【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part146【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
アーケード版 ディシディア ファイナルファンタジー サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/DFF/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part145【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468967665/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/フリオニール/オニオンナイト
セシル/バッツ/ティナ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン/ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/ガーランド/ケフカ
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞/闘う者達/
The Extreme/破滅への使者/この刃に懸けて/シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/
剣の一閃/死闘(12)/動乱のエデン/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー 感謝する!
書いてて思ったけど保守的なWOLさんはなんか嫌だな 夜中にスレ立ってたから心配だったけど
落ちてなくて良かった >>1乙してチョ!
大会とか関係なく今日もソロ専なんじゃ あまり良くないけれど
ポイントを稼ぎやすいEXスキルって何ですか? ミスリルの癖に執拗に一人紛れ込んだブロンズいじめる玉ねぎ
雑魚キャラに相応しい牛の糞みたいな精神だな たまに紛れ込んだ可哀想なブロンズPL3とかいる時って、「もうやらない!」ってなって欲しくないからあんまイジメたくないんだけど
変にタイマン仕掛けてきたり、よくわかってないからかHP振りまくるから攻撃するしかないことはあるよね 相手にブロンズ狙う戦法とられたらまず負けるからその前に俺が(敵のブロンズ)やるしかないって時はある 低ランクだからって油断してるとサブカだったりするから俺は容赦しない
開幕SOL貯めてくるWOLとか受け身にメテオ合わせてくるティナとか 新キャラはジェクト(届かぬ思い)
いやマジで早く参戦させてください ジェクトはヘビーなのかスピードなのか
あのジャストコンボはそのまま仕様として残るのか
ジェクトブロックはガード技ではなく攻撃判定が復活するのか
果たしてジェクトフィンガーの後隙に万雷は確定するのか
気になる気になる 最近どのキャラも勝てなくなってきた
これがスランプって奴か 2バーが来た時に俺がよく負ける原因分かった
俺変に気負いすぎて変な行動取りすぎ! 稼働前からクラウドにタメをとられ、スコールにジャスト入力をとられ…って言われてたからなー
でも上下入力の内訳とか状況的に意図的にジャスト入力しないで…とか駆け引きを残せばいけそう
ただ前作でジェクトのキャラは好きだけど性能が難しすぎてメインにできなかったトラウマが… ミスリルになると振り向いてHP当てに来る人めっちゃ増えるな
俺もそれでチャジアサ当ててみたいわ なんだかんだ緩和されたとはいえ空中ゲーだからねえ…でも空中で足止めてたらすごい目立つな 拘束ポイントで一つ気になるのは人の壁ドンHPをブレイブでとりに来た奴にもポイントが入るっぽいことだな
状況に応じてならいいけど乱戦でもたまにあれやる奴いるからそれが日常化したら困るぞ >>75
まさかぁ、そこまで取る奴なんていないさ!(フラグ) 人の壁ドンにブレイブ当てちゃダメなのか?よくリミブレ前のクラウドの超級手伝うためにクラウドが壁ドンしたのをブレイブ1段目だけ追撃してるけどやめたほうが良さそう? 状況次第
生超究とかのアシストをされるのは喜ばれるけど、その間もう一人が2対1してるわけだし
乱戦ならそんなことする暇あるならカットしようとする敵見ろってことになるし >>75
『Aが拘束している最中にBがHP攻撃で取ると、
そのときBが得たHP攻撃ポイントの半分を、Aが拘束ポイントとして得る』
と明言されているから、
不明なのは「拘束している」扱いになる具体的な状態ぐらいで
ブレイブ攻撃でぶんどっても拘束ポイント無しなのは間違いないはず
ただそれを全プレイヤーが分かっているかどうかは別だけど >>75
ああA壁ドン>Bがブレイブ>AがHP攻撃あてるという状況になったら
Bが拘束ポイント取れるし
それ狙いで来るプレイヤーが増えんの嫌だなってことか
ごめん 魔法剣士マスターのために仲間が狙っている敵にファイア剣だけを当てていたバッツがこれからは熟練度だけでなくポイントも得るのか バッツも(というかスタッフ)「意図しないSE」とかにしとけばよかったのに「不正なSE」だとまるで確信犯のように不正したみたいだしなぁ… 動画見てたらセシルがダクフレ打った瞬間に敵のヴァンがスピードスターで突っ込んだらダクフレのモーションがすぐにキャンセルされてエフェクト出てないのにヴァンに当たった上セシルのHPが減ってないとかいうバッツの不正をはるかに超える不正を見てしまった ジタンの強みは逃げ足な気がしてきた
ラスキルで三人に追われても捕まる気がしない 感謝チャットが不正なせいで文脈に関係ない意味不明な発言してる
空気読めない人みたくなってるバッツかわいそう
修正はよ うーん、囮にしかなれてない感じ…
カット主体で戦ってるつもりなんだけどなぁ、それでもあまりヘイト集められてないと思うけど ミスリル帯のティーダヴァン弱すぎるんだけど
一人で突っ込んでフォローよろしく!は頭おかしいだろ >>93
それ見たわ
あいつバッツに隠れて目立たないだけでイビル2つ出したりとなかなか不正行為やってると思うわ >>113
黒歴史晒して傷心気味のカインの前で容赦なくイチャラブ繰り広げるぐう畜ですし イビル2つは仕様かと思ってたわ
さすがに修正遅すぎだろ >>108
特にティーダの地雷率高い気がする
上手い人はホント相手にしたくないけど大体が攻めが単調でサンドバッグにされてる 助かったー!
借りができたな
助かるっす!
この辺りは修正してほしいわ
負けたときも「(組んでくれて)ありがとう」って言いたいのに負けたときだと伝わるか微妙で >>116
おれは、きみにそばに…いてほしかったんだ! ナイト目当てでバッツ始めたんだけど全然上手くいかなくてキツくなってきた
踊り子ってplv10まで侍で耐えるだけの価値あるかな?それによってバッツ続けるかどうか決める
踊り子がそんなに強くないならやめとくわ >>122
さっきやたらと踊り子当ててるっぽい敵バッツがいた(自分は狙われなかったから横目でしか見てなかった)けど、性能自体はそう強くないんじゃないかな ハイドラ誰狙っているのかわからねーよ!
死ね!
ほれ、靴の砂 >>123>>124
ありがとう
バッツやめるか考えとく
竜騎士ってEXスキル回復アップなくなったみたいだしこれ今は大して強くなかったりする? イビル設置が一個になると本格的にシャイン一本で狙う必要があるのか >>128
えっ!
マスター効果変わったんじゃなかったっけ? >>129
マスターすることによる効果は変わったけど、竜剣が発動するのは変わってない
マスター効果とヒット時の効果が別々に表れるってとこかな >>129
性能くらいちゃんと確認してから使おうね >>130>>131
ヒェーッ!
なんという勘違いをしていたのだ…竜剣の方にEX4倍効果がついてたのね
つまりマスター竜騎士使えばEX早く溜まるのは今も変わらないのか ただし黒魔のマスター効果が変更になったためEXが劇的に溜まりやすくなるわけじゃあないという マスター竜騎士のメリットって竜剣によるEX回復だけか? ジャンプが3回できるようになる
俺は未だに有効に使えたことないけどなorz そうだったっけ…俺が下手だから意識できてないだけなのかな やべぇ…フリオで全く勝てなくなってきたぜ…
やべぇ… 範囲も上がって誘導も上がって壁ドン力も上がるらしいぞ >>141
そうだったのか
対空のチャンスでマスター狙ってマスターしたらガンガン打ってく感じか ナイトやめて侍始めたら普通に勝てるようになった悲しみ
侍って積極的にマスター狙ってくべきタイプの技かな?溜めが早くなるってのは強いのか弱いのかわからんな 謝罪と拒否チャが隣り合ってることを呪った
落ちた瞬間拒否とかクソ野郎だぞこれ
訂正チャットなかったら死んでた 焦るとごめんね言おうとしてよろしくね言っちゃって煽ってるような雰囲気にしちゃってすまない
その後ごめんね16連射でもっと焦るんだけど HP貰う→間違えて拒否チャ→慌てて訂正&謝罪チャ→その間にもう一発貰う→以下ループ ゴールドあがりました
勝率40%でした
センス無さそうだしやめようかな… 今までVSシリーズとかガンスト遊んでた人ならサクサク上がるんかね 下手くそな俺からすれば間Pが唯一の良心であり救いだわ アダマンでも44%いるんで
100試合ぐらいでの勝率はよ >>150
俺もミスリルで43%位だし全く変わらんさ。
迷惑かけまくるのだけは避けたい… 60%以上 強すぎ
50% 強い
40% 普通
30%以下 弱い
ってイメージだわ はざまさん見てきたら36%で最高ランクミスEだったわ、うひょー 踊り子目当てでバッツ始めたけど今まで侍で安定してカット出来てた技につっこみまくって勝率30台になってた
ほのおに突っ込んだ時はアホらしすぎて「ほのおのまいだぁ〜^q^」ってつぶやいてた >>157
このまま負けまくれば俺は40%きるだろうな…
コンボしてもHPもらって沈むし、カットしても周りが見えてなさすぎてやばい。 >>151
ガンダム2年生でアケディアでは現在メインが901戦でダイヤC
多分遅いだろうと思ってる
なおガンダムの方は少尉星4の糞ザコの模様 拒否チャットされたら胃痛がして続けるどころじゃなかった
このゲームはストレスと疲労が異常に溜まるらしい
一時撤退する ブリーフィング即決する人初めて見たけど
なんか不思議とかなりイラッとくるな >>167
まぁ早く決めてもらった方が合わせやすいし… >>165
HP技ならカット値的には全て可能だぞ
ほのおは全身に判定出るから突進系は潰されるが
初段が飛び道具な奴やそもそもリーチが長い奴は通る やっと踊り子ゲットしたわ
侍より当てにくいんだっけ?頑張るしかない 即決はなんも合わせる気ありませんって意思表示みたいなもんだからなー… 侍はオールマイティ
壁ドン迎撃ステ狩りカット耐性全てを備えた万能選手
キープ値がちょっとあれで居合い斬り前に止まったりするけど
踊り子は攻撃的
それなりの踏み込み距離と馬鹿みたいな踏み込み速度で攻め攻めよ
判定纏って突進する感じだからブンブン中のアルシーや落下中のスパカにも勝てる >>173
なるほど強気に攻めていける攻撃特化技だったのか 即決はものによる
ビサイドでエナレ即決された時は流石に困った
何とか勝ったけどエナレでも勝てる俺ウェーイみたいに思われてると気分はよろしくない >>157
60%以上 強すぎ
50% まあ強い
45% 普通
40% 弱い
30%台 ヤバい 野良専だと60%はほぼ無理だな
55%あれば相当強い
統計も何もない勝手なイメージだが まあでも60%越えはバースト勢かサブカと思った方がよろし 52%あるけど自分が強い気まったくしねえ
もちろん地の腕も大事だが環境にそぐうキャラとセットで潜ってるかじゃないか? 踊り子はヒョロヒョロしてて「ブレイブで迎撃出来そう」「踏み込み短そう」「なんか弱そう」で何度も踊らされた つるぎのまいだ〜のボイスは何か笑ってしまう
くおえうえ〜うえうお〜に通ずるものがある 我が名を刻め!とかすげーキリっとしてるのに踊り子はアホっぽくて好きです こころないてんしで混乱も出てきた事だし魅惑のタンゴ実装してもよさそうだな おっと「笑わせるな!」とか「哀れだな」とか言いながらルーラーやチャジアサに巻き込まれるライオンくんの話は ジタンにセクハラチャット追加してくんねえかな〜
ヤネキにお仕置きしてほしい そんなことしたらまたジタンのホモ化がヘイストするだろ 「笑わせるな!」「斬り伏せる!」
ラフディの声かっけえよな HPミリのマスオってやっぱラスキルじゃない限り落とすのはNG?
早く落ちたいのかガンダッシュしてきてひたすらクルクルしてたw >>197
ミリ残りしてたなら落とすのはNGだけど向こうが1500以上残っててこっちが致死持ってるなら自分は普通に落としちゃうな
初期はともかく今のマスオはHPMAXでもそこまでの脅威はないと思うし ぶっぱには向かないけど確定やカットならティナメテオの次くらいに優秀じゃない? >>196
あんな高々とジャンプして何に笑ってるんだろうな。 前作からEXバーストに入る時に笑わせるな!って言ってたけどその時から何が笑わせるななのかよく分からなかったからね スコールって原作で笑ってるようなシーンあったっけ
リノアに微笑むシーンくらいならありそうだが >>205
EDでテラス(バルコニー?)で微笑んでるシーンあったはず いやほんとリミブレにここてん(カッパ)合わせられると攻撃何もできないのはバグだよね >>209
この前のバグ取りで放置したから仕様ってことでしょ
違和感やばいけど スコールみたいにボタン押して派生系が止まるのは理解できるがリミブレはどういう理屈なんだ
最終段が派生扱いなのか? せっかくプラチナDで+100までいったのに…突然の大連敗でマイナスに戻った… 恐らくFFシリーズの中でもトップクラスに長いEDの後に若干ぎこちなく満面の笑みとか
「もう殺されている可能性もあるな」
「そんなあっさり言わないでよ…なんか、あいつ…かわいそ」
(かわいそう?サイファーが聞いたら怒り出すな)
「なにがおかしいのよ、ひどい人ね!」
とか言っているから腕組んで顔背けている時にフッ、とか笑ってんじゃねえかな リミブレで強化してる技が使えないのかな
となるとダッシュブレイブだけは使えたりして >>212
助かった同じ現象のやついたんだな
以前にも似たレスしたんだがスルーされてたもんで心配だったんだ
あれ仕様だったらヤバいだろ おお、カッパ状態だと頭にカッパの皿がつくのか、初めて見た 独断と偏見による地雷プレイヤーにありがちな行動
援護チャット連打するティーダライト
3桁ブレイブでHP振りまくってブレイクされ、味方に負担かけまくるヴァン(拒否チャ付き)
ブレイブ振ったらカット出来るのにHP振ってカット逃すヴァン
メルトンメテオしか当たらない距離で戦うティナ
スピードが前に出ようとしてるのに気付かず牽制ばかり撃つヘビー
カットしてくれたのにそいつのカットしない奴
その他 サブのライトニングがやっと万雷覚えたけど、ゴルDからEに落ちたわ。ブレイブ当てれなくてタンクになってるのが痛い。スピード系の間合いが未だにわからんのだよなぁ…敵の目の前で空振りすることが多いとか。カットしようとしても当たってないとかどうしたらいいのかな 今だにここてんが臭い息みたいな効果なのが納得いかないっていう かと言ってHP1はマズいし、ブレイブ1もかなりマズい ここてんはミッシングの効果をそのまま持ってこればいいと思ってた >>224
じゃあ俺も宣告の効果なっとく行かないからカウントゼロで即死にしよう 貯め5秒のブレイブ強制1としても寝かせた後召喚時とか狙う場面多いしな >>193
ブリーフィングで「おっ!やわらかい……」とかだとどういう状況かわからなくなるな 正直ジタンみたいに可愛ければセクハラしても許されると思った ここてんたまに「カス以下のタコが!」て叫んでるように聞こえるがカス以下の以下とは別にボイスがあるんだろうか ランク上がってるからか壁ドンからすぐHPじゃなくて致死まで溜めてから一気に倒すってケース増えてる気がする
俺も一回真似したけど致死から追い詰められてブレイクしたから溜め込むの辞めたんだよな、相手に持たれると焦るけど自分が致死もっても案外焦る 狭いステージ苦手だー…特にアレク
すぐ追い込まれちまうし、リバーサルすら許されないこともあるし バッツの竜騎士で普段からラグに慣れておいたほうがいいぞ! カッパって攻防ダウンじゃないの
行動中断は睡眠じゃね クールなイケメンキャラにも容赦なくカッパの皿をかぶせるケフカ 超高校級のチャット芸するなら腕磨いてからにしろカス >>237
自分がそこそこのブレイブ持ってて、激突からHP当てられるけどブレイブ当てればブレイクするって時は迷う
ブレイクとって颯爽と他キャラに向かってひょいとHP当てられると格好いい >>237
ダクフレセシルなんて凄いぞ
致死持った瞬間3タゲが一気に向くからな 最近3バーやる機会が増えたんだけど自分よりランク下の人にどう教えるべきなのか凄く悩む
自分もまだまだダイヤ成り立てのひよっこだから立ち回りに自身ある訳でもないし、負けてもそこまで気にしないんだけど20戦して1度も勝てないと流石に空気が悪くなって困る 睡眠っていうか気絶だよなあれ
何はともあれようやくヴァンのチャットが輝くわけだ スコール使っているとタゲ3集めるのは割りとよくある事 シャゲダンってマナー的によくないのはわかるんだけど
挑発できるかもと思ってこの前とっさにやってしまった 晒されないようにな
それやってこっちが負けた時に相手があったまりやすい奴だと煽っといて負けるカスとか晒される可能性ある ティーダで開幕早々ボールを1個か2個投げに行って3タゲ集めて仲間に攻撃させるのが好きです >>209ってもしかして攻撃何も出来ないって文字通りの意味なの?
リミブレ超究も止められる睡眠の行動不能ってひどいよなって話じゃなくて?
カッパを睡眠と勘違いしてるのかと 皆桜花との付き合い苦手すぎだろ
スコティーダとかでしか使ってないのに組んでも殆ど「ごめん」とか装備変更要求だし >>252
役割決めると逆に拘っちゃって今度はケースバイケースの動きが出来なくなっちゃうんだよね
ミスリルのフレと2バーしてる時は勝てるんだけどプラチナさん混じると辛い辺り申し訳ないけど別のゲームしてるのかなあと思ってしまう >>258
それは流石に仕様じゃないんじゃないか…? >>259
一番上手い奴(お前か?)がケツ拭いを務めるべき
お前が上手く起点作りを出来てたとして着いてこれない流れに乗れないってあるし
お前が上手く睨みをきかせてたとしても何でもないところで追い詰められたり変な被弾したりする
お仲間さんが悪いわけじゃないけどそういうもんだ あんまり指摘しすぎると萎えるやつもいるから仲が特別言い訳じゃないならほどほどにな セシルでダクフレ以外で負けて拒否チャ打つのは何なんだ?勝つためだけなら味方ステージ問わずダクフレ一択だろ >>259
そんなガッチガチな役割じゃなくて簡単なのでいいんだよ
Aロックとり Bフォロー Cフォロー役がシュートならその護衛 ライトとかなら荒らし要員
こんな感じで簡単に決めといて試合ごとに役割をどれくらい出来たか考えて何故出来なかったのかとか次はどうすべきとか考えればいいんじゃないかな 挑発は新しいキャラ使うときに使ってる
1:1で向き合ってて他が乱戦なってる時に2:1になる様に使ってる >>264
遠くでタイマンしてて壁ドンくらった仲間を救ったり出来るし中の人の腕次第じゃなかろうか >>268
難しいのはアダマン上位滞の3バーくらいじゃないかな?
後はやってれば身に付いてくるよ 新キャラ早く発表されないかな
ケフカにみりき感じなくてメイン弱体化されてから全然ディシディアやってない >>270
そんな事無いよ!良かったらキャラと技とランクと苦手キャラ辺りをテキトーに書いてくれればアドバイスするよ! ラムザ使ってて最初のためるしてる最中に目の前で高速で回り始めたり変な動きしてる人たまに居て笑っちゃう
ありがとういつでも行ける!って言ったら了解チャットしてキレッキレの動きする人好きだわありがとう シャントットって大きくなるけど
あの時に元のシャントットの三分の一くらいの何か入れておいたら戻った時にめっちゃ苦しみながらお亡くなりになってしまうんだろうか >>248
20戦して一回も勝てないのは連携もあると思うけどプレイヤースキルが足りてないんじゃないかな 2バーは勝ちやすいけど3バーそこそこの連携と個人の力ないと勝てないと思う カップルで隣でイチャイチャするな拒否する拒否する拒否する拒否する >>274
あれ人形だから死なないよ
ハラワタ出ててもぶち切れながら高速で追いかけてくるよ ジタン「優勝したらデートしよう!」→「俺の頭の中はキミのことで…」→「添い寝してやろうか」→「古来より伝わる男同士の友情を確認する儀式さ」
セクハラチャットなんか実装できるわけないわw バッツが図書館でエロ本探してるチャットも実装してください >>274の意味がわからん
大きくなる前に何かを置いておくんじゃなくて? 大きくなってる時に大きい物を口の中に入れて小さくなってもその物は大きいままだから大変なことになるってことかな? >>274の内容で誰も性的な流れにもっていかない
もうちょっとそういう目で見てもいいと思うんだよ >>283
トットが巨大化する
→お尻にコアもどき(仮)を入れておく(この時点では大きくなってるから兵器)
→ぶっ放してから元の大きさに戻る
→コアもどき(仮)は元のトットよりも大きいのでトットが破裂する
こういう事だと思う >>285
よくぷにあなDXって呼ばれてるじゃないの >>287
いや、ダメだ!
よろしく頼むよよろしく頼むよよろしく頼むよ ほげっ、ほげっ、ふがっ……オーッ!オーッ!よござんす!よござんす!ピィー! >>273
これとてもよくわかる
遠距離技ないティーダジタンスコールあたりががよくやってるイメージ。笑う トット様をサッカーボールにしてやったぜ自慢とか水着姿見て爆笑とか
ヤネキはくせえだ、ライトニングさんはゴリラだのお前らけっこう女の子に対してひどいよねw
そんなんだから童貞なんだよ ディシディア紅一点の座を奪われたくない誰かの陰謀説 おっぱいオバケさんが出たら勢力図が大きく変化しそう 女性がほぼSHOOTな中一人SPEEDの紅一点その名も ラムザジタン>>>超えられない壁>>>ティナヤシュ>ブリッツボール
こうだろ ディシディアに居ないしFFに入るかわからんが
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>
悪女の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>吐き気を催す邪悪>>>>>>>>>>>>>>>>>>ヨヨ
こうですかわかりません エイラ
リディア
ファリス
セリス(?)
ティファ
シュウ先輩
エーコ
ユウナ
パンネロ(?)
各ナンバリングの人気女キャラがよくわからんな ヨヨとかいう当初の仮タイトル通りファイナルファンタジータクティクスのまま開発されてたらFF界の伝説となった女 wol使ってプラAまできたけど
急に何したらいいかわかんなくなって降格してしまった…
1人で突っ込まないよう意識しはじめたんだけどなあ
いっそ最前でぶんぶんおとりになった方がいいのか すげーどうでもいいんだけどさ
ブリーフィングで仲間が揃う数秒前に「まだ何もないけど仲間のスキルが表示される辺り」をタッチすると
何のキャラが来るのかと、そのキャラが積んでるものが分かるね
いや、本当にどうでもいいんだけどね 中ボスとお姉ちゃんと幼女にお祭りゲーの参戦を阻止されるレナとガーネット
お目付け役がいないからバッツは不正&魔改造、ジタンはホモデートと楽しんでるな >>312
シューターの援護出来る距離を維持しつつ距離をガンガン詰めてくるwolはほんと怖いぞ >>317
ディシディアだとむしろガラフが一番の障壁になりそう 誰かを嫁にした時点でハーレム不成立になってしまうのであえて知らん振りをしているのかもしれない 上手いWOLはタイマン有利ついてるキャラを狩り殺しにくるか
シュートに付かず離れず護衛してるイメージ 自分のところに2バーが来た時は大体WoLとシュートだ 放置され気味なのでレディ剣で苛つかせてケンカ売ったり
シュート狙いの奴に横からケンカ吹っ掛ける勇者
勇者…? >>312
WoLの強みは他ヘビーすら嫌がる位の読み合いの強さでタイマンならほぼ全キャラ互角以上に押さえ込めれる
なので基本的には味方が嫌がる敵の相手してやるのがお仕事ゆえに大抵はシューターの護衛となる
そこら辺なら多少はカット飛んでくるレベル帯だから味方に付かず離れずの距離で敵と味方の間に入るといい スーパーモンクオブライトさんの登場はよ
一発当てれば即ブレイク 逆に食らったら即ブレイク 前線のいつでも駆け付けられるところで、味方殴ってたりこっち見てなかったりフリーになってるシュートだったりにクロスオーバーでちょっかい出して、当たりそうな時にブラセすれば勝てる よくブレイクされて味方の負担になっています。ガードは意識していますが自分のHP攻撃直後に敵のHP攻撃が来るのではないかと怖くなり、いつまでたってもステップする癖が抜けません。どうすればよいでしょうか。 何故ラムザはあそこまで美人にしたのか聞きたいですねえ… PS4版出たらストーリー実装して
FF1の他3人の光の戦士がWoLさんと一緒に引っ張り出されたとか何かして実装してくれんかなぁ
前作やってストーリーの意味が分かったら色々燃えちまってFF1やって愛着持っちゃったんだよな
もちろん他キャラの実装が優先でオリキャラなんて後回しに決まってるけど
それでも個人的には実装してくれないかなぁなんて思っちまう ガードするより即ステップする方がHPに限らず被弾しやすい
ガードからステップは一瞬で移行できるけどステップから他の行動に行くまでの硬直は大きいから、状況分からなくて後隙狩られそうな気がする時はとりあえずガード構える方がよほどマシ 今の野良で良く見るキャラはヴァンティーダフリオ何だけど問題は択かけの多さが魅力なのに基本ワンパターン行動しかしないから弱すぎる
特にティーダだよ、こいつの強さはリープなのにソニバスしか振ってねえ >>329
ガードからステップは大体すぐに入力できるからHP飛んできても大方避けられる
避けられない時は何しても確定ってこった
まずは意地でも左スティックをニュートラルポジがデフォになるように左親指を離す癖をつけよう
操作に慣れると左スティックなんて方向決めるときとコマンド入れるとき以外使わんから 普通のアクションゲームのせいでガードするよりも回避したいって考えちゃうから辛い 素朴な疑問だけど、野良でやってて敵の動きが少し微妙とかワンパターンだなと思うことはあっても味方の動きって言うほど分かる?
