければ書いてくれれば返すけど
サブキャラ無料は商売だからどうかとは思うが高すぎるよな
せめて3000ルーンの方にサブキャラ購入チケットでもつけてくれれば有償ガチャひいたのに ガチャ限の方は所持者が限られるから置いといて
報酬の方は決定打に欠ける感はあるかな
オルターエゴは類似ベリアルで6コスなので
通常はデスと組めない(地やネオンメサイアありだと別)
テルルは使用機会無さそう、両方のドロップ参照なら強いだろうけど
クリムゾンはまひる未所持への救済措置かな、使い分けも可
バーニングホーンは先攻取り用属性バニラ扱いと言えなくもない
推奨度はクリムゾン>バーニングホーン>=オルターエゴ>>>テルル
こんな感じ?異論はもちろん認める バーニングホーンって今の火デッキ入るのかな
先のグレートシックスは先制とりたいけどパワーパンプと合ってないしわからんな
オルターエゴは水のタクシャカ枠としてくそ強くなった感あるしほぼ入りそう
幻ミラーで勝ち確フェンリルに勝てたりするから色々読みが変わってるはず
環境が固まるほど読み合いに食い込むカードだから強い
クリムゾンは必須
テルルはいらん
こんなとこか オルターってLRいなくても発動なんだよな。タクシャカとかいなくてもおkみたいな注意書きあるのになんでこいつにはないんだ? バーニングホーンは入れるとしたら対幻雷用かな
対雷はとりあえずバールバッツとロック鳥に先制取りたい時
対地も先攻取りたい時あるけど先攻取りとしては信頼できないか
ただ、全般的に後攻取りたい事が増えてるから採用は難しいかも >>7
効果説明へったくそだよなあ
結局は選べるかどうかだろうな風はしらんけど リヴィエールは目が離れてるとか言われてたけど、同じくらい人気もあって、6年前のカードなのに、半年前にも専用のサポートカードが刷られるくらいだぞ 変な顔でいうとルサールカもやばくね
目が完全にイっちゃってる 更新頻度高いブログとかないかな?
環境とか考察あるのが良い オルターエゴは雷で使ってるが
ミラー→先制取られてもたまに勝てる
幻 →リリスフェンリルを回避できる
水 →セイレーン出された時のワンチャン役に
火 →対ラーヴァ。カレンに勝てることもある
って感じで弱くはない
毎回ガチャして強カードは絶対に揃えるようなプレイヤーでもなければ普通にデッキに入ってくる 討伐中旬なのかよ
ガチャ回しちまったが少しだしいいか 月末になれば予選で盛り上がるさ
そして大会が終わったら終焉 ちょっと前までは幻ガーbotが毎日書き込んだりしてたが、
今は属性バランスも素人目にもいいから書き込むネタが1つ減ったんだろうな
いつも思うが討伐が無い期間があるのがソシャゲとすてどうかと思うから、賛同できる人は公式のフォームから言ってくれないか?
俺はちなみに既に書いた
こういう謎の合間に復刻討伐やってくれれば初心者救済にもなるし現行勢も満足だし、
エヴォーカーパスの価値も上がって売り上げ伸びそうだしほんとにやってほしい 25と26で約1日経ってる時点で終焉を感じる
停電のせいかも知らんけど 幻は属性縛りがBDくらいで自由効くからメタカードも使いやすいな ただ雷は、ピーカ一枚で主要カードの大半が死ぬからな
地ほど強い感じはしない アリスの性能はマジでぶっ壊れてるよな
魔力+3とか設定したやつ何考えてるんだ アリス頼りのデッキ構築すると対風でミョルニル引けない雷みたいなことになるから、安定はしないんだよなあ… カズミヌーベルとかも効果乗っけすぎだしインフレがな カードのナーフしないって言っている時点でインフレするのは確定で問題はそのスピードでは
にしてももうちょい緩やかにしてほしかったよなあ 火のインフレは別に大したことないよ
他属性になんとか追いつけましたってだけだろ
水くらいじゃないか?火に被害うけてんの
インフレゲーは俺も嫌いだが、
トリモンの現状はまだやりすぎではないと思う
アリスは魔力+2でも充分な強さだったとは思ってるが 2ヶ月前までのカードしか入れてない幻で勝率7割超えてるから程よいバランスだと思うよ
以前と比べると地と雷への勝率が少し下がったかな
レヴィアタンで水が強化されたら神バランスになると思う
後は新規が古参に追い付けない問題をどう解決するか
だけど、サ終を見越して諦めてるような気がしなくもない サービス継続度(課金推奨度)
s+:問題なく重課金
s:問題なく課金
a:概ね問題なく課金
b:動向をみて課金
c:慎重に課金
d:課金には不安が生じる
d-:課金非推奨
f:サ終確定済み
sとaが課金OK
bが中間評価で可もなく不可もなく
cとdが課金NG
s+:遊戯王 デュエルリンクス
s+:Shadowverse(シャドウバース)
s+:ハースストーン(Hearthstone)
a:ドラゴンクエストライバルズ
b:トリプルモンスターズ(トリモン)
c:クロノマギア
d:突破 Xinobi Championship
d-:Revolve Act -S-
f:WAR OF BRAINS(ウォーオブブレインズ) バランスいいっていうか強カード手に入れてるひとがすくないだけでしょ バランスいいと思うけどなあ
絶賛する程かっていうとそんなことはないと思うけど、
どの属性もまあまあやれるよ
凸や所持カードでバランスごまかしてる部分はあると思うけど、
逆に言えば凸システムも含めてバランスとれてるでしょ今 >>44の言う通り99%がクソデッキだからバランス良いように見えるだけ
オートでも普通に勝てるのがその証拠
残り1%のトリモンに命かけてるガチ勢と毎回当たりまくってたら絶対バランス良いなんて言えないようになるぞ 普通のカードゲームは必要なカードが揃った所がスタートラインで
そこからデッキ構築やプレイングで差が付いていくんだよな
このゲームは凸が途中だったり未所持で仕方なく下位互換を
使ったりというのが結構多くのプレイヤーに見られる
(凸は先攻後攻の関係で完凸OKとは限らないけど)
まあカード揃ってるのを前提にしてデッキ構築で差を付けるには
まだまだカードプールが狭いとは思うねぇ >>47
オートでも勝つことあるくらいの単純なシステムだから、
オートが勝つ事=バランスが悪い
とはならないよ
カードゲームなんだから事故もあれば引きの差でどうしようもない事は当然あるし、
凸差でオートで格下ひき殺せてもバランスが悪いとは言わんだろう
全てのデッキの相性が五分だともついでに言ってない
ちなみに俺は上位1%かは知らんけどそこそこ上の方にはいるよ
ETも出てるし普段の勝率もオート相手抜きにしても8割は越えてる
>>48
カードプールが広いとは俺も思ってない
ただバランスは悪くないってだけ 交換所があるからレジェンドの数はけっこうそろうけど
もうちょっとガチャ自体でレアカードを取得したい
属性の事考えると5/6の確率でデッキに加えられないから3%の排出はきつい 属性相性という意味でのバランスに限って言えば
今は使用キャラも結構ばらけてて悪くないと思う
(以前は幻だらけ地だらけだったし初期は水風だらけだったし)
水対火はよく言われるが1つ前の火対風or地みたいな
相手が回ると火側が何しても100%勝てないラウンドが
存在するような絶望的な組み合わせではないと思う
インフェルノ×2+ラーヴァとかはきついかもしれんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています