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エルフのレジェにもレイダーみたいなのいたよな?
あれ見て規制するんじゃなくてさらに強いの出したわけだよな…🥺 レイダーはまだまだ生きてるしトレランスと同じ刑に処すべきだわ
通常突進で進化したら疾走な ロイジがネクロ様に弱いように設計してるよなこのゲーム
今までの環境振り返っても有利取れてることが本当少ない😰 レイダーはトレランスに比べて弱すぎるから適正って聞いたけど >>965
オクトリスは実際の所ヴァンプの方がささってたのにいつまでもいつまでもルナカスが粘着し続けてるよね トレランスナーフ
レイダーナーフなし
なぜなのか
それはネクロだからです👍 レイダーはトレランスなんかよりよほど暴れてるのに未だにスルーとか
ネクロやアニシャド贔屓本当酷いわ ロイヤルにはタケツミくれてやっただろ🐸
対策しろ🐸 >>972
宮下氏:そうです。それまで、特に下方修正する際には高ランク帯のユーザーさんの勝率や使用率といった対戦データをエビデンスに修正を行っていました。「FOH」でも、連携ロイヤルや進化ロイヤルの強さが数字にも表れていて、それを元にロイヤルのカードの下方修正を発表したんです。ところが、ユーザーさんから「いや、ロイヤルはそんな強くない」「他のクラスのこのカードを下方修正してほしい」という反応をたくさんいただいたんです。
「勝率が何パーセントを超えたら下方修正しなきゃ」と数字だけで変更していくと、ユーザーさんの楽しみを最大化できないんじゃないかと考え始めたのが「FOH」なんです。
――数字以外の要素も踏まえて修正するようになったんですね。
宮下氏:はい。数字だけではなく、ユーザーさんの反響やその後に予定しているカードリリースでの環境変化の予測など、さまざま要素を見て決めるように変えました。勝率や使用率だけが理由ではないので、第18弾以降は能力変更のお知らせには数字を出さないようにしつつ、能力変更によってさらにゲーム環境がおもしろくなる、より多くのユーザーさんに楽しんでもらえることを目指しています。
定期 >>972
🐸トレランスは楽しくないから💢
🐸レイダーは楽しい✌ レイダーがあることで盤面出すか出さないかの駆け引きが産まれる良カードなんだよね >>976
数字以外の要素?
ネクロ様を贔屓したいからでーす! トレランスは2枚で0コスOTKだけどレイダーは2枚あってもOTK出来ないし0まで下がらないからも🥺 流動性とか言い始めた頃からネクロ贔屓が酷くなった感じか? ルナ嫌いがやめて残ったのはルナ大好きマンだけ
だからネクロは文句言われない👍 >>977
とりあえず展開したフォロワーをバフしてダメか破壊無効か選択不可くらいは付けなきゃな トレランスはしょうもないつまらない
レイダーは面白い
こういうこと >>974
当て先が無いんだが?わかってて作ってるだろあれ このスレッドは1000を超えました。
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