【VG】ヴァンガードZERO ☆16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最近始めた初心者なんですが、何のデッキが強いんですか?あとリンクジョーカーを使いたいのですが、使うことができません ストーリーを進めると使えるようになります。
強いのはゴールドパラディンです。 ありがとうございます!
糞ゲーなんですか?このゲーム(笑) リンクはイマジナリープレーンセットがそのまんま来れば
ゴルパラ以外には勝てるな 来月追加のロイパラとなるかみが追加カードだけである程度組めるからそのタイミングでリセマラするのはあり
リンクは既存に有能カード多くて新規だと集まる頃にはサ終する 5月のパックはシャドパラ、ディメポ、リンク、ゴルパラ、ペイル、ダクイレかな? リンクとかg3g2はリーダーとメイトが優秀だからコロメくらいでいいしg1はパラジウムくらいでしょ欲しいの 俺元々黒魔女使いたくてこのゲーム始めたんだけどどう考えても一線級ではないよね >>2
こんなクソゲー今更始めるくらいなら他の面白いゲーム探した方が良いよ
まるで未完成のゴミデッキ相手に完ガない状態で2ターン連続でクリティカル引かれて負けとか対処手段がお祈りしかないから真面目にデッキ組んでも馬鹿を見るだけ ゴミを通り越して虚無のゲー無だから >>13
黒魔女ってグレード0に変換すんのどうなるんだろ >>14
虚無のゲームw
運ゲー要素しかないね(笑)
辞めとこうかなw >>15
相手のデッキめくってG3出たらそれ取り除いてG0コールとか?
でもコールするG0のクランとか名称をどうするかだよな ゴルパラこの程度の調整じゃ来月も安泰だな
ペイルは素材貯めてたけど回す時の核になる二枚がコスト2じゃもうオワコンだな クローダスを見習ってほしかったが結果CB1か...
ペイルはもうさよならって感じ >>18
G0の代わりにG3が対象になるんじゃ?そうなると双闘出来ない&トリガー出にくい&デッキアウトと相手するにはかなり厄介になりそう ペイルは連パン度頭おかしかったから仕方ないゴルパラはクローダスと同じにしないのはオワ ペイルナーフ自体はわかるけどルキエとかゼルマナーフしないんだよなルキエの自己パンプ消せば連パン度は減るしゼルマがノーコスで入れ替えまくるからルキエとライオンが頭悪いパワーになるのに高レアはノヴァくらいクソじゃないと嫌なんだな 調整すんのはいいけど本当低レア以外やりたがらんな
ゴルパラが問題なのはういんがるだけじゃないんだわ
それとペイルなんか勝率高いけど使用率高くないっていうんなら良くないか?
ゴルパラシャドパラみたいな脳死デッキじゃない分そこは大目にみろよ
調整するにしてもせめてターン1にするとかでさ
もちろん塗り替えで使い回せないようにしたうえで >>27
次のまともな強化ってラミラビくらいまで無いんだっけ アクティブユーザー1000人もいってないんか
よく終了しないな このクソゲーじゃアタックヒット時効果で連パン可能になるカードは能動的に防ぐ手段無いんだから最初っから出すなよ
ノヴァの時で懲りろよ テンポをよく(笑)スピード感のあるファイト(笑)のためのガード無しがことごとく裏目に出て環境荒れることになるの草
こないだ今更テスターの募集してたけどひたすら双闘させられるんだろうか >>29
レギオン一種とバニークイーンくらいで後は月煌竜牙までなしだった覚え >>34
G1年目は超越ルキエのみの冬の時代か…2年目以降でメイン張っただけマシだけど ペイルのピークはルキエЯが出た頃に全国大会で優勝した時だろうな
3期は割とサブクランでもメインクランに食いつけるぐらいの強さはあった ペイル事実上の死刑宣告だな
Vシリーズのネヴァンみたく同効果はターン1回ぐらいで勘弁して欲しかったわ デッキ投稿掲示板でもナーフについて結構書かれてるな
勝率も最も高いって言ってるが確かにハマると強いがいざ自分で使ってみるとゼルマソウルに入れられずマリチカも全然引けずで事故もどきも結構あるんだけどな
ゴルパラほど安定感あるわけでもないしそこまで危険視するほどのもんじゃないと思うんだがな ミスティックは割と先だしなぁ
性能はまあ微妙だがw >>38
RRRに手をつけられないとか言われてるの草
ゴルパラはRRRばっかだからFVぐらいしかナーフできないってことかなw >>30
毎回レジェ10でも1000位入れないからもう少しはいるやろ いつまでも古いデッキ使われたら売り上げが増えないからペイルは弱体化されたんやろ
ゴルパラ弱体化にもっと力を注いでほしかったな >>30
ちなみに前回ランクマのレジェランク6で2900位だったから多くて5000人くらいだと俺は予想してる 強くても使用率さえ高くなければまだ許せる
何がつまらんってゴルパラやシャドパラのときみたいに同じデッキ1色になるのが嫌なだけで
アシュラは2点くらいで止めて相手に効果使わせずダメトリや完ガ無視で殺してくるゲーム性潰す紛れもない糞ゲーだったからナーフ大賛成だったけどペイルはそこまでじゃないだろうに ゴルパラよりペイルのナーフ多いのヤバすぎだろw
ここの運営マジですごいなw 過疎のここ参考にするのもアレだが少なくともここではペイルについて文句言われてなかったのにな
いったいどこから文句聞きつけてきたんだろ たまに見るくらいだったからな当たった時は一ターン長くてくそ連パンしてくるからイラついてたけども 使用率は高くないですが、ってナーフ理由の文頭に書かれてるゲームなかなかないよ ゴルパラはまだ青き炎やアグロヴァルでガチャ回させないといけないけどペイルはレギオン期は空気だから金にならないし仕方ないね 実は出来の悪いAIがこのゲームの運営やってましたと言われても納得できそうな判断力なんだよな
今までのナーフ理由みてると勝率とか数字でしか決めてないんじゃない? ペイルって別にナーフするほどか?って思ったんだが(笑)
それよりもベイランとかいう畜生をターン1にすれば済む話やで ベイランはターン1でもキツイな
ナーフじゃなくて枚数制限とかやってもいいんだがな
ベイランは2枚までねとか 100歩譲ってマリチカは分かるけどなんでアナまで?
マリチカはブースト抜きでも1枚でインターセプト潰した上でさらに攻撃してくるからやばいけどアナはブーストで2枚で攻撃しないとならない分マリチカほど便利じゃないぞ?
同じような効果だからこいつもナーフしとくかくらいにしか考えてないよなこれ ベイランは紙だとドリンと違って同じ縦列にブラブレ解放を出さなくてもコスト回復できたからZEROでは珍しく弱体化してるという
ガンスやゼニスをナーフしてドロップからの回収無くすとかブラブレ解放の過労死ぶりを何とかすればいいと思うけど全部RRRだから下手にナーフ出来なさそう てか対象カードの補填だけで詫びについては触れられてないがショボい素材だけ渡して終わりかこれ?
詫び渡したくないからって低レアだけしか調整しないとかいう意地汚さだけ目立ってかえって反感持たれるだけだと思うんだがな マルティナとかシンバスターは中堅クランでも割と強かった印象やな マルティナって展開要員でしかなくてフィニッシュ決めるのはいつもヴェラとかエルヴィーラだったよね
ZEROではメイン張れるようにお得意の魔改造頼むよ ワイはレギオン期に入ってもヴァーミリオン一択で戦うんやビッグバンなんか知らん
だからお願いですからクリムゾン下さい >>62
あれはマジでヤバかったw
ZEROでも実現しそうで怖すぎる ガーネットスターくんのお手軽ロックも魅力的やったなー。どうせ収録されるとしてもRRRなんでしょ?(笑)
レギオンはクラン格差が結構あるからなぁ LJは今までの登場とナーフ見て新規追加来ても
後列だけか後列優先になって登場だろうから期待するだけ無駄だろう 確かにそっちが強いけど
まあどっちが強かろうが両方入れるからな オーバーロードザリバーズ(笑)は結局強いの?再誕されたオーバーロードさんは環境に食い込むまで活躍はできてるのだろうか 弱いよ
ドントレジエンドのほうが殴れる回数多いからね ナーフばっかじゃなくてオバロリとルーラーはアッパーしても良かっただろうよ 退却入ったZERO仕様かつ手札コスト確かへったアッパーの塊だけどコスト結局重くてカスなだけだから自陣呪縛がZEROルールと悉く合わないだけ オバロリはアレだけどオバグレは毎回インセプ消しながら4回ドライブチェックするから間違いなく強いだろうな >>69
あとRRRがテスターだけで組みやすいのありがたいわ。 オーバーロードザグレートさんは桁違いすぎるw
しかも2体焼き→1ダメトリガー無効とかいうアホスキル持ちの奴もいるしかげろうは今後も安泰だろうな かげろうはコンローが未だに生きてるしな
紙だとマジェジエンド規制の頃に一緒に規制だっけ こっからガード制限が急増するけどどうすんだろうな
トムと同じ効果にしたらぶっ壊れ待った無しだし
ヌーベルと違ってそれ自体個性のカード多いから完全に削除まで出来んだろうしな ゴミパラスキルは強化されまくって弱体は緩いとか露骨に優遇されてんな だってゴルパラ弱体しようにも強いのRR以上ばかりじゃん
そしたら詫び渡さないといけなくなるから死んでもやりたくないんだ許してやってくれ >>85
クラン混合無理っぽいし無理なんじゃね(笑) レギオンやってなかったからシンバスローレルってどんなヤバさだったか知らないわ >>87
純粋に他のリアガードレストするだけでVが起き上がる恐怖よ 個人的には猫執事とアルティメットライザーのコンボの方がやばいと思われ。当時もアホみたいに強かったし制限もされてた 猫ライザーもシンバスローレルもZEROルールに殺されてるな アンバーレジーアシュラセットみたいにルールでクソ化する奴もいれば猫ローレルみたいに殺される奴もいるもんな 双闘はエンフェの看板みたいに持ってこられる対象2種類に増やしとけよ レイフォのままだったら防ぎようなかったのにドラグルーラに乗り換えてくれたおかげで逆転できたわ
ドラグルーラもダメトリ無効くらいあげても良かったなやっぱり また運営がペイルナーフ延期とかいう訳分からないことやってるよ
少数のペイル使いが脳死で文句言ってるだけだろ
そんなことよりゴミパラ優遇やめろ サクラ革命サ終かぁ
これより圧倒的に売り上げが少ないZERO頑張ってるなー(棒) ターン1にナーフしたのが弱えんだわターン1じゃなければクロスBRすれば例えば相手3点から一気に5点でダメトリ出なかった場合ブラダ出せば2パンはできるしな安定2パンするためにルケアとか入れてみたってよかったし ナーフの要因としてみんなから下方修正の要望いただいてたからだよ
とかほざいてるがまともに意見聞いたことないくせに何言ってんだ
ゴルパラシャドパラの下方意見は少なくてペイルだけ下方の声が大きかったとでも言うんか ペイル側の修正批判よりゴルパラのRR以上放置の方がよっぽど批判多いと思うんですが 下方の意見の多さを修正の要因の1つって言って濁してるけど他の要因って要するに詫びの有無だろ
低レアだけならショボい詫びで済むからペイルは速攻ゴーサイン出しましたっていうのが丸わかり ゴルパラはナーフすると詫び出さなきゃ行けなくて悔しいからなほんとクソ 1番使われてて1番下方望まれてるとこ放置で違うところ修正して仕事してますアピールがそもそもおかしかったからな
しかし「修正の必要がないって意見をいただくことも通常では有り得ないのも事実です」
って説明も笑えるな
通常ではあり得ない調整してるから出てる意見だしナーフ撤回なんてことも通常ではあり得ないことだと思うぞ ペイル確かにナーフするほど強いのは強いけどもう4ヶ月ぐらい経つしランク戦じゃ見かけないので運営下手すぎるのバレバレなんだよ。
ロイパラですらCB2は使っていたんだから数が多いゴルパラはCB1ぐらいでもじゅうぶんいけるでしょ。 運営自分の仕事はいつも完璧だと思い込んでるの草
だから売り上げが上がらないんじゃないのかな? ゴルパラナーフしたらせっかく課金して解放組んだユーザーがキレちゃうからね仕方ないね
ペイルはもうろくに追加無いしゴルパラにはまだまだ稼いでもらんといかんじゃけぇのぉ わかりにくい文章で結局何がしたいのかわからないし、そもそもユーザーの声はどこから拾ってんだと。 このナーフを告示したことで「そのままでいい」という意見も届くようになった、とか書いてるけどそれ以上に「それよりゴルパラをなんとかしろ」って声の方が届いてると思うんですがそれは 声が届いても詫び案件は手を加えませんっていう運営からのメッセージありがとうだぞ 紙の時みたいにレギオンのインフレで今までの大半のカードは使い物にならない可能性もあるからそこまでナーフするまでもない説 レギオンインフレの恩寵を特に受けたところは解放な気もするけど ナーフするから素材にしてもいいよ!って言うけどペイルは銀の茨以外弱いし、超越ルキエしか強化ないからそのままでいい。
問題は半年以上経っている状態なのにナーフされないブラブレとかなんだよ。対抗出来るかどうかで判別しているならサポート周りなんとかしろ。 ゼニスどうにかして欲しいわ
ロイパラの方のガンスは単体性能ゴミでヒールデッキに戻せるブラブレ引換券だしデッキにブラブレなくなったらゴミになるから許せる
ゼニスVとしても強いしゴルパラの弱点であるトリガーコール補うし挙げ句の果てデッキ切れてもドロップゾーンからブラブレ呼んでくるしで盛りすぎだわあいつ このルールじゃ連パン防ぐ手立てが無いからペイルナーフは妥当だろうけど 根本のゲーム性がゴミ過ぎてそのせいでナーフされるのは笑える
ノヴァやダクイレの時といい遡るとうぃんがるブレイブやアンバーとかアタックヒット時で発動される厄介な効果を紙なら自分の手札と相談して必要に応じてガードしてかわすのに能動的に防ぐ手段が何一つ無い穴だらけのゲーム性が全ての問題なんだよな >>116
それなそもそもこのルールじゃ魔改造しなくてもゼニスは弱くなかったのにゴルパラ優遇したいからとしか思えないわこれでこの後グレアまで貰えるとか頭おかしい コメントにファイナル優勝って書いてあって称号も大会優勝のを貼ってる自己主張が強いア◯ンとかいう奴と当たったけど やっぱ腕前の差なんかねえな プレイングも普通だし
こっちは完ガ3枚手札にあって相手は4ターン目くらいでヒール三枚見えてダメージゾーンに完ガ2枚飛んでる完全に終わってる状態で普通に勝利
で次はイニグマンやダイユーシャごちゃ混ぜの半端ディメポにクリ食らいまくって即死
他のゲームで運ゲー運ゲー言ってるの見ると下手なだけだろと思うけど これはな… ぶっちゃけ使用率高くないからナーフいらんだろとは思うがするにしても調整が下手すぎる
同名のカードの効果はターン1とかが妥当だろ
あとマリチカと違ってアナは1:1交換にならん分利便性高くないし同じ調整は雑すぎる >>116
VもRも万能で4パン確定とトリガー一枚(ダメ2枚分)帳消しにするのおかしいんだよ。
せめてスペコ時効果無効にするとかCB1の起動とかのデメリットは欲しい。 >>119
たまにわざと負けるレベルの動きするやつがいるけど
そういうのでもトリガーで勝てるゲームだしな 5月1日のペイルのナーフなくすなら現状勝率1位という名目のナーフする必要無いんだよな
今好んで解放使ってる層が来月治ガンスの探索者を一斉に使い出すの目に見えてるし
探索者と銀の茨の2トップとかなら死なない程度にナーフしてくれって感じ ランクマで全く当たらない現状勝率1位とか言われてもな
勝率高いのも一部の慣れてるやつしか使ってないとかじゃないの
銀の茨はもう強化ないし 探索はマジェ抜いてメイトが一緒のシングとういんがる入れて今日カで紹介されたRR2種入れればほぼ完成だよなリアンでトリガー落として即レギオン狙いに行けるしぐりんがるガンスでトリガー戻せるから普通にやばそう 地味にエンフェの新規紹介されてたけどバトラエルよりマキダエルの方が強くね?
アスモデルとかエルキエルで連パン狙えるし面倒な名称指定もないから自爆とか入れてトリガー戻したりもできるしで結構楽しそう まぁ新カード来てもどうせ運ゲーだし展開除去攻撃回数増加が揃ってるクランのデッキ組めてれば集める必要ないわな
未だに撃退者で事足りてるし
売上がどん底さまよってるのも運ゲーが度を越してるせいだと思うわ
色んなデッキで遊びたいとかでなく勝つだけなら新カード集める必要性がまるでないし 撃退者も使用率下がったからナーフいらんって豪語してるやついたけど普通に強いし普通に多いよな未だに
ゴルパラが圧倒的1位だが今でも使用率2位にはなるだろこれ 戦略性皆無のゲームとは言え強くてもペイルみたいな多少頭使うクランは使う人限られる
だけどゴルパラシャドパラなんて言い方悪いが誰が使っても同じ動きになる脳死で強いデッキなんてナーフされるか環境劇的に変わらなければ使われ続けるわな 解放や撃退は今でも強いしレギオンでも強化が決まってるから安心して使えるよな
なるかみかげろうあたりは喧嘩屋や煉獄を最初から組み直す必要があるだろうし 星機兵はまじでレギオンメイト達がナーフされないかどうかに掛かってるわ 私がエンフェを好きになったきっかけはレミエルリバァァァァースだったんよなぁ
褐色(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ! バトラエルのテキスト減った?
技術的に難しいですか? そういえば来月一気に6クラン追加になるみたいだけど闇鍋対策はどうなるのかな?
まさか黙ってこのまま始まる訳じゃないよね? クソペイルに轢き殺されたわ
何故これに修正が必要ないと一瞬でも思ったのか運営様に御伺いしたいね >>136
エンフェとグレネは4種ずつやしいけるやろ!wっていう浅はかな考えが透けて見える 運営が修正必要って言ったのを反対されたんじゃないのか? >>137
俺もクソッタレペイルにやられたわ
しかも終盤ヒール二回とか
さっさとコスト2にナーフしてくたばって欲しいわ まあゴルパラも死んで欲しいけどなZEROルール最強クラスのグレア貰えるんだから大規模ナーフしていいでしょ >>139
反対と言うかCC無いのにCB1→2は雑だし
やるならターン1にするかゼルマどうにかしろって声があったんだけどね
やっぱRRRのゼルマは手が出せんのかな?
モーントやレジーはそろそろ死ぬからナーフした感 レジーはナーフなかったら死にようがなかったぞ完全に双闘組喰えてた レジーもアシュラも相手にコスト与えず何もさせないで殺すっていうゲーム性全否定のカードだったから存在自体が間違ってたわ >>145
しかもまんま来たら星上げターン1制限なし 来てもいないのに文句言ってるのは運営なみに頭おかしい 何使っても運が勝負を分けるから
ペイルエンフェグレネイとか回すの面倒なデッキなんか使う必要無いんだよな
除去って攻撃の単純な解放撃退だらけになるのはそもそもの単純過ぎるゲーム性に問題があるわな
紙のルールに近く出来ればドロソ豊富なデッキとか使う人も増えて使用率も多少マシになるだろうに ドロソ豊富なデッキはデッキで山札切れ手札溢れのリスクも高いというね各グレード固定で構築に幅がなくトリガーユニットとガードというシステム消したせいでほんと更に浅いゲームになったな バミュとかグレネとかも「いっぱいドローできます!」
って言っても「だから何?笑」
って話だしな
完ガ以外無意味で手札枚数制限もカツカツなゼロルールだと割食ってるよなあ バミュの同名サーチやダメゾーンから完ガ回収できるエンフェも結構強いと思うんだがgame withの強さランキングとか全然あてにならんな せっかくガチデッキ組んでランクマさっさと上がりたいのにたまに未完成のデッキに速攻しかけられたりトリガーや完ガ出されまくって運負けするの気分悪すぎ パッと見で思うだけじゃなくて実際に使ってみたら?
エンフェはそこそこ戦えるけどバミュは普通にキツいぞ バミュは双闘きたら守護者全回収余裕になるだろどうせ守護者でガードできる攻撃とか無くなるけど バミュも2種来るなら完ガ何回も使い回しかつ回収でそこそこ強いよな 完ガ使いまわしが余裕でできるようになったらなんかひたすらダルくなりそうだな
ただの遅延ゲーにならなきゃいいけど ペイルのアレ等が許されてなんでミルトアが許されんのか意味不明だ LOやハンデスも普通の作戦なのにクソナーフだもんな存在が失敗のリンク以外のメインクラン様は魔改造アッパーかけるくせに なんならLOバミューダとかペイル以上に見かけなかったわ 解放と撃退比べて思ったけど今じゃ撃退がVスタ持ちとか除いて解放のほぼ下位互換じゃないか? ブラスターで除去して殴るっていう基本的な立ち回りは同じだがタルトゥでドリン呼べたりネヴァンでドローしたり自分で言ってるようにVスタあったりでちゃんと差別化できると思うが何をもって下位互換だと思うんだ? またオラクルが大会で勝ってるけどまだナーフされてないのかw
ランクの結果しかみないなら一生安泰w
課金せずに済むわw ヴァンガードzero配信者のねこぞうって人面白いからオススメ こんな過疎ってる所で宣伝されましても(笑)
早く喧嘩屋の性能Twitterで上げてくれないかなー
RRR複数枚作れる位は貯まってきてるけどゴミだったら辛い レギオンの高パワーでVから殴らないといけない時点で喧嘩屋は… G1のアークもな、リアの火力は割と出るね
サムラーイみたくターン1にされたら知らん サムラーイみたいに場に居座るわけじゃないduo組がナーフされてるから怪しいよな サムラーイバミューダと違うのは相手依存ってところだけど特に考えなくターン1付いてきそう ほんまゴルパラ糞ゲー
ベイランの効果を1枚につきゲーム中1回にしてゼニスCB2にしろよ
コスト使い放題本当つまらん 俺は強いと思うけど1戦が長くなるからみんな使いたがらないよ >>174
ベイラン実装時はナーフされてるから糞って言われてたけどな そら実装時とは状況が違うし評価も変わるだろ
誰がここまでの解放者アッパー調整予想できたよ
最初はそこそこの展開力とブラブレの除去だけのデッキだった
それが今では展開力もトップクラスになってトリガーデッキに戻して連パンまでできる上にコスト管理もガバガバなんだぞ >>178
ベイラン自体は弱体化されているけど、ブラブレ関係のカードが多くて強いからナーフされている感が全くないと言うね。 >>179
ぶっちゃけレギオンは青き炎軸にするより今のデッキにアグロヴァル追加するだけで大丈夫なレベルに見えるわw
解放は完ガ集めにくい以外弱点ほぼ無いし今の解放に安定して勝てるデッキなんて無いんじゃないの 分身とは名ばかりのただのG2でしかなかったブラブレがサポート豊富なのとインターセプトしかないゼロルールと噛み合っててガチカードになったな ゼニスが悪いよゼニスが〜
BRガンスだけなら双闘来たら使われなくなったろうけどゼニスブラブレベイランとかこれからの解放からも抜ける気しないもん よりシンプルになったこの糞ゲールールだと単純に除去してG2並べられてダメトリ無視で上から殴れるデッキが強いからな
いくらインフレしても今のゴルパラシャドパラは普通に通用するんじゃないか
レギオン来てもサブクランなんかじゃこいつらにボコられるまであるだろ サブクランが今のゴルパラに圧勝するとなると超越ぐらいまでやらないとダメな気がする。 トリドラできるのは強みだけど仮に超越できるとして1期超越そんな強くねえしサブクランで簡単にゴルパラ倒せそうなのメガコロくらいじゃね? レギオン来ても今のゴルパラで普通に勝てそうなんだよな
詰め性能がそこそこいいからトリガーデッキに戻したところで発動する暇なくそのまま決着つきそう ヴァンガードのインフレって効果もあるけどパワーのインフレもでかかったからガードないゼロルールだとパワー上げて殴ってたようなカードは特に意味ないんだな
23k出せたら十分でそれ以上のパワーは基本的に必要ない 追加のエンフェもグレネも面白い効果はしてるけど解放者より強そうかって言われると…
レギオン自体ガードでトリガー捨てられてた紙の頃と比べてトリガーじゃんじゃか戻すのも難しそう
結局3点から完ガ無視で決め切るデッキじゃないと解放者にボコられるんじゃなかろうか グレネはガードができれば強かったかもね
どっちも連パンしやすくなった程度の強化って感じ ライザーってアルティメットライザーくらいしかまともにパンプ入らないからびみょいよな 底の浅いルールが売上の低迷っぷりを後押ししてるよな
除去展開を高水準で出来るデッキ一つ作ればメタも何もほぼ無い運だけゲームだから
新カードなんか集めて何も変わらない
後に分解もさせてくんないから資産にもならずその場限りで遊んたらリサイクル出来ないゴミになるし 双闘自体に下方修正なしで実装した運営は無能って言ってなかったっけ?
双闘ある代わりに能力のインフレが抑えられてるだけな気はするけどどうなんだろ マジでランクマ解放ばっかで草
レギオン来たとしても使用率は変わらないんじゃね? シングがコスト変わらないとは言え普通に探索は強いし神器喧嘩屋はナーフされてなければ強いしずっと同じの使ってもつまらないしそれなりに減るでしょパシコア来たら増えるだろうけど 撃退出始めのころだと3カ月は普通に何度もマッチしたなんてこともあったしなぁ
解放よりレギオンが強かったらいいけど弱かったら一時的にしか減らないかもね 探索パッと見強そうに見えんかったけどどうなんだ?
それと喧嘩屋もインターセプトあるゼロルールだと強化されない限りヴァーミリオンと大差なさそうな印象だしであんまり
ユグドラシルはガード制限の調整次第だけどヤバくなりそうではあるが どのみちこのクソガバルールじゃまた単純に回せて除去展開トリガー戻し何でもござれの2クランくらいが溢れて終わりでしょ
なるかみだらけ撃退だらけ解放だらけ
このクソゲーに期待したって無駄でしょ
色んなデッキと当たってマンネリしない環境なんか一生こないよ 探索も解放と同じ効率で焼いてくるしなあ
ただやっぱブラブレサーチできる解放が頭一つ抜けてるか >>197
そのままでスラッシュアークリセイがくればパンチ数稼げるからクラウンホルダーとワーニング来てないヴァミとは流石に差があるよ といっても最大3パンでダメ3の相手に完ガ1枚で防がれちゃうラインじゃん?
だったらボイソ→ディセ
の1年以上前のコンボの方が凶悪に感じるわ ゼニスのアッパーはやりすぎだけどさ
普通の解放ガンス共々ブラブレサーチ効果持ってるのはガンスっぽくて紙の時より好き 喧嘩屋はワイルドラッシュとかショットガンブローで星盛りながら殴る方が強そう
もらえるかはわからんけど ところで皆はストライドトゥビクトリーやヴァンガードエクスやってる?? >>206
あっちの方が完成度高いからやりたいけど 人がいないからね
人がいてくれたらZEROとかいう運だけクソゲーはすぐにでも切り捨てる(笑) >>207
人口はさすがにZEROの方が多いよね(笑) アルティメットライザー・MFは4枚以上レストが2枚以上レストになってるね
これ凶悪になるんじゃね? その代わりヒット時Rスタンド消されたけどな
フェニックスごときをRRRにするならこっちもGからSSとGH引っ張ってきてよかっただろ ただのZEROルール仕様なだけだよなぁDF二体置けないとびみょくね? >>211
あー確かに、無くなってるな
ライザー系使わないからあんまり覚えてないから ヒット時も消されたしシャウトチャージャーガン積みでもしないと最速レギオンできるか怪しいしパフェライで良くね感 ビッグバンナックルが週ヴァンかな?
ライザーのヒット時スキル消されてるの見ると他のレギオンもスキル消されてるの結構ありそうな予感 ライザーMFスタンド消されて単純に弱体化させられただけじゃんw
DFもCB付けられてるし運営さんノヴァにブチ切れでワロタw 公式Twitterへのリプ見たらゴルパラペイルにナーフ必要あったのかとかいうエアプ発言してる奴いてワロタあるに決まってんだろ 少しごねたら延期するポンコツ運営だからナーフ嫌だから取り敢えず言っておこうって感じでしょ
ゲーム性は何やってもクソだからさっさと報酬手に入るようにスキップ勢を戻してほしいわ このゲームってどのくらい人気なの?
ランクマやってても割とすぐマッチングするからいそうなイメージ ライザー集まったら使ってやるか〜w
とか思ってたけどパフェライ1枚もなかったw >>222
当時だとツール使えば寝ながら無限にチケットとれる裏技が見つかったから今の仕様になったんだぞ
YouTubeにやり方載ってるよ >>223
セルランを調べよう!
人気ゲームなら売上も高いはず ブレイクライドとヨザクラの効果で6枚の手札から見事に完ガ3枚抜かれて負けたわ
思わずやるじゃん
って言っちゃったわw
こればかりは相手の豪運を認めるしかないわw >>227
それこの前のバグが再発しましたとかじゃ…
ぬばたま使う奴前より圧倒的に少ないから気付かないだけで スカイハウルはナーフされたけどリセイナーフされてないしスラッシュもナーフされてなさそうで安心したな スカイビートRRRなのかこれ…
ショットガンブローはイグニッションとかと組み合わせると相手除去しまくりで気持ちよさそう ランク100オーバーとかもうキチガイだろ…
一日中この運ゲーやってんのかね
手動で一人でやってんならマジでどういう生活してんだ >>231
なんかそのコンボヤバそうだな
みんなのストレス要因にならなきゃいいけど ショットガンブローとスカイビートは2ターン目以降バニラなのがなあ >>235
新カードよりまだまだ万能過ぎるゴルパラ使うし なるかみみたいな除去しか能が無いのはガルモール握っとけば防げるから何のストレスにもならんぞ
調整がどうなるか知らないけど現状ならダメトリに期待するしかないペイルの方がよっぽどストレスになる 喧嘩屋弱すぎてワロタw
これでどうやってゴルパラペイルに勝つの?w ペイルはむしろあれしかできないからほっといてもいいんじゃないかな?
リア除去にノーコス解呪にトリガー戻してブラブレ呼び出しやすいゴルパラのほうがよっぽど怖い すぐ雑魚とかほざくけど撃退抹消オバろうに比べたらガルモ関係ない喧嘩屋はゴルパラやりやすい方でしょあとわざわざLB合わせてイグニッションショットガンブローとかやる意味ない 今回はゴルパラあれば引く必要全く無いな
レギオンだなんだ面倒やってるより
ブラブレリサイクルしまくって焼いて焼いて焼きまくった方が早い
でその焼きに完璧に対抗出来るのもゴルパラしかないという
なるかみはゴルパラにメタられて微妙だし
エンフェは完ガ集めてお情け程度の追加攻撃じゃ今の環境厳しい
ガチャ回そうと思った頃にはサ終してそうだわ >>241
?ガルモ関係ないってどういうこと
喧嘩屋も除去ばっかだから普通にやりずらいと思うんだけど
オバロの方がノーマルバージョン入れてる人多いからあれ一枚でガルモ関係無しに前列潰しきれるからむしろ強いんじゃ
マジレスしてるけどイグニッションとガンブロも実戦云々よりロマンで言ってるんじゃ… >>243
喧嘩屋エアプか?ビックバンナックルと煉獄焔舞出たらナックルバスターあるんだが? 抹消者は今後強化されないから砕けるなら砕いて素材を喧嘩屋に回せるのになー
SP以外にRRR以下でも一枚から砕けるようにしろ まあないと思うけどgまで続くなら抹消は使えるよな喧嘩屋にも言えるけど これジェネシスもユグドラシルまだ来ないパターンなんじゃね?そうなら引く価値ねーぞ 画像にいるけど?でも当たりジェネだけだしすげーキツイのは間違いないな 喧嘩屋2種RRRで草ァ!
