FINAL FANTASY XV -FF15- No.485 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:9月30日(金)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.484
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1469287764/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.Ultimate Collector's Edition(数量限定版)ってもうないの?
A .ありません。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。
Q.同梱版は出ないの?
A.各ハードメーカー次第。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.オルティシエって中盤、終盤どっち
?
A.E3のときの発言で混乱してるかもしれないが、その発言の前後や過去の情報を見る限り中盤。
田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ 今後の予定
8月17日〜21日:gamescom
8月下旬:ジャスモン配信
8月30日?:キングスグレイブ配信
9月15日〜18日:TGS
9/29:前夜祭 KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV(キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV)』が
口コミで好評を博し、週末の興行に至っては満席状態が続いている。
スクリーンアベレージ(1スクリーン当たりの興行収入)では他の大作を抑えてトップを記録。
http://www.crank-in.net/movie/news/44383 http://dengekionline.com/elem/000/001/322/1322175/
■イベント概要
開催日:2016年8月28日(日)(12:00〜、14:00〜、16:00〜の3回実施予定)
場所:KADOKAWA富士見ビル(東京都千代田区富士見2-13-12)
内容:
・PS4『ファイナルファンタジーXV』の先行体験
・PS VR『ファイナルファンタジーXV VR EXPERIENCE』の先行体験
・ステージイベント など
■ステージ内容(各回でステージ内容が異なります)
12:00〜 『FFXV UNIVERSE』についてのトークステージ
出演者:大藤昭夫(『BROTHERHOOD FFXV』プロデューサー)ほか
14:00〜 “アクティブ・タイム・レポート Gamescom振り返りSP!”
出演者:田畑端(『FFXV』ディレクター)、
大藤昭夫(『BROTHERHOOD FFXV』プロデューサー)
16:00〜 スペシャルトークステージ
出演者:吉田修平(ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント)、田畑端(『FFXV』ディレクター) [SIGGRAPH 2016]CGの祭典「SIGGRAPH 2016」が米国アナハイムで開幕。
今年はFFXV関連の発表が目白押しだ
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160725049/
スクウェア・エニックス関係者によれば,今年は「FINAL FANTASY XV」(PS4 / Xbox One,以下 FFXV)の開発チームや,
FFXVが使用しているゲームエンジン「Luminous Studio」開発チームの面々がSIGGRAPH事務局に数多くの論文を投稿したそうだ。
そして,それら論文の多くが採用されたため,講演のために渡米した人が大勢いるとのことだった。
SIGGRAPH]「FINAL FANTASY XV」のビジュアルエフェクトは,「説得力のあるフォトリアル」を技術で実現する
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/ 『FF15』国内最速で遊べるPS Store用DLカードがセブンイレブンで販売。特典にレトロなアクションゲームも付属
http://dengekionline.com/elem/000/001/328/1328498/
【NG推奨IP】
27.143.148.21 粘着煽り ササクッテロで自演
126.88.112.36 粘着煽りの構ってチャン、1日最高175レス、発売後までROM宣言(苦笑)
IGk3oRc (´・ω・`)の人、うっとうしい
【NG推奨IP 二軍】
58.0.212.4
59.84.88.114
61.127.148.119
101.1.172.106
106.73.3.192
106.158.65.95
106.166.124.214
111.87.94.29
113.20.235.96
115.36.76.31
119.24.64.32
121.119.76.117
122.23.53.33
124.84.26.217
126.94.238.205
153.129.71.156
153.142.101.90
153.191.190.72
153.193.4.70
180.62.232.143
218.43.23.17
219.124.215.63
221.118.238.241
302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e55c-UqMW [126.88.112.36])[] 投稿日:2016/07/19(火) 00:41:10.56 ID:IbdudkNQ0 [8/8]
はぁ、気づいたよ
こんな詐欺&ゴミゲーなら世界から笑われるんだからここで暇つぶしててもしょうもないな
もし発売後にこのゲームが絶賛されたり売れまくったら悔しいです!wと苦渋の負け惜しみを吐きにきますかノシ 初代龍が如く発売とFFヴェルサス13企画発足が同じ年という事実
2005年 龍が如く1発売 FFヴェルサス13企画開始
2006年 龍が如く2発売 FF13三部作の一つとして正式発表
2007年
2008年
2009年 龍が如く3発売
2010年 龍が如く4発売
2011年
2012年 龍が如く5発売
2013年 FFヴェルサス13からFF15に改題
2014年
2015年 龍が如く0発売
2016年 龍が如く6発売予定 FF15発売予定 中国のPV観て思ったけど、ギリギリ2013年のPVみたいな戦闘にできてるじゃん。よく開発体制変わって間に合ったね。たいしたもんだわ。
むしろ、開発体制変わってよくなったのか。 中国のPV観て思ったけど、ギリギリ2013年のPVみたいな戦闘にできてるじゃん。よく開発体制変わって間に合ったね。たいしたもんだわ。
むしろ、開発体制変わってよくなったのか。 >>31
田畑さんとか入った段階で、野村さんまだ降格されてなかっただけでだいぶ体制変わってたってこと? PVの炎から伏せて隠れてるシーンがイフリートだと予想 中国のPV?見たけどあれって内部リークじゃないの?公式なの?
みたことない映像とかあって割と衝撃なゆだけど >>44
>>10のチャイナジョイ田畑プレゼンを見るんだ 種村有菜 @arinacchi
https://twitter.com/arinacchi/status/758322744505139202
FF15の映画を観ました。何の予備知識なく行ったので冒頭は戸惑いましたが、映像もキャラクターも物語もとても良かったです!
物語の流れがゲームのFFって感じで(次あそこ行くのね、ボスはどれかな)みたいにFF脳になってしまってコントローラー欲しかったです。
ゲームがさらに楽しみ! >>44
リークじゃなくてちゃんとチャイナジョイって上海のゲームショーで公開された公式のPVよ
零式オンライン関連で行くのかと思ってたが中国国内でFF15発売発表というなかなかのサプライズだったな
中国国内だと規制厳しいらしくてCSのゲームほとんどリリースできてないからな http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/
[SIGGRAPH]「FINAL FANTASY XV」のビジュアルエフェクトは,「説得力のあるフォトリアル」を技術で実現する 基地潜入PV出た時も2013のPV再現できてるじゃんとか言われてたけど、プラチナデモで現実に戻されちゃったからなぁ >>54
これなんかいみてもすごいわ
ワープで反対に回るところすごい https://youtu.be/jSbtOdViUoA
そういえばプラチナだとジャスガのあとのスラッシュが弱すぎなのを変えて欲しい セブイレブンの予約特典って店舗で普通の予約してももらえるのか?それともセブンネット限定なのか? >>59
ゲームじゃおなじみの仕掛けだけど
ここまで現実的だとシュールだな… 今週の電撃にもFFの記事あるらしいけど
何か情報乗るかな
まぁイース目的で買うだけだけど >>64
鳥追っかけてるやつ、
ノクトは直線移動しか出来ないから
相手が旋回すると追い付けないな >>59
こういう細かい動作にもちゃんとアニメーションがついてるのって大事だよね
いかにもゲーム的な挙動があるゲームに比べて、没入感が全然違う
接地感に代表される高クオリティな挙動をまだちゃんと目指してるようで安心した
タイタンデモだと手に乗れなかったり、腕にツツーと押されてたみたいだからちょっと心配だったんだよね >>64
翼おもいきり岩にめり込んでるけど
接地感どこいったん? >>60
ネットでも店舗でも同じだと思うよ
けど店舗で予約するなら念のため店員に聞いた方がいいかも 追撃シフトかっこいいなあ
こういうのやりたかったんだよね 接地感って>>59みたいなことじゃないのか?
ぶつかり判定と混合されても >>71
なんか壁に合わせて剣振る向き変えるとかもあったんだし
こういうのも入るんちゃうの? これ上手い奴はプレイ動画でチヤホヤされるな
低レベルクリアとかも出てくるんやろなぁ >>72
今さらだけど>>64を何回見ても翼かわしてるように見えるんだよな >>74
右翼に比べて明らかに左翼のほうが上に上がってるから羽を羽ばたかせてるんじゃなく明らかに左翼は岩避けてるね >>71
接地感に代表される、だからね
ぶつかり判定と同じ意味で言ったわけじゃないよ
それに接地感ってのはそれをウリにしたくて目指してるわけでも
思いつきでこだわりだしたものでもないでしょ?
接地感と、動く壁やモンスターに対する物理的なリアクションの存在意義は同じベクトルを向いてるはず
説明が難しいけど
この2つの要素はたまたま一つのゲームの中に存在してるわけじゃなくて、
FF15チームが目指してるものの中の、ある方向性を極めていくことで、同時多発的に出てきた同グループのものなんだよ
だから同じくくりとして話しても、自分は別に問題ないと思う
っていうか、逆に接地感だけピックアップしてこだわるのは不自然なんじゃないかな >>77
俺はめり込んでるように見えないって言っただけで
なんで畳まないかはこのモンスターに聞いてくれw めり込んではなくね
岩の当たり判定に合わせて無理やり向きが変わってる >>79
引き下がれない気持ちは分かるがこれはめり込んでない そもそもからしてあの巨体があんな風に飛んでいられること自体ズーかよって突っ込むとこだろ >>81
確かに不自然な動きはしてるけど
岩の左側の膨らみにめり込んでね? >>64
これってノクトのシフトをかっこ良く撮るために
手動で左右に旋回させてるだけだと思ってたけど
岩を避けるために、自分(AI)で姿勢と飛ぶ方向を考えて飛んでる可能性もあるのか・・・
なんか凄すぎてにわかには信じられないな
でもたしかに、岩を通り過ぎる瞬間も
翼の羽ばたきが止まって、岩を撫でるように羽が動いてるように見えるし
ありえなくはないのかもね
>>77
それは普通に考えて、翼畳んだら落ちるからじゃないの?
岩を避けるとしたら、急に翼を畳むよりも旋回したほうが自然だと思う >>53
あのさあ・・・潜入戦闘デモとプラチナのデモの状況考えたらどうなの?
あとそれと2013のPV再現どころかもっさり戦闘じゃないの このアートみたいに高高度の空中戦闘とかあったら最高
常時仲間シフト解放は難しくても空中連携とかあったらアツいな
http://i.imgur.com/EwjPYw9.jpg おもっきりすり抜けてるな。タイタンがアーチをすり抜けたかのように gif見た感じだとgif開始時点の位置に飛んでるとするなら手前の岩にはめり込んでるというか接触してるような気もするけど というか未だに2013年のPVが〜とか言ってるひと久しぶりに見た
ずっと時間止まってるのかな 元動画どこよ?
お前らの目が節穴なの証明してやんよ まあ単純に胴体部分しかコリジョン判定ないんだろ
翼すり抜けくらい目を瞑らないとモンスターの可動範囲が狭くなりすぎるんじゃないの >>91
ttp://puu.sh/qgO0S/e89db71918.jpg
これ以前はないけど、たぶんめり込んでないんじゃね
この前って翼を上に上げてるところで動き的には岩よりも右上の方から来てる感じだし >>96
明らかに翼が岩をすり抜けてる箇所はないんだね
岩を避けて飛び、翼がオブジェクトを貫通することがあっても最小限になってるって理解で良さそう オープンワールドのゲームなんだから、こんぐらいのめり込みは受け入れられないとストレスで発狂することになるぞ 車に衝突判定がないゲームだってあるんですよ!!!! >>57
ジャスガの後にスラッシュなんて出せないが 本編もちゃんと自分のプレイ録画してコマ送りでおかしいところ全部ピックアップして開発に送ってやれよ喜ばれるぞ めり込みなんざ今までの動画でも普通にあったのになんで今さら
タイタン戦とかまさに グラディオの剣はたまに地面埋まる
タイタン戦でタイタンの手が自分からでてる隕石すり抜ける
細かく探せばもっとあると思うけど重箱の隅すぎる この程度のめり込みで接地感はどうしたなんて言い出すのか
重箱の隅つついて踏ん反り返るような事やめろよなそろそろ
すり抜けないように作りこんだらゲームが面白くなるのか? 仲間の装備ってどうなってるんだ
今まで通りお店で買ってあげたり拾ったりするのかな >>105
いやまあ細ければ細かいほど没入感は増すけど
限界はあるよねって話よ >>105
こういうのが発生しないように行動させるのが御自慢のAIじゃねぇの? プレステスターン64の3D化から20年以上たったが、フル3Dゲームだといまだ存在しないんじゃないか >>109
俺じゃなきゃ見逃す程度なら誰も不幸になってないじゃん 13と比べてもまったく売れそうにないらしいな
出荷過多で即効ワゴン行くだろうから
PS4neo出てから買うつもりの俺は助かるわ >>113
いやここの連中が盲目なだけで普通にぱっと見ても分かるレベルでしょ 何というかこう言うどこかおかしい奴って実在するんだな 剣刺してファイアするのって結局残ってないんですかね… リアル感目指して、車で目的地まで10分以上ただ待つだけとか
電車が目的地につくまで待つだけとかそういうのはなんか違うだろう >>121
それが田畑の言う"旅"なんじゃねぇの?
