Legends of Runeterra
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再燃するフェニックスみたいなやつリアニするだけの糞デッキで遊んでるわ 打ち消し少なすぎてメンコだわ クイックアタックが雑に強いくらいにしか思わなかったわ 素で持ってるやつの打点を1下げた方がいい ドロソに対してだいぶ慎重になってるのは良い姿勢だと思う >>485 ちょっと組んでみたけどハイマーのタレット頼みになりそう Riot AlphaLvSim [He/Him]今日 11:33 @Mister Burkes No need to! The way this works is that an All Content flag is turned on, but you can still earn cards normally. When we turn it off, your collection is back in a "normal" state 全カードモードonみたいな状態なだけで、これが終わったらコレクションは元に戻るらしい 11月のテストにも引き継ぐので今リワード稼ぐのは一応無駄ではない アニビアの効果とかでブロック対象殺してもネクサス殴れないのモヤっとする 開発が豪語してた奥深さはぶっちゃけ無いよな 蜘蛛アグロは有無を言わさず5ラウンドキルできるしランプは彷徨いしもの叩きつけるだけだしミラーはどれだけ炉守りと彷徨いしもの引けるかの引き運ゲーだったりさ 引き継がれるの? じゃあリワード開けない方がいいじゃん 40枚で3枚は運ゲー感あるな、ドロソやサーチが少ないのはいいけども チャンピオンのレベルアップ難易度に格差があってそこで不公平感でそう 強制的にレベルアップさせるスペルとか出してもスレッシュでトリン引っ張ってくるだけになるからどうかな >>485 今のカードプールでスペル20種はネタデッキどころか紙束にしかならなそう 蜘蛛アグロ作ったけどどいつもこいつもフレヨルドなせいで高確率で雪崩に巻き込まれる その後耐えても彷徨うで手札もろとも崩壊ですよ フレヨルドポロデッキ使いワイ、彷徨いし者のせいで同じフレヨルドを憎む CEBAGAIFE42TQBABAMHSKLRXAICACAYMC4MTQBIBAUSCQKZRGIAQCAIDBU 俺の蜘蛛アグロこんな感じだけど雪崩1回なら耐えれるしそもそも雪崩しか対抗策ないフレヨルドは簡単にひき殺せるぞ ハイマーティンガーのデッキ組んでみたけどこら酷いわ 勝敗が運に左右されすぎるカードは作らないんじゃなかったのかよ カリスタがレベルアップするときのドアップ大好きなんだけど 他のもあれ並みに目立つ演出にしてくれ アニビア(卵)のカード名がシュール過ぎて笑うからやめろ ハイマーのタレット全部にフレーバー書いてるんだなw >>502 ポロデッキ楽しいよな、チャレンジャーオーバーパワーのフワ玉でひき殺す爽快感とブラウムを最強にしたときの頼もしさ ただ、現状アグロにもコントロールにも強くない…… 5コスで1ずつ吸収するスペルで子蜘蛛4匹も吸うのやめてください!!!! やっとさっき当選して始めたわ ゲームとしての出来はあんまりだけど全体的にカードパワー強いからネタデッキでもガン回れば勝てるからいいな 特にシャドウアイルはミストレイスとか不死の亡霊とかシャークチャリオットとかネタデッキのテーマにできるカード多くて楽しいわ システム的にいまいちなのは 攻撃側になった時発動する効果が多いのに奇数攻め偶数攻めがランダムで決定してしまうところだな これマリガン時にでもどっちか選ばせてお互い違ったら要望通り、 ぶつかったらランダムに決定すればより戦略出るんじゃないの そんなことが気になるならマナブーストかコスト下げればいいだけ いちゃもんだわ アタックかブロックエリアに置くと絵柄がワイドになって意味が分かるようになるのがLoRらしい所だな メイジ狩りの捜査官とか見ると、通常は仮面付けた捜査官しか映ってないがエリアに出すとラックスが息を潜めてるカットも映る スレッシュにチャレンジャーついてるのバグでしょ シャドウアイルがアグロ殺しってレベルじゃねーぞ APMみたいな魅せプレイがどうやってもできない時点で廃れていくのは目に見えてるな 体力半分にする司令官?ドロスで止めさせて笑ったわ 切り捨てで1の時出せば死ぬ みんな気付いてないけど 今の環境だた双の行は実質拒絶と同様の効果で拒絶より凡庸性高くて超便利 ファスト4枚積んでるようなもん ただのバフでどうやって敵のドロースタンリコール全除去召喚スペル防ぐ気なのか そして同名カード3枚まで積めるのもわかってなさそうだし チュートリアルやってるんだけど、シャークチャリオットの効果ってどうやったら発動するの? 呪われた遺物使って出てくる解き放たれた亡霊先に殴らせたら発動するのかと思ったら発動しないし シャークチャリオット先に殴らせてしんでその後にエフェメラルの効果持った解き放たれた亡霊がしねば良いのかと思ったらそうでもないし アタックしたら相手がガードするんだから、殴らないでターン終わるのも違うんだよね?