途中止めやらファインプレーでおっ上手いなと瞬間的に思うことはあるけど、ワンパがわかるほど継続的に味方観察しないわ リーブで透かして裏回り込んでくるティーダ厄介過ぎてほんの嫌い そんなティーダをガーランドがバンプで全部いなしてる!! >>337
フリオに突っ込んで狩られるティーダとか玉ねぎ見てると嫌でもわかるよ、あいつら勝てないのわかっててわざとブレイブタンクになってんの?って思う程
ダイヤ帯でもなってもこんなんいるから本当呆れる >>338
あれが本来のティーダの個性的な動きだから許したって
WoLにガースラ押し付けられてるのと一緒でカウンター技みたいなやつだし
嫌だったらガーランドで少し距離とってネチネチ空前ぶち込んでやったり
ヴァンのレドスパをリープ見てからぶっぱなしたりしてもいい感じに当たるぞ >>337
ミニマップ見てると「おい、馬鹿一人で突っ込むな。味方ダウンしてんの見えねえのかよ。あー、やっぱやられた。無理だろ、それ」っていつも思う
敵の動きと同じくらい味方の動き見て合わせるの大事 ティーダは上空スパイラルカット爆撃でフリオを見れるからまだわかるぞ>>340 チャジアサチンパンからスパカチンパンに変わっただけのティーダもいるんだよなぁ
スパカは前のチャジアサに比べたら避けやすいから助かるんだけど 俺に名指し拒否してきてたゴミが最下位とか気持ちいいなあ周り誰もいなきゃ拒否チャしてたわ 敵味方入り乱れてスパイラルカットブレイバーじしんのブッパ祭りになった時は草生えたわ
なおクソゲーのもよう >>343
アイスワンドは若干危ないからそれだけ注意して叩っ斬ればもう当たる当たる 別にティーダにバンプ飛んできても見てから避けられるから怖くないけどな、スラブロみたいな技の方がイヤ >>348
半端な高さだとロードでも迎撃されるしブッパマンでないと対応されるわなぁ バンプは上か下とっとけば必ず振ってくるから逆に避けやすい
まあ出来れば相手したくないけどね >>340>>342
そんなもんかね
まあ確かに時々そういうのはあるけど 自分が地上にいる時に頭上の敵に対してスパカの爆発当てられると最高です 今日ガーランドでティーダと対面してたんだど受身スパカ読みじしんがきまって脳汁でた 右見てもフリオ左見てもフリオ
正直相手しててしんどい 環境トップは仕方ない
長いスパンで見れば一瞬の出来事よ
…毎回ヴァン相手にするのしんどいわ ラムザは早くなったゲームスピードに付いていけてない 来月キャラ調整あるのなら上方下方慎重に調整して欲しいな
環境についていけなくなったキャラ、スピード上がってヴァンとか更にヤバくなったキャラ等きちんと調整して欲しい
あんまり言われてないけどバッツも大概な気がする…魔封剣の下方と踊り子の無敵無くして良くない?
踊り子もう無敵いらないだろ…あとセシルダクフレHP1の理不尽さやケフカのコアもどきの威力も 今の環境トップってティーダティナセシル辺りだろ
ユニーク笑とか相変わらず出番ないからなあ セシル抜けてるだけであとはちゃんと選択肢としてあるしユニーク笑でもないだろ セシルだけちょっと抜けてる感はある
ラムザは狭いステージだと罰ゲームレベル 明日誰来るんだろうな
前情報とかある?
ステージも追加してほしい… HP1ダクフレマンがーって言う人見るけどなんでダクフレの後隙とか狙わないの? ダクフレ結構硬直あると思うんだけど 自分でダクフレみないのが文句言ってるからでしょ
ロードもつなみも全部文句言ってるのは自分はサーチじゃないから後隙取らなくていいと思ってる近接に多い アーサーがわざわざ遠征してまで予選通過しててワロタw その21 れい・うーろん茶スペシャル
sm29305815
その22
sm29307605 ダクフレセシルみたいなのを打たせないように監視牽制してても
結局低スコアで戦犯扱いみたいになるくらいならって思うんだろ
セシル相手は崩しにくいしな そりゃ近接でも相手側の守りが薄かったら切り込んで潰すけど、
逆に割と適当でも敵にダクフレbot守る動きされると大分きついからね...
別にダクフレ自体が理不尽だとは思わないけどさ >>369
まあその時取れる距離にいて取れる技があるやつが狙われるのがテンプレなのよねえ
その間に横から噛まれちゃったら確定だし……これは当然だが
ダフレ撃たせながら近寄り暗黒騎士の暴れを捌いて
読み合いまで持ち込めるほど近接キャラを扱える人が
そんなに居ないから対処困難に思えるんじゃないの
あと後続の事故を考慮しないで避けるやつも多いし召喚押してると何故か避けられないやつも多い
嫌がられてるのはガン下がりしても一応影響力出せる射程の長さじゃねーかな、それでティナメテオが重宝される
あれも大概おかしいよな…… でもマスオ最大射程時やティナメテオ位の発生射程ないとサーチの強みがないんじゃないか
ロードでいいやっていう ダクフレセシルなんてもう長い間そのままで全然変わってないじゃん。
強いのはわかるけど今更どうこう言うのは個人が苦手で弱体を望んでいるだけに見える。
HP400下回ったら性能が下がるとかはあるかもしれないが。 ティナメテオはチャージがあるからあの射程距離だと何度いえb(ry おう足止まるHP付けてる時に一切牽制やめてチャージ保持したままトランスで逃げ回るのやめろや
チャージ管理見てる理由も引き剥がした意味もねーじゃねえか それも戦法でしょ 先に攻撃したやつが死ぬ デスマッチ! サーチはシューター限定にしときゃよかったんだよ
唯一の美少女ラムザたんを泣かせた罪は重い
あ、個人的にロマン技はアリだとおもいます >>380
距離離されたら味方が撃ち抜かれるんですよねえ
当たらなくても追いかけっこ再開だし、そもそも孤立させ続けるのは難しいし
当たったら大体護衛が帰ってくるし
野良で広いステージの時にティナメテオ引くと謎ゲーと化す
ある程度は野良基準で調整するんじゃないのか、パーティでもご覧の使用率だけど 個人的にはダクフレbotセシル倒した時に与えたダメージ1になることの方が不満
ダクフレbotが悪いとは言わない、それも戦略のうちだと思うから
でも倒した側のメリットが殆どない現状が嫌すぎてですね >>383
本気でメリットないと思うなら放置して倒さなきゃいいじゃん 現状3500以上のブレイブ持つメリット無いしHP低いやつを積極的に倒す為にオーバキルポイントをだな… >>364
魔剣下方修正とか、殆どバッツを使ったことがないものが言う感想だな。
マスター前の魔剣当てるの凄いヘイト溜まるぞ。 バッツClv10まで使ったけど魔法剣は弱体化必至だと思います(´・ω・`) ティナのメテオって槍玉に挙がると擁護も批判もされずに露骨なくらいに完スルーされるよね じゃあ魔法剣はマスターしたらドレインブレイクバイオ剣にしよう そらチャージ管理が難しいっていっとけば使ってない人は騙されるからね 倒しても1ptのかわりにブレイブ1で撃破数上げれるんだからいいじゃん 魔剣なんてわずかに発生早くなっただけなのに弱体化必至とか言ってるやつ草はえるだろ。
どうせ、バッツ強化されてから使い始めた勢だろ? 青魔のキープ値上昇バフと魔剣合わせると結構凶悪だと思うのに青魔あんまり振る人いないよね(クセついてるのかもしれないけど) 倒しても1ptで旨味がないとかそんなことまで考えてやってるのかよ、ポイント欲しさに致死横取りとかしてないだろうな 青魔は対シュート相手だとガンガンふるな
魔法剣が届かない距離でも忍者なら届いたりするし
マスターした時のバフがかなり有用なのが強いよね今のバッツ キャラより真っ先に調整すべきは召喚獣だと思うんだけど...
今ワールドトレンド見たら
シヴァ 44.95
イフ 41.54
アレク 7.19
オデン 3.95
ラムウ 1.25
リヴァ 1.12
とかキャラ使用率とは比べものにならないえぐい偏り方してるんだが 使用率だけで見るならHP技もそうだろ
この前挙がってただろ
1番ロードオブアームズ77%2番マスオ12%
ブラセ71%ウェーブ12% ラムウリヴァとかもうどうしようもないとおもうけどなぁ >>397
議論を戦わせたいわけでもないけど理屈ぐらい付けなよ 大海嘯の称号着けてるやつ見つけた時はすげぇなぁって思った アレクは召喚攻撃を初期に
おでんは現召喚後前後両効果を召喚前にして召喚後効果をジャンプ回数増加
ラムウリヴァは現召喚前後両効果を召喚前にして召喚後効果をバフデバフ範囲上昇
これぐらいしてやっとちょうどいいと思う バフデバフ強化は下手にいじるとすぐぶっ壊れるからなぁ 致死持ちダフれやメテオ持ち放ったらかしてる奴多いけど自殺志願者なのかなあ ラムウリヴァはなぜ前後を入れ換えたのか理解できないわ SOL一段階→火力アップ
SOL二段階→全盛期アルシー&無敵
こんな感じ? メテオもおかしいんだけど
ブレイブ各種も相当おかしいからな >>401
ブラセは危ないかもね
http://www.famitsu.com/matome/dff/news16.html
Q7 ブライトセイバーのシールド・オブ・ライトによるバフ効果時、射程の延長がノーリスクでできるのはちょっと強すぎませんか?
射程が伸びる分、発生が遅れる、隙が大きくなる等バランスを取るべきではないでしょうか。
また、ブライトセイバーだけバフ効果の恩恵があるのもつまらないなと思ってしまいます。
鯨岡 ブライトセイバーの強化、強いですね。
バージョンアップを経て、“普段から使い勝手がよく、強化もできる”という性能になったことで、
WOLのHP攻撃の中でも使用率トップとなりました。
このあたりは、今後のWOLの調整でキーになってくるところのひとつだと認識しています。 使ってみりゃ分かるけどsolは出し得じゃねーしノーリスクは言い過ぎだ
修正しろってのも分かる話しだけどな アプデにほんの少し期待しつつ…ラムザ使ってるとアレクはまだいいんだけどラスフロがダメだ
ラスフロだけで見たら勝率2割切ってるんじゃないかってくらい苦手
ランクゴールドBなんだがどうしたらいい? 所詮使われた側がつえーつえー言ってるだけだからまあ 致死持ったダフレ、メテオって言うけどどのランク帯だよ
ダイヤ、アダマンいくと致死もったらセルフホリチェだからな 実際声出して文句言うのプラチナ前後だよ
ダイヤアダマンは多少目立った技でもそれなりに対策してるからそこまでうるさく言わない ティナもwolも絶対不変の強キャラであるってことを前提に性能が語られてるようにしか見えない
修正によって環境の変化どうこう語ってるわりにこの辺のキャラが相対的にどう変化したかとか見ないし 人のランクを決めつけるのは説得力あるのに自称のランクは説得力無いとされるんじゃあ誰も自分のランクなど名乗らんよ
結果として本当に強い人は馬鹿らしくなって話す場を選ぶ以上、ここでは雑魚の声しか上がらないって論調なら分からんでもないが ティナとかジタンオニオン消えた糞環境良くなってるが
そもそもティナを強キャラじゃないと思ってる奴がいる事に驚くな >>423
全盛期のクラウドやらラムザやらティーダもそうだけど、背負ってるリスクやその一芸以外の性能やらが無視されて強キャラ、おかしいで話が終わるんだもん
結局>>421の言うように本気で語る奴はこんなとこでやらないんだろうけど ハマってから約3カ月ようやくプラチナEになれた
嬉しい >>422
クルエル、チャジアサ、ヴィゾあたりに謎デバフついてたり
ホーリーに発生保障、マスオに射程HP対応あったり
もとから意味のわからないものが多い >>421
これが真意だろうな
実際ここじゃ平然とゴルプラが技修正の話とか交ざってくるから暇つぶし程度にしかならん >>426
ヴィゾのデバフは11の魔法防御ダウン効果の再現だから許してやってくれ
決してチャジアサみたいな出典不明な効果じゃないぞ
本来光る杖を叩きつける技なのに
何でその光そのものが爆発してるのかにはツッコミを入れていいぞ おかしい…俺の攻撃だけ命中率メチャクチャ低い…
そして敵のHP攻撃の命中率がメチャクチャ高い… シューター最強はティナで良いじゃん、可愛さ的に
エアリスが来たらティナとエアリスの2強で
エアリスのEXは癒しの風か邪気封印か、大いなる福音は強すぎるよな >>426
ヤシュのホーリーは爆発する小さい光の弾を撃ち出す(=発生が保障される)だから、まぁ
ラムザホーリーはなんであの時点で保障されるんですかね… >>428
ちゃんと杖も降ってきてなかったか?
