【DQR】ドラゴンクエストライバルズまったりスレ11
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
荒らしはスルーしましょう
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【DQR】ドラゴンクエストライバルズまったりスレ10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1551603758/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あれ?プラチナ2に落ちなかったんだけど
プラチナストッパーって常設されたの? 今も落ちないようになったな
常設かはアナウンス探しきれんかった 1ありがとっ
俺のトロルキングが天国へ行ってしまったぜ >>6
アナウンスはないんだね
ところでピサロ消えろとかピサロぶっ殺すとか名前にしてるやつに当たったんだけど
なんでそんなに嫌われてんの?
アンルシアとか遅延ラーミアの方が害悪だと思うんだけど 単純にパワーカード多くて今数が多いからでは。
ラーミアリーナはまだ数少ないけど、もっと流行り出したらヘイト買うようになるよ。 プラチナストッパー常設のアナウンスはあったから安心していいよ >>11
どこでですか?
常設なら気楽に出来ていいですね >>9
アンルシアを当てた奴は割合的にどれだけいるか?
ラーミアはそこまで見ない
ピサロは2回に1回は見るレベルで増殖してるし、どくあおむしでアグロ耐性が上がってる上に
MP増殖して相手より1,2ターン早く大型ユニットを置いたり、盤面をヘルバオムでひっくりかえしたり
ヒュンケルの親父みたいな奴が仁王立ちする上にHP回復したりで、相手にしてて嫌だわ 素直にメダル買って英雄取るやつがそんなにいなさそうだしな
10戦やって8戦ピサロとかだと流石に嫌になるが アンルシアって完全に人権だよな
そらホワイトビート必須になるわ
複垢合わせてゾーマだけ4枚あって切れそう・・・ でもゾーマピサロなかなかやり辛くて強いよ
Lv2撃たれるかもという択が見えてるだけでかなりプレイ制限される
Lv3は死んでるけど。 レベル3はレベル2までと違ってタイミングは選ぶけど決まれば相手のリソースごっそり持って行ける ゾマピにドレアム次ターンLv3打たれた
Lv3打たれたターンでロクサーヌ金パック開けたらなんとジャミラスとトロデ
HP13だったけどなんとか1耐え
次にゾーマを幸せ送りにしてドレアム眠らせて、最後に逆リーサル決めましたとさ
めっちゃ楽しかったけど相手にしたらやってられんだろーな・・・ >>20
ピサロだとエビプリ引けない、ライフが十分にあって盤面互いにほぼ更地みたいな状況で雑に投げたりしてる カガミネアたまに見かけるようになってきたな。
やっぱりあくまのカガミは強かった。 使われても ん?って感じだけどザンクシュートしてくるようなん? それはがクラフト戻しラーミアでポイント稼いでるけどあんな作業ゲーずっとやってるやつって
オタク気質なんだろうな ドラクエが好きなだけの一般人ならこんなゲームずっと続けてられんよ 害鳥アリーナ過去最高に不快だな
使われたやつの気にもなってくれ
アリーナってなんでイライラさせることしかしないリーダーなの
死ねばいいのに お前らゲームの中でイライラ、運営にイライラ
ランカーにイライラ、スレ民にもイライラして
なんでそこまでしてこのゲームやってるの? ミネアアリーナの例のあれを平然とやり続けてるやつは
冗談抜きで知的障碍者だと思う バグとか使ってるならまだしも
普通にゲームにある戦法で知的障害とか
そういう考え方のほうがよっぽどヤバい気がする… >>38
いやアリアハンでLVカンスト系の池沼だろ?
バグ利用ならとか意味不明 じゃんけんは勝負早く決まるし別に不快度ないわ
クリフトはロック要素があるから不快度が高い
ソリティアに近いんだよな 自分の気に入らない奴は池沼理論
本スレに多いけど声だけデカいからなこいつら >>45
言ってることブーメランすぎるわ
冷静になれよ、まったりスレだぞ 馬鹿とか池沼とかいうのやめてください
不愉快ならプレイしないでください ロック系のデッキは大体嫌われる説
初見じゃまず対処できんからな 有名YouTuberカズゲームがライバルズ 宣伝してるじゃん
こりゃキッズユーザー増えるんじゃね? 闘技場で久々にミネア選んだら
ロトアンルシアの謎デッキに仕上がって草 久々に復帰したけどスタン落ちでガタガタになった前のめりスラアリでもゴールド帯なんとか戦えておもろい
けっこう初心者さんいそうだね。相手が英雄持ちでも負けるとは限らない コラボといえばシャドバのコラボ意味不で笑えるタイトル画面とか フォズチャモロシドーをカロンで使い回す変なデッキにラーミア飛ばされて負けて草生えた 無課金だけど一日一枚無料カードでタバサきたわ 課金勢すまんな >>58
3ヶ月に1回月末に100枚程度追加される いるか分からんけどどうぞ
QzWtsYvKNUnf
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nyTfAEdvB2M8
dwzp67TJPmEH なるほど。自分は始めて1週間くらいなんだけどヒーローズって始まってからまだそんなに経ってないんですね。
ここデッキのアドバイスとかもらったら駄目ですかね?今ゴールドランクなんですけどプラチナいきたいです。 アグロゼシカ使え格安で強い
ゴールドなら余裕で抜けられる https://i.imgur.com/9SaHqId.jpg
メインデッキです。
https://i.imgur.com/8DgmAKj.png
持ってるレジェンドレアカードです。
アリーナ、ミネア遊んでみたいけど必須カード全然足りませんよね?安価でできるデッキありますかね? >>66
魔王とザンクローネあるから魔王ミネアどう?
https://i.imgur.com/7ECiLFG.jpg
Sレアがちょっと多いから要相談だけど
ジャコラは特に思い入れ無ければ砕いていいかも アドバイス有難うございます。自分微課金なんですけど現時点だと足りないカードが多すぎるかもしれないです。
ジャコラって竜の事でしたか。名前聞いてもわからなかったのでアプリ開いて確認しましたw思い入れは全くないので一応まだ持っておくけど錬金石必要になったら最優先で砕く事にしますw あ、思ったんですけどゾディアックコードは使わないんですねこの>>67デッキ。ミネアってゾディアックコードがめっちゃ強いイメージなんですけど、このデッキのミネアである強みってどんな所なんでしょうか? >>68
まぁ完璧には無理でもなんとなく参考にしてもらえれば。高めですまんの。
一応ここに入ってる占い師のSレアは、あくまのカガミ以外はどれも占い師やるなら必須クラスのカードだからその内作ることになると思う >>69
初心者から見るとゾディアックコードは超必中永続化で強そうに見えるけど、盤面に干渉出来ないし何のコストが下がるかわからないから使いづらいのよね
このデッキはミネア的には少し変則的で、強みはあくまのカガミからザンクローネが速攻出来ること
終盤10〜20点くらいは火力出る >>66
初めてすぐの微課金でこんなに英雄が揃うものなんだな
安くやるならアグロゼシカで、デスタムーアを竜王に代えても行けると思う
ゴールドくらいなら十分抜けられるはず
https://dotup.org/uploda/dotup.org1862572.jpg
今自分が使ってて勝てるアリーナデッキがこれだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1862573.jpg
最低でもプオーン、出来ればブライは用意しておきたい
ミネアで安目でやれるデッキだとじゃんけんがある
レジェンドレアは1枚も無くても大丈夫
ただ、相性差が激しいので安定はしない
https://dotup.org/uploda/dotup.org1862577.jpg 今のアンルシアデッキはサンディ、サンチョ2枚、ホワイトビート2枚、リーダー毎のレジェ冒険者と
どうしてもお高いデッキになるよなぁ 魔王は共通で強いカードが多いから思ったよりもかからなかったけど冒険者はリーダー毎に必要なレジェが多いからどうしても高い
安めならやっぱゼシカだよ PCでやってみたんだけど演出重くない?
あと操作性違って少し戸惑った >>75
PC版はクソなのよ
スマホタブレットSwitchでやるしかない >>70
ID違いますがさっきの者です。
いえいえ、詳しく教えてもらえてそれだけで有難いです。後々の参考にしたいと思います。
ゾディアックコードってそうなんですね。あれを早く引けるかがポイントの1つなのかなとか思ってました。
あくまの鏡のサーチがキーなんですね。ふむふむ。カードゲームのサーチってやっぱ強いっすね。 >>72
英雄はメダルやらなんやらで一気に揃いました。
さっきちょっと調べたらアグロゼシカ安くで作れそうですね。プラチナまで行けたら1回だけレジェンドレア確定のお得なパック買えるからとりあえずそれ買いたいんすよねw
プオーン持ってますううう!ブライも錬金石が4000ほどはあったと思うから用意はできますね。あくまで初心者デッキだけどアリーナ触ってて楽しかったんですよね。これ目指そうかなあ。
ゼルダ?(8に出てきた女盗賊)ってキャラもアリーナ使いでちょこちょこ見る気がするんですけどどうですか? ゲルダもアンルシアアリーナでは必須だよ
クリフトブライゲルダサンディが確定枠じゃないかな
アグロだと抜けるかもしれないけど ああゲルダか。ゼルダって違うゲームですねw
2人なら頑張れば何とか用意できそうだけどレジェンドレア4人はキツいなあ。
アンルシア、強いっすよねえ。使いたいけど冒険者いなすぎて宝の持ち腐れしてます >>78
ゲルダはステルスだから、出したターンに取られにくいし4点ダメ+正面のキャラの攻撃無効が強い
HP2がネックだけど、くらやみハービィーで4にするって戦法も使えるし強いと思う
けど、ヒーローがアンルシアじゃなければ必須って程ではないかな
代わりにシーゴーレムとかちんもくのひつじを入れても良いかもしれないし てかお手軽にぶっ壊れLV3堪能できて永続バフもできるし適当に詰め込んでりゃ強い >>82
シーゴーレムとちんもくのひつじは持ってます。シーゴーレム強いっすよね。あいつの汎用性最高w
ヒーローをロトのゲルダを入れないとするならハーピーも外す候補になりますかね? >>84
プレイング次第だろうけど、自分だったらゲルダを外してもそのまま採用する
敵のシーゴーレムとかのHPを下げたり、攻撃力が育ったけどHPは削られたイエティのHPを回復
プラズママウスに使ってHPを3に上げて相手のロトの2点ダメで取られないようにするって戦法もあるし >>76
タブレットでもiPadミニ4くらいだと重いのよね
新PCきたからやってみたらそれくらいの重さだった 闘技場放送見ててもロトなんて
ほぼいないのに
俺がやると2連続でロト持ちがくるとかさ
ほんとつまんね 先日始めたんだけど、
プレー中カード(最初のコイン?も)がずっと真っ黒なんだけどどうすれば?
WIN7でやってます。
誰か助けて… エスパーじゃないのでわからないけど
グラフィックがおかしいならグラボがオンボで3Dを動かすのが厳しいのかもな 推奨スペックを満たしてるか確認してみましょう
スペック十分なんだとしたらインストール失敗してる可能性もあるから再インスコしてみればいいのでは?
