【VG】ヴァンガードZERO ☆4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>145
レジェ20とかすげぇな。其処までいくと相手は何のデッキが多いん?
かげろうばっか?ツクヨミもパフェライも強そうだけど >>146
体感だけど放置ターン回し勢除いたら
アンバー6
シュテルン2
ライザー1
ツクヨミ1
稀にガラハ、ガルモ、未完成バミューダって感じ
完成形ぽいバミューダは一度しか当たらなかったな >>146
145じゃ無いけど自分もレジェ20だから答えてあげる
レジェ以上はおそらく見境なく当たるから結局かげろうばっかなのは変わらんよ
だからやればやるほどランク上がるしVP稼ぎのやつとも当たる
ちな自分はツクヨミ使ってる シュテルンって実際どうなの?
このルールだとコストに見合ってないように感じちゃうんだけど
RRがメインだから組みやすいっていうのはあるんだろうけど 正直、降格無いし負けても勝ってもVP貰えるから別に好きなクランだろうが未完成のお試し軸だろうが構わないんだよな シュテルンはむしろダブついたg3とか捨ててG2引いたりドライブ増える恩恵で雑撃ちしても通る印象
手札溜め込んでいっきに5点まで詰めつつリアパン含めて完ガ二枚消費させると気持ちがいい このターンの攻撃で完ガを潰して次のターンで〜
とかいろいろ考えながら殴った6点目が普通にとどめ演出になった時のあの感じ シュテルンつえー…
無理だと思って諦めてたベリハ4ダメクリアもクリティカルモリモリのシュテルンで挑んだら結構あっさり勝てたわ 復讐のキョウEASYにすら勝てん
完全ガードとかが手に入るまでストーリーは放置してた方がいいのかな キョウのトリガー確定はカードのスキルでドローさせることができるみたいなツイートあったなそういや
検証してないから事実かは知らんが >>154
友達はオラクルでデッキ操作したら余裕で勝てたとかいってた
ほんとかどうかは知らん シャドパラ来たら重課金してやってもいいと思ってるけど
来る前にサービス終了もあるな かつての遊戯王エターナルバトルみたいにカード毎にレートがつけば面白くなると思うんだけど >>156
そゆこと
1ターン目に猫出せばクリ回避できるらしい シャウトとかガルモールのスリーブ使ってる奴いたけどどうしたら手に入るんだ? アドバイスありがとう
行き詰まってたから、ふわっとした情報でも助かる
オラクルでデッキ作って試してみる 復讐のキョウはダークキャットでクリティカルずらす→トムで完ガ封じで安定するぞ
オラクル以外で挑戦するのは無謀 >>161
シャウトはクランレベル達成だったような。
間違ってたらすまん 今ランクファイトしたらダメトリ3連続引トリガー
シュテルンアタック時ツインドライブとスタンド後もトリガー
次のターンのダメトリも治トリガー
ラストターンのツインドライブも両方トリガーで普段エモート使わん自分でも「マジかよ⁉」使ったわ ちょこちょこ自動スキップ走らせてたら半月で650万VP溜めれた 時間ログボのスタミナ回復とってキャラファイト毎日回しただけでランクファイトは毎日やらなかったが650万いけたわ
多分VP2倍期間がなかったら守護メダルも無理だった
まあ最終日スキップ連打10戦やったんですけどね 毎回期間中にVP2倍があるなら大分120万貯めるの楽なんだけど現状じゃそれはわからんよな 素材泥2倍期間終わって元のままのキャラファイトやってるがよくこんな報酬数で100個も200個も400個も要求させなさるわと改めて感じた
1つのクランに絞ってもなおRR1枚作るだけで20日〜1ヶ月かかるせいで複数クラン組ませる気ないのにクラン数だけは豊富っていう
かといって数日でポンポンカード作れるのはまあ違うけどさ
やっぱり闇鍋やめるかクランパック作るか新クラン実装時に最低限の軸渡すかくらいしないとメイン使用するクラン以外は見向きもせんぞ ジエンドバレみたいなの出てるけど糞強いじゃん まだまだかげろうゲーが続くのか ジエンドはシュテルンの査定を鑑みればまぁ
マジェはほぼ紙のまんまだしダメそうですね いやそれどころか☆2が常時じゃなくなってるのか
なんだコレ… ちなみに紙の環境だとジエンドが1年目の決戦弾でかげろう、オラクル、ロイパラが環境トップだったけど2年目のインフレが穏やかすぎて1年目そのままのかげろう、オラクル、ロイパラが環境トップだったぞ
つまりこっちでも滅茶苦茶なテコ入れがないかぎり環境は変わらないことが約束されているぞ マジェスティ、ジエンド、ツクヨミが強かったな。
というかそれ以外ほぼみなかった。ネオネオクタールあたりがハマると強かった様な気はする あの書き方だとグランブルー入手できるのは今回のイベント内だけだろうな リーク通りだとしたら常時クリ2がパフェライは良くてマジェは駄目って何だよ
ただでさえバトル中に貴重な防御手段のG2吸い込むの逆風でしかないのに
ソウルに2枚揃わなくても1000ずつ上がって少し小回り効きやすくなった以外劣化じゃねえか 追加があるのはいいことだけどテストプレイをしてからにして欲しいな
イクリプスはもうやらかした後だし仕方ないとしても次やらかしたら確実にごっそり人が減るぞ 「男前のバンダナ」を集めて限定クラン「グランブルー」のカードをGETできるガチャを回そう!
ん?限定クラン?は?は?はぁ? サブクランをガチャに入れても課金はもはや期待できないと判断したんだろうな
まあ賢明ではあると思うが グランブルーイベント限定となると追加カード出すときどうすんだろ
カード追加ガチャで来ても完ガとかその他諸々イベント限定だから手に入らないよとか言われたらどうしよもなくね このルールでマジェのG2二枚吸うデメリットをどう改善するかと思ったら
コストそのままで永続クリ+1消す改悪とかマ?
ロイパラ冷遇いい加減にしろよ糞運営 トリモンと同じだなwガチャからナイトミストとかルインシェイド集めれないとグランブルー組めなくて終わり
確かトリモンの時もイベで必須SSRドロップしなかったら特定のクラスは組めないって糞仕様だったな
引けるまでスタミナ課金してねwって事なんだろうけど…何時の時代のソシャゲだよ。普通にポイント交換で良いだろうに イベント限定でも完ガぐらいは守護者メダルで交換させてくれるんだろうか? イベントまーた10日足らずかよ
2週間位は開催してていいだろポイント交換にも余裕持たせてさぁ
ついでに最終日も終日開催するかせめてもっと遅い時間終了にしろ スタミナを溢れさせないで1日にランクマ2〜3戦くらいで前回のすごろくはコンプ出来たけどそれでも普通の人からすればキツいからな 正月休みが長かったからなんとかなったがあれくらいのレベル求められると流石にだるいかな 暇つぶしに一応やってはみるが組む気ないクランのイベントとかなんもやる気でねー
まあ頑張らなくていいから楽だけど
てかポイントで段階的にカード手に入るんじゃなくてポイントでガチャかよ……マッッッジで新しいクラン組ませる気ないのな キャラファイトでもらえるチケットの枚数もランダム!あると思います! トリモンみたいに一度取り逃すと二度と手に入らない系カードの再来?
まあトリモンの場合は必須カードだったから有無で格差がヤバかったけどこれはサブクランだからキャラに思い入れなければ使わなければ良い分マシかな? スタミナ使ってキャラファイトしてチケット集めてチケット使ってゴウキとファイトしてバンダナ集めてやっとできるのがガチャw
ほとんど集まらなさそうw へーイベントでクラン1つを丸ごと配るのか良心的やね
なお 中途半端にやった結果デッキも組めないくらいしかカード揃わないっていうのが1番ゴミだな
ストラクみたいなデッキでくれよ >>201
文字に書き起こされるとすっげぇ糞ゲーに思える 限定カードじゃなくて、限定クランってことは
今後の一部のサブクランの展開はパックじゃなくてイベ限なのか >>208
もう脳が考えることを拒否してるんですわスマンな このクソゲー何でトリモンの後追いしようとしてんの
破滅願望でもあるの? 考える力があるスタッフが居ないから1年サ終したゲームだろうがそれを真似するしか出来ないんや
イベント復刻ありますとはあるが復刻するまでサービス持たないのが分かりすぎて哀れ まーたそのイベント中しか使えねーんじゃねーの(ぎしんあん 確定演出からのドキドキカードめくり
ウ ォ ー タ ー フ ォ ウ ル
寝ます どうせVはアンバーが乗ること最優先になるから使う時が無いのよ 11000って時点でバニラでも仕事できるから悪くないで
相手からしたらアンバー軸の前にG1複数出したくないからリアを単体殴りされづらい11000以上で並べるの強い
アンバー4オバロ4ウォーター2ブロケ3でやってるわ。
正直ブロケ1減らしてウォーター増やしたいわ ごめん、もう消していい?
あれだけわずかに空いた時間に真面目にランクマしてランク外ってやる気失せるわ アンバーそのうちガチャから出るだろって放置してるけど
未だに1枚も出てなくて草 オバロも完ガも実質配布みたいなもんだし
アンバーはRRだし組みやすさと強さがあってないよな
かげろう規制するか下方修正(謎の上方修正された奴らを元に戻すだけでも)しない限り元々いない人がさらに離れてサ終待ったなしだな カードの絵柄は揃えないと気持ちが悪いタイプだから全然やってない
そのうち当たるでしょ 絵柄気にしないなら頑張ってガチャ回して交換したり生成しなされ 下手こいたー
メンテ前にスタミナほとんど消費してもた
計算して残しとけばよかったわw グランブルーはバンシーちゃん居ないっぽいのが性能的にも悲しいなぁ
くらうでぃあ互換は十中八九ナイトスピリットだろうし このゲームのルールじゃG2無限にコールできるの強すぎだろ草
やっぱインターセプト無視できるかげろうが最強っすわ ナイトミストCPUが使うだけでもヤバすぎだろ
ちゃっぴーのおかげでトリガー率高いのもいいわ
まともなV用G3いたらグラン強そうなのに ナイトミストがガンガン出てきてこっちなかなかダメ入れられんのに4ダメ以内とかこんなん運ゲーすぎる バンダナのドロップがしょっぱいのにガチャ1回の要求数多い
ベリハが1日1回
完ガはメダルでの交換無し
まともに組めるんですかねコレ 櫂のキャラファイトベリハクリア画面で操作不能になったわクソッ とりあえず全部☆3完了
あとはスキップでええからすごろくより100倍テンポいいわ
期間限定ミッションで1枚ずつ設定されていればRRR2種3枚ずつ自引き必要な感じか? これボックス形式ならまだいいが完全ランダムなん?