叩きつけるとはちょっと違うけど
>>431
FFTでは殴ったくらいじゃ詠唱止まらないし
ユニットで必中じゃないだけましだろ ハーデスなんとか松尾とかいうゴミブリーフィングでいきなり拒否チャしてきてリザルトダントツ最下位で無言で逃げやがったゴミすぎるだろこいつ セフィロスより先に出たら、敗北時に怨みを込めて刺されるんじゃなかろうか ティーダの攻撃避けられない
あいつ来たら負け確だわ 5秒くらい画面が真っ黒になったんだけどなんなんこれ
ゲーム動いてたから普通にHP喰らったし >>437
PSP版はティファの方が内容に適してたからティファを出したと思う
アケはシューターって明確なくくりが出来たし確実に出るだろ
人気考えたら出ないほうが不自然だよ 仮にキャラが50体になったとして50位のキャラってもうどうすりゃいいのか セシルが抜けてるとか言われれるのに使用率11位は笑うわ ジョブチェンジの難しさがあるからね…あんこくbotしててもずっとパラディンしてても大して強くない、どっちのジョブもそれなりに使えて初めて強キャラな感じだったらハードル高いのも仕方なし 難しいキャラだしダクフレ以外修正なしで良いよマジで >>450
運営ちゃんは余計なことまでして産廃にしちゃうドジっ娘なのはわかってる
セシルとヴァンはそろそろやばいだろうな よくダクフレ修正って言われるけど壊れと言われるのはHP1で連発可能なところだけだよな? もうちょっと、もうちょっとでCなんだ…
なのになんでそこで連敗するんだ… ヴァン下方は妥当だけどセシルはどうなの
使用率低いってことはさほどお手軽でもないってことだろ 暗黒とダクフレが同じジョブなのがキツイっすわ
暗黒ズドンでブレイブモリモリ稼いでそのまま闇討ちダクフレ怖い
かなりリスクある技だと思うし弱体化しろとは思わないけど ダクフレ自体は今がぎりぎりではあるね
ブレイブ溜めと守り面とのかみ合わせだから弄るならこっちか ダクフレは致死持った瞬間見ないといけないしセシル側は3人捌かないと出せないし使ってても相手してても疲れるんだよなぁ
暗黒が唯一の癒しだから許して HP400以下だとのろのろフレイムになるようにしよう ぶっちゃけて言うとアダマン、ダイヤの金積んでくれる人たちの意見を聞いた方がよくね?
ゴルプラの雑魚の意見は聞かないでいいよ大してディシディアしないでしょ そろそろ本格的にバランスが成熟してきた頃合いだし下方上方はブレイクボーナスや初期HP量辺りの数値的な所でバランスとった方がいいと思うわ
尖ったキャラが「壊れだ壊れだ」って騒がれるたびに下方してたんじゃいずれキャラごとの個性が薄れていってつまらないゲームになる 生粋の魔法キャラでshootなのにデバフなどという軟弱な効果を一切技に付加しないティナさんマジ魔導戦士 明日は新キャラお披露目だけどやっぱティファかな
スピードでカオスじゃなくて7月で今女性キャラ少ないの考えるとあまりにも妥当 過疎地域で権利得たけどエリア決勝勝てる気しねえ
クッ、援護を頼む…… >>464
カインとかにワンチャンあるかもしれない 暗黒せめて500以下にしろダクフレHp1時に何かデメリット付けろという中で何故か下方受けたアビスさんは泣いてもいい
バキュームもだけど、「吸引一律で下げました」にしても死に技にトドメ刺しに行くスタイルはさすがにどうなのさ・・・ 最近パラフォやソウルイーターもよく見るようになったが
また全HPの使用率がほぼ同じになる黄金時代でも来たのかセシルは 某声優のツイッターとか見てると、店舗予選は有力同士で潰し合わないように県境を越えてまで棲み分けしてるみたいね。 >>467
弱い弱い言われるからユニーク強化しますねーとか言って常に上げくらうヴァンとかもよくわからんよな
うるさく言われてるとこどうこうするだけじゃなくて1キャラ1キャラちゃんと細かく検証して欲しいわ イーターもうちょい上下に対応してくれんかな
>>454
大体botマンのせい イーターは横にグイッと伸びるのし今のままでいいや、フォースはもうちょっと距離が欲しいところ
フレイム以外は手堅くまとまってると感じる ホーリーフレイムのHP回復量がダクフレの消費に見合ってないんだよね
ホーリーフレイム自体のHPダメージを0にして持ってたブレイブ分そのままHP回復みたいな形でホーリーフレイムはHP回復に特化しちゃってもいいんじゃないか >>464
鯨岡の発言だとヒロインキャラの追加はまだ先っぽい様子だった
出すにしてももう少しカオスが揃うなり、「3人目キャラ」としてもせめてカインの後あたりにしておかないと絶対に浮くと思う FF15のプロローグ映画見てきたがカッコよすぎて鼻水でた
15の発売に合わせてアケディアでの追加、当てにしてるぜ 映画の公開ということで旧映画版FFの主人公が参戦します(絶望) あと一回勝てばCだったのに…
どうして絶好調な相手ばっか当ててくるんだよぉぉぉ ノクトが来るとしてもHP攻撃になりそうな劇中の技とチャットに採用されそうな名(迷)セリフの認知に時間がかかるから即追加はきっとダメです さっきミッドガルのアダマン帯でメテオティナと組んでくれたスコールとティーダに感謝
負けたけど二人のお陰であと一歩まで盛り返せた ノクトはネタになるチャットがないもんな
PVとダスカだけじゃ足りん 15のキャラは1年経っても来ないだろうから安心しろ 頭に冷房ガン当たりで頭痛が酷い
パーカーのフード被りながらやりたいんだけど周りから見たら気持ち悪いですかね? >>482
いつぞやの放送で言ってたが自分達もノクトとか触ってなくて分かんないからすぐには実装しませんと言ってたぞ 主人公なんて出演確定してる様なもんだからええやん…俺の好きなキャラなんて半分も実装されるかどうか なんか、やる試合が悉くとんでもない展開なんだけど…
敵チームやっと一人落ちた時にはこっちが満身創痍なんてことがほとんどなんだけど…何かの呪い? カットが追い付かない位酷いけどな
30秒も経たないうちにダクフレbotが選択肢に入る 正直カットした所で別の敵に攻撃されてHP持ってかれるだけなんだよなぁ
味方はカットしてくれる筈もないし >>460
無印スト2のソニックブームみたいに弾がゆっくりで硬直持続が間に合うと
ダクフレ追いかけて択押し付けが平気で出来るようになりかねないんだよなぁ
ダクフレ避ける→回避狩り→壁ドン→ダクフレ直撃
>>471
公式絡みの人間がそういうセコイことやってるとホント萎えるわ
アーサーって大した役もやってないどころかスクエニ作品も出てないのになんでディシディア公式で使ってるの? 青木志貴(声優)
明日の出演者は何かディシディアに絡みあるんだろうか >>498
やってるんだけど、カットのカットされたり、反応されて迎撃されたりでさ…
敵になると絶好調になるんだよどいつもこいつも… 元ファミ通ゲーマーズエンジェルだからそっちの絡みだよ 大した役じゃ無い→大してギャラ高く無いからでしょ
あとゲーマーなのとハーフで顔がいいから女子人気高いディシディアに向いてる >>143
俺かな?
修正後ダイヤ一瞬で飛ばしてアダマンに着いたけどすぐ落ちそう…
困ったらロードに頼る癖あるから自重しよう
アダマンまではロードブッパで勝てるけどアダマンからは本来のバインガマンで動いた方が勝てる気がする ダイヤ帯で致死ダフレ放置とかザラなんだけどいっそのこと俺も放置してフリーにしてやった方がいいんか?ガン待ち暗黒セシル崩すのほんとしんどい 女子人気高いのか、よく分からんけど
基本野郎しか見ないぜ >>507
俺はいつの間にか敵の攻撃に被弾してることが多いから近場の敵だけじゃなく、マップを広くみないとだめだ… >>507
フリオにしろヴァンにしろブッパマンを手ぐすね引いてまってるからなw >>504
そんじゃカットが出来るなら自分の被弾を念頭におきながらカットしよう
味方が速攻二人とも落ちても自分が無傷である程度敵のHP削ってたらそこそこ不利とかで済ませれる
味方が駄目でも少しでも自分で有利作らないと勝てん >>502
オリンピック出たいからって国籍変えてカンボジアから出ようとした猫ひろしってのが居てな
当時は相当叩かれたもんだがアーサーがやってることもあんまり変わらないよね
地元が強すぎて予選通過できないから弱い地方でやるってんだから >>508
暗黒セシルに暖まってるならWoLとかガーランドで虐めようぜ
特にWoLならあんこくブッパされてもSoLとガースラで真正面から脳死で封殺できるぞ
ガン待ち野郎にはレディ剣ちくちくしてやればすぐ追いつめられる >>269
いやいや、難しいさ…。
見るものも多いし、チームプレイが大切だから、メンバーに意識がある程度ないときついし。
まぁ負ける一番の理由は、腕がないからなんだろうけどさ…。ぐすん 積極的に詰める奴にシャインブラスト投げると当たる当たる
皆ダクフレに夢中でバフシャインの事忘れちゃったんすかね まぁアーサーうんぬんの見解は色々あるだろうけど
遠征なり公式からオケー出ちゃってるからねぇ
何も言えないよね 忘れてないけどヘビー殺しすぎるんだよアレ
そうでなくてもイビルの事故当たりとかもあるし狭いステだと結構きつい >>519
スコールだよ、サンバレある分他スピードよりマシだろうけど敵味方の横槍来たりちょいミスると暗黒でもってかれるから禿げそうになってる >>513
そこまでして出るならさ。別にいいじゃん。
たかがゲームでそこまでしてるんだからさ。 セフィロス人気あるけど見た目だけで釣ると最終的にそれほど使われなさそうな気もする
性能は玄人好みにしてほしい セフィロスもいい加減拘束力高い技多そうだな
地上バインガなら全部お任せなフリオ
空中バインガお任せ、地上でもそこそこ拘束出来るよなスコール
この二人との差別化はどうするんだろうか なんか地上技全然無さそうな気がする
常に空中でブンブンしてそう セフィロスは既にケフカに変態連呼される未来が見える 確実にでるだろう八刀一閃はブレイブとHPどっちにまわされるのか つるぎのまい食らってる途中にタイムアップ
思わず感謝チャットしちゃったわ >>522
ガンダッシュで近づいて暗黒打たれそうだったらステップしてダッシュって感じで硬直に刺していけばいいよ >>525
地上空中共にNはその場で全く動かずに剣筋を飛ばすバインガ攻撃のなぎ払い
地上前は剣圧を飛ばす縮地で空中前はピョン格の獄門
地上下はシャドウフレアで空中下は居合切り
でヘビーで実装って妄想してる
スコール以下のバインガ性能でヘビーらしく攻撃範囲で圧倒するって感じじゃね
てかなぎ払いがそのまま実装されたらくっそあったまりそう >>534
フリオも辛いわ…。
マリサンも増えてきて斧も投げられん そりゃあれだけフリオ増えたら以前のようにサーチ技増えるだろw
バインガだけでなく、ロドオぶっぱで削られるの見てるとサーチ入れたくなるわ。
ただ、万雷は増えてないよな… むしろフリオにしかマリサン入れられなくて辛い
他のキャラに全然当てられない
ヴァンが他の相手にカラミティ投げてるとこぐらいしか ヘビーの攻撃にサーチ当てられないようなら役に立ってない自覚をしたほうがいい 自分から離れていって援護連打した挙句拒否チャのティナは多いな >>492
それでも、それでも水野神ならやってくれる… この手の信者はほんとわからん
本編出てないのに参戦して何が嬉しいのか 外見? とりあえずキャラだけ参戦させるのは別ゲーだとよくある話だしおかしくはない。
開発は否定してるからDFFだと無いとは思う。
話題性で客寄せする手法だから推測する人が増えるのはわかるけどね >>547
FFTA2のルッソがそうだったね
おかげでラムザコピーと化したと言う スマブラのロイもマルスのパチモンだったしな
出すならちゃんとキャラ固まってからしっかり作ってほしいわ ようやく昇段した…と思ったけど
予選終わりで強い人達が野良でやってくれてたから上がったようなもんだった 5のキャラなんて全部コンパチみたいなものだしな
ジョブで分けてるだけで 状況判断せずカットしにいってやられてる雑魚をカットして助ける価値はない 差別化は常に意識してるとは言ってたな
故に時間がかかるんだろうが
かといってこのままじゃ要素不足で飽きられる >>546
信者ってわけでもないがやってるゲームの人口が増えることが嬉しいからな
何よりデモや映画で見せたナイフワープとかディシディアならどうなんのか想像しただけでワクワクするわ
話題のあるものを追加してプレイヤー増えて欲しいと思うのがそんなにおかしい? プラチナ帯でメテオニオンが凄いブレイブ稼いでて困ってるんだけど、どう対策したらいい?
ずーっとブリザガしてて上から攻めようにもブリザガが上に凄い伸びるから闇討ちしたいけど、皆たまねぎ苦手だからなのか、放置するからブレイブが7000とかになっててどうにもできない。 広いステージで味方が敵バスホの密集地帯で戦っているときに「場所を移して迎撃しよう!」みたいなこと伝えたいんだけどどうすりゃ伝わる?
ちなみに使用キャラヴァン >>554
要素が少ない=飽きるってなんか違うんじゃねえかな >>556
賢者はトットのブチ切れ前後の中間みたいな性能だよな
高度差とってとにかく近づくしかない >>556
近接使ってるならお前が殴りに行くんだよ!
シュート使ってるなら攻撃当てれないにしても
とにかくロックオンして近くを彷徨きタゲ貰っておいて
仲間にタゲを向けさせないようにする
仲間にタゲ移してブレイブ振り出したら
お前に対して真横グライドしてなければ攻撃が当たるから撃て
もしダメなら召喚でブレイブ吐かせる >>559
そう、なんかぶち切れトットみたいだなーって思ってたんだよ。
多分、プラチナ帯でならブリザガしまくってメテオしてれば良いって言う考えのメイン玉ねぎプレイヤーけど
なんとか一矢報いたくて今日は頭抱えちゃってさ。
しかもトットも敵にいたし、こっち全員近接系だったから誰かトット見ておいた方が良かった感じだし。
難しいなぁ。 プラチナ帯って誰もサーチ見ないだろうしスコティとかガーさん使ってさっさと抜けるのが賢いと思う >>560
とりあえずライン向けて玉ねぎ見てるからなって意識はさせようとしたけど
玉ねぎと疑似タイマン状態になって、今の自分バッツで勝てる要素が見つからなくラインは玉ねぎに向けたまま味方がいる方向に合流して一緒になんとかしようと思ったりしたけど
味方が他でタイマンしちゃっててバラけてるから自分ぴよっちゃったんだよ。
ずっとライン向けてると玉ねぎに攻撃当てられないからタゲ変したりもしたけど、なんかどうにもならんかった・・・
召喚合図送って無理は禁物って言ったけど、バッツのチャットわかりにくいのか味方が撤退しにくかったのかわからないけど召喚できず撃沈。
俺が悪いんだとは思うんだけど・・・ サーチ苦手なキャラが結局見張る事になるんだよな。
その間に味方が倒してくれるのならまだいいのだが、そう上手くいかない。
プラチナの近接キャラはティナやトット避ける傾向あるけど相手したくない程なの? フリオヴァンヤネキでメテオティナにフルボッコされた時は誰が見ればいいんだ…ってなった
正直辛うじてヴァンがグラゼロ持てばやれるくらいで他二人は無理だよね? フリオだけど信用ならんから自分で見るぜ
ロードの射程伸びたしなんとかなる
しないと死ぬ >>567
フリオ使ってて同じ状況だと、たしかにそうなんだけど、トルネド撒かれたり、ブリザラ?で止められる。
中々近づけないのよね。 ライトでシューター貼り付けないのは分かるけど他のスピードでシューター貼り付けないのはスピードが弱い
ヤシュはまあ面倒 >>564
バッツなら青魔のキープとか忍者の無敵で押し込むくらい?
ナイト担いで目の前にいくと何も出来なくなるとは思うけど >>564
厳しいな…竜騎士が届く高度なら下からおりゃあ!おりゃあ!してればいいんだがな…
とりあえずブレイブ献上させないためにガードだけはしっかりするしかないな
仲間がタイマンしがちなら他の仲間と合流して2対1を作って他の相手にHP当ててから
二人で賢者見に行った方がいいけどプラチナだとそれも難しいな…
後は賢者になる前に近接勝負で押し切ってゲージ有利作るぐらいか >>568
トットに限らず設置技持ちは張られる前にどうにかする事(斧はあるけど追撃しづらい)
ブリザラ等はモーション見た瞬間を見逃さないで避ける、もしくは潰す
フリオの場合一回逃げられるとめんどいけど、逃がしさえしなければ素早くボコれるから慣れると楽だよ 自分の知ってる超強い人が準決勝落ちって聞いてレベル高いなあと思った >>573
あるキャラの全一だと思ってた人が初戦落ちしててマジかと驚いたわ >>570
マスター青魔で玉ねぎに前に行ったことあったんだけど、玉ねぎの魔法で真正面からカットされたことがあったんだが
キープ値アップとはなんだったのか状態で怖くてマスター青魔を玉ねぎに出せなくなった。
不具合かもしれないから運営に要望は送ったけど、どうなるやら・・・
>>571
その玉ねぎと戦ったのがビサイド、コーネリアだったから竜騎士できんかったよ(涙)
今回のでメテオ玉ねぎにガードは必須だと思ったから今後意識していこうと思う。
ブリザガ上にもあんな伸びると思わなかった。
ナイトなぁ、一回も使ったことないから練習しないと・・・
拒否チャされそうで担げないんだよね・・・ >>572
なるほどなぁ。
確かに捕まえると強いですよね。
後は位置取りをちゃんとしないとっていつも思ってるけどできない。
目の前の敵をカットしても、カットし返されたり、HP叩き込まれる。 明らかにミスEの動きじゃないサブのせいでまったく面白くない何で頑なにアダマンサブをダイヤに引き上げないの >>577
それやってもみんなダイヤEまで上がりやすくなってダイヤEが同じような混沌状態になって同じような文句言い始める未来が見えます >>575
キープ値は技全体じゃなくてモーションの一部のフレームに付くはず
出始めとかだと潰される事もあると思うよ
あとマスターさえしておけば魔法剣とかにもバフ乗らなかったっけ? >>577
Q20 マッチングにP.LVや最高クラスも参照するようになりませんか?
アダマンAまでいった人のサブキャラのミスリルEと、
メインキャラで上がってきた人のミスリルEは、階級上は同じでもかなりの実力差があります。
鯨岡 これは本当に難しい問題でして。ただ、P.LVは参照できません。
仮にプラチナに滞留している人が、プレイしまくってP.LVを上げまくった場合、
その人の強さに関わらず、強い人として判定してしまうというのは問題になってしまいます。
下限引き上げの上限が、いまはミスリルEですが、そこを上げること自体はできると
思います。その場合、ダイヤが若干カオスになりますが、
ミスリルに溜まるよりはマシかなぁ。いちばんわかりやすく、簡単に対応するとしたらこれになりますね。
じゃあ、メインキャラのクラスを判断材料に入れてみると……、
この場合はそもそも下限ランクの意味がなくなります。アダマン同士でマッチングしてるのと大差ないので。
……と、日々考えているところのひとつですね。
まあ調整中、もしくは他の調整を優先してるんだろう
さっさと下限をダイヤにあげた方がいいとは思うけどね >>569
トットは知らないけど対シューターで嫌なのスコールとティーダがちょっと面倒くさいだけだわ
ティナ使っているけどフリオとヴァン下方してくれるならメテオ下方してくれてもいいよ
チャージありにしても射程持続範囲は結構壊れだと使っていても自覚しているから 野良だとティナは辛いだろうな
大抵のキャラは追いかけっこで逃げれるし >>583
追いかけっこでも味方に被害でなけりゃ十分よ >>580
俺の記憶(認識)が確かなら、マスター青魔は初段攻撃発生〜三段目ミサイル発生までキープ値上昇だから
たまねぎの攻撃には打ち勝つはずなんだが、ゴブパン、デスクローしててたまねぎ正面カットされるとかどうしたらいいものか・・・
バッツ使いでマスター青魔のキープ値アップバフ本当に適応されてる?って疑惑抱いた人いないかな・・・
スピード相手でも相討ちするかカットされるかしかないんだけど。
ラグなのかな・・・ マスター青魔法でゴブパンとデスクローの間に魔法剣で殴られて返り討ちにされたことはあります クルエルアズールとか言う雷光斬とソリューション9の上位互換
ソリュの上位互換は言い過ぎかな。
今のままヴァンだけ弱体化されれば満足だわ >>589
マジか!初耳だわ。
でも判定全方位でデバフついてルミネが出るだけで火力も雷光斬より高くておまけにサーチも食らわないから
やっぱりクルエルのが強いかな。
真空波と雷光斬一緒に使えるライトニング見たいなキャラ。 二段目の突き刺すモーションって割と伸びるからサーチ当たんなくね?
と思ったけどフツーに当たったわ。スマソ >>590
空かしたクルエルは見てからのサーチ技当たらんけど、HITした場合は見てからでも当たるぞ。 (ワッチョイ 03cd-sTEb [118.152.126.199])
ID:Uh/Vf9Mz0
晒しage ヴァンが他の味方に突撃しに行った時点でほぼサーチ確定の所ある 晒しだのくさいだの言われて流石にかわいそうと思った 個人的には雷光斬よりクルエルの方がサーチ当てやすい
というかヴァン自体がサーチの的 ヴァンが武器片手剣しか使わなくなったのは他の12キャラを出すためなのだろうか
あれ、フリオニール… クルエルのカットに向かう→後ろで凍る
を何回かやらかして暖まって訳がわからない書き込みをした。反省していますん
前に一度だけクルエルのカットに万雷打ったら抜けられたなんて事があったんよ
遅いとか届いてないは無かっただろうしなんだったんだろうか。 >>602
まだ素手使われてないからいけるいける
うちのマリアは武闘派だったし こういう奴が「○○だけ弱体化されれば満足」とか言えるのがこのスレ こんな肥溜めの落書きでもまとめの養分になって大学生プレーヤーの雑談になってツイッターの声になるからねえ
警察にはなれないけど変な意見には待ったかけたいわ ガーランド弱体化しろちなクラウド
ヘビーだからってどいつもこいつも押し付けやがって ガーさん側が闘いたくないと思ってるのって誰だ
wolとかか? >>613
素手というより衝撃波なのでゆるし亭ゆるして >>614
WoLと対面で相手したいなんていう奴なんていないだろ
地上にいるフリオも嫌がる野郎だぞ >>616
ごめんなんか色々読み違えてた
WoLは嫌だと思うよ多分 12からはバルフレアだろうな
性能はラグナの上位互換 WOLはあえて言うなら高度ずらしてくるティーダとかジタンが面倒くさい
上下には強くないし
あくまで面倒くさいというだけだけど >>619
攻めが強いから行けると思ってたが辛いのか そういえばブラスを使う人が少なくなったせいでティーダとジタンがはたき落とされる事態をあまり見なくなった WOLは勇者のクセにチマイ剣めっちゃ飛ばすセコい戦法まで取れるからホント嫌い >>622
俺が下手なだけかも知れないけど逃げられるときついな キャラ対の他に人対もあるしね
ガン攻めされるの苦手な人もいればガン逃げされるの苦手な人もいたり >>610
本当にすまない。
ネット初心者なんであったまるとつい要らんこと書いてしまう。
さっきのは忘れてくれ ついげきのグランドフィストでダメージはさらに加速した 玉ねぎ忍者強いのにネガるとかマジで意味わからんなこれ
使ってるけどお手軽だろこんなん >>585
青魔とイーターの突進がかち合って、一方的にイーターが負けたことがあった
青魔のキープ値上昇が関係あったのかね >>635
hpはキープ値最高クラスなのにヘビー未満スピード以上の青魔にキープ値で負ける訳ないっしょ
攻撃判定、キープ値が出る前に発生で負けてるんでしょ 流剣は確かに攻撃面はものすごく強いんだが…
遠距離HPで簡単にカットできるから落ちる原因になってまう…
絶対に落ちてはいけないキャラで落ちやすいHPって時点でかなりの欠陥品なんだよなあ… >>585
これめっちゃ思う!!!!
しらたばバッツスレでさらっと流されちゃったけどスピードとかち合っても普通に相殺するし一度も打ち勝てたことがない
確かにマスター後黒魔とかシュートにカットされなかったことあった記憶あるけど
疑問に思ってるよ! そんな明らかに一段階上がるような上昇だったら壊れだよ 拒否チャ野郎と組んで負けた後に
敵マッチでボコりまくると気持ちいいな
おまけにシャゲダンとやらまでしちゃったよwww シャゲダンはしないけど2000ちょっと削ったシャントットに殺意を込めて正面で復帰を待ってたことはある 離れてるならタイマン維持ってのもアリだと思う
シューター側には悪いが マナー関係なく戦略としてダウンとった相手の目の前で待機することはよくある
タイマンなら勝てる相性で他4人が遠くにいる時とか ティナ使ってると起き上がり待たれることあるけど、やられると一矢報いたろとばかりに熱くなるし実際効果的かも ディシディアのちゃんとまとめサイトなんてあるのか
前にたまたま行き着いたのは自動なのか内容がわけわからんやつだったわ プラチナになってから触ってなかったティナをダイヤになった今久々に使ったけどこの娘こんな強かったのか
チンパン時代の時はこの娘つっかえとおもってたけど
サンダー択か下手な近接よりくそ強いのとチャージブレイブのエグさで結構ポンポン稼げるのな
適当に打つだけでアダマンに上がるって書き込みが何となく分かる気がする >>635
関係ないぞ
ブレイブがHPに勝てることはないはず
それなヘヴィだから >>650
静止しているティーダのプレッシャーが怖い
いつも動き回ってるからそのギャップがもうね HPに真正面から後出しで勝てるブレイブとかマスター忍者くらいじゃ。
スカしてるから撃ち勝つとは違うが 張り付きとかシャゲダンとかする奴は内心ビクビクなのか格ゲー畑出身からなのか暴れ潰しから入る傾向にあるから簡単に逃げられる、というかだいたい地雷認定する
起き攻めに固めて崩してなゲーム性でもあるまいに…… >>640
やっぱりそうだよね・・・
相手ティナとかだとシュートだから普通にキープしたままだけど、たまねぎの魔法無理なんだよなぁ・・・
青魔マスターしてて魔剣とか竜騎士も相討ちした事あるしなぁ・・・ >>574
ガンダム勢のよしきとライカルだろ?
今日エリアとったみたい コスモス陣営のtypeSPEED…
ティファかカインか…
ティファであってほしい うっかりトットキレさせたら責任持って張り付く様にしてるかなw 何故かスーツ着て必死に謝り倒してる姿を想像してしまった >>513
どのゲームの大会でも遠征はあるからせこいなんて思わないがいろんな考えの人がいるんだな
ツイッターみてると遠征してる人けっこういるっぽいぞ 今の3バーって体感
スピードはスコール>ティーダ
ヘビーはセシル>WOL
シュートはティナトットが同列って感じだけど
全国だとどれくらい偏るかな 明日生放送だっけ?適用はいつなのかよく考えたら分からない
どこで見れる? 最近サブカ増えすぎじゃないか?
明らかシルバーの皮被ったアダマン居るだろ >>664
個人的にはあんまり好きくないかなあ遠征は
例えば島根代表が東京の人だったりしたらなんのための全国大会なんだ!っておもうし
まあルール上は問題ないから別にいいとは思うけど 最近いろんなキャラクターをアダマンにあげていくなかで、クラスは飾りであることに気づき、クラスが上がれば私のスキルが上がると思っていましたが、そうではなかったのですね。では、どうすれば今よりうまくなりますか?変な質問ですいません。 >>670
まずはディシディアを一緒にやる友だちを見つけます >>669
明確に住所提出とかしてギチギチにするのも無理だし過疎県不戦勝で全国大会来ました!になってもつまらなくね? >>668
腕前隠して練習か初心者狩りかカンストしたEXPが勿体無いかどれだろうな 体感強い3バーはセシル、スコール、ティーダorジタンなんだが 少し前にクルエルガーとか書き込んだ奴だけど、
自分で使ってみるとなかなか思うようにいかんもんだなぁ
対策が足りてない事が身に染みたわ >>674
そこのティーダorジタンをティナトットにしたのが今のテンプレじゃね? >>670
上手くなる方法って何でも変わらなくね
技とか状況による択理解して有利な展開が取れる様に数こなして練習 1発勝負だし全国優勝チームは予想難しいが全国出場チームで一番多いのは
セシル
スコorティーダ
トットorティナ
になるよ >>679
だろうね
セシルスコールはほぼ確定枠な気がする >>678
完璧には味方の動きもあるから無理だけどな
それでも自由な部分が大きいってことは詰められる範囲も沢山ある セシルスコールティーダティナトット無しのチームしか残らなくなったり優勝したら胸熱
ポテンシャル的に全キャラガチれるはずだし 全国大会前で心ない鯨岡されたジタン使いとラムザ使いかわいそう 何回かオニオンヤシュティナの例の3バーと当たったことあるけど糞強かったよ
後衛の二人が化物だわあれ キャラ性能の差って腕とチームワークで簡単に返せる程度の差しかないからどの組み合わせで勝ってもおかしくないと思ってる >>686
金髪の美少年が同時に下げられてますね…あっ…(察し) >>672
他県で突破したとしても実際現地の人を倒してるわけだからいいとは思うけどな
むしろ一部地域だけ強すぎて地方が処理されるのをみるくらいなら強い人はどんどん遠征して大会盛り上げてほしいよおれは オニオンのEXがジョブチェンジだからソマかフルバが一番オニオンらしい戦い方だろうと思うし好きなんだけど
現実は流剣とメテオってかだいたい流剣でいいってのが悲しくてならない >>691
ソマはさぁ何か違うんだよな
おもっくそ突進系近接だから賢者で使う気起きないし
セシルみたいに性能変化すればいいのに >>681
いくらクソ雑魚でも回数やればゴールドぐらい行くよ絶対に むしろシルバーよりもゴールドになってからよく勝てるようになった俺 シルバーからプラチナにかけて勝率10%上がった俺みたいな奴もいるし
あきらめんな! >>692
確かに
賢者だとマソの順でもいい気はする ティナの使用率アプデ以降下がってたのにまた上がってきたな。スポラン効果か?
ケフカは2位だった記憶あったんだが今見たらだいぶ下に・・・
今のトレンドちゃんとトレンドとして機能してるから見るの楽しいわ >>698
?「古来より伝わる男同士の友情を確認する儀式さ」 >>687
肝がスピレイヤシュトラだからそいつ潰せば終わる話。具体的にヤシュトラティナのなにが強かった? >>692
賢者でも吐きやすいのがソード&マジック
忍者メテオは機動力を活かしてメテオの範囲内に入れることが出来るけど賢者になった時の流剣が酷すぎる
メテオかソード&マジックかな
ソード&マジックは基本ステ狩りと後スキを狙う
どっちになっても当てられはする
忍者なら壁からも狙える >>702
プレッシャーだな
オニオンに負担かけないようにすげえ良い位置取りしてたと思う
自衛ももちろん上手いし前にも出てくるしとにかくすげえ怖い後衛だった いま一番クラス上げやすいキャラってなんだろうな前はダントツトットだったけど ラムザくんガス欠するとなかなか貯めさせて貰えないの辛い 溜め終えたラムザにおうえんされたけどどっちかっていうとラムザをおうえんしたいかな ACとしては初参戦なのか、ディシディア自体初参戦なのかはわからんけども ヒロインキャラ追加云々の話が本当ならカインかねえ…
あいつスピードのイメージ全然ないけど 、寧ろddff的にヘビーなイメージ ラムザくん、最初のためるはいいんだけど戦闘中にいきなりいなくなるから困る
ためる時は毎回チャットで教えてくれない? そしたら退くから >>657
乱戦地帯で落ちて即復帰する奴に受け身狩りっぽくするのはたまにやる
何か止めようくて焦ってる敵に対しては面白いくらい当たってくれる >>712
各ナンバリングでパーティ組むとか考えるとカインはスピードでゴルがシュートとか考えたけど
既に二人ともヘビーな1とかシュートの6とかいるから関係ないか
でも竜騎士って身軽なイメージだからスピードでも良くね? クルエルの判定雷光斬と同じにしろよ
あれ無茶苦茶だよ パラムとポロムを交互に切り替え戦うアイスクライマー的キャラ夢見ております 角度的に上下に判定あるのはともかく
全身に判定はどう考えてもおかしい
というか背中に判定あっても擬似派生的な使い方しかないしわかってるなら普通に振り向いて撃てばいい筈だし事故要素でしかないんじゃ? リディアでてもブレイブもHPもどうすんだろ
召喚獣使うならユウナでいいしリディアだからこそ、ってのが無い気が
>>719
シュールすぎてなんかな… 新キャラ、ティファかカインだとは思うけど予想裏切って新規キャラ来ないかな アダマンのサブはミスリルAスタートとかじゃダメかな 普通に新キャラ来て欲しいけどコスモス側でスピードってのがあんまり思いつかない 新キャラはハイポ王子。スピードのノットカオスだしFF12の裏主人公みたいなもんだから
固有スキルは勿論ハイポーションな 追加キャラはティファだけど声が前作から全く変わってなくて喜びから一転ダイヤモンドダストしているお前らの姿が見える とりあえず012に登場していたティファ、カイン、ラグナ、プリッシュ
あとカオスサイドの全員はやく登場させてほしいな そのキャラ自体を悪くいうつもりはないんやけど認知度もないような新キャラ期待してるのはなんなん?
やっぱddffやってない奴多いのか... 前作の登場キャラはシステムは違えどDDFF起動すればいつでも動かせるから別のキャラ動かしてみたい
まぁまだ好きなキャラ全部カンストしてないし新キャラ来ても後回しになっちゃうからゆっくり出してくれればいいさ 賢者の剣ってなにかカッコいい響きだけど実際はただただ当たりにくくて火力も微妙っていう ミンウ以外誰が来ようが俺はフリオを使い続けるぞ。もっといろんなやつと戦いたいからどんどん追加してくれ
ただしサーチ持ちはいや、だめだ 追加キャラがティファだったら同時にやわらかエンジン導入されて
既存女キャラの胸部も▲されるよね ほげっ!ピー!ブチッ!言いながらポヨンポヨン跳ねるブリッツボールの絵が見えた 真面目に考えると変なエンジン使ってそんなことしてる暇あったら新キャラ作りとかに励めって感じだけどな! ティナもライトさんもヤシュももう少しおっぱい欲しいよな、いやティナはティナであの服エロいと思うけどさ?