それでもなおならければサポートみたいなのにメールしてみるしかないんじゃないかな
後は一応セキュリティソフト停止中でも状況改善されないか試してみるかくらいかね PCは3,4年で買い換えた方がいいよ
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簡単に入手できますので是非ご利用下さい まだっていうかレジェンドでもプラチナスタートだからかなりやるぞそれ グランプリの環境に飽きたらマスターズに逃げられるのはいいな
ポイントなんて大して気にしなくていいし 『今日と言う今日は速攻で終わらせるわ』
これはアグロ巴マミさんって事 >>97
そういえばそうだなw
ちなみに上で挙げた魔王ミネア使ってる 月末にプラ5からやると26勝とかでダイヤ行けて楽しい >>108
メラミメラゾーマ何発食らっても立ち上がるの笑いが止まらなかった 自分を生贄に捧げて出てくるのが自分って悲壮過ぎるだろ 低コスト多いデッキでやってるとじゃんけん勝手に苦しそうに死んでくけど、やっぱり駆け引きも何にもないから相手しててつまらん アンルシアがLV3楽すぎ冒険者バフ強すぎリソース節約できすぎ遅延できすぎで一番萎える
ドレアムっていう糞メンコが復活したのも悪夢だわ >>113
さすがにこれはアンルシア使ったことないだろw もうちょい簡単に手札のハーゴンの枚数増やせればワンチャンあると思ったんだけどなんかないですかね
あとさすがにハーゴンからでるゾーマは強いしゾーマ複製も強い >>113
アンルシアはレベル2使うターンが1番隙が大きいんだけど >>115
リゼルコで増やすとか
簡単じゃないかw >>118
各種サーチが濁るしハーゴンしか死んでない状況つくるの難しすぎるわ! >>106
試してみたけど、ハーゴン増やしまくってもハーゴン自体弱くて苦しい展開になったw メイジドラキー入れるなら5コス特技の枠を悪魔の騎士とかの5コスユニットに変えたいかな
キースはチャネリング濁るからちょっと嫌だけど >>121
画像ではグランマーズいるから入れなかったけど
よくよく考えたら別に複数枚5コスユニットいてもいいね なんか復活ククール普通に勝てるな
ふっかつの杖とウドラーのパワーだけで何とかなってる 少年ヤンガス評判悪いけどつえーな
アンルシアのせいでコントロール環境になったから、手札からの火力も顔面用の回復も腐らない
ネネ出してるとアンルシアLv3と合わせてほぼ盤面取れるね
ま、パンまつりになるとアレだけど… ピサロばっかだな
けどアグロピサロが死滅したのは笑う
対戦してて一番つまらんのがテリー
レックステリーしかおらんしデッキの構成どいつもこいつもテンプレばっか 少年ヤンガスは使うと
草とパン祭りになるので使わない >>127
さっきアグロピサロに遭遇してボコられたわ
ゲマ出されたら自分のデッキじゃ獲る手段が無いし、きつかった 草と聞くと草wって感じだけど、1コスホイミと盤面専用メラミだからな
弱くは無いよ トルネコ5連勝くらいしとる今
ロクサーヌかわいいから入れてるけどパック剥く余裕があまりないな ロトピで前よりの構成、仁王3枚以上でもアグロには相変わらず轢かれるし
むしろ現環境でもアグピの方が強いと思うんだけど ソードイドどうにもできないアグロは雑魚だからその超上位互換がいるトルネコは普通につえーわな >>132
キーファはアンルシア起動か43バニラに割り切ってる
トロデは抜いてるな
>>133
ロクサーヌは金パックだけ取っといて、ドレアム後に使うのがオススメ
草アンルシアで生き延びつつドレアムに繋ぐのが対ピサロの勝ち筋だと思う
盾痛み分けがヤバい エイト引けないメイン垢のために手軽に勝てるデッキ教えてくれ
毎月プラチナ4がやっとだ
サブはじゃんけんでダイヤ4まではいける クリフト出し入れラーミアくっそしょうもないな
これが増えたらもうこのクソゲーやめるわ >>137
>>88のロトピ
レジェは3枚のみだから手軽 アスラ王関連、ヘルバオム関連は何かしらナーフ入りそうな予感。 新弾でたばかりは面白いけど、時間経つとパクリデッキばっかで新鮮味がなさすぎて萎えるね プチマージから魔導召喚引かれた上、デッキ半分も掘ってないのに魔導召喚2枚の計3枚使われて負けたわ…
3枚目まで想定して動いてないよ… 全くだ
さっきは神速メラガイア出されたよ
初めて見た ちょもすアリーナ、代替カード入りでも強いわ。よくこんなの作れるな 初です。さっき友達に勧められてインストールしてチュートリアル終わらせたんですがランクマッチまったくマッチしません…。
ブロンズランクなんてもういないからなんでしょうか? いなくてもCPUとマッチングするシステムだったはずだけど アップデート後の不具合で、マッチングしにくくなってる云々ってのがあったから
ブロンズとかのCPUと当たる階級でCPUと当たりにくくなってるとかあるのかな? なんでどいつもこいつもドレアム入れてるんですかね(:^ω^ ) そりゃ共通カードの魔王なんだから誰だって入れるだろ 641 風吹けば名無し@無断転載禁止 2016/08/18(木) 11:28:55.23 ID:jHf0193r0
>>600
おまえなあ…
例えば机にリンゴがあったとするやろ?
そんでワイが「これは?」って聞くとするやん
普通の人は「ああ、それね。○○が持ってきたよ」とか経緯を説明するんや
お前は「リンゴだよ」って言ったんや
ガイジやろこんなん、もうええから黙っとれや 冒険者デッキは決定力に欠けるからドレアムで補ってんだよ ラーミアつまんねーから早くスタン落ちしてほしいけどまだ当分先だっけ
はあまじ約束されたクソゲー ラーミアよりクリフトだわ
手札戻し全部ナーフは現実的じゃないだろうし軽減を1点にするかコストを7にするか
コスト上げても軽減が2のままじゃ解決にならん気もするが じゃんけん開始しようとしたらクリフト三回出されて完全に防御されたでござる 今はラーミアなんかよりクリフト持ってるリーダーがアンルシア回しながらメンコか蜂するゲームだろ クリフトがどうした?
嫌ならダメ軽減+回復させるな DQXコラボで始めて、今ようやくリセマラ終わりました
リーダーで魔勇者とミレーユ使えるようにしたから魔剣士か占いやりたいんだけど、初心者はどっちがやりやすいとかありますか?
課金は微課金までの予定です >>166
断然魔剣士
魔剣氏は一番初心者でも扱いやすいリーダー
占い師は一番難しい しかし微課金レベルでアナザーリーダー2つはすごいな 魔剣士は順番にカード出してけばカードパワーで勝てるから初心者向き
占い師は必中モードになることや、細かい手札をたくさん組み合わせてパワーを出すなど考えることが多くいきなり触るのは難しい >>167
>>169
ありがとうございます!
とりあえず魔剣士のデッキ調べて遊んでみます ランクマでずっと連勝してると
急に運がすげえいい奴としか当たらなくなるんだが
1ターン目アンルシア、2ターン目にサンディだったり、ラグアス王子は
当たり前。
4たーん目、5ターン目あたりにサーチなしで当たり前のように
ロウ出してきたり。
んで自分がアンルシア使うと冒険者引けなくて、
ずっとアンルシアのレベル上がらず 魔王ピサロで
サーチなしで6ターン目ぐらいまでに魔王パワフル2枚も出してきたりさ
あいつらチートサーチでもしてんのか はめつの使者だろ
>>177
俺のデッキ見えてるの?気持ち悪い ガバガバ計算だけど2ターン目に2コス以下冒険者出せる確率は40パーくらいあるからさしてチート行動でもない。
確率について一度ググることを勧める。 失敗した経験は印象に残るものだよ
成功した経験はスルーされるから脳内確率にカウントされない >>164
ネクロマンサー「俺の存在を忘れていないか?」
ドラゴンベビー「一喝、おたけび対策に俺も強いぞ」 >>190
たいしてメタれてない上に他のデッキに弱くなるやつやん >>186
本スレだと「課金している人には良いカード、無課金は弱いカードを運営が操作している」
とか本気で信じている奴たまに湧くしなあ >>191
小型ユニットで盤面取られたけど2点軽減あるから大丈夫だわ
ってクリフトを使い回してる時にネクロマンサーが刺さって勝てる場面は割とあると思うぞ
他のデッキに弱くなるのは諦めるしかない オルゴのためにサイレス入れりゃいいだろってのと同レベルだな >>194
まったりスレにも一時居たんだよ(遠い目) 20分かけて1勝したのに15分で3敗すると流石に萎えるなぁ ま、どんなコンボにも対策はあるがそれを入れるとほかのものに弱くなるというジレンマはあるね ドラクエコラボからの新規ですけど
知らないカードでできたら即降ります
あとアスラ王w なんかこのゲームだけやっててめちゃくちゃイライラするわ
やめたほうがいいかな 仕事じゃないんだからイラついてまでやることないよ
しばらく期間おけばまた楽しめるようになるかも パチンコ依存症とかと一緒で、イライラしつつもやらないと落ち着かなくなったら依存症
負けても笑っていられなくなったら、精神的に悪影響だから止めた方がいいと思うわ ドラミネやってると超必中魔術師しんりゅう現し身した瞬間高確率で切断されますね このゲームのイラつきポイントで1番はくっそ長い思考時間だな
さくっと出来りゃ負けてもすぐ次だけど、おせーんだよな マーニャとピサロの掛け合いでピサロに相変わらずいい男ねとか言ってるんだけどマーニャのキャラ崩壊してないか
PS版DQ46章以降の後日談的な扱いなんだろうか 2〜3ターン目少年テリーという犯罪ムーブを連発され心が折れそう エグチキのBGMアプデで変わったんだね。
むしろなんで最初からこれじゃなかったんだw >>211
そりゃ5章途中のピサロが水着着てカードゲームやらんだろw >>211
6章以降のピサロなのにまたエビルプリーストに騙されて進化するのか・・・ まぁお祭りゲーの括りに入るしその辺の整合性気にしてもしゃーないやろw 久々にやってみようかと思うんですが楽しめますかね?
英雄譚の時にも復帰しようと思ったんですが課金して英雄3枚揃えはしたんですけど結局あまりやらなくなってしまって
今の環境は良いですか? 少なくとも緊急ナーフが必要なほどのぶっ壊れリーダーは居ない。格差はあるが。
なぜ辞めたのか、何が楽しめなかったかがわからんのでまた楽しめるのかは知らん。 ストレス溜まるからやらんほうがいいよ
英雄来てから誰にも勧められないゲームになったと思う >>221
いや今の異聞録からは逆に環境が結構変わって楽しめるようになったと思う 英雄手に入れられない無課金はお断りのゲームになったけど今の環境は悪くないよ ロトはあるんだし、アグロアリーナかランプピサロで十分やれるぞ
英雄を色々揃えて、色んなデッキを組みたいって人だと無課金じゃ辛いけど レジェが増えたせいで人権カードが余計手に入らないストレスほんとやばいわ レジェントは他のレジェントと交換できればいいのになあ
クリフト来ないのにブライ3枚もあるぞ エビルプリーストのことを
なんかサタンみたいな奴って思ってたんだが
もっとやべー奴だった
魔王ロトフライングデスピサロ組んで気付くヤバさ
一枚から逆転見えるのヤバい 昨日アリーナミラーでスロース放置してたら、蜂も出されて育てられて瞬殺されたわ。ひどいプレミだつたわ 島田敏ボイス特集の動画あって笑った
かなり細かく設定してるんだな アンルシアない奴には人権無いから休止してるんだけど
アンルシア対策デッキできた? >>232
アンルシアって言うほど当たった記憶ないが… そりゃ下の方は持ってない奴らばかりだろ
上の方は持ってる奴だらけで勝てないんよ アンルシアそんなやべーかな
テリーアンルシアの11点バーストくらいだと思う
今環境かなりバランスとれてるし戻って来ればいいよ
結構冒険者対面は勝てるから楽しい
少なくともレッテリ環境とかよりはずっといいから
前環境で轢殺されてたデッキが続々息を吹き返してる そして私が勧めるのは魔王ロトフライングデスピサロ
たーのしー上盤面作れるとアンルシアとて返せない…はず
一時期どっかのまとめではエビプリデッキ弱いと言われてたらしいがな >>232
アンルシアのスキルを3にされる前に押し切る
アグロアリーナを使ってるけど、アンルシア相手に5分以上取れてると思う
どっちかっていうとレックステリーの方がきついわ そうか頑張ってるんやなあ
ワイはとりあえず一ヶ月休止して復帰ボーナス貰えるまでは休むわ
教えてくれてありがとな🤗 はよコスチュームパック出て欲しい
新弾出るといつもこの1ヶ月が長い いうてアンルシアもアグロアリーナの低コスパワカ軍団すんなり入っとるしなぁ
3までにってのも大概無理ある 以前デッキの相談をした>>66です。前にいろいろ教えてくださった方達有難うございました。
全錬金石+いらないレジェンドレア砕いてアンルシアアリーナのデッキを作ってみました。だいぶ形になってきたと思います。
https://i.imgur.com/rIg7JVx.jpg
次スマイルロック、プチヒーロー、イエティ、ブラッドレディあたり固めていきたいんですがどれ優先していったらいいでしょうか? 今日このクソゲー触ってないから気分良い1日だった
このままやめてもいいな >>240
ロトを使えないからHP1、2のキャラの処理にてこずる時もあるし
アンルシアの序盤の動きは弱いから、スキル2を中々使えず割と押し切れるときは多いと思うよ
まあ、アンルシアに長期戦は不利だから、短期で終わらせないと勝機が薄くなるからそれしか勝ち筋が無いってのが正しいかな つむじかぜ5点がヘルバオムに2回、最低1回当たって欲しい場面で全部ピサロに飛んでって笑ったわ 大丈夫へーきへーき
相手体力1、盤面にオルゴ最終形態(体力9)
でつむじ風9点打って殺そうと思ったら
全部まるごとオルゴが吸い切ったことあるから ちなみに先の奴でつむじ5点が全部顔面にいく確率
バオムと顔に飛ぶ確率は半々として
二分の一の五乗すなわち32分の1
3.125%なので一回レジェ引く確率くらいだと思う
ちなみに9回吸われたやつだと512分の1で
0.1953125%です
今年課金は控えることにしますわ マスターズもテリー、ピサロ、アンルシアが強いんですか 英雄いくらやっても引けないってのはどうなんですか!!
一人確定で千円とかのパック出してくださいよ! >>249
今まで散々やってきたやろ
5弾の最初だけ全部揃うか分からない状態だったけど(後で正月パックで三種確定入手になった)
6弾も7弾もメダル付きのパック買えば初日から英雄全種類使って遊べるやん アンルシアは貯めてたゴールドで引けたから2400円でゾーマ買ったけど正直後悔
ゾーマ強くしろ いつ強くなるかわからないし毎弾ごとに全ヒーローそろえるの必須やろ ゾーマめちゃくちゃ強いやろ
今月74勝でレジェ行けたぞ ゾーマは意外とレベル3使い道ないのがなあ…
ずっとレベル2だけ使わせてくれ ムーンフェイスの効果が自分にも打てたら、ゾーマはやばかっただろうな
アンルシアがちょっとおかしいだけで、ゾーマも十分強いけど ゾーマはレベル2をちらつかせつつ盤面で戦って、押しきれそうな場面でレベル3を出すのをためらわなければ十分強いと思う
処理される事も多いから使いづらいのは確かだが、単純に10/10は出されると困る 毎ターン全処理しないと気が済まないマンはゾーマのレベル3使い切らんだろうな 今までゾーマ強いみたいな書き込みほほぼなかったのになぁ >>262
正確に言うと弱くはないって感じかな
ゾーマが入ってるのはほぼピサロだから、ヘルバオムソードイドホークブリザードれんごくちょうなんかに加えてレベル2レベル3もケアしないといけなくなるから、かなりめんどくさい ネットにあった高ランカーのデッキ使ったら勝てるようになってわろた >>265
ピサロ以外のゾーマ見たことなんですもの ククールは見たことあるけど一方的な試合でゾーマ以外のカードが出て来なかった てかエイトとかで回したあとゾーマに交代とかしたらいいんじゃないの知らんけど それは式ラーミアリーナ害悪すぎない?
