FINAL FANTASY XV -FF15- No.486 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆発売日:9月30日(金)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.485
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1469630946/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.Ultimate Collector's Edition(数量限定版)ってもうないの?
A .ありません。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。
Q.同梱版は出ないの?
A.各ハードメーカー次第。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.オルティシエって中盤、終盤どっち
?
A.E3のときの発言で混乱してるかもしれないが、その発言の前後や過去の情報を見る限り中盤。
田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ 今後の予定
8月17日〜21日:gamescom
8月下旬:ジャスモン配信
8月30日?:キングスグレイブ配信
9月15日〜18日:TGS
9/29:前夜祭 http://dengekionline.com/elem/000/001/322/1322175/
■イベント概要
開催日:2016年8月28日(日)(12:00〜、14:00〜、16:00〜の3回実施予定)
場所:KADOKAWA富士見ビル(東京都千代田区富士見2-13-12)
内容:
・PS4『ファイナルファンタジーXV』の先行体験
・PS VR『ファイナルファンタジーXV VR EXPERIENCE』の先行体験
・ステージイベント など
■ステージ内容(各回でステージ内容が異なります)
12:00〜 『FFXV UNIVERSE』についてのトークステージ
出演者:大藤昭夫(『BROTHERHOOD FFXV』プロデューサー)ほか
14:00〜 “アクティブ・タイム・レポート Gamescom振り返りSP!”
出演者:田畑端(『FFXV』ディレクター)、
大藤昭夫(『BROTHERHOOD FFXV』プロデューサー)
16:00〜 スペシャルトークステージ
出演者:吉田修平(ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント)、田畑端(『FFXV』ディレクター) SIGRAPH2016 Brain and Brawn
https://www.youtube.com/watch?v=ZuF_-aAZmNk
SIGRAPH2016 Technologies of Battles
https://www.youtube.com/watch?v=MqIwjI-NbC4
「Real-Time Technologies of FINAL FANTASY XV Battles」の実演デモ
https://www.youtube.com/watch?v=INFAzl6Y4tM
[SIGGRAPH]「FINAL FANTASY XV」の戦闘シーンはどのように描かれるのか。リアルタイムデモをもとにポイントを解説
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/ Behind the Scenes with Epic Meal Time & Final Fantasy XV
https://www.youtube.com/watch?v=GDJcq0Czsi4
【NG推奨IP】
27.143.148.21 粘着煽り ササクッテロで自演
126.88.112.36 粘着煽りの構ってチャン、1日最高175レス、発売後までROM宣言(苦笑)
IGk3oRc (´・ω・`)の人、うっとうしい
【NG推奨IP 二軍】
58.0.212.4
59.84.88.114
61.127.148.119
101.1.172.106
106.73.3.192
106.158.65.95
106.166.124.214
111.87.94.29
113.20.235.96
115.36.76.31
119.24.64.32
121.119.76.117
122.23.53.33
124.84.26.217
126.94.238.205
153.129.71.156
153.142.101.90
153.191.190.72
153.193.4.70
180.62.232.143
218.43.23.17
219.124.215.63
221.118.238.241
302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e55c-UqMW [126.88.112.36])[] 投稿日:2016/07/19(火) 00:41:10.56 ID:IbdudkNQ0 [8/8]
はぁ、気づいたよ
こんな詐欺&ゴミゲーなら世界から笑われるんだからここで暇つぶしててもしょうもないな
もし発売後にこのゲームが絶賛されたり売れまくったら悔しいです!wと苦渋の負け惜しみを吐きにきますかノシ シン・ゴジラ観たばかりのこの余韻のままFF15に浸ったら満足 >なお,映像をよく見ると,主人公のところに走ってくる途中で,
>タイタンの足が岩をすり抜けてしまう様子が見える。
>これは開発途中版であるためで,最終的にはきちんと岩を乗り越えるとのこと。
陸上競技じゃないんだからそこはなぎ倒すで良いよ >>45
今のところ発売延期の発表もないとか奇跡的だよな ちなみにデモ機のスペックは,CPUが「Core i7-5820K」で,グラフィックスカードは「GeForce GTX 980 Ti」搭載カード,メインメモリはPC4-21300 DDR4-SDRAM 8GB×4とのことだった。
PS4製品版…(´・ω・`) PVみても体験版以上の動きはあんまりなくてこれまさかKHと違ってアビリティで動き拡張とかほとんどなくてあの動きしか出来ないんじゃないかってむちゃくちゃ不安になってきたんだが >>53
不安になる前に少しぐらい情報追うか考えよう
今まで出てきてるのは序盤の情報だけで強化要素は公開してない
アビリティを取得するシステム、ファントムソードによるアクション拡張は既に確定している 俺はノクトたちとあの世界を冒険できるだけで十分
早くあの世界に行って冒険したい
そしてアーデンと戦いたい 発売日には自室にこもって
買いだめした食料をつまみつつ
寝る間も惜しんで思いっきり楽しむんだ… ゲーム発売二ヶ月くらい前になるといつも冷凍睡眠装置でもないかなーと思うわ >>55
召喚獣と魔法の仕様が戦闘を面白くするアクションのスパイスと言うよりは困ったときの救済大技(STGのボム)みたいな仕様だったり田畑Dのセンスを信用しきれていないところがあって不安なんだ…
拡張あるといいつつ出来る行動の拡張ではなく元々あるアクションの動きや性能の強化ばっかりなんじゃないかとか思ってしまう 戦闘はな零式のダメだった部分とかを反省して15では面白くしてくれてると良いけどな
ダスカは楽しかったからあまり不安じゃないけど 大剣で空中攻撃するやつまだ残ってると良いなアビリティで出来るようになるんかね >>60
単純に田畑のセンスが気にくわないって言えば良いのに
強化要素はありますよって明言されてる件と全く関係ない >>64
いや、オープンワールドにした所とか良いなと思う仕様もあるんだわ
車とかな
戦闘は正直あんまりアクションゲームの戦闘部分の面白さ構成要素わかってないんじゃないかなぁ?感はあるけど そういえばデモのビルドって店舗特典紹介映像のと同じだよな 車の変形はかっこいいよね
スクエニは変形するやつはセンスいいなって思う
ライトの剣とかクラウドの合体剣もだけど >>65
アクションが好きならKHもあるしニーアもある
FF15はもちろんアクションRPGだけど魔法が地形効果を含んでたり、派手な召喚銃とか色々な事にチャレンジしているからアクション特化ではない…かもしれない
でも、実際にやってみたら武器持ち替えが凄く奥深くてスルメかもしれない
こればっかりはやってみないとわからん 指示コマンド増えたり連携の回数増えたりするんだけどな
ちなみにガードは防御→回避→アボイドに強化されていく
ダスカだとファントムガードとかダメージシフトとかあったけどね >>65
?