そう考えるとやっぱり一番不足してるおっぱいを補うティファなのかな 8月追加の新コスチュームもチラ見せしてくれないかな ある程度おっぱいキャラが追加されたらDFFエクストリームとか適当な名前にして
水着でブリッツボールできるようにしたらいいな 課金地獄が待ってそうだけど 女体化か…wolセシルセフィロス銀髪三姉妹が真っ先に頭に浮かんだ スロウガ、フォースブレイク、シルブレ、マイティガード
ここらへんて使えるのけ? >>745
そういえばあいつらみんな普段着(?)でブリッツボールしてるよな
でもチームで統一されてるからアレがコスチューム兼水着兼普段着なのか… >>713
これな
ちゃんとしたラムザ使いは「少し待ってくれないか」って出すんだけど あと3ヶ月で稼働から1年
今月の新キャラあわせて4人追加
アーケード的にもキャラ追加のペースは明らかに遅いよなあ
はよゴルベーザ帰ってきてくれ ヴァンのクルエルとか食らった敵凍ってるけど目とか内臓とか大丈夫なのかなーっていつも思ってるわ >>653
ヤシュやフリオとかが増えて、相対的にティナの強さも目立つようになったってのもあるけど、改めて強いなぁと思う。 >>704
そういうの何したら良いかわからなくなるな。 >>733
むしろ前作やってるからこそ期待してるんだけど
ラグナもプリッシュもヤシュトラもディシディアなかったらたいした認知度じゃなかったじゃん
自分の好きなキャラがディシディアデビューして人気出るのを期待するのは普通だろ 今日のアプデでティファじゃなくてカインが追加される
夢を見た 知名度や人気が低いキャラこそむしろ出して欲しいと思う
前作であんまり世代的に知られてなかったFCSFCのキャラが世代を超えて人気出てきたのを見たし マイナーキャラなんか出してもやわらかエンジン搭載のティファに勝てるわけが無い そのやわらかエンジンのせいで多分まだティファ出れないんだよなぁ
大会期間ぶった切って不安定になるような要素追加する可能性が低すぎる 最近やわらかエンジン搭載って言ってる奴が本気で言ってる可能性を感じて怖くなってきたぞ やわらかエンジン自体はまだディシディアに登載されてないよな?
ならティファはもっと後になるだろ 毎回ティファキチガイジ現れてるけど客観的にものを考える能力が無いのだろうか ティファ参戦でどうのこうの語っただけでキチガイ扱いとかアホか
頭おかしいのか 「マイナーキャラなんか出してもやわらかエンジン搭載のティファに勝てるわけが無い」
他キャラを貶めてる自覚の無さが客観性の欠如をモロに示してますよ やわらかエンジンやわらかエンジンうるさいんだよ
DOAでもやってろ >>770
だから何でたかが新キャラ予想で客観性なんか意識しなきゃいけないんだよ
バカはテメエだろうが >>664
やってるの居るのは分かるけど
仮にも公式絡みの人間が「身内で潰し会いたくないから」とかいう理由でそういうことやるのってちょっと浅はかなんじゃね? この情勢で自分がまともだと思ってること自体がガイジ
喋れば喋るほど自分でボロ出してて愉快だわ 決勝トナメで負けるか予選で負けるかの違いしかないからどうでもいいわ ラムザとか大分マイナーだったけど実装されたし全てはスクエニの御心のまな ほんとくだらねえわ
やっぱこんなゲームにハマってる奴なんてカスばっかりだな
過疎ってさっさと撤去されろ >>778
おっぱい見たいなら艦これでもやってろよ
大体ディシディアの隣に置いてあるぞ そもそも客観性の無い妄想を書き込むことが悪いんじゃなくてナチュラルになのか意図的になのかわからんが他キャラを下げてそんな奴よりティファが出るべきという論調が悪いのだと彼が気づくことはあるのだろうか 新キャラより衣装が気になるなぁ…
ライトニングさんがもっと女性ぽくなるような衣装とか鎧組みが脱いだりとかしたら衣装5000だろうが10000でも買う
一番はジタンとラムザの衣装とティナの緑髪実装が気になるけど やわらかエンジンは動作が重くならないなら欲しい
処理きつくなるならいらん ちょっと聞きたいんだが予選って店舗内対戦でトーナメントやるんだよな?
うちの近くの会場3台しかないんだがこれからもう3台追加されると考えていいのか? やわらかエンジン搭載でシャントットがぶっ飛ぶとき顔の肉が波打つように! 今現在でもラグが解消しきってないのに余計な処理入れんでほしい そんなのいらないからラグなんとかしてくれぇ……
ヒット音鳴ってんだろ、当たってくれよ… やわらかエンジンは後でいいから取り敢えずティファを使いたい 超究のガスって音とかクルエルのジャキィンって音なってるのに当たってないと一瞬動き止まるよな
そして反撃される セシルの強みとしてダクフレがラグに強いってのもあるしなぁ ティーダのフルスライド1段目が全段ヒットした音とエフェクトが出たにも関わらず全部当たってなかったラグに遭遇した時は参ったね それこそ>>93で言われてる不正なフレイムだな
現状当たってないのに当たったかのようなラグが頻発する以上
今やわらかエンジン登載したら余計ラグが発生する事態を招く危険があると思う ティファのやわらかエンジンはどちらかというと本家やわらかエンジンの方で出る気がする、格ゲーシリーズだしね ぶっちゃけ客層違うのにやわらかエンジンとか無理だろそれ サルベのど真ん中が相手と重なってるのに
ヒット音だけがして当たらなかった現象が2連続で起きた時は頭抱えたわ
時間切れ寸前でラスキル相手に致死量だったのに同期ズレで当たらないとか勘弁してくれ
ヤシュがホーリー当ててくれて勝てたけど
カスって同期ズレで当たらないのはもう慣れっこだけどセンター当てで同期ズレ起きたのは昨日が初めてだった ティナのサンダラとNメルトンもよくなるな
当たったと思ってタゲかえて慌てて戻すのしょっちゅうだ リープ中のティーダに攻撃してラグで明らかに当たった音と見た目してるのに当たんなかったの見た時は無想転生にしか見えなかった >>774
本選で身内と戦うために1プレイヤーとしてやりこんでズルせず勝ってるんだから何も気にすることないだろ。
俺対戦ゲー好きだからみるのもやるのもすきだけど、勝った側が公式ガーマイスターガーみたいに変な難癖つけられてるのはディシディアくらいな気がするわ。 避けてるのに当たる同期ズレと当たってるのに外れてる同期ズレどっちがいいかって話になる 6人ディシディアやる身内居るって凄いな
こっちは1人しか居ないのに 遠征は別にいいけど
応援と称して外野で騒がしくするのは勘弁
前に格ゲー大会で大学のゲームサークルがやっててマジウザかった
やかましいわ、対戦相手煽り出すわで場の空気最悪
遠征するやつらはあまり印象良くないわ 今日の夢で参戦キャラが何故かアーシェで「マジかよ…」ってなった後にこのスレで「FF12HD来るからな」って言われて納得してた夢を見た 甲子園じゃないんだし別に地域にこだわらなくてもいいんじゃない?
大切なのは日本一強いチームを決めることだと思うから決勝トーナメントのレベルが上がるのは良いことだわ
地区大会やってる時に「余所者には負けらんねえ」って燃えるのは自然なことだと思うけどな トットのレトリステ狩りは強いな逆にステ狩りぐらいでしか当てたことないけど 誰も他人の意見を認めようとせず自分の主張ばっかり押し付ける辺り察する うるさい奴本当に死んでほしいわ
ブラックマジック!!!!!!とか言っててかなり痛い 普段から避けられないHP修正しろって騒いでるしこのスレのレベルなんて今更
元が家庭版だからアケ初心者が多いんでしょ なんかダッシュゲージ消滅するバグあるよな
一切ダッシュできなくなる死んで復活すると治る >>753
少し待ってくれないかあった方がいいのかなー
明らかに近くで待ってくれてる時にはありがとういつでも行けるって出してる
仲間が前出ちゃった時はしれっと参戦してるけど最初さけぶよりおうえんした方がいいのか悩む >>806
分かる
普段静かなホームが動物園になってたわ
リアルでウホウホ言い出した時は頭抱えた ブラックマジック懐かしいな
シューティングソニックすき 不正なダクフレは餅つきモーション完成前に殴られるとHP減らないということなんかな ブラックマジックってなんのことだろ
ティナのグラビガかな ミスリルまで底上げされてたキャラが降段しててプラチナAになってたけど
アダマンのキャラのランクが上がったら再びミスリルに戻ってて吹いた
アダマンでランク変動するたびにプラチナ以下になってるキャラには補正が入るのな… ライオットティナって存在価値ある?
使うなら常に2体敵とってくれるくらいの活躍してくれなきゃ味方の負担がやばいんだけど 前に復活する時ボタン連打してたら復活硬直中に堀チェン発動したけど
さすがにバグだよね
因みにアレクだった >>826
味方が食らってるビーファンとか高速ヒットに飛び込めるイケメンティナならまだあり
敵の前いってライオット構える奴はゴミ >>825
それって自分のアダマン最高ランクのキャラ? >>829
そう
メインキャラがアダマンBに降段したから
サブキャラ開拓するかーとやってたらサブもプラチナAに降段してしまって
メインをアダマンAにまた昇段させたら
例の全キャラのランクがミスリルに底上げされますのお知らせが出て
プラチナAだったサブがミスリルEに戻ってた >>826
サブミスリルでライオットしか使ってないものだが… 後衛で常にフリーにしてもらえるのは個人的にはかなりでかい
確かに味方の負担考えるとあれなんだがその分カット徹せられるしシェアのリキャスト早まったおかげで味方のHPに合わせて致死割り込めるからー… それなりに活躍出来ていると思う
勝率はかなりいい… >>805
マジで交流会行かないと厳しいが四捨五入で30の年齢になると年下ばかりなんだよな >>830
なるほどね
サブがアダAになっても同じこと起きたのかと思った 初めてジタン使ったけど役割がよう分からん。
カットしようにもNブレじゃリーチが短いし、かといって使い道の限られる他のブレイブ攻撃をするわけにもいかない。
軽快な動きで敵を翻弄するのがジタンの長所なんだろうけど中々敵に攻撃を当てられなくて四苦八苦してますよ。 ティファキチ202.216.157.62は同一IPの書き込みが同一人物だとしたら過去スレの書き込み的にラムザ使い疑惑 ブレイブシェアの使うタイミングが未だによくわからない
味方の攻撃に合わせるのが難しいから、とりあえずブレイブ溜まったら様子見つつ撒いてるが迷惑だろうか? ブレイクされそうなくらい少ない味方がいたらシェア、とか味方の壁ドンにあわせてシェアとかかな
致死に微妙に足りてない超究にシェアできると気持ちよくなれる >>833
この前のファミ通の生放送でそれ見たわ。 基本的にはそれでもいいんだけど狙えるならHP攻撃の直前にやるとかなり強力
単純に味方のブレイブが急に増えても高ブレイブ補正の関係で味方と戦う相手側の火力も高めちゃうからね
ブレイブ付きHPの確定前だけじゃなく、「これHP入りそうだなー」って状況で撒くのも有効
ヘビーやスピードの味方が壁近くでシュート追い詰めてたりWolが壁背負ってたりする時だね >>836
相手のチームライフが1になった時もしていいんじゃない?
全員3000くらい持ってたらかなりプレッシャーだし マジでミスリル帯つまらんアダマンサブ多すぎ純ミスの奴は行かない方がいいぞ >>269
じゃあどうやってダイヤにあげたらいいのさ アダマンサブでもメインほど使えないから同キャラきたらキツイよ プレイしながら周りに聞こえる様な独り言喚きながら体動かしてるキチガイいたからシルバー辺りの新規かな?と思ったらアダマンだった
職業光の戦士になってクリスタルに導かれると俺もああなってしまうんだろうか 今大丈夫ならないから安心していい
ただしかめっ面して画面見てることはあるが ディシディア ファイナルファンタジー公式生放送#4.5 新キャラSP
2016/07/25(月) 開場:20:50 開演:21:00
lv270123962 投コメとかで自分なりの立ち回り言ってる人いるけどやっぱ人によって全然違うんだな
上手い人の立ち回り真似するのが一番なんかね >>849
見ててカッコいいと思う人の真似するのが一番やと思うよ
まずは真似から、そこから自分の得意なとこ苦手なとこを見つけて修正したり伸ばしていくと自分の立ち回りになるから。 >>837
味方が攻撃されてたら、ついつい急いでカットに向かってるけど、シェアしてブレイクされないようにする選択もあったんだな
なんにせよ、敵だけじゃなく味方もちゃんと見ておかないといけないか >>840
高ブレイブ持ちを攻撃すると補正で多くブレイブ奪えるとかなかったっけ?