勝っても負けても時間とられるし内容も面白くない レッサーデーモンナーフきたああああああああ!!!!! じゃんけんミネアが死んだらいよいよ初心者お断りになるな じゃんけんミネア弱くするのはいいんだけど
だったら他のミネアデッキ強くしてほしいが… 古武道のナーフ地味だけどかなり使い辛くなりそう
なんかいつもブラレ殴ってる気がするし おうえんユニット増やしてくれたらあと一周させるだけなのに 盤面無視の特殊勝利はあってもいいしそんなに勝率高くないけどやられた側が不愉快だしそんなんで大会勝ち上がられても困るって
ならなぜ今まで放置した 次の弾で消えるのにレッサーデーモンナーフいるか?
まあ錬金石ばらまいてくれたと好意的に解釈するわ 様々なタイプのデッキが活躍云々っていう調整なら、ジャンケンは調整がいらなかった気がするがヘイトを集めていたせいか?
今回の調整を見た感じじゃ、アンルシアと冒険者連中は弄られていないからアンルシア需要が加速したな
割とヘイトを溜めていたクリフト使い回しもネクロマンサーで何とかしろやって事だし
>>232
さらに人権が無くなって、後一月半は触らなくてもよくなったぞ ネクロマンサーって勇者の盾やクリフトの効果も無効化できるから
一気に使用者増えそう アンルシア持ってないから、デッキ変更するのも難しいわ
ヘルバオムが少し弱くなったけど、ロトピサロも視野に入れるか
>>278
小中ユニットの処理がきつくなるし、かなりきついだろうな
それでもイエティやハチがフィニッシャーになるデッキだったら使わざるをえないけど なんもレジェンド持ってないような
一般無課金プレイヤーバイバイナーフだこれ
じゃんけんが事実上床サーチ効かないので死んだか
他のナーフ個人的な総評
しれっととんでも弱体化食らったオルゴラーミアに合掌
おおありくいとプチヒーローは残当、コスパ良すぎた
ヘルバオムもまあ適正なのでは無いかな
ピサロ使う身としては悲しいが普通に強すぎたから残当か…
問題は無課金でも使える勝てるデッキが亡くなった事と
これからはアンルシアのためだけに2400円必須だってことだよ 今から始めようとかいう考えを持つなら
あえて言おう…勇者杯でアンルシア作ってくれるだろうし待てと
アンルシア以外が優勝したら?知らん じゃんけんが無課金の星!みたいな風潮嫌いだったのでいいです アンルシア…アンルシアなあ
魔王で対面すると定期的にワザップジョルノみたいになるわ
あなたを盤面損壊とコスト詐欺で訴えます!
理由はもちろんお分かりですね…?
あなたがサンディを2/2にしたり盾で超有利トレードしてくるためです!
以下割愛ってなるわほんま >>292
じゃあ無課金の民はなにをすれば良いのか
無課金の民にこの環境に見上げるだけでなく
手に入るような星はあるのか レックステリー、アグロアリーナも無課金の星みたいなデッキだったけど
2人ともこの修正で死にはしないまでも重傷を負った感じだわ ラーミアナーフなんて実装時は想像もつかなかったなぁ
無駄に3枚ダブってるから有難き幸せ >>294
ロトミネアにおいでよ
魔王ミネアもドラミネも楽しいよ 2400円くらい払えないようなやつは客じゃないんだよ アンルシア持ってない無課金勢は排除ってか
大鉈ふるったね アンルシアのストーリーみたら10やろうかと思ったわ
オフラインリメイクしてくんないかな 今回のナーフは課金してる上位勢以外アンルシア使わず既存のデッキ使ってたから
ニキがブチ切れたのが原因だからそりゃあね
ナーフ内容見ればメダル買ってアンルシア使えって意図がよく分かるでしょ >>301
ネクロマンサーをバフしてるからそれはないかと >>302
クリフト使い回しをナーフしたいけど、クリフト弱体してアリーナアンルシアを減らしたくはない
仕方ないからネクロマンサーをナーフしてお茶を濁したように自分は感じた 今回のナーフは概ね歓迎だけど、どうせならヘルバオムのスタッツも下げてほしかった
除去のあとに8点ブチこまれるの痛すぎるんだよね オーブ最後に設置したときのデッキ切れダメージで死んでもときはきたれりなのかよ >>306
4てのが微妙に打たれ弱いからそれくらい取れないなら負けてるんじゃないか 無課金でも新弾以外の英雄揃ってたりするからじゃんけんなんて使っとらんぞ
レッサーヘルバオム古武道ナーフは大歓迎
ラーミアもオーブ1枚使われて次のターン詰みってのが無くなったな
ラーミア2枚持ってるから錬金石旨旨
オルゴも2枚あるけど片方はプレミアムだからどっちも砕かない じゃんけんとかククールまともに相手するの面倒だから使ってただけだからな 潔く害悪カードに着手しまくったのえらいけどまだ足りないとおもう >>306
攻撃力下げちゃうとプチタークも実質ナーフになっちゃうからなあ 魔王とたまごオンリーの号令ピサロに当たって偉い目に合ったわ 自分が知らない表現は全部方言だと思ってる人いるよね スマブラにドラクエの勇者参戦だってよ
III W [ Ⅺ が選べるらしい あーあいって配信でよくあんな暴言吐いてるよな
配信してゲームしてるのが彼の仕事の一部なんだろ?
ゲームボックスって会社名まで出してるし評判悪くなるだけじゃないんか?
あーあいが作った会社なら自由だろうけど、良くあんなん許してるな
ゲームとはいえ客あってのサービス業だろ?
ゲームボックスの社員だかバイトだか知らんけど、なにかで検索をした時にゲームボックスはもうクリックしないようになったしな >>809
ショットガンだかライフル銃みたいな大物だったからセーフ >>328
ようつべでも色んな配信者のプレイたまに見るけど
暴言吐くことを個性だと勘違いしている奴は結構居るなあ
少なくても対戦相手馬鹿にする奴は絶対見ないが てんてこなデッキで無茶な勝ちをねらうやつは何回か見たな
配信みてると画面クリックしたくなるから困る 対戦相手悪く言う配信者はどんなに上手かろうとそっ閉じだわな どういう分野でも人を馬鹿にして悦に入る人はいるし
それが成功してる人だったら信者もできるから、たちが悪いわ 終焉の波動使ったピサロが次のターン生き残った0/1の走りとかげに畏怖すべき王撃ってくれて笑った
封印されたからデバフが消えてバッジ効果で6/1に復活
そのまま相手は切断して居なくなったw ゲーム内一時予選の1001-5000位まででパックもらえるけど
前回より狭き門になってるよね?
前は1万くらいまでじゃなかったっけ? おい
どうやってレッサーをサーチしたらいいんだよ!! あいつがおるやん
占いでテンション2上がる3コスの牛が ブラレやシーゴーレムを入れてサーチ用に使うのもありだろうけど
ジャンケンの勝率が落ちるだろうな じゃんけんはこれくらいが適正。
というか今までがぶっ壊れ過ぎ。 じゃんけんは出来ない事はないけど一点スタートもあり
勝率ガクンと下がったな
やっぱりもうダメだ >>341
そいつを最初にサーチできなきゃじゃんけんの勝率が下がる! くそ!この仕打ち!レッサーさんが何をしたって言うんだよ!! 1スタートはいい。そのぶん回せばいいんだから
でも4コスはダメだ!サーチできねえ!!くそ! 使ってるデッキ相性の関係でレッサーは全然嫌じゃなかった
個人的にはアンルシアの方がよっぽど嫌だわ
>>343
勝率からすると別に壊れてた訳じゃないようだぞ
やられた方が不快だからって理由がナーフ理由だぞ サーチは出来るよ
じゃんけん勝つように3コスばっかり入れなくても
でもターン数が掛かるから無理
スタート1ダメも効いて勝率下がりまくるのも当然で
これならアグロ使った方がマシ 結果すら見ずにレッサー置いた瞬間に切断してた成果出てホントうれしいわ >>348
ほんと理不尽な理由だよ
グレイナルだって不愉快だからやめてほしいよ アンルシア持ってないからアンルシアの盾が不愉快でならないんだが
運営の謀略にのって課金は絶対にしない。絶対ニダ >>348
それは君が軽いデッキを使ってたからだよ
重いデッキでナーフ前じゃんけんに当たるとモチベーション一気に落ちるよ
アグロなんかの苦手な相手ならまだ、におうだちや回復除去を増やして凌ごうって余地があるけど、じゃんけん相手はどうしようもないんだ
デッキを変える以外でナーフ前じゃんけんへの有効な対策があったのなら教えて欲しい >>353
じゃんけんにしろラーミアにしろ、条件が揃ったら勝ちってコンセプトはありなのかもしれんが、条件が揃うまでの間も手の出しようがないって圧倒的な相性差が問題だったんだろうな 使ってた身として負けパターンは
サーチできないとき、除去ばかりでテンション回せずじゃんけん即死までもっていけないとき、相手もじゃんけんで負けるときとかかな
理想的な配牌でもテリーやピサロは苦手だったな
序盤アグロで削って6ターン目くらいにじゃんけん発動してそのまま勝つのが理想
長引いた後一撃8ダメとかで瞬殺するのも楽しいけど ラーミアはオーブのコストゼロにするのは異常だったな
あとオーブ揃ったあとデッキダメでHP0になったら負けにしろよな だったなって過去形じゃなくて、現在のラーミアも0コスでやれるんですが
ラーミア変わらずにやれるのは限られたリーダーになったけど やはり具体的なじゃんけんへの対策は挙げられないようだな ドルマゲスゼシカでラーミア飛ばすの見ると、他に強いデッキ組めるだろとは思う
どうしてもラーミア飛ばしたいのなら仕方ないけどさ >>365
むしろその程度の存在にするためのナーフだろ
糞じゃんけんも放置されすぎたわな 糞じゃんけんはナーフされすぎだわ
コスト上げるなら最初のダメージまで下げるなよ
ライバルズのデッキ一つ無くしたレベルのナーフ 最強つむじタロシャ!2コスに死ぬほど応援!2コスからサーチして一方的に勝利!
こんな糞でしか成立しないもんならなくていいわな 例えばアグロなんかただ顔殴るだけだろ
戦略として色んなデッキが存在した方が良いってのは運営も言ってるわけで
弱くするのは構わないが無くすレベルなのは如何なものかねえ
それよりゲームのバランス考えるならアンルシア関係に手を入れるべきじゃないですかねえ 1度死んだキャラが2体以上同時に復活するの違和感ハンパない
まぁ多分ハースとかシャドバもそうなんだろうけど、少なくともドラクエの世界観ではなぁ マッチした瞬間に勝負が決してしまう様な相性差はユーザーのモチベーションを著しく低下させるってハースで散々言われてっから
それを引き起こしてたのがじゃんけん ナーフは構わないしすべきなんだよ
じゃんけんやってたらわかるが、レッサー引けない時ほど無意味なことはないが、
引けてもレッテリとかアグロに普通に負ける事があるからな
重いコスト中心のデッキでも運が悪ければ引き分けや負けることもある
だからマッチした瞬間に勝負は決まってないし、ランクマなら誰も諦めない事実 >>375
その通り
サーチできなくするのはやりすぎ じゃんけんは不快だからナーフし過ぎで丁度良い
ハースストーンで突然スタン落ちしたミルローグの不快感に似てた
武器魔法モンスターの世界なのに急にカードゲーム然としたやり取りで勝敗が決する
これはダメ
実際デッキ使ってみれば難しいんだよ!とかは関係ない >>375
重いデッキでじゃんけんと当たってたらわかるが、相手がミネアでエイトを出した瞬間に負けを察するんだ
もしかしたら、もしかしたら運良く勝てるかもしれないと進めてもじゃんけんで20点近く削られて負けなんだ 武器魔法モンスターの世界なのに
勇者の盾合戦は良いんですねw >>379
重いデッキでも特技吐かせてキンタマでテンション上がらなくするだけでも相手は詰むんですけどね デスタムーアのこと言ってるのか?