どうすりゃ発動するの? 先にサメ生贄にして殺してから亡霊で殴ると右端に出てくる あれは説明文が言葉足らずすぎる 普通にエフェメラル攻撃したら一緒に出てくるけど ユニット出しすぎてシャークチャリオット出てくる場所がないだけじゃないか シャークチャリオットは説明文が意味不明だから チュートリアルのシャーク走らせるやつやったほうがいい シャークはマジで説明不足 チュートリアルあれで詰まらなかった人おらんやろ絶対 言葉足らずといえば デマーシアのために!ってスペルは「味方」って書いてあるだけで 原文では複数形なんだろうなと察しないといけないんだけど英語でやったほうわかりやすそう えぇチュートリアルも全くつまらなかったし 蘇生って書いてあるから死んでないとダメなんだなってわかるしどこが説明不足なのかわからんわ なんだっけそれ チャレンジャーを味方全員につける3コススペルだっけ? アタックで殺すんじゃなくて生贄で殺すのね アタックのターンが始まる>亡霊死ぬ>シャーク出てくるだと思ってた アタックのターンを始める>シャーク生き返る なのね ハースストーンしかやってないからピンとこないのが多かったな イルーシブ持ちのチャンピオンが少ないからね アグロに向かないのは仕方ないね そんななかイルーシブ持ちでデッキもけがす優秀なチャンピオンがいるらしいっすよ >>535 最初シャークを一番左でアタックさせてブロックされて殺すのかと思ったわ 今の挙動ならこのユニットの死亡後、とか付け加えるべき >>537 いや、どうやって殺すかは問題じゃない エフェメラル持ちがアタック参加確定した時点で死んでることが条件だから サメがアタックで死んだら単純に次のアタック時に蘇る ルシアンとセナの「最初に」ってやつ初見で理解できる奴いないだろ ユニットとフォロワーとか、プレイと召喚も紛らわしい まあ改良の余地はないんだけど これに限らず細かい動作は実際にやってみて初めて詳細まで理解できるもんだろ どんだけ甘えてんだよ >>518 逆にスレッシュにチャレンジャー付いてなかったら誰に付くんだよ 口も体も顔も心根も臭いカードオタクは消えろ 拒絶強すぎる 流石に対象のスペルの上限掛けた方がいいので むしろ拒絶以外でまともにカウンター出来ないのが悪い アニビアしんでるのに渦だけ飛んできたしキレかけたわ アヴァローサンの以下略を拒絶された俺の気持ちになってみろよ!!(憤怒) カードの種類が少なくて相手のやりたいことが見え見えなのも拒絶の強さに拍車をかけてる 次のテストはドラフトしかしない カードプール狭いときの構築つまらんしな アタック、ストライク、攻撃、この3つ全部別の意味だからすげえややこしいな 次のテストで使える地域とカード増えるんじゃなかったっけ アタックトークンとかもテキスト見てピンとくる奴ほとんどいなかったと思うわ 細かいところはわかりにくいけどこれからそういうところが変わってくればいいかなって思う 有名どころの中では出来が良いほうだと思うから頑張って欲しいな ややこしいのはやってれば慣れそうだしな さぞポッピーのエピック枠スペルの性能がぶっ壊れなんやろなあ くっそー全カード使えるのに今日で終わりか 明日から苦痛の1ヶ月が始まるのか 地域は13あって、ピルトーヴァーとゾウンは統合されてる イシュタルは後付で出来たばかりで、ニダリーやレンガーを後付で放り込んだ後でも関連チャンプは少ない とはいえ所謂デッキの色は多くても6色くらいが基本だからこれ以上増やすと一生バランス調整が終わらなくなるな 上の方に貼ってあったクモアグロめっちゃ勝てるわありがとね 勝てると楽しくなってくる ストライクとアタックって分ける意味あるか 凍結喰らったときくらいだろ関係してくるの アタックは攻撃を宣言したとき ストライクは戦闘してダメージを与えたとき かな? ストライクは殴れさえすれば防御側でも発動するんでアタックの上位互換 ストライク持ちでジャッジメントするとバクアドなのか? フェイズなんて存在しないってわかれば一気に理解できるぞ スロウ使いたい…あれっもう撃てない クリーチャー出したい…えっ今出せないの エルヌック偽造してたくさん展開するデッキ作ったんだけど成功しないつらい うーん、やっぱ3地域デッキ作りたいなぁ 調整出来ないんだろうけど ティーモで勝てなかったけど ジンクスデッキに入れてディスカードされる要員として運用すると勝てるようになった フェイズがないってのは正しいんだろうけど 俺はペッティングフェイズ 本番フェイズ ピロートークフェイズと呼ぶことにした 前戯なしの挿入も可 ドレイヴン入れたアグロが結構楽しい 勝手に弱いと思ってたけどこいつ案外面白いな βは資産関係ないけど正式は安いデッキ需要あるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる