あ
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>>949
プロも動画投稿者も「シャドバ上手いね」が煽りとして認識してる以上声に出さないだけでみーんな思ってることだから これできょうまが負けたら信者が運だけ運だけ連呼しそう >>946
択の取り方がおかしいのはん?ってなるだろ シャドバの実力は大体こんな感じかな
プレミしなければ大差ない
シャドバの神>上手い奴>プレミしない奴>>>>越えられない壁>>>>プレミする奴 真面目に論じるけど、シャドバは他のカードゲームより運要素が強いんだよ それはサーチカードが少なかったり、ランダムな効果がやけに多いのが原因なんだけど
つまりシャドバは運の比重が高いカードゲームってゲームの中でも特に運が占める割合が大きいの
ここまでは理解できるかい?🤓 >>959
最初の2文字しか読んでないけど君が気持ち悪いやつだってことはわかりました😊 20枚引いてスペコンの後攻と14枚引いてスペコン2枚引きの先行は実力出たな 遊戯王みたいにターン1制限つけた方がいいんじゃないか? >>960
ローテのカードプールの広さじゃ無理だよ🥺
仮に広くても運営のデザイナーデッキしか息しないから40枚固定😂 >>966
ターン1でも強いカードが暴れるようになるだけだろ https://i.imgur.com/RgsTahU.jpg
YouTube 5200
かもミラー 3300
あっくミラー 800
OPENREC 400
ダヤンミラー 400
あの...1万人行きそうにありません😭 >>969
ハジバハジバ
みーんなRAGE見ちょる🐸😎🤓 サーチとかエクストラデッキとか増やすとまじでただのソリティアになるからな
シャドバはまだカードゲームしてる カードゲームの1番の目玉はデッキ構築だぞ
ソリティアとかそんなのじゃない シャドバが運ゲーって言われないようにするには
・サーチカードの増加
・ランダム効果の廃止
が必要だね
例えば遊戯王なんかはシャドバより遥かに実力ゲーだ >>942
そのリグゼはレートとかいう低レベルのお遊びやって喜んでるけどなあ・・。 >>974
問題はそこじゃねぇんだよ、相手ターンに何も出来ないのが問題なんだよ >>973
あの…
dagやってる奴全員コピーデッカスです… 構築に差が出るようになると1強になっちゃうからね
運営がデザインデッキ作るのがバランス取れやすい シャドバはデッキ公開できなくなってもそこまで構築差出なそう サーチカード増やしたら増やしたでアンリミホズミみたいなくだらなさが増すからアレではある
ランダム効果は本当にマジで要らない
不快すぎる上につまらない シャもゴミだけど遊戯王はもっとゴミじゃね?
あっちはそもそも競技ゲーじゃないし カードパワーの大幅な調整するだけでだいぶマシになると思うんだがなあ🤔 相手ターンに何かできるようにするのは自動発動式とかじゃないとテンポが悪いんよね >>976
そう
運要素を極限まで削ると、次は先後っていうどうしようもない運要素が立ちはだかる
これを緩和する為に例えば遊戯王は手札誘発を導入したんだね シャドバも40枚固定じゃなくて60枚まで入れれるようにしよう 遊戯王の試合はシャドバより実力でないけど
構築の面白さだけはシャドバの100倍はあるぞ 今日はチキンやオードブル、ケーキ半額やってるも😲
買うも!🥺 遊戯王はサーチ強すぎるせいで誘発引けるかの運ゲーになってるだろ >>995
シャドバはそれを全てのカードにやってるけどな😅 誘発でマスデュエ死んだのに
紙ならいいけどデジタルで誘発はテンポロスしてつまらなくするだけ このスレッドは1000を超えました。
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