ちゃんと考えてるじゃんけんならタロショ温存してるだろ >>382
これは重いデッキでじゃんけん当たったことないやつ ナーフ前にランピが流行ってたころ
ピサロ消えろって名前でじゃんけん使ってるやつがいてわろたな
そいつにとってはじゃんけんよりランピが不快だったっていうわけ
>>383
だから特技吐かせてって言っただろ
キンタマはデッキに入ってるかも、そもそも引けてるか分からいし、処理強要させて吐かせるんだよ
だから勝率が高いデッキてわけじゃない
レジェじゃいつの時代もじゃんけんの使用率低いだろ 話が通じない人ですねこれは。
誰も使ってない蔑称当然の様に使うし相手しちゃいけないタイプだった。
触って申し訳ない。 そりゃ何が不快かは人によって違うだろ
カードゲーム然とし過ぎた不快さがダメだと書いたろうよ そうだな
いきなり対話をぶった切ってデキモノのように扱う
失礼なやつと相手したのが間違いだったよ
こんなやつに理解をさせてあげようと努力したところでナーフはされたし、じゃんけんはもう戻って来ない >>353
さすがにある程度はデッキを変えないと対応は無理だよ
自分のやりたい戦法を妨害してくる相手には対応するカードを入れるか
そういう相手には勝率下がるのは仕方ないと諦めるしかない
クリフト使い回しデッキやアンルシアなんかにはネクロマンサーは有効だけど
そういう相手じゃなければネクロマンサーはただの微妙なカードにしかならないのと一緒だわ
じゃんけんする側だと現状はアグロアリーナやレッテリに不利ついてるのを受け入れてやってただろうし 額面だけみると、起動と決着のターンを遅らせる&じゃんけんによるダメージを若干通りにくくするって調整でしょ?
使ってないからわからんけど、無くなる程の変更なの? >>392
4コス化で今までの方法でレッサーをサーチできなくなった
するには3コスをちらほら入れなければならないのでじゃんけんに負ける可能性が高まる >>391
言ってることはわかるよ。
ただ、じゃんけんに対応するカードってなに?って話だ
もちろん遅いデッキ使ってる時はアグロに弱いってことを受け入れながら対策カード入れてたよ レッサーは要するに普通のカードになったってことじゃん
ただのダメージソースの1つになった、と。
むしろ今までほぼ勝ち確のジャンケンを延々と繰り返せてたのがおかしい >>394
悪い、その辺はわかってる上で書いてたんだけど略しすぎた
要はじゃんけんに多少負けやすくなったぐらいで存在価値が無くなるの?って思ったんだが じゃんけんはこっちのプレイング云々じゃなくじゃんけん側の引き運で勝敗が決するのが糞
勝った時はじゃんけん側の引きが悪かっただけ負けた時はじゃんけん側の引きが良かっただけ
こちらのプレイングが勝敗に関与しないゲームなんて誰がやりたがるんだよ じゃんけんナーフ反対派って自分がミッド〜コントロール使っててじゃんけんに当たったこと絶対ないよな >>395
デスタムーア、ギュメイ将軍とか
後は序盤で高スタッツのカードを置いて、タロットショットを吐かさせたりとか >>387
運営がナーフ理由で不快なのを理由にしてたが
不快かは人それぞれなのに、運営の誰が不快だったんだろうなって話だわ
ナーフは恣意的な理由ってわけだね >>397
多少じゃなくてかなり
勝率変えなくするにはサーチをあきらめることになるから、ほとんど使い物になってない >>396
その理屈だとほかの勝ち確も同じってことになる >>398
違う
後半型の高コスデッキには無敵の強さだが同じアグロには弱い
じゃんけん部分は運ではない
こいつ低コスデッキだなと思ったらレッサー使わないときもある >>402
勝率に問題がないならゲーム性の問題ではないんだよね
大会がじゃんけんだらけになると寒いってことなんだろうけどね
ただ不快でいえばグレイナル増殖も意味わからない
ククールの復活はナーフしなくていいけど増えるのはおかしいし不快なんだよね
不快だからというならこういう理不尽なのなくしてほしい >>401
デスタムーア→タロショで死亡
ギュメイ→テリー専用
タロショ吐かせる→うまいじゃんけんはタロショ使う場所心得てる。つむじ風もある。 今までの大会でじゃんけん使ったやつって2人くらいしかいなくね?
上のランク帯だと流行ったこともねーよ え、NGして読んでないけど1人で短時間でこんだけ連レスって自分は異常者ですってアピしてる様なもんじゃん(震え) >>408
じゃあますます謎やな
せめて3コス1スタート2/2くらいで妥協してほしいわ 必ずじゃんけんの勝率は低いって引き合いに出すやついるけど、論点はそこじゃねぇんだわ >>403
>>405
矛盾してない?
レッサーに頼らずにもアグロと戦えるなら、じゃんけんをダメージソースとして温存してればサーチの為に3コスト入れても押しきれるんじゃないの?
それとも、じゃんけんには全部勝たないと気がすまないの? >>414
負けて自分に跳ね返らないならプラスアルファでいいが、かわりに自分が死ぬのではじゃんけんに負ける可能性は下げなければならないのは当たり前だろう もちろんレッサーなしでアグロに勝つにはそれなりに良い配牌でなきゃダメだよ
あとはタロットショットでゼロコス仕込んでからのじゃんけんとかね
じゃんけんデッキが完全に運のみでやってると思ったらそれは間違い >>410
前はヘルス3だったっけ?
調べるの面倒だしどっちでもいいけど
ヘルス5になったってまず1ターンキルされるのは変わらないからコスト以外の数値変えても何も変わらないんじゃないかな
ダメージスタート値を下げるのか、コストを上げるのかのどっちかならじゃんけんはまだ残れたと思うけどね
>>414
アグロにじゃんけんアグロのレッサーなしで勝てるわけないじゃん
相手の手札事故や下手くそじゃなければ
まぁじゃんけんに文句言ってるのは下手くそな低ランカーなんだろうけどな >>417
コストあがるだけならかまわないのだけど、一個上のコストのカードを引くというサーチから外れるのが致命的
それならゼロスタートのほうがまだまし >>415
じゃんけんに負ける可能性を減らすのは当然だけど、今までが負けなさすぎだからナーフ食らったんでしょ
勝率は高くないかもしれないけど、起動したら盤面状況関係なく勝ちにもっていくのが問題だったわけで
412が論点がずれてるって言ってるけど、そういうとこだよ >>418
今のコストならロウ使えば確定で一体なら持ってこれるよ
マリガンでロウ引かなきゃテンション使わず3ターンくらい消費するけどな 個人的にはレッサーのナーフ自体はどうでもいいんだが
様々なデッキタイプ云々と言っておきながら、アンルシア系に対抗できる
デッキを減らしただけの調整やないか、っていう感想だわ
>>407
タロショ使わないと毎ターン4,5点殴られ続けるって場面になるとデスタムーア相手じゃなくても撃たざるをえなくなるよ
つむじもシーゴーレム辺りを置いとけば避雷針になるし
そういう状況に持っていけなくて遅い目のデッキだったら、相手がレッサーを引かない事やじゃんけんでの事故を祈る 今のピサロも進化起動したあとの盤面状況関係なく勝ちに持っていくよね >>419
いや、だからさ
じゃんけん開始するってことはほかのデッキの決めコンボ開始するのと同じってこと
このとき不意に負けないように低コスでデッキ組んでるわけ
だからじゃんけん部分はほぼ負けないのが前提なのよ
ここに運の要素はいらないの(たまに負けるけど)
>>420
手間が増えとるし確実でもない
実質自力で引くのを待つしかない ナーフ前でもレッサー引けないことや低コスデッキ相手など炸裂しないことのほうが多いくらいなのにたまに成功したときくらい笑って見ててくれよう >>423
だからじゃんけんはもう無理だって
確実にレッサー取れるけど手間ターンが増えるしスタートダメージも減ってるっていうダブルパンチだから >>421
遅いデッキの場合の対策だとやっぱり祈るしか無くなるってことじゃん
それを対策がないって言うんだよ >>422
だから進化するまでの道筋のバオムアスラ王ナーフされたじゃん ピサロは進化までの道筋がナーフされた
じゃんけんはダメージソースをナーフされた >>413
不快感のせいって何度も書かれてるだろが >>426
いや、祈るのは盤面を取れなかった時だから
その前に盤面を取れるように動けばいいって話 >>431
そもそも遅いデッキ使ってあなたの挙げる対策を講じてじゃんけんに勝ったことあるの? アスラ王とヘルバオムはそのまま使っていってもいい感じ? じゃんけんもラーミアもクラスによっては対策出来ずにやられるからいい調整だと思うわ
クラス自体が死ぬならともかくデッキタイプの一つ二つナーフ食らっただけで騒ぎすぎでしょ
問題があるとすれば頑なに英雄のナーフが来ないことだと思う
アンルシアは流石に手つけるべきだわ >>436
もうデッキ捨てたけど、オーソドックスなランプピサロだったよ
メラゴ←供物からデミーラやら置いて行ってとかで
普通に押し切って勝てた事があるよ >>435
いうて、7弾出てからまだ3週間しか経ってない
問題発覚→調整内容吟味→実装って流れなら早くて次回じゃない?
今回のナーフ群がそれ以前より問題視されてたカードなのを考えると、手が入るのはまだ先かもしれんが 対策でムーア入れてるってことはエビプリ確定サーチにしてなかったんか?
構築気になるわ。それで勝ててたんならナーフも必要なかっただろうし。 アンルシア使い回し、クリフト使い回しはこのスレでも散々言われてるし同じように順当に死ぬだろ アンルシア弱体しろって騒ぐ意味がわからん
普通に使ってて楽しいヒーローだし
自分も使ったらいいんじゃないの
あんなジャンケンとかラーミアデッキよりずっと楽しいわ アンルシアは課金しないとほとんどの人が手に入らない
じゃんけんラーミアは石で容易く組める格安デッキ
ナーフ説明の使用率も、アンルシアがないから消去法でピサロ使ってる人が多くなり使用率が高いわけ
というわけで運営の思惑通り次弾くらいには雑魚くなるアンルシアに課金しましょう じゃんけんてエイト要らんのか?
微課金だけど今だに持ってない エイトがあれば1.5倍くらいの強さになるけど無いなら無いでもナーフ前ならやれる >>439
たしか5コス以上の魔王はデスタムーアとエビプリだったかな?今弾初期なので記憶があいまいだけど
さすがにジャンケンには負け越しはしてたけど、9割負けるとかではなかった
序盤のランプがハマったり、相手の引きがイマイチだったら押し勝てる事も度々あった
ヘルバオムで盤面取られたら、さすがに向こうも持ってるタロショを使わないとやばいし >>445が課金無課金理論をぶち壊して見ててスカッとしたわ
確かにアンルシアも課金デッキだけど強いじゃんけんなら課金してエイト必須だったわな… 英雄メダルがあるし、エイト持ってる人はそれなりにいると思う 今回のナーフはアンルシアが思ってたほど使われず既存のデッキで事済ましてた奴ばかりだったから
既存の強カードナーフしたってクソな思惑透けてるからな
課金させたいのは当然だけど以前の弾でナーフするべきだった物を課金のために今回潰したのはマジで屑の所業だと思う >>439
>>447
わざわざエビプリ確定サーチ捨ててまでムーア入れても「9割じゃない」程度にまで負け越すのかよw
それ現実的な対策とは言えないだろw >>449が突然のオナ射精野郎をぶち壊してスカッとしたわ
無料配布で一枚だったな
ソロ持ってたならナーフでエイトに交換も可能だったし
そもそもレジェの枚数が今回は多すぎるから英雄所持の期待値がダンチ >>451
ジャンケンとそこまで当たらんから試行回数が少ないし、記録を取ってた訳じゃないんで勝率は分からん
ただ、youtubeで配信してる人で9割負けるとか言ってたから、そんなに負けないはずかと
今弾初期で魔王がドッサリ入ってた頃に作ったデッキだから、デスタムーアが入ってたのはジャンケン対策って訳じゃないけど それってたまたま勝てただけで対策すれば勝てるっ訳ではなくね?
偶然デッキに入れてた魔力開放でじゃんけん勝ったとか、偶然レッサーもメイジドラキーも出てこなくて勝ったってことは何戦もしてたら稀に起きる >>454
自分の上振れ相手の下振れでデッキの有利不利は覆る
ガチガチにジャンケンをメタるようなデッキにしなくて遅めのデッキでも
自分のやりたい動きを出来れば、そんなに言うほど負けてるようには思わないかなと
やられて不快なのは、また別の話だけど 話にならんwもっとたくさんじゃんけんと対戦してから同じこと言ってくれw
今となっては不可能なだけど 上振れ下振れすればどんなに相性悪くても勝つこともある!