だから安易に配ることを良しとしない人もいるのかなと それもわかるけど誰の攻撃ももらえない状況も強みがあるのは確か
抱えてる人が攻撃食らうのが一番不味いしね
仮に全員3000なら誰かのカットですら勝ちに直結しうるし ユウナくるならコスチュームチェンジで歌姫ほしい
前作のガンナー姿に杖は違和感あったし長物(マイクスタンド)持ってる歌姫の方がいいなぁ、一番最初に出てくるユウナの姿だし(偽物だけど) バッツは沢山あっていいよな
クラウドはクラウディウルフでネタ切れそう
骨太のおなごは出せそうにないし セリスはマリアの衣装きてほしい
まずセリスくるのが何年後だよって話だが 魔獣使いコスくればティナにふかふかしてもらえるんだが コスチュームの数なら絶対に負けないライトさん
その気になったらヴィトンから山ほど引っ張ってこれる模様 しまむらで我慢してる娘もいるのに最低だなライトさん >>852
敵視点だと味方全員が全員がラスキル対象になるし、下手にブレイブ取りに来た所でカットされて落とされたら終わりだから強気に来れない
試合中盤でなら逆転される要素になるけど、終盤ならかなり有利だと思ってるよ >>843
数やれば勝率38 %とかでもアダマンカンスト行けるんだし数やればいいじゃん ミスリルはマジでアダマンのサブばかりだな
初ミスリルには辛いわ ダイヤ帯よりアダマンサブが多いミスリルの方がレベル高い気がしてる >>875
擬似タイしない、囲まれないように(例外有り) コア割り、コア割りする味方のサポート 召喚、召喚阻止 全キャラのざっくりとした特性
この辺理解してれば自然と上がると思うけど いつからダイヤ帯にアダマンサブがいないと錯覚していた? ミスリルP50そこそこのまったりアダサブ帯
ダイヤ p60以上のプレイ頻度高いアダサブ帯
てかんじじゃね ダイヤ入りたてだけど1人で突っ込んでコア割前に落ちていくスピードと頻繁に遭遇したりコア誰も割に行かなかったりプラチナにでも戻ったのかと思って少し困惑してる
単に俺が放置されて空気になってるだけかもしれないけど >>877見てなんで擬似タイしちゃいけないんだ?って思ったけど
相手がダイヤアダマンのサブの可能性があるなら確かに一方的に不利にされるんだな
やっぱ今の混沌とした状況はあかんね >>882
そういうのが印象に残りやすいだけで絶対ミスリルの方が地雷多いよ
稼働からだいぶ経って下手っぴな人でもプレイ回数重ねたことでミスリルに上がってるみたいで、自分のホームによく居るゴルプラだった人達が軒並みミスリルに上がってた
でも時々見るけど動きは完全にプラチナ帯って感じでコア割りガン無視召喚ガン無視ってのが当たり前 >>883
そういうのもあるけど擬似タイばっかだと召喚のタイミングとか逃しちゃうし有利なタイミング以外の擬似タイはあんま良くないと思うんだよね もちろんキャラにもよるけどね
階級が上がってくれば少なからず連携取れる人とかも増えてくるしそういう人相手に擬似タイ「だけ」しか出来ないとまんま養分になっちゃうからね 基本的に味方と動くのを意識して欲しいかなって
公式通達とは違って勝率5割無くても時間かけりゃランク上がってしまうからな
チンパンでゲーム終わらせられるクラスの底のラインが上がってしまうのは仕方ないことよ 今日3バーしたんだけどやっぱりセシルとスコールはセットだな
もう1人はハイドラケフカで自セシルがフレイム、フェイテッドスコール
かなり勝率良かった >>885
なるほど中級者まではチーム戦を意識してほしいのね
確かに初期はヘビーやスピード使ってるとついついチーム戦無視してタイマンに夢中になる事は多々あった
タイマンの腕ならプレイしてりゃ後から付いてくるしな 明日で稼働7ヶ月だっけか
アーケード尽力があと4ヶ月 家庭用への取り組み方がどうなるか期待 ゴールドでコア割は意識してるけどよく予兆完璧に見逃しててすまない 家庭用なら家庭用で
ちゃんと開発人数増やして新キャラたくさん入れて欲しいな
アケと同時進行で増えていきます的なのはいやだ >>889
そういう事ですね
いきなり味方ブレイブからhp当てろとかでは無く味方のラスキル対象の近くに位置取りしたり タゲ厚い時は味方の近くに逃げたりとかでチームプレー出来るようになって欲しい
実際アダマンでも上記の事が出来てないようなの沢山いるし
>>890
真夏のdffac解禁祭じゃないかな? 家庭用が出るならAC引退するわ
金がかかりすぎる
FF15出るまではやると思うが >>845
どんなゲームも上手い人ほど変人が多い気がする。 >>899
体感ソロ勢のが多いと思うこのゲームでもう家庭用出してしまったら過疎ってac終了な気がするけどね! これからは1ヶ月にキャラ1人、マップ1つ追加していきます!
スタッフに休みはありません! 真面目に考えると大会終わったら神々の闘争実装しますとかその辺かなぁ エデン復活!
そんなに運営は重要と思ってなさそうだしなあ… ガタッ
負け過ぎて時間貸しのところでミッション高速周回を検討に エデン復活!は現実味ありすぎて困る
個人的には追加してほしいキャラのアンケート希望だわ >>913
ロケテの頃には重要システムのように言ってたけど完全に忘れ去られたな
公式からの発表もないし シアトリズムのロケテお知らせとかあるかもな。称号もらえるチャンスだし、最初に発表したのもDFFの生放送だったし。 そろそろ家庭用についての発表があってもおかしくはないと思うんだけどな
貯金切り崩してやってるけど流石にDFFは高すぎて今のままじゃ後半年も経たずに遊べなくなるんだよなぁ
家庭用か値段の下げかのお知らせほしいわ
野村も高いって言ってたぞ まあご覧の通り稼ぎ時だからまだ家庭用とかは無いのはわかる 稼働一年も絶たずに家庭用発表したらゲーセン側キレるわ 最初からこう言ってる(FAQ参照)んだからおとなしく待っとけ
ttp://www.4gamer.net/games/290/G029005/20150409083/ 以前の質問会?では一年は尽力 だったけど
その後どういうふうに情報出してくるかな 家庭用が出そうな要素がほとんどないのになぜ出ると思うのか…
出たら嬉しいけどね 家でやりたいというよりは公式でちょっとしかこの世界観でどんなストーリーが描かれるのかとかが単純に知りたい >>928
ちょっとしか「触れられてない」ってのが抜けてた
許してチョ! 新しいランク追加とか?
アダマンの上が出るとしたら何になるんだろ 家庭用て実現可能なの?
3vs3でフィールドガンガン飛び回るアクションゲームのオンライン対戦て出来んのかな 逆に言えば家庭用で発売するより収益があるという話なのよね。
そりゃ一ヶ月で数万使ってやり続けるのが一定数いるならacも視野に入るよな。 すくそばにいる味方が全くカットしてくれなくて切れそう 大事なお知らせ、家庭用のことだといいなあ
やっぱり家でやりたい 家庭版出すなら勝率見れるようにするのはやめてほしい
勝率気にして負けそうになったら切断する奴とかいそうだし アーケードで新規開拓を、と言う事で
従来の家庭用ユーザーも家で早く出来ると良いなぁと思う キャラ追加が2ヶ月に一度くらいなのは
その都度家庭用へのチューニングを行っているからだ!ないな
アーケード一年尽力とズレるし まあ家庭用は現実的じゃないと思う
あっさりやったらそれはそれでスクエニらしい気もするが
ランク関係だと予想する
ここでもよく言われるアダマンサブががミスリルになることや
グッタイ修正や拘束ポイントに合わせて新しく昇格降格ポイントいじったりとか そもそもディシディアと関係ない話の可能性も十分あるんじゃ 自分の予想だと家庭用は2020年ぐらいだと思ってます 終わりの始まりですわ
>>970は何かを企んでいるようね ロケテ版がもっさりでクソつまらなそうだったから家庭版出るまでは絶対やるまいと思ってたけど稼働後の動画がすごい面白そうだったしバイト先の隣がゲーセンだから始めたな
今では立派な養分です まぁここの運営のことだからしょぼい内容で事前に告知することはないだろうけどさすがに家庭用は早すぎるな
新しいシステムとかモードとか出るかもな ガーランドが甲子園の魔物の姿に見えてきた
DISSIDIAには魔物ばっかりいるからDISSIDIA用のAA欲しいな ライブラモード追加しました
もちろん下から覗けます 値下げ
階級の仕様変更
解禁キャラが月1で出るように
この辺がいいな 家庭用だしてもアーケードは並行して二つのプラットフォームで末長く運営するつもりって言ってたから逆にそろそろ家庭用発表の可能性はある
つまりアーケード特有のみりきを作る事で家庭用の販売がアーケードの収益に致命打を与えない構造だ
元々家庭用とアーケードの両方で続けるつもりなら発売時期が早くても問題ないはずだしな
家庭用じゃチャットが出来ないとかかな… 書き込んだ後に思い付いたけどガンストのパクりでも遠距離バースト出来るようにしましたとか無いかなー 今から家庭用発表なら発売はあと半年〜1年後が妥当だしあり得るかも
でも普通にコスチュームや技追加のお話でもおかしくない
妙なのはあえて「大切なお知らせ」なんて言い方することだな
キャラ追加の放送ですら普通に「新キャラ追加放送!」みたいに公表してるのに、それ以上に重要なお知らせとは >>960
カウンター系HP攻撃の追加ですね分かります >>963
ワイクラウド歓喜
ガン攻めガーランドにいっぱい食わせれるんですね! ロドオぶっぱマンと組んだワイ、バインガ要員になってて困惑
普通逆じゃないですかねぇ… 家庭用とか上の人も言ってたけど今出したらゲーセン屋が死ぬからNG
ポッ拳もすぐ撤去されたしガンダムもフルブからマキブ移行直後はフルブ家庭版が移行前に発売されたこともあってスッカスカになって近所も潰れたし
割とマジでForceちゃんみたいな奴じゃないと共存は無理だろ、それ 次スレですとも!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part147【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1469441638/ >>971乙
>>967
やっぱ家庭用の発売はゲーセン潰すのか
まあそりゃそうか…こんだけ高い金を継続的に払ってるのもアーケードじゃなきゃ遊べないからで家庭用が出たら敢えてアーケードで遊ぶだなんて贅沢する時しか出来ないよなぁ
なら家庭用の発売を前提に稼働始めたディシディアとかゲーセン的には諸刃の剣だったんじゃね?それが原因で導入見送った店舗も多いだろうな
今のディシディアって稼働店舗少ない方なの?多い方なの? >>902
逆にネットでボイチャ使ってやる勢が増えるんじゃない?
募集掲示板とかコミュニティ作られたりさ 暗黒の>>971さん…ありがとう
新スレに加勢する! >>972
いつから前提になった
そもそも家庭用出すとか一切言ってねーじゃん >>972
ディシディアってサイクル早いから儲かる筐体のひとつだろうからね。
でも筐体が高いのか、設置店舗はそこまで多くないと思う。 >>971
スレ立て乙です!
>>974
いや家庭用は盛り上がるかもだけどac版(ゲーセン)での稼働は終わりだねって事
>>977
作られた当初からps4?で出るのが確定しててゲームの中身?っていうのかな?それはまんまps4だかと同じようなもんって聞いた事あるけどね >>971
立て乙ですー
アーケードって買い切り型だっけ 何ヶ月かのリースだと思ってた >>977
去年アーケード版を発表した時にファミ通で言ってた
今年中にアナウンスあるかも やっぱ休日よりこの時間帯のほうが魔境だわ
ミスリルEのレベルおかしいだほ >>979
ただの筐体の話だからそれ
>>981
「少なくとも一年はアーケードに専念する」
これ以上でも以下でもない 12ヶ月リースでやってたら…いやそれでも割高だから… >>977
ロケテの頃からずっと家庭用出すとは言ってる
というのもコアシステムにPS4を使うという話になった時にPS4で発売することは決まったらしい
発表会でSCEの社長に「いつPS4で売るの」と言われて間氏は半ギレだったらしい
つまり家庭用の発売はSCEの圧力にかかっている 仮にだすとしても少なくとも一年は出さないよとしかいってなくなくなくない? >>980
初期費用と通信料との組み合わせでプランがある さっさと家庭用出してくれるに越した事は無いよな。ほんとに料金が高すぎるしクレサしてる店も少ないしで困ったもんだ 今まで使った金額でps4もソフトも買えるよって人はすくなく無いはず >>991
自分20万円超なんでPS4どころか高性能PC買えるわ
うまい棒なら2万本も買える >>990
ありがとう 筐体気になるけど通信とか特殊なんだっけ 稼働前は筐体買うとか言ってる奴いたな
Pレベル1位の人は買えるくらい金使ってたりして だれでもOKとかまったり対戦とかあったらいいなと思ったけど
強い人がその部屋に入って蹂躙する可能性あるか >>978
筐体費自体はほかの筐体比べるとかなり安いらしいぞ、維持費もネットワーク関連が主
でかいカード筐体と比べると10倍近い差があるとのこと >>995
それ思ったけどサンクタリウム見る限り未だに筐体価格より多くプレイしてる人はいない模様
しかも実際には膨大な電気代とネットの回線費用がかかるので全然元取れないという ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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