デッキ作るのきつない? なんとかハード☆3つまでできた
クリティカル9詰みの方がいいっぽいな ミサキさんのノーマルでも操作不可になった
グランブルー相手はクリティカルないと4点以下きついねガラハットとかパーフェクトライザーなら楽かも ゴウキと1回ファイトするで貰えるクリスタル10個どんな意味が有るのかわからん グランブルーがどう頑張ってもインペリアルドーターを越えられないからオラクルなら4点以内は余裕だな 糞ゲーだるいとか言われながら割りと真面目に攻略されてて笑う クラン1種だとこんなに揃いやすいんだな
感動してる 自分で使う分にはあんまり惹かれん
ただ敵として戦うと強いっていうかうざいわ グランブルーがうざいって言うよりナイトミストがうざい 10回回して1枚もRRR来なかったんだけどこの後何回回せるだろ…
イベントでまでガチャさせるの虚しくなるから辞めて欲しいなぁ 思ったより全然苦行じゃないな
イベントがないとキャラファイトでスタミナ消費してはい終わり、だったからやることが1つ増えてガチャできてカードが貰える。
イベントってのはこういうのでいいんだよ。
毎日VP50000溜めてすごろくさせられるのは時間取られてしんどかった 個人的にはそろそろ対人戦メインのイベントも来てほしいと思うが
ソロプレイも充実のカードファイトRPG!で売ってる以上それは難しいのかな
イベまで対人になったら辞めるわ勢とかもいるとこにはいるのかもしれないし >>251
少なくとも今の環境で対人戦イベントなんか来たらみんなやる気なくすだろうな
グランブルーG1G2は優秀なのいるけど肝心のV用G3が死んでるわ
てかグランブルーってコキュートス来るまでまともなG3いなかったんだね >>251
対人メインのイベントは大体荒れる要因になるしライト層がほぼ楽しめないから環境デッキしか使われないクソゲーになるってデュエルリンクスが証明してくれてるぞ >>251
イベントで対人は余計に殺伐とするからやめた方がいい気がする 環境がまともならまだいいけど対人戦イベント≒アンバー地獄でしょ?絶対やりたくねぇ ハード1回分のチケット獲得に必要なのは8枚×5スタミナで40スタミナ必要
無課金だと1日393スタミナなのでハード9回、次の日10回と交互になるが
何回ガチャ回せるんだろうな? ガチデッキ作れてるわけじゃないから普段のランクファイトすらプレッシャー感じてるのに強制で対人させられるとか無理 ジェムのスタミナ回復って二回目以降はいくらくらいになるの? このイベント形式の場合BOXガチャにするべきだったと思うがなぁ
コツコツやってもRRRが4枚ずつ揃うかどうかは運次第ってのはいかんでしょ
イベント限定なら尚更だよ グラン使う気ないものの一応やってるがそんな時に限ってガチャ引きがいい……
普通のガチャで50連60連でもrrr1枚も引けないのザラなのにこんな所で運使わないでくれー
AL4ガチャで運使いたいんだ俺は G3が弱すぎるのがなぁ
バスカークなんてナイトミストのコストのせいで発動してる暇ないだろうし バスカークはカットラスのコスト確保くらいしか仕事ない気がする バスカークはもともとソウル調達用の役目しか無かったぞ
その役目だけで2年はクランの顔になれてた グランのG3はマジで覇王ミストとコキュЯ来るまで来るまでバニラか互換しか居なかったからなー
イクシードよろしく超強化されたソードマスターとか来ないかね ナイトミストのウザさだけでそこそこ強いように見えてたけどクラン全体で見たら言うほどだな
環境には合ってるのに惜しい FVぶるうがるにすのうがる4ブラブレ4完ガ無しクリティカル9でベリハゴウキさん4点以内突破できたw 適当に並べておけば舐めプしてくれるから前よりは楽になったな オートにクリティカル9積みのかげろうアリフ使わせればベリハも星3ついけるな
ストーリーみたいに積み込みされてないからわりかしすぐ達成できた もう誰も気にしてないとは思うけど>>251は撤回します
俺が浅はかだったね DCGなら全然ありだと思うけどね
残念ながらこれカードファイトRPGなんだ カードが引く度引く度ゴミこれが全スキップのペナルティかよクソだな死ね運営 はぁ、クソドローとは逆にイベガチャは何故か運良く守護もRRRも凄いペースで出るんだがほんイミワカ グランブルーってRRR1枚でも引かないとG2にクレメン入れないといけなくなるんだなw 石でスタミナ回復したやつおらんのけ?
二回目以降がどれくらい要求数増やされるか怖いのよね まだ完成じゃないからなのか引きが悪いからなのかわかんないけどグランブルーめっちゃ泥仕合になるわ引9じゃなくて少し醒とか入れればいいんかな とにかくG2使ってVGへの攻撃減らすってのだけが長所で攻撃に特化したスキル持ちのユニットいないから
泥仕合にしない方が難しい気がするわ ゴウキのベリハクイックファイトないとか馬鹿なん?毎日一回勝つまで完ガ無しクリ9でオートお祈りやるのかよ… >>279
どうやってるか教えて下さい。プラス2000とかの時点でやる気なくなる アンバーかげろうで楽だよ
ゴウキはG1のリアガードを退却してナイトミストをコールすることが多いから、ラーヴァを立たせておけばVにアタックされることが少なくなる アンバー単機じゃバスカークにV通せねぇって思ったけど後ろにg1立てるだけだった
ランクマでアンバーとやりすぎてg1が生きて帰ってくることに違和感を覚える まだこのエセヴァンガードやってるのかよよくこのストレスゲームやれるな >>278
勝てるデッキも探さず文句しか言わない
ゲーム全般向いてなさそう カゲロウ使って封竜で防御無視攻撃してたら楽に達成できた >>278
4ダメ以内は1回やればそれでいいから後は確実に勝てるデッキでやりゃいい そういやもうダメ4やんなくていいんだった皇女でも立たせてスキップしてりゃ勝手にデッキアウトするんじゃねーの イベ渋過ぎね
ハード1回でバンダナ30以下とかザラなんだが
コインも1戦MAX24枚とか1日10回出来るとしても10日で2400枚とかパックチケ2枚すら無理だぞ ベリハもバンダナくれたらいいのに何でクリスタル10個だけなんだ
けちくさすぎないか? 楽勝かと思いきやクソ渋だったか確かにこれは少ないまぁあんまり多くしたら配布みたいになっちゃうのかもしれないけど ハード1回で貰えるバンダナ最高で50なんかな?バンダナもランダムなのがやっぱつれぇわ
無課金だと全部で40回ぐらいはガチャ回せる調整なんだろうけど石割る価値は有るのかね? 今回のイベントは課金者の苦痛が良く味わえる神イベだな
80%の確率で実質何も手に入らないパック課金して剥き続けるとか正気じゃ出来ないよ
https://i.imgur.com/uthT4lM.jpg
https://i.imgur.com/km4MXkU.jpg ナイトミスト引かないと何も始まらないんだろうなグランブルーは 石200砕いてもガチャ1回引けるかどうかってとこだ
効率悪い割には惹かれるスキルもないし走る意味ねえな 今はまだ弱いし、復刻もあるだろうから急いで手に入れる必要はないな 手に入りやすくしたらお前らレアリティ下げるな
とか訳のわからないこと言い出すからなー 既にまともな課金ユーザーはほぼいなそうな現状
もしアンバーがRRRだったら使用率はここまで上がらず、相対的にランクマが多少楽しいものになってただろうとは思う
が、それとこれとは別の話だからな すごろくの時は1日〜2日で余裕で交換上限だったチケットも1枚すらきついな
まあメインはグランだから渋るのもわからんでもないけどさ バンダナドロップ2倍はやっぱ終了3日前からですか? とりあえずジンとナイトミストとちゃっぴー4枚引ければあとはどうとでもなるだろ頼むで ベリハまで項目全部終わったけど
ベリハって連戦できんのか とりあえずパシフィカが出るまでリセマラすればいいんか? ガルモール2以上
ガンスロット3以上+α
オーバーロード2以上
ブロケード2以上
ツクヨミ2以上
トム3以上
アシュラ2以上
パーフェクトライザー2以上
レインディア2以上
ペルラ3以上
今からリセマラならこれのどれかでいいんじゃね かげろう>ノヴァ>オラクル>ロイパラ>バミューダ
ロイパラ←ガルモール以外軸ならそのRRRとかRR以外にブラブレも集めとけガンスは居たら居ただけ有利か?
かげろう←RRRは複数種少量づつ集めてRR軸のがいいんじゃね特にアンb
オラクル←ツクヨミ以外ならトム狙ってRRアポロン>サクヤ引いとけって感じ
ノヴァ←ライザーやるかRRシュテルンやるかアシュラでスタンドするかとりあえずシュテルンじゃないならジャックは便利
バミューダ←そもそもそんな強くない優先度低、組みたいならレイン≧パシ>レナか?今後に期待
アルフレッド←まあ弱くはないけど強くもない能力も重い
ソウルセイバー←これも弱くはないけど別に強くもない強化便利
ガンス←便利だけど便利なだけのやつ居た方がいいけど居ないから組めないことは無い
ガルモール←自分もG2も揃えにくいけど周りは固めやすいんじゃねーの
アマテラス←デッキ回しとトリガー率上げるくらい能力使いずら
トム←入ればいるほどいいオラクルの切り札RRR軸にするよりこいつ集めてRR軸で良くね
ここあ←正直いてもいなくてもいいいるならトリガー率上がるんじゃね
ツクヨミ←ツクヨミ軸使いやすいしやるなら2〜3枚あっていい連携ライドしたら残りは11kバニラ オバロ←11kとリアガで使う1ターンV3回攻撃こいつは強い出張向きか?
ブロケ←バランス崩壊ガード無効今やってるイベ向き
ブレイジング←Sあんま使わないからいたらどんなデッキでも1回くらいはお手軽退却出来るんじゃね
フォウル←まだよくわかんないけど使わない手札で+11k=21kは強いだろ
アシュラ←割と周りが何でもいい感ある11k上手く使えば連続攻撃
コスモ←どこで使っていいか分からないけどどこだと使えないということも無いお手軽出張員
ジャック←軸によっては使えないCB1出張する時はコスト管理11kの壁
ライザー←あまり高くないレアリティで固まってるから組みやすい?11k自ターン24k☆2
パシフィカ←The普通能力使う時は時間切れないようにねSC要員
リヴィエール←コイツ複数枚目指すなら他のやつ狙うか温存した方がいいわ
レインディアバウンスSコールで擬似スタンド少し頭使う
ペルラ←こいつから考えればいいんじゃね?ってくらい他が似たり寄ったりパートナーが当てづらく逆にそいつ当ってもこいつ持ってないと悲しいだけ
それと守護者集めないとダメだぞ闇鍋クソゲー始めるならさっさと決めて適当に集めてイベントでグランブルー組んだ方がいいまでありそうだわ(笑) シーズン変わってもアンバーアンバーでつまらんな
グランブルーが追加された程度で環境が変わりようないから仕方ないが
ナーフしたら返金案件になるんか知らんがこいつのさばらせてたらどんどんやる気なくなるぞ
メタデッキが流行ればいいがシンプルな強さゆえにメタらしいメタも思いつかんし 1年目の環境の頃には抵抗なんて便利なモノなんかなかったからなぁ あー抵抗あればどうにかなるのか
G1にそれぞれ1種類ずつでもいいから抵抗持ち追加しろよ グランブルー使いたいって訳じゃないけど
ハード繰り返してもバンダナ10個だけとかざらで
ようやく貯まってもRRすら出ないし未だにRRRが1つもないのは萎えるわ >>320
最初戸惑うよな。ロイパラ以外のクランどうやって作るんだって
エミちゃんもストーリー進めないと組めないのかな もしかしてゴウキってベリハだとオートできんのか!? できんな
消費がないからまだ許せるがただただめんどい 今後もキャラファイト系はキーカード2〜3枚でもいいからアンバー軸とか作って☆特化にして完ガ抜けばオートファイトでも数回試行で楽に4ダメ以下達成クイック解放出来るね
初期みたいに何回も粘って5点目ヒール頼みでベリハ挑戦したのが懐かしいわ
と思ったけどキャラファイトはそのクランでクリア条件もあるから新クラン増えるとそっちの方が辛くなりそう >>326
いやだからダメ4以下は随分楽になったけど単純にそのクランでベリハクリア自体はムズイままだなぁって話 まあ新規クランで手持ちが薄い状態でベリハ挑んでもきついわな
ちゃんとしたG3くらいは何枚か手に入れないと ジン4枚取っちゃってからゴウキ50回ファイトのジン取ったらその場で変換にならず
一旦プレゼントボックスにジンが移動してそこからオーブ25個に変換なってて
一瞬ジン1枚分損したかと肝を冷やしたぜ 50回のはRRRのどっちかにして欲しかったなぁ
RRがジンに片寄ったせいで10回のもオーブになっちゃったし なんかゴウキチケットがキャラファイトで落ちるようになってから素材のドロップ率がかなり下がった気がする 単純に2倍キャンペーン終わったからギャップ感じてるだけじゃね クソゲーメイカーならオラクルとかギャラハッドの方が怖いな
アンバーは数多いだけで慣れたらそこまでの強さはない
紙でもかげろうは昔からそんなポジションだった イベガチャ20連ぐらい回してRRRナイトミスト一枚だけでグランブルー組める気しないんだが
マジでこの運営トリモンが何で一年未満でサ終したか分かって無さそう。今のところトリモンの悪いところ順調に引き継いでる
復刻まで待てばいい…?このアプリが来年まであればいいけどな 難易度:ドロップコイン/バンダナ 合計 チケ1枚に対するバンダナ期待値
H:8 18 / 40 20 10 計24+70 期待値8.75
N:7 14 / 37 19 9 計21+65 期待値9.28
E:6 12 / 35 18 8 計18+61 期待値10.16
VE:5 10 / 32 17 7 計15+56 期待値11.2
期待値は大体
コインはどの難易度でも一律3なので略
ドロップ率の差は一切考慮していないがこんな感じ ガチャに課金ならいいが無料で集めるドロップカードのためにスタミナ課金はなかなかハードル高いよなー
そこんとこ緩めてアクティブ増やすくらいの気持ちでやってくれりゃあいいのに オラクルシンクタンクにするとスキンがBBA強制されたンゴ >>338
チケ8枚払ってバンダナ10枚の時があるならチケ5枚払ってバンダナ7枚の方がお得じゃねぇかw グランブルーで遊んでみてアンバー追い詰めたと思ったら手札0からブロケード出されて負けたわ
やっぱりかげろうずりぃわ
あとグランブルーにカウンターチャージください グランブルーにCCとかデッキアウトまでやることになりそう このシステムでグランブルーにCC持たせるならG1でVにヒットでCC1とかじゃないと実装無理でしょ 一応ピエトロ(ベリコ互換)が来るらしい
と言うかこの時期のCCはほぼノヴァの専売特許だから大抵望んだ所で来たりはしないぞ バミューダガチャ引きまくったのに解放されるのが当分先なのがつらたん 今まではよかったけどグランブルーみたいなドロップゾーン活かすクラン出てきたしソウルコストにするときとかヒールで回復するダメージとかオートで選ばれるんじゃなくて自分で選べるようにしてほしいわ エスペシャルなんちゃらブラストが入ってきたら選べるようなるんじゃね
入ってくるまで続いてるかわかんねーけど 俺はそこそこ楽しんでやってるけど売り方が下手だよね
初期のソシャゲなんてどこもそんなもんと言えばそんなもんだがケチ臭いしデッキ編成難易度が高いしでアクティブが定着しにくいっていう
遊戯王くらいのビッグタイトルならそれでやっていけるだろうがヴァンガードでそれは厳しいと思うな ベリーイージー回すのが一番バンダナ効率良いってどんな判断だ! ガチャが弾別じゃなくて種類追加ってのがDCGとして終わってる。欲しいカードあるなら早く引かないと引ける確率下がっていくし
運営的には課金して種類追加される前に引いてねって事なんだろうけど…
これはDCGじゃなくてカードファイトRPGとか訳分からないこと言ってないで早く弾別にしないとマジで誰も課金しないぞ さすがに次はAΛ4パックってことでQ4クランは一切排出しないパックが来るんだろ…? 先攻1ターン目ライドでフリーズ復帰したらルームが見つからなくてLOOSE…😭 ルール改正してくんないかなぁ
完ガとインターセプトまじ任意にしてくれ ようやくランク12なった
これでマッチョデッキとおさらばできるぜ
https://i.imgur.com/RnWCIUQ.jpg >>358
ルールは修正してほしいなぁ。せめて完全ガードは発動選ばせてほしい 後半ドロップ率アップとかのアナウンス一切無くて揃う気配ないけど
この運営もしかしてグランブルーにスタミナ課金して貰えると思ってるのか?