拳でさんあんたトライアルだったでしょwww >>250
ビッグバンナックルも来るから3種なんじゃよ スカイビートはRRでよかったろこの性能なら
そんな無理にRRR増やさなくてもただでさえ多くなってるのに セイクリッドういんがるRRRも見合ってないよなあ
そこら辺無理にRRRにするなら逆にエンフェとかグレネのサブクランを外して欲しかったわ
そっちの方が目当てだからサブクランで固まってるパックの方がありがたかった 運営「ゴルパラ新規!?うおおおおお強化強化!」
「なるかみ...?ゴミをRRRにしたろw勿論強化は無しで!w」 ビッグバンナックルはバスターもそうやけどなるかみ最強クラスの性能だしね。ヴァミを彷彿とさせるスキルは使ってて楽しい 結論ゴルパラで十分
ジェムもチケットも温存
わざわざゴミだらけの中を掻き分けて作るほどのデッキは無いな 砕けるならその時その時遊ぶためにカード集めても良いけど その場終わったら分解は出来ないわ型落ちだわ生成素材バラバラだわで一々廃品回収なんかやってられないわな
儲けようとあらゆる面にケチ臭くやってるけど
今のソシャゲ逆効果 ナーフもせずインフレにも消極的で1つ環境デッキ作れば何ヶ月も戦える
めちゃくちゃ気前いいだろ? そう思うと撃退ってやべえなありえないけどサービスもし続いたとしてもgnext期まで普通に戦えるし 撃退はレジェンドデッキとオーラガイザーが追加された頃も強かったな ふと思ったけどカードもストビクもレギオンレアあったしZEROでもやりそうな予感 今の撃退者に加えてシャドパラ毎日ベリハ、ハード、ノーマルこなしてればサ終までは戦えそうだな 泥確定に切り替わって泥率up無くなったのケチ臭すぎて笑う 運営もしかして古いアカウント消しているのか?
最終ログイン100日とかあったアカウントが軒並み消滅してる気がする 100万VPに向けてランクマやってるけど本当解放ばっかだしレギオン来ても序盤から攻めまくる解放に勝てるとは思えないが… メイトはガチャから出さずに双闘リーダー当てるともらえるのか
さすがに対策してきたな ニルヴァーナ取り巻き普通にほぼまんまだなけどペルソナもニルヴァーナもナーフされててワロタケチいなリア潰せたら3パンくらい許せよ 2回スタン落ちしたりクランが国家別に統一されてるのがなんかモヤモヤして手がつかないけど今のDシリーズは好評なん? 新シリーズメダルが専用チケットになってるじゃんw
ケチる方向にだけは調整上手くなるねw 対リンクで向こうがゆったり攻めて来るからこっちものらりくらり攻めて終盤一気に5まで詰めたら案の定コールド4枚握ってて盤面埋められたところでマリガン前から握っておいたピン挿しのエイゼルに乗り換えて全員解呪したら切断されてワロタ
そんなに当たる訳じゃないけどリンク相手はやっぱゴルパラ以外じゃキツイわな(ペイルは特に) >>274
かなり好評ゲームとしても別物レベルでより面白くなった
島村Pがいかにダメだったのか分かる この時間帯ふつうにストビクマッチングして草ァ
てかオーバードレスのユニットよう分からん チームイベントとか勘弁してくれ
チームなんか一度も入ったことねえよ
カードゲームで他人との共同作業とかいらねえ
これ1人チームでもある程度稼げんのかな なんか色々とイベント始まるし、この時のためにガチャチケ貯めてきたし、めっちゃ楽しみ!! まさかのニルヴァーナで面白いって思ったけど
このゲーム性でニルヴァーナ軸使ってもなんも強くないな
他のDシリーズ軸も使えるようになるならブルース軸は結構強そう 1と2の巫女は入れなくていいけどFVが卵固定になるのがなあ
まともに混ぜられるのたちかぜくらいでは スラッシュそのままだとビックバンナックル結構強そうやな
確か同じ効果のG1とかいたし安定して3ダメ出せそうだ >>283
なるかみもいけるんじゃね?今だと喧嘩屋だろうしファイティングドラコキッド抜いて入れる意味あるかは知らないけど は?ギテオンリードーとレギオンメイトバラバラに排出してちゃんと消費者庁コラボしろよ舐めてんのか 50連でRRRチケ一つとかやってられんな
侵略解放イベのときみたいに10連でRRRチケ貰えるくらいのレートじゃないと気軽にガチャは回せないな 古いカードのバーゲンセールガチャならともかく新ガチャでそれはないだろ こんなお得感無いカード自体も微妙なのばっかなら回さないだけ
で売上の低迷が続くと
カードの分解もさせないくせに闇鍋回して闇鍋の中からの確定チケットなんか回さねえよ
アイチメダル→100連天井→50連闇鍋
絞れば絞る度に回さなくなる
しかもゴルパラで十分だし まあどうせ長続きしないんだし課金せずに配布分だけ回せば?
調整入るけど何が来るかは事前にわかってるんだし欲しいカード絞って
落ち目のゲームに文句言ったところで改善されるとは思えんし 上にもあるけどレギオンリーダーを生成したらメイトは付いてくるのかはお知らせには書いてないっぽいか? 「ガチャでレギオンリーダーを手に入れると」って書いてるんだよなぁ
レギオンメイトも生成分解は可能とも言ってた
つまりそういうこと >>289
新ガチャ始まったばかりの4月2日でこのイベやってたぞこれより前のガチャのRRRも入ってたけど今回こそやるべきだったと思うけどな 解放ガチャの10連オマケチケットって古いラインナップだけじゃなかったっけ
回してないから分からんのだけど 双闘した回数が一定超えるとシングプレゼントって太っ腹ぽく感じるけど、これ新弾買わないと出来ないからゴルパラ消えてくれるといいなぁ… ブリュンヒルデなついな〜当時の筆頭ハズレア…そして当然のRR落ち… cbコスト下がってるし例の如くLBクロスZERO仕様ついてるしブリュまあ悪くねえな神器だしソウル貯めは簡単一応引けるから完ガ保有率も上げれるし 後列優先とかもないしゼロルールだと割りしかブリュ強くないかこれ ブリュンヒルデにレギオンマークの跡付いてて誰かと双闘する予定だったんじゃ?って言われてたの懐かしいな 問題点がBRなしでパワー出ないとこだけだしなまあでもジェネシスとシークメイトの相性考えるとLBのg3は連パン可なミネルヴァくらいしかいらないよな パレンシアとグラッパがアホみたいに便利になってるか醒9枚構築で相手の前列除去してコストでその2体捨ててデッキ圧縮すればスタンドも狙えそう
まあ火力低いからそこはLB5の条件厳しくなるけどヒミコのブレイクライドで全体の火力あげるとか
ロマンではあるけど >>297
わりい俺チケットもジェムも全部温存でゴルパラ続ける気満々だわ 完全に他力本願
こんなレギオンの試験的な形で色々詰め込まれた闇鍋引いてられんから さすがに今回の闇鍋ガチャはやってられんな
少し待って解放撃退の強化くるならここは資源を貯めたほうがよさそう >>302
別の説には他のRRRはレギオン関連だからRRR加工する際にレギオンマークまで使い回してうっかりついた説もあったなw ヘメラクソ強いと思ったけど神器指定か
神器でカモミール効果のやついる? マジで今回闇鍋が過ぎるよなあ
早く畳みたくて詰め込んでるのか知らんけどそれにしたっえういんがるとスカイビートはRRでよかったろうに >>309
探索のG3はういんがるシングセイバーと後から追加のエクシヴで決まりだろうからなぁ
紙の時だとエグバードがRRRだけどRRRの性能じゃないし代わりにRRで来るかも >>310
まじかぁ
カモミールないジェネシスとか考えられんレベルで依存してるんだけどなぁ
ZEROルールと相性良すぎる >>312
カモミールをヘメラで簡単にソウル放り込めてたら強すぎるからしゃあない 攻撃性能ばっか増やして防御手段は相変わらずダメトリと完ガのお祈りしかないとかクソゲー過ぎませんかね
何かしら手を加えろよ 本当になー防御方法どうにかならんかね
最近ランクマやってると最初の手札交換は全部戻ってくるし
治全部手札に来るか2ターン目で全部使い切る
完ガ全部落ちて引はG3しか引っ張って来ない
G2はZEROだから毎回V3パン喰らうばっかだからな
解放者使おうが撃退者使おうがこうなったらもう無理ゲー勝てるかよ >>315
2ターン目で全部はそうないけど2枚は平気で消えるね
初手に一枚と最初のチェックで無駄打ちが異常なくらい起きる
それがなくてもドロトリ→ヒール→ドロトリ→ヒールとかシャッフルしてんのかと疑問に思う
ドローで加えたヒール二枚の内一枚を山札の下に返してシャッフル挟んでからドロトリ捲ったらまたヒールの時は怒り通り越して呆れた
このクソゲー負けテーブルにぶちこまれたら何やったって勝てない 負けテーブルとかどう言う基準で決めている?
入ってもなんか運が悪かったぐらいしか思わないんだわ。 引けなきゃ意味ないし相手も戻せるから同じなんだよなぁ トリガーにR登場時一枚ドローつけてくれないとドロップゾーンに送るのに手札マイナスなるから ゼニスなんかデッキからスペコするだけで戻せるしレギオンのコストで戻すの遅すぎる感すらある こっちが無駄ダメトリヒールを重ねる中相手は有効ヒールとドローの連発で速攻双闘
こっちはG2戻して双闘
余計格差が広がりそう どうせレギオンでサ終して今まで費やした時間や課金が全部パーになるんだしもっと気楽にやろうぜ 3退却3枚ドローはやばくね?ZEROみたいな変わったルールだと余計強く感じる ってもジェネシスは圧縮するんだし双闘軸の方がいいでしょ ヘメラでへスペリス使いまわせるの強いなと思ったけど、そこまでしてやりたいコンボかと言われると。 ヘスペリス以外ソウルに入れたいのが悉く神器じゃないんだよな
まあデッキ削らずソウル増やせるうえに好きなカード入れられる時点でヘメラは入るわ >>332
本気で勝ちたいならゴルパラ以外握っちゃダメだからね やっぱゼニスのデッキに戻るの強すぎるなw
終盤で5点の時に治ゼニスで回復するのヤバいし何で治トリガーが4枚制限のルールなのかZEROの公式は分かってないんだろうよ 初代ガンスみたいな本体性能ゴミでヒール戻せることが役割ってくらいのカードなら許せたんだけどな
Vとしても強い上にブレイクライドとの相性もいい
ゴルパラの数少ない弱点であるトリガー無駄打ちコールを無くして呼んでこれるのもベイランとかサポートが多いブラブレ
デッキに戻る効果付け足したの本当無能すぎる >>335
これなまあゼニスは糞だけどもZEROルールだとドライブトリガーしたら落ちる仕様だしトリガー強者が双闘も上手く使いこなせる運ゲー加速なの本当糞 これで運営は通常カードの下方修正する必要ないなんて言われるのはあり得ないことってほざいているからな
自分達の無能に気づいていないらしい >>338
読解力大丈夫か?
下方修正の必要がないカードをわざわざ下方修正する必要ありませんって問い合わせに投げたりしないだろ ヒール全部手札に来て完ガもなく死んだわやっぱ運ゲーすぎる >>339
どゆこと?
スキル修正が不要とか過剰という意見がでたからこんなったんやろ? >>341
下方修正を発表したから下方修正不要論が出るわけで発表前に下方修正しないでそのままでいいですなんて言われることはあり得ないんだよ この運ゲーでプレイング云々言ってる奴に遊戯王とかマジックとかまともなカードゲームやらせてみたい これはただの運ゲーだけど有名TCGは有名TCGで何もさせて貰えないまま負けることが多々あるから一長一短… >>342
それを踏まえて言ったつもりだよ
あのお知らせの文だと自分達の仕事は完璧だからまさかみんなからケチつけられるとは思っていなかったと言っているようにみえるんだよな とりあえず消費者庁コラボから逃げた詫びの石をよこせ
話はそこからサ終までだ 下方修正しろって言われたから良かれと思ってやったらすげー文句言われたからやっぱやめるわすまん
でしょ要約すると
自分達の仕事が完璧だとかはお前の被害妄想だろ まぁ仕事内容がクソなのは間違いないけどな
客の声を聞いてやります!保留にします 2日もしないうちにコロコロコロコロ
一々一部の客の声を聞いてたらキリがねえんだから勝率が高かくて対抗策が無いクランはさっさと全部ナーフすりゃ良いんだよ コメントに勝っても負けても楽しくファイトしましょう!
みたいなこと書いておいて負け確定した瞬間切断してきて草生えた
自分が勝てなきゃ楽しいわけねえんだから最初から薄ら寒いこと言うなよ しかしランクマほとんど解放ばっかやな
そんなに高レアのスキルナーフするの嫌ならランクマで貰えるポイントを他のクランより下げるとかやればちょっとは使用率も変わるだろうに >>351
ナーフ理由が「使用率高い」であれば解放者は弱体化されなきゃいけないのにデッキの2/3はRRRになっているから、やっぱり使用率でポイントの上下が変わるのはやっていいでしょ。 一戦20ポイントで最低5回も運ゲーに勝たなきゃなんないのにこれ以上ポイント減ったら実質使うなと言ってるようなもんやろそれ 逆に使用率毎に他のクランならボーナスポイント付くとかの方がいいかな? ポイント多めに貰えないと弱いクラン使う意味無いしなぁ
クラン使用率を平均に近づけるならそれがよさそう 環境のやつポイント貰えないから別なの使おうってなるか?それしたら環境から逃げたやつが損するだけじゃね ボーナスとか付けたらそれはそれで「ボーナスついてるクランは弱いって事か!」「調整下手って認めた!」って騒ぐやつ出てくるからな >>359
何しても騒がれるから何もしないのが一番と思ってそう >>359
何かワロタ
モンスタークレーマーは何やっても難癖つけるからな ぶっちゃけどのクラン使っても終盤で完ガもってなかったら負けも同然だよな 撃退使ってるけど全然勝てなくなってきたな…
レギオン来ても追加されるのはコスト重めの確定Vスタと後列焼きぐらいだし環境トップに返り咲けるのか不安になってきた 前期勝利率トップ1,2は仲良く勝利ポイント5下げるくらいの調整でいいのに 前にランクマポイント多めに貰えたイベントはよかったからまたやってほしいとか思うけどなぁ >>363
それ運悪いだけだぞ
撃退で普通に勝てる
今後は知らんけど現状はまだ環境トップクラスだと思うが ランクマってマジで怠いな
1ランクあげるだけでもう飽きるw デイリー一戦すら面倒
果たして看取るまでできるか
(ログイン途切れて気がついたら終わってそう) ランクマがメイン
というかそれしかないんだしそれが嫌ならもうやめた方がいいのでは? ランクマ100以内に入るまでやって飽きてその次からはほぼログインもしないで放置 で半月か一月後に復帰とか繰り返してるけど それくらいの方が楽しめるかも
運だけランクマをずっと繰り返すのは精神的に無理
やりこむ→徹底放置
継続的にやるようなゲームじゃない 次のランクマ報酬ブラブレってさ これガチャでリーダー当てたら付いてくるんだろ
結局使うならガチャ引いてリーダー手にいれなきゃ意味ないんだから自然と集まる
これ実質ゴミ配ってるってことじゃないのか そうだよしかもエクシヴまでリーダーだからマジでゴミネオンメサイアでも出るとかおわおわり まあ報酬も合わせて5枚以上なら砕けるようになったからRRRの素材にできる分だけマシじゃね
そういえばリーダー引いたら相方も出てくるみたいだけどブラブレみたいな相方側は通常排出されないのか?