って、確かにそりゃ事実だけどそれだけでまかり通るなら今までナーフなんて一回もされてないよw 今ならかれくさとそろばん戻してっていっても許されるかな ラーミアなりじゃんけんなり顔殴りを絡めずにワンキルしか狙わないのは駄目なんだろ おんなじユニットをいくらでも複製するククールをどうにかして 言うて復活ククール全然おらんやん
グレイナルグレイナルうるさいのもおるけどナーフされたの忘れたんか
複数体復活するのはおかしいってのは俺も共感する 絶望の再来でドレアムを複数回復活させるのは許されますか ドレアム複数回は、基本的に同時に出てこないから違和感はない
1匹しか死んでないのに2匹以上になって盤面に復活してくるのが違和感 何でそんな事にしたんだろうな
ドラクエ本編だとそんな事なんないのに 現物に制限されないDTCG特有の仕様
というかハースストーン先輩がそうだったから >>470
ライバルズはハースのクローンだからだな
ハースのクローンという意味で多分シャドバの復活も同じ仕様
でもこれはドラクエなんだからそこは脳死コピーせずに考えて欲しかった
ハースでも無限に復活して勝つビッグプリというクソデッキがある
(もうとっくにスタン落ちしてるけど) >>471
そうなんだよな、ハースの仕様と同じ
この辺MTGとかはどうなってんだろ 破壊されたってデータを参照してるだけなんだろうな
復活したらその情報を消すって処理はそんなに難しいんだろうか >>473
MTGは実物のカードを使うから1体リアニメイトしたらそれで終了だよ
あくまで墓地にあるカードを復活させるだけだから墓地にあるカードだけ復活出来る
デュエマとかリアルカードゲームは全部そう この手のカードゲームの元祖Magic:theGathering(通称MTG)だと、やっぱ複数体の復活なんてことは出来なそうだな
まぁそもそも>>471の言うようにデジタルじゃないと出来ない芸当なんだが >>475
ああやっぱりそうだよな、ありがとう
なんでハースはあんな仕様になってるんだろうか… 進化とか合成とか、DTCGだからこそスムーズに出来る事も多いから、復活云々も仕様として飲み込まないといけないところなんだろうか ドラクエ的にはおかしいが、DCG的にはおかしくないので受け入れるしかないってとこだな >>474
バッジは消すこともできるやろ
墓地で20枚以上ってなると何かしら問題があるかもしれんが
これは作ったやつがなにも考えず他のdcgの仕様丸パクリしただけやろな だよなぁ
いずれ修正して欲しいわ
ハースストーンはそういう世界なのかもしれんがドラクエは違うんだから 復活の仕様いじったらウドラーとセーニャが同居して暴れるからこのままで良い気がする 本家ドラクエって死んだ数参照してたっけ?
敵がザオラルザオリク唱えること自体結構稀だからあんまり印象ないわ
トルネコの不思議なダンジョンだと蘇って増えていくとかないな ゲームバランスの問題ならともかくドラクエ旧作らしさみたいなどうでもいいことに開発リソースはいて欲しくないな >>485
少なくともザオリクで増えてるのは見たことない
どんどん味方呼ぶやつはいるけど >>486
いやそもそもはバランスの話だから
ドレアム1体を倒したら復活2回でドレアム2体にされるみたいなことが起こらなくなる
もちろんこれは極端な例だが ザオラルオルゴグレイナルナーフされたしそんな目くじら立てんでも ドレアム連続復活なんて奇跡みたいなものだから
笑いながら相手の強運を讃えてやればいいんじゃないか? >>488
極端な例はバランスの話じゃない
メタに影響を与えるレベルの話なら聞いてやるから教えてくれ そんなおかしいか?
そういうもんだと思って納得してたが >>485
本家だと、複数いるモンスターにはスライムAスライムBって割り振られてるから、蘇生でいきなりCが出てくる事はなかったよ 全部グレイナルで埋まって一匹や二匹殺しても向こうの一撃でまたテンション溜まって増殖とかやってられるか >>486
一応、ドラクエを元にしたキャラゲーの側面もあるんだから、そのへんは原作に即して欲しいなとは思う
というか、そもそも死亡1体につき蘇生が2体以上って違和感しかないんだが ハースとシャドバそのままコピった弊害だよな
技術力も人気もないクソノマギアというクソDCGですら墓地という概念作れてるんだからドラクエに出来ないはずないだろ 死人が生き返るってのが既にファンタジーだから違和感とか言われてもな マドハンドが仲間呼びでZまでいったら次はAに戻らなかったっけ? >>499
生き返るって設定に対しての違和感ってことだから、そこにつっこまれても
>>500
それはほら、処理上の問題で別個体扱いでしょ まあ俺がいいたいのはだな
グレイナルだろうとザオラルだろうと復活の杖だろうと好きにしていいが、盤面に2体以上増えるのはおかしいから直してほしい
鏡とかで増やすとかならともかく復活で増えるのはおかしい もしかしたらゴルゴナみたいにゾンビ状態にして量産復活させているのかもしれん >>504
まったくその通り
まぁ復活ククール愛用者が反論してくるのは仕方ない >>504
同感
>>505
ロト紋コラボまで寝かしておいていただきたい そういやダイ大かロト紋くらいとしかコラボできそうにないなこのゲーム
それかドラゴンボールとコラボするか >>511
ロト紋版の竜王のイラストのカードあるぞ 藤原カムイが竜王のイラストを書き下ろししたけどロト紋の竜王なんて存在しないぞ >>519
いいよ別にお前の勝ちで
まさかこんなに発狂されるとは思わなかったわ… 叩かなきゃ叩かれる今のネット社会の狂気
それでもここはまったりしていて欲しいものだ >>509
アベル伝説や天空物語もあるけど、知名度が低そうで売り上げに貢献しにくそうだな メドローアは元々ダイの大冒険の技だぞ
それをモンスターズに輸入してナンバリングでは11で初めて収録された このイライラクソゲーやってるとこんなしょうもない事に噛みつくようになるのか お前ら3人もただマウントとりたいしょーもない奴にしか見えんが ロト紋とコラボしてるといえばしてるし
してないといえばしてない
微妙なライン 環境に合わないデッキ使ってるの気づかずにやってると自分がアホになったような気分になってつらい >>526
ある程度ナンバリングや派生作のキャラ出尽くしたらその辺のコラボもしそうだけどな
そこまでサービス続くかは置いておいて ゲームの方にこれだけ寄せてるのに設定違うものとコラボなんかしないだろ 2ちゃんで煽り合いなんて日常茶飯事なのに、知名度ないなあ... >>536
設定考慮してたらコラボなんて出来ないよ
ドラクエ関係ないものとはコラボしないだろうし、出来ればコラボしてほしくないけど ドラクエの勇者がスマブラに出るってよくよく考えたらヤバイな >>539
やるとしてもドラゴンボールの衣装くらいやろな
アリーナが亀仙流、ピサロがピッコロとか
それも無理ありすぎてやる必要なさそう コラボは客層が違うところの客を連れてくるためにやるんだからドラゴンボールとやっても仕方ないし
エヴァとかとコラボしてもまるで意味わからんし
やらんやろな シャドバのコラボとか何基準かよくわからんらなあ
ストリートファイター、ワンパンマン、リゼロ、どういう企画会議してこれらが通ったんだ デッキも戦略も今までと特に変えてないのに急に連敗モードに入って全く勝てなくなったわ
こういう時に考えておいた半分ネタデッキを使ってみると案外勝てて
「あれ?このデッキ強いんじゃないか?」と勘違いしてしまう 一定レベルのプレイングさえ出来てたら
勝敗はもうデッキの優劣と引き運がほとんどだろ 思ったよりハーゴンゾーマ強いと思うんだ
万年プラチナの俺ですらそこそこ勝てるのでデッキパワーは悪くないはず
エグチキとホメロスは選択枠
https://i.imgur.com/bCUR4ts.jpg ホメロスは何奪うんだってならん?
オルゴもグレイナルもナーフされて見んくなったし
逆にククールにドンモグーラ奪われて特攻されて死んで復活されまくってあったまったわ 明確な仮想敵がいないので選択枠なんだけど
単純にオーレンみたいに盤面つくるのにはそれなりに強いと思う
コスト重いけどミルドラースから出ないのでオーレンと比較してもトントンかなって 悪魔の騎士とポイズンキッス入れた方がいいと思う
あと魔王の卵も ミルドラースの制限抜きにしても
基本盤面勝ちして8Tくらいには勝つデッキのつもりで組んだので
AOEと仁王はゾーマLv2の1回よりも多く必要な場面があんまりない
むしろ余らしてるんだよな
魔王も素引きできるし、上で指摘もらったカード入れるならランプした方がいいかなって思って
あえて除去よりも軽めで盤面とりやすいカード入れてる >>546
冗談抜きにこの数時間の勝率が10%切ってそうなレベルで負けまくってるわ
引きが悪いのが主な原因だけど、最近までは割と良い引きだったから揺り戻しだと思うわ >>553
いや単純にやり過ぎで無意識のうちに集中力や判断力が鈍ってるんじゃない?
自分も同じデッキ回してると明らかに勝率落ちてくるから分かるよ
あとから考えて判断ミスしたなぁって箇所が増えまくる 勝てなくなったらその時その時でリーダー、デッキ変えるのが普通だぞ
流行りは流動的で時間やランクで変わる
椿やそれは、がーがい、トシーフだってコロコロ変えてるだろ
で、リーダーの●●がなんで変えた途端に出て組んだよってよく愚痴ってる 先行入力してコスト使い切っても終わりボタンが緑にならなくなったから(前はカード引く動作のあるときだけならなかった)使い切ったと思って終わりボタン押したけど入力されてなくて無駄にすることがある 553だけど、アドバイスありがとう
負けて引きが悪い時が続いた後とかにプレイが雑になってる部分も確かにありそう
勝てなくなってきた時に人のデッキを見て、何が強いか考えてみます 普段アリーナ以外のカード全部砕いてるけどロクサーヌが出ると役に立たないとわかっていてもさすがに躊躇するな 剣士と魔術師は全砕きしてる。
微課金程度だとそれくらい砕いてやっといろんなデッキ組める。 必要に応じて適宜砕くのならわかるが
引いた端から砕くのはただの浪費じゃね? 自分は3枚以上あるカードしか砕かんなあ
いきなり別の職業やりたくなる時もあるし 俺も
無課金だが新弾以外のカードは困った事が無い
早くコスチュームパック来てくれ8000G溜まってる まぁ砕く砕かんは個人の好みあるし好きにしたらええやん グランプリ落ちした余剰カードは砕いたけど、操作が面倒すぎる 闘技場やると時間かかるけど結構資産貯まる
10勝できれば2パックもらいつつ逆にゴールド増えるしな 面白そうなカードが新弾で出たり、今まで見向きもされなかったカードが
新弾のカードと相性良かったりするのもあるから、使っていないリーダーでもカードはダブリ以外は砕かんな
ただ、無課金だから新弾ごとにリーダーを2つくらいに絞らんと石が足りなくなるわ 新弾きてもそれなりにただで引けるしリーダーもそんなに使ってないから石はめっちゃ余ってるよ ナーフでボーナスもあるしよく使われるカードは砕かない
今回はラーミアとオルゴだけで石12000個もらった そうなんだよ、石あまってる人かなり多いんだよな
だからヒーローカードをガチャ限にせざるを得なくなったんだろう
まぁ良い方法とは思えないけど… 自分も職業縛りはしたくないから砕かないな
レジェまでやるほど毎日何時間もやりたくないし
レジェが足りない、スーレア足りない、アンルシアがないっていう今くらいで丁度いいかも
ダイヤまで行ったらいいやっていうライト層だな
金つぎ込む
↓
上位に行きたくなる
↓
ずっとやる
↓
新弾でまた課金する
のループで人生ライバルズ みたいなまららみたいなんにはなりたくない お前らみたいなライバルズ 廃人になりたくないって事なんじゃね? つーか盾出し合いライバルズなんとかしろよ
一試合長過ぎるわ 極端すぎるわ
課金者が全員そうではない
プラチナ辺りまでしかやらん微課金勢も沢山いる
廃課金勢は知らん 盾はネクロで返す
と言いたいがプラチナダイヤでは
アンルシア見ないんだよな…
ピサロの方がアンルシよりも見る頻度高い
まだみんなアンルシ持ってないんだろうなって
つまり待ってるからな伝説のカードアンルシアってことかな 伝説カードでアン来たらさすがに使うなwロトは使ってるし。ただそのころまでアンが現役でいるかどうか… アンルシア持ってるのってほとんどが課金者だし、
初心者じゃなければアンルシアもってたらとっととうえのランク行ってるだろ
プラチナダイヤは下手くそかアンルシア無いからピサロ勢だろ
こないだの配信で英雄なしアリーナ、アグロゼシカもチョロチョロ流行り出したみたいだけど、それもレジェランク帯が多いんじゃねーかな アンルシア引けたけど冒険者デッキよりピサロのが好きなんだよ
舐めんな 更新来てたけど明日からの職業パックのデータかな
でもそんな60MBも使うかね