トリモンの失敗ガーって書き込みがやたら多いけどソシャゲ屋としてのノウハウが全く無いのは確かだな
公式ツイッターも更新頻度遅くて実質週ヴァンからしか新情報出してないし将来性感じない そもそも運営開発も将来性あるとは思ってないでしょ
作ってる最中も思ってるだろうしセルランとかユーザーの声を見聞きしてて息長くないなってのは絶対感じてるだろうから修正調整なんかよりさっさと売り逃げするでしょ
そして売り逃げのやり方すら下手というね どうせあってもチケットの方の泥UPだろうからとりあえず使っちゃってもいいかなって考えてる結局VEぶん回すのがお得な感じなのかね あとあとでクラン全部揃ってからのガチャとか地獄だな
20クランくらいなかったっけ 全部揃うまでやってる奴居ないだろこのままじゃ闇鍋のまま行ったらあと3クランくらいで組めなくなって卒業 スパブラの素材とキョウのバナーを引っ込めてゴウキイベントやってるし
ガチャ分けてAL4一気に実装するように改めたと思いたい まぁ仮にAL4だけのパックが出たとしてそれで課金するかって言われたら…いや?ってなるけどね
そもそも生成分解の仕様も終わってるから新クラン組もうとしたら天井無し!4枚出るまで課金しろ!とかもうね
多分サ終までアンバーだらけなんじゃないか。割とマジで キャラファイトはイベント終わったらゴウキ来るだろうし
既にあるクランが最優先だと思う
だから皇帝とか岸田辺り さっきグランブルーガチャ回したらRRRとRRがそれぞれ3枚ずつ取れたしあとはイベントサボってもなんとかなりそうだわ イベントはずっとHARD回してたけれど、VERY EASYのほうが効率いいの? ドロップ率が難易度関係無しで全部いっしょならベリーイージーが一番効率よく集まるっぽい
まぁここの運営頭zeroだからドロップ率は全難易度同じにしてるかもw デイリーバンダナ10枚ってしょぼいよなー
もっと色んな条件で配ってまずはアクティブ定着させることに力入れればいいのに クリティカル:+1万、星を横に振れる
スタンド:+5千、2体スタンド
このくらいの仕様になればドロー以外の選択肢も増えるかな?
ドローが重要だから仕方ないけど他のトリガーも使いたい CPUの見てるとZERO用に上方修正されてるとはいえ1期のAL4クラン基本的に雑魚だし課金する気しない とりあえずデッキ組める様になりましたぐらいの実装の仕方じゃ既存クランのほうが強いままだしね
よほど上方修正するか、いきなりリミットブレイク持ちのG3加えるとかじゃないと ZERO用上方修正でいうならペイルのありすは11kじゃなかったらマジでペイル終了だなあ
それがあっても毎回ダメトリがあるZEROは基礎パワー低めかつパンプあんまり無い初期ペイルは向かい風だから今のノヴァくらいはやれて欲しいわ
クリタコ姉妹とかRRであのままだったらカスにも程があるし >>375
星横に振れたらさらにアンバー強くなるで Rに星ふれるのと完ガ出すタイミング任意に決められるのはワンセットでしょうよ ペイルってルキエЯ来るまでクソザコだったイメージあるけどどうだったっけ ありすは森川デッキ版ならVヒットのみにナーフされてるぞ… 駄目だ
俺のへっぽこデッキとへっぽこプレイングじゃイベントの最後勝てない
金は使いたくないからイージーだけ回すしかないか 先程ランクマで同じ相手と三連戦した
さすがに過疎すぎ >>384
どうせ0消費でいくらでも挑戦できるんだから諦めるな
望まない展開になったらサレすればいい >>383
は?何で弱体化しとんねん……あほくさ
森川とやってありす見かけた事ないが本格的に実装する時はちゃんと考えて欲しいわ
Vヒット限なら尚のことパワー11k絶対だわ まぁ必ずしも森川デッキ内のテキストと決まった訳ではないし…
ちなみにアモンは11KのCB 1で後列 1体ランダム退却だった。 森川君ってか2代目ニンマスだな
他はバーキングマンティコアとダクイレディメポたちかぜの一部G3が見れる >>388
リアヒット時でも発動できたらCB1でインセプ潰せる壊れだぞ いるだけでインセプ無効化する奴やCB3でパンプした上に前列全滅させる奴やCB2でリア2体持っていく奴いるんだから別に良くね
何故かそいつら同じクランに集合してやがるし >>391
そのクランの目玉ユニットがそんくらい出来なきゃどこに強みがあるんや 闇鍋になる前にバミューダトライアングルコンプしたぞ
これで行こう
https://i.imgur.com/qNZqNBb.jpg 嫌がらせかってくらいジン来てワロタバスカークこねー イベまでもう一週間切ったのか。ナイトミストとルインシェイド4枚出た奴いんの?
ゴールドすら満足に揃ってないわ というかコインが全然貯まらん
ガチャチケット1回できるかどうかだぞ >>396
ワイはバスカーク2枚ダブったわ。分けてあげたい…ちゃっぴーそろそろ来て… RRはまだ何とかなるとしてRRRは引かなきゃどうしようもないな
生成しようにもオーブ足らんしクリスタルだけ配られてもなぁ ガチャバンダナは置いといてコインが全然貯まらないよな、もうほんと数値設定ガッバガバ
お願いだからテストプレイしてくれ
テストプレイしてこれなら小学生から算数やり直してくれ ルイン2枚にナイトミスト1枚
3枚ずつは欲しいよなー
期間中に2枚くらいは交換できるだけの素材は集まるんかね? どうせイベント終わったらキャラファイトに追加されるだろうからそこで生成しろってことだろ とりあえずナイトミスト3ちゃっぴー3ジン4あれば形にはなるだろうけど取れるもんは取っときたいよなぁ イベント終わってしばらくしたらガチャに追加されるに1000ガバス てかRRRの素材は報酬で貰えるがRRのほうがマジで全然なかったから無理だわこれ 未だにRRR1枚も出てないんだけどRRは4枚ずつコンプし終えて素材になるレベルになったわ偏りがひどい
グランブルーは使うつもりなかったからいいが使いたいクランがイベで来た時にこれだと辛いな
まあそこまで続いてくれるかわからんが 現状のG3が不甲斐ないから組んでもナイトミストがウザい以外全然弱そうなのがさぁ イベントやっても結局はガチャ運だし頑張ってレア集めるとかじゃなくスタミナのせいで上限回数決まってるようなもんだしなんだかなぁ ソシャゲのイベントで報酬が手に入る量がランダムってあんま見ないよね
せめてBOXガチャ方式ならわかるけど イベントのベリハやってバンダナ0ってパターンあるのか…
クソイベ過ぎる ベリハはRRRの素材だけじゃなくてRRの素材とかと落として欲しいなー
結局そっちが足りなくて交換できなそう これRRRとRR揃うか?生成込みでも揃うか怪しいぞ? 俺ならRRRは交互に違う種類が1RRは4入ったボックスを期間中5ボックスは自然回復と配布スタミナで開けられるようにして
ミッション全部こなしてでクリスタル200オーブ50ジン2貰えるようにするわ
スタミナ課金で入って6ボックス全部開けたら生成で全部手に入る計算 毎日ちゃんとスタミナ課金してる人じゃないとRRRは到底揃わなって人が大半じゃないかな。
こんな出るか出ないか分からないイベント報酬にスタミナ課金してもらえると思ったんだろうか…
こんなの不満しか出ないって分かっててやってるんだろうし、やっぱもう既に売り逃げの体勢に入ってんのかね 本当売るの下手だよね
ボックスにしとけば最後の方で「ここまでは回収しときたいな」
ってことでスタミナ回復する人もいるかもしれんが現状の劇渋ドロップのランダム報酬だとその最後の一押しにもならんぞ デュエプレもヴァンガードも、サービス開始時から重課金仕様とかかなり強気だよな 遊戯王くらい知名度と人気があればまだわかるがヴァンガードだとねえ…
まともに1つのクランすらデッキ組めないぐらいのバランスだとライト層はつきにくいだろうに デュエプレも冷えてるからこの機会に盛り返し図ればいいのにな イベントが課金前提なのは良い、ガチャの闇鍋も許せる
ただルールだけは見直して欲しい
紙の1試合が長いから簡略化したんだろうけど、戦略も無くなってるじゃん
完ガとインターセプトを任意するだけでだいぶ変わるんだけどなぁ インターセプト任意ってなんだ?インターセプト持ってない状態でも出せるってこと?意味ないじゃん DCGって出来るだけ対戦をスムーズにしたがるから相手ターンにできる行動をなくすのは分かるけどね
リンクスとかでもあるけど、完ガ任意にすると発動するか選択する時間で相手が完ガ持ってるのとかわかっちゃうしね >>428
紙にはインターセプト持ちを先に攻撃しなきゃVG攻撃できないなんてルールなくて
相手の攻撃通したくない時にガードへのプラス要因として出してたんだよ >>431
だから任意でインターセプト有効にするかどうか選べたってZEROでは攻撃側がアタック対象選ぶんだから意味ないじゃん。 >>432
紙でもアタック対象選ぶのは攻撃側だけど…? >>433
インターセプトしないと防御側が選んでも攻撃側がそのユニットにアタックしたら意味ないじゃん。攻撃側が得するだけで防御側の得が何も無い。
攻撃側がミスる可能性くらいだね、得するのは よくわからんがインターセプト持ちがいるときそいつから狙わないといけないのをそいつ無視してV殴れるブロケード状態にする
そんでもって攻撃受ける側はそれを完ガの要領でインターセプトするかどうか決められるようにするって話では? まあ紙だとインターセプトは5000のあんまり計算に入れなくてもいいことがあるガードだからスルーするけど
ZEROではほぼ完ガと同じでアタッカーでもあるからスルーするわけないよね >>435
あー、場にいるインターセプトを相手ターン中に手動発動の完ガ扱いにさせろってことね
それだとしてもどうせヴァンガードへの攻撃は通らないんだから場にいるインターセプトが優先で殴られるだけで意味ないね 完ガ扱いじゃなく、紙と同じってことだからインターセプト+5000にして
攻撃側がパワーさえあげれば貫ける様にしろってことじゃないの
まぁそっちのほうがリアガード並べられなくて攻撃通らない状況でもワンチャンあるからいいかもしれない キャラファイトのドロップがショボくなったって言ってた奴いたけど俺もそんな気がする...RRR石が出なさすぎる インセプだけじゃなく手札から完ガ以外のガードも出せないと結局そんな変わらん気もする
まあ今からシステム変えるのは難しいだろうしせめてカード能力もうちょい考えて欲しいわ
1年の延期はなんだったんだと思わずにいられない 相手ターン中にこちらの操作を極力なしにするコンセプトなんだろうけれど、結果として紙よりトリガーゲーが加速しただけというね ダメージチェックのトリガーのプラスをRに渡すのもしたい
意味ないぐらいVのパワーが上がってもな インセプ云々はともかく完ガはせめて3点以降任意にならないかな。6治するしかないのに無意味に完ガ消費されるのはな 先払いとVヒットのデメリット取り払ったアンバーがどうなるのか分からない頭ZERO運営 ゴウキベリハめんどくせぇ
こんなんスキップさせろやただでさえベリハは糞ゲーなんだから 勝ってもオーブ10個だけだから無理してやらなくてもいいぞあれ 暇な時にオートにしといて勝ったらあ、終わったくらいで ゴウキベリハは手動でやれば今のところ勝率100%だな
流石にこの難易度で糞ゲーとか言ってるのはヘタクソ過ぎる ベリハなんてヒール一回に左右されるような運に持ち込まれるだろ
アンバーで後列焼き払いながらやるつもりがG2ばかり引かれるしベリハだとパワー低さ補って単体でも余裕でインターセプト潰して来るし
スタンドも有効に働くわでめんどくさいわ >>452
答え出てるじゃん
後列焼いてもブースト無しで突破されるんだからアンバーの戦略がメタに合ってないんだよ
他のデッキにしなよ >>454
ナイトミストの復活妨げる作戦だったのに関係なしにG2ばかり出されて腹たったわ
ちなみに勝率100%のデッキって? >>455
普通にオラクル
アポロン強いです、ってやってるだけで普通に勝つ。トムも強い。 なんかAランクになった途端にランクマで勝てなくなった
相手が強くなったんじゃなくてこっちが弱くなった
引きやトリガーや事故率がBランク以下だった頃に比べ高くなってる
皆もこういう感じ?それともマグレ? あとゴウキイベントってクイックファイトする場合
ハード回すよりベリイージー回したほうが効率いい? ゴウキベリハはオラクルのほうが安定して勝てるな。なんならオートにまかせてもいいぐらい
かげろうは相手がG2並べてくるから不向き オラクル長期戦にならんか?