田畑が面白さが分かってないのと君が情報追わないのに今の動きしか出来なさそうだから不安になるってのは関係ないって話してるんだけど… あんまりアクション強くすると苦手な人がクリア出来なくなるしこれぐらいで良いんじゃない ダスカ面白いからゲーム部分はほとんど心配してない
避けてるだけで楽しい >>74
ガルラ放ったファイアの威力ビビったわ
あれはファイアじゃないなw 表記はガ系だったよ
ブリザガはあんまり見た目変わってない気もしたけど プレーするまでもう情報シャットダウンしたいくらいなのに
どうしても気になってこういうところに来ちゃったりする
どうしたもんか 確かタイタンデモはブリザラ使ってたな
威力や範囲が大きくなる環境依存が強くなる感じかね 8とか10でグラビジャってあったよね
敵が使うやつ タイタンの腕を凍らせた時の見た目とかもうちょっと「凍った」っぽくならないかな
今のは「白くなった」って感じ >>70
>>70
29分あたりのQTE地獄最低だな
田畑もよくこれでOKだしたわ
マジでこれ糞ゲー確定くせーわ >>82
ジャ系魔法の初出はFFTだね
ナンバリングではFF8にグラビジャがある
FF11では敵専用魔法だったけど10年9月にプレイヤー側にも開放されて
FF12にも敵専用魔法で出てる
因みに海外版のFF3のケアル系(Cure系)は
Cure<Cura<Curaga<Curajaとなってるんよ >>85
氷だともっとツヤツヤしてないとダメなんだよな
あとブリザド投げるとほぼ100%自分も凍傷になるのがなあ 相変わらずごちゃごちゃしててなにやってるのかわかりずれーし
ゲームとして欠陥だらけ >>88
無闇矢鱈に魔法撃たない方がいいよね
戦況見極めて撃たないと下手したら不利になりそう 生き物の皮膚を冷気で凍らせても氷みたいなツルツルにはならないと思うぞ
今の霜がかかったような表現は妥当だと思う 液体窒素なんかでよくみるだろ
凍らせた物体がツルツルピカピカな見た目か? 今作のブリザドは氷を発生させてぶつけて攻撃、氷で閉じ込めるとかじゃなくて、温度を下げて凍結させるみたいな感じだからな
氷でツルツルってよりは霜が降りてる感じの方が合ってるとは思う
そういうところも改めて考えてるんだろうな というかブリザードって本来そういうもんだからな。氷塊打つけてた今までのシリーズがおかしい。 今のが霜降りてきてる感じに見える?
確かにノクト達は霜っぽいけどタイタンの腕は違うと思う >>53
KHにないオープンワールドがある
それであのアクションならお釣りくるわ FF15限定版本体出ますか?って質問に
ソニーの人はまだ言えないって返答してたが
これで出ないってことはあるまい アジアは日本で出てない同梱版いっぱい出てるしあんま関係ないと思うけどな 海外だとラ系は○○U ガ系は○○Vって表記だと思ってたが11と14だけ? >>108
11では日本・海外共通で、ファイアの強化版がファイガではなく単体と範囲で区別化されてた
単体 ファイア(fire)→ファイアII→ファイアIII→・・・
範囲 ファイガ(firaga)→ファイガII→ファイガIII→・・・
って表記
15でもその扱いなのかも? 魔法は火系/氷系/雷系でわざわざ三種類に分かれてたし、
組み合わせて新しい魔法を制作できるシステムがあるらしいから、結構バリエーションもありそうだよね
具体的にどんな魔法を作れるのかな〜
効果範囲を広げるとか、威力向上みたいなありきたりなものしか思いつかない >>70
42分から音が出ないけど何て言ってるか気になる >>111
多段ヒットいいね、めっちゃダメージ高くなりそう
例えば炎系を氷系みたいに全体攻撃にしたり、
その逆で氷系を炎系みたいに収束させたり、
効果範囲を何種類かの中から自由に変えられたら良いなと思った
今公開されてる映像だと、炎系魔法は一箇所を爆破する感じだけど
何箇所も火柱が上がるようなものに出来たら楽しそう
あとはダメージより、炎上とか氷結みたいな状態異常を優先させるみたいなのも面白そうだね ttp://imgur.com/rsyiSbA
母ちゃん来た
発売まで後2ヶ月くらい!!! 13みたいに召喚獣大集合やってくれんかなインソムニアで キャラを強化(※最大レベルではない)した状態でのアクションがこれらしいから、
製品版でもキャラの強化でアクションが派手になるにしてもあんまり超人的な感じにはならないかもね
あくまでRPGとしての楽しみ方が基本なのかな E32013PVで出来てたことは全てできるようにって言ってたが、フリーラン以外は結局どんな感じなん?
泳ぎはわかったから >>119
そこは素直に
モーション同じで与える数字がでかくなるだけ
って言おうよ ffのためにps4を買う事になるのか
買うんだろうな 結局文句言われながら
戦闘はほぼ>>120と同じ水準になったね
強いてあげるなら
ベヒーモスの角に登るアクションが全自動のQTEっぽくなったぐらいか
後は街とシナリオがきになる >>120
武器のモーションと魔法はこの頃が好きだったあと他は今の方が良い そういえばものに叩きつけるとか
敵を投げ落とすみたいなアクションはなくなったのかな >>111
魔法多段ヒットあるぞ
ちょっとスクショ撮るので待ってて なよなよした片手剣モーションは成長要素によって変化するんだよなTBTさん?
TGS2014PVの片手剣モーションにできるんだよな? >>129
ファントム片手剣がそのモーションになってたら良いな >>129
エンジン剣に期待しようもしかしたらそのモーションかもしれない 4gamerのPC版の動画見たけどやっぱ描写範囲がCS機とダンチだな
眼と鼻先の雑草や影がにょきにょき生えたりするPS4版とおおちがい 発売後はご飯と寝る以外の時間 やりまくり 2ちゃんチラ見して『うおっアダマン攻略されてるー!そのレベルで倒せるのか』
とか言いながらテンションマックスで遊ぶ予定 >>132
確かにな…これの劣化版のPS4でやらないといけないのが悲しいわ
同時発売しろよPCで >>106
まだ言えないってのがまた気になるな
まだってことはそのうち言えるようになるのかと オープンワールド探索したい欲と早くクリアしてネットで語りたい欲でプレイ中えらいことなりそう じっくりプレイしたいからたぶんスレ民との進行度合いより大分遅いし
そうなるとネタバレ回避的な意味でもスレでリアルタイムな感動の共有はできなそうなのが心残り どうせ発売直後の2chは一カ月ぐらいネガキャンしかいないと思うよ
まともなユーザーはネタバレ避けるために避難するから 昨日やっと映画見に行ってその後ノクトがキレてるPV見て凄い早くゲームやりたくなった 映画見たけど、ちょっと分かりにくいところあった。
王の剣って帝国に占領された外国ではなく、ルシス領内の辺境から王都への移民なの? そういえばキングスグレイブの人達は手から魔法出してるのに
なんでノクトたちはモンスターボール投げてるん? そうだよ
レギスが自分達の故郷を帝国に明け渡す決断をしたから
多くが裏切った 魔法の種類が違うから
イグニスのケアルは普通に手から出してる 世の中にキングスグレイブを見てない人は大量にいるだろうが、
さすがにこのスレでまだキングスグレイブを見てない人はいなくなったか >>153
上映してない田舎民に喧嘩売ってるんか!orz都会民羨ましいぜぇ! 映画館の方はゴジラが面白いみたいでもう伸びることもないだろうし
さっさと配信して欲しいもんだもっかい見たいし この先字幕はやるだろうけど上映館増えるのは想像できない
アニプレ仕事しろ >>154
今月って今日だけじゃないですか
別に月1って決まってるわけでもないぞ
8月って意味ならgamescomあるから出張ATRはあるだろうね セブンのdlカードって事前に予約できるの?
