DQ大辞典を作ろうぜ!!42©2ch.net
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尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/
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皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても溝いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。
また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
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■前スレ
DQ大辞典を作ろうぜ!!41
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462233712/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured こういう話題になると決まって「必要ない。消せ。」という奴が出てくるよな
そんな貧弱な大辞典の何が楽しいのかさっぱりわからん 逆に、限界値の異なる作品間で単純比較したランキング作って何が楽しいのかわからないな。
作品内でならまだわかるけども。 ランキング記載するなら、例えば【HP】とか各パラメータのページの、各作品の見出しごとに、上下3〜5位を載せるってやり方がスマートだと思うな。
あくまでも原則は用語辞典なんだし、ランキング用の項目を作るのは趣旨に合わないと思うよ。 必要ないのなら別に作ってもいいよ
あると害悪な場合は作っちゃダメ 【スライム(職業)】に関してだけど、3DS版って転職で引き継げる特技とかってモンスター職で覚えたものだけだよね?
つまりスライムを経なければ[[【へんてこ斬り】]]は[[【笑わせ師】]]の間のみ、[[【みかわしきゃく】]]は[[【踊り子】]]の間のみしか使えないはず
だから転職しても引き継げるという点でスライムの価値はPS版と比べて落ちてないし、むしろ上がってるともいえるはずなのに差し戻されるんだけど、何かおかしいんだろうか あれ?引き継ぎ不可なのって上級職だけじゃなかった? >>174
あれは含めるべき、これは含めないべき、って俺ルールの押し付け合いしてるだけじゃん
余談とか脇道的な物を消せと言ってるんではなく、そういうくだらん争いやその火種はいらないということですよ >>178
>何かおかしいんだろうか
179の言う通り、引き継げないのは人間上級職の呪文・特技だけであって
笑わせ師・踊り子など下級職の呪文・特技は転職しても使えるから
間違った記述が差し戻されるのはおかしいことじゃないね なんか、無言であちこちゴッソリ消して回ってる人いるね。
同一人物かどうかはわからんけど。
理由ぐらい添えてもバチは当たらんと思うけどな。 今DQについて昔の雑誌であれこれ調べて辞典に書き込んでいるんだけど、
【ドラゴンクエストV 天空の花嫁】の開発のところにある「チュンソフトに内乱が起きていて・・・」という話のソースが知りたい。
ファミ通のDQ関連記事を2004年までずっと見てきたけど今のところ見つかってないんで >>157
アイテムを取った時のメッセージでも「ふくろに入れた」という表現がされてるから、
ふくろはコマンドではなくアイテムシステムだと思う
そもそも9のそうびひんぶくろは【そうび】コマンドで見るものだし >>186
内乱かはどうか知らんが、チュンソフトはその当時自社でソフトを出すためにDQの開発をやめたかったらしい
だが、まだDQの開発を続けたかった連中が独立してハートビート(02年解散)を立ち上げた・・・って話なら聞いたことがある
その後もトルネコはあったから関係が途切れたわけじゃないけど、04年にチュンが経営危機に陥った時にトルネコの版権をスクエニに売ったせいで関係が完全に途切れた だからその「らしい」の裏付けは?っていう話じゃないの そいやDQMBSはどうなるんだ?
前作は普通に載ってたが ヘルバトラーの茶色カラーがブルデビルに受け継がれてるって書かれてるが、
これって誤りだよな?
スーパーライトも星ドラもモンパレも、
ブルデビルの色はDQ4のアンクルホーンカラーみたいなんだが
少なくともヒゲが赤いし >>191
>この茶色カラーは、スーパーライト等に登場したブルデビルに受け継がれている。
誤りだったので消しといた >>187
「○○をそうびした」という表現がさらてるから、そうびはコマンドではなくそうびシステムだと思う
と言ってるのと同じですよ、それ。
【ふくろ】はコマンドであり、システムでもあり、キャラクターの一種でもある。
なんにせよ、被りがないんだから(システム)はいらないよ。 他に同名の項目が無いなら()は不要って意味では、【レベル・アップ(曲名)】も【レベル・アップ】で良くないか? >>197
てっきり経験値が一定に達したことのレベルアップの項目かと思ったら、
「レベルアップの歌(特技)」と区別するために「レベルアップ(曲名)」なんだな
まぎらわしい
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?【レベル・アップ(曲名)】
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?【レベルアップの曲】 >>148
とりあえず告知から一週間経って特に異論はないようなので
合意形成したものとして削除依頼出してきまつ 【なぜ ドロルハ コンナニモ れいぐう サレルノ デショウ!】
ってセリフ記事が作られたが、【ドロル】内での記述で事足りるよな。 【負けバトル】でゼッペルは表でチートなしじゃ勝てないってなってるけど
【ゼッペル】では工夫すれば勝ってるって書いてるがどっちが正しいの? >>205
削除していいと思う
ついでに
【こんなものあってはならないんですよ】
とかいう一部の連中が大好きなレブレサック叩きの記事も削除提案
なんか記事の立てられたタイミング的に
まともに議論できる場所がない瞬間見計らって建てられているようで
正直セコイ悪意を感じる
議論できる場所がないことと好き勝手やっていいことは全然別だし
むしろ議論できる場所がない時こそ各自が自重すべきだろ
本気で必要な記事だと思うのならここでも
あっちの掲示板にでも訴え出ればいい >>205
>>208
どっちも削除賛成かな。
いる・いらない以前に、タイミング的にわざとやってるようにしか見えない。
本人にそのつもりが無かったとしても。 最近ビルダーズの編集張り切ってる人がいるから多分ドロルの記事作った人もその人だろうし
タイミング的にも不自然じゃないと思うけどね
レブレサックは知らんけど ぶっちゃけ前例あるからなぁ
消しちゃっていいわ
無断で建てられた記事はそれを理由に削除提案できたよね DQSの「メダルにゃん」のページだけど、小さなメダル3枚で交換できる景品について初回のみごうりきのたねで以降はまほうのせいすいが貰えるのを追記するべきだと思う
ただ表にどう書き加えるべきか分からないからここに書き込んだんだが、どう思う? 一旦削除して、異論反論あるならまたあらためて検討。
そのうえで必要性が認められればその時点で立て直しってんでいいかな?