まあ俺がトム1体しか持ってないのが悪いんだろうが むしろかげろうの方が良くない?
相手勝手にg1退却してラーヴァのパワー超えられないことよくあるし >>461
ベリハだとVが絶対に12000あるから突破してくるよ >>462
Rナイトミスト×2 Vバスカーク、後列はコストで退却したから無しみたいな状況よく起こらないか?
ラーヴァを立たせておけばバスカークでトリガーを引かない限り突破されないから、自分はこのやり方が1番やりやすい ちゃっぴー4匹目キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ジン7くらいキテル━━━━(´A`)━━━━…
バスカーク未だにコネ━━━━(´・ω...:.;::..━━━━ 最近始めてパーフェクトライザーだけ出まくってるんだけど、
パーフェクトライザーデッキって強いの? 完成すれば完ガ強要できて普通に強い
4枚あるなら普通にランクマ潜って良さそう
G2は非ライザー含めてかなり選択肢あるけどトランスだけでも許容範囲だし >>467
ありがとうございます。
4枚あるので、ライザー軸で組んで回してみます。 >>466
今流行りのアンバーにも結構有利でランク上げに最適だと思う バンダナはもう語るまでもないけどグランコインの獲得数が少な過ぎるのもダメだな
双六の時は倍率上げ続けて漸くなんとかなるって程度だったのに今回のはガチャチケ取らせる気が無さすぎる 通常のガチャもクラン毎・パック毎に選べればどんなに楽か >>458
試行回数少ないけれど20戦ずつやって平均とってみたら
1チケット取得できるバンダナ取得数は若干VEの方が良いぐらいだった。まぁ運による誤差もあるんだろうけど大体同じ。
なのでミッション消化目的でVEで回してる 次のメンテのキャンペーンって何だ
多分ドロップVP2倍とは別だよな 紙の方だとどのくらい経ってから発売されたものなの? オンライン大会開催はいいよね
DCGやるなら欠かせないと思うわ
ファイターズガチャに追加?新カード出やすくしますじゃねえよ
サブクラン単体で購買欲煽れないから金にならないって理解してるなら尚更やめろ かげろうは見飽きたしギアクロとなるかみを早く実装して どうせ課金しないんだしこのままめちゃくちゃなペースで新カード増やしまくって飽きが来ない環境にして1.2年で終わればいいんじゃない どう考えたって限界が来るけどいつまで闇鍋パック続けるんだろうね
タイミング的に双剣までを同じパックにして2期からは新パックにするのかな しかしこの闇鍋でペルソナはやべーな
生成だって簡単じゃないのに PBさんはほぼ同じことやって永続でパワーとクリ上がるパフェライがもういるけどどんな調整してくんだろ?
ZEROルールで毎ターン自陣削るとか自滅でしかないし 無印ファントムとかサクリファイス効果ほぼ使わないだろ とにかく手札増えないZEROルールでリア3体要求やペルソナ要求とか紙の時よりも雑魚そうだわ奈落竜 >>487
むしろアンバーとかで固定された環境で客が離れたから繋ぎ止めるので必死なんだと思う
クラン増やせば取り敢えず触る人も居るだろうし多少なりとも使用クランをバラけさせるのが目的なんでしょ 双剣までのシャドパラディメポペイルダクイレとか全員ZEROアンバーに焼かれて終わりじゃね
そんなの課金して地獄の闇鍋ガチャ回してまで組みたい奴いるのか >>485
新カード「追加」
もう意地でもこの闇鍋方式は続けるって事か…
AL4クランはパック別になると言う最後の望みも潰された
マジで誰が課金するんだこれ…サ終までアンバーしか居ないんじゃねぇの バミューダ使ってみたけど明らかに勝率落ちて笑えてくる サ終にむけて人気あるカード実装して少しでも稼ぐ戦略かと邪推しちゃう ヴァンガード10周年終わるまでは続けて
11周年でサ終かもな
とは言えもうどこもDCGメインだからな
DCG出来ないゲームはTCGとしても未来がないな めんどくさいからゴウキのベリハオートでやらせてみたらやけるユニット1体しかいないのにアンバーがコスト4使ってスキル2回重ねがけしてたんだけどどういうこと?
こっちサイドのオートの時はAIのレベル下げられてんの? そやで
相手Rが後列無し前列にG2が2体いる状態でも平気で使うぐらいアホやぞ オバロの使い方はちゃんとわかってるのにな。新しいカードの使い方更新されてないんだろう 宗教上の理由でバミューダしか使えないんだけど、パシフィカ4枚引くまで今のガチャ回さなきゃいけないんか? ペイルはトラピ居ないと話にならんとしてバニーがRヒット対応してなかったらダメそうだな
ダクイレはアモンとデスアンカー両方11k強化貰ってるしワンチャン行けるか ありす10kのVヒット時スキルなら11k相手にはブースト付きでアタックしてCB1でG2をソウルから入れ換えてターンエンドするだけのカードになるな…
ゴデビがクソ重拘束を緩和して実装されればワンチャンあるがまームリダナ 4月にはリミットブレイク
7月にはブレイクライド
10月にはレギオンぐらいのペースw >>511
お前らが追加クラン早よ、って言うから対応してくれてる神運営だぞ ロイパラとかかげろうとかデュエマっぽくて使う気がしないのは俺だけか? 次はTCGがMTGぽくて遊ぶ気がしないとか言い出すのか? ダクイレはアモンがラオピア内蔵したアンバーみたいなもんだし、エーデルでガンスもどきもできるから完成させたいな ノヴァ←スタンド連続攻撃
オラクル←ドローとトリガー操作
かげろう←除去による盤面制圧
ロイパラ←? >>516
治トリガーを戻しつつG2をサーチできる >>517
ガンスさん本当出世したよな…
糞ゴミだと思ってたのに今のルールだとよく噛み合ってるわ
1枚も引けてないけど なんでアモンじゃなくて漫画版のデスアンカーって思ったけど、そういやテツさんアニメで2期に入るまでまともにアモン使ってなかったな グランブルー楽しいけどもうちょいG3に優秀なの欲しいわ グラン☆積むしかないんだろうけどドロトリも必要だしな…簡単には負けないけどランクマ向きではないわ 折角モンスターフランクが強化されたのにG1枠がキツすぎてチャイルドフランクが入れられないの何とかなりませんかね…
いい感じの強化だけに勿体ない 交換所覗いたけどまだチケット1枚分にすら到達してなくてワロタ
これテストプレイとか計算とかして開催してんのかよwwwww zeroやってると紙がしたくなる
一度もやったことないけど
エクスとかまだ人いるのかなぁ デュエプレもそうだが、ヴァンガードZEROはDuel Linksより後発のスマホDCGアプリなんだから先にサ終は許されないぞ
運営はそれを理解してるのかはかなりの疑問ではあるが いくら後発とは言え遊戯王と比べるのは荷が重い
ネームの大きさに差があり過ぎる
だがデュエプレはマジもんのゴミ
デュエマという最高の素材を使いながら着々とユーザーと利益を減らし続けてる まあ遊戯王とかと比べると格は落ちるわな
ドラゴンボールで例えると遊戯王がクリリンでデュエマが天津飯ならヴァンガードはチャオズ程度だし デュエルリンクスは半年くらい前からインフレが酷いけどデッキ構築次第で環境デッキ以外でも戦えるし環境メタも作りやすい
それに強すぎたカードにはリミットをかけてるから環境が少しずつ変わるっていうのも良い
リミットのかけ方が雑なのはあるけどね アンバーメタでも作ればアンバーの使用率も下がってまだマシになりそうなんだがな
抵抗追加しろよ ランクマの復帰するルーム無くなるやつまだ直ってないの?
マジで頭おかしいって ガチャの更新だけは恐ろしく早いからそれ以外の事考えて無さそう
DCGで最速なんじゃね?このカード追加速度 今のルールだと出せないカードも沢山あるのに、このペースで追加していったら後がないんじゃないか? オートにすると攻撃する順番や対象がおかしい
AI改善してくれよ オートのドライブチェックへの信頼感やばいよな
どんなにリアの方がパワー高くてもVを最後にする オートというか敵CPUだけど
トリガー全部当ててもこちらのVにパワー届かない状況でV→R殴りじゃなくV→V殴りを選択してくることチラホラあるよな
ドライブチェックでは最大10000しかパワー上がらないってのが理解できてないのかな 期間限定ミッションは100回ファイトのRRR素材10個で終わりか
RRR一枚ずつぐらい配って キャラファイトの生成石いらんから素材にかえてくれ
生成石とかクラン区別無いからガチャ回したら勝手にたまるしキャラファイトのドロップ枠の無駄 >>543
ブリジットサイクルとの区別がつけられてないのかもな。あれらは最大2万上がるし ようやくレジェンドに上がれた
絵違いアマテラスほしいけれど最低でもレジェ10か。残り期間的にきついな ようやくRRR4枚目
スタミナ課金なしでこれは運が良い方なのか悪い方なのか
本命のナイトミストが1枚しか来てないのはあれだが ナイトミスト4枚でルインシェイド0
絶対集まりきらない 未だにRRR1枚しか出てないからもうグランブルー組むのは諦めたわ
そら全員が当たり前に組めても困るんだろうがジンだけじゃなくRRRも1枚ずつくらい配って欲しかったな イベント終わった後にキャラファイトにゴウキ追加しそうだけど、パックにグランブルー追加は絶対やめてほしい 有用カードとかならまだ分かるけどクラン丸々一つイベント報酬(ちゃんと貰えるとは言ってない)って正気じゃねえな
ガチャに追加されたらされたで闇鍋にどんどん投入していく狂気の沙汰だが あとナイトミストとバスカーク1枚づつで終わるけどいけっかなぁ… RRRの素材は100集まったがRRがまだ50…
期間内にRRR2枚分くらいは交換させてくれるかと思ってたが1枚も厳しいなこれ 残りナイトミスト3、バスカーク1,チャッピー2
ナイトミストは4ほしかったが神引きしないとむりだな 君らのちゃっぴーが俺の所に来て素材に変換されてます
なおRRRとバスカークは1枚しか引けてない模様 デッキ掲示板で見たけどバスカークのSPやたら派手だな
R石だだ余りだしRRR生成できそうもなかったら記念に作るか バスカークって強いん?