吉田とは丸っきり逆だな 10年待って10日でクリアできちゃうんだろうなー
クリアすると一気に冷めちゃうんだよな
2週目やる気おきない 旅するんだから風景見るのに飽きるぐらい広い方がいいに決まってるわ
どうせFTあるんだしマップが狭くて落胆することはあっても広くて困ることなんてひとつもねえ FF15にファストトラベルなんかねぇだろ
あるのは、最後に泊まった宿泊地に戻るか車のある場所に戻るだけだろ また未来人が過去の人間に忠告をしに来てしまったのか 一度行ったところはワープして飛べると言ってたじゃん ファストトラベルあるってハッキリ明言されてるよ
洋ゲー好きの田畑がファストトラベル入れないわけがないし
まあ俺はレガリアで空の散歩を楽しむだろうけどな そんな発言みたことないわ
宿泊することでトラベルメニューの『宿泊地に戻る』の行き先が、最後に宿泊した所へ変更される。
それにより、ある場所で宿泊したい場合は、移動の手間を省いて一瞬で宿泊地へ戻ることができる。
これだけだぞ こんなめちゃくちゃどうでもいいことに文句つけられるっていいね
期待しちゃう >>132
それダスカの仕様で、製品版は普通にマップから選んで飛べるようになってます >>134
だからそんなインタビューみたことないから
章立てなのに、そんなワープみたいな機能がつくわけがない
妄想はやめてくれないか
こんなゲームより、ゼノブレイドって神ゲーをやるべき >>136
おうフィールドがただ広いだけのクロス先輩の話は辞めてやれや >>136
章立てだからファストトラベル出来ないってどういう理屈だよ
行ったことある場所に戻れるだけなら全然問題ないやん
ストーリーの都合でどうしてもマズいならその時だけファストトラベル不可能にすればいいだけ
あとゼノシリーズで一番面白いのはゼノギアスだから この流れを見た後だと非常に味わい深い
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
原田氏:
ほんとうに悪い意味でのネガティブな事を言う人って,これはどこの国でもそうなんだけど,100人いたらそのうち1人とかなんですよ。
いわゆるノイジーマイノリティってやつです。でも日本人はその1人の意見に影響されて,大勢が染まってしまう傾向にある。
これが海外になると,最後の1人になってもムキになって反論するか,他人は他人だと割り切るかなんですけど。
田畑氏:
そのときに重要なのが,僕はメディアだと思うんですよ。ポリシーを持ったメディアは,ノイジーマイノリティなんかより,よほど大きな説得力を持ちますから。
プレイヤーとメディアの間に信頼関係があれば,例え誰かがネガティブなことを言ったとしても,「いや,4Gamerにはこう書いてあったから」って説得力を持って返せるじゃないですか。
4Gamer:
えーと……はい。がんばります。 >>123
その気持ち分かる
出来るだけ寄り道してファストラも極力使わないようにゆっくりプレイするしかないな アビリティは結局廃止なのかどうか明言だけでもしてほしい ファストトラベルないオープンワールドとかやってられんだろ >>150
ウィッチャーはアクセスポイントからアクセスポイントにしか移動出来ないんですがそれは >>146
ミニモルボルかわいいなw
アラクネもいる >>136
見たことないから存在しないなんて貧弱なオツムだなw >>151
ファストトラベルってマップ開いてポチだけじゃないからね https://www.youtube.com/watch?v=-UpUpTPOaYg
デモなのもあるんだろうけど、モーションの切り替わりがめっちゃスムーズだね
MGS5とかTW3とかもオブジェクトを乗り越えるモーションあるけど、
一瞬動きがガクッと止まるし、モーションのつながりもこんなに綺麗じゃなかった >>157
アンチャを知ってるとこの程度じゃ驚かないな >>160
リニアだからある程度の角度の画の雛形だけ作って
グラ、モーションにリソースを全振り出来るアンチャと比較するのは酷な話
まあリニアでもアンチャと勝負できるメーカーいないけどな アンチャーテッドは操作出来る映画だからなあ
今回のFFとは方向性違うよな
FF7リメイクがもしかしたらそっちに行くかもしれんけど >>146
広いフィールドを探索してるだけでも楽しい派なんだけど
そこにFFのモンスターが散らばってるわけだからたまらんな 野村は映画系のゲーム好きじゃないでしょ
北瀬と鳥山(特に北瀬)がそっち系 >>161
>リニアだから
いや、アクションシーンの多くは完全にインタラクティブじゃない? 空飛ぶモンスターとの戦い良いわ
映画みたいな戦闘になっとるこれだよこれ あの動きPS2であったshinobiってゲームにそっくりだわ もう8月だけど開発する期間ってあとどのぐらい残ってるんだろうか
あと一ヶ月ぐらいかね いやー、もうマスターしないとマズい時期じゃないかな?
国内だけならあと1ヶ月いけるけど、世界だし、数もかなり作らないといけないからな ファントムソード関係はあまり情報出してないよな
まあ見せなくてもいいとは思うけど
指輪取得後もリングマジック以外に何か能力解放されるんだろうか プレスの事考えたら9月に入る前に全部終わらせんとアカンのちゃうかね
何百万枚も刷らんとアカンのやろ >>169
じゃあもう現時点でほぼ完成してるって事か
そう考えると夢みたいだわw >>170
派手かは分からないけど、
最新の動画の中ではこれの戦闘が一番心惹かれた
上手く言えないけど、素直に楽しそうだなって思ったね
ノクトも仲間もモーションがカッコいいし、攻撃から回避、連携まで全部スムーズで見てて気持ちがいい day1パッチがあるから開発はまだしてるでしょうね 初日パッチあるから実質全員DL版なんだよな
円盤販売は意味ないからもうやめたほうがいいよ ずっと舞ってたしパッケージ家に置いときたいからパケ版だなー 自分が古い人間だとわかっていてもパッケージを買ってしまうのよ… >>174
どの映像のことだ?
フリーランなどの紹介してる映像はダスカからの改善がすぐわかるな
壁に向かってダッシュした時のノクトの止まり方はカッコつけててダサいけどw 怪鳥追撃する挙動で某メカゲームを思い出してしまった 海外は予約好調(目標の2倍?)らしいけど、国内はどうなんだろうね。
やっぱ日本で盛り上がらないとつまらんなー
ダブルミリオンはいける? >>185
へぇ、そうなんだ。まだ自分はPS4持ってないけど買うつもり。
予約はしないんだけど、当日ふらっーと言ってハードごと買うつもり。
自分みたいなの結構多いと思うよ >>184
PS4もつい最近ようやく300万台突破で箱1は多く見て10万台程度だろうし
100万本売れたら万々歳じゃないのかねえ 国内100万で累計900とかならそうとう悔しいだろうな
日本の全盛期なら1000万余裕でいけてるわけだし 確かに15がおそらくもう完成してるってのは信じられないな 今回は内容がいいはずだから(たぶん)
評判待ちの奴が買って2週目3週目でもそこそこ伸びると思う 今のとここんな感じらしいから
値下がり早そうで助かるよな
>65日前
>[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 657pt
>16/09/30 [PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) -105pt
>16/09/30 [PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 81pt ダブルミリオンとか言われると、
ハードル上げる仕込みか?と考えてしまう俺は、
だいぶ荒んでるな >>187
なるほどね、現実のラインがその辺なのかー。
ミリオン行けばいいね。
ジワ売れで息の長いブームを願っとくか 逆に良作で売れなきゃ値崩れはしない
中古が圧倒的に少なくなるから >>193
いやまあ実際俺の周りでもPS4持ってないけどソフトは予約済のやつは数人いるし本体もドカッ売れる可能性も無い訳じゃないし正直わからん
100万本切ると言われてもそうかもと思えるし150万200万とか言われても行ってもおかしくないかもとも思える 初週40万→15万→5万→1万…
こんなもんじゃないかね >>197
いやそれはないなw 自分の世代はFFDQ世代だし、購買力はある世代だからな
さすがにそれはネガティブ過ぎて草生える PS4の300万台に対してAAA洋ゲーが国内ではそんなに売れてないのを考えると国内のPS4ユーザーは大作和ゲーを待ってるんじゃないの?
ようわからんけど 個人的には100万行くか行かないかくらいじゃないかって所が妥当な線かも
15がどんな内容でもマルチじゃなくてPS4専用(箱は何も言う事はない)だから
国内ではまだまだ普及してないミリオンの100万超えたら凄いと思う
あとは海外で何処まで伸びるか、発売後の15のケアやジワ売れ効果など色々と影響すると思うけど >>198
別にネガティヴでは無いよ。今はこれくらい売れたらヒット作と言える
累計ミリオンが良い所 E3時点で分かってるのは日本ではPS4とX1を持ってない人がかつて無いくらい予約する人がいて
欧米では目標の2倍の予約があって今の予約推移を維持すれば全機種で売り上げ1000万本の可能性があるレベル FF7Rでも今出すと国内では100万くらいが妥当だと思う
・・・それでも100万いくかなあって不安は残る漢字
KH3でも50万くらいと予想 1000万本って本気で言ってるのかね?
7並みのヒットなんて不可能だろ FF15は初動でたくさん売れるしネットゲームじゃないから
内容の良し悪し関係なく値崩れはするよ
PS4の市場規模を考えれば買いたいって人がいなくなっちゃうんだから
それはしょうがない 海外に待ち焦がれられた和ゲーのメタルギアを見ると国内は累計100万で御の字じゃね。海外合わせて1000万いって欲しいね FF15のプロデューサーは空気だな
本来ディレクターは前面に出てくるボジションじゃないんだがな >>205
店舗は予約数から入荷数を考えていれるだろうしワゴンは考え難いね。今のBD2の営業はFF病治ってるだろうし押し付けることもしないし 国内売り上げ 80万以上
世界の売り上げ(日本含む) 800万以上
メタスコア 85点以上
開発側は最低でもこれくらいはほしいかもね。 ろくな特典なくて買う奴ばかだろってアマゾン引き合いに出してどうすんだ >>204
零式HDの時も売り切れるからDL版買えよとか言ってたし
現実が見えてないんだろう >>209
ワゴンはわからんけど中古が市場に溢れちゃうから
その溢れた中古を吸収するだけのPS4人口がないからさ
オレは発売日に買うからどうでも良いけどね >>210
メタスコアが90以上ならあとはどうでもよい >>207
だから今回はユーザーと身近に情報提供したり
ユーザーのの意見にも耳を傾けたり今までにない
コミュニティみたいのを試験的に場を設けたり作ったんでしょう
昔のFFシリーズの開発はユーザーの意見聞かずに各々立ちの感覚だけで作ってたんだし
それに情報も多くなったのは閉鎖的なヴェルサスの頃に比べて良い点だと思う MMOのFF14が累計600万突破してる現実なのにオフのナンバリングが1000万本売れないと断言出来るのはアンチか DQHですら売れてんのにさすがに100万は行くわ
ブランド力舐めすぎ
日本人はブランドに弱いんだからよ 大失敗PS3で出したあのFF13が660万行ってるんだから
大正義PS4なら1000万行ってもおかしくはないだろう
もちろんFF15が神ゲーでジワ売れしたらが前提だが >>216
とにかくアンチとかは置いといてそもそも売り上げの予想とかしても
現時点では意味がないし正解も叩けないんだからもうこの辺で売り上げ云々は良いと思う
15で大事なのは当然売れる事が最優先だけどオープンワールド作れて
国内ではかなり大規模で技術的にもリアルタイムインゲームが進歩したのはプラスだと思うしね FF13国内190万売れてるから100万はいけるんじゃない? いっぱい売るために前夜祭でキングレ上映会とかやろう ここで言い争っても仕方ないと思うが…
俺が楽しめればそれでいいや
今のところ非の打ち所ないし楽しみ はよやりたいが問題は発売日に限定版が届くのかどうかだ
最悪DL版と尼DXと二つ買ってしまいそう >>223
何より1番は「自分が楽しめるかどうか」だよね
売り上げとか心配しても意味がないし
今後のFFシリーズどうのこうのゲーム市場が下火な今では
FFナンバリングもいつまで続くか分からないしね
そもそも楽しみにしてるFFは15なんだしね ゲームはFFDQしか買わないとかいうアホ(俺含む)が一定数過去にいたことを考慮した方がいいなw
自分は7以降ゲームから離れてたんだけど、そういう志向があるおっさんに
購入を検討させる何かは今回あると思うよ。やっぱ映画の影響大きいかもね 前までは違ったけどキングレ観たら早くゲームやりたくなってしまったな >>226
映画も大きいかもしれないけど
それよりFFって最近ではプリレンダやストーリーだけ期待されてたり
実際はゲーム性薄かったりしてたけど今回の」15がその両方が良い感じに兼ね揃えてそうで
ゲーム性も見所な所が一番だと思う、ヴェルサスの頃からそこが一番の購買ポイントだったよ
レール式や継ぎ接ぎだらけじゃないマップのFFってほんと9以来だと思うから
ほんと久しぶりに冒険(旅)感覚でゲームとして遊べるのは単純に嬉しい 7が970、8が808、10が800とかだっけ
15は700万いったら及第点だな
日本では13以下だと思うけど ・飛空艇をリアルに操作して飛ばせる(9以来)
・FFシリーズ初アクションベースの戦闘
・歩いたり乗り物で縦横できる広大なマップ
・天候や時間の概念がある
・上記により探索要素が捗る
・街は開発者が迷うほど広い(アコルド)
・昔馴染みの敵など過去全てのFFシリーズを彷彿とさせる敵デザイン
・BGMいい意味でやばい
・恋愛メインじゃなく友情や絆がメインなストーリーが楽しみ
そらwktkしない要素が自分の中では一切ないわって位楽しみ 空中アクション強化していくとすごくなりそうだということはわかった。
アダマン、タイタンは体にシフトできると楽しそう なんかFF15の世界ってマインクラフトの達人が作った大作をそのままリアルにしたような凄みを感じる
多分誰にも伝わってないだろうけど コングの予約数貼ってワゴンだの言ってるやついるけど、
予約数から生産数を見込んで刷るのに何言ってんだろう
ちなみに予約特典のつかないコングは少なくて当たり前 >>232
1番てっとり早いのが広いワールドマップがある1〜9のゲーム性を
リアルサイズに起こした感じが分かりやすいんじゃないかな >>234
なんか森の中の駅舎やアコルドみて同じようなマインクラフトの建築を思い出したのよ
こういう現実離れした浪漫設計はテンション上がるね FF13のせいもあるだろうが今回ネガキャン攻勢半端ないからな
対してFFに興味ない知り合いもホストだけは知ってたし実際あの四人は取っ付きにくい ウェーイって酒と騒ぐのが好きな脳みそ空っぽな大学生のテニサーとかのことでしょ
揶揄するにしても少しズレてるよね >>241
流石にそれは無いわ
やっぱ目ん玉腐ってんちゃう? 中国から帰ってきたらATRやるだろうな
・Cina joy 反省会
・マスターアップ報告 ホストだのウェーイだの言ってる人はまともに情報追ってない人達だよね ダスカプレイしたしウェーイ感無しなのはちゃんと知ってるよ
でもスクショの夜営しながらハイタッチ、車上でハイタッチみたらウェーイ感漂う謎 なんかもうあの黒い服見慣れてきてノクト達が色合い豊かな服着てると逆に違和感出そう 今回の魔法ガ系ってあるのかね
なんか情報でてたっけ?
