【PS4/PS3/PSV】ドラゴンクエストヒーローズ総合【DQH】Part.279 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>941-945,949
大丈夫なのか
どの攻撃も避けて当たり前
それどころか頭動かすなみたいな話ばっかだからそんなのばっかりなのかと思った
自分で部屋立てて誰でもOK練習部屋にするわ
嫌なら出て行ってくれていいし 今攻撃うぷ50 他マジもののゴミ(ptスキルアップとか)使ってるんだが、
乗り換え先として
攻撃40 特技14
攻撃50 mp消費なし12パー
攻撃50 みかわし3 器用10
の3つあるんだが、どれが1番ましかね。
どれも微妙すぎるから、まだ待ったほうがいいよな? >>940
自分は、あきらめずに応援してる人ならウェルカムだよ。
死にながら上手い人の動き観察すばいい。
死んで出ていく奴は萎えるからやめて欲しいし
応援してない奴は応援の効果そのものより、不貞腐れてるみたいに見えてヤダ。
△連打位出来るだろに。
むしろ、上手い人はたとえ3人死んで一人になっても頑張ってくれるし、楽しんでると思うけどね。
一部の基地外除いて。 >>940
ストーリー終盤の手伝い依頼はまだたくさん来るからお仲間は相当居るよ
なるべくライト層の多い19〜23時で部屋建てた方がいいと思うけど >>952
練習部屋とかで死にまくろうが、そんなこと気にしてないよ
全く攻撃もできなくて、戦闘時間の大半死に続けてる人もたまにいるよ
それに俺は基本、練習か誰でもOKにしか入らないから
そういう部屋とかで立ててくれた方が嬉しい >>953
一番上がいいよ
攻撃上昇40特技20消費しない4使ってる俺が言うんだから間違いない >>953
ダメージだけなら攻撃40の奴が一番になる筈 効率が全てのこのゲームでまったりとかふざけた事抜かしてんじゃねえ
寝言ほざく前に人並みのPS身に付けろクズ共 >>958,959
サンキュー。
力アップ20パーより力アップ10+技10の方が特技使った時にダメージでるとかあるのけ?
一緒やと思ってたわ。 一緒かい!?
じゃああまり4パーに魅力は感じないな。 >>960
立てたよー
【PS4/PS3/PSV】ドラゴンクエストヒーローズ総合【DQH】Part.280 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468316387/ 合流はしないでいいやろ。
精神力無い奴は大好きなNG機能ワッチョイスレで過疎過疎スレを楽しめばいい。
一般の俺等は本来の匿名掲示板としてこっちで楽しむ 【PSNID】yourself-palet37
【オンラインネーム】ムラマサ
【地図名】 強き者たちの迷宮
【使用キャラ・職・レベル】ビアンカ
【状況】最初から最後までメラゾーマしかしないヘタクソ
MP尽きたら敵と距離とって弓射たずにウロウロ
死にまくるくせにホイミ石使わない
1人だけ他メンバーと別ルートへ行くくせにすぐ死ぬ
死んでも一切応援しない
何の役にも立たないくせにボス撃破後即、ホミロンスタンプのOKを何回も繰り返す >>952
アクセだったり立ち位置だったり回避だったり、色々書いてるけど
自分自身の無駄な行動をなくしたり、より上手く、より強くなる研究なんだよ
もっといい方法知るため、わからない人に知ってもらうためであって
その話題に紛れてこれが出来ないやつは来るなってのは極一部だから気にしなくていいよ。
A「やったー!初めて8分以内に倒せたー!ニコニコ」
B「5分で回せる!いい部屋に入れたなーニコニコ」
C「A君ツノ生えて喜んでる ニコニコ」
D「ごぉぉふんもかかってんじゃねぇかよぉぉぶぎぎ」←極一部 特技ダメに攻撃力がどれくらい乗るか
まぁでもイメージ的には強い特技使うなら特技、弱い特技使うなら攻撃のが恩恵ありそう 最大ダメージの比較以外で無心みたいな強力なとくぎ使いまくらないなら恩恵はあんまりないかもね
ソロで無心やりまくって最後ハイテンション無心連発で留めさすなら恩恵はデカイけど
オンだと通常攻撃の回数が多くなるし、ハイテンションなる前に終わるから微妙かも知れん >>954,955,957,972
ずっと死んでても切断とかはしないからそこは大丈夫かな
さすがにほぼ何もしてないとソロで練習し直すかもしれんけど
お手伝いはよくしてるけど終盤お手伝いはまだ結構あるね
序盤は減った気がする
レベル上がって呼ばれにくくなったのかもしれんが
行ったことないから回避がどうとかよくわかってないけど詰まったら見返してみるわ
上手くなったとしても俺が介護してやるよくらいでありたいもんだね オルフェウス+攻撃up100(特技ダメ0) こうげき力500
2480-2630
ウイングボウ+バトチョ+攻撃up70%(+特技ダメ30%) こうげき力502
2700-3100 オルフェウス+タトゥー+攻撃up70 (与ダメ29%) 攻撃505
2720-2970 >>983
バトチョ含めて特技30%?
そうじゃないならバトチョ分引いたら同じになるな ククールって頭付近にいるのがいいの?頭の直線上遠くにいるのがいいの?
頭付近にいると足元ブレス増えてみんな攻撃できないから、遠くから火の玉連続を誘う感じにしてるんだが間違ってる? >>985
ならねえよ
何でここの人こんなとんでも計算する人多いの?
小学校卒業してる?
普通に
ダメージ×とくぎダメ×バイキルト
だろ
結果見れば一目瞭然だろ
お前らの頭の中は5×5と7×3が同じなのかよ ん?どういうこと?上から
指輪50% 神秘50%
指輪50% 神秘20% 弓15% バトチョ15%
指輪50% 神秘20% タトゥー29% やはり攻撃上昇はそんなにいらない
特技アップも重要
そういうことだな >>990
同じ数値ならそうだが上げれる数値が違うからアクセ2枠分くらいは断然攻撃上昇だよ >>967
乙
>>986
自分は中距離だけど 弓が多い時は近接に混じることもあるかな
ptメンターゲットの連続ブレスだとブレて巻き添えくらうときあるし Mpの問題はあるとしても一番効率いいのは与ダメと攻撃上昇かね?
特技は特技限定だろうし 【PSNID】yourself-palet37
【オンラインネーム】ムラマサ
【地図名】 強き者たちの迷宮
【使用キャラ・職・レベル】ビアンカ
【状況】最初から最後までメラゾーマしかしないヘタクソ
MP尽きたら敵と距離とって弓射たずにウロウロ
死にまくるくせにホイミ石使わない
1人だけ他メンバーと別ルートへ行くくせにすぐ死ぬ
死んでも一切応援しない
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