コスチュームパックだったら良いなぁ 勝ち試合が演出が長いせいで最後の攻撃ができず逆転負け
そこからケチがついたのか連敗モード
アンルシアの試合時間は長いんだから、演出カットくらいさせてくれよ アンルシアデッキって冒険者もそこそこ必要だからな
組めない人は多いと思うよ 最低限サンチョ2枚にプラスあと2〜3枚って考えたら、新規じゃない限りなんとかなりそうだけどね
その前にアンルシアのハードルが高いけど 久保のRマドリードトップ昇格はお預け/セルジオ越後
もはや辛口とかのレベルを超えて立ち位置が行方不明ww アンルシアいくら強くてもああいったダラダラと遅延するデッキ嫌いなんだよ
レットルを返せ て、なぜかレッテリと思い込んでたわ
レットル肯定は流石にヤバい レッテリは6弾実装時から今の形で戦えたはずなのにレットルがすべて握り潰してたからな
ナーフ食らう程の環境デッキを封じるとか害悪以外の何物でもないわ タバサレックスアンルシアゾーマが無いんですが(憤怒) ラーミアゼシカにマッドルーパー出して種食わせまくってたら処理できなくて速攻サレンダーしてきてワロタ レットル時代最高だったよ。あのテンポがちょうどいい ドラクエの映画 8月2日だってよ
キャライメージが鳥山から大分かけ離れてるけど面白そうじゃん 映画は期待よりも2時間くらいでストーリーを纏められるのかっていう不安の方が強いわ
ぜひとも不安を良い意味で裏切って欲しいけど レットル単体最強が妥当かはともかくスマホゲーだし1戦はテンポよくサクッと終わらせるようにして欲しいわ 演出短縮や操作不能時間を減らせってことなら同意
対戦自体すぐ終わるようにしろってことなら別ゲーやってどうぞって感じ 自分のターンなのに相手のはしりトカゲ2体の演出長くて時間切れてキレそう これでも昔の占いカードとかシルビアの踊りとか
もっと演出長かったと考えると
よく昔は我慢できたなあ 昔はデミーラの演出なんかが時間かかってイライラしたな
最近は一部の演出が高速化されたけど、最近は英雄とかの影響で1試合が長く感じる リトルライバーンが一番イライラした
あの時からククール嫌いだったなぁ 2弾環境のぶっぱ魔術師からのシルビア複製は最速で動いても2回目のTS使えなかった ここの開発って、演出単体で力入れちゃってて短い演出で快適に遊ばせるって発想に乏しいな
繰り返し見るものなんだからその前提で最初から作って欲しい それって開発じゃなくてスクエニの意向なんじゃないの? エビルプリースト出して王女の愛使って炎出すまでの無駄な間を減らしてくれ シルビアの踊りは最初くらい長くてもいいんだけど時間足りなくなるのが困るね
演出中は時計止めて、無操作時の減るのをもっと加速させたらいいんじゃないかねえ それな
演出中は時間ほんと止めてくれ
今まで何度それで負けたか分からんわ でも演出中に時間止めたら神竜3枚出すターンとか1ターンで3分くらい使いそうだし一長一短って感じ 演出は短くていいけど、対戦はお互いにいろんなの使ってぐだぐだ長期戦になる方が正直たのしいと思います
もっとデボラとか使って遊びたい デッキ切れダメージででも最終的には終わるからまあ… >>631
演出が長いことが原因でやりたいことができないのだとしたらそれはゲームとして欠陥だから結果的に長くなったとしてもそれは仕方ない
てか相手と自分が砕けるのとかいちいち待たないで同時にやってほしいね
あとウォールとかの表記も同時進行で頼みたい 演出中は時計が止まるなら無操作時の持ち時間が30秒とかでも演出中に次やること考えられるからいいと思うんだよな
あと1ターン目なんかテンションあげるか英雄出すしかないのに悩むやつとか
こんなの五秒で時間切れにしてほしいわ 一回MAXまで時間使うと、次のターンは制限時間短くなるよね
ややこしい盤面だとなかなかつらい 演出簡略化はマジで急務だと思うわ。シャドバを見習って欲しい。
召喚時能力持ち冒険者は召喚時のセリフ言ってる時点で能力発動して。 アンルシア置いて演出飛ばすとセリフが相手とかぶるのが何気に好き >>638
放置で時間切れだと短くなるね
二回くらいやるとなる? 基本今のままでもいいけど無駄に間があるやつとか同時にやればいいような演出をいちいち間取ってやるのはだるいね
先行入力が効かないときは場合によっては間に合わなくなる テンション周りをなんとかすればかなり良くなると思う それ出したらおしまいみたいな重要な(高コストな?)カードならいいけど手数使う奴は無駄な間はなくしてほしいね 本当に演出は何とかしてほしい
演出が長いせいでユニットの攻撃が間に合わず負けてから酷い連敗モードに入ったわ 自分のデッキコピーや呪文からコピー、バトちゃんから保存したデッキも
配布されたカードとガチャから引いたカードの両方持ってたら、配布されたカード優先されるよな
あれやめてほしいんだが
ロトはいつもやぎしんになるし
ネルゲルもアカギになる
配布された方砕けないから強制的に使わさせられるよな
変えてるけど面倒だわ だからやぎしんやアカギは呪われたカードだから砕けないだろ
デザインもダサいからガチャ産が良いって人は何人もいるでしょ
少年テリーもこれに加わるんだよなあ
配布カード砕かせて欲しい もしくはコピー元のカードを優先してくれよ
なんでガチャロトの自分のデッキコピーしたら
やぎしんロトがセットされるんだよ デッキコピーなんてせんからまるで共感出来ん
自分で一から作るから楽しいんやん 自分で組むとき一時保存したり一旦キープしたりしないで毎回抜き差ししてるの?
どんどん迷走してかない? デッキのテンプレって保存してあるんだけど
それをオリジナルのコピー元として残すので、コピーして適宜カード入れ替えたりする為に新たにデッキを作る
初めに言ったが拾ってきたじゅもんでデッキ組んだり、バトチャンのデッキコピーしたり
その時に呪われしカードが自動的に組み込まれる
オリジナルはガチャ産でも
50ゴールドのデイリークリアしたくないので今日限りのデッキを作る事もある
例えば4コスト以上のユニットを20体召喚となったら
一から作るより、予めあるテンプレデッキをコピーして4コスト以上のユニットを取っていってデッキを作った方が速いし 相手の上振れや、絶対普段生きてないのに自分のデッキにぶっ刺さる謎カードで連敗するとイライラしますね 50ゴールドのクエスト避けに必死とか乞食根性素晴らしいなw
70はクリアすんのか?w
20円のために構築曲げて頑張って3勝して小さなメダルだけゲットおおおおおおおおおwwwwwwwww
ママにお小遣いもらえよ >>654
あるあるすぎる
アリーナ使ってて相手ピサロなのに毒イモ毒イモメラゴとか
仁王立ち出すたびにハーピーとか
相手がカード使い切って負けるとほんと萎える このスレは昔からクエスト超倹約マンが居るな
勝ち確無駄行動をクエスト達成の為〜と擁護してるのと同じ人かな? >>656
(毒いも毒いもメラゴってテンプレピサロじゃね…?) >>658
4枚しか無い1コスユニットを初手から連続で出せるか? >>659
1コス狙ってマリガンしてるだろうしピサロ相手だとよく見る展開だなぁと思いました 俺も50の時はクリアせんように意識するけど4以上ならアグロ使えばいいし3以下ならククール使えばいいだけでは? なんか知らんうちにロトが入れ替わってることあってイラついてたけどコピーのせいかなるほど アグロでもだいたい2枚くらい5コス入ってるだろ
明日以降も50ゴールドで4コス縛りは継続しないとならないこともあるからね
逆に3コスト以下のユニット10体50ゴールドとか、リーダーに75ダメージ与える50ゴールドとか
縛りは色々あるし 50Gならクエ変するけど、その後また50G出ても気にせずやっちゃう
対戦楽しみたいのに、クエストあるからって制限かけたり今日はもうやれないってなるのが嫌 コピーデッカーの分際で勝手に違う方のカード組まれたくらいでイラつくなよ
自分でデッキ構築する気もないのに変な所拘るんだな そういう666はエアプやろ
自分のデッキコピーして編集したらロトになってるからな 実質不具合 ええなんで煽られてるの...自分のデッキコピーするのそんなにおかしいか?同リーダーで構築試しまくってるといちいち最初から組むより楽なんやけど そういう無駄で馬鹿らしい仕様はどんどん直してるからじきに修正されるとは思う >>671
煽ってる方がおかしいから気にせんでええ アンルシアゲーつまらんからまたゴッソリ人減ると思うよ
まずホワイトビートコストあげるかケツ1にしよう アンルシアの6ダメが駄目過ぎるだろ
ゾーマが3コス4ダメなのに何でアンルシアは3コス6ダメなんだよ その理屈だと4コス6点でそこまでクソに見えないから落ち着け 大会優勝者が錬成でアンルシアを選択して持ってないユーザー歓喜するが
次弾実装直前に「アンルシアのヒーロースキルが他のカードの存在を否定しかねない〜」
とかの理由でガッツリとナーフされる気がする いや前座にアルカナバーストが内蔵されてる時点できもいだろ 少年テリーのデザイン公開されたけど
どこにカイト要素があるん? コストより4ダメ、6ダメで取れるユニットだいぶ変わるのが大きいよな
比較すると基本的にゾーマは序盤だから4点でだいたいとれるしアンルシアはゾーマよりターン掛かる分ダメージ大きいのも分からなくもないが
アンルシアの方が相手のコスト大ユニット取れるのでゾーマざっこ感は拭えない ゾーマの全体封印をダメージ1-2でもいいから何回でも打てていたら評価は大きく変わってたかも知れないけど… ゾーマもアンルシアもどっちかっていうと時間をかけて戦うデッキに採用されやすい英雄なのに
アンルシアのスキル3は出し得レベルで、ホワイトビートを2体入れてまででもどんどん回したい
ゾーマはスキル3が使いにくいし、数を回すスキルでもないのでそこで差がついてる気がする デボラで出てきたゾーマのLv3でフィニッシュ決めたときはとても楽しかったです いやデボラで出たのは反英雄のゾーマ
それを使ってLv1からLv3まで進めて召喚して攻撃して勝った
多分トークンはでないと思う カイトの少年テリーってカイトが勇者杯で使ったデッキで活躍した
モンスターや剣がデザインされたカードらしいな
本人も気に入ってるらしいからいいだろうけど
アカギややぎしん、ベロニカの馬に比べて適当じゃないか?
カイトの名前が無意味なんか知らんけど イベマやっと勝ち越せてきた
ドラミネなんだけど、あんこくまどう入りテリーに当たった時は不運を呪ったわ
今バッジ使ってるのなんてドラミネしか居ないけど、別にTier1張るような強デッキでもないのになんでメタってるんだw えっLV3のゾーマじゃなくてアンチヒーローカードそのものが出てきたってこと?マジかよ デボラとかロクサーヌで英雄も反英雄も出てきたことないなあ こちらアントルお相手アンクク
相手にグレイナル無限復活決められたけどドレアムやネネヤンガスで凌いだ
お互いデッキ切れて25ターンまでかかって、最終的にこちらHP1で勝った
達成感ヤバかったわ >>690
フリマでデボラで遊んでたら英雄2〜3枚手札に来たことあるよw >>686
ほんと泥仕合で、同じくデボラ産しんりゅうのエッチな本で延命したりとかしてたわ
楽しかった さっき勝った3試合の残りHPが1、2、1という大接戦ばかりで心臓に悪いわ 勇者杯5000位ボーダーラインわかるか?
15戦中何勝すればいいんだ ようやく引けたアンルシアでアンルシアゼシカ組んでみたけど、期待した成果得られなて来月もソロ使ってそう。 デッキ外から手に入るならメドローアも中々良いな
AOEないからだけど 時間切れで何ターンも自分のやりたい事が出来ずに負けたわ
俺の考える時間が長くてだったら仕方ないけど、演出が長くてユニットを動かせないのはゲームとして欠陥だろ そんなん相手も同じだから
自分がやれないから欠陥って 先行入力しても間に合わないってどんなことやろうとしてたの 相手が同じでもゲームとしては欠陥だろ
妨害カードみたいなので攻撃できない、テンションを上げられないのとは違って
演出のせいでユニットを動かせない置けないのはおかしいわ >>703
盤面取られたのをリスとプラズママウスと古武道のツメで取り返そうとして
とびげりで増やして除去、殴ってとびげり取得の途中でレックスがスキル2から3に
その演出で時間がかかっていっかくうさぎとプラズママウスを動かせないって感じ 長考なんだろうな
そんな考えるんなら分相応なもっと単純なデッキ使え
俺なんてほぼ考える時間なんかないぞ
相手のターン中にだいたい決めてる
番狂わせや新しく引いたカードで予定変わっても5秒以内にはやってる
尚、プレミはするけどどうでもいい >>706
長考も何もほぼノータイムで入力していった結果だぞ 時間切れ頻発するリスクを背負うのがリスの弱いとこだぞ 相手リス使ってても時間切れじゃんプギャーってなってるとこみたことないし
人より遅いんだろ >>710
ほぼノータイムで回して行ってるんだが、何が問題なんだろうか?