普通のでも範囲攻撃だしどうなるんだろうか ぶっちゃけホストホスト文句言われてるが、あの中に紅一点で黒服の女キャラがいたら少し変わってたんだろうなw
例えば7のイリーナみたいな。 ・道路にしか着陸できない飛空艇、海も超えられない
・なんちゃってアクション、◯ボタン押しっぱなしでOK
・ただ広いだけのスカスカマップ
・上記により、探索しても何もないので捗らない
・上下階層にカヌーでの川渡り移動がめんどくさいだけで、大して広くない街(アコルド)
・過去登場したような象徴的なモンスターはほぼ出てこない
・FF13以上の真のレールプレイングゲーム
・FF12HDリーク者がクソゲー断定済み
・メタスコア70点も怪しい
ゼノブレイドやったほうがいいぞ 「ルシスは死神信仰の国」は海外レーティングの都合で前に押し出せないから
「黒は特別な色」というバックボーンだけある
ってタバティーの返答を前に読んだ ・ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている というかFF13と対なす存在がFF13ヴェルサスで
FF13のイメージカラーが白でFF13ヴェルサスが黒なのが発祥
そういうコンセプトで最初は作ってたという話
http://pbs.twimg.com/media/CmDg11lUkAAzhvf.jpg
因みにこれがその両ゲームのイメージね >>254
今時レーティング気にし過ぎだわ
だから敵も機械に変えたんだろうし >>256
死神信仰だから実際喪服みたいなもんじゃない? 今となっては15に対する不安もなくなったけど
ペルソナ5を二週間でクリアして15をプレイ出来る出来るのかが唯一の不安 1000万本売ったウィッチャー3も売り上げの大部分はPCらしいし、CSだけじゃ厳しいかもね 過去作出してるしsteam版もそのうち出すとは思うけど
今はCSだけで開発カツカツだし出すとしても結構先になるだろうなあ >>250
最近貼られてる動画観てこいよ、左下にファイガブリザガって記されてるから >>255
これ何人くらいが信じてるんだろう(笑) PC売り上げがメインとかどこの異世界の住人さんですか…
PCは割ればっかだし口だけでかくて買わないからCS出してんのに PC勢はマイノリティーですよ、立場をご理解くださいね 世界観や旅するのに全く適してないダサい黒服着てるからホストホスト
言われるの仕方ないないだろ ヴェルサスの頃から待ってた身としては黒服の何が悪いのかさっぱりわかりません
やっぱりナンバリングに変更されたのが大きいのかね
外伝なら我慢できたけど〜って事かな >>266
ウィッチャーは開発元が大部分はPC版って言ってるよ 早くチャイナジョイトレーラーの公式アップされないかな
画質悪てよ 仕方ないないだろ
なんか日本語アヤシイんだよね、ホストの人 黒い服がホストってイメージがよく分からないね
ホストは黒じゃなくて白のスーツだと思うんだけど
まぁ最近じゃめっきりホストっていう人も減ったけどね >>271
大部分(六割はPS4)
三分の一程度で売り上げのメインなら計算式がおいね
もともとPCメインのシリーズだし比率高い方ではあるが嘘はいけないぞ >>270
このゲームファンタジーだぜ?それに草原とかでキャンプや戦闘
とか体動かすのに黒服は違和感もたれてもしゃーないだろ >>275
俺じゃなくて開発元に言ってくれよ…
ttp://doope.jp/2016/0756227.html ファンタジー感が欲しいのなら、
王の剣のコスチューム着たら解決だな 早く王の剣衣装着てえな
発売日もまだなのに気が早いけど
あの時のノクトの服装はなんなんだろうな
王の礼服じゃないからノクト専用にスーツをあつらえたのかな >>276
ファンタジーにも体動かすにも色は関係なくね? そんなツッコミ今までのFFでも散々あったことだし今更感
そういう整合性なんかあってもつまらなくなるだけだし
リアルだけどやっぱりゲームだからって部分がある方がむしろ好きだわ ぱっと見で全員黒一色なのは違和感持たれてもしゃーない
皆が皆情報追ってるわけもないから >>276
そんなん和ゲーにはよくある事じゃん
どう考えても露出度高すぎな女戦士に始まって
旅をするには装飾過多な魔法使いのロープとか
逃亡の身なのに派手な衣装着てたりとか 環境に合わせた服装にしたら帝国に追われてるのに半袖リュックサックで草原駆け巡る男四人の僕の夏休み始まるぞ
それはそれで面白そうだけどFFでやることじゃない ホストホスト言われてるけど、見た目だけで言えばホストっていうよりかはDQNだろ
ぶっちゃけチャリで来たのポーズやったら似合いそう
頼んだぞプロンプト FFだけじゃないのにFFだけ服装がおかしいとか基地外かよ
ゲームに現実求めんなよ 984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7552-sQ9N [114.149.159.173])
2016/07/28(木) 01:10:36.92 ID:oqs8OCi40
>>970
「魔法少女?なりあ☆がーるず」ってアニメの4話
鈴木達央声の敵キャラがやられる時に「9月30日にファイナルファンタジー15が出るスパ〜よろしくお願いします」って言いながらやられてた
前スレのこれ、嘘だろと思ってたけど確認したらマジだった
達央宣伝乙 >>276
ファンタジーなのにポーションすら売ってないんだよなぁ 元々は日本風、東京新宿がメインだったのに
いつのまにかオルティシアがメインになってるこのありさま 普通に売ってると思ったが当たり前すぎて何言ってるのかわからなかったなww
節穴!w節穴!ww >>288
まじかよそれは是非観たい
つーかよくOKでたな 売ってるか売ってないかって話なのに売ってるって言われたら自分勝手な定義付け加えられても知らないわ
魔力で回復薬に変えるとか思い切りファンタジーじゃん >>290
情報出る度にワクワクが増してるし、何年前と比べたって絶対良くなってると思うけどな
取捨選択してる部分もあるだろうけど、AAAの風格も最先端さもスケール感も
以前には無かったし、大作への期待感をこんなに風に感じられるタイトルは久々だよ
アクションとか仲間のAIとかゲームデザインとかさ、
FFがそういうコアの部分で最先端をやってることっていつ以来だ?って感じ
元々はこんな凄い大作じゃなかっただろうから、自分には嬉しさしかない >>299
ポーション売ってますよね?
主人公を動かすんですよ?回復薬に変化するんだから今までとほとんど変わらないじゃないですかーやだー節穴くんはー情弱がアンチするなよー セブンイレブンでまたリアルポーション売ったりするんだろうか また四日市のワッチョイとプロレスしてんのか
つまんねーからよそでやれよ 昔買ったわ。
青いビンのポーション。
飲まなかったけど、どんな味だったんだろうか。 世界で一番売れてるファンタジー映画のハリポタが現代の私服で敵やラスボスと戦ってるが批判とかあったのか
FFだから批判してるとしか思えん ゲーム序盤でまだお金を稼ぎ辛い時期にレガリアぶっ壊したらいくらふっかけられるんだろうか
ストーリー進行に応じて修理額が上がっていくのかな >>305
普通の栄養ドリンクって感じだったぞ
今もビンだけ部屋に飾ってるわ
あの頃は12も神ゲーだって信じてたんだがなぁ >>309
そうか。ありがとう。
あの頃は栄養ドリンクに馴染みが無くて飲む気になれなかった。
今なら躊躇なく飲むがw
あの青いビンは綺麗だったからな。
飾る気持ちはわかる。 片手剣で攻撃する時に短距離ワープするやつってなんかのアビリティかな?標準装備だと嬉しいが。銃扱ってるシーンが少ないけど種類は結構あるのかな? アグニでも栄養ドリンクをポーションに変えてたな
その流れを継承してるんやな >>314
https://youtu.be/J_xD8ZXy6pk
これの一番最初!ファントムソード状態の切り掛かりの時みたいなやつ! このゲームに限った話じゃないけどもっと宣伝すればいいのにと思う
特に日本では >>313
アグニは回復の表現とかも本当好き
映像作品でも良いから何か出して欲しいわ 日本でCSゲーの宣伝に力入れても費用対効果が見合わないと思われてるのかもね 発売が本当に待ち遠しいFFは久しぶりだわ〜9月まで冬眠したい >>316
あープラチナデモではなかったね
プラチナデモでは大剣か手裏剣でダッシュ+アサルトだとそれみたいに一気に距離を詰める攻撃ができたけど、片手剣でもそれが出来た可能性はあるかも
アビリティってほど強力でもなさそうに見えるし、スキルツリーから追加って可能性もあるな キングレの映画館限定のポーションドリンクのんだひといます?普通に美味しそうで羨望の眼差しをむけておりました。良いなぁ都会は MSカンファでどんな質問がされてどんな回答がされたのか凄く気になるなあ >>323
飲みましたよ!
公開初日に飲んだので味はあんまり覚えていませんが、
鮮やかなブルーに銀色の粒々が浮かんでいて綺麗でした。
映画に夢中で飲むヒマがなかったけどw 有給4日 13時間/日 で初回クリア目指したいが難しいかなあ
ついつい気になる場所調べながらだから時間を無駄に掛けてしまう また「ファンタジー」で中世ファンタジーしか連想出来ない奴が湧くんだよなぁ
現実ではない表現は全部「ファンタジー」だよ
巷で話題のポケモンの世界観もファンタジーだしSF作品の設定周りも全部ファンタジーだよ
FF15の世界も誰が見たってファンタジーなんだよなあ
現代日本的な要素やスマホみたいな科学文明があったとしてもファンタジーの範疇だよ 映画面白かったけどクロウの時計でなんでニックスが帝国の軍のこと気づけたのかがわからん もうファンタジー=中世ってのが染み付いちゃってるから
どんなに言っても現代風なだけでこんなのファンタジーじゃない!っていう奴は無くならないよ >>330
オルティシエとかもう思いきりファンタジーの世界だな >>334
テネブラエ行きたいわー
本当幻想的だわあそこ >>322
なるほどありがとう!
ふむ。スキルツリーがポイント制だとしてアレにポイントを割くのか…。早いとこ成長システム周りを知りたいところ笑2ヶ月後に発売にしては情報公開が遅い気もする >>316 >>322
プラチナデモでもあるけど
各武器の初撃のパターンいろいろあるで(手裏剣以外) >>339
一応ダスカもプラチナもやったけど、この初撃のパターンは見たことなかったから追加かと思った。距離離れててもああいう感じで詰められるとスタイリッシュだよね コスタデルソルみたいなリゾート地ってどこの国なんだっけ?
あそこは是非Tシャツで歩きたいな ええと、今やってみたらできたんだけど、あのモーションはダッシュ+アサルトですね。
手裏剣も大剣もダッシュ+アサルトでモーションが変わる
でも>>316はダッシュしてるとこはよくわからないな >>345
パーティクルが豪華になってる?