ナイトミストとかでCB使われまくって、誰にもメガブラスト使われたことないや ナイトミスト引けず落ちずの時にメガブラ2回くらいした事あるな…あとはカットラスとの噛み合わせくらいしか 強いんじゃなくて初期のグランはこいつしかマシなのが無かった
単騎で12000になれてソウル確保出来る事だけ重要視されてた このルールだとデッキ切れの元になるしスピリットイクシードのほうが好きだな俺は ゼロルールだと☆染めキツイし引いれるしかないもんなぁ。たまに完ガ3枚持ちを醒で落としたりできるけどやっぱり醒弱いなぁ ちゃっぴーが使いやすくなったからいきなりコキュートスもしやすくなったけど
次の強化を見越してもサブVとして2.3枚は欲しいよなぁバスカーク 結局ドロップ2倍はなさそうだな
ナイトミスト1枚しか引けてないからあと2枚くらいは欲しいんだがな アンバー軸作ってみたところはいいけど
それでもあんま勝てない
へたくそなんやろなきっと まぁアンバー組んだところで相手もアンバーだから別に勝ちまくれるって訳じゃない。
まず後攻取れるかどうか。このゲーム先攻弱すぎるんだよね。 >>568
ツクヨミ使ってる自分からすればかげろうに先行とられたらかなりキツイんだけど
まずG1で殴る時点でV裏ブーストつけないといけないしG2時点でラーヴァなんて出されたら序盤からR後ろにもG1展開しないとまともにVにアタックまで持っていけないしアンバーにガンガン焼かれる
かといって展開遅くなれば相手は手札温存出来るしオバロでフィニッシュに持ってかれやすくなる
しかも先攻ってヒール発動しやすいからダメトリ機会多くて引トリも活きるしCBも使いやすい
かげろう使ってないからミラーは知らんけど先攻が弱い要素ってあまり無くね? >>571
まぁそれはドロー力があるツクヨミだからだと思う。
正直他のクランでアンバー相手に先攻取ったらツインドライブまでにドロトリ引っ掛けないとまともにリア立てれないし
まず連携ライドって時点で成功率が上がる後攻の方が得だと思ってる
ツクヨミエアプのアンバー側の意見だけど バミューダ速攻デッキ組まないときつい
速攻性だけはあるから
序盤火力低いけど テンポ悪くなるけどツクヨミのライド時4枚か5枚デッキの下に置く時順番自分で選べたらなぁ >>574
テンポ悪くなるのは致命的だから今ので良いわ
ログ見て並び順はわかるし ゲームシステム自体の運要素がでかすぎて先攻後攻格差は相対的に小さいように感じる バミューダ単体で11k出せるようにするためにはリアガード並べないといけないのがアンバー環境ではつらいわ
手札枚数に応じてアップならありがたいが
おまけにG2もパワー8000ばかりでインターセプト潰すのすら一苦労 バミュはちょっと使うの憚られるほどにG2が弱すぎるよな… 毎日スタミナ溢れさせないようにキャラファイトvhしてチケット集めて
周回してたのに、こんな収集状況で白目向いてるんだけど
石割してでも集めたほうがいいかな…
復刻されたときの改善を期待して待機したほうがいいかな…
https://i.imgur.com/dLAUq8g.jpg レインティアで連続攻撃しようにもインターセプト潰すためにブースト消費しないとならんからとてもじゃないがパワー足りんくなるんだよなあ
せめてレインティアの効果をトリガーのパワー振り分ける前に使えたらコールし直したユニットにパワー乗せたりできてまだ使いやすくなるんだろうが >>579
似たような人いて安心した
自分はRRR1枚だけどどうしても使いたいわけじゃないから復刻に期待して今回は諦めたよ
せめて金出したら揃えられるBOXガチャにしてくれたら課金も視野に入れるんだが クリスタルの供給量が決まってるから生成で作れるの1枚が限度だし
結局7枚はガチャで集めないといけない運ゲーだから課金もしないという
ちょっと考えたらわかるのにこれで課金してくれると思ってたのかねぇ? いやー
今日まで自然回復分は使ってようやくガチャチケット1枚取れたくらい
RRRも合計4枚引けただけ
交換素材も1枚分になるかどうかってレベル
イベント期間1ヶ月くらいあれば妥当だったんじゃないかってレベルだな
それかドロップ倍にするか
ちゃんとテストプレイしてないのかスタミナ課金させることしか考えてなかったのか知らんが下手すぎるなあ運営として アンバーなんて後発スキルのよわよわデッキな筈なのに見切り発車でリリースしてるからアンバー豆鉄砲を簡単に許せるのが痛い
ガーディアンサークルも無いし守護者も入手が困難なんだから、相性じゃんけんくらいは出来るようにしてからリリースしてくれよ ZEROだとCB先払いはメリットまであるよな
ドライブチェックでヒール噛んだせいでCB足りなくなるっていう事故が起きない アイチをキャラクターにしてるから、今日は塾がないから何回ヴァンガードファイトできるかなって毎日聞かされるとこいつ 勉強まったくしねーなって気になってくる そりゃあ中3で受験勉強せずファイトばかりしてる奴らだからな 櫂くんとかいう海外渡航までしてリバース感染者増やす暇人 スパイク実装されたらアンバー共に借りを返してやるわ Gゾーン開放までにペルソナブラストとLBとブレイクライドに双闘があるぞ 絶対ダメトリ引く羽目になるアクフォとかクソザコじゃね アクフォにはCB2で相手のリアガード全退却のハイドロハリケーンがいるから… RRR石分解してRR石入手できるようにしてくれよ頼むから ヴァンガードの新しいゲーム発売しないかなぁ
紙やりたいけど周りに人がいないし、zeroは楽しくない
エクスは人がいないみたいだから買っても楽しめなさそう 発売から4ヶ月のエクスに人がいないなら新しいゲーム出てもダメじゃん? しかし報酬ケチくさくてイベントなんてやる気起きんよなあ
チケット3枚とかケチなこと言わずもっと配ってくれてもいいのに
なんならRRR確定チケットとかも報酬に入ってくればアクティブも増えそうなのに 今回のストーリーは微妙だったな
アニメでもカムイとナギサとゴウキが揃うと大抵大文字兄妹は胸糞だったが
ミサキまで率先して大文字側に加担してんのが嫌だった 確かにイベントストーリーは微妙だった
負けたからもう一戦やるっていう女々しいキャラじゃないだろ
まぁイベントの仕様上仕方ないのかもしれないけど カード生成素材はクラン毎に別で集めなきゃならんしこれじゃガチャ被りの旨味も砕く旨味もまず無いから全クラン統一しても良かったんじゃないか?、というか生成ポイント制で良かったよね
と今更システムに言ってもしょうが無いので専用ガチャチケットくらいは配って頂きたい ナイトミスト1のルイン4
ナイトミストのほうこそ数欲しかったんだがな…
交換もRR素材全然足りんしで無理そうだわ あとちゃっぴー1とルイン・シェイド2
RRがあと1回ダブればRRR1枚作れらようになるけどちゃっぴー4枚揃える方が大事な気もする 最後にバスカーク2枚引いたよ
もう4枚あるから石になったけど 1つのクランしか入ってないガチャでさえこんなにキーカード集めるの苦労するのに闇鍋ガチャに新クラン入れてデッキ構築出来ると思ってんのか開発は……
次のアプデでディメポ待ってた!とかペイル狙い!って人が100連回してもあの闇鍋じゃキーカード2、3枚拾うくらいでまともにデッキ回らんわ
ただでさえ次のクランはパーツないと回らないクランだし RR素材揃わんから仕方なくSPカード分解したわ
運営はRRR素材だけ配って生成にはRRの素材もそれなりに必要なこと気づいてなかったなさては? クリスタルも100ちょいしか配ってないからオーブもわざと配らなかったんでしょ
アホだからRR8枚ダブるまでスタミナ課金で走らせようって
それが完全に裏目w >>621
余裕でRR8枚ダブってるんだが
オーブ250ある 無償石砕いて何とか形になったわ
でもSP一枚も引けなかった無念 ポイント交換の3パック取りきれた人いる…?
つーかどれだけタダでパック引かせたくないんだよ…ケチやなぁ 2月から新クランが3つ追加か〜
追加してもアンバーに蹂躙される未来しか見えないからワクワクしない 未だのうちに課金してバミューダRRR全4枚集めろってか?そんな殺生な ポイント交換はチケット1枚交換したら800ポイント余るだけだったなあ
どんだけ回復につぎ込んだらチケット3枚取れたんだろ
本当レートぶっ飛んでるわ ルインシェイドくん効果でヒール二枚落としてそのあとドロー二枚落とす神引きしてワロタ
ルインばっかりいらんからナイトミスト寄越せって言ったこと怒ってんのか? ドワール強くない?
何が強いって回数制限ないの強くない? >>621
スタミナ無駄にしなくてスタミナ課金無しでRRR1枚だけだったよ
相当運悪かったんだな ルインシェイドはオレっ娘だゾ
ZEROグランブルーの貴重な癒し枠だ ディメンジョンポリス、ペイルムーン、ダークイレギュラーズって強いの? うん、あのね
今チケットドロップしてもどうしろと? >>638
リメイク版のイラスト見たら分かりやすいと思う
ダクイレはアモン強いしガンス互換とブラブレ互換いるし強そうじゃない? リメイク版見てきたけど美人さんっぼいなルインシェイド
それはそれとしてやっぱりグランブルーはG3のスキル弱いのなんとかならんかねえ
それこそリメイク版ルインシェイドみたいにドロップゾーン依存の効果とか合ってるんだから
紙版だといつそういう系統来たのか知らんけど グランブルーのG3ってコキュートス来るまでほんと弱いし、正直コキュートスも今のZERO環境だとパワーが高くなったネグロマールみたいなもんだから活躍できそうにない
ナイトミストが来てようやくって感じじゃない 紙版は次のRRRがLB4で5kパンプサイクルのコキュ
その次が的確強化とはいえ7枚しか追加されない絶禍とかいう状態 ガチャが闇鍋ならクラン混ぜれるようにしてもよくね? 特殊テーマ以外で混クランで遊べたの最初期ぐらいだろ 別に今のままなら混ぜてもいいけどななんせ環境固定でつまらんから 挑戦できないのにチケットもらえるのか・・・ 作り雑じゃない? 混成クランなんか今できるようなったらイクリプスのV裏にツールキット置くやつばっかになるぞ アンバーの焼きで6000上がったジョカがトムをブーストするゲームw 混成なんかしたらノヴァの優秀なCC軍団とかげろうが組んで焼きが加速するだけだな ノヴァのCC連中は混ぜないから許されてる
他クラン行ったら壊れ扱いだぞ ドロップ2倍でゴウキさんチケットもドロップ2倍なってるやん
これ1個ずつドロップ2倍指定できないから短期間でイベント終わらせたやろ
どんだけ簡単に取られたら悔しいねん
そういうケチ臭いところ言われてるんやぞ運営 このゲームを心の底から楽しんでいる人はいるんだろうか 結局ゴウキはキャラファイトに来るのか来ないのか
どうせなら倍期間に追加して欲しいんだが 毎日夜だけログインして自然回復分だけでイベやってたけどマイルーム家具すら集めきれなかったな 毎日夜だけログインして自然回復分だけでイベやってたけどマイルーム家具すら集めきれなかったな もっと読み合いとか戦略を考えてデッキを組んだりしたいのに運ゲーだから全く楽しくない
トリガーめくったほうが勝つとかお粗末すぎる トリガーめくった方が勝つのは紙も同じなんすよこのゲーム 勝つために努力と才能必須のゲームは人を選ぶからな
誰でも勝てる運ゲーってのにも需要はあるのさ クソゲーにしたのはろくにテストしなかった運営のせい シールドありにしちゃうと新規もとっつき辛いし1試合が長くなるからだろうけどヴァンガードの良いところも消えてる泣 PSYクオリア使えってことなんだろカードの声を聞け >>659
そんなあなたにツクヨミデッキ
連携成功させたら上5枚ほど分からんけどだいたいどれくらいトリガー残ってるか分かるし一回ライドスキップしてもデッキまるごと順番がわかるからPSさえあればトリガーも盤面も自由自在やで
さっきもかげろう相手に後攻で2回ライドスキップしたけどヒールとクリティカルうまく操作して勝ったで 覚えるの面倒くさいので、MTGAみたいにボトムに送ったりした確定情報は
並び順どおりにわかりやすく表示してくれる機能をください^q^ メダロットとミニ四駆はジャンルが違うからあれだけど、デュエマよりは運営がマシ いろんなdcgやってると思うけど、シャドバは別として大抵の運営はパック出したらあとはもう放置だよね
デュエマとかゲーム開始してからまじでなんもアクション起こさないし
その点ZEROはこの時点でイベント3つもやってるから運営のやる気はあるのかも >>672
こんなに評価されてるならゲーム制 操作性の0.9はきっと1点満点のうちの0.9なんだろうなぁ よかった、今回のナーフだけで環境が完璧になる訳じゃ絶対にないだろうけど、少なくとも調整する気はあるんやな アンバーとパフェライは相手するとだるい
自分で使うには別だが パフェライ相手にすると厄介だよな本当
一発リアガードから攻撃貰ってトリガー引いたとしてもその上から殴ってくるんだもん
ガラハッドさんなんて連携ライド失敗したら効果使うのが困難で使えてもコスト2使ってパワー3000上げつつ1ターンだけだろ?