これでRRR枠にもブラブレいるなら闇鍋ガチャ普通にきついな
あとは出す気あるか知らんけど相方が過去のRRRになるオバロXとかトロワとかはどうなるんだろ >>374
メイトは生成はできるけどガチャ排出はされない定期 ユグドラシルのガード制限はグロメと同じか
グレアも同じになるんだろうな まあだろうなって感じだわなZEROグロメ制限はシークメイトBR可能性下げれる時点で強いわ ZEROルールだとノルン弱すぎて枚数削りたくなるな エクシヴってイラストくそカッコいいけど性能は微妙だった気がするんだけどどうなんだろ…? 激重コストのシングさんはvスタだからまだマシなんだと思う >>379
そのまま来るなら手軽にパワーと星盛れてデッキから好きな探索者呼べるからZEROルール下ならサブVとしてなら申し分ないと思う >>380
SBが重いからVスタで詰める時にういんがるからの再ライドでソウル稼いでねって感じだろうよ 紙の時はシングのソウルの確保のためにFV以外でばーくがる積んでソウル稼いでたけどZEROでやってる余裕はなさそうかな なるほどね〜5月から本格的にレギオン始まるしまた盛り上がるだろう(多分) レギオンは生成のコストが二倍とか生成でデッキ作られないよう考えられてるよなぁ 今日からレギオンか解放だらけの環境から少しでも変わるといいな >>388
どのみち次の強クランだらけになるだけだろ
なるかみ→撃退→解放
毎回このザマだし しばらくはレギオンで遊んで1週間くらいでやっぱり解放者に戻ってきそう
あの程度の調整だと結局解放が環境トップじゃないんか >>390
解放は今の時点で完成度高いしアグロヴァルを入れた今のデッキか青き炎のデッキのどっちが強いのかこれもうわかんねぇな
あとブラブレ探索がCB2なのに実質CB1でどこでも焼けるブラダ撃退やブラブレ解放はやっぱ強すぎたなw
どっちも確定コールする手段あるし トリガー戻せるのは便利だけどゼロルールだとガードないからトリガー落としにくいしパワー上げることにたいして意味ないしで紙の頃ほどインフレ感はないよな
それよりお手軽に除去して連パンできる解放者がルールに噛み合いすぎてて止まる気しない >>390
50連してただの確定チケじゃ天井になってないし
こんだけクラン詰め込まれた闇鍋じゃ一つのデッキ組むのもツラい 解放者はランクマの報酬でキーカードは大体揃えられたわけで わざわざレギオンは追う程の内容でも無いからそもそもガチャ回さない奴もそれなりにいるんじゃないか(俺も回す気さらさら無いし) 思うんだけど探索者は解放者相手に3点止め出来るから実は有利取れるんでない?
元祖ガンスも双闘でサーチ不発がなくなるし それなら喧嘩屋の方がガルモ関係ないし有利じゃね?スラッシュリセイナーフ食らってないしアーク後ろにおけば完ガ持ってるだろうけど3パンはいけるでしょ 今回ランク32で60台だったから
100以内のラインって今30前後ってところかな
これってやっぱ他のDCGから見るとかなりの過疎なんかね まず真面目にやってもそこまで上げるがめんどくさいから
1戦10分だとして何十時間やれと 今更だけどういんがる引いてもブラブレ
シンク引いてもブラブレ
アイチチケットでもブラブレ
報酬もブラブレ
ブラブレの供給過多すぎる メンテ明けたら早速バグって本当にダメだな
TVCM作る程売上無いのに変な所で金使うし
マジで夏終わると同時にサ終しそうだな 一応タスキルからの再起動でうまくいったけど、切れ負けにはならなかったしこっちがgdgdやってる間相手はずっと待ってたのかと思うと大草原 V消えたら何もできなくなるな
バグチェックもしてないんかよ まさかのこのタイミングでデリート実装かよ
しかも原作準拠の強さだわ 一応SPのリーダー引くとメイトもSPのやつプレゼントされるのね
金枠のレギオンレア再現して欲しかったなぁ ジェネシスカード少なすぎワロタ素材が集まらないから生成もできません ニルヴァーナ4枚揃えるだけでも40000必要なんだけど、これ10日間のイベントなの?大丈夫か? ロイかげみたいに毎ターン手札交換できるカードあるクランはしやすいね
名称縛りキツくないから普通に入れられるし >>412
逆にドロップ貯めやすい銃士やグランはレギオン向きやな
クランイベ今月スパイク来月ネオネクかな? ロイパラは双闘しやすいわエンフェと当たったけどダメ落ちしたヒール強引に落としに行けるのずるいなヒールの枚数も増やせるし チャレンジファイトでのぶんまわりを体験すると強いじゃん!と勘違いするな
実際はあんな都合よくトリガー連打で肥えないしあんだけトリガー差出たらなに使っても勝てるもんな チームイベとかいんねーからランクマの報酬をリーダーにするとかしてくんねえかな
ブラブレどんだけ供給すりゃ気が済むんだよ
今回はランクマまるでやる気にならん
フレンドファイトミッションも大概ダルかったのに カードゲームは個人で気楽にやらせてくれよ ボスファイトのユウユがニルヴァーナ使ってきても固有ボイスなかったんだけどせっかく実装したのに勿体ないな
ニルヴァーナ実装しようってつい最近決まったんかな? V消失バグ体験したけど流石に笑う
GW初っ端からやらかしてんな〜
社員は休日出勤で早くメンテやれよこれは放置ダメだろ バグって最初の一回だけじゃないんか?
以降何も無いぞ? ソウルメイトレギオン2回決めれる状態に持っていけると気持ちいいなまあ完ガ乙される可能性高いけど 1試合で8ドロー決められたのは初だわ
しかも流行りのレギオンではなく普通のリンクジョーカーに RRR確定ガチャチケからも複数RRR出るの初めてで少しびっくりしたわ 取り敢えず50剥いたら
バド二とショットガン二のくずのみだったわ
ここまで使い物にならないのだけピンポイントとか
まだまだゴルパラで良いわ マジでrrr出らへんやんこの糞ゲーwww
アンストしたろかな まだレンジェンド0なのに
今季報酬のブラブレ入れてる奴と当たったんですが 分かってはいたけど格差ひでーな
相手がトリガー連発でレギオンしてくる中こっちはG2すら来ずで手札に来たトリガーを重ね掛けコールで退却させてレギオン
手札も足りずきついわ
運ゲーを加速させるな >>428
ガチャの確率はクソだしようやくデッキ作っても結局運ゲーだしで
アンストしてもっと面白いゲームやった方が良いぞ 格差が余計ひどくなってムカつく試合が増えたわ
もう辞めどきかなこれも 双闘弱い、インフレ感無いって午前中言ってたの誰だよ こっちは50連でビッグバンナックルとスカイビート1枚ずつ
分かってたけど先月よりRRR引けないわ
生成も両方作らないと双闘無理だしきっついわ レギオンでちまちまドロップ肥やすよりペイルで連パンする方がつえーわw
ガチャ回してクソザコクラン集めるより運営様お気に入りのゴルパラペイル使った方がいいぞw >>434
すまん俺が間違ってた
トリガー引きまくって速攻レギオンしてまた戻したトリガー引きまくれる運の強いやつが最強だったわ >>436
ペイルはもう強化ロクなの来ないけどゴルパラはまだ青き炎があるんだよなぁ(遠い目) >>436
ペイルじゃなくて完ガ持ってて都合よくトリガー引けたやつがかてるゲームですから ヘメラ全く当たらんなぁとか思ってたらニュクス当てないとパックから出ないのかよ
どうせRRだし出ると思ってたから生成コストの計算狂うなぁ それがきついよな
マキダエルもアスモデルもどっちもRRだから生成キツかったわ 結局レギオン出てきても運ゲーが加速しただけかな?
まだレギオンとの試合数こなしてないから決めつけれないけどね ほんとドロトリで手札にグレ2や完ガ抱えた方が勝ちだったゲームが下手したら
そこからレギオン&デッキにトリガー戻せるようになって有利が加速したのがレギオンメイト編でしょ。逆転要素よりも運ゲーが増した気しかしない なんかレギオン目指してドロップ貯めてくより今までのように解放使って序盤からどんどん攻めていった方が強くないか? このルールだとドロップ貯めることを考えないといけないのか...
解放撃退使っているほうが楽に感じるな これからだけど黒魔女ってアリアンとネヴァンが名称持ちで狡いわ 序盤有効2ヒール ヒール戻されてから2ヒールのクソムーブをなるかみにされたが勝てた
こんなクソみたいな闇鍋引くよりゴルパラを信じろ
犬のナーフくらいじゃ支障ほぼ無い シングセイバー口上欲しかった感あるなー
ロイパラだからカイくんは無理だし てかカイくんのスキン出せよ
カイくんだらけになるからって配慮なのかもしれんが主人公やぞ 体験ファイトでは櫂くんもミサキさんもスキンあるのになんで焦らすんだと思ったけどアイチくんの高校生スキンもやたら遅かったな エンフェ使ってるけど相手もレギオン使いだとめっちゃ試合長引く
特に除去なんてないからロイパラやたらめったらG2並べてガンスでヒール連発してくるから本当終わらん
レギオンなんて実装せんほうがよかったわ ブルータスの3000パンプ相手ターンも有効なの結構エグいな
クロスより硬え シングのSPのフレテキって後でファントムブラスターに闇堕ちするのを示唆してるんだな めちゃくちゃ上振れして100連+確定チケ3枚でRRR20枚以上引けたけどスカイビートビックバンナックル4のういんがる3で目玉っぽいシンクとユグドラシル0なのは悪意感じるぞ 139連+RRR確定11+配布3+交換15
=168連
シング 3 ういんがる4
ユグドラシル 5 ニュクス 1
ショットガン 1+1 スカイビート 4+1
ビックバン 2+1
DW 2
フォックス 4
これで満足のいくデッキはひとつも作れないんだが? 探索作れるしユグドラシル軸でもいいしグレネも作れるじゃん
完璧なデッキじゃないと嫌なのか?
だったら素材貯めてガチャもっと温存しとくべきだったな >>458
いや十分過ぎると思うけど
22時からメンテだってさー
Twitter見てるとLJの呪縛が無かった事になるバグとかもあったみたいだな
何を弄ったらそうなるんだよ・・・ と、思うじゃん?なんとギルダスが一枚しか居ないんですよ >>458
そもそも何目当てでガチャ回したんですかね… グレネイやエンフェとか使う気まるでないカードが生成素材別々のせいでマジもんのゴミなのがツラいわ ギルダスないならないでいいだろ
探索名称指定今のところ厳しくないからガンスとブラブレコンビも入れられるし >>463
なるかみとジェネシス以外使い道ある?グレネがちょっと面白そうなくらいだろ グレネは序盤からバンバン味方落としてドローできるからレギオン自体とは相性悪くない
グルタイガーしか引けてないけど普通に面白いわ メンテあけたらまた100連くらいやるか覚えてないけどあと350連くらいしかできんが >>468
これ
はむすけとかでデッキ圧縮もできるからトリガー率も上げられるし ドローがあんまりしすぎてもトリガー引き込んじゃってマイナスになるからなぁ
双闘で上手く戻せれば強そうだけど 新弾来て1週間くらいのランクマ→微妙なクランを使って面白い楽しい!