通信環境とかスマホやPCの性能などかな? アリーナの古武道リスハチ絡み
アントルのLv3テンスキ2回回し
ミネアの超必中バルコ力OTK狙い
これらはあらかじめ流れ決めといてよーいドンしないとダメ
ちょっと迷っただけで時間足りなくなる むしろそんなワンショット狙うオナニーデッキ
時間切れで全然ええわ 高ダメージが出るけど手順も手間もかかって時間との勝負って、他のDTCGにもあるんかな? ここでもアンルシア対策にアグロアリーナ使ってるってレスあったな
今流行ってる糞リスゲーじゃないだろうけど >>717
限りなく近そうなのは
アーティファクトネメシスとか
アテナアレクサンダーの13回攻撃とかかな >>717
デュエマだと決まれば無限ループ入って場にユニットが10体とか20体並ぶコンボがあって主要パーツのうち2枚を同時にデッキに入れることが出来なくなった モルネク閣ループ…
あとはちょっと調べてもらいたいのは
白緑メタリカ かな
まさに時間との戦い、自分との戦い
相手は壁でしかないデッキもある
遊戯王とか環境はみんな先行取って相手壁にするゲームだし… モルネクもあったな
メタリカってジョー編も悪さしてんのか
コスト下げてマナゾーンから一生虫出し入れするデッキもあったな ゼシカ・アルバートとエレン・イェーガーが結婚したぞ! せめて滑る床は一回使ったら消えてほしいわ
敵の陣地にまで置けるくせにいつまでも消えんし 6勝7敗29pt
今大体1400位くらいだけど12時間後にはどうなってるかな 半分負けた時点で全消化してる人少ないと思う
ある程度負けたらそれ以上やる必要ないしな 聞いてくれよ
冒険者7枚入ってる
アンルシアデブデッキ使ってたんだが
14枚引いても冒険者一枚も出なくて何もできず
負けた… 俺はこの前デッキ残り8枚まで掘ってクロウズも銀も引けなくて
残り特技が銀2枚になってからテンションスキルでやっと銀引けたわ 大丈夫大丈夫
魔王エイトピサロで結婚効果ターン初め二枚
供物で一枚、生け贄で三枚引いて帝王の一閃
引けずに負けたことある人がここにいるから おれなんか5試合くらい魔王の卵もエビプリも引かなかったぞ 報酬しょぼすぎだからな
シャドバのグランプリくらい大盤振る舞いで勝ち負けで結構報酬変わるならみんなやる気出すのに
ライバルズが勝ってる所は未所持のカードも使えることくらいじゃね >>731
俺なんか前弾で復活ククール使ってた時に
たしかデッキにキャラが12枚いたはずなのに
15枚引いて引けたキャラがセーニャだけだったぞ >>732
ソロ来るまでのミネアあるあるなんだよなぁそれ
こんな状態でクロウズサーチ削除しろ!とか言われてるんだからたまったもんじゃない >>735
せめて10000位以内でも報酬あればなあ ソロクロウズはないと困るよなあ絶対
ミネアエアプだけど対面で見てて
運命かクロウズ握れてるか握れてないかで
デッキパワーぶれるの分かるし… >>739
ソロ来るまでは、一か八かで占いカード出したら狙ってない方が出ちゃって即サレンダー
なんてこと珍しくなかったからね
序盤で銀のタロット握れたら必ず勝てるってほどパワーも無かったし >>735
ほんそれ シャドバは報酬目当てでイベント回すけどライバルズのはショボすぎてどうでもええわ >>741
アンミネ先攻クロウズはキレていい
ソロミネ先攻クロウズは許して 間違えた7勝8敗
んで今3800位くらい
これは5000はキツイなぁ ミネアはそもそも必中モードになってようやく他のリーダー並みの強さになるので許してやってくれ 1000位までかと思って諦めてたけど5000位までか 今9勝6敗で2000位くらいだけどこっから蹴落とされたりするのかな >>743
ソロの先2クロウズはそのまま4ロウになるからダメ 5勝8敗で7900位くらいだけどこれ以上やるのは時間の無駄かなあ
後2勝しても5000位以内に入れる気しない >>747
4ロウはソロミネアなら大体する動きじゃん むしろソロミネアはアグロ相手じゃなければクロウズ自引きしちゃうとデッキ圧縮進まなくて来ない方が良いまである さっき相手のエイトピサロが4ターン目でエイトのスキルが3になったわ
こんなに早いのは初めて見たわ 後攻で
1ターン目 魔力解放 エイト テンション
2ターン目 激昂の犠牲
3ターン目 ホークブリザード
4ターン目 デッドエンペラー
これで行けるね ピサロの蹴り入るとスキルブーストもアホみたいに増してくよな >>757
3ターン目がホークブリザードじゃなくて死への誘いだった
それ以外は完全にこの動き つっても3ターン目誘い使用でもテンション2回しか回してなくて無駄が多いけどね
マナ加速もしてないから早いターンでレベル3が使えるわけでもないし 8勝7負じゃギリギリ5000位いかないな
残念だわ こっちは9勝6敗で3050位だけど早めにやっとかんと結構差あるみたいね >>764
13時前に終わりなら8-7でも4200位台だったぞ
前後のレスとも辻褄合うしそんなもんやな
8-7だけで2000人とかおりそうだな 昨日配信してたからちょっと見たんだが
shoyanっていう人だったか、名前で検索したらラーミアで引き分けにした問題の人だった
まららとかその場に居て誰も指摘せず自分のことで精一杯だったとか、そんな他人のことなんか気にする余裕ない、知らんわとか書かれてたな
ともあれその人は1004位でもっと早くにイベントマッチやればよかったと愚痴ってた
そりゃそうだよな
同じ点数でも4人差なんて数十分、数分の差で1000位内に入れたかもしれないんだから
数はだいぶ増えるだろうけど同点は同順位で良いのにな
言っても1万人くらいしか影響ないだろ BO3のデッキ残り2つどれにすればいいんだ
もちろんアリーナ以外で 金曜日メンテだってな
交換所に新たなアイテム追加って遂にコスチュームパック来るか!?
もうゴールド1万超えてんぞ アグロが5Tキル決めてくるの勘弁してほしい…
とくにアリーナ床リリス確定サーチ形だよ
相手が多分初手先行ロトスライムスカウトプオーン
3Tで偶然引いたらしきかくとうパンサーからとびげり
あとは悟りの領域
アカリリス今のアリーナの希望なのは分かるけど消えてくれ… ユーザーを不快にさせないか基準でナーフして欲しいな アリーナの床一回使ったら消滅でよくないか。
ミネアの床を見てみろ。乗せても発動しないどころか、アリーナにせい!されてスカされてんだぞ。 ミネアの床は、メイジドラキー載ったら新しいのできないまま消えるしな 英雄無しアリーナなんかが流行ってるのは、アンルシア欲しいなら課金してね
という運営の方針に対しての無課金ユーザーの怨念が生み出した気さえするわ
>>784
極端だけど、相手の上振れこっちの下振れで負けが続いたらどんなデッキでも不快になるわな 無課金ユーザーの数を減らす目的でもリスナーフされそう アカリリス消えろと言ってみてふと
自分で使えば対策分かるかもっと思い組むじゃろ?
強い…プオーンが…それから繋がる爪アカリリスが…
やはりアカリリスは真面目にダメだと思う
使うとリノ算みたいな悲しみを感じた
相手が溶けるのにもプレミしたときの絶望も全く同じだわ テンション周りのテンポ改善くるな
スキル発動まで先行入力できるといいが ドレアムもナーフ
全くデメリットがない糞リーダーが跋扈してるのによく放置できると感心する ドレアム復活させるやつ流行ってるの?
あんまり意味ないと思うんだが 大丈夫大丈夫
僧侶は結婚を祝福してくれる因果故か
エイピにはいろいろと脆い点をさらけ出してるから >>792
ドレアムは相手の心を折るために出すもんだから…
3回だすと大抵リタイアする >>795
いやべつに除去できるしにおうだちもってれば次のターン即死もないよ
確かにそういうユニットないと終わるけど、向こうも特技しか使えないわけだし
謎なのはそのドレアムを生け贄にしてまたドレアム出すところ
受けねらい? >>797
普通ににおうだちとか出してもソウルイーターで12も回復されて
即もう一度ドレアム出されてせっかく盤面に出したユニット全除去されて心折れない?
しかもそれを2回も3回も喰らうわけだし いやべつに
負けるときは負けるし
そもそも向こうはドレアムしか出せないからそんなに恐怖はないが タバサでドレアムしながらラーミアの奴かな?
それはが前に使ってたの見た この流れで、3ターン目にドレアムを出されて何も出来ずに負けた記憶がよみがえったわ タバサが見えた時点でドレアムが出てくる前提で動くからあまり苦戦した記憶ないな スマホの容量どんだけ必要なんだよ
3GBかかるとかいう噂聞いたんだが 今後も増えることはあっても減ることはないから覚悟しとけ いらん演出強制されるからクソ重いんだよな
キッズ相手には演出大事なのは分かるが無効化機能くらい付けてくれ 重くなったね
これじゃストレスになるからやってられん やっぱり容量確保しないといかんのか
バグであってほしかった なんかテンション処理が早くなってテンション上げたのか上げてないのか分からなくなるな
とげこんぼう 出した瞬間にテンション上がってて感覚狂う
ベビードラゴンはめっちゃ処理早くなってる ドレアムリリースドレアム絶望の再来
相手は死ぬって出来ないかなぁ
ドレアム二枚加えられるのかって話だけど
多分無理だろうなあ 無駄に遅延するカス多いしほんと民度最低のクソゲーだなこれ 無駄遅延なんかどのゲームでもやる人はいるでしょうに…
DCGの性なんだから諦めろん
どうしてもってんならシャドバフリーで耐性付けよう() ピサロ「早くしろ!このノロマ!」
ククール「おいおい、ずいぶんごゆっくりだな」
ゼシカ「あーもう早くしてよね!眠くなってきたわ」
トルネコ「ふぁー。終わったら起こしてくださいね」
テリー「遅いな。おまえの動きはもう見切っている」
ミネア「遅すぎて未来が読めません」
アリーナ「遅いからスクワットしてたらもう千回こえたわ」 1GBもダウンロードさせるとか正気かよ
容量足らねえわ
新カードでもないのに
死ねカス 一旦アプリ削除して再インストールすりゃわざわざ1GB空けなくて済むはずよ
もちろんその時スクエニのアカウント登録してなけりゃデータ消えてオシマイだけど シャカパチクソ野郎余裕なくなるとピタリと止まるの笑える 昨日始めたんだけど、英雄のアルテンシア無いと上にあがれないのかな?。いつでも買えるんだよね?アルテンシアのカード。
ロトゼシカ?でやってんだけど対人と当たってる気がしないんだが、今シルバーなんだけど暫くcpu戦なのかな? >>828
ゴールドくらいまではCPUと当たってると思っていい
敵が英雄使ってきたら人間だから頑張れ やぱcpu戦だったんだね、ありがとん。
アルテンシアはまだ買わないでおくよ。
ゴールドに上がったけど、一回もアルテンシア使ってる人に合わなかったし大丈夫……と思いたい。 そういやこのゲーム去年の7月から始めて丁度1年間経った
水着パックが出たのって8月頭に2回に分けてだったよな?
8月下旬にモリモリパック出たから俺の1万ゴールドは8弾直前までお預けなのか アンルシアなくてもダイヤならいけるしな
低コスト出しまくりの脳死アグロアリーナなら英雄も要らんし タイトルからスタート押すと画面が暗転したまま音も映像も出なくなったんだが何でだ? プラチナまで来たんだけど、キャラLV50台の人とばっかりとあたる。
煽りも凄いし、ここら辺から全部対人なんかなね。
ロトゼシカで決めきれない試合増えてきてつらい、シルヴィア無しなんだけど入れたら楽になるのか?
トルネコとテリーかなり辛いです…… 月初は上位陣は皆プラ5からになるし、対人じゃない事はまず無いよ
煽りはエモオフにするか、スルーしたらいい ロトゼシカつかってるけどシルビアは入れてないな
ビアンカは必須 ちなみに毎日3勝分だけで先月レジェにはいけてる程度には勝てる プラチナにAIてあんの?
月末しかランクマしないけど当たったことない
エモートはずっとオフなので知らなかったけど煽り多いのねw クソゲーすぎてログインしかしてないし、むしろAI戦あったらクエストくらいやるんだがな
なんならトレーニングで消化できるようにしてほしい やぱシル入れとくべきなんですね、ありがとです作っときます!
英雄使ってこない人ばっかだったんでCPUだったのかなーて思ってました。
違ったんですかね?ごめんなさい。
煽りはトルネコの人に多いです。
トルネコは好きなキャラなんですけど、あの台詞なんか悲しくなる。 シルヴィアは無理に作らんでもと思う
対戦相手に使われた事無いよ
エイトゼシカ使ってる俺なら入れるけど他に作った方がいいレジェはありそう やぎしん先生のロト貰えなくなったし、最近始めた無課金勢は英雄どうしてんだろ?
英雄メダルってまだ1枚貰えるのかね シルヴィアはロトゼシカにはあってもいいけど、無くても別に困らんカードだと思うわ
初めてばかりの人だったら、石3000で有能スーパーレアやレアを複数錬成するのに回した方がいいかも 一応英雄無し高橋アリーナでやっていけるといえばやっていけるけどな
次回環境かわったらきつそう 次弾になる前に徹底的なナーフで潰されるでしょ
アンルシア使われないだけで切れてるのに英雄すら使わないデッキとかニキが許すわけない アントルミラーでもみじ幸せ決められ前列のがソードイドに変わりやがった
それでも何とか勝ったぞゼェゼェ
…疲れた寝る 盾ゲーがアホらしすぎるせいでドレアムが必要悪になってる 楯ゲーなのを分かってたのに調整入れなかった開発が悪い ネクロマンサーで調整入れたつもりなんだろうが、わざわざ特定のカード積まないといけない時点で駄目だな 盾は必殺技にするか、軽減1でも十分なのに2は強すぎるわ
アンルシアで集金したいから、盾はネクロマンサーで誤魔化って事なんだろうけど
運営からしたら、無課金で十分戦えてたロトピサロや今の英雄無しアリーナが憎くて仕方ないんだろうな >>863
なんで自分のレスが途中で矛盾していることに気付かないのだろうか…
それともロトピサロやアリーナは運営は手を出せないと思っているのだろうか 英雄なしアリーナでアンルシ系のデッキ全てに五分以上とれてるよ
きついのはレッテリに先攻取られた時と上手い相手とのミラー >>863
どこが矛盾してる?