「相談がなかったことを理由に」ってのは逆を言えば
「相談があったら建てられた?」=「立てるだけの有用性が認められたか?」
ってことなわけだが
上記二つはそれを承認できたと思えない
【はぐれメタルがあらわれた】は例の新法が制定されるはるか以前に建てられたものだし
そういった過去記事にまで遡及法を及ぼしてしまうのは危険だから慎重にならざるを得なかったけど
件の二つは明らかにそれと異なる 追加で削除案件
【たびのひと!しってますか?】
が
【あなた知ってますか?】
と100%内容被ってて意味がない
上の奴はは削除してかまわんだろ >>214
統合はした方が良さそうだけど、どっちに統合するかは意見募った方がよくない?
一応、前者が先出なんだし。 いや、作成日時自体も【あなた】の方が早いぜ
ほんの数日だけどな
記事名を【たびのひと】の方にしたいのなら
今現在の【あなた】の方をリネームすればいい
する必要は感じないから俺はしないが いや、先出って言ったのは、記事作成時期の話ではなく、作品内での登場の話だよ。
まあ、ぶっちゃけどっちでもいいので、特に反論がないのであれば、旅の人の方を削除でいいと思うよ。 台詞系は必要かというとそうでないのが多いから面倒だな 【なぜ ドロルハ コンナニモ れいぐう サレルノ デショウ!】
【こんなものあってはならないんですよ】
【たびのひと!しってますか?】
とりあえず以上の記事を削除した
該当記事へのリンク部分も削除したつもりだけど見落としや間違いがあったら修正頼む
ないとは思うけど
復記希望の人がいるのならこっちでもあっちでもいいけど
理由を添えて提案してくれ
【たびのひと】との重複で残った方の【あなた】の記事を
【たびのひと】にリネームするのならそれも管理人要望として出してほしい
俺は必要性感じないからしないけど
したいひとがいれば別にそれは全然構わないし止めない なんか、【トルネコ】のFC版のとこに、「Lv99にしたら壁役に最適」みたいなこと書いてる人いたけど、そんなにレベル上げたら、壁役が必要になるシチュエーションないよね。
具体的に言えば、アリーナはダメージ期待値300超えるし、勇者やライアンも余裕で3桁ダメージ出せるから、この3人だけでデスピサロの、各形態も2ターンで潰せるから、ほとんどダメージ受けることない。
トルネコの高HPはほぼ観賞用でしかないよ。 >>222
隠し要素含めてすべて攻略できるLvをはるか超えた先のステータスでキャラの強弱語られても
ハッキリ言って意味ないよねぇ
とは思う
ま気になるなら修正するなりCOするなりご自由にどうぞ
俺の方では止めない >>150-171
チチとカカってゲームじゃないから数えちゃいけない系? 「前作にはあった【ウトウト】と【パニック】は削除されている。本来はデメリットの筈なのに【ねがえり】や【きょうせんし】などで容易にコンボできるのを防ぐ為だろう。」
って【究極配合】のページにあるけど、実際にはこの2つはデメリット特性の中でも飛び抜けてヤバイからだよな?
テリワンの対戦ガイドでねがえり使うパーティがボツ案として載ってるし、デメリット特性の危険度表記でも一番やばい位置に置かれてるし
ってことで直していい? >>230
テリワンの究極配合じゃなくてイルルカの新生配合事だよな?