それ以降→テンプレ強デッキだらけ
エンフェもグレネもすぐに影も形も残らなくなるんだろうな
探索喧嘩神器は見掛けるだろうけど トップクラスの完成されたデッキにしか人権ないから負けても楽しめるやつ以外は意地でも完成させるかランクマ無視してデイリーログボ集めるしかないよ 目当てのデッキ作るには250〜300連は必要なのに無計画にガチャ回して中途半端なデッキ作って愚痴ってる奴馬鹿すぎるでしょw まぁカードゲーム全般に言えることだよね
勝てなきゃ何にもならないし 解放ういんがるのコストをクローダスやぶれいぶみたいにCB2にナーフしない限りレギオン来ても解放が最強のままになりそう レギオン試合時間長くなっただけで運ゲーなのは何一つ変わってないからうぜえだけだな
テンポ重視してゲーム性捨てたくせにそれすらも無くしていくとか CB全部使い切ったあとにスカイビート来て初めて感謝したけど
こいつやっぱよえぇわ ブルータスナーフされてるの今気付いたわ
詫びたくないからアナウンスなしか ほんとじゃんふざけんなよほんとにゲーム性は捨てたいらしいな 運営様がゴールドパラディン以外を強化するわけないだろ 一応問い合わせ送ったわ黙って有耶無耶にされるよりマシっしょ なんかプレゼントに調整のお詫び入ってたけどそれ?だとしてもアナウンス入ってないなら詫びのやり直しだよね >>480
あれはナーフというよりただのミスじゃないの? 実際エイゼルから始まりなんでここまで毎回ゴルパラ超強化するんだろうな
紙で不甲斐なかったからか んでリンクは毎回クソナーフだしなしなくていいクレイドルまでナーフされるとは思わなかったわ 意外とジェネシス全然見かけんな
目玉が両方ともRRRでこの間ミネルヴァ追加されたばかりってこともあってガチャで揃えるのも素材も厳しいんかね
俺はブリュン軸作ったけどいまいち上手く回せんな 絞りすぎだからだろ前からジェネ使ってたとかじゃないと微妙に使いづらいデッキにしかならんし >>489
結局環境デッキなら何使っても運ゲーだからな
わざわざ手間や時間が掛かるようなの使うより除去って展開して再攻撃しての単純に回せるゴルパラで十分事足りる
ランクマなんて回転率が重要だからエンフェなんか最初から論外だし(自分が当たっても時間くってウザイ) >>489
単純に構築むずくない?神器で尖らせるべきなのか蛙烏とかオレンジ葡萄混ぜるべきなのかとか悩む ゴルパラ相変わらず強えー
探索喧嘩神器とそこそこ当たったけど
ペイルムーンの方が当たるとよっぽどツラいわ
探索なんかコストカツカツで結局まともに動けてないやつ多いし
ベイランとゼニスが下方食らわなければ余裕だ 先月のビルドガチャは解放組める最大のチャンスだったんだな
青き炎来てもブラブレベイランゼニスは続投しそうだし 探索もガンス戻してブラブレ戻してでしぶといから割りかし強いな
単純にVスタも強いし
ただ解放の方がよっぽどウザい
このゲームやってるとガンスが嫌いになるわ 解放のガンスって紙だとブラブレと何の関係も無かったのにZEROだとサーチしたりコールしたりでアッパーしすぎなんだよな とりあえず運営がガンス大好きなのは分かった
ただのパワー上げるだけでゼロだとゴミみたいな効果だから仕方ないがブレイクライドでブラブレサーチしてきてゼニスまでブラブレ呼んでくる
アイチくんでもビックリのブラブレ推しだな >>498
途中から
その都度ガチャ回して新デッキで遊ぶのも良いけど 100連以上回しても作りたいデッキのパーツは一枚もこないで要らんクランのカードばかり来て回す気力も尽きる
で結局今のデッキで良いやになる
このクソ運営絞れば課金するとか未だに古臭い考えてやってるから売上もあのザマなんだろうな ガチャ緩くしたら課金増えるかって言ったらそうでもないだろ ガチャ回す→目当てが出ない分解も出来ないから全部丸々粗大ゴミ
ガチャ回す→目当ては出なかったけど分解で少しはプラスになるからちょっとずつ作っていこう
これだけでも回す意欲が全然違うんだよな
ガチャの確率は据え置きにしてもアイチメダルのような好きなものを選べる天井をもう一度実装するなりしなきゃこんなクソ闇鍋なんか回してられない ガチャを緩くというより生成分解をもっと自由にして資産としての価値がないと闇鍋なんて回しにくいでしょ
目当てが当たらなきゃゴミとしか思えないしさ デュエマならポイント制だけどロイパラ分解した素材を他のクランの生成にも使えるみたいに全クラン共通で生成に使えるし下取り感覚でもうちょいSP以外でも1枚から分解しやすくしてほしいよ 黒白魔女混合できるようにならねえかな元がそうだとはいえ黒馬団シャドパラでも使えるようにしたんだしそんな感じで魔女も混合してえわ デュエマもポイント量はケチいしシャドバくらいゆるけりゃ良いんだがな 良いことなのさ悪いことなのか分からんがその分このゲームインフレ少なくて1つのデッキ作れれば後は半年ガチャ回さなくてもいいからな
擁護するつもりはないがそんなゴミみたいなゲーム性でガチャ緩くしても欲しいのまで温存される量が増えるだけで余計に回らなくなると思うわ
他所のいいところとばかり比べても意味ない話だと思うぞ ガチャ緩くしてナーフとかの環境の調整もしっかりしてくれれば環境が変わりやすくていいんだろうけどそれはもう無理だろ
やる気ないしこいつら ホントケチケチケチケチしてないで全部分解させりゃ良いんだよな
ランクマ報酬とかPRカードは置いといて 自分がガチャで当てたものくらい好きにさせろやと
ソウルセイバーとかもう金輪際出番無いだろう名称指定でのパワー12000になるRR枠のカードとか崩したいゴミだらけなんだよ 生成分解周り緩くしてたとしてもそれならそれで生成のレートが上がってたろうけどな サブクランはクソナーフもしくはアッパーなしメインクラン様はアッパーだからな環境整える気は本当にない サブにアッパー入れたら入れたで環境破壊するし推しカードじゃない奴は躊躇なく環境から完全に消すナーフ入れるの本当にゴミ 詫び渡したくないからナーフしないっていうならアッパーの方で頑張ってほしいんだがな
バミュとか人気はあるのにずっと底辺調整なせいで使ってるやつ全然おらんぞ 一昨日まではヘメラかなり強いカードだと思ってたけど強制効果だと気づくと結構使いにくいね
レギオンの邪魔になるから普通にG2として使いたいタイミングで出せないのきつい 紙だと強かったんだがなぁやっぱZEROルールってゴミだわ ナーフの詫びをしたくないなら調整もっと頑張ればいいだけの話なんだよな
モーントアシュラあたりは防げたような気がする >>513
へメラサイクルはユグドラシル1発撃ってからだな、仕事するのは
そこまでバニラなの弱いしG1の方だけ入れてニュクスヘメラ全抜きしたわ これレギオン完全に失敗作だろ
一試合の時間が無駄に長くなってただでさえモッサリしてるのに余計に爽快感無くなって苦痛でしかないわ
ゲーム性は捨ててスピードを求めたんじゃないのかよ
長考するやつと当たると特にイライラするわ ストーリーのペース見るとマジで半年くらい引っ張りそうだな 個人的には面白けりゃ試合時間が多少伸びても一向に構わないけど結局のところ今まで通りの運ゲーだからな
古いデッキ使ってレギオンに負ける理由がお馴染みトリガー差とかだから価値がわからん >>518
まだ全部見てないけどどこまで進んだん?
来月あたりにカトルナイツのクラン全部出そうな気がするけど まあ来月はカトルナイツ+バミュダクイレあたりかなつかなんで先にエンフェグレネイだったんだろ シングセイバー配布の40万達成ってさ桁2つくらい間違えてるだけだよな?
あと4日で現在3481ってなってるんだけどw
こんなクソ過疎ゲーで達成出来るわけないって流石に馬鹿な運営でも分かるよな… >>522
昨日の数字はアプデ後の13時から15時までの集計だからまだこんなもんなんだよ
今日がどれだけ行ってるかだな カムイVS櫂までだからアニメでいう8話までだな
セラのクランはどういう扱いにするんだろう 今回エンフェグレネいらんかったよな
ロイパラなるかみジェネシスノヴァだけでカード足りてだろうに >>524
セラはネオネクとグランはクランイベ、リンクは煉獄とネオンメサイア行きじゃね
次のストーリー更新は櫂VSレンぐらいまでかな? >>525
そりゃハズレ枠のために敢えてだからな
収録クランは多いわスカイなんてRRRの価値どう考えたってないのにぶちこんだり
レギオンでこのアプリは最後だろうし最後に稼ぎたいんでしょ 相手のロイパラが毎ターン☆トリガー引きまくりでレギオンしまくりで負けた
レギオン相手だと重いし時間長いし相変わらず運ゲーだからつまらない
ランクマと大会(笑)に執着してる連中から搾れるだけ金搾り取って
今年の夏終わり位にサ終で良いだろコレ 6月→カトルナイツのクラン
7月→煉獄
8月→ネオンメサイア
9月→サ終
と予想してるけど実際どうなんだろうな レギオン運ゲー加速でストレスも加速する
このルールでレギオンなんて実装すべきじゃなかったわ
やるにしても面白さも減るけどノーマルユニットしかデッキに戻せんとかならよかったかもしれんがトリガー引きまくるほうが勝つ
っていうゲーム性に更に拍車が掛かってるやんけ 解放の方が見かけるがまぁ勝てるときは勝てる
銀の茨はマジで無理
序盤からガン攻めでも手札消費殆どしないし中盤以降は火力も展開力もあるからつまりマリチカナーフはよしろ 今回のジェネシスに魔女なかったしシャドパラも魔女と撃退分けてきそうだな
そういやバトラエル来たってことはG期のレギオン達も実装されんだよな
ZEROだとクロスとグレートどっちの方が強いかな? >>532
軽いコストで毎ターンインセプ潰しながら2回ツインドライブするグレートか?
ZEROならG3が13枚だからザクロスジエンドグレート4枚体制できるしZEROの公式なら最後にザクロス追加はやりそう クロスはクロスでウザイけどまあグレートだわなg3がトリガーだしクロスの退却は使いにくいのが >>532
G期のっていっても当時見向きもされなかった数合わせR枠を引っ張ってきてるだけだからさすがにリバイバル双闘は来ないだろうなあ 探索がガンスやレギオンのデッキ戻しでヒール出まくって対戦が長引くのやめちくり〜
一試合あたりのヒールの回数制限つけた方がいいのでは 探索ってガンスいるんか?
ピン差しペンドラゴンから乗ると辛いし
治はドロップからレギオンで簡単に戻せるでしょ >>538
そもそもペンドラゴン入れる方がありえんしケチなユーザーか無課金キッズか何か? 公式カードリスト眺めてて思ったけど、どうせレギオンで終わんならギアクロのレギオン軸とかイベントで実装してくんないかな
当時駄目だったけどZEROなら活躍できそうなカード結構揃ってんだよね 公式カードリスト眺めてて思ったけど、どうせレギオンで終わんならギアクロのレギオン軸とかイベントで実装してくんないかな
当時駄目だったけどZEROなら活躍できそうなカード結構揃ってんだよね 無駄に喧嘩腰なのが気になるが
ガンス4
シング4
がる4
ペンド1
は安定では?
確かに代わりのg3がいるわけでも無いが なんでそんなにペンドラゴンを強カード扱いしたがるのよ
最後の1枠は適当なレギオン持ち突っ込んで終わりだろ普通は ペンドラゴンってどれやねんと調べてようやく分かったわ
あんなん使ってる奴いたのか
取り敢えずブルーかエグどっちか入れて現状は完成だと思うが どうせV乗せないの前提の一枚だからRでアド取れるやつにしろ 仮に事故ってシングういんがるに乗れなくても双闘に乗った方がいいからなペンドラゴンに乗るより 別に事故ってなくても再レギオン出来るって選択肢が手札にあるだけでも強いからな ペンドラゴン積むくらいならアシュレイとかアルフレッドの方がマシまである レギオン追加されたって聞いたからちょっとやってみたが、案の定ガンスとブラブレがびゅんびゅんしてて草
ろくにカードないけど安いレギオンでもガンスとブラブレぐるぐるしてたら余裕だろこれ レギオンがトリガー出る前提の弱さだから上振れないと勝てねえ 探索者同士の対決でお互いヒール引いてはレギオンヒール引いてはレギオンでめちゃくちゃ長引いたわ
お互いに5,6ヒールくらいはしたか?
どうすんのこの糞ゲー ロイパラうぜー
解放者ほど強いとは思わんけど1試合がなげーわ
平気でヒール4回とかやってきてめんどくさい あんまり話題になってないけど喧嘩屋がFVと合わせてV裏以外全員退却させたりライフェニでレギオン繰り返すの楽しいな 運だけゲーはそのままにレギオンで時間は余計に掛かってダルさだけは増したな
お互いレギオンなら永遠ヒール合戦
もうヒールは戻せない仕様にしてくれないとめんどくてランクマやってられん
一戦の時間を短縮するためにルールをガバガバにしたのに時間こんだけ食ってたら何のためクソルールなんだよって話だわ お前ら夢幻の塔やってんの?
スキップチケあるとはいえめんどくさいんだが 100Fまであると聞くとさすがにめんどいな
チケットよりスタミナ溜まるの遅いわ上限低いわでGでもなきゃやってられん
ボーナスタイムってどのタイミングかわかったりする? あんなショボい報酬でやるわけないじゃん
どのみち使わないカードだし
そもそもチームすら入ってない まあレギオンまんま実装した時点でこうなるのは目に見えてたからなまあまずガンス系みたいにトリガー戻せるアッパーもやめろって話だが なんでこのタイミングでオバドレのカードを実装するのかよくわからんな
レギオン終わった後も運営このまま続けていくつもりなんだろうか オバドレ来たところで弱いんだよなぁ取り柄のパワーすらニルヴァーナみるにナーフ食らうだろうし 最近始めたんだけど今のトップ環境ってどんな感じなの?レギオン来たけどやっぱり解放者撃退者が強い?(笑) >>556
ボーナスタイムは完全ランダム発生
出掛ける前や寝る前に消費してる時に来るのは地味にイラッとくるね >>562
普通に解放で勝てるしこの後もゴルパラシャパラは更なる強化が待ってるから 今のガチャガン無視でジェムとチケット貯めた方が良いよ
グレネイやらエンフェやらどのみち環境に出ることも無く消えるだろうゴミを掻き分けてまで手に入れるほど現状探索神器喧嘩のレギオンはそこまででもない(ただ時間は掛かるから相手するとウザさは半端ない) 結局なんだろうが完ガ引けなきゃ負けだからな環境クラスから好きなの使え 解放のほうが撃退より強いぞ
今のガチャまわすよりそっち集めたほうが将来的にも賢いと思うぞ >>564
残る強化は探索はエクシヴ、喧嘩はナックルバスターぐらいだしな
撃退はともかく解放はアグロヴァル追加で序盤の速攻性増してクリ増加とガード制限持ちのグレアが来るし解放が一番安泰かな? ナックルバスターはリア焼き払った上でクロスなのが強いよなZEROルールに合ってる気がするナックルがコストなのが重いが それが真理なんだよな
環境のデッキ使えば後は完ガ引いた枚数と有効なトリガー引けた回数の勝負 つまり運の勝負でしかないからな
どのデッキでも運ならエレメンタル使えよとか屁理屈こねる馬鹿も稀にいるけど
最低限の水準満たしたデッキ使って後は祈祷力の勝負 序盤から実質CB1でガンガン焼いたり犬のブーストでノーコススペコで攻め手とインセプ準備
序盤からブラブレ展開しまくっていなくなってもトランペッターやガンスでお手軽に戻す
レギオンと違って序盤〜終盤まで休むことがないのが強いよな >>570
レギオンの解放だとヨセフスが活躍するから完ガとベイラン以外はばーくゾロンヨセフスの枚数バランスが悩ましいな 喧嘩屋はFVなんか有能なの来ないとナックルバスターきても対して今と変わらなそうV後ろ消せるだけだしそんな何回も使うほど長期戦やりたくないし 7点ヒールからのオバロ全体攻撃で負けた
前のターンオバロ出してこなかったあたり最後にタイミングよく引いてきたんだろうなー
糞ゲーすぎ とりあえず解放者でいこうと思います!青木炎がめちゃ強かったんで期待ですね〜 >>574
ゴルパラのレンにもモナークのボイスあったな >>574
かげろうで設定しても「これがリンクジョーカーの力だ!」とか言うから使い回しかと思ってた >>574
ドントレЯといえばライドしたときに言う台詞が原作と少し違うけど紙のヴァンガードwikiのドントレЯのページが全く同じ間違いをしていたからアニメで確認せずにwikiで確認したんだろうか >>572
喧嘩屋のFVって他はなかった覚えがある。
名称以外じゃスパークキッドが有能。 >>572
バスター来たら8000ブーストになるやつの方がマシかもね と思ったけど確かにCB消費減るしビッグバンナックル探せるしでスパキが最適か >>583
適当にやって30階
ブースト出来る程カード無いからポイントは5000も無いよ >>583
ZERO階
チームにも入ってない
こんなクソ報酬に時間割く気がしない >>583
60まで来てるけどブーストしてんのに2万ちょいしか貯まってないしこれSPとか交換無理だろ 今40階で14000ぐらい
30人のチームで溜まったポイントの5分の1が自分のポイントだからどれだけみんなやってないのか分かる 回線か端末か知らんが低スペは来るな
相手ターンの間重いのはまだ許せるが
巻き込みでこっちまで重くなる まだ15階くらいだわスタミナ制だって知らなくて一日目プレイせずボーナスあると知ってちょこちょこやるスタイルにしたら漏れまくり 少しでも張り付いてやって欲しいんだろうけどただでさえランクマがめんどくさいのにオマケの要素までスタミナ制でやり込み要素にされると逆に萎えるよね 2有効ヒールとワイルドラッシュの効果2ターン連続で続いてありえねえって萎えたけど
相手散々ドローもしたくせに完ガ一枚も持ってなくて呆気なく終わって拍子抜けしたわ
勝負分けたのがこっちの完ガ一枚とか
完ガゲーが過ぎるだろ ドロー引かれまくって手札差エグくて萎えて悪あがきにアタックしたらまさかのそのまま通って勝ち
たまにあるんだよな シングもういんがるもろくに引けなかったけど、それでもブルータス強いからやれるだろと思ってTD4つ買ったらすぐナーフされてあたしゃ悲しいよ >>594
ひでえな…
スカイなんて産廃は4枚も出てエースが一枚とか
俺も150連は回したけど産廃とショットガンは出るのに肝心なのが一枚すら来ない
何かこのクソゲー前よりガチャ渋くなってないか?目玉のカードはまともに来ないでサブクランのゴミもやたら来るし サ終前に荒稼ぎしたくて確率弄ってるとかこのケチ臭ゴミくず運営ならありえそうw 逆にビックバン4枚でショットガン1枚だったわ
あっスカイビートは5枚っすwww 喧嘩屋は最終的にナックルバスター、ナックル、ショットガンでG3埋まるからスカイは1枚でOKだよな トリガー差5枚以上の試合はポイント減少半分とかにしろよ
前から相手よりトリガー多く出ることなんて稀だったがレギオン来てからは拍車をかけてトリガー差がひどい
そんなんで当然の如く負けてポイント減らされたらたまったもんじゃないわ 相手がトリガー引きまくってワンサイドゲームになるとイラつくのにこっちがポンポントリガー出まくって圧勝するとなんか申し訳なくなるという 死ねってメッセージ送れる機能かブラックリストみたいな機能作ってくれんかな
こっちが不愉快な気分になってること相手に教えてやりたいわ 気持ちはわかるけどさすがにその機能はつかないだろ
その機能自体が不愉快
たまにデッキ掲示板に湧いてるゴルパラ氏ねとか書いてる奴と同じ そもそもZEROやってる時点でよっぽどヴァンガード好きだからね 仕方ないね まぁ胸糞悪くなったら切断だな
あれ割りと終わるまで長いからな
少しでも報復しないと気が済まんわ レギオン何一つ面白くねえトリガー戻してヒールお祈りするチキンレースが永遠続くだけで 一試合長くてうんざりする
このゴミゲー益々過疎りそうだな
運ゲー長くて手軽さも無い分解も自由に出来ない
ライド時の演出はアニメの使い回しで画像荒い
ゲーム性もゴミでキャラゲーとしてもゴミ
ヴァンガ自体は好きだしまともな新作作ってくれよ ほんとそれ
内容はともかく画質の悪さやアプリの重さは開発会社のせいだと思っているからさっさと縁切って腕のいい別会社雇ってほしい デッキに必須のメイト(RR)が入手しづらくなったから構築難易度さりげなく上がってるわ
(しかもクランの低レア封入0だったりするし) 負けテーブル入ると悉くトリガーが手札もしくは山に埋まったままだな >>610
生成で集める場合は今までと同じ
ガチャで集める場合はセット排出じゃなかったとしてもメイト側の方が低レア設定だからどうせリーダー集まるより先に集まるはず
難易度は上がってない メイトは排出無しです
(ファイターはお知らせが読めない) 排出なしっても実質セット排出なんだからそこは間違ってねえだろハウルとかヘメラみたいなやつはRRRの相方って時点で排出率は下がってるが 生成でもセットなら文句ねえんだけどな
使うなら絶対二枚一組になるんだからガチャから出なくて二枚共作るなんてやってたら素材なんてまるで足らなくてお話にならない >>614
メイトがRRRでリーダーもRRの例を示していただけますか? メイトがないってことはリーダーもないんだから結局作らなきゃだし逆に作らなくていいじゃんってリーダーはハズレですって言ってるようなもんどっちにしてもクソ 別々排出ならそれはそれで文句言われまくったろうからどうしようもない レギオンなんてトリガー引かないとクソザコだから集める必要ないぞ
トリガー引かなくてもごり押せるゴルパラ使った方がいい あとメイトでRRRになりそうなのは誓いアグロヴァルとフォトンくらいか?両方リーダー2体だし
こいつずっとゴルパラゴルパラうるさいなぁどうせ運ゲーなんだし好きなデッキ使えばいいだろ? エンフェ楽しいけど
メインフェイズに治をドロップする手段が欲しいし入れ替えがVヒット時限定だから詰めが苦手すぎて悲しい トリガー引かなくてもゴリ押しとかどのデッキでも無理だと思うが…
まぁお互いに一切出ないとかなら分かるけど ストライドトゥビクトリーやってるんだがさっき0勝0敗の新人ファイターがいて何か嬉しかったわ。ZEROより人気なんじゃねこのゲーム笑 エンフェはダメ操作+治枚数増やして双闘できるから遅延向きだよなぁ前から完ガも集めやすいし
そう思うとダクイレ双闘とか運良ければ治クソ増やせるしウザそう 別にジェネで無理やり相手押し潰せばいいからソウル溜まってればシークメイトは適当にできるし さっき名前部分が青色の奴と当たったんだけど運営か? Vの攻撃力が○以下ならCBでスタンドくらいつけろよ 糞雑魚デッキなのに運ゲーのせいで俺もユウユに負けたわ
G2も完ガも引けず相手の後攻3ターン目でCPUに負けるとか糞ゲーすぎた ユウユの声ヤバない?