それとも発売日以降じゃないとダメな感じ? >>159
確か15日から買えて事前DLできるんじゃないっけ? >>149
流石にエフェクトやらグラフィクのセンスは本家に負けてるけど主人公のアクションは面白そうだね
敵キャラのモーションがちょっと見えにくいからストレスに感じそうではあるがインディーズでこれと考えると凄まじい
中国のクソパクリゲーと吐き捨てるには出来が良すぎるな >>155
おいいいいいいいいいいいい!!
早く新幹線でもジャンボジェットでもかっ飛ばして観に行くんだ!
配信で観たら観た後、なぜ俺はこれを劇場で見なかったんだ…って呟くことになるぞ!! >>155
田舎民にすらネタにされるグンマーだけど余裕で3回観てるけど >>163
ほんとに
おいいいいいって言う人初めてみた
気持ち悪 劇場は一回で充分だな
それよりも部屋で落ち着いて巻き戻しと一時停止を繰り返しながら観たい >>149
ちょっと待ってこれ韓国人が2年で一人で作ったってホントか?
流石に嘘だと信じたいんやが >>166
デュフフw
拙者ついついキングスグレイブが面白くてうるさくなってしまうのでござるぞ!デュフフフフwwwww >>129
わかるわ。片手剣のモーション、2014でいいのにな。 >>160
ごめん書き方が悪かったね
15日よりも前にdlカードの予約ができるのかなって >>173
多分だけどDLカードが売り切れることはないから大丈夫 まぁアクションはFF15というよりゴッドイーターだけどな
将来すごいクリエイターになったら「この中国人はFF15が育てた」って言おう >>137
・Heal Fire
Fire spell imbued with the power to heal.
It smites enemies even as it heals the coster.
・Dualcast Fire
Masic that chains fire.
このDualcast Fireってやつは確かに多段ヒットしそうな魔法だね
魔法の素材はFire、Ice、lightningの3属性エレメントと各種ポーション?なのかな
ダメージ?エレメントの消費量?をメモリで変えたりしてるし、結構自由度は高そう よく考えたら
アニメ4話もうそろそろだよな
いつかなーまだかなー >>149
FF15というよりはプラチナのアクションっぽい感じするな
ヒットストップの感じとかモーションとか、ニーアの新作に近い感じがする
15要素はパーティクルエフェクトだけだな 2人じゃなくて1人か
今は1人でこんなの作れるんだなUE4のおかげか 確かに主人公はちょっとノクトに似てるけど
アクションのシーン見てるとDMCとかベヨネッタっぽいからプラチナ感はあるな 自分もオートマタ連想した、あとDMC
でもこれは実際は動かなそう こういう他のアクションゲームを見ているとFF15のキャラはシフトとか魔法関連以外は割と身体能力とか現実的に設定されているのが分かるね
ヴェルサスの頃はもっと身体能力が高そうに見えてたけど 三つ巴とはいえ実質タイタンとの一騎打ちだからタイマンでもあながち間違いではない >>183
モーションの一つ一つの完成度もそうだけど、
アクションのつながりとかも凄い自然だし、リアル感というか動きに説得力あると思う
一部、そうでもないところもあるけど多少はしょうがないよね >>183
そういうのは全て、ノクトを超越させ過ぎると仲間が空気になり果ててしまうっていう理由からだよね
1人旅ならどうにでもできるんだろうけど、仲間との関わりが重要だからな
実際そこが他のゲームでは得られないもので自分の楽しみにしてるポイントのひとつでもある >>154
8月28日(日)にある電撃Playstationプレミアムイベントで
14:00〜 “アクティブ・タイム・レポート Gamescom振り返りSP!”
出演者:田畑端(『FFXV』ディレクター)、
大藤昭夫(『BROTHERHOOD FFXV』プロデューサー)
というのをやるらしいので、少なくとも8月に2回ATRはあるんじゃないかな。 いろんな種類のファイアを作れるのは楽しそう
でも装備枠が武器と共通だからあまり使わなそう
もったいないけど 自分は魔法を仲間に使用させるノクトは武器オンリーで >>190
確かにな
武器変更枠は→→とか2回クリック枠も用意して8種類くらい欲しいわ >>192
http://i.picpar.com/J5Wb.gif
これはぶっちゃけなんなのか分からんのだが
空中でガードモード発動できるってことかも知れんし 8種類とか馬鹿かよ
そもそも十字キーでの武器切り替えがアホなのにさらに面倒くさくするとか
リアルタイムのバトルで左スティック離すシステムはゴミなのにさ しっかし片手剣のモーションなぁ〜
突きとかラッシュとかなんであんなにオネェみたいなんだろうな〜 >>192
カテゴリーのアルファベット2文字が何を表してるのか気になって夜も眠れない >>195
武器は一度押し枠で、魔法を二度押し枠にすればそんなに気にならんと思うよ
元々魔法はコンポに組み込めないから撃つときは敵から距離取るだろうし ギガントード
クジャタ
コカトリス
ムシュフシュ
アスピドケロン
派生じゃない単体の骨格だとここら辺が初情報かね >>199
mはモンスターでモンスターのタイプによってma、mb、mcと分類してる?
mdとかないけどこれ見る限りではmeは動物系モンスターの括りっぽい ってことは敵総数120体どころじゃないんじゃね?
meカテゴリーだけで120体いそう あ、いや
mは動的なオブジェクトのことでeは敵のことって考えるとme自体がモンスターカテゴリなのか >>163
すまん、沖縄なんで海を越えないといけないんや…(血涙) >>205
キャラデータエントリの表示モンスターが27体、スクロールバーの幅が4分の1前後だから
27✕4前後≒120体
ってことなんだと思う 没データ仮データボスデータもあって雑魚敵は50〜70ってところじゃない?
これにガルラみたいなサイズ違いを考慮するとおそらく50前後だと思う
120は多すぎ、ってかスタッフが死ぬ さとりかよ
仲間と冒険できる、いままでのオープン系になかった要素がFF15
ドラゴンズドグマ、ゼノクロは個人的にオープン系に含めない そこには発売日に仲間リンクでオラオラする>>211の姿が
ニックスみたいに空中からファイアだしてズササーって着地してぇなぁ >>212
でもダスカのベヒ戦なんてプロンプトとイグニスはいないこととして戦わなかった?もちろんブラッシュアップてかゲーム性は今と違うけど
結局、極端なくらい役割分担しないと
仲間全員がワープできない劣化ノクトになるんだよな
プロンプトは遠距離保って射撃の代わりHP少ないとかさ、ゲーム的な個性がないよね
イグニスも参謀なのにガンガン前出て死ぬし >>207
沖縄ってそのうち日本から独立宣言する予定の所? ノクトにこれ以上盛り込むと、仲間が極端に空気になるってことだろ
そもそも限られた場面ではそういう制約やリミットが外れるって言ってるんだから
タイタンっていう限られた場面で仲間が空気になるのは仕方ないし >>214
ダスカは餅つきだけで連携はできなかったし、本編でガンガン連携と指示出しできるようになりゃ大分変わるんじゃないかね?
仲間の役割にあんまり差がないと言われればそうかもしれんが、戦闘はアクションだしATB時代みたく仲間に細かな指示を出す事はできんからなぁ 製品ビルドではAI改良してるでしょ
仲間が劣化ノクトはある意味当たり前、ノクトが一番強いし主人公だし
プレイヤーはノクトでオラオラしてもいいし、戦況をみてコマンダー的に戦ってもいい
ファイアで敵のムーブを制限したり、グラディオの側で盾の準備しといたり、プロンプトとならんで遠距離攻撃してもいい
すべてはプレイヤー次第で色々なおもしろさを体験できるのがff15でしょーよ
>>217
グラウカ戦でなんか着地直前に回転しつつ投げてくるっと着地するシーンあったはず そこは戦闘を楽しみたいものと世界観を楽しみたいものとの違いだな
従来のオープン系では戦闘はおまけみたいなもんだった
FFの売りは戦闘だって分かるよ、アクション増したからテイルズのような個別化されてるのを期待するしかない
FF15の世界観を仲間と冒険できる箱庭ゲーていう面で楽しみにしてる E3で出たプレイ動画で自動連携ガンガン使ってたしダスカよりもずっと共闘してる感あると思うぞ バックアタックしたらダメージボーナス入って連携もするんだから仲間も参加するよ DLCでもいいからneo対応すんなら武器選択も4から6ぐらいに引き上げてくれ
武器召喚師様が4つって >>219
何気なくパリィしてたが確かにそうだなw
あれも一応連携には入るのか 寧ろパリィからの連携が15ではかっこいい連携枠だと思ってた笑鉄巨人のアレとか! イグニスがノクトの槍キャッチして追撃したり
仲間の盾足場にして戦ったり、今出てる戦闘シーンで十分共闘感あるから楽しみ 連携技が豊富にあるの良いことだけどノクトが使う技も多目にして欲しい >>195
フォールアウト4で3クリックまである形式で12種類変更できたけど結構使いやすかったよ
バイオショックやらシャドウウォーリアーのリング式にするならリング表示中ゲームストップとかかかってないと微妙に時間かかる印象があるけどなぁ 武器ホイールはFPSやTPS、PS3のXMBみたいな十時型はアクションゲーにマッチしてるな >>229
ダスカじゃアビリティ空気だったしな
まあファントムソードが強すぎたってのもあるが
そういやggっても出てこなかったけどノクトのアビリティって結局どうなったんかね?
ダスカから仕様変更されるんだろうか 連携で気になるところは連携攻撃するとき仲間が瞬間移動する点だな
ワープのエフェクト入れるなりしないと流石に不自然だと思う
理想を言えば2014tgsの実機プレイのときみたいに瞬間移動を挟まずスムーズに連携してくれることだけども 召喚はどうやるんだろ
体験版みたいな仕様はちょっとな 召喚獣はいままでの情報の感じだと
シチュエーションごとで見合った召喚獣がでて見合ったアクション起こしてくれる感じだと思う タイタンのすり抜けまくるのは改善してほしいなぁ
せっかくそういうとこ拘ってるんだし。 >>237
はい
最新の記事だぞ
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/
>なお,映像をよく見ると,主人公のところに走ってくる途中で,
>タイタンの足が岩をすり抜けてしまう様子が見える。
>これは開発途中版であるためで,最終的にはきちんと岩を乗り越えるとのこと。 乗り越えるのもいいけど派手にぶち破っちゃうのも面白そう。
まぁ、もう発売前だし無理だろうけど でも仲間の瞬間移動は仕方ないのかな〜とも
自然になれば嬉しいけど
整合性に固執するよりはバリエーション増えた方が嬉しい あんまりアクションが高速化し過ぎても大味で飽きやすくなりそうなんだよな 空中戦がどう変わったが気になる
プラチナだと空中戦のメリットないからね メリットもなにも空中の敵もいるんだしそれに対応できれば良いんじゃないの >>233
テンペストっぽいのはコマンドにあったけど >>70
田畑はプレゼンの上手さより、徹底してFF初心者に向けて説明してるのが凄いな
ATRでもFFファンしか分からない言い方しないし >>234
あれは連携の途中から撮ったりしたんじゃないの
自由に動き回るのに完璧にするのは不可能に近い
そもそもTGSのはかなりスローだし >>245
そうなんか。ならアビリティそのものが無くなったって事はなさそうだけど
どっかで言及されてなかったもんかね
仲間のアビリティについてはいくつか出て来たんだけど、ノクトのアビリティについては調べても出てこなかった 夜明け誓約来るかもだが今の小池ならギリ指輪はめれそう
鳥越が指輪はめたら燃え尽きると思う >>249
撮ったやつじゃなくて実際に動かしてたときのことね 舛添「故郷に誇りにかけて」
まんまこれかもしれない ロックオン外さねーとシフトブレイク
これめんどいなーいちいちR3押すの 今日ようやく映画見てきたけど
早くゲームしたくてやばいw
2ヶ月長いなぁ… >>248
ファルシかルシでパージしてー、とか前作やらかしすぎて反面教師にしたんだろ。鳥なんとかを >>258
アサルトロックオンおすすめ
アサルト押してる間は簡易ロックオンされるから、アサルト押しながらシフトでシフトブレイクできるよ >>246
ほんとそれ!よくライカムご存知で!