悲惨だよなあ >>670
かげろうナーフ後とか、明らかにメモ取りながら回してるトロいツクヨミがランクマにあふれるくらいならその仕様導入のほうがいいと思うわ >>682
パフェライと戦う時G3ライドターンにダメージ1になるように止めてるんだけど使ってる側からしたら効果ある? ツッコミ所が多過ぎた後攻手札
10枚の試合です。(お問い合わせ報告済)
お相手氏、すまない…
カード調整は本当に助かる。感謝。
Vanguard zero Bug Accident https://imgur.com/gallery/kyLl4bU 枚数制限じゃなく、ナーフか。
ついでにサイレントトムと、ブロケードも頼むわ >>686
なんじゃコリャ…
マリガン前後の5枚が両方手札に来てんのか? ナーフ補填とかある?
アンバー4枚に素材使ったんだけど... 今まで蹂躙してたことを補填と代えさせていただきます >>689
あるだろうけどかげろうにしか使えなさそう
ナーフ補填考えてもRRRが調整されることはない気がする 補填してもしょぼい数のかげろうクリスタル配るのがここの運営 当然のようにかげろうの弱体化って話になってるけど確定したの? 運営が無能過ぎてPSYクオリア発現したわ
警戒せよだってよ >>688
マリガンはしてないよ。
画像1枚目右端にG2ドライザーが見えると思うけど
その後4枚目の画像では守護者の後ろにこのドライザーが隠れてる。
(レイヤーのようにタッチ処理されるから、手札が空かないと選択出来ない模様)
>>685
682では無いけどライザー先行なら色々と手札カツカツで大分困るよ。
ただ、ライザー後攻ならパフェで4点与えつつ
アシュラ乗り換えの成功率が高いから1点止めは悪手だと思う。 別にアンバーが狂ってた訳じゃなくて簡略化()した欠陥クソルールでバグっただけなのがなぁ
どうせ第2第3のアンバーが生まれるとしか思えない ガードやトリガーを改悪したこのゲームのシステムにアンバーがハマってただけでアンバーが強い訳じゃ全然ないんだよな
ガーディアンサークルのシステムを戻すという発想に至らないのがマジで終わってる
ってカードの声が聞こえた 今修正されるならアンバーだろうと思うけれど、案外修正無しで、
ラーヴァアームの基本BPを下げて12000になるのは自ターン中だけとかになるかもしれない >>698
ぶっちゃけそれだけでだいぶマシになるわ ガチャで全く出なかったから0から生成のみで頑張って一昨日ようやくG1〜G3アンバー揃えたのに……
まあ本命はペイルだからどのみち2月からメインデッキ変えるつもりでいたがキャラファイトのベリハとかイベントボスクリアが怠くなるのがめんどー ラーヴァアームは一応ドンナーサイクルの一枚だからなぁ
ラーヴァだけ弱体化とか行けるんだろうか
アンバーはCB2SB1とかなら…
まだ強いか SBだと2回使ったらATK下がるから使うの躊躇するやついそう 上方修正も来るとしたら何になるんだろ
やっぱロイパラ系かな アルフレッドがCBで呼び出しできるようになれ
それなら多小マシになるやろ オートの思考ルーチン、AIを改善してくれないだろうか・・・・・・ >>700
zeroの調整内容を今日の放送局で発表するだけでまだ何の調整かは発表されてないよ
今のところ出てるの全部妄想だ >>654
✋
やっとディメイションポリス ペイルムーン ダークイレギュラーズ来るな
シャドパラ来たら完成かな 1体相手に使うことも結構あるしまだ使えんこともなさそうやな お詫びでチケ10枚とかまじか
今後もナーフの度に配るのかな? バミューダ上方修正はよ
パシフィカたその攻撃力15000くらいにしてもいいぞ 10連RR1枚のみw
よしアンバー理由に返金申請でもしてやろうかな 調整でゴミデッキになる程ではないな
相変わらずサイクルと11kとラーヴァの存在は強みだし他の軸に移る人はいるだろうがそのままでも余裕で戦えはするいい塩梅だ
ジョカとサザーランド抜いてヒートネイルとベリ子やっぱり入れようかなあ
でもこれで一番の対抗馬のライザーが手付けられなくなりそうなんだが誰がライザー止められるんだ?オラクル? アシュラカイザーじゃなくてパーフェクトライザーなのか
アシュラに限らずTMS版は権利的に無理なのかな お前らここでガチャ回すなよ
チケット貯めてジエンド待っとけよ 対応が遅すぎるし離れた客が戻ってくるような起爆剤も無いよなぁ >>726
お前みたいなこと言うやつどのアプリのスレにもいるよな
もしかしてコピペか? 次回報酬アシュラじゃ無いのね…。
パフェ使いとしてはアンバー切り捨てた
イナゴ頭が確実に群がるだろうから溜息出たよ。対抗馬(というかTiara1)は@醒3~6ツクヨミの11k×2+トム16k(+トリガー)Aオバロフォウルだろうから今後組むなら、この3点だろうね。またはジ・エンド、マジェ待ち。 >>727
コピペじゃないよ
オートでスタミナ使いきるのに5分も掛からんゲームで対人はお手軽かげろうデッキが蔓延して有効なメタも無いとなれば当然こうなるのは誰もが解りきってたよね?
ランクファイト自体触らなくても守護者メダルくらいまでなら届くってバレてるし今回の件は確実に過疎の原因になった
半年も経たないゲームでこれは相当マズい状況なんだよ >>729
後半部が特に支離滅裂で本当にコピペか、こいつ >>730
コピペと思いたきゃもう好きにしろよ
初動でコケたら客は集まらない課金して貰えない開発費が減るイベントを組みにくくなるの負のループだぞ
客が減って採算合わないならサ終が一気に近づくよ >>731
そんなの一々言わなくてもわかってんだよ
だから開発もヘイト集めてるアンバードラゴンをナーフしたんだろ、客が離れないように
働いたことあればわかると思うけど現場が決定しても稟議だったり上長印が必要だったりで実行するまでには時間がかかるんだよ
周りはお前が思ってるほど無能じゃないからな ラーヴァが自ターン中のみになるならともかくこれぐらいの調整なら余裕 ガーディアンサークル付けて紙のルールに近づければ1発で解決なんだけどね
でも大半はzero用に調整してるから無理か… かげろうはオバロブロケの時点で壊れてんだからもっと潰して欲しかった
というかまずこのルールを強行するならヒット時効果自体を見直してくれ そもそもアンバーごときをここまで暴れさせちゃったZEROルール自体がヘイトの塊なんだよなぁ…
慌ててナーフするぐらいならヒット時効果が確実に誘発出来るようになったらどうなるか実装前に分かれよ 個人的にサービス開始1年延期(カード調整の予備期間)があったのだから何故リリース前に程良く効果を調整(CB3)しなかったのかとは、疑問に思うぞ。
加えてラーヴァ12k変更だから「敢えて」強くしたんだろうけど運営方の見積もりが大分甘かったと予想。
あと、729氏が言いたかったのはストレス(アンバー)と連戦し続けて120万vp(こっちもストレス)にLG10報酬を目指すぐらいなら1日に1回やって2止めする。自分も現環境に嫌気が差してin率そこそこLG低帯だから気持ちはよく分かる。
それでも2月に調整はまだ十分良い変化。3月まで駄目かなと思ってたからね >>733
今のソシャゲはフットワーク重い会社なんてすぐ淘汰されるんだよなぁ
知名度もあるって言えるか微妙なヴァンガードでは致命的 カイベリハイとかいうクソゲーを素材100個集まるまでやるニートがいるなら見てみたいね
スタミナとかいらんやろ >>743
誰もが全員クイック出来る訳じゃないからね…
☆3クリア出来てないんでしょ さすがに100個集まるまではみんなクイックできるようになってるわ 2月には5クランだったのが8クラン
シャドパラ入れて9クラン
やっと紙の半分くらい追い付くのかな
使えるのはそのうち4クランだけど アンバーさんナーフされたんか。つーか詫びがパックかよ…素材返せや
今回RRだからまだいいけど今後RRRナーフしても詫び10パックで済ませようと考えてそうで怖い
アンバー居なくる→パフェライ暴れる→パフェライをナーフ→詫び10パックとか笑えんぞ アンバーのナーフしたら流石にフォウルオバロのほうが強そうだが
安価デッキとしての地位は無くならないポジションには生存可能くらいのナーフかな? ターン1でCB1にエラッタとかしときゃいいのに焼き効率を下げたか 焼きとか基本CB2で1体でええねん
ブラブレさん見てみ?登場時CB2でG2以上しか焼かれへんぞ むしろ何故ナーフされないと思っていたのか本当に訳を聞きたい。引9のテンプレに21k下回ったり醒入れず星入れるような頭アンバーだからか?
自分は絶対お仕置きされると思っていたから、蝕の生成なんて一度もしてないしゴクウ環境の10戦止め迄だぞ。トム生成も2止。あとCB1なんてヒールオバロの噛み合わせが良くなるんだから無い。ターン1でも無い。まぁ痛アイツイ民よりかは頭焼かれてないけど。 >>752
アンバーさんはG2は焼けないから
一応後列だったら焼けるけど ゴミルールでヒット要件を実質無意味にしてCB2で確実に2枚焼ける壊れにした運営が頭アンバーだろ
こんな効率よく簡単に焼ける奴レギオン期まで行かないといねえぞ 天敵だったアンバー弱体化でこれからはパフェライでクリ2押し付けるゲームになるんですけどね
ただパフェライは連携ライドじゃないからサブVにアシュラも必要だったりと結構組む難易度高いけど >>755
いやそらVにヒットさせないと焼けないけどVにいるから次のターンもコストあったら使えるしまだ十分強い 報酬で手に入るならパフェライ作りたくないしレジェ10まで勝ち上がるデッキどうしようかな
ナーフアンバーでいけるといいけど 来月はどうなるのかなぁ
新クラン参戦で群雄割拠な感じになりそう パフェライデッキ強くて楽しいわ
2枚しかいないしアシュラもいないしで貧弱なデッキだが
相手にするとに連携ライドでもないのにパフェライにライド成功するやつ多すぎて妬ましくなるね 星3~4入れたCB2*2起動のアンバー使いが続いて星踏んでこちらの2完ガにドシャットされてたから本当に驚愕したゾ
あとナーフ後のアンバー軸はオバロにCB譲ってキンナラ/テージャス/ネイルか
G2サーチで壁厚くして、12k抜いてVGブロケード速攻(サブ滝)型も有りでは?
ネイルはD(ドラ/ダメ)チェック引6治の分母を増やすから前者2項を構築に推すけど。(ちなみに星アンバーの与6ダメは戻ったネイル出たから因果応報である) 別にナーフしろって話じゃないがZEROパフェライは盛りすぎなんだよな
他の☆増加系が可哀想になる
ダイユーシャとかマジェとかも盛ってくれ 他のDCGもナーフしたら素材とかパックが配られるもんなの? >>765
今まで他クランより楽できたんだから諦めろよ かげろうのRR素材貰っても作るもんないからガチャチケ10枚の方が嬉しい 毎日かげろうのベリハ5回はやってるから来月の今頃にはジエンド分は余裕で貯まってる見込み 2月調整の仮構築フレ対戦試合したけど
VG9~12k/RG「テージャス/ベリコ」
後列バサクG2焼きの盤面アド高過ぎ…。
ヒール噛んだ後の実質0コスはロマン。
やはり任意G1のコンロー型が至高ぞ。 スタミナ溢れてるのにメンテ延長ワロタwww
ワロタ… メンテ時 [WC10]一部ユーザーを撤退させる、コストを払ったらメンテを引き伸ばして良い これ2時から9時までメンテしたらだいたいのやつスタミナ溢れてるんちゃう?