6点目ダメージの声とか笑っちゃうんだけど
盛り上げなきゃいけない新アニメでこれを主人公の声にするのは勇気あるなぁ ユウユのオカマ声マジでキモいわ
それのせいで見る気起きない ブシロのやる気次第かな
オバドレ出したり普通に公式大会やってるからまだ続ける気がありそう G入ると除去飛びまくりの上ダメージシールドじゃ追いつかんくらいパワーインフレ進むから無理でしょ ユウユの声はダメ喰らう所は何か変だなーって思ってる(音割れしてる?)
あとミサキのライド口上も一部音量間違えてるんじゃね?ってのもあるし
収録環境か設定か役者の調子のどれかが悪いとしか思えない 一部除いてnext期から双闘デッキとか追いつかないくらい超越がヤバくなり始めるからまぁ1期まではセーフじゃね レギオンはカードの移動でなんとかなるけど、Gゾーンは完全に置き場増えるし使用カード枚数増えるし多分出来ない
ヴァンガZEROはアイチの話ってことでネオンメサイアで終了だと思うよ 極論どんなクソゲーでも運営している会社の資金とやる気さえあればいくらでも続けられるでしょ
版権元のブシロの心が折れるまで続くと思うよ あってもレギオンでよくねってなりそうなんか壊れそうなヤツいた? >>642
ストビクのカードプールだとメインVがレギオンorストライダーどっちでもやれるぐらいだったような レギオン来たのに未だにゴルパラは強いなw
まじで解放にレギオン来たらまた解放一強に逆戻りじゃないのか ヴァンガ祭メダルってくだらないスリーブしかないのかと思ったらチケ交換券あったのか
とはいえフレンドファイトなんぞ一々やる気にはならないけど それよりも毎月意地でも20枚しかチケット配らないのなんとかしてよ
今回のナーフあってもなくても20枚なんでしょどーせ レギオン組んで久しぶりにファイトしたけどペイルすげーなずっと攻撃されて止まらないんじゃないかと思った エンジェルフェザー強いなぁと自画自賛して
Twitter検索したらホステスしか出てこない... ストビクでもファントムDiabloとかいたけど強いて言えばスペクトラルDiabloまでいたら最強だったんだよなぁ。すまん関係ない話で 解放者の弱点って寧ろなんなんだろ。ランダムコールぐらいか? レギオン無し
落ちた治 完ガ回収出来ない
山札切れ
LB起動しないと詰めろ性能強くない >>654
解放にレギオンとグレア来たら全部解決じゃね?
コアは紙と同じく微妙そう ってもコアも自前星上げだから弱くないでしょZEROルール的に 配布されるからシング3で探索者組んでるけど、流石にそれよりかは強い(エンフェ)
あとサーチ手段が豊富だから1番カードゲームやってる感がある 単純に長くてめんどくさいだけで使いこなせればかなりのやつらと渡り合えるだろエンフェ てかミワくんビッグバンナックルとかのボイスあって草
ナオキじゃないんかい!(笑) シングセイバー配ってくれるの紙運営じゃね?(適当)
その調子でジェムも大量配布よろ なるかみはライフェニあるけどかげろうにはカラミティ実装しないつもりなんかな? エンフェはダメージゾーンに落ちたカード拾えるから双闘事故ないじゃんすごいね 拾える(し捨てられる)から良いぞ
速攻も持久戦も出来るし 環境落ち着いたらn点止の睨み合いが増えるだろうけど、
今までだったらデッキ切れで終わったものがレギオンで遠くなるからツラそう アホみたいにドロー引いてくるリンクジョーカー相手は本当糞ゲーだなあ リンクジョーカーはアホみたいにドロー引けないとクソゲーなので リンクのレギオンはイマジナリープレーンやフォトン来たらヤバそうだけど紙に比べてコスト増えるぐらいか?
ブラジョも再ライドとレギオンされたらあんま意味ないけどZEROルールならドロップ肥えにくいクラン相手にかなり強そうね オーバードレスのSPカード集める奴よくやるな
俺はガチャチケ交換しきるくらいが限界だわ イマジナリーもフォトンも後列優先ランダムに変更されるんだろうなあ 解放者相手だったからレギオン捨ててパフェライで殴りに言ったら3ダメ与えて2ヒール
次のターンカツカツな手札ながら完ガない期待で次のターンに賭けてG1並べてインターセプト除去しつつパフェライで殴ったらまたヒールで4ダメにすら届かず諦めて降参
本当戦略なんて糞食らえだな まぁ現時点唯一の弱点であるレギオンが無くてヒールが使い回せないも克服して
楽に解呪が出来るゴルパラ君が最強になるからリンクなんかゴミ同然のまま終わりでしょ
一番マッチングするだろう相手に完全にメタられるんじゃどうにもならない
ゴルパラ多すぎて萎えたのかグレンなんかほとんど見なかったし >>672
これされたらマジでつまらないからまんまできて欲しいわオスミウムボルトラインはナーフしていいからさ >>673
俺は逆に相手ライザーデッキで自分がゴルパラ使ったけど
一枚でも完ガ握れてれば勝てた試合だったのに一枚も来なくて ラストターン ゼニスの詰めで完ガ二枚までなら突破出来たのにのうのうと三枚握ってやがったせいで返しで負けたわ
ほぼ毎度敗因が完ガ引けなかったからしかないからなこのクソッタレゲーは
戦略どうこう言う奴は絶対エアプ >>671
うわっそんな人居るんだーよくやるなぁ
毎月新ガチャでフルSPになるまで回してそうだな リンクジョーカーってそもそもがゼロルールと噛み合ってないし出さんくってよかったわ
そもそもの性能も勝っても負けてもつまらん相手だったから環境にしゃしゃり出ないでほしいわ 相手3ヒール3完ガ 6点ヒール有
こっち1ヒール1完ガ
どんなデッキやクランを選ぼうとも勝敗はトリガー差や完ガ枚数で決まるのほんまにクソ ジェネシスと当たったけど相手はヒール連打からの双闘で双闘後もヒール連打でジリ貧になって完ガいくつあっても足らなかったわ ここにいるやつ普段はナーフしろとか騒いでるのになんでナーフ確定の強さで実装されるのを望んでるの?
前列呪縛そのまま実装とか無理に決まってるじゃん。
そのままで来たら来たで強すぎるナーフしろって騒ぐんだろな このクソゲーなら城ノ内君最強だろうな
プレミしようが多少考えなしでも運が強い奴が最強だし 伝説のギャンブラーもカード創造する連中には勝てんだろ >>681
レギオン終わったらサ終しそうな泡沫ソシャゲにマジになっちゃってどうすんの? ユグ使ってるけど3点から二回攻撃したらドローでG3か守護者引かれて防がれて負けたわなける 頑張ってるのにチームに恵まれんかったな
俺のとこもエンジョイ勢と引退者ばかりで似たような順位だが この糞ゲーサ終したら皆はどうするの?(笑)
ワイはレギオン終わる間際に売ろうかなと思ってる もうCPUは守護者もヒールも無しにしろよくそ遅延行為乙だわボーナスタイムが重要なのにクソ重くて進まないし挙句時間稼ぎまでされるとか >>688
俺も環境デッキ複数完成してるアカウントなんべんか2万くらいで売りに出したけどコメントすら何も無かった
人がそもそもいないのもあるけどよっぽど価格抑えないと売れないから
手間の割に実入りが無い アカウント売りくん久しぶりだね、こんな場末じゃ成果を得られないってこないだ学ばなかったの? ゲーム自体がオワコンだからどこ行っても成果なんて変わらんし 別に売れるんなら売った方がいいだろ必要としてる奴もいるってことだし
俺はめんどくさいからやらなくなったゲームはそのまま消しちゃうけどな 探索ってエクシヴ来たらシングは確定として残るg3はういんがるよりガンス続投の方が良さげかな? ういんがるふつうに強いけどガンスでいいんじゃねえの?エクシヴデュアルレギオンだからブラブレはさらに欲しくなるし治もどせるのはやっぱデカイ >>686
へぇー100櫂以上あるのか
まぁSP交換するにしても結構キツそうだけど
俺のチームは30人居て稼働してるのは半分以下で順位80位前後だわ
つかチーム報酬なんて設けなければ良かったのに
上位陣ランクマでお馴染み人達で構成されたチームばっかでつまらんな というかランキング報酬でスキップチケット配る意味がよくわからん
近いうちに第2回もありますよってことなのか? ゲームトレードとかようつべの広告でも流れてるじゃん。
まあ中々買い手が現れないのは事実だし同じくらい売り手も少ない(笑) @有識者
エンジェルフェザーってレギオン期に追加で来れそうなのある? >>702
レギオンのエンフェは今回追加されたやつで全部だしレギオン期終わるまで強化来ないと思うよ >>702
そもそもエンフェは双闘期PRで2枚追加されただけだったからね、Gから2種前倒しでもらえたのが奇跡 ペイルはレギオンよりきゃさりんとかのナイトメアドール来て欲しいなー >>702,703
感謝
現状が(終わりの近い)zeroにおけるフルパワーってわけか...
(まぁレギオン出揃わない時期なのもあってだいぶ楽しめるから良いか) ランク戦で相手ターン開始時にフリーズしたまま時間経過せず、はや10分...再起動しても変わらないから相手環境? ストライドトゥビクトリーはマジで月煌竜牙や刃華超克まで収録されてたら構築の幅更に広がって神ゲーだったんだがなぁ 多分もうすぐ出ると思うけどバッドエンド→ブラッディオーグルがクッソ強かった印象 レギオン期は収録格差がヴァンガード史上1番酷かったからな
大抵のサブクランがプロモのレギオンしか持ってない レギオンはゲームとしても面白くないしアニメの出来も酷かったからな
当初の予定がどうだったのか知らんけど予定より早く打ち切ったんかね
アジアサーキットでもあった主人公勢かませ化に加えて修行してはまたやられて修行してはまたやられる
最後までカムイくんやミサキさんはやられ役みたいな酷い話だった気がするわ >>707
やばいときはターン回ってきたらフリーズして再起動してたら自分のターン終わってるときがあるらしい >>709
フローズンオーグルがコスト続く限り湧かせたっけ しれっとテキストに「フローズンオーグル以外の」とか付け足してくるのがここの運営 >>711
櫂→メイトを連呼したりロイパラ使ってる時とはいえカムイやコーリンに負ける
カムイ→修行したけど最後は省略ファイトでさっさと退場する
ミサキ→LJ編で全勝したせいか同じ相手に2連敗したり勝った試合無し
という
カトルナイツはカトルナイツでガイヤールのアイチさん呼びがアイツさんに聞こえるぐらい滑舌が下手だったり結局内ゲバで崩壊してアイチにリストラ宣告されたりしてたな 早くラティちゃんのぱんにゃらら〜を聞きたいわ
〜
てか普通に黒魔女強いしね(笑)
ZEROで強いかは知らん 来週の戦略発表会でZEROの話もするらしいけど、戦略発表会でサ終の話はしないだろうし、何の話なんだろうな
G以降もやりますぐらいしか思いつかないけど他なんかあるか? >>721
サラッと終わるらしいからクランイベント発表くらいでしょ おそらくネオンメサイア発表くらいで唐突にサ終の発表だろうから
それまで定期アップデートの内容発表するだけでしょう クランイベあるとしたら銃士もしくは古代竜か?銃士はG2持ってきまくったりトリガー戻すFVあるから無駄に硬えし自己退却で双闘しやすいからうざそう >>724
今回の弾の元のパックに収録されたクランイベ用のクランはスパイクとネオネクだから今までの間隔的にスパイク、ネオネクの順じゃね
>>725
グランやたちかぜは煉獄のパックに入ってたから多分7月以降じゃないかな そんな先か
今でもグラン使うし楽しいと思うけどいかんせん効果でトリガーアホみたいに落とすから保険にレギオン欲しいんだけどな >>721
ユウユのoD追加したんだしメグミのoD追加しそうだな
後は上でも出てるネオンメサイアやる位かな?