やっぱかっこいいなシフトブレイク >>345
かっけえな
リッチな見た目に進化したな >>344
細かくて申し訳ないんだが、ダッシュじゃなくて(アサルトで自動ダッシュだから)スティックの有無及び敵との距離で発動するか決まる
プラチナデモのアサルトは、要はノクトが状況に応じて適切な攻撃をする感じ
アサルトで重要なのは敵との距離、スティックの方向とその有無、アサルトの途中か初撃か
これらの要素で色んな攻撃が出るようになってる >>345
ダスカとほぼ一緒だな
もっとバリエーション増えてると祈るしかない >>146
モデルが壁に貫通しないように作ってるんだな
あれ地味に萎えるんだよなぁ >>348
赤い火花みたいなエフェクトは無かったけど前からこんなもんだよ やっぱエフェクトは2013E3か2014TGSが一番だな
てか何で変なパーティクル足したんだ? >>354
パーティクルってエフェクトを作ったりする粒のことだからそれだと何を指してるのか全然わからない 魔導兵が持ってる大鉈っぽい武器格好いいな
モーションも格好いいし装備したいな >>146
ベヒーモスの尻尾が壁にめり込まないようになってるの凄い
シーグラフだっけ?見てくとなかなか面白いね
今作はホントに色んな技術の集合なんだなあ
この技術が今後に生かされてどんどんいい作品が出ていくといいね >>357
浮き上がる所とかにモヤみたいに増えてるな
武器は実体化して全部黒いから見づらいw
ダスカの時はクリスタル状のまま攻撃してたけど
あと弓っぽいのもあるのか? 前は音だけ凄くてfps落ちまくって何してるか分からなかったけど見れるようになったな 確かに弓っぽいのあるな
ファントムアビリティの詳細も不明だが、各ファントムソードに固有技があるなら楽しみだわ >>359
ファントムソードクルクルの最後らへんの右側に弓っぽいのあるね
両刃槍にも見える >>362
プラチナデモで使ってる手裏剣はファントムソードだよ
あの時点ではファントムアビリティも固有技も不明だな
シフトブレイクは確定ダウンで強力だけど >>361
あれで改善はないだろ 変わらずfps落ちまくりだったわ >>344
手裏剣でもできたのかって驚いて起動してやってみたけどやっぱできないっぽいんだが
アサルト押しっぱだと攻撃しちゃうからスティック押し込みダッシュからしてみたけどできない
自分が把握してる発動条件が
ジャストガード成功後に近距離時、パリィカウンター成功時、ファイアのシフトで接近後
で、手裏剣のはこれで多分全部だと思う >>364
http://i.imgur.com/ufPxCjS.gif
これみてからてっきり
各ファントムソードの固有技=ファントムアビリティ
って解釈だったが、ダスカのアキュエシロとかみたいに特殊アクションが増える能力も含めてのファントムアビリティなのかな?
連携もそうだがダスカから名称変わってるものあるから改めて情報整理して欲しいもんだ 空中でファントムソード展開して一瞬で着地する奴早くよこせ ガルラとか出す敵がFF5っぽいからエヌオー倒した12の武器みたいなの想像してた
竪琴は難しいかもだけど弓あるなら嬉しいなー >>368
魔法シフト後からのアサルトと間違えたわ なんかもうデモとかPVとか見ても何も感動もしないし
バトルが平原ばかりで飽きてきたな
ひょっとしてバトルフィールド平原が大半で
少しだけ敵の基地とラスダンの新宿くらいしか無いんじゃないの >>344
マジか!見落としてたみたいです!わざわざありがとう! >>377
いや、バトルにフィーチャーしたトレーラーは平原でいいわ
そんなにロケーションネタバレされてもつまらんし、ダスカならネタバレしないでいいから
デバッグルームかダスカでの戦闘の方がいい
確かに平原か荒野以外で戦うパターン少ないとは思うけど
昨日の鳥の追従とかアダマンとかも興奮したわ俺は >>345
せめてこういうのもE3で見せとけよと思ったw
ほとんどの人が知らんわけだし、出し惜しみはホントよくないな ロケーションが数多くあるのは判明してるし
単純に敵と戦ったときに分かりやすいから荒野や平原にしてるんだろ >>378
https://youtu.be/aKN89W_dLF4
の1:16くらいで同じモーション
動画の説明文のb) Dash attackの項を参照 ノクトさんってぶっちゃけ王族なんだから対向車自分からぶつかっても
おいコラァ免許見せろしてもいいと思う>修理費 条件がきつくなってるか
バランス考えて多少の弱体化は入ってそう
ダスカは無差別に敵を標的にしてカメラ動きまくりでワケわからん状態になることもあるけど
これはアクションらしくきっちり狙っていけそう ファントムシフトは一回の発動でフィニッシュ行っちゃうのが駄目だ
連打(押しっぱ)したらmp消費が激しくなる代わりに入力止めるまで続いて欲しい 今んとこの不満は掴まりアクションなし。ちょっと高い壁ぐらい登らせてくれ。
片手剣のモーションをTGS14時に変更できる要素くれぐらいw 確かにガソリンスタンドのちょっとした小屋にも登れなかったのはストレス溜まった
シフト能力もあるのにその程度登れないのかって
その辺は次回作に期待なのかなー
俺も他にはほとんど文句ない プラチナデモやって思ったのはシフトのMP消費が激しすぎるのとファントムソードが短すぎることかな
レベル上がるのに伴って改善するとは思うけど
やり込みで消費MP0アクセとかゲージ消費量減らすアビリティとかあればなお良いんだけどね >>393
MPなんて殆どシフトでしか消費しないじゃん
大剣でMP回復すれば? 上方向シフトは欲しいな
シフト使えば多段ジャンプ可能だろうし >>146
グラ良くなってね?
ダスカがウォークスルーみたいや
色変えただけかもしれんけど。 >>394
そのMP回復しなきゃいけない間隔が短いってこと
てかシフトだけじゃなくて空中コンボやってるとMPよく切れる まあ消費抑えるアビリティ、アクセサリは普通にあるだろ
序盤から便利でもそんなに嬉しくない まあ今出てる情報が序盤だってことは念頭に置いとかないとな クリア後にでも常時ファントムソードのアクセかアビリティ欲しいな >>397
ほとんどスタミナゲージな役割なんだから普通だよ >>400
E3 2013のときだと剣投げるとき、コンボフィニッシュを決めるときにファントムソードがキランとなってたな。
あれはファントムソードより強い状態なんだっけ? >>370
ダメージシフトはファントムアビリティなのかな? 別にMP消費なしにしろって言ってるわけじゃないけどね
強くてニューゲームあるし>>400みたいのは是非欲しい
零式でアギトの証出した田畑ならやってくれると信じてる >>406
プロンプト「グラディオが巨神になってんじゃん!」
ワロタ >>392
昨日行ったけど色紙もらえたよ。
新宿ね。 不満は捕まりが無いのと、パッケージ位かな
リバーシブルはロゴだけの方を表にしてほしいわ >>407
こういうボス戦でも笑いを届けるプロンプトは本当に素晴らしいムードメーカーだよね ニックスプレイ考えると
短剣中心で戦いたいつーか王の剣のあのナタつーかマチェットみたいなのあるかな本編で >>415
E3のプレイはうそやないと言っていた
ことを信じろ・・・ BROTHERHOODの四話いつかなぁ
gamescomのあたりかな >>410
元は中華サイトなんだけど動画は上がってなかった
gifだけ 今更だけどFF15のモンスターが過去作のデザイン踏襲してるのはでかいな
これがコレジャナイ新デザインばっかりだったら広大なワールドの楽しさも減っただろう >>391
やはりキングダムハーツの足元にも及ばない作品なんだよなー 海外版のキングスグレイヴのレギスの声優
ショーンビーンって知って笑っちゃった
この人いろんな作品で死にまくってるのにFFでも死ぬのかと >>406
「こんな大軍相手に一人で無茶を」「巨神も一緒」って会話
てっきり大軍と共闘してタイタンと戦ってるのかと思ってたけど三竦みなのかな オープンワールドなんだしやっぱ自由に高いところ登りたいよなー
なんとかしてくれないかな >>428
泳ぎよりも楽そうだし行けそうだけどね。
と、素人考えで言ってみたけどどうだろう 泳げるか高いところ行けるかなんてどうでも良いからアクションの幅増やせ
ファントムソードをプラチナデモ仕様のまま製品化されたらがっかりだ >>433
あれが本仕様じゃないことくらい考えればわかると思うんだが
ファントムアビリティもなければ空中コンボすらない
連打しかやることないのに 『ファイナルファンタジーXV』のスペシャルステージに田畑端氏が登壇 「中国のファンが完璧に楽しめるようにできるだけのことはしている」【ChinaJoy 2016】
http://s.famitsu.com/news/201607/28111997.html >>434
あれならファントムソード入れないで欲しかったよね。
変なイメージ付きかねない 方向性の違うものを比較されてもねえ……うーんってなる >>435
中国国内の会社を挟まないといけないし中国政府のチェックも受けないといけないしで
ゲーム1つ売るだけでも中国は余計な手間が掛かりすぎよなあ 中国圏の連中の好みが気になる
やっぱ和ゲーならFFが一番売れるんかね 短剣ってか双剣好きだから短剣中心でプレイしたいけど、海外の人はあんまり短剣使わないから動画が無いorz大剣は多い気がする 今までのFFは、ボス戦につまずいたからレベル上げしようってなったら同じ所をぐるぐるして同じ敵と戦うだけでつまらなかった
FF15はレベル上げついでにフィールドの隅々まで行って新しい発見もあるだろうし、そういう点でオープンな世界にしたってのは良いことだと思う ――中国市場でオリジナルモデルのPS4が多くデザインされていますが、『FINAL FANTASY XV(以下、FFXV)』もあるのでしょうか
これはまだ発表できません。 ラグナロク、エクスカリバー、マサムネ、アルテマウェポンは15にも出るよな
ギルガメッシュも登場させてほしい 王家の武器は特殊モーションとかあるみたいだけど、基本武器は名前や形が違ってもずっと共通モーションなのかな
個人的には武器ごとに熟練度か何かで強力なコンボ攻撃が増えていくとかあれば嬉しいんだけど ふと思ったんだけど、ウェイトモードでスラッシュって出せない、もしくは非常に出しにくくなるんじゃないか?
硬直の短い片手剣とかどうするんだろう 短剣のステップに無敵がつくならブラボみたいに戦えるな
槍の空中戦も面白そうだしはやくやりたい ようやく将軍からの呪いが解けレギス国王陛下をゲット
やっと眠れる... >>453
別にスティックから指を離さないでやれば良いだけだからスラッシュ自体は、○⇨離して⇨○で出るんじゃない??それよりスティックニュートラルのコンボはどうなるんだろう? 正直FF15はハイエンドPCでやるのが1番だと思う
俺は持ってないからPS4でやるけど >>406
「グラディオが巨神になってんじゃん!」って冗談かビビったぜ シドニー仲間に出来るようにしてくれるだけで絶対売り上げ上がるのにな 英語版ルーナの声良いな。落ち着いてるかんじで。
ユアマジェスティとかプリンセスとか英語で聞くとよりファンタジーっぽくて楽しみだわ。 >>461
アダマンもタイタンみたいにパーツごとのバトルにすりゃいいのにね
ただの小さい敵を拡大表示してるだけで
15時間も眺めるのはツラいわ
ヤズマットみたいなサイズだと
15時間集中してガードしたりシフトしたり攻撃したり魔法使ったりって感じだけど
アダマンはただ15時間丸ボタン押しっぱなしにしてるだけっぽいもんな 上でさんざん水掛け論やってたろ…
予想したいなら好きにすればいいが、不毛な議論はしないでくれ さてはポケモンGOに飽きて戻ってきたな
誰がとは言わんが 売上とか気にしても仕方ないけど
FF13ですら最終193万本行ったのにハーフとかブランド力なめすぎ ただ10の2〜14まで一般の期待裏切り続けてきたのとPS4の国内需要考えたら伸び悩む可能性はある
逆にこれで国内200とか売れたら神ゲー 売り上げの数字でしかゲームの面白さ判断出来ないなら一生マリオやってろよ やっぱ限定版本体出るんじゃん?
まだ言えないって遅すぎだが >>474
人を選ぶゲームに変わっただけでFF12もFF13も一番好きだって言う固定客はかなりいるぞ?