ロトピは使ってるカードがナーフされたし
英雄無しアリーナは見過ごされてたんで、7月末のナーフまで延命できたって事だし 乞食ってなんで必死なんだろうな
5ちゃんでもツイッターでも配信でも アリーナ相手で勝てそうな時はめっちゃ煽ってる(^○^) 突出して強いデッキは無いけど基本つまらないんだよなあ
なんなんだろこの環境 アンルシア同士の遅延合戦になるとつまらないけどそれ以外は健全な環境かな それは贅沢言い過ぎじゃね?
レックステリーにラーミアアリーナにエイトピサロにじゃんけんミネアと
大分一方的でつまらんかったぞ前の環境 ライバルズしたことないんですけど僕のオルゴデミーラ君は活躍してますか🤔 オルゴデミーラ君のナーフ、ここまでボッコボコにしないといけなかった危険カードを今までスルーしてきたことを運営は恥じた方が良い しかもナーフの理由がアンルシア使わせる為とかいう理由だしな
ほんとクソ オルゴさ〜、最強カードから絶滅危惧種になるくらいのナーフ必要なら、なんでもっと早くナーフしなかったの?
一年前からさんざん言われてたよね >>875
想像するのは自由だけど、断言しない方がいいよ
課金を促す理由でカード調整するのなら、オルゴはナーフしないでしょ
ゾーマがあるんだし クリフト再利用するとし式アリーナが絶滅したと思ったら
今度はクリフト再利用しつつ床回数稼いでマイユする害悪デッキが
無駄に時間かかるし嫌がらせとしか思えん。としはよくこういうの考えつくな性格悪いわ >>878
アンルシア課金させるために調整しているって意見は大抵
「ゾーマは?」でだいたい論破出来ちゃうんだよなあ ゾーマはもしかしてあれで本気で強いと運営思ってるのかな
レックスのレベル上げは大変とか謎想定あるからな おうゾーマ2400円で買ってやったんだからバフはよしろや
二度と課金せんぞ(`ヘ´) >>880
「ゾーマは?」って意見は大抵
アンルシアはドラクエ運営全体のお気に入りだからでだいたい論破できちゃうんだよなあ
いやマジだぞこれ。あいつらのアンルシアごり押し異常だし これエモOFFにしてるの相手にわかるんですかね?
わからないのなら、挨拶してきた人に挨拶無視で返さない人みたいになっちゃうよね。
>>853
英雄メダルは一個貰えましたよー、あと新パック10個。
配布の新パックと全職業レベル10にして回収したお金で、1つ好きなデッキ作れるくらいには錬金石たまりました。 >>884
たしか、相手から見たらエモはどうなってるか分からなかったと思う
挨拶って基本は2ターン目までにしてくるから、それ以降はOFFにしといたらどうだろう? >>883
ゴリ押しが異常っていうか、主人公じゃない勇者って位置付けが使いやすいってだけだと思うんだよ
英雄アンルシアの能力も10のストーリーに準拠してるだけだし
正直、10やってたらアンルシア大分放置されてた時期あったしさ ゾーマとアンルシアの排出率6:4とかだったりしても誰にも分からないからなあ
5:5の排出率でもまあゾーマかアンルシアどちらかが強ければ出なかった人には課金煽れる訳だし
レジェンドの数が今回多いから課金なしでどちらも手に入らなかった人も多いだろう ゾーマ出たけど一回も使ったことないわ
レックスかアンルシアください ゾーマ出るまでにアンルシア3枚引いたから早くナーフしてくれ ゾーマとアンルシアどっちも持ってないわ
早く水着パック来てくれ >>887
ガチャの排出率は表示されてるし、そこはちゃんとしてるんじゃないかな
前に星ドラかなんかで訴訟もあったしさ こっちが出したドレアム倒して盤面埋め尽くして煽り連発した相手居たので
絶望の再来でもう一回ドレアム出したら回線切られた 煽り連発マンが負け確になって無言で回線切断したときの無事雪辱を果たせた感 こんだけヒーローいてなんでどいつもこいつもテンション上げ、手札増強、ダメージばっかなんだよ 煽ってくる相手にはコンシしたくないんだけど、最近はそういうのに限って盤面リーサル見えてるのに取ってこないのが困るわ 25対1で盤面埋め尽くしてきてとどめ刺さずに挑発のうえターンエンドとかいう舐めプされたけど次のターンでじゃんけんOTKしたときは気持ちよかったなあ 相手が煽りでこちらが進化結婚状態なのに
リーサル見逃して煽りまくるじゃん?
9点におう三体もいたらそりゃ勝ったと思うよね
そのにおう…畏怖王で消えるよ…?
二枚ドローで一閃畏怖
炎、一閃、畏怖、爪で守護無視16点逆リーサル
本当にありがとうございました 金確定演出からの2枚目のゾーマ来たわ
アンルシアくれよ 今弾で初英雄を引いたわ
レジェンドがあれだけ増えたから、まさか引けるとは思わなかった
けど、アンルシアじゃなくてゾーマ・・・ マルティナで挨拶するとしばしばお礼返されるけどお礼送ったと勘違いされてるのかな? ぐおおおお!ってめっちゃ言ってくるデスピサロさん、多分煽ってるんだと思うけどよくわかんなくて草 ぐおおおお!(デッキがなくなりそう!)
ぐおおおお!(急がなきゃ!)
ぐおおおお!(デッキが切れちゃった!) 勇者杯2次予選やってて思ったけどBO3のせいで試合時間かかりすぎる
BO3のせいでアンルシアデッキを必然的に使うか使われるし双方アンルシアだと時間かかりすぎてやばい
1マッチに30分〜1時間もやりたくないわアンルシアナーフしてくれ レベル3のコストが軽過ぎなんだよ
ナーフしろ
5コス 6ダメージ
5コス 私がみんなを守る
3コス テンション+3
2コス 3枚から1枚ドロー
2コス 攻撃不可 アンルシアのレベル3は軽い上に強いから、出し得状態だわな
少しはソロやゾーマを見習え ありがとう生きるグランドクロス兄さん
プレミアで来てくれやがったおかげで
マイユ作れる
果たしてこれでよかったのだろうか… >>921
ゾーマレベル3は別に闇の衣付きでもいい気がした
後ソロレベル3は冒険者復活とかランダムで1枚冒険者手に入るとかじゃないと
ソロレベル1のために冒険者カードを絞るプレイングと全然噛み合わなくて使うタイミングがない ソロのレベル3はナーフ前が軽過ぎたせいで実質使用不可の刑に処されたんだからソロを見習ってはいけない 新英雄来るとき普通に鬼ナーフするでしょ。商売なんだから ピサロ使いだけど、くそ中川も放置する運営もマジで死ねよ。
5コスのリスが飛び蹴り3枚で12点とか、バオムナーフしといてこれ放置かよ。
リス乗り越えたと思ったらドレアム+精神統一で最強1コスユニット大量展開とか舐めてんのか。
そっちケアしたら糞蜂が飛んできやがるし、仁王立ちも0コス撤去でシステム完全無視。
しかもなんでアグロの癖してコントロールよりハンド豊富なんだよ死ね。
声もキモいしこのリーダーと関連カードの何もかもが不快。さっさとナーフしろやくそボケ運営。 アリーナ強くして人気を取り戻したいんだろうけど不快度のほうが勝ってる >>927
英雄本体はナーフ入らないよ
ソロナーフと同じ補填をしないといけなくなるから運営もそれは避けたいと思う
やられるとしたらホワイトビートナーフとか
新弾でダメージじゃなくてマイナスをするカードで盾の対策をとるかしそう ナーフはホワイトビートコストアップ、リスコストアップ、さんぞくのサーベル回数減 ホワイトビートナーフでアンルシアデッキ全体的に弱体化できるとして
それだけじゃトルネコと一応ククールがまだ強すぎるからそのクラスの強カード2枚と1枚くらいはナーフしていいんじゃね 増えたリスはモグラみたいにターンエンドで死ねばいいのになんで残るの モグラは攻撃高いからターン終了で死ぬのであって…
まあそれでもリスくっそ強いけどさ うさぎどころかリスがターンエンドで死んでも現状のままだと使われ続けるだろうな モグーラはキャラ的にも能力的にもレジェンドでいいと思う ピサロ使ってて思うけど別に1枚でもデッキとして成立するしな
色々問題はそこじゃない コントロール強いからいろいろと面倒臭いしな…
コントロールされる前に殺すってコンセプトが弱いはずがない >>931
運営からしたら、アンルシア欲しさに課金する奴がいなくなる新弾開始前の時期になったら
メダルを配布して、新弾以外のヒーローに交換されても痛くないんじゃね?
問題は補填でメダルを配るかどうかじゃなくて、課金したユーザーが怒って辞めないかどうかだと思う 英雄ナーフがメダルで済むわけないだろ
実際ソロの時は返金にメダルのダブルゲットしたやついっぱいいんのにw 都市伝説か?
アカウントと返金されたIDの情報の提供なんかされんのかなぁ。個人情報にもなるだろうし
スタンダードパックを無料で引きまくれるバグでBANにしたって話も、BANにされたって本人が話題にすることもなかったと思うしわからんな このゲームがどうかは知らないけど普通のゲームはグーグルかアップル通せばほぼ返金はきくけど
ゲームアカウントはBANされるのが通例だと思ってたわ なるほどな
返金によりアカウントBANされても文句は言えないって書き込みは良くみたけど
実際に返金でBANされたってのは俺は見たことないな
あとこのゲームはグーグル、アップルだけじゃなくてヤフーからの課金も出来たねそういえば
ヤフーの返金は渋そうだな 英雄ナーフはメダルで済むだろ
そもそもあの時は英雄メダル配ってたから返金の必要も無い
勝手な噂を流布するな 何言ってんだ?
リアルマネーでしか手に入らないメダルと、錬金石で作られるものと交換出来る期間限定のメダルが等価なわけないだろ
当時返金祭りになってキャプチャーもアップされてたのに… 本当はピサロ使いたいけど勝てんから仕方なくレッテリ使ってる
アリーナは嫌いなので死んでも使いたくない
はあ楽しくねえなぁ >>950
実際Apple Store側は返金が通ったって話は当時よく聞いたしスクショもそれなりにあったよ ピサロに与えられるパワカで
アグロに強いのなかなかないしね…
ソードイドなんていうのもいるけど使ってないなあ
ソードイドってどうなのか所感教えてくれないか ソードイドを使わない理由が逆にわからないんだけどにおうだちいらないの?
序盤まにあわないからとか? 相手にはボコボコにやられるのに
自分が同じデッキ使う分には
どのデッキも必要パーツの一部が
終盤まで揃わなくて負けることがほとんどだわ >>960
わかる
勇者杯でラーミアドルマゲス使ったけど
とある時のデッキの残り四枚を下から順に言うと
ラーミア卵卵ドルマゲスだったとかあります
あとソードイド所感は本当にありがとう
わざわざモグラの枠を入れ替えるほどパワーないし諦めよ モグラはフィニッシャーだけどソードドイドは遅延する耐えるためのカードだから用途が違うかな
序盤のにおうだちと入れ替えるカードでもないしアスラ王ナーフの影響で使いにくくなってそう ソードイドはアグロ環境にアリーナが居なくて更にアスラ王で7〜9ターン目の着地が安定してたから使われていたのであって
パワカだから使われてたわけではない 相手ぶんまわってこっちが事故ったら4ターンで顔面25点削られる
コントロールだと割と事故るしアグロは割とぶん回る 安定しないけどタバサでピサロナイト山ほど出すデッキがはまると楽しい
盤面取り合いになって最後に変身して勝つ! Switch Lite テレビモードとかジョイコン使えんとか全然あかんな 衣装パックのメダル交換って一枚30コインもしたっけ?
復刻の衣装は錬金石で交換出来るとはいえ1万て高すぎじゃね
そんな衣装って需要あんのかね
特殊エモートもないのに 18パック目で来たぁぁああ!!
無課金で後はゾーマのみ
金色が英雄確定演出なのね
ようやくアンルシアデッキ作れる
https://i.imgur.com/GJDeSwZ.jpg また金色エフェクトだったけど2枚目アンルシアだったー
ゾーマはアンルシアナーフの英雄メダルかなぁ 残念
今回もアリーナ周りのナーフしかありませんからあ このゲームの歴史からしてアグロをナーフするとよりアグロが増えるぞ 朝からアグピで3連勝したわ
アグピならアリーナぼこれるな
>>980スレ立て頼む アリーナも狩られて減ってきたからな
トルネコアンルシアが長期戦だけど勝率高い
立てられなかった>>979頼む トルネコでレッテリ当たるとやべーってなるけどアグピレベルだと大体捌けちゃわない?環境に追いつけてるのかあのデッキは リッカに一度も煽られたことないから未だにリッカの挑発聞いたことないんだよな リーダー個別で音声オンオフできるようにしてくれ
アリーナだけオフにするから >>989
6弾初期の枯れ草ゆうれい全盛期のときやってなかったのか?
あのときのデブリッカ使いの煽り頻度はすごかったぞ え、ええ〜!?ってやつは驚きだよね...? 俺がどれが挑発か分かってないだけか ゼシカでいうと赤い水着とチケット付き1200円
特殊ボイスが付いてない、騙されたっていうんだってさ
お知らせにはちゃんと特殊ボイスないこと書いてるのに買う画面では分からないからだって池沼のクレーム このスレッドは1000を超えました。
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