ブシロードのソシャゲサ終するのあるみたいだし
ZEROも売上キツイからG来るとは思えないな イベント予定にクランイベント祭り、って書いてたけど複数クラン同時開催とかあるんだろうか >>729
それはいつものクランイベント限定クランオンリーの大会じゃない? >>730
あ、そうだね
クランイベント自体の方はちゃんと???って書いてたわ 取り敢えず探索組めたから何回か回したけど
弱いな…
というか毎回相手が使ってると戻した途端から都合良くトリガー連発しまくりで強く感じてたけどいざ自分が使うとトリガー戻そうが有効の時には一切ヒールしないわドローでグレ3引っ張って来て完ガは一枚も無いわでうんこ過ぎてダメだわ
ゴルパラで良いわ トリガー効果でダメージからドロップに置いた時その「治」が消えて+5000のみの「無」トリガーになる(=ゲーム中有効ヒールは最大4回、有効ドライブヒールはレギオンで戻しても効果薄)とでも付け加えりゃまだマシになるかもな それ探索が弱いんじゃなくてお前の運がうんこなだけでは? このゲームで運以外に勝負分けるものなんて逆に無いだろ 環境レベルなら何使おうが運だけなのに弱いって思うのか別に今出てる双闘クランどれも別に弱くはねえからな まぁ要するにチンパンでも勝てる運だけクソゲーってことだな >>742
それ
マジで運ゲー時間が長くなっただけでレギオン面白くも何ともないしな
ゲーム性捨てたくせにスピードも捨てて
ひたすらダルいだけ 完ガ3枚で攻撃防がれ返しのターンでヒール
もう1回きた自分のターンでクリティカルパンチで計3点与える6点ヒール2回
過去最悪の試合だったわ
レギオンでトリガー戻してるとは言えデッキ10枚以上残ってたのにそんなことあるか アニメでオバグレが4回連続同じクリティカルトリガー出してたし多少はね? >>744
エンフェ握ってるとさらに完ガ一枚増えます☆ 長引くだけだしヒールは戻せなくするかデッキ外に消えとけ 手札にきまくるのもキツいがレギオンで戻して使ってください
はシンプルに糞だわ
無駄なヒールの使い道なんてGガーディアンだけでよかった やっぱりエンフェの安定感には勝てんわ
ロイパラ完成して回してもシングが治ですり抜けたりで乗れない(しスペライできない)から禿げそう シングあんまり強くなくね
セイクリッドういんがるのほうが強そう シングコストが重いんだよな
レイフォ並みに払いやすければ流行ったかもな ういんがる→?→シング
何を挟んだかすら忘れたが双闘+他のG3を1回挟んでシングの効果1ターンに2回使って勝った時は気持ちよかったわ ブラブレで除去からCCしてのソウルメイトレギオン2回は普通に強いよなまあ手間だけど リア始末しなきゃいけないのに手札コスト2が重いCBもあんまり残らんしソウルも貯める手段が少ない ユウユとかいうクソコンピュータボーナス12分持ってかれて泣いた😡 80階越えたあたりから露骨にトリガー引いて完ガ握るようになるしそのくせオートもスキップもできないのマジでストレスだわ ボスだけ手動でやれっていうのもダルいし倍速できないのも理由がわからない
あとボーナスタイムじゃなくてここから何戦目までボーナスのほうが遊びやすいと感じるw サブクランの方が使ってて楽しいけどメインクラン様との差を感じる メガコロが以外と楽しい
効果発動にブースト必要なやつパラライズし続けたり
後列縛って10kバニラ並べたり
他にも色々トリッキーなことできて回しててまだ面白いファイトできる なんやかんやで特徴ある分イベントクラン楽しいよね
俺もグランむらくもぬばたまあたりは使うわ
メインは結局除去していっぱい殴れて展開もできますって優等生だから飽きる スパブラってレギオンがどっちも優秀だからそのまま来るならなかなか強そうな気がする ダッドリーエンペラーが魔改造されたから代わりになれるかどうか LBと双闘じゃなぁまあバッドエンドオーグルするなら結局LBだけど今も別に弱くないしスパイクもトリガーぐるぐる+連パンでうざそう 70階辺りからユウユが完ガ2枚6治当たり前になってるの地味にイラッとするな
てかこのイベントでユウユ嫌いになったわ クソ雑魚エンフェと3連続で当たったお陰で楽にランクアップ出来て助かったわ
どの試合も3〜4枚の完ガはやっぱ持ってたけどそれでも負けそうって焦るシーン無かった
いくら運ゲーでも流石にデッキパワーがここまで低い相手は楽やな このゲーム速攻食らうとPSYクオリア持ちが治引きまくらない限り盛り返すの不可能なのほんとカスだわやっぱ運だけ星で死ぬ オバドレユニットいちおう貰ったけどつまらん効果だよなあ
せっかく色んなデッキに入れられるのに無個性だから工夫のしようも感じなくてつまらん カードプール少ないぬばたまに突っ込んでみたけどやはりパッとしないわ カードは少ないけどギミック考えたらFV卵にしないとだしそうするとブレイクライドもしにくいし改めてオーバードレスと旧ルールって噛み合ってないなと 新アニメの宣伝したいだけだろうし
面倒なイベントでガチカード出されてもダルいだけだから丁度良いよ レギオンでますます先行不利になってんな
ただでさえ手札一枚の差がデカイのにレギオンも出遅れる
先行でトリガー2〜3枚来て手札入れ替えのユニットも無く ダメトリも来ないときってマジで何もさせてもらえないまま決着がつくんだよな さっき後攻とったら相手完ガ2枚あったけど3ターンキルしたわ星いれてなくてもこれだからやっぱ糞ゲーだわ またメタもプレイングも何も無いトリガー連打して完ガ引けた方が勝つだけの虚無の大会をライブするのか…
徹底して競技性を排除したのに大会とか嘲笑を産むだけの場なんだよな このゲームギブアップしても時間無駄になるだけでなんも得るものがないのに数分も待てないやつ何なの?ムカつかないの? こんなゲームに何万も突っ込む奴がいるんだから世界は広い 喧嘩屋sb2ドロー名称手札交換もあるしなるかみ特有の前列いじめとパンプもあるのになんで他のメインクラン双闘より弱いんだろうな ドローと展開力高くなくて前列除去できてもダメ4,5の相手でもないと3パンは難しい
同じ状況での2パンなら他のクランでもお手軽にできる
あとは最大3回しか攻撃できなくて(醒は除く)Vスタもないからじゃないからじゃないですかね なるかみはデッキによって何点から詰めるか変わるしガードないから喧嘩屋は短期より長期向けなイメージ 序盤からノーコス星2で攻めて詰めたらリアスタンドと戦法切り替えられるライザーの方が強いと思う(というか相手にして喧嘩よりツラい)
序盤からトランスでスペコしてきて手札切らずに展開して殴ってくるし 焼こうとするとタンクがいて邪魔だったり
ゴルパラもそうだけど序盤から展開されまくりが何よりキツイんだよな
喧嘩は最初は緩やかだから準備がある程度出来ちゃうんだよな(無論運次第だけど) まあでもライザーも喧嘩屋もあんま見ないんだよなやっぱ適当に治戻せてリア焼けてういんがるギルダスで展開も余裕でvスタもあるし集めやすい探索しかほぼ見ない 攻撃力の上昇一回につき+5000くらいまであげてクリ積めるようにしないとただの連続攻撃ならノヴァとかペイル使った方がいいし 連続攻撃はペイルが完成され過ぎてる
絶対にパワー不足にならないのあれ何なの 喧嘩屋はVから顔殴る都合上Rのパワー欲しいのに最速レギオン意識するとG1にアークの枠なくてパワー上がりづらいし息切れも早いのがね >>791
ZEROルールが悪いわマリチカアナ防げないし ナーフの仕方がアホなだけで批判受けたからやめまーす
はアホだよな
アナとマリチカは名称でターン1縛りして使いまわせないようにするだけでちょうどよかったと思う >>794
最初の発表で名称ターン1だったとしても批判されてると思うぞ
批判してるのは批判すること自体が目的のエアプ勢ばっかりだからな
俺はターン1でもまだまだ強すぎる部類だと思うわ まあ 処理落ちしてるかの判断で使えると因果関係は全く別の話だがとにかく重い 重くなるなんて運営は大して気にしてなさそう
レギオンしたらわかるような不具合残したままアプデ終わらせる運営なんだぜ? >>796
ボーナスタイム入るとクソ重いな
あとユウユもスキップさせろって思うわ
本当に重くて面倒なクソイベだわ
これならまだ過去の双六イベ復刻させた方が全然マシだわ 正直どうせクソイベだからやらんでもいいし運営もその程度の認識なんだろやりたいやつだけやれやらなくても問題ない的な アプリ自体が最適化できてないし
余計なもん追加したらほとんどの端末で重くなるのは必然 塔5階層ごとのボス戦本当面倒だな
次回やるつもりならせめて10階層ごとにしとけよ まーたボーナス半分以上クソガキに持ってかれたぞ守護者二枚と6点ヒールとかなめすぎだろ マジでユウユの声キモすぎ
アイチくんのオカマボイスも好きじゃなかったが比じゃないわ 相手の6点ヒール連発当たり前のせいで怒涛の26連敗
もうやってられんわ 負けテーブル入ると平気で10連敗くらいならあるが26はすごいなよく数えたわ
さすがにそこまで負けるならタイミング空けろよ まぁ勝って負けて繰り返すよりいっそ清々しくてマシじゃね
後一歩で上がるところで負け続けてまた貯めて上がる寸前でまた負け続けてで一向に上がれない時が個人的に単純な連敗より一番ムカムカする みんなZEROみたいな糞ゲーやめてストライドトゥビクトリーやろうぜ! >>811
やりたいけど 人が…
新作作って賑わってくれればこんなクソゲーさっさと止めるんだけどね 塔ミッションのためにランクマ3回やって終わりにしてた。
構築プレイングまじめにやってこの連敗数だから如何に運ゲーがクソゲーかがわかるだろう もういっそのこと連敗数も表示してほしいとは思った。
そしたら数える手間も省けるし。 レギオン相手なら6治くらい前提では
ケアし切れるわけではないが 切断繰り返してたら警告が4日ぐらい前に来てて
シカトして続けてたら今日アカウント停止喰らってたわ(笑)
切断なんて昨年ゲーム始めた時からずっと続けてんのに今更取り締まりキツくしたんかね
これで何十万も課金したアカウントなら焦ったろうけど一円も掛けてないしな >>816
このゲームに何十マンもかける価値があるのかも微妙やがな クソゲーかどうかに関係なく切断野郎がBANされたのはいいことだな ニルヴァーナ使い方次第なんだけど、パワー+3kされたところで強いなーとすら思わないのなんかかわいそすぎる。 てかzeroのレギオンクソ過ぎない?
なんでグレード関係なしにできるようにしたの?
レギオンさせないために敢えてグレ2で止めるとかみたいな駆け引きが面白かったのに 紙の方でそのG2止めデッキが横行したからじゃないか
公式はG2止め嫌ってるからな G2止めが糞戦法なのは間違い無いが全てのグレードの枚数決まっててG2インターセプトがついてて普通のガードがないゼロルールでG2止め戦法が成り立つとは思えんけどな
先行側が敢えてG3にライドしないくらいの駆け引きはできるだろうけど >>825
やるとしたら星12積んだG2速攻なんだけど、能力で手札補充がないとあまり強くない気がする。 なんとなくバミューダの素材集めてるけどバミューダのレギオンって魔改造されなきゃクッソ微妙だな
ただでさえ不遇なのにちょっと改造されても弱小クランのままでは 先攻と後攻の勝率の違いとかその原因考えたりしないのかな g2どめで双闘させない超越させないが面白かったってマジ?頭沸いてんのか そもそも今弾収録の守護者はシロンだけだからな。
というかレギオンメイト編の守護者は、
根絶者と探索者の1種類以外すべてクインテットウォールだから… そういえばシロンしかいなかったね
ということは完ガはこれ以上増やさない予定かな? >>837
増やしてもしょうがないし別に良いんじゃね? ということはジェネシスとリンクジョーカーは旧式完ガ出ないまま終わるのかな…あまりにも不遇すぎる メガコロは新完ガ欲しいんですがどうしてロイパラやノヴァには何枚もあるんだよ クインテッドウォールは追加されんのかね
デッキから落とすのはレギオンと相性良さそうだが
まあ好きなタイミングで使えず終盤でしか使えないとなると特に意味ないけど メガコロの完ガ自体、GでCC完ガサイクルくるまでパラライズ・マドンナしか居なかったからね、仕方ないね… レギオン期に詳しい人に聞きたいんだが銃士のレギオンって強かった?正直セシリアしか分からん マルティナは当時ハズレアとしてネタにされまくったなあ… >>842
2種しかいないクランだと終盤発動はかなり問題だぞ。特にオラクル… >>844
まあレギオンのし易さと盤面の安定感は抜群のデッキだった
結構強かった気がするけどZEROルールだと3パン以上のことができないから微妙な気がする これからレギオン環境になってLBに依存しなくなるから旧完ガのほうが断然強いんだけどな 撃退あたりは新完ガでいいと思うけどなここで決めないと負けんときに餌に出来ないよりは出来た方がいいし ヌーベル出されたら5点追い詰められた時点でアウトだからなあ
新旧完ガの使い分けも容易と考えるとかげろう死角ホントないよな。 >>844
レギオンが強いってよりも、高い展開力がG2止めに適してたのが強かった。
レギオンそのものが強いかって言われると微妙… なるほどね…確かにネオネクは展開力あるのは知ってるけどアーシャとかに比べるとやっぱり微妙か(笑)
唯一火力があるとしたらレギオンしたたーんだけ銃士にパンプする子くらいか かげろうといえばどうせ退却はランダムにされそうだけどトリニティクリムゾンフレイムそのままできたらZEROルールだと強すぎるよな てかそこら辺からの退却や呪縛の査定狂いすぎててZEROルールだとどいつもぶっ壊れだわ
ボーテックス・オバグレ・イマブレ・ダークゾディアック・ブラジョどれもそのまま来れないでしょ >>854
そのままで来ないとお前らキレるからそのまま来るんじゃないか?
そしてアンケートでナーフのコンボな ストビクだとアドミラルメイルストロームまでボイスあるのか最高かよ メインでやってたアプリに飽きてこのクソゲーがサ終までメインになりそう
やっぱどれだけ運ゲーでもキャラゲーさせてくれるだけマシだわ トリガー引きまくってるやつがデッキ切れで負けるの見ると心の底からざまぁって思えて気分いいわ
レギオン搭載デッキだとなかなかそうはならんけど 探索者の相手本当しんどい
無限に湧いてくるG2とヒールで除去できるクランじゃないと完ガ使わせる段階にすら辿り着けん
とにかく試合長くなってつまらんから前みたいに対戦前切断でノーカンにしてくれんかな 切断の無効試合本当に出来んのって?前にここで聞かれて
手札配られる前にタスクキルして直ぐに戻ると再開されてしまうから10秒くらい待ってから入れば無効に出来るよって説明してから一月くらいで無効出来なくなってた
無効試合なんて昨年4月ゲーム始めた時からずっとやっててそれまで何も対策されてなかったのに…大体の人が知ってるのかと思ってたけど あれから広まったのかな 次はたちかぜぬばたまごちゃ混ぜか
他のイベントクランも混ぜてやるんかな クラン混成とか詰め込むな
赤字だからさっさとサービス終了させたくて必死なのか? >>860
単純にここで聞いてよく思わないやつが運営に通報したんやろ ホカゲリアガード1体バインドだけって弱体化されすぎじゃね?