こうなったら8月30日の配信日本でもしてくれる事を祈りながら待つしかない笑 プロンプトの武器結構面白そうだな
これでデブならもっとキャラ立ってたな グラディオは盾、プロンプトは機械と色々変化ありそうだけど、イグニスはどうなるんだろう?魔法を変えれるとか?旧情報みたいに刀使って欲しいけど…どうだろな笑 >>271
槍使ってるじゃん
そもそもサブ武器のカテゴリがキャラごとに固定なのか分かってないけど
魔法は持てるみたいだし 田畑はなんだやかんや言うて
既存FFファンへのサービスもちゃんとやるんやな 武器は案外そこまで決まってないのかも
連携だけだとグラディオアタッカー、イグニスエンハンサー、プロンプトジャマーって印象だが >>239
これは嬉しいな
技術的な発表で使ってたから、不安だったわ >>272
>>274
連携の飛んで槍ブスーはノクトの蹴り上げた槍を使ってたからサブウェポンとは思わなかった!ありがとう!ちなみに槍で戦ってる動画とかあるんです?? >>276
FF13みたいにキャラの能力は特化したものになるだろうね
レベル4キースフィア解禁後の無個性10は嫌だったな
クリスタリウムで完全に個別に分けたのは改善だった
スタッフも何が良くて何がウケてたのか、シリーズたくさん作って材料も揃ったしそろそろ把握してほしいね 試遊会の結果って落選者にメール来るのかな?
それともサイレント落選? >>280
落選にメール来るキャンペーンなんてそうそう無い >>280
確か落選もメールくるはず
間違ってたらすまん >>281
>>282
うーん、まぁ期待せずに待ちます。
でも今回ATRもやるし絶対行きたいなぁ 元ピザは痩せた後でも結構筋肉質な場合が多いんだけど
無理なダイエットのせいかカタボリック起こしてヒョロガリ化しちゃったから銃とかメカしか使えなくなっちゃったんだろな >>284
爆破粉砕するパイルバンカー使ってるけどな >>279
その辺はFF12のゾディアックジョブ辺りから変化してたよね
とはいえFF15はもっと個性的にしていいと思うけど
パワータイプのグラディオが範囲技、通常どっちも強すぎだし、魔法タイプっぽいイグニスはノクトの魔法に奪われてるし参謀的な指示とか情報くれないしプロンプトはいい奴だけど邪魔だし
イグニスには
そいつは槍が苦手だ!とか、あいつに向かってファイア投げろ!って教えてほしいなメガネしてるんだし プロンプトなかなか凶悪な武器持ってるな
パイルバンカーに回転のこぎりか
魔導兵キラーになれる まだノクトの名前すら判明してないヴェルサス時代に、主な武器の役割は
新宿王子→剣
銃男→銃
大男→大剣
眼鏡→運転手
って言われてた くっそ楽しみ
アビリティの詳細だけは知りたいけど出るんかな プロンプトの武器カテゴリーはすごいワクワクするわ
存在感出てて良い プロンプトの武器他に何有るかたのしみだな
対物ライフルとかあるといいな ノクトとプロンプトがロケランで敵の基地を制圧するのか >>89
わかり「ずれー」なんて言葉遣いしてるバカに欠陥と言われてもなぁ FF6からどこまで出るかな
・オートボウガン
・ブラストボイス
・バイオブラスト
・サンビーム
・ドリル
・かいてんのこぎり
・ウィークメーカー
・エアアンカー >>298
それらを頭に装備して俺ツエーバグ思い出した ノクト「お前のその頭に乗っけてるの何?」
プロンプト「いやーなんかこれ(ドリル)頭に置くと最強になれる伝説があるらしくてさー」 BHでプロンプト株が劇上げだったがイグニスはどうなることやら CGを女装化したキャラクターがネタであったけどイグニスが一番良かった
キスティスとかナバートに近い
他の奴等は結構ギャグになってたな 雲も天気も自動生成と聞いて旅ゲーとしても楽しみになってきたわ
写真撮りまくりたい ゲームズコム、アニメ2本、ジャスモン、(もう一つ謎のアプリ)、TGS
なんかまだ忙しいのな 天気も雨の処理も全部入りしてたら、そりゃあ処理も重くなるわな…
これでスムーズなゲームプレイだったら、手放しで称賛する >>307
来月発売って文字に衝撃
本当長かったよ >>287
俺は無個性全員カンストステータスとかも好きだけどなぁ 今日キングレ2回目みてきたんだけどやっぱ最後の戦い最高だわ
ニックスと第一魔法障壁のナイツオブラウンドのやつが連携して戦ってたのすごくいい
あいつニックスの意向にそって行動してたよね?
放っておけば勝手に戦ってくれるけど指示出せば言うこときいてくれるみたいな
巨人も3体だったしゲーム本編のノクトと仲間3人に意図してダブらせたのかな
あとドラットーがノクトの車で迎えに来たとき、ニックスがなびくようなら仲間に引き込むつもりだったのかな 正直俺の中ではデモとは言えタイタン戦微妙だったから他の大型戦はかなり期待してる
アダマンタイタイはスケールがでかすぎるので何しても楽しそうだが 15は大型よりも雑魚戦だったり人型ボスだったりのが何倍も面白いと思うな
大型ボスだとbackのリンクとか起きなさそうだし 俺が思うにタイタン戦というか召喚獣バトルは半分イベント扱いなんだろう
QTE(のようなもの)とか派手な演出をどれだけ楽しめるかだね 大型ボスは作るの難しそう。大体のゲームでは大味な戦いかQTE祭りになってる。ノクト以外がワープ使えないんで無力そうなのもあって、派手な演出方向になりそうだが、ちゃんと戦闘を面白いものにしてくれたらかなり嬉しいな 逆にどんな大型ボスなら最高の戦いが楽しめるんだろうと考えてみたけど、やっぱQTE以外は難しいと思うなぁ
生身の人vs超巨大ボスとなると、結局は足元うろちょろしながらチクチク刺すか空中を飛び回りながらチクチク刺すかの二択になる
FF15で空中飛び回れるようにするのは無茶があるし、タイタン戦くらいが限度というか良い落とし所なんじゃねーかなと 難しいすなぁ大型ボス。アダマンとか戦ってて楽しくなるのが想像できないwワクワクはするんだけどね! プレイヤースキルでごっそり敵の体力削るとかそういうなんらかって用意されてんのかね
今んとこ基本パラメーターのぶつけあいで召喚獣やらファントムソードもプレイヤースキルって感じはしないけど >>324
>>326
だからこそ、タイタンデモみたいなステージ全体を使ったギミックなり
氷っていう弱点をついた攻撃、腕ごと壊す大胆な部位破壊があるんだろうね
他のゲームと比べても、モンスターの巨大さや迫力は凄いし
大型との戦闘にありがちな単調さもよく対処できてる方だと思う
少なくとも他ゲーの大型戦と比べてしょぼく感じたり、時代遅れに感じるものは無いんじゃないか
もちろん、FF15に限らない課題は有ると思うけど ダガー持ってるとブラボのステップ回避みたいなの出来るみたいだな XVにインスパイアされて今作られてるArpg
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
二年間かけてひとりで作ってるんだってさ
天才ってこういうの作っちゃうヤツのことだよな >>331
断言しても良いけど本当に1人で作ってるならこれが発売される事は無いからゲームとは呼べない
もし出たとしても物凄い薄味とバグだらけのゲームになるだろう
でも1人でここまでこぎ着ける時点で凄いほぼフリー素材とは言え tgs2013の時のリヴァイアサンの時も思ったけど、ステージを全体を使ってる感じ良いよね!アレがあるお陰で召喚獣の強大さが分かるし、アンチャみたいなアトラクション感も味わえる。
最後には召喚獣の元に辿り着いて派手な演出で倒すって流れなら一度きりのバトルでも楽しめそうだね笑 2013年リヴァイアサン戦のコンセプトもいきなり召喚獣が出てくるんじゃなくて