ただPS4の国内累計に引っ張られるのは間違いないから初動80万本の最終150万本と予想する
この予想かなりいい線いってると思う こんだけ予約させといてこれから同梱版本体出たら暴動起きそうだけど大丈夫かね
悪いのは全てソニーだろうけど いまだに本体普及率に固執してる馬鹿いるんだね
FFが出るからps4買うって人を考慮してないんだろうか そもそもここでネガキャンやって何の意味もないだろ
15が好きな人達が見てるんだし
勝手にTwitterで呟いてたらいいのに >>482
FF13のとき24万台もPS3が売れたのは知ってるけど
FF15だけが出るハードと、たまたま持ってたハードでFF15が出るのとじゃさすがにわけが違うだろ ps4版を買うか、それとも我慢してPC版が出るまで待つか、
本当悩む。 アダマンの糞グラぶりに萎えたわ
ちゃんと三日三晩戦えるんだろうな
しかし糞グラすぎる FF13のPC版出たのって、PS3版の5年近く後じゃん
15もそんなに待つ気なんか 田畑はPC版作るならそれ自体一つのプロジェクトとしてやるみたいな事言ってたしな
PC版が出るかどうかも確定ではないし、出るとしても一年とかでは出ないだろ。おそらく3年とかかかる >>409
反復横跳び出来るんか
体験版じゃ出来なかったぞ FF15のPC版はすでに開発中、発表も近い
だが、前に言ってた完全版みたいな扱いではなくPS4/X1と同じもの 俺のPS3は結局FF13〜13-3とDQHしか遊ばなかったな
本当はヴェルサスも入る予定だったが完全にFFDQ専用機 それ自体はどうでもいいんだがそういう奴に限って
おもろいゲームがないとか最近のゲームはつまらないとか言うから始末に悪いよな 本人に楽しむ気がないと楽しくないんだよな
ゲームに限らず何事も >>496
アルテマウエポンは全カテゴリはあるけど選べるのは一つだけとかかな >>494
たしかにps3は幅が狭いな
テイルズ、FF、DQHくらいしかやってないわ
あとは箱◯で洋ゲーやってた
PS4もテイルズ、DQH、FF、ペルソナになりそう
箱1で洋ゲーをするだな FFDQニンテンゲーしかやらないみたいな奴がFF15やったら相当な衝撃うけそうだな ヨーロッパでも良い評価もらえると嬉しいね
Fami_xv– @Fami_xv
9月15日に、パリ最大級のシネコン・グランドレックスで #KINGSGLAIVE がプレミア上映される模様です。スゴイ!
https://mobile.twitter.com/FFSPAIN_/status/758682723758342144 デモンズ、ダクソが抜けてたわ
FF15はベセスダ+スクエニと考えていいよな
近日発売やりたいソフト群の中ではFF15が頭一つ抜けてるわ グランドレックスってル・グラン・レックスのこと?こんなとこで上映すんのか
http://i.imgur.com/rKkvnk8.jpg なんかポケモンやってたらこのゲームがマジでどうでもよくなってきた そういえば今回って中古に売ったら後悔しますって言わないんだな 映画面白かったからPS4買って体験版やったけど最後の戦い難しい…というより慣れないな…
大丈夫かな俺…一応買うけど >>494
渋って買うのが遅いんじゃね
流れに添ってハード渡り歩けばちゃんとそのハードを満喫出来るだけのソフトがある >>509
隠し武器解放した?あれら取らないとプラチナ楽しめないぞ >>513
今の所アクセシビリティで入れ替えても問題ない配置
決定ボタンもR2になるけどね >>515
それだと結構不便だなw
結構前のスレでR2でアサルトできるみたいなレスなかったっけ 英雄の盾なのにシンプルだよな
カテゴリは多いけど種類は5〜8種とかに落ち着きそうな気がする
で、最序盤から使える武器だけ10種とか >>517
名前も含めてモックアップの可能性の方が高いよ
手裏剣も名前変わってるし
他の武器もスクショによって名前違う >>497
遂に盾にもアルテマウェポンが…?
DFFのwolとかいるし有りだな(適当) タイタン戦の音楽が鳥肌もんなんだけど
凄いなー作曲家 よお、今日もシドニーたんでシコってるキモデブどもw >>499
コル・リオニス
英訳するとライオンハート…だと思う >>524
俺は181/72 B105W80H94 筋肉ムキムキっ子 喧嘩なら負けませんよ? >>504
ここでキングスグレイブ見れたら極上そうだな >>527
そうなんだアーチェリーやってたし今もやってるよ弓ももってる キングレ見てきたわ
感動で涙がとまらなくて、こんなすばらしい映画を見ることできて生きてて本当によかったと思った
今まで見た映画の中でベストワン確定
もうこれを超える映画は自分が生きてる間には出てこないだろう >>530
マジで?ショーシャンクの空により感動した? さすがにそれは無いは
どうせアニメ映画しか見てないんだろうね >>494
俺もPS3はFF13MGS4アンチャ2、3だけしか買わなくて損した気分
PS4もFF15とMGS5とアンチャ4しか買いたいの無いから
PC版出るの待とうか検討中 >>540
ほとんどゲームやらないのにゲーミングPC持ってんのか…ブルジョワか >>541
PCでやるからだろ
DAもFOもSKYRIMもPC版があるから まさかPS3で出たスクエニ産のビッグタイトルがFF13だけになるとは思わなかったからな
てっきりKH3とヴェルサスも出来ると思ってたし >>540
専用機化はしたけど個人的には13シリーズ楽しめたから結構元取れたと思ってる 15のためにPS4買いたくねーってたまに見るレスはPCゲーマーなのか
これが「PC版はよはよ」なら一緒に盛り上がれるのになー >>512
動かせないかな
ワープをうまく駆使できない
隠し武器とかあったのか帰ったらちゃんとやろう 俺はプラチナの戦闘つまんないと思ったわ
まぁデモだし
ダスカのほうが面白い >>546
和田的には「スクエニは据置に傾倒し過ぎている」って思ってたらしいな
だから一度成功すればしばらく稼げるMMOとライトユーザーを取り込むためのの携帯機ソフトに尽力したとかなんとか
今思えば確かにKHが一気に3タイトルも携帯機向けに発表したし、すばせかも出たし、CCFF7もPSPだし、野村が異様に携帯機向けで働いてた
一方ヴェルサスは知っての通り音沙汰無しで、変わりに13の続編が出た
多分13-2やLRの方が安上がりだったんだろうな まあ今のスクエニはスマホとHDゲームをバランス良くやってて数年前よりは良くなったよ スマホで稼いでCS機に回す良い流れができたよね
スクエニ合併後から和田社長時代は何をやるにしても開発でゴタゴタがあった気がする FF15の後もWOFFとニーアとDQ11とKH3が決まってるからな
この良い雰囲気がずっと続くといいね 和田時代は多角化の失敗とコンテンツ不足で
大変だったみたいだから… >>557
一応内製じゃないし
でも俺は好きだしオートマタも買うよ >>556
和田本人の主張を読んでると「あーなるほどな」って思う部分もあるんだけどね
ファンから見るとクソ野郎だけど、会社を立て直すって意味では必要な人だったのかもしれん
スクエニのクリエーター達は災難だったなとしか言いようがないけど 結局ゲーム屋なんだから建て直すにはいいゲーム作る以外にないな まあ「会社を立て直す」って言ってアレな事やって
成功してりゃ反感買っても認めるべきとこは認めにゃなるまいし、痛みを伴った改革()とでも言われてたんだろうが
失敗してりゃ世話ねーわな、何言われても仕方ねーわ 社長交代
任天堂からDQ奪取
色々PS4になってからスクエニの風向きが良くなったのは間違いないな
これでFF16もPS4で発表すれば確実に買うとこだが >>559
でもクリエイターが好き勝手やった結果だから自業自得でしょ 今までのpv見てて思ったけど2014tgsが一番ゲームとして面白そうだなあ
空気感とか今のFF15となんか違うんだよなあ FF15の先行体験行ける人には、落下ダメージバグが直ってるかの確認してきてほしい
あれ、かなりゲーム性に関わるし ゲーム会社でゲームクリエイターをクビにして人件費大幅削減
それでゲーム会社を建て直したぞ!言われてもな
もちろん膿やもう枯れて高い金もらってる管理職も切れたメリットもあったんだろうが リストラ肩叩きで業績改善ドヤ顔れてもな、辛い決断したとか自画自賛する経営者多すぎる FFにしてもKHにしても遅れたのはFF14を実質2回作ってたのが大きいと思う >>575
誰でも簡単に操作できるっての推しすぎじゃね?
タイタンデモはもう少し改善ほしい タイタンの腕とかモンスターの腕に乗れるようになるのかな?
エピソードダスカとかタイタンデモみたいにモンスターの上でノクトが腕クルクルするのは嫌だわ 接地感拘ってるし、もったいないやん
せっかくリッチなビジュアルなのに >>581
動く物体に乗って不自然じゃないモーションも今から作るのは確実に無理だし、
腕に乗って予想外のところへ吹っ飛べたりできちゃったり、
現実的にはどうもね
もう腕の上でノクトが浮かぶのはバグだと割り切ってなるべくそうならないようプレイするつもりだわ
急勾配モーションとか、迫りくる壁モーションとかよりも最初から入れとけよと思うけどさ
そんなんで興を削がれたくないしね
KHとかスクエニは浮遊感ある戦闘好きだし………… フリーランはパリィからのカウンターアクションとしてしか実装してないって言ってるんだからいい加減にせぇよ やっぱタイタン戦のみ見ると微妙ゲーに見える
QTEはいらんは QTEじゃないって何回やってんだよ
いい加減に学習しろ 決まったタイミングに決まったボタンを押すことを要求されるんだから
QTEはQTEだろ
細かい概念で言い逃れする事で
ゲームの内容が面白くなるわけじゃない
ただタイタン戦は別の映像を見れば面白そうだったし
その中で見ればQTE部分も演出として悪くないと思う 製作者がQTEじゃないって言ってるんだからQTEではない >>575
日本語タイタン始めて見た
タイタンのHPバーがあったりちゃんと空中戦ができるようになっててE3の時よりブラッシュアップされたか そんなにQTEに詳しいならQTEの定義を教えてほしいわw 英語だと冷静に戦っているように見えたけど日本語だとかなり必死そうだな。
あと最初の「じゃあな!!」ていう台詞初めて聞いた だからその定義()の議論がしょうもないって言ってんじゃん
これがQTEと認められたとして無理矢理でも擁護したい連中は
違うって言うだろうし
もしQTEではないと認められたとして
QTEのようでつまらなそうに見えると感じた人がいるのも事実
反対意見を出すならわかるが
そういう形でお互いの意見を上から押しつぶすのは無益 普通にやってるとパリィ操作多めになっちゃいそうだが
ワープしまくりながらの戦闘はキングスグレイブを彷彿とさせるし
かっこいいと思う
パリィはたまに使う感じにしたい 実際FF15のパリィは他のゲームのパリィよりだいぶQTE寄りではある >>594
じゃあ、「あのQTEみたいなのつまらなそう」
これでいいじゃん 同じパリィ演出が連続するから冗長に感じるのはあるね >>577
簡単に操作できるけどプラチナデモでユーザーによって動きが違うのは理解できるでしょ >>598
そういった所で「明確にはQTEじゃない」とかなんとか言い返すだろ
それにあれがQTEじゃないと決まったわけじゃないのに
なんでわざわざキチ擁護に寄せた言い方しなきゃいけないんだよ
まぁこの話はやめようぜ
あんまり生産的に思えないわ あぁUI消せるんだっけ
2周目はUI消してやろうかな よりQTE色は強くなるがパリィは決まったタイミングで数回使うだけとかにしたほうが
かっこよかったかもな
最初でこそあんなでかいものをっていう感動があるが
何度も何度もやられると重みがないわ タイタンのパリィはデモのせいなのかかなり簡単そうだな
というかミスりようがないように見える
ベヒーモスのパリィとか割とミスるけど >>607
ベヒモスは「パリィ来い」て待ってないとダメだった。
「あ、パリィだ」と咄嗟にやろうとすると間に合わないんだよな てかプラチナデモだとファントムゲージが4分割だったけど
タイタンでもは分割されてないから発動可能になる前にタイタン倒しちゃうのかな
一応タイタンでもでファントムソード発動してる画像あったからマックスまで溜めれば可能かも アンチャでカウンターのタイミングが画面に出るのを必死にQTE連呼でクソ認定してたやつに通じるものがある >>613
そういう人にはUIが表示されると即ちQTEらしい >>569
バグじゃなくて仕様じゃないの?
プラチナデモの話だけど落下ダメージが発生する場合、どんな状況でも着地ガード発動できるし
個人的には問題ないんだけど
落下スピード落ちてるのにダメージ受けるの納得いかないってのは同意だけど 物理的には落ちる途中でもワープした時点でそこからリセットするべきなんだよなあ リアルに拘るならそうするべきだし見栄えもいい >>618
強くてニューゲームあるって言ってたやん E3の時にやり込み要素として縛りプレイとか強くてニューゲームとか出来るように作ってるって言ってた気がするぞ >>618
ff15 強くてニューゲームってググればいいんじゃないですかね >>616
高所から飛び降りる→着地せずに低空で連続攻撃→低空から着地したのに高所落下のモーション&ダメージってさすがに不自然すぎない? >>624
それダスカのときもあったけどあれはおかしいよな。 KINGSGLAIVEの空中から地面にワープするやつやりたい・・・やりたくない? 空中挙動後回しにしたせいか、空中で戦えるゲームになってないんだよなぁ 鳥モンスターと戦っててそこから岩の上にワープなんてことはできるんじゃないか >>627
それはあるな
空中攻撃の消費MPとかバランス悪いし 低速落下なのにわざわざかっこつけて着地する王子が見れるぞ
修正されるとしたらday1パッチかね >>634
開発初期はできたらしいけどバグだらけになってどうしようもなくなるからバトル中だけになったらしいよ >>635
どうしようもなくなったとか言ってないぞ
バグは言ってたけどな 製品版のパリイはダスカ版みたいに敵に囲まれた際パリイ連発とか出来るのかは気になる。
トウテツ系がいっぱい出た時は動かずにパリイ待ちしてたもんだが >>575
これ操作してるのタジーなのかな?
MSカンファのマットより全然いいね 上向いた時にズームになるのがなあ
迫力はあるけど遊びづらい 久しぶりに来たけど製品版の細かい仕様って出た?
結局解像度とフレームレートはどうなるの?
900or1080p30fps実現できれば充分だけど >>534
おれもショーシャンクがベスト映画だけどあれと同じくらいの価値はあった >>643
まだ
PS4は開発段階でほぼ30fpsで900〜1080pの動的解像度だからもう少し向上しそうだが メシバフあるし、補助魔法は絶望的かな?
