アルテイルネオ★22
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俺だったらもっとマシに出来るって言う発想が最高に俺様
じゃあ自分でやってみろ、何か自分で一から作り出したことあんのか? アルネオ社員も同じこと言ってそう
でも実際のところ満場一致でクソだったし 実際やりかねないと思われるぐらいには評価低いって事だろ 他社タイトルの現役プランナーが俺の方が上手くやれるって言うならそうなんだろうけど、そうじゃない素人の発言ならこれ以上頭の悪い発言見つけるのも難しいと思うんだけどどっちだったんだろ
ところで次スレは立てずに潰すんかね 社員自身もクソゲーと自覚しながらやってたと思うよ。禿社長に「このままじゃダメだ」と提案した所で聞く耳持たれなかったみたいだし、ワンマンの悪い所出てたよな
将棋案件とか謎CM。開発する余裕もないツメテイルの公募を追加でかけさせたのも禿の判断なんでしょ?
素人目に見ても悪手の連発だったのは、誰の目に見ても明らかだったし、俺だったら�チて言いたくなる気持ちも分かるよ
無課金向けの救済要素を考えてなかったのは企業体力的限界もあったと思うけどね
金なくなったのは定着も見込めない状況で広告に無駄金つぎ込みすぎた結果だとも思うが。結論全部禿のせい なお、アルテイルネオはその運営の天才的手腕により無事サービス終了wwww ネオでやった暴挙が尾を引いてクロニクルまでポシャり
アルテイルという世界観ごと潰したからな
アルテイル って最初の開発は他所だったんでしょ?
嫁に出したら輪姦されて殺されましたみたいなもんだわな アルテイルってファイル制採用による運要素廃止が持ち味ってよく言われるけど
AGI,RNGでガッツリ運ゲーしてるイメージだわ 横並びの誰に当たるか、もだな
右からか左からか、RNGは射程内の前からか後ろからか決めておいて
AGIはターン回ってきたやつ全員動いてからバフデバフクローズバウンスの処理させればいいが
そういう小手先も無かったからな ピコピコガイジくん見てるー?
アホでバカのピコピコガイジくんww 同速勝負に関してはOSでAGIコントロールできるユニット入れて
同速勝負のここぞという場面で上取って崩すことができた
ただ、ファイル25枚制限とか改善できるところは多すぎた
ユニット3枚前提なのもあってファイルは30枚ぐらい枠があるべきだった
あとユニットは原則3枚投入が前提なのに高レアの排出厳しかったのもマイナス
後はファイル20枚シールド3枚SP15開始枚ターンSP3づつ回復のスピード勝負モードもあれば完璧だった いやいや、俺様アゲじゃなくて
運営やパクってる人をサゲたかっただけだろ
深い意味もなく何も考えてないのが正解ぢゃね 次スレ立てられちゃって
顔まっ赤>>970ID:WZNUGurq0のマヌケ面www ひよこ1人で引っ越せばいい
元のスレ民は思い出を語るスレに行けばOK アクション終了返却がなければダメージSSにも出番があったものを… コロプラは、2020年5月08日にコアエッジが手掛けている事業の内、
オンラインゲームの企画・運営・コンサルテーション事業を
コアエッジから取得することを発表。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%82%A2%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%B8 このスレッドは1000を超えました。
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