そこまでたどり着くのが一つの醍醐味みたいになってたね
このじわじわと盛り上げていく感じはやっぱりワンダと巨像の影響受けてるのかな 田端が次の機会ではリヴァイアサンを紹介するんじゃないかなって言ってたね
たのしみ アダマン見てUターンで帰るタイタンとか腰が引けるラムウとか見たくないなw >>340
そのままアダマンの脇を走り抜けるかもしれんぞタイタン タイタンはイベント戦みたいな倒し方以外に、普通にHP削って倒せそうでもある。強ニューで2周目とか
そんなトロフィーがあるかもしれん タイタン戦は飛空挺を破壊してタイタンへ墜落させるくらい有っても良かったと思う ゲーム本編って唇の動きは日本語に合うようになるのかな?映画吹き替え結構気になるな 洋画としてみればさほどだけど >>347
UNCOVEREDのトレーラーだと口の動きは日本語っぽいよ FF13みたいに各地にリップシンク合わせるんじゃね
口元キャプチャーして合わせるやり方と母音を機会が認識して自動でリップシンクさせるやり方とか色々あるけどFF15は映画と違って日本語ベースに合わせてるんじゃないかな 外人が英語版のリップシンクが合ってないって言ってたから多分日本語に合わせてるはず >>351
100万は売れるだろう売れないだろうとか色々言われてるからまあ大体100万前後は安定なんじゃねーかな
PS4の国内普及台数が250万台くらいらしいし、半分くらいいけば上々だと思う 巨大ボスってどのゲームも大味な戦いになってあんまり面白くないんだよな
アダマンとかあのデカさに格闘挑むとかギャグにしか見えないしつまんなそーだな >>352
PS3が400万台ぐらいでFF13が193万本
あとPS4は300万台突破したしこの2カ月でどこまでいくかってとこかな
そう考えると100万本は固い気もするけど リップシンクに関しては昔から各言語に合わせてるはず
ffは知らんけどkhはドイツ語とかもあった ラストは、プロンプトとイグニスとグラディオの三人が巨大&異形化&石像化、第一魔法障壁になってEDに、500ギル。 海外では大好調だけど国内ではあまり言うほど好調ではないんだよねPS4
国内発のハードなのに国内が発売ずらされた理由も分かるけど
何気に憂う事でもあるよね
FFってコストがかかる分、国内だけで勝負できる状態じゃないのも時代の流れかな http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html
世界から見た日本と,グローバルローンチへのこだわり
原田氏:
これはFFに限らず,日本のゲームに共通することなんですが,開発費が数十億かかるタイトルの場合は,今や日本だけでは成立しない。開発費を回収するだけでなく,シリーズの存続を考えると,どうしても世界に出て行く必要がある。これは事実じゃないですか。
田畑氏:
ええ。要望に応えるにはコストがかかるわけで,現実問題として,企業はそこを回収できるかどうかで判断せざるをえないですね。おっしゃるとおり,日本だけで潤沢に回収することは,もはや不可能な時代です。
原田氏:
例えば鉄拳の場合,アーケードは日本が市場の中心です。しかし家庭用では,4400万本の売上のうちそのほとんどは海外で,とくにヨーロッパの比率が高い。だから新情報を海外で発表することが多くなるし,フィードバックは日本を含め世界中から募る必要があります。
田畑氏:
FFは鉄拳ほどじゃないですけど,日本が1なら欧州が2,北米が3くらいですね。
大変やね。 世界同時発売ということを考えるとリップシンクは全部日本語に合わせてるんじゃないかと思う >>360
鉄拳の場合は確か鉄拳6が国内で20万本超えて格ゲーでは売れたほうだと思うけど
世界の売り上げは300万本売れてるから比率が半端ないんだよね
FFの場合はまだ国内が強く、今回の15も良い意味で海外向けでもなく国内向けでもないと思うから
国内外で新しいFFのイメージがついて欲しいね ふと思ったんだけど非戦闘時って普通のシフトも出来ないのかな? マップシフト出来ないって言われたのダスカの前のATRだよな?
開発進んで出来るようになってないのかね 技術的には出来たけどバグが多発してバグ取りで死ぬから実装してない
オープンワールドをワープするのがそもそも掟破りらしい ダスカ未プレイ、プラチナしかやったことないんだけど未発見のクエストや武器なんかはマップに表示されたりするの?
ってこんなこと聞いても誰も答えられないか FFっていっつも思ったより売れる
だからミリオンはわりと余裕で超えてくるんじゃね
言いかえると俺自身はミリオン超えるのそう簡単じゃないなと思ってるわけだが ダスカは武器はマップには表示されない
クエストは開始なりヒントに触ればマップ表示される 【超絶悲報】PS4最後の希望FF15のコングポイントが13から大激減でミリオン不可能っぽい件 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469428786/
FF15の売上についてはここで激論が繰り広げられてるぞ(笑) 世界で戦うために、シリーズを存続させるために作ったのに、こんなのFFじゃない!とか言う奴がいるだなんて、FF大変だな〜とか思っていたけど、もしかしてFFってまだマシなほうなのかな。
個人的に、バイオとかのほうがこんなの◯◯じゃない!っていう声が強い気がしてきた。
そう考えると、ATRやってユーザーに情報を伝える形はほんと良かったんだなと思う。 >>369
そっかありがd
攻略サイトかアルティマニアと睨めっこする日々が始まりそうだ 近所のGEOが当日7時から販売開始って貼り紙あったんだけどどこのGEOも当日そうなるんかな? リアルタイムテクノロジーの実演デモでモンスターを画面に出すときにmのカテゴリから選択してるのみるとmの数だけモンスターがいるってことだよね
大雑把に計算しても300から400くらいのモンスターがff15にはいるってこと? ダクソ3は相当売れたからな FF15もミリオンは固いだろ モンスターの種類はそんなに多くないって田畑が言ってる PS4本体持ってない層がかなり予約してるって言ってたし
本体がFF(P5)需要でかなり売れるだろうに
いまだ同梱版も限定版もベイカバーすら発表しないソニー訳が分からないよ >>378
サイズが違うって意味で種類とか色で増やしてるんだと思った
あとワールド座標とかエリア座標なんかのウィンドウもあって素人目から観ても桁の違いでFF15事態のワールド大きさがわかる
これがゲーム全体なのかデモ用の大きさなのかはわからないけど >>371
音楽の世界なんかでもすごくよくある話だしな
音楽性を変えないでずーっと続けてファンの世代間戦争がないってほうが珍しいかもしれない >>361
同時発売でリップシンクも英語に合わせてるのは凄いよね >>379
だね
見てるだけでも変わってるとこかなりあるし ニフル戦力もあるんだしモンスターの数もそんなに種類いないんじゃないかな
オープンだしそんなコロコロモンスターの種類の出現が変わる事もないだろうしね
昔のドット絵の時代やターンバトルの時と違ってアクションだし
300、400とか種類作るとなると管理するだけで軽く死ねるレベルだと思う 雑魚は少なくてもいいけど討伐で12ヤズマットみたいのがわんさかいてくれるのに期待
ヤズマットは倒すのに半日はかかった プラチナデモやった人は本編でカーバンクル出てくるらしいけどその時体験版でつけた名前で登場するのかな?