指輪魔法の中には頑張ればMGSVのステルス迷彩とか無限バンダナみたいな壊れ性能が手に入るやつもほしいなぁ
メテオあるかな あってフレアだろう
でもメテオ、ホーリーはほしいな タイタンに踏まれたら剣とかポッキリいきそうなんだけど
あれはノクトが出現させてる剣だから頑丈なわのか >>645
まだかー
もう発売2ヶ月前だしまだ決まってないってことはないだろうけど早く公表してほしいね
出荷多いだろうしマスターアップはそろそろだよね多分
次のATRとかで言ってくれないかな >>635
マップシフトなら決められた場所のみだし
戦闘外と戦闘中で何が違くてバグが出るのかわからん…むしろ処理が増える戦闘中シフトの方がバグでそうなもんだがなぁ
崖登りないんだし、アーチ岩とか登って探索したい
あるいはノクト見て来て→ワープポイント出現!くらいあってよ… 壊れ武器とか壊れスキルあったらいいなあ
初心者救済とは別に「サブクエを全要素終わらせた証」みたいなので 和ゲーの武器って大体超頑丈だろ
でっかい岩を真っ二つにして刃こぼれ一つないとか ちょっとあれだなぁ。
オープンワールドゲームってのがどういうもんなのか経験ない人おおいのかね。
マップやオブジェクトへのめり込みは当たり前、脱出不能バグやNPCの唐突な死亡とか日常茶飯事なんやで。
FF15はその辺かなり気を使ってる方だけどある程度はそういうのもあるとみるべき。 ゲームの進行に影響がないめり込みや表示バグ、再ロードで直るようなやつはバグのうちには入らんな
セーブデータサイズが一定値に達したら5fpsになるTESシリーズぐらいでようやくバグだ >>656
アサクリシリーズ好きだけど、謎の空間に閉じこめられるのなんて何回あったかわからんわw
広いシームレスマップだとよくあることだわな >>656
15でPS4買うって人かなり多そうだし、ほっといた方がいいよ
これからもっと出てくる メテオといえば全く関係ないけどドラゴンズドグマのメテオが結構感動したな TESやアサクリやってると逆にそういうのを楽しめるようになる オプションでUIの非表示ができるのは知ってるけど、どこまで細かく指定できるのかなぁ
アレは非表示にしたいけどコレは表示しておきたいとか人によって色々あるだろうから、
そういうのを細かく指定できるようになっててほしいなぁ
まぁ最悪製品版には間に合わなくてもパッチでその辺改善してくれると嬉しいな アサクリはむしろバグ少ない方じゃね
ユニティでさえな
>>662
HUD全非表示でもアイテムとかのハイライトがそのままだったりすると少し残念だからね
そこらへんはちゃんとしててもらいたいね >>647
タイタン召喚があれだけ派手なんだからメテオもいける気がする オープンワールドはNPCのおバカなAIを見て楽しむもんだな 14みたいにHUDレイアウトとサイズ変更までは望みすぎかな
操作に慣れてない間は大きめにしておきたくて助かったんだよね >>652
ダスカのアーチはてっぺんまで登れるように段々になってたよ 昔はめり込みとか表示のバグなんか笑いのネタでしかなかったのに
今はそこらへんめちゃくちゃ叩かれるよな
ちょい悲しいな フリーズ&アプリエラーの強制終了だけはやめてほしい。
ウィッチャーで何回かそれやられて死んだので >>575
やっぱ日本語ボイスは安心だわ
緊迫感が良い >>670
特に15の場合、見つかったらゲハ民たちが鬼の首をとったかのようにのようにスレたてまくるだろうな。 >>668
アーチのてっぺんまで無理
途中で落ちる >>664
FF14みたいなメテオになって画面見えなくなったりしてw タイタン戦もうちょっとなんとかならんかなぁ
ベヒモスは楽しかったのに残念 FF15の中国版は日本語音声中国字幕なのかな?
まぁソッチのほうが売れそうやね タイタン戦ってあれは試遊用じゃないの?製品版はまた別だから2度楽しめるって言ってたと思うけど 飯テロではないけど妙な公式動画がつべにあがってるね FF15にも実際に出てくる料理なんだけど〜って言ってる 家畜とかは15世界じゃどんな感じなんだろ
モンスター喰うのはこっちで言うジビエ料理みたいなそんな感じなのかね 犬も鳥も猫も普通に居る世界だし家畜も普通にいそう
チョコボも飼育されてるのと野生いるし >>575
やっぱノクトの声優めっちゃ気合い入ってんな
スタッフにBBQ誘われるくらいだし15愛強いんだろうな ノクト声優、別アニメの関係ないシーンでFF15が9月30日発売って宣伝したらしいね
なんでもありなアニメなんだろうけど なんか勘違いしてる奴いるけど、FF15はオープンワールドじゃないぞ
フィールドがほぼシームレスってだけ
どこからでも進める訳ではないし、ただフィールドのだだっ広くなった従来のFFだよ
FF12と同じ感じ そもそもオープンワールドって明確な定義はないんじゃないの
身も蓋もない言い方すれば開発がオープンって言えばオープンワールドでしょうよ またそれか
>>3にかいてあるんだから触れなくていいよ オープンワールドでどこまで高い物語性を維持できるかよな
そこが15のハードルやと思う >>694
物語性とオープンワールドってそんな関係ある? chinajoyインタビュー
田畑端:关于伊利斯,这还是秘密。
但是伊利斯在游戏里,不可以操作,因为在游戏里可以操作的只有诺克提斯这一个人。但她可能会作为一个同伴,会有一些帮助。
为什么您很在意有其他的女性角色会上他的车?
田畑側:イリスについて、これは秘密です。
唯一のゲームで、この個々のロアノークアトランティスが動作することができますので、しかし、イリスはゲームで、操作することはできません。
しかし、彼女は仲間のように、いくつかの助けがあります可能性があります。 >>697
世界の危機なのに本編と関係のないサブクエずっとやるのとか
緊張感損なうのではないかという・・・
サブクエもしっかりプレイするつもりだけど
やっぱどっかで気になる部分ではあるんよ 物語性は従来通りだけど、オープンワールドではないからな
勘違い乙
1章◯◯地方、2章◯◯地方、3章◯◯地方って分かれてて戻ることもできないだろう >>699
それ言い出したらゲーム全般アカンやん
FFの過去作だってラスダン突入後とかでも好き放題できるけど一々それ気にしてたの? >>700
時限開放型のオープンフィールドって言ってるじゃん
よくそんなにわか知識で本スレに殴り込みに来れたね FF10も世界やばいのにチョコボで遊びまくってるしな オープンワールド関係ない 親父殺されて、国も乗っ取られたのに車旅でウェーイとかおかしいよな ノクトの声優さんは6年前くらいで人気まだそんなに出てない時選ばれたから
まさかそこから6年経ってやっと発売だし
今は声優とバンドやってて人気出たけど
FF15はめちゃ大切な作品て事は変わりないだろうな 追われてるからって制限したら13みたいに窮屈になるからお遊び要素は入れるべき >>699 いやいやいや…どんなにクオリティ高いゲームだろうと言っちゃえばたかがゲームだよ?
ゲームが進歩し過ぎた弊害なのかねぇ…
俺は全く気にならんが >>699こういう意見意味不明
サブクエやRPG自体の否定じゃね
そんなとこで仮に整合性追求した作りになってもプレイヤーはストレスでしかないと思うわ
物語の終盤に向かうからその時期までに終わらせてないサブクエは全部消滅、とか望むの? なんたってもう
まだ出てない頃から「あの」FF15の鈴木達央でしたからね
…まだ出てないけど… タイタンでか過ぎて絶望感半端ないw
FFは10以来だからマジで楽しみ 田畑の説明はホント分かりやすいな
タイタン遊ぶの一気に楽しみになったぜ >>575
やっぱ魔法の演出がダサい...映画だと手からファイアとサンダー出してかっこよかったのにゲームだとボールなんだろう >>707
飛空艇なんかクリア後のお遊びじゃん
最後まで終わってから前エリアに戻れるからなんなの
道路にしか着陸できない欠陥品だし >>714
ジャンフェストレーラー思い出すなぁ
よくここまで形にしたね 田端の言うクリアするのがもったいないほど感動的なシナリオが本当なら
自分の中でFFX超えてくるかもなー
ゲームプレイ部分では完全にこっちの方が上だし
12みたいに楽しめればいいやと思ってたんだが最近シナリオへの期待が上がってきた リーク外人曰く
・章によってはクリアするまでその地方から出られないだけで一度来た場所には戻れる
・世界は"ほぼ"シームレスだが、一部の区域でロードが入り、別マップに切り替わる
・派手な演出が多いメインクエストには期待しても良いが、ワールドマップに対する過度な期待は禁物
・序盤は少々退屈に感じるかもしれない、まるでKH1のように
・チョコボ最高
・アーデンはストーリー中盤にノクトらの手によって倒される
・"ヤツ"が登場する >>722
真意の程かかわらずリークなんて碌なもんじゃないんだから
いちいち拡散するなよ、荒らしと変わらないぞ ・ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
・ロゴに描かれている女性はルナフレーナ
これがガチリークだろ
FF12HDもあてた人だからな FF12HDなんて誰もが予想できたことだと思うんだけど リークする前からコンサートとかで
発表されてなかったか? FF12自体は問題ではないだろ、少なくともレギス死亡は当たってるじゃん 香港?のタイタンデモで短剣使ってて双剣好きとしては嬉しかったけど短剣は空中コンボあまり出来ない感じかな?空中で攻撃あまり出来てなかった。以前の動画とかでは空中でも結構動いてたと思うからその辺はスキルツリーで拡張してくのかな? >>730
短剣は流石にできるだろ
空中挙動に向かなそうな大剣ですら空中攻撃できるんだから
あっ、でもそういえば14年から見てないな Siggraphの技術デモ動画だとファイアを構えてから放つまでの間隔が短くなってスピーディーになってるな
あとよく見たら表記がファイガになってる >>725
>・ルーナとレギスは作中で死亡する
レギスは1章の時点で死んでいる
>・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
開発者によって新召喚獣がいることが発表されている
>・ルシスには最終決戦でしか訪れない
>・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
>・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
インソムニアのムービーシーンがあるが仲間が10年経ったように見えない
>・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
一度訪れたマップへ戻れるとこは発表されている >>735
10年寝たら
復興したルシスを描写しなきゃならないんだぜ
そしたら今のフィールド+GTAV並みの街を作り込まなきゃならんし
その時点でお察し 10年も寝たらリハビリ大変で戦闘どころじゃないけどな それはいいとして丁度あと2カ月になったな
あと一月もすればCMが始まったりポーション販売したりこのスレでカウントトダウンとか始まるのか 10年前にタイムスリップしてから10年寝る方式で行けばおk タイタンの足裏パリィ批判してるやつ
タイタンの目的はノクトを踏み殺す じゃなくて
一定の力があるか試してるだけなんだぜ
タイタン「おお、やるやんけ」
って足上げてくれてるんだ >>739
こっからが真の地獄だぞ
届きそうで手が届かない時期が一番つらい あと2ヶ月ってとこまでくるといよいよこれまでの何もかもが懐かしく思えてくる
ステラのブーツ厨とかコル好きホモとかいろんな奴がいたよな… >>735
六神てのがコンセプトなのに、追加召喚獣なんていないよ
インソムニアのムービーは後ろ姿だから分からんだけだろ >>737
最終決戦前に10年経過するってことは、10年後の舞台で行けるのはインソムニアだけだってことだろ
つまり、もう最終章行ったら戻れないの確定 >>746
6神がコンセプトって初めて聞いたけど
どこで言ってた? クソゲー濃厚の不確かなゲームより、ゼノブレイドやれよ あ、この人か
次スレからテンプレにNGIP追加決定だね なんか12や13と同じで一部の信者が必死に持ち上げるだけの作品になりそう >>741
してたんだけどそっから攻撃に行けてなかったからさ。タイタンデモではエアステップからそのまま着地して殴ってた。だからスキルツリーなんかで取得するアビリティとかで強化しないと使えないのかな?って思ったんだ >>755
あら?エアステップって空中攻撃後にしか使えなかったのでは?
空中攻撃しなくてもエアステップ使ってたの? >>756
空中で片手剣?から短剣に切り替えてたはず!タイタンにパリィ決めた後のシーン! >>755
プレイしてる人が短剣の操作に慣れてなかったか、
空中戦より地上戦の方が好きな人だったんじゃない?