侘び石はよ ドロップ&VP2倍のタイミングでメンテかましてしかも延長また延長とかほんまどれだけ無能やねん 期間延長くらいしろよさすがに
てか人によっては今日のデイリー達成できないんじゃないかこれ メンテ終了時:[WT10]一部ユーザーの撤退
コストを払ったら以下の能力を得る
メンテ時間を引き伸ばして良い ユーザーの信用を失う
だろ 好きなクランがzeroに追加されたら、もしそれが弱くても頑張ってガチャ引いて組む? スパイクブラザーズ組みたいけど、現状だとかげろうより強くなることはないから迷ってる 現状でかげろうより強くなる方が無茶だろ
ネオネクとかはこのルールと相性良さげかな?
リンクジョーカーはそのまんまだと確実にやばくなるのは目に見えてるが >>791
まぁそうなんだけど頑張って組んで現状ガチデッキのかげろうとかpライザーに狩られまくるのも嫌だしさ… この持ち直さないといけない状況且つVPや報酬が増える期間にこの失態はいかんでしょ このルールで前列呪縛実装したらクソゲーまっしぐらだけどここの頭ZEROな奴等なら普通に実装しそう わざとメンテ延長してるんじゃないんだからしょうがないだろ
心配してるんなら応援してやれよ 有償限定ガチャワロタ
よっぽど売り上げ不味かったんだな…
こういうのって周年記念とかでやりそうなもんなのにこのタイミングでやられても追い込まれてやってるようにし思えねー 3回回すのに7500円ぐらい必要なんだろ?
いらんわ こういう普段よりかはコスパのいいガチャって財布の紐緩めて貰えるから
そこだけ課金しますみたいな層はDCG以外にもソシャゲ全体で見れば相当な数いるし珍しくない
ただタイミングが悪いなーと思うわ
リリース当初とか年末年始にあれば普通に買ってたけど
追加カードの時に確定引かせたくなかったんだろうな スタミナ上限あげてくれないかな
この状態で3つもきたら回りきれないよ RRR1枚2500円がコスパ良いか?
石購入してもセットによって付いてくる石は無償石扱いで引けないんだぞ
しかも選べるわけでもないし誰が回すんだこんなもの それなんだよな
無償石でも回せるならいいが課金しても無償と有償で分けられてる嫌がらせ付きだから想像より割高という
交換チケットとかなら有償でも分かるがこれなら無償でもよかったろうに
今溜め込んでる人から回収しつつ課金者は課金してでも引くっていう人もいるかもしれんのにいちいち集金意欲ばかりに目がいってウンザリする >>800
一応10連プラス1枚確定だから期待値は2枚だぞ 2500円のRRRチケットでコスモロード出た日にゃもう課金なんてしないと誓うんだろうなあ
指名チケットとはいかなくともクランくらい選ばせて欲しいな
まあ課金なんてする気ないんですけどね そんなに悪いガチャでもないと思うけどな
一万円で6000ジェム購入すれば、デッキほぼ完成するんじゃないの あ、チケットってランダム排出かそりゃあかんわ
せめてクラン選択させろ これあれだろ、アンバーからの乗り換え需要狙い
次に来るのはフォウルだパフェライだと盛り上がってるところへRRR確定ガチャ
これはもう課金するしかない!っていう運営のイメージ 対戦の軽速化はギリ標準性能のスマホ
ユーザーにはどう影響しているの?
今回のアプデで限り無く同期化された
なら「完ガon/offボタン」いけるかな…
ただリンクスの砂時計アド問題もあるし
来月はパフェ祭りだろうから無理そう… ようやくSランク
ゆっくりあげてたけどアンバー死ぬ前にレジェンドにするわ あー昨日のメンテ延長でVP120万無理だわーVP倍期間にメンテとか無いわー RRRのSP加工確定なら需要あったかもしれんがこの状況で石もある程度貯まったであろう人達が手を出すとは思えん
イベントも完全運任せだったりするし雑過ぎる 毎日ゆっくりランク上げてたけどA1になってからずっとかげろうてかアンバーしか当たらないから嫌気がさしてログインゲーにしたけどアンバーナーフされんのか RRRガチャは2月なってからやれや
クランが揃う前に有償ガチャやる危機感
とりあえず2月まで待つしかって後2日w それにしても1位すげえな
レジェ80とか勝率8割くらいでも一日中張り付いてないと行けないレベルだろ アンバーまみれでランク放置してたけど来月からはちょっとやってみるか
Pライがヤバそうだけどアンバーみたいに楽に組めないし、ノヴァばっかりとかにはならないと思うけど 名前/コメント/エモートで
このクラン使用者だけが突出して
散々煽ってきた宿怨アンバー使いの為だけに
(善良なアンバー使いは決して含まれない)
一方的に狩り易いパフェアシュラを
組んだ筈が2月中頃以降には亡骸の全ヘイトが
パフェに集まりそうで、俺はおこだ。 アンバーが減るなら、ツクヨミやガルモールも十分やれるんじゃないかな Pライザーってどうやって対策すれば良いの?
防御手段が乏しいzeroで確実に2点で殴ってくるあいつ怖いんだけど 完全ガードを引く以外の対抗策はありません
ヴァンガード自体にメタカードらしいメタカードはない
やられる前にやるのが正解 対パフェなら絶対的に醒ツクヨミ(次点コンロー型)が
メタだから、2月に入りパフェ環境が嫌な人は
ツクヨミ(CEO)トムを頑張って生成しよう
極める程に択が増すから目指せ頭ミサキ
または紙版用意してテーブルに山作ろう
それでも相手がアシュラ3~4積みなら、下振れ事故を祈る他に無い。 よーしパパRRR確定チケでパフェとアシュラ引いちゃうぞー Pライは強いけどFVとスキルで出すバトルライザー2体以外にライザー系2体必要だから結構リア不足になる
連携ライドでもないからPライに乗れない事もそこそこある。あとG1、G2枠ライザー系の打点が低い
上手く回れば強いけどドロトリ捲れなかったりPライ乗れなかった時は相当悲惨よ。アンバーほどの理不尽は感じないと思う リーク通りの性能なら条件満たせば永久的にクリ2パンチしてくるパフェライいるのに相手にターン渡す直前にG2吸って自ら防御手段減らすマジェが来るんだよな 単体性能だったらそうかも知れんがライザーは周りを固めるカードが弱いって826も言ってるだろ
ガンスブラブレシステムがあるクランだぞマジェのロイパラは Pライ先行の息切れ率は如実に高いね。
自分は守護3のG1ラ8体でお願いトランス
(稀に削った筈の守護者が釣れる)
構築だから対面ミラーでは後攻有利過ぎる
打点問題はG2ドライ削ってキング複数も有り
やはり問題は、ライザー後攻側の
2ドローにトリガー踏める機会の多さかな
先行回らせたなら一先ずは安心てところ。
マジェはリーク通りだとしたら…う〜ん…。 マジェもPBDもこのゲームと致命的なまでに相性悪いってリーク前から言われてたろ >>832
守護者削った分ライザー増やせる訳じゃないからトランスでライザーが出る確率は上がってないぞ ファントムブラスタードラゴン
このゲームと相性が悪いと言うか元々コストが重すぎて弱かった >>834
G1の枠は13枚。
守護者(4→)3枚。G1ライザー(7→)8枚
残りの2枠はアシュラ用にデスアーミーガイへ
割り振ってるから捲りトランスの
外れ先(守護者4枚)を減らしたかったんだ。
あとは先行に絶対G1ライザー乗りたいから。
手札事故ってVG守護者にせざるを得ないと、
もう悲惨中の悲惨。ギブアップまで考える。 言うて紙のままなら産廃のパフェライがトップメタな訳だし普通はルールに合わせて強化されてると思うよね
まぁしてないのがZEROなんだけど ファントムブラスター自体は何の強化もされてないよな
オーバーロードはコスト軽くなったみたいだけど ファントムブラスターは既存の効果にインターセプト無効くらいつけてもいいんじゃね
せっかくクリティカル上げても味方食ってインターセプト潰せませんじゃ無意味すぎるし 一期シャドパラって味方潰して戦うってよりもそのために用意されたアドバンテージ稼ぎ手段で戦っていってPBDは11kの置物って印象だった 次に来るクランは闇鍋確定なの?
流石に3つも追加されるから新弾って扱いだよね…? >>843
闇鍋って言ってたよ
新カードのピックアップ率を上げるんだってさ
エンフェのファザーパレスがヤバイってのみたけどたしかにヒット時メガブラストが普通に使えるZEROルールだと殆どダメージ全回復はヤバイな 8クランごちゃ混ぜ!?嘘だろ!?
エモートOFFとか振動機能とか少しずつ良くなってきたな、って書き込もうと思ったら台無しだぁ.... コレは推測だけど、元々8クラン揃った状態でのリリースが予定されてたとか?
元から未実装のキャラ枠が用意されてたりしたし
アーリーアクセスみたいなイメージで、先に4クランだけで出してた頃の名残…みたいな 後ろにバニラ置かなきゃジャックを殴れずラーヴァサイクル置かれたら沈黙するしかないネヴァンおばさんこのルールだとキツくない? まぁそれは紙の時からそうだし
最悪トリガー乗せてV殴ればいいから多少はね
マーハペインターでライン割らなくなったらしいしクロスライド13kの硬さで凌いで隙あらばペルソナ狙ってくクランになるんじゃないかなシャドパラは
紙の時とあんま変わんないけど ロイパラもそうだけどスペコとかでアド稼ぎつつってのが
ZEROルール的にいまいちっていう手札温存してガード値あげるとかないし ツクヨミ使ってる人って毎回ボトムに送ったカード覚えてるの? マジでアンバーとしかあたらん
昨日のメンテでナーフで良かったし アンバーもブロケードも何故こんなに強くなってしまったのか
男ならオバロ使え >>852
ログ確認が絶対必須。
フラッシュカード全1でも滅茶苦茶な
順番に変更されるから記憶術は無意味
(11k)/完ガ/トム/ジェミニの基本3枚に
トリガーの色(特に醒/治)は把握したい
送り順次第で4点から確定トムパンチが狙える
トリガーが遠いなら赤青狐で無理やり寄せる
それでも5点目/6点目の治トリガーで
御破算する事もあるから最後は祈るのみ オバロ少数民は、めちゃ苦慮の塊やね
特にHardストーリーのアイツとか
櫂ベリハ攻略とか、三ツ星要求は有りでも吐く
ジ・エンドも来るし、全身から血吹き出そう オバロ欲しかったけど修正前アンバーが大量発生しているランクマはやる気にならなかった リヴィエールってめっちゃ金かかるデッキなのね
紙でもアプリでも DCGだと遊べるけど使えなくて紙だと集めても使い道がない悲しみ 最近始めたけどインペリアルドーター強すぎて何もできん Aランクに突入した途端に勝ちにくくなったな
限定オバロ持ってたり相手レジェンドかなこれ アンバーだけで勝ってた奴はメンテ後から不相応なランクにいるから虐殺されるんだろうな 知らんがレジェンドより上なんてそこまで細かくランク分けされてないと思うけどな
そこまで分けれるほど人がいるとは思えん 元々運要素大きい紙を簡略化したせいでゲーム性皆無のゴミゲーになったこれにパワーカードで蹂躙する以外の要素あるの? レジェランクなんて上がっても下がることはないんだからやればやるほど上がるんだし実力なんて関係ないよ >>872
対戦ゲームで完全に同じランクしか当たらないなんて無理だから
特に深夜の人が少ない時間帯はやり込み勢のレジェンドに当たりやすくなるのは必然
逆に休日昼間はエンジョイ勢が多くて勝ちやすい、どんな対戦ゲームでも B〜Aランぐらいからレジェンド特典のスリーブの相手と何度もあたったからなぁ
宣伝の割にはアクティブいないよね 言うほど宣伝してないしな
同時期リリースの爆死ピンボールとか
FFBEとかに比べて、サービス開始に気付いた人が少ないんでは
大体新右衛門編では宣伝にならないし
ライト勢ならエクスで問題ほぼないし >>869
アンバー以外の環境1つ完成するまでは
「S」で抑えてたけど、彼らは何故か
LG帯に上げたがるね。パック/ジェムより
何連敗も喫する方が憤ると思うんだけど。
ナーフ後はノヴァ/トムに凄い文句言いそう
大体無課金アンバー勢がLG帯に蔓延る道理よ
そりゃ課金なんて、してもらえないさね アンバーセット揃うぐらい回してるなら歯抜け気味でも他のパーツはあるだろうし
レジェぼちぼち勝つぐらいはできるでしょ アンバーナーフ後でもtier1な気がしてる
デッキそのままでも大丈夫だぞ、たぶん アンバーは流石に減るんじゃね?以前のブロケ軸にベリコ突っ込むだけで強いんでかげろうは普通に居るだろうけど
まぁ、あの理不尽な2枚焼きが無くなりゃ何でもいいわ アンバーが死ぬまでにレジェンドにしたい