カーバンクルって名前つけたけど「カーバンクルって名前のカーバンクルだよ」みたいな自己紹介してきたらどうしよ プラチナやる気なかったけどカーバンクルの名前以外にアイテムとか貰えるならやろうかな 名前と言うかプラチナやらないとカーバンクル見れない ライトユーザーに配慮してしてメインストーリーのボスは弱そう。
個人的にFF5くらいの歯ごたえがほしい。
やはりモブハントのボスがコアユーザー向けなのか。 低レベルでもやれば?
難易度は上げるの簡単なんだから ヤズマットがHP約5000万だから
HP一億とか来そうな予感
縛らない方向でレベルカンストでも無理ゲーだわって言わせるボスに期待 タイタン戦にしてもパリィに猶予時間あり過ぎ
あれじゃ誰でも対応出来る
あれはデモ用の仕様だと思いたい パリィはあのデカデカと真ん中に表示が出るのは消せるようにして欲しいなぁ。ダスカの仕様が個人的には良かった!トウコツ系の群れと戦ってる時なんて常時画面に表示されてて鬱陶しそうw あれってただのガイドじゃないの?
絶対パリィしないといけないんだっけ むしろFF5から一気にぬるくなったような
まぁ6,7に比べれば歯ごたえあるけど リアルな感じだからラスボスより強い相手に対して主人公サイドがどう戦うか気になる
明らかに超越的なモンスターいるし タイタンはストーリーイベントだからクソ簡単なパリィなんだなって分かるけどもう少しスピード感欲しいのも事実 ソニーはグラフィックを作ることに熱心だけど
グラフィックもどんどん売れなくなっていってるんだよな
これからどうするんだろう >>406
同じダスカだろうねぇ
子供ガルラもいるしタイタンも濡れてるしすごい良いね >>399
しなくても良いよ
タイタンの場合は殴られるけど
たぶんシフトで避けることも出来る >>405
4gamerの動画にBGM付けて転載してるだけやんけ ちなみにその動画はPS4の数倍の性能のPCで動かしてるもの
見すぎない方がいい >>412
HP多くて弱ければ意味ないけど、強ければ多いにこしたことはない
どうせ主人公パーティがカンスト最強なったら敵の全てが雑魚と化すだろ
そのパーティを蹂躙するぐらい強いボスに期待してる アクション系なのにHP多くすれば良いと思ってるとかやべえな HP多くても時間かかるだけでつまんないよ
いくら面白くても同じこと延々やらされたら面白くは感じないよね でもアダマンくらいのデカイやつだとアホみたいにHPが高くないと違和感あるのも事実だからなぁ。
ダスカのカトブレパスみたいにHPだけ高くて単調になるのはよくないな。
まぁ、単調になるかならないかはやり方次第だけど 今日からセブンのレジパネルにFF15の予約受付告知が出るようになったね
支払い中の目の保養になるわ〜 >>421
あれ不特定多数の目に触れるから意外と宣伝効果あるよな
ライトユーザーなんかそこでFF15が2カ月後に出ることを初めて知るかもね カトブレはあの時点では「召喚するまで死なないこと」にチャレンジする調整だったからね イオンのテレビ売り場でアンカバ、キングレ、e3のトレーラー流れてた。
やっぱ大画面いいな 9月に入ったらTVCMも始まるだろうし
ようつべの広告もやるだろうなあ 印象的なボスとかシステムで再戦できたりしないかな
ドライブ中ノクトが昼寝してる際の夢の中的な設定でもなんでも
まぁ周回できるんだから無くても周回すれば再戦できるけど 任意のボスとの再戦はあってほしいよな
それこそ例の闘技場でDLCとしてくるかもしれん テイルズのcmも1ヶ月前くらいだし、そろそろやるかな? >>429
現時点ではレイヴス説が濃厚
衣装と左腕が義手っぽいのもレイヴスに似てる
PVでも中村悠一ナレーションパートで映像流れたし
ただ白フードとレイヴス両方本編に出るのが確定してるだけで白フード=レイヴスかは不確定 >>431
そのとき白フードだったキャラがでるから白フードはいますって言ってた可能性は >>431
白フード予定だったけど、変更にともなってレイヴスも変えた可能性もある >>416
そういえば店舗別特典映像のとビルド同じだったよね
PC版の予定もなく、店舗別特典ならまずCS版なわけだ
やったね!!グラフィックが上がってるよ!! >>399
いや、してもしなくても良いんだけど、ガイドがデカすぎる気がしてね。プラチナとかでも思ったけど結構なエフェクト量のゲームだから、それに加えてあのガイドが出ると見えにくく感じるからさ >>429
こいつはヴェルサスから役柄が大きく変わってそう
最初の設定はステラの兄妹でも無さそう >>405に使われてるBGM、1分25秒あたりからキングダムハーツのビーストキャッスルのBGMが混ぜてあるな
これ下村が遊んだのかな
それともこの曲自体がファンのだれかが作ったアレンジなのか 下村がこんなクソ気持ち悪い曲生み出してたらFF15はミュートでやる いや作曲者の癖みたいなものだよ
好きなフレーズって可能性もあるし あー今聞いてみたけどこれはオリジナルじゃなくてアレンジっぽいわすまん >>440
でも15秒くらい完全にビーストキャッスルだぞ
フレーズが似てるってレベルじゃなく意図的に入れたとしか思えん
まあ真相は下村にしかわからんだろうけど 巨大な敵との戦いはバトル周りの演出が難しいよね
やっぱりよくあるのは、部位を破壊して最後に弱点を攻撃してとどめ、って展開だけど製品版のタイタン戦もそうなるのかな
でもリズムゲーみたいなQTEとか見難いカメラとかタイタンの攻撃がワンパターンすぎることとかノクトのQTEモーションに重さが感じられないこととか、タイタン戦の中にも課題が散見されたんだよなぁ
特に大剣振りかざしたり、タイタンの攻撃を弾き返すモーションはなんとかならなかったのか >>446
これは下村オリジナルじゃない誰かのアレンジだと思う 勘違いさせてすまん タイタンはイベントバトルだし割り切るしかねーな
他の召喚獣や巨大な敵とのバトルはどうなるか FF13のアダマン系みたいに足踏み1発でノックアウトされると流石に萎えるんだよなぁ
カトブレパスがそんな感じでちょっとだけ不安を感じはしたけれども でかい召喚獣戦は倒すまでのプロセスが楽しければいいな結局イベント戦なんだろうし
いつかのPVのリヴァイアサン戦みたいにスケールが凄ければ見た目だけで圧倒されるし QTEでも迫力の演出が次から次へと繰り出されるなら結構おもしろいけどな