「やばい」が何を指してるのか分からんけど
戦闘開始時にしか発動しない、仲間の特技で簡単に解除できる、敵の物理攻撃で解除されるデメリット特性だから大して脅威でもないと思うが >>231
名前間違えてたか・・・すまん
それはともかく戦闘開始直後に動けないのはマズいでしょ
光の波動で解除するって言われても、使ってる間に相手に好き勝手やられるのは凄まじいディスアドバンテージだよ?
敵の物理攻撃で解除を期待なんて問題外、1ターンじゃまず解けないから他のやつを狙うなんて当然のこと
ちょうはつみたいにスタンバイに入れて回避する・・・って事もできないし
確実に発動するわけじゃないってのも実は曲者でそれやったら寝返りとかが意味を成さなくなり本末転倒 どちらにしても推測でしかないのだから書き換えてまで更新する必要を感じないのだが どうしよう……【ムーンブルク兵】という項目名で作ったはいいけど、よく見たら無名の兵士の項目は
【城の兵士】や【フォロッド城の兵士】といった形で作るのがセオリーだったんだな
よかったら【ムーンブルク城の兵士】に改名してもらえますか? >>234
ムーンブルクの兵士で作りなおしておいたよ。城を付けなかった理由は作中ではムーンブルク=城だから 1週間ほど前に荒らしが湧いたときも、出てくる気配なかったしね。 結局それか
全管理人がなかなか顔出せないから交代したってのに同じことやってりゃ世話ない 管理人も人間だからリアルの都合で続けられなくなるのはしょうがないけど
それならそれでそのことを伝えて欲しかったね もしかして5/17に掲示板避難所作って以来、来てない感じなのかな? 皆さん、絶対にニフラムで画像検索しないでくださいね・・・ 【いい子にしてたかい?ロザリー。】
の記事
無断で建てられてる上に内容薄すぎるんで削除したいんだが
いいかね? あえて新しく作ってまでって価値は確かにないと思う
消すほどのものでもない気はするけど特に反対はしない 今更ながらスマホ版の4買ってやってみてるんだけど
アリーナが低レベルから会心出しまくるのは気のせい?
第2章開幕から、まだ20回しか戦闘してないけど、すでに4回出してる。
ちなみに第1章のライアンは一度も会心出さなかった。 >>251
乱数は独特の偏りがある
例えばDQ3で会心率1/16の破壊の剣が10回中3回も会心出したかと思えば
しばらくすると今度は32回以上全く会心なしが続く場合もある
でも試行回数を256回とか512回とか1024回と増やしていくと
ちゃんと設定されてる確率1/16に収束していく
つまり試行が20回じゃ少なすぎ
最低でも256回は試さないと本来の設定確率通りの数字はでないよ 簡単に1000回って言ってるけど、たった3秒で終わることでも1000回やるには50分かかるんだぞ…
それこそドラクエみたいな検証に時間のかかるゲームの場合1000回とかキツすぎるだろ いや、さすがにこんな試行回数で辞典に書く気はないんだけど、ちょっと気になったから皆の印象を聞いてみたかった。
据置機でこんなに序盤から会心が出まくったことなかったからさ。 一応、数えてみたんだけど
レベル6までのアリーナの会心率は15/72だった
同クリフトは1/62
たぶん1/8、最低でも1/16ぐらいの確率じゃないと、この数字は出ない気がする。
ちなみに、おばけきのこの毒攻撃の命中率が今のところ9/9
なんか、乱数がやたらと偏りやすいのか、設定が変わったのかも。
俺はこのままストーリー進めるけど、誰か興味ある人、検証してくれるとありがたい。 >>256の言っていることが嘘でなければ、確率が修正されているのは間違いなさそうだな。
DS基準のアリーナはLv6以下なら会心率は他のキャラと同じ1/64。
確率計算してみたが、72回中15回会心が出る確率は0.003%、逆に14回以下になる確率が99.99%。
普通に考えてありえない結果と言い切っていいレベル。
たぶん、レベルにかかわらず1/4とかになってるんじゃないか?
なんにせよ、追試してみる価値はありそうだ。 >>254
だが実測するってのはそういうことなんやで >>258
そんな無益な嘘はつかないよ。
ただ、続報としては、レベル6以降は急激に会心率が下がった。
レベル12までに50回以上は攻撃機会あったけど、会心は5、6回しか出なかった。
単なる乱数の偏りの可能性も否定できないけど、低レベル帯で会心率がアンダーフローするバグじゃないかと予測してる。 >>262
スラ吉とかはぐれスライムを数えてない時点でお察しください。 【毒のぬまち キケン!入るな!】
【危険! 毒の沼地にはいるとHPが へってしまうぞ!】
上のほうで出てた「あなた知ってますか?」と同じ類の並列記事
これも初出優先の原則的には上に統合するのが筋か >>267
だろうね
上の記事にDQ9の項目建てて、下の内容結合すればそれでいい
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