もうこのレベルのカードがここまで安く作れるわけがないからほんと急がんと アンバーはVアタックが必要でベリコの回復がしにくかったから、退却1枚になったならバーサークに退却は任せてVにブロケかフォウル立たせたほうがいいんじゃない? 減るだろうけどラーヴァ積めるし、アンバーそのままでもレジェンドで勝てるだろうな。
ランキング争いは知らない +1万になっても使われるとしたらオラクルぐらいだろうね オラクル以外で先攻取っちゃったら何処で引捲らないとまともに展開できないからね
結局展開出来ないとクリを通すインセプ突破出来ず、醒で起き上がらせるリアも居ない ZEROルールってリソース勝負すぎてブロケード持ってるかげろう以外速攻みたいなことできないよね 速攻って基本嫌われるからいいんじゃね?だからブロケードもナーフでよろしく ガードの概念消したから引だけシールド5000なデメリット消滅してるんだよな アグロやソリティアワンキル相手に全くゲームできないまま終わることがなく
毎試合ほぼ必ず殴り合いのシーソーゲームを楽しめるのはライト層向けTCGとしてのヴァンガードの良さの一つだと思う
これを戦略の幅がなくつまらないととらえる人は上級者向けの他ゲーにステップアップすればいい やっぱヴァンガードは運ゲーの糞だからバディファイトのアプリ出せよ ライト層向けならインターセプトから殴らなきゃならないってルールはなしにするべきだったな
RなくてもVの攻撃でクリティカルのって一発逆転とか出来ないし 運ゲーばっかりは飽きるよな
ヌーベルバーグ、動きます こんな闇鍋ガチャを進んで回したがる物好きヘビー層やライト層にいるの? >>894
バトスピはコアの要素がDCGでやるにはキツすぎて絶対出てもヴァンガ以上の別ゲー化すると思う VP稼ぎ先行4ターン目ギブアップって全く認知されてないんだな
同じくVP稼ぎしてる奴ですら毎ターンアタックしてくるし...お互いさっさと終わらせようや〜 盲か日本語読めないか変なこだわりがあるかどれなんだよ全部説明しても殴ってくるやついるからな コメントに書いててくれればいいけど書いてない人はギブアップ知ってるかわからんから普通にアタックしてる
正直ここでしか言ってる人見たことないから知らん人の方が多いと思う 広めるためにも名前とコメント欄使って説明してるんだけど対戦相手の名前なんて見ないか
振動機能追加されて画面見てなくてもマッチングしたか分かるようになったし コメント記載民に闇討ちされた経験の
ある者としては3~4点取ってから回してる。
余りにも卑劣過ぎて俺は悲しかった。
名前が二代目ならまだ許せたかもしれない。 Twitterでも、スキップ勢に5点止めしてターン回してたらギブアップしたわとか誇らしげに語ってる奴いたしな >>907
最終日スキップ勢の俺からすれば先攻4ターン目までに殺しきれんのかよwって感じるわ あー、ツイッターではスキップでターン回してくるのは舐めプってことになってるのなw
異世界かと思ったわ >>910
openタップしてメニューの中にあるぞ >>911
ありがとう
openってのがある事すら知らなかったよ エミスキン(和睦協定)にG1クレイエレメンタルが
見えれば相手も安心して回し易いね。
(初めて当たったスキップ勢が正にそれだった)
これが櫂トシキなら「ヒェッ…攻撃…」ってなる。
それぐらいスキン(信用)とG1(証拠)は大事。 やっと今回も10パック回収できたわ
結構サボってたけど2倍期間のおかげでなんとかなるな 初手完ガしかこなくて嫌だったから手札交換したらG1ゼロスタート
その時点でやる気なくなってたがドロー連発して手札入るものの全部G2以上で手札上限達して手札も減らせずG1引いてもそのままドロップ送りの実質的な詰みな状況ができあがってワロタ 分かっちゃいたけどさ
アンバー無くてもベリコヒートネイル入れたブロケードオバロでも十分過ぎるほど強いわ >>915
手札上限限界だと山札から引いた札をそのまま墓地に送るDCG多いけど“浅い”よな >>918
ヒートネイル入れたら猿の需要下がるだろ 追加されるカードの詳細、当日までいっさい公開しないのな
歌姫ピックアップ見逃して引く価値あるのかないのかわからない アンバーが消えたらコンローが戻ってくるだけってよく分かったわ
守り硬い分こっちの方がウザい気さえする 完ガ確実に手札に加えられるって強いよな
なんでよりによってかげろうにだけあげたんだそれを 実際紙だとコンローFV禁止の時期あったしな
完ガ引換券ほんと強い G1アンバー引けないこともあるから、
アンバー使っていてもFVはコンローのほうが勝率安定した ペイルはサーラぐらいまでのユニットでやっと戦える気がするけどどうなることやら… 初期ってバーキングとありすだけだっけ
クリ8積めないのもあってめっちゃ弱かったな好きだったけど ギリギリ120万ゴール
毎日それなりに稼いでたらなんとかなるな 120いくには1日のノルマ8万とかだっけ
平均1日20戦とかしなきゃいけなかった気がするけど最終日ブーストどんなもんだった? メインVがロベールとマンティコアだったな
メインVユニットがRRRじゃないからロベールはアマテのほぼ下位互換だしマンティコアは普通オブ普通
クリムゾンとかRRなのに他クランのCにある互換の8k+3kより使いにくいし肝心の目玉のありすはVヒット限に下方修正というね
ゴールデンが拘束取っ払ってくればまだやれそうだけど今のままならマジにただの他のクランの下位互換でしかない メンテ入って1時半からしかガチャできんってお知らせ書いてるで >>937
そういうことかありがとう
ペイル狙うにはメンテ後ってことか
関係ないけどコインで貰えるスキンは臼井ユリだった ってペイル解放絵にルキエ居るやん
さすがに初期勢だけだと弱すぎたと判断したか
まあ最初期ルキエもそこまででもないからアレだがなんて目玉にありす推したんだろう いたなロベール
初期はSCうまくいってようやく並のクランになれたような
ルキエЯが全国優勝だっけ ユリさんメインストだとボイスなかったよな
ボイスなしのファイトスキンならいらんけどボイスついてるなら欲しいんだがお試しに買うってのはハールド高いし問い合わせしてみようかな ボイスなしキャラに付いてたら井崎とかも期待できるかな ゴールデンいるやんけ!
ミストレスいるやんけ!
ルキエおらんやんけ!
https://i.imgur.com/fSYM4JC.jpg キャラファイト少しやったが、ルキエださず
もしかしなくてもルキエいなそう 背景にルキエいるのに未実装というね
目玉なのかそうじゃないのかどっちやねん実装しないなら素直にありすにせえや 結局ルキエいないし、解析通りのカードしか無さそうか
双剣までガチャ回す理由も無くなったな クリタコ姉妹とマンティコアいないな
ゴールデンは拘束コストがSB2に緩和してたけどそれでもつれーわ
あとロベールが地味にソウル6枚以上で+3kというダクイレみたいなスキルが追加されてた あれいたかスマン
別のオススメデッキにいたんかな
でもあれそのままのスキルでRRならクソにも程があるぞ ただでさえ初期ペイルクソザコなんだからせめてありすは11000にしとけよ ゴールデンはジェノサイドジャックと同じで拘束が永続解除になってるから超強化だぞ ユリ姉ちゃん買ったけどちゃんと声入ってたぞ
煽りエモもライド時決め台詞も収録されてた アモンの退却dcg特有のランダム退却になってるやん
まあそれでも強い気がするけど
てかなんでアモンかRRなんだ?
暴れたらナーフしやすいようにか? 事前告知無しだがアッパー調整
かなり使いやすくなってて素直に評価できる
新規クランRRR3→2
闇鍋推すしかなくて所詮マッチポンプだからこれぐらいはあって当然としか言えん
ルールで株上げたレインディアはともかくペルラまで上げたの許さんからな チャレンジファイトやった感じだと
ディメポ…予想以上にV補助カードが多くて相手が退却クランじゃなきゃ毎ターン効果使えて強そう
相手のG2が1枚ならローレルがやばい
ダクイレ…高レア枠が全員有能なうえどれも単体性能が高いから今のかげろうみたいに扱えそう
今回で一番強い気がする
ペイル…なんか本当相手のトリガーが出るかどうかって感じ
チャレンジファイトだと相手のダメトリが一切出ないからカウンターの分相手にダメージ与えられて一見強そうに見えるけど多分微妙 9クランになったけどなにが強いん
メガコロニーかな デッキ編集画面ぬるぬるになって草
最適化とか上手くなったじゃん
まあ、前のカックカク過ぎとの比較ではあるがな 闇鍋続投で草
お試し引く限りはピックアップ率はそれなりだったが Pライのミラーばっかで草。後攻祈るゲームになってますねこれ
まぁ元々先攻側にメリット感じないけど >>967
殴れないし手札少ないしでいいことないよな そもそも紙より10枚も山札少ない状態でSCがメインのデッキ使うの自殺行為じゃない?
ただでさえトリガー運に左右されるゲームなのにその確率すら減らしてるし 乙
SCじゃトリガー率変わらなくね
ボトムのトリガー無しゾーンに到達するのは早くなるが ランクマ全然やってなかったけどPライザーが手に入るから頑張ってレジェまで上げたけど全く勝てない
シュテルンじゃ上位目指すの厳しいよね…? デスアンカーでとどめ刺すとダメージ0で勝てるからキャラファイトのミッション楽やね RRR4枚引いてそのうち2枚がブロケード
いや強いし当たりなんだがピックアップどうなってんねん… 正直この闇鍋じゃピックから1〜2枚新クランのが当たるより既存クランのが当たった方が使える カードが揃わんからキャラファイトも勝てず素材も集められない悪循環
こんな状況で新クラン追加されて誰がやる気出すと思うんだ
RRR1枚分くらいは素材配りつつ有償でいいからスターターデッキみたいなのも販売しておまけにそのクランのRRRがランダムで1枚手に入るチケットもつける
それくらいやれば課金してデッキ組んでみてもいいかなと思えるが今の闇鍋で何枚も狙うのは無理だわ ダクイレと当たったけどアモン強すぎね?何故かゴールドだしアンバー枠か?
ターン制限無しのCB1で当たり前の様にリア焼いて来るとかかげろうも真っ青だよ
ZEROのルールでお手軽処理は駄目ってアンバーさんが教えてくれただろ… 神当時のダクイレはFVがゴミ過ぎたから
目立たなかったが、アモンは強かったんだよな
当時は混クラン可能だったからアモンブレイジングフレアデッキとか存在してたか >>982
ランダム退却なんだから後列に余ったG3置きなよ
確実では無いが避雷針になる 醒醒星治とかいう嫌がらせトリガーも忘れるなよ
追加のシャーリーは強かったけどさ CB1だけじゃなくね?
自身のリアも犠牲にしてるから、使用者の方がリソース減らしてるし、一方的にアド取ってくるアンバーと同列は流石に頭おかしい それな
自分のリア1体生贄にして相手の後列優先で破壊だからそこまでぶっ壊れとは思わんわ
指定できてインターセプトとかまで優先的に破壊できるとかなったら話は別だが ダクイレ強いと思ったけどFVがどっちもゴミやな
かげろうとの差がそこでかなり出てる 組んでみたいクランはあるけれど、闇鍋でまともなデッキ組めそうもないし、
マジェとジエンドくるまでアイチと櫂くんの石集めとくわ >>989
しずく互換でエーデルローゼ加える動きは強いよ多分
ロイパラで同じことしてたけど強かった ガチャ回さずに溜めて双剣でぶっぱするのが正解なんかね? >>991
そっかエーデルがいたか
運が絡むけどトリガー減らさずG2バニラを持ってこれるのは結構強いな
持ってないから忘れてた ペイルにはソウルから守護者になる鳩が欲しかったなぁ 狙う為の仮組み段階だけど全員が
Tiara2以上の地力はあると思う。
https://imgur.com/gallery/FsTcErO
https://imgur.com/gallery/j5YMxsP
https://imgur.com/gallery/Hhi5KMl
ペイル=G2安定/2ダメ安定
ポリス=星2安定/ダイユーシャ醒候補
ダクイレ=ガンス治/後攻アモン脅威
好みはペイルだけどアモンが結構危ない印象 このスレッドは1000を超えました。
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