それに空中で華麗に連撃するのって、このゲームでは中級テクニックぐらいだと思うし
MPの消費も考えたら地上戦の方がダメージ効率は良いことも多いはず
まあ考察の余地はあるけど、動画だけで判断できることは少ないんじゃないかな そういやスプーとか信者側の強烈な奴らいなくなったな
別に呼んでるわけじゃないけど 信者とアンチってマッチポンプの関係でしょ
アンチが死ねば信者も消えるよ >>644
映画は確かに良かったけど、ベスト映画まではいかないだろ
総じてみんな評価高いけど、冷静に見ると年間ベスト3に入るぐらいかな? 発売日から1週間有給取ってやったわ
これで心置きなく楽しめる
崖捕まりがないことに結構不満多いのな
フィールドの広さ如何によっては製品版でも不満点に挙げられそうだ >>762
CGの邦画アクションの中では史上最高だと思うよ 不満が多いっていうか、
叩けそうなところは何でも叩いたろの精神で祭り上げられてるだけのようにも見えるけどな
捕まり自体はできて損はないことだけど、納期決めて取捨選択した結果省かれただけ
あれもこれもといつまでもこだわってたらまたヴェルサスの悪夢がやってくる >>743
ノクトもわざわざ受け止めんでもあんなゆっくりなんだから避ければいいのに思ってたが
力を試されてるから受けて立ってるわけかなるほど >>765
納期優先はダスカやプラチナみたいなゴミしか生まないんだよなぁ >>765
ヴェルサスは予算もらってなかっただけじゃね
フリーラン自体はPS2の頃には既にあったものだし、オープンワールドと同時にやるのはきつかったってだけやろ ヴェルサスから10年もたってて納期優先ってアホなのか >>768
予算をもらえないのは作ってる人たちにも問題があったからでしょ
成果を出してくれる人たちには金払う、出せない人には払えないっていうのは会社としては自然な判断
ヴェルサスは多分PS3の性能じゃ作れるシロモノじゃなかったんだろうけど、
色々妥協すれば世に出すことはできたと思うよ。
そこで妥協しなかったから今に至るわけで、今でも野村構想に沿って作ってたらPS4でも無理だったんじゃないかという気すらする。 結局今の体勢で完成するまで何年掛かったのだろう 間違ってはないが、10年開発したゲームってことになってるけど >>770
野村が納期を決めずに作って何年無駄になりましたか?(小声)
サグラダファミリアじゃないんだからさぁ・・・ >>771
毎月金が入るMMOとライトユーザーを取り込むための携帯ゲーム機やスマホゲームを優先するためにHDゲームは後回しにしたって和田がハッキリ言ったんだよ
据置向け大作ゲームのハイリスク・ハイリターンに頼ったビジネスモデルが嫌だったとも言ってる
その判断の正誤はともかく、野村の能力うんぬん以前に金が出てなかったのは間違いない >>773
野村→田端への交代が2013〜2014辺りで起きてるから、
現開発体制になってからの開発期間は3年ってところじゃないか
ヴェルサスのときのノウハウや成果物がどれくらい15に継承されたかわからんけど >>777
なるほどね、そういう背景はあったのか
でも据置絞るといってもファブラプロジェクトとして13・ヴェルサス・アギト(零式)を立ち上げたからには、
会社としては当初は少なくともヴェルサスには金を出す意志はあったわけでしょ
もし野村が順調に開発しててこのペースならいついつまでに出せそうですと言われたら、
和田も変わらず支援してたと思うよ。そういう目途がないから切られたんだろうとしか言えないわ 立て直してくれってことで交代したのに金があったら作れたってのはねーわ >>780
そもそもの話をするとFF13のゲームエンジン開発に難航したせい
このせいでアギトが零式になりそうこうしてる間にPS4が出て大きくシフトチェンジしないといけなくなった 技術的にPS3で作る目処が立たなかったんだろ
オープンワールドと言ってみたは良いもののどうやって作ってよいか
わからなかったんだろう
メタルギアライジングと似たような状況じゃない?
あっちはプラチナに投げて初期コンセプト捨てて完成させたけど 多少事情は考慮されても結果が出なかった時は非を問われるのが責任者の役目だろ
野村だってそれくらいは踏まえてるから特に言い訳も何もしてないんだからそれで良いじゃないか
田畑も最初から無尽蔵に金出してもらってた訳じゃないんだろうから後から金出して貰えなかったとこ言っても意味ないわ >>785
それはそうなんだけどさ
まあフリーランに関してはKHがかなり頑張ってるみたいだし、FF15もKH3も両方買うからいいけどね >>785
野村はヴェルサスファンに簡単な声明と謝罪ぐらいはせなあかんやろ、野島みたいなやつでいいからさ
元責任者なら尚更 >>788
また言うけど田畑が代わりに謝ってるから良いじゃん モンスターへのフリーランが実現するのは次の世代かなあ できるかなあ
モンスターへアサクリばりのパルクール仕掛けるのはまだ厳しくない? まあフリーラン、パルクールとかの方向性より、ファントムソードみたいにエフェクト豪華でファンタジーなアクションに力いれてくれた方が個人的には嬉しい
前者は他ゲーでも挑戦してるところあるし
なんでも全部入りって言うのも考えもの フリーランってそれに特化したアサクリでも結構苦労してそうなのに
ましてや動き回る物体への判定ってかなり難しそうな気がするけど >>780
HDは一部のもの以外は積極投資を控えてたってのは確かだけど
すでに発表したタイトルに金出さないのは悪影響しかないから考えにくいね
ましてや発表1、2年後には15にしようって話があったらしいから
FFの正式なナンバリングにしようとしてた作品なのに フリーランとモンスターのよじ登りは別物だと思う
前者はアサクリが完成系で後者はGoWとかかな
ゲームシステム的にもカウンターとかからの派生が一番自然かと フリーラン無理やり入れて、バグだらけになるなら
入れないほうがマシ 移動中のシフトとかも面白いけどバグだらけでヤバいから実装キツイみたいなこと言ってたしな
休日は情報出ないから退屈だったが今やってる香港のイベントはどうなんだろな 10 Years in the Making: The Tech That Built Final Fantasy 15
https://www.youtube.com/watch?v=xXsQJaPADxs
これ十日くらい前の動画だけど知らんかった、既出?
見たことない画像あるわ
ノクトの髪の流れの設定とか面白い
あとコルとのシーンの周囲の状況が映るけどこれってネタバレ… >>772
ps2のモンハンのモンスター並みのテクスチャだなおい >>801
既出だよ
「いつまで守られているつもりだ」「じゃあ何で言わなかったんだよ!」のシーンかな?
既に公開されてるファントムソード回収シーンと構造が同じだけどPVだとコルたちは明るい場所にいたからレギスの墓でノクトが親の遺体と対面するシーンと予想されてる http://i.imgur.com/IAWB0dj.jpg
途中で送信しちゃった
持ってる武器すら違うのに同じ場所認定された謎 ここの人らは30代から40代の人が中心?
何せ10年だもんな おじさん増えるのもしょうがない 動く敵へのフリーランといえばワンダだよな
だから一応やろうと思えばやれる事なんだろう
ただFF15はシフトとの兼ね合いもあるし、武器を持ち替えるとモーションも変わるだろうしやっぱきつかったんだろう フリーランじゃなくてもベヒ角みたいに一瞬タイタンの身体を掴むとか踏み台にするパリィアクションはあっても良いと思う。 https://www.youtube.com/watch?v=UX2Y5wrEfWk
やっぱ SHIFT BREAKの倍率表示いらねえだろ
何度も表示されるから プレイ中絶対ウザいわ そるはガイド機能といってな、アクション初心者のためにあるものなんじゃ
いやならオプションから消したまえ >>813
どう見てもフォント自体大きくないし
個人的にそこまで戦闘に影響するものではないと思う
あまり色んな範囲の人向けのゲームに全部俺仕様にしろってのはちょっとね >>813
動画の6分辺りにイグニスがノクトに補助魔法ぽいのかけてるな まあプラチナデモの時も思ったが別に表示しなくても困らない
初心者に必要な要素かと言えば別に そうでもない
オプションで 特定の表示が消せれば良いんだけどね 別に格別見にくいという訳でもないから別にいんでないの?
これがキャラを覆うレベルやもっと大きく表示されたら問題だと思うけど
細かい仕様をいちいち個人レベルで合わせてたら完成するにもしないよ
あの表示どうしろとかエフェクトなんとかしろか個人の主観だからね それよりE3の時も思ったけどこれPS4版だろうけどほんと動作安定してるよね
これだけ表示数多い戦闘でこれだけ安定してたら言う事ないね
砂煙、火花、クリスタル粒子、とエフェクトもかなり使ってるけどほんとんど酷い落ち込みが見られない このUIでシフトブレイクの表示は どう見たって見にくいでしょ
見やすいと思う奴なんているの?
http://imgur.com/gHIHl3n >>815
発売後戦闘動画上げたとき効率厨が噛みつく材料になるな
こんな非効率なバトルでスーパープレイ動画として上げんなとか暴れそう >>820
「見やすい」なんて一行も書いてないんだけど・・・
別に気にならないってだけで気になるならないは個人の主観でしょ
見にくいと騒いでる人にはオプションで消せるようになってたらいいねって言うしかない 何が見にくいの?
倍率表示は読めないほど小さくはないし邪魔になる程でかくもないし良いぐらいだろ
うざいのはお前だろ UIって確か あと一回変わるんだよね
いつのタイミングでわかるのだろうか オプション1つ付けるのもタダじゃないぞ
時間も無駄に使う >>825
調整ってだけでどの程度変わるかも不明
ちなみに武器アイコンはちょっと変わったぞ それにしても、アニメ、映画、本編が全部同じ世界観での出来事って実感があまり湧かないなw
なんかそれぞれパラレルワールドみたいに感じるw
普通の学校行ってるノクトや、デブのプロンプトが世界中旅して王都や星を救うようになるには思えないw 武器アイコンかぁ、完全に好みの問題だけど今の武器周りのUIは飾り気がなさ過ぎてあまり好きになれないなぁ。多分メモリの問題とかで、開発が大体終わり、どれ位メモリに余裕があるかが分かるタイミングでUIも変わるんかね? >>830
メモリとUIは今の時点でもうとっく関係ないのでは?
あの十字HUDでも、横に長い六角形?が四つのときの方が良かった 4種類しか武器付けれない上に魔法で枠消費するクソ仕様なんとかならんのか >>831
色んな要素を家庭版にPCから移植してくから表示するのにあまり負荷がかからなさそうな今の武器表示にしておいて、最後にどんくらいメモリ使えるかで決めると思ってたけど、やっぱり違うんかなぁ。まぁ、妄想なんで適当に聞き流してくれぃ笑 >>832
こんなことになるんなら武器ダスカ仕様でエレメント4枠でよかったんじゃないかと思ってしまう。
仲間もエレメント装備出来るのがせめてもの救いか… 武器チェンジさせろと言ったり、魔法使わせろと言ったり、
お前ら言ってることが二転三転するな
永遠に完成しないわ 不満がなくはないけどダスカ仕様よりは今のがまだいいわ >>834
ダスカの武器装備仕様は駄目だな、大半の人がイミフになる仕様
攻撃出し続ける毎に武器が変わるとかプレイヤーの意思で武器選択装備してる気にならん ダスカは元々戦闘入れる予定なかったのを急遽入れることになったから
とりあえずの仮仕様だよ >>835
両立はリソース次第だったし....
十字キー切り替えが前提でもメニュー画面介さずにスロット切り替えすることくらい考えただろうから 装備画面であらかじめ武器のプリセット作っておいて13のオプティマみたいに戦闘中に切り替えられたら良いのに
同時に選択できる武器の数がモーションとかで制限されてるならこれで解決できそうなもんだが
まあ何も知らない素人考えだけど >>837
選択出来るのは良いとして、選択肢が武器魔法全部合わせて4枠のみってのはな…
メモリの都合上仕方ないんだろうけど。 >>841
発売後批判が多ければ武器4枠、エレメント4枠とかに分けて任意で切り替えられる仕様とかには変えてきそうではある >>835
いってる事は変わってないだろ
公式側が斜め上のクソ仕様出して来ただけで >>840
戦闘中に切り替えるってことは、結局メモリにデータ置いとくんだから、
あんまり負荷軽減にはならんのでは? >>838
いやTGSのころからあんな感じの仕様だよ
事前に行動毎に武器をセットしておく >>844
プリセットだけの一時停止メニューを召喚してやれば4つ分の枠を入れ替えるだけで8つや12個分のメモリ使うわけじゃないんじゃないかなと思うんだけど詳しくないから何も言えんな >>846
意味不明
実際クソじゃん全肯定しないといけないのかよ この上、指輪魔法も武器枠潰すとしたらかなり選択肢が削られることになる… FF15に限らず、他のアクションゲームでもリアルタイムに6個も7個も武器や魔法を切り替えられるゲームなんてないでしょ
それはメモリ的に無理だから >>828
俺も違和感しかないなアニメはアニメでいいんだがプロンプトなど本編のイメージと全然つながらない
ゲーム進めていくうちに鬱になって太り出したら納得する >>851
アサクリとか?