相手のリアガード全バインドはさすがにないとしても手札バインドまで消されてるじゃん
紙の頃よろしくRならいいけどRRRにしといてこの性能はどうなんだ? >>860
実はPC版は試合中でも切断からの無効ができた
トーナメントは(時間無限なら)必ず10パック入手できた >>832
それもあるかもしれないけど確かレギオンメイト編のぬばたまはPRカードしかないから単独だと成り立たないんだろう 最新ガチャのエンフェグレネと同じくらいの収録しかないからな
メガコロとむらくもも抱き合わせだと思うがマガツタイフーンまで収録あるだろうか 枚数ないからしょうがないけどホカゲコンゴウとは結構後の方の双闘持ってきたね
それだったらアクフォはテトラバーストとか要らないからミルティアディスくんないかな
まあリバイバルレギオンが実装されるかわからんけど たちかぜとぬばたま。
どっちも目玉みたいな顔で御披露目されるテキストではないな
たちかぜはそもそも肝心要のティラノバイトが守れないし
ぬばたまはこの調子ならきっちり環境外に追いやられるように弱くなりそう ぬばたま強化されるのか...
リソース稼げないクランは終わりだな ホカゲはクソナーフされてるけどティラノクエイクは同名じゃなくて古代竜でよくなってるから強くね?
セラのネオネクグランブルーも抱き合わせかなと思ったけどさすがにカード多いか またぬばはクソナーフなのなどうせ双闘時だけなんだしナーフしなくて良くね? 14時からの発表でzeroが最初に発表らしいけど、トップにいきなりサ終はいくらなんでもないからやはりネオンメサイアやるよ!ぐらいだろうか
でも一番にサ終発表したらそれはそれで荒れそうだけどな 6月で1.5周年だからイベントやるとかそんなところじゃない?
さすがにサ終発表はないでしょ ペルソナですらナーフされてるからdのにはもう全く期待できないよなサブクランとかはクソナーフ何故かメインクランは謎アッパーでユーザーを楽しませる気皆無 連パンとかいうZEROルールと最も相性の悪いもの出されてもね… ペルソナナーフされてなければマグノリア遊べそうだったのになほんと下らない ナーフ君マジでうるせーな
5年以上後のカードを先行で出したらあんなもんだろ
そのままのスペックで出て全クランDのカード必須になる方がクソだわ 今年はVG10周年だからその最中にサ終はちょっとね… ええGやんのかよ、絶対やらないと思ってた
まあ好きだから嬉しいけど 大型アップデートっていうくらいだしルールにテコ入れ入るかこれ G来てもクランイベ限定のネオネクはどうするつもりなんだ?
トコハだけハブられるのか? 結局Gもやるんかい(笑)
やるんやったらギーゼまでやってくれよ?w ってことは石井さんの新規ボイス聞けるやん!トコハ… ああトコハどうすんだろな
とみながキャラデザのトコハだと流石にみくちゃんの声じゃないと違和感あるわ G来ても今強いやつがより強くなるだけでなんも変わらんだろわかんねぇかなぁ? この売上で続けるのか…
ほぼ間違いなくレギオンでサ終だろうと思ってたから素直に驚いた
血を吐きながら走り続けるマラソン何処まで続けるんだろ 少なくともG始まるからって新規が増えるとしてもたかがしれてるのによく売り上げ見込めないのに続けるな
今回のガチャ詰め込みっぷりからしてさっさとレギオン終わらせて畳たがってるもんなのかと思ってたわ この完全運ゲーのクソルールがまともになってくれるかどうかが全てだな
Gまで続こうがこのクソルールが今後も続くならさっさとサ終して作り直して欲しいし 一旦終わらせて少しいじって新しいの出した方が儲かるまである たいして売れてないのに作りなおす予算もなければそこへの投資もなかなかしてもらえないんじゃないか
運営をまともなとこに変えるだけでも多少は変わるかもしれんが どんなクソゲーだろうと金とやる気さえあれば続くでしょ
そもそもヴァンガ自体10年も大事にしてきたしブシロのやる気がなくならない限り終わることはなさそう クロノトコハって声変わってるしどうするの?
それとGNからキャラデザ変わるけどそこもどうすんの? >>905
クロノは元々一時代役だったし普通にマークに戻るだろう、トコハは知らね
とりあえずGはやるけど今度はGNまで続くかどうか… デッキに戻すコストがどうなるかだよな、ギアクロ。メインクランだから多分CB1とかで簡単にボトム落としてくるだろうとは思うけど。 ネオネクは流石にメインクラン昇格だろうけどグランはどうなるかなあ
ネオネクほどメインじゃないけどそこそこ重要な位置… 逆にペイルとかダクイレはイベントクランに降格あるか?
Gの1期くらいは空気だったよな確か ペイル・グラン・ぬばたま・たちかぜ・スパイクあたりはGの1期じゃ新カード出てないからな
だからこそ3DSのゲームで悲しいことになった
ペイルとダクイレに関してもG2期からは重要クランだし一々降格はしないと思う FCのGユニットくらいすぐ使わせて欲しいもんだけど実際はマグムかハーモニクスあたりばら蒔いてこれで超越を楽しもう!とかになるんだろな ハーモニクスは映画の入場特典だったから超越先行お試しキャンペーン感覚で配りそうね そういやネオンメサイアのストーリーは飛ばすのかね
やんないと伊吹がいきなり出てきたおっさんになるけど 普通にレギオンメイト編の締めに出すんじゃないの?時系列的には後でしょ紙の時もブースターは複合だったし なんか新しく公開されたシングセイバーと今のランクマ報酬のブラシと合体しそうだよね
イラストの合うレギオンリーダーを収録しないのはちょっと考えにくいし
次のランクマ報酬はシングかな? gやるってマジかそこまでやるか知らないけどnext期前半までまで変なのが魔改造されない限りダムドファンブラDiabloっていうお手軽強カードあるシャドパラは安泰か >>917
こんなんあったんすね〜…
なおさら、来るだろうけどシングのほうはどうするんだろう? ネクステがまた時代を築いてくれるんですね分かります。まあワイが大好きな超越レギオンができるのはありがてーわ G来るのは嬉しい誤算なんだが、だったら尚更ルールにテコ入れしてほしいな
Gからのヒット時効果は無視したらゲーム終わるやつも結構いるし
色々調整するのにベストな機会だからここで立て直せたらいいね 夏の大会の頃にはランクマでブラスタージョーカー獲れるんですか スーパーデッキプレゼントって1.5周年記念だと大判振る舞いだと思うけど、ゴルパラは弱すぎて荒れそうな構築しているだろうなぁ。
イベントクランは集めにくいからありがたいけど結局中身次第だな。 >>924
どうせ強カードはピン刺しづつで4つ買えって前提じゃないの
とはいえ、いま売ってるスターターデッキ、マジ頭おかしかったからな
買い足すなりすればちゃんと戦えるなら十分いいし
少なくとも半年前にやっとけって感じではあるが、良テコ入れだ
買う意味ないって感じにするよりデュエルリンクスみたいにスターター限定入れてもいいくらいだ スーパーデッキといいつつLJ編のカードばっかりなんだろうな
ゴルパラシャパラはその方がありがたいか
ゼニスとかレイジング入ってなさそうだけど スターターデッキは出たタイミングの時点でガンスとオバロだけは価値あるねってそれだけのデッキだったな
AC編終盤で出す内容ではないが
オラクルとノヴァに関してはまだアシュラとトムとかならマシだったのに謎チョイスだったし >>927
せめてこんなコンボができるよとか戦い方紹介みたいなあればよかったけど、クソカード38枚と完ガと切り札1枚ずつだから…
スーパーデッキっていうぐらいだから、ある程度高レアカードは複数あるけどピン刺しだろうなぁ。 デッキ4個買ったところでまともなVが1種類しかないからCPUに勝てるかすら怪しいっていう
ロイパラなんて目玉がブラブレ引換券のガンスさんで何に乗ればいいんだってレベル 一応今あるスターターよりかなり豪華でそのままでも戦えるレベルとは言ってたね スターター販売終了で草
お前らコンローSP買うなら今だぞ 最新のレギオン貰えるとは思えんけど
BR、BR後のメインになるV、クランの特徴のあるG1かG2、新完ガ
最低限この4枚くらいはないと話にならんな
ゴルパラでいうと強くはないけどRRのアルフレッドとか最低限使えるカードくらいは用意したれよ 元のスターターデッキを参照すると素エイゼルとか入ってそう >>932
どうせ4つ購入前提ピン刺しだろうから別に最新レギオンいれたって有りなんだよな
というか、デュエルリンクスみたいに先行収録という形で入れてきてもいいと思うんだが
ストラクってのは目玉だけでも新規や限定にする方が、むしろ普通だと思うが
まぁ、この運営のことだから「こんなの買う奴いるのか」「ガチャ回した方がマシ」みたいな感じに
異常な配慮した内容にしてあるんだろうな 超越は
コストでG3捨てて3ドライブに超越をZEROルールでどういう形にするか
超越ボーナスで除去持ちの奴が有利になりすぎる
初期のヒット時効果持ち達が強くなりすぎるし、スタンビートルみたいな食らうとゲームエンドに繋がるレベルの奴をどう調理するか
これらをうまく調整しないとクソの上乗せになる メガコロはスタンビートルよりギガパラライズの方がエグそう
ただでさえパラライズがアッパーされてるのにインターセプト貫通までつくわけだから メガコロといえばオプティランドスZEROルールだと最強すぎるだろ >>937>>938
たとえばバトラエルとか
「山札の上から3枚見て1枚ダメージゾーンに表で置き、残りをドロップゾーンに置き、ダメージゾーンから表のカードを1枚選び、回復する」
が
「このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000」
に変更されてんだから
どうせ、そのままくるわけないだろ・・ そもそもクロノの声どうする気なのか
真野は代役じゃなくて交代って発表だったろ 降板とは言ってないしまた交代しても別におかしくなくない?
10周年のクロノのサインもマークくんだったし グランとネオネクのイベントまとめなかったけどセラのイベント2回やんのかな? セラのストーリーを補完する内容らしいし
ネオネクの方ではvs三和くんとかの名乗らなかった男視点、グランの方ではカトルナイツを裏切って結界を解除するために暗躍する視点とかで分けるのかね あんま覚えてないけどグラン使ってる時って普通に対戦してナオキに負けてなかったっけ? ガチで覚えてないけどワザと負けた的な話あったような気がした ただセラって普段使ってるのはグランブルーなんだよな >>944
あのファイトは負けて結界ひとつ外すのがセラの目的のはず 6点ヒール
次のターンも6点ヒール
その次のターンは6点ヒール×2
なんだこれチートか? >>949
メガコロ。ちなみにパラライズの名付け親だぞ。 >>950
>>952
ありがとう
そう言えばパラライズ初めて言ったの執事だったか
放映してた頃岸田家の関係者じゃね?とか何とか言われてたの思い出したわ マシニング実装の時にモレスのスキンワンチャンあるかと思ったら普通に岸田続投でまさかあのあっさい絡みから蒼龍(というかジリアン)との関係掘り下げるとは思わんかった 岸田、モブなのにメガコロ使いが録にいないからZEROではある意味重要キャラになっている レギオンウザすぎ全然楽しめない
ってコメントしてるやつが探索者使ってたんだがギャグなのかマジなのかわからんな レギオンが好きなんじゃねぇ
勝つのが好きなんだよおぉ!!
なのかもしれん 環境レベルなら探索だろうが解放だろうが勝てるからなんでもいいだろ双闘たるいのに双闘使う理由はわからないけど 探索者多くて本当だるい
単純な強さなら解放者の方がウザいが探索者1試合長すぎ
時間の無駄 ゲーム性を完全に削ってまでスピーディーを求めた(それでも今までも十分モッサリだが)のにレギオンでそれも捨てたしな
永遠運ゲーの上に一試合平気で10分以上掛かるわで
ランクマで上位目指そうとか正気の沙汰じゃない どうした急に?
さてはサ終回避されたのが誤算で焦ってるのか? ワロタ
何に焦るんだよwww
運営にはもっと焦って貰いたいがw むしろ損切り早めにやらずズルズル引きずって大丈夫なのか心配になるわ
G来ても新規増えるとも思えんしどうするつもりなんだろうな 開発人員募集してたしルールにテコ入れ入ると期待したいところではある 運営のモチベーションって一体どこにあるんだろうな
アプリ売上以外のどこかで利益があるから続いているんだろうけど... テコ入れって言ってもZEROルールに戦略性を持たせるにはどうすればいいんだ?
完ガの発動を任意にするぐらいしか思いつかない Gに入ったら完全ガードGを任意発動ガードにするかもね ガードを任意に、トリガーの割り振りを選べるように、この辺やるだけで多少マシになるのにね
まあそれならそれでもう元のルールでやれってなるんだが レギオン相手すると与えたダメージ量が二桁になることあるからマジでだるい レギオンしなくても10発以上殴ってるのに勝負つかないとかいうものあるからよくわかるw ギアクロの処理大丈夫か?
と思ったけどG無印ならそうでもないか
複雑化してくるのはGC編からだけどそこまで保ってるかどうか Gはトリガーありきの戦術も増えるからG0なしがさらに響きそう クランイベント週明けからなのにRRRしかカード見えてなくて草
どんだけ少ないんだ 実際マジでぬばたまって双闘2種の4枚しか無いんじゃねーの
超越前で収録できるの他になんかあるっけ? gきたらぬばはさっさと慚愧使わせて欲しいなぁ素シラヌイも弱くないけど 現段階で未収録のぬばたまはハガクレ位しかない
超越以降の新能力無関係のカードでも数える程度 落ち着いてたのにまた解放者増えてきた
なんも変わってないレベルのナーフじゃやっぱりなんも変わってないわ インペリアルドーターVでリアガード全部ロックされてるときはドーターの効果発動するんだな
今更ドーター使って遊んでるがなかなかおもしろいわ 解放者のガルモールめちゃくちゃ強くね?
連パンには弱いけど 謎アッパー食らってるし当たり前だしその話題何回目だよ そろそろAC編のガチャにメダル実装されないかな
エンフェのパーツが揃えられん 櫂くん古めのユニットでもライド口上あるの助かる
でもアーリーに無いのは無能 しかしキャンペーンで1枚ずつ配ってランクマ報酬でも配るから前期後期両方ランク20まで行けるファイターはシンクをガチャ1回も回さずとも揃えられるんだな
生成したのはミスだったわ このゲーム新規カードを報酬にするから慌ててガチャ引いたり生成したらむしろ損する可能性あるから気軽にガチャ回せないんだよな というか、一枚じゃバニラなシングをよく一枚だけ配ったなと >>990
アイチチケでブラブレ配ってたからそれとセットで使えってことだろ 複数枚必要だから「3枚なら」とか甘い考えでパック買えって考え
結果1枚も引けずにやる気が無くなるのだ そっちか勘違いしてたわ
まあ1枚生成すればペルソナブラストよりは使いやすいし多少はね? 新規カード 被るかもしれないからガチャ気軽に回せない
旧カード イラネ
報酬カードなし それはそれで文句言う
詰みじゃね 寧ろ双闘より先になると旧カードの方がいるまである新規カードだけで組んだデッキはイマイチ このスレッドは1000を超えました。
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