同じ事をくりかえすだけだとちょっときつい
MSカンファの演出は評判あんまりよくなかったってスタッフもわかってるだろうから、何か工夫して改善してくれてると嬉しい >>453
同じQTEが連続するのは辛いな
タイタンの腕を受け流すQTEが3回くらい連続で続くのは確かに飽きる
KHでもリアクションコマンドがあったがあれは不思議とそこまでクドくは感じなかったような気がする >>454
KH2のリアクションコマンドは一部ボスを除いてほとんどプレイヤーの任意発動なのと、発動させても2〜3秒で終わるし、失敗してもペナルティが無い場合がほとんどだから戦闘のテンポを損なわない
MSカンファ仕様だと迫って来るタイタンの手をジーっと見ながら待ってないといけないからね
まあプラチナのパリィアクションとかは悪くない感じだから、あんまり気にしてないけどね >>455
接地感に関連してアクションに重さを持たせようとする方針が戦闘のテンポの遅さに繋がってる可能性はあるな
ただその割には既に言われてる通りモーションが軽く見えたりするんだよな
まあリアクションコマンドは能動的に発動できるが、パリィは待ちと受けのアクションだからその分テンポが遅くなるのは仕方ないのかね パリィがテンポ感悪くしてるのはff15が特殊なだけじゃね
ダクソとかのパリィとかだと全然そんな感じじゃないしタイミングを合わせるためのゲーム性があるし、達成できたときの達成感は少なくともあるはず
盾ジャスガみたいのがそれに近いのでは?! >>451
それを倒せるようになるのがいいんでないの? >>457
ダスカの頃からは改善されてるとして
デモのタイタンの動作が基本的にスローだからパリィもテンポ悪いってのもあるよね
あと空中だとパリィもガードモードも使えなくなるから
エアステップ装備してても地上にいないと=待たないといけなくなるってのもある
プラチナゲーじゃないんだし
基本的に派手さ、テンポはこのくらいでいいと思うけどね >>459
ゲームのCMバンバン流れたりするようになったら実感わきそう
いよいよ、って感じがする
来月発売だけど日数的にはまだ2ヶ月弱あるし今はゲームズコムを楽しみに待っているw KH2のリアクションは面白かったけどあれタイミングや発動条件が結構シビアで別に優しくもないしアクションの一要素なんだよな
FF15のはどっちかって言うとアクション苦手な人向けに入れられてる感あるからあれぐらいのテンポは望めないかもしれん >>460
攻撃の早い遅いは関係ないと思うが
盾ジャスガの方がパリィって感覚だし、ダスカのパリィの仕様の方が絶対良かったわ
ダスカ仕様をタイミングは合わせやすくして、表示もダスカの黄色い奴をやや分かりやすくすればそれでよかったのにね
今のはタイミングを合わせるとかは難易度すら関係なくできるようになってて長押しして待つだけのQTEぽくなってるし、表示も鬱陶しすぎ ショボいというか、見せ方や演出がちょっとカッコ悪いというか・・・
カメラの角度とかモーションとかエフェクトで幾らでも誤魔化せそうなものだけど
絵がリアルな分、細かい粗が全部見えちゃうから開発も大変だろうな 攻撃モーションとかは悪くないと思う
個人的に残念なのは移動回り、とくにジャンプとかの操作性の悪さとカメラの出来がイマイチなところかな
慣性かかったリアルな動きと旧世代的レスポンス重視の両方の動きの悪いとこを引き継いでしまってる感じ 慣性云々の操作性は慣れでどうとでもなる気が
ただカメラはなぁ、アクション慣れてる人だとマニュアルで思い通りに動かせるけど今のカメラだとアクション初心者酔いそう 来月の発売日はDL組とパッケージ組とでここが荒れそう >>463
ダスカも仕様は変わらないんだが
なにか勘違いしてない? メインストーリーのボスは、FF4か5辺りがバランス良いような。
5は強いボスでも、弱点つけばブレイク剣やオーディン、サンダガ剣乱れ打ちとかで簡単攻略できた。
あと、アーデンには是非ナイツオブラウンドを召喚してあげたい。
セーファセフィロスのHPをわざと40万にして戦ってたのを思い出すわ… >>471
これだとさすがにアダマンクラスには
敵へのフリーラン要素ないとキツいよな
思わせぶりに顔の左右に登れそうなところあるけど
ワンダと巨像については言及あったから未だに期待しておくわ >>477
これはリヴァイアサン戦で流れると信じてる >>477
その曲今のところFF15で一番好きだ。
召喚演出中に最後のフレーズ使われてるけど召喚獣戦ではこれをフルでそのまま使ってほしい。
っと思ってたけどタイタンデモ見る限りどうも違うような気がしてきてる
本編ではどこで流れるのか楽しみ >>476
ワンダの名前出したのは敵に登るシステムの事ではないんだが
記事読んだの? アニメ4話早く見たい
イグニス回は料理の話かこっそり星を見に行く話とかかな >>486
ここまで作り込んであるなら実際に歩ける気がしてきた >>486
本編には間に合わなそうだけど、DLCで来そうだな ヴェルサス時代のPV見てたが、今見ると色々ショボイな 値段高いな。年齢が高校生以下の場合は金銭的に厳しい奴が多くなるな。まぁクソガキがすくなるなるかもし
れないからいいが >>493
スーファミ時代知ってる自分にはなんてことない 小学生のときお年玉や小遣いを貯めて
定価1万オーバーのSFCソフト買ってたっちゅうねん >>473
ドアを開けるシーンが出たのはこれが初だよね。
ダスカの店は開けるんじゃなくて開いてるところをそのままはいる感じだったし ネオジオのロムカセットを買ってた自分にはたいした額ではない(キリッ
つーかあんな馬鹿たけーゲームよく買ってたわ このまま開発費の高騰がすすめば、また特典とかなしでも一万円以上する時代がくるんかね。
DLCはそれを避けるための役割もあるんだろうけど、一部のゲームであんまり良い印象がないのが悲しいな。
DLCで新しい服装が出てくるようだけど、どんなのが出るんだろうか。
まさか服装にシドニーの顔が載っているのが出るとか。 >>498
そういうギャグ要因もあるだろうし
あとはヴェルサス時代のコスとかありそう。個人的にはこれが来てくれると嬉しい ダスカのエリア外もプラチナの浮遊シフトも発想がマリオブラザーズの壁抜けだもん
こういう裏技を誰が見