スピード感が違うし比べられはしないけども ん〜、ここじゃあんま賛同得られないのかも知れないけど
自分は今の仕様でも十分な気がするんだよな〜
まずFF15には アサルト、ガード/ドッジ、シフト/ジャンプ のノクトの3大要素と
仲間や敵の 高度なAI戦闘、リンク/コマンド、部位破壊/属性 の3大要素がある
まずアサルト要素だけで考えてみても
通常攻撃に加えて4つの技を使い分けられて、
複雑なコンボ(ジャンプとの連動あり)もあって、
自由なタイミングで武器を切り替えてコンボを繋げられる上に、
武器種ごとにモーションもコンボもまるで違うものになる
って感じで、例え同時使用可能な武器が一種類だけだったとしても
この仕様だけで殆どのアクションRPG(最近のを含めて)を凌駕してるのが分かる
正直、最大で4つも切り替えられば十分すぎると思う
戦闘にはまだまだガードや回避、シフトや魔法、パーティー戦やリンク、王家の武器やファントムソードの要素があるわけで
出来ることは多いし、やっていて不満を感じるとは自分にはとても思えない 武器を次々持ち替えて戦う中二アクションが魅力の一つだから武器だけで4枠、魔法は別にしてほしいってのが正直なところではある
でもメモリの都合で無理だろうな
今の仕様が武器持ち替えアクションに魅力を自分で削ってしまってることを開発チームが理解していないとはさすがに思えない >>855
実際使いやすい武器二種類ぐらいを切り替えて〜ぐらいがほとんどだろうけどせめて魔法ぐらいは別枠にしてほしいね
しゃあないかもしんないけどさ どうせ枠増える
部外者のメモリガーほど当てにならないものはない Kingsglaive Final Fantasy XV - Official Trailer
https://youtu.be/htnkOpknGok 武器魔法の枠に制限があるのも見方を変えれば一つの戦略性だしな
限られたリソースで有利な条件を整えてバトルに臨むってのもRPGの醍醐味なわけだし
4枠が少ないかどうかは個人差だな、自分は魔法だけちょっとどうにかして欲しい感じ >>860
困るか困らないかで言えば困らないと思うよ
だから気分の問題だよね結局
俺らはノクトが様々な武器を次々持ち替えて華麗に戦うPVを見ちゃってるから、アレを真似したいなーって思ってた人にとっては武器と魔法合わせて4枠は少ないんだよね
効率とか戦略とか無視してひたすらかっこよさを追求したコンポを考案したかった 田畑へ
PS4 NEOへの対応をDAY1パッチでお願いします。 >>854
同意。出来る事が沢山増えていく本編では、装備出来る武器種が4種類の今でも充分だと思う。プラチナは連携も無いし、出来ることも限られてるからそれで判断するのは早い。 そいや、鳥型の敵には基本ノクトとプロンプトしか攻撃出来ないのかな?イグニスはちまちまナイフ投げれそうだけど、グラディオが飛ぶ敵に攻撃できるイメージが出来ないw >>864
別行動シーケンスだったりして
普通の鳥類は移動はそんなにしなくて仲間が行ける範囲で旋回とか 武器を持ち替えるのは映像で見ればかっこいいかも分からんが、
武器を持ち替える意味がないのはダスカでもうわかってるからなぁ
結局、モンハンみたいに好みのを使えばいいが戦闘中に切り替える意味がソコにはない >>864
ノクトと一対一の激しい空中戦をするだけじゃなく、
色んなアビリティで積極的に落として仲間に攻撃させたり、
降りてきた時にリンクを決めまくってダメージを稼いだりする、仲間を活かした戦略性があってほしいね >>867
ダスカは武器の順番でコンポの性能が変わったじゃん
初手ツインハンダーだと威力が高い
初手アヴェンジャーだとスピード重視 >>867
むしろダスカやってたら武器切り替えに意味あるの分かるんだが
ラッシュにどの武器をセットしてるかで戦い易い相手が変わる
プレイしてないよね あと2か月かー。
こっからが長いなーって思うのはわかるんだけど
1か月切るか切らないかくらいで延期とか言われたらって考えちゃうよ。
それだけが心配なんだが、大丈夫だよね? 大丈夫なんじゃね?
昨日か一昨日辺りにマスターアップの話してたと思うが >>853
あれは武器自体変えてるわけじゃないからじゃないか?
ユニティまでしかやってないが銃、近接武器、アサシンブレードだし矢に関してはスキルみたいなもんなんじゃないか?
煙幕とか爆弾はアイテムだし ダスカの武器装備の糞仕様を未だに擁護心酔してる奴なんなの?
寧ろ開発に判断を誤らせることを狙った新手の荒しにしか見えん >>878
それいったら魔法もアイテムじゃん
武器は4つでいいけど魔法は別枠がいいわ >>867
プラチナでも持ち変える意味はあるだろ
今回片手剣にmp吸収が付いてないからmpを効率よく管理するには大剣に変えなきゃいけない
こんな状況製品版にもよくあると思うわ 正直武器枠なんかより魔法使用時の操作性直したほうがいいと思うんだが
直すとか言われたっけ? >>880
メモリのことはよくしらねぇけどアサクリのとはエフェクトとか段違いだからじゃねぇの環境への影響の大きさとか >>877
マジで?マスターアップ終わったの?それは知らなかったわ、ありがとう。
あとは延期がないことだけを祈って2か月待つだけかー テイルズ、ペルソナ5、FF15が遊べるとか今年最高だな
発売後の純粋なゲームとしてのそれぞれの評価も楽しみ〜 よお、きょうもシドニーたんでシコってるキモデブどもw >>882
あー、確かに狙うときの感触はすこぶる悪いね 魔法構え中も移動さえてくれよ…
今のボタン配置だとプラチナと同じで、動けないんだろうなぁ あと2カ月になったけどなぜか全然時間の進みが感じられねえ
みんな繋ぎまでのゲームは何する? >>889
アイマスにするつもりだったけどボリュームが全然無かったのでうたわれ完結編待ちです
それまではSWBFのDLCで凌ぐ 指輪魔法とエレメント魔法って
どう使い分けするんだろ
てか未だにサンダー出てきてないな
プラチナのチビノクトが使ってたやつみたいな感じかな? ベルセリア
テイルズはじめてだから割りと楽しみ。
15発売までがんばろう ぐあー!今ざっと発売予定表見たけど欲しいの結構あるわ
金が足りんぞクソが! >>892
映画と同じ感じならバリアを張ったりできるんじゃないかな
あとエレメントは広範囲を狙った魔法なのに対して指輪魔法は相手単体を直接狙ったような感じとか ゲームズコムではストーリーを中心で発表するとか言ってたっけ。
ストーリーはアンカバトレーラーとかで十分だと思うんだけどなぁ >>889
俺はラチェクラだけで余裕で繋げられるw >>897
序盤がっつり見せちゃうとかかな
あるいはスポット参戦キャラの詳細とか >>895
俺はテイルズ、FF、KHくらいだから余裕
かと思ったけど、洋ゲーとかもう少し探してみようかな >>888
魔法構え中に動くとしたら長押しじゃなくて一回目でターゲティング、二回目で発射で
ターゲティングは常に画面中央でカメラでそれを動かす感じだと良いよね
ただこれだとアクションゲームに慣れてない人が辛そう 今までのPVも悪くないがちょっと外人向け過ぎるから
旧来のFFファンをも唸らせるようなPVがそろそろ見たいね >>903
そもそもPVって凄いの見せるより
こんなゲームですよ、こういうことが出来るんですよ
ってのがあらまし分かれば良いと思うし
それに2014年Jフェス動画、3月アンカバー動画、E3動画、これでほぼ十分だと思う >>902
R2アサルトで右スティックで着弾地点操作、カメラも左右に動くように、左スティックで移動
がいいと思うんだけどな >>889
クリアしたゲームをまたやるほどでもないし
ベルセリアは…
とりまベルセリア体験版やってから決める
今日はギアーズやるくらいしかない >>889
DBゼノバースの廉価版一ヶ月→ウィッチャー3完全版一ヶ月
と買ってやる予定…あとはエピソードダスカをたまにやって待つ というかさ操作関連は自分がどれだけどんなゲームしてきたかによるでしょ
振り分けもタイプカスタムできるだろうし
どこにどれがやりやすいってのは個人で随分変わってくると思う
海外ゲームしてる人やKH、DMC、バイオ慣れしてる人など操作慣れは様々 >>905
俺もこれだわ…
視点移動がいきなり左スティックにかわるのもやりづらいよね マジこういうくだらねー書き込みやめてほしいお前が何のゲームやろうがどうでもいいから >>901
敵側のトレーラー良さそうだね
格好良くなりそう >>909
右スティックで着弾地点操作で、かつ例えば横に着弾地点を動かしたらそれに追従してカメラも動くって感じかな >>912
>ちなみにデモ機のスペックは,CPUが「Core i7-5820K」で,
>グラフィックスカードは「GeForce GTX 980 Ti」搭載カード,
>メインメモリはPC4-21300 DDR4-SDRAM 8GB×4とのことだった。
PC版遊びたいなぁ… >>905
自分もこれがいいな右スティックで狙いたい
あと他操作でもL2R2活用してほしい >>914
現状左スティックで着弾点(照準)合わせてるけど、あれが右スティックになる感じかなぁ
着地点が画面の中心あたりになるように、カメラも動く感じ
魔法構え中の移動はできなくても、視点・照準は右スティックの操作タイプは入れてくれそうだけど >なお,映像をよく見ると,主人公のところに走ってくる途中で,
>タイタンの足が岩をすり抜けてしまう様子が見える。
>これは開発途中版であるためで,最終的にはきちんと岩を乗り越えるとのこと。
さすがに修正されるのか。安心した >>918
ゲーム的にあのレベルのすり抜けなら許容範囲だったけど更に修正入るのか ダスカの敵が延々リンクして戦闘が終わらないの気持ちいいから製品版にも残ってて欲しい 魔法はボタン一回押しならロックオンした敵に向けて打って、
長押しなら自分で任意の場所を選べるようにして欲しいんだけど、ボタン長押し戦闘とか入れちゃったから無理なのかな すり抜けについての文句も言えなくなるわけだw
良いね >>918
あれはまあしゃあないと思ってたが修正してくれるのか
開発陣すげえな!4亀もGJ! >>924
まぁ最初から修正しとけレベルではあるんだけど
マスターアップ直前まで細かい修正入れて、デイワンパッチ当てて、本当休みねーよな >>926
オープンワールド系ゲームだとすり抜けは割りとよくあったから素直に驚いたんだ
まあ本当にお疲れ様ですって感じだわな >>912
こういう技術解説を見ると、景色とか雲を見るだけでも色々楽しめそうでワクワクする >>922
普通にそうなるよ
ロックオンして打ってみろよ >>912
動画みてたら右上のデバッグメニューにシフトデコイなるものが
たぶんアビリティだよね ff15一応買うけどファブラノヴァクリスタリスはもうお腹いっぱいかな
ff16はまたイヴァリース系列か新しい奴にして欲しい moving wallってSIGGRAPHのどこの映像で出てたかわかる人います?
出来たらURLつけてもらいたいっす >>912
この記者雲生成の処理理解してないな
7オクターブってのは雲の細かい形状を高周波なノイズで表現するってことなのに デバッグ画面のワールド情報って所で月曜日ってあるけど、曜日の概念あるのか もう一回映画見てきたけどインソムニア襲撃したグラウカとドラットーは同一人物なのかな >>938
サハギン、ギガントード、クジャタ、コカトリス
クジャタって7で召喚獣じゃなかった?よく覚えてない アリゲーターってそのまんまやんか
名前考える暇なかったのか >>937
聖剣伝説はそれが妖精の概念であったな
それで売り出されるアイテムとかモンスターいるといいな オープンでこんだけ見た目違いいそうなだけで期待だわ >>942
FF4にいなかったけ
バロンの地下水路か、オクトマンモスの洞窟 ワールド時間に8日月曜日とあるな
もしかして月の概念もある? 全く覚えてないわ
ゲームボーイのサガでかぶとむしとか出てきたのは覚えてるけど あのワニはアリゲーターなのか?
ff11に出てきたワニじゃないのか >>953
さぁね
出たのは名前だけで見た目は紐付いてないし >>951
乙
前にこのスレにルーナは尻だと言ってたから
2回目はルーナの尻注目してきた
ウエストから尻のラインたまらんな 新しい召喚獣が一体出るって情報を何処かで見たと思うんだけど見つからない
新しい魔法が出るって情報と勘違いして覚えてたのかな
誰か知らない? >>960
カーバンクルみたいに小さい奴他にもいる?って質問にもうちょっといると答えたのは知ってる あとは過去に一度だけ田畑が従来の伝統的デザインと異なる召喚獣が存在すると言ったのを新召喚獣と解釈したのかも
これは既存召喚獣で一体今までと方向性の違うデザインの召喚獣がいるって意味で言った可能性もあるけど >>964
田畑がDに代わったって発表された当初パリかどこぞで言ってたよ >>961
言ってたね
なんだろうな、シルフくらいしか思い付かない >>947
あの2014年TGSの「待たせて悪いな、もうすぐだ」のシーンの満月が
忘れられないほど綺麗だったんで月齢はあって欲しいかな ちなみにこのシーン
http://unsolublesugar.com/wp/wp-content/uploads/2014/09/019a53b1c730ee71483c4dc55122333d-580x318.png
この時の月は不思議な力があるとか、レア敵が出やすいとか
そういうのあったら面白そうだけどこれは流石にTGS用の月っぽいよね
新たにヒロインが生まれ変わったルーナ(月)を強調したかったシーンとかかな リアル生活でも何故だか満月の時ってチンコムラムラしてきて風俗行きたくなるよな(;´Д`)ハァハァ もし月齢があるなら何か敵味方ともに何か効果とか影響があったらいいね
敵が強くなるとか、魔法の効果が少し上がるとか セブンのダウンロードで0時からプレイするほうがいいか迷う
シン・ゴジラを初日に観て改めて思った
ネタバレって目にするだけで普段じゃ考えられないほどの記憶力で頭に残って離れないから
パッケージより2000円前後高くてもネタバレ目にして気持ちが萎えるんだったら >>982
ネット断ちするならどちらでも
ネット断ちしないならそもそも0時からやろうが海外のフラゲ勢のネタバレ来るよ 割と本気で8月からは情報追うのは最低限にしておくのとネットは出来る限り絶つ方がいいと思うよ >>912
おいおい、PS4の5倍くらいのマシンのデモかよ
PS4版どんだけ劣化するのか恐ろしいわ ビッグタイトルにもなると2chなどの掲示板はもちろんSNSやブログのコメント欄でさえネタバレされるからな
しかも悪意を持った相手に
MGS5の時の恨みは忘れねぇ >>862
DAY1の日にはまだNEOは出てないんじゃないかな >>986
文字バレしか見てなかったけど最初は信じてなかったわ
プレイした瞬間にすぐ分かったけどw MGS5は本スレでガチで発狂してる奴が怖かった
夜中の3時くらいに「社会人として〜」とか言って発作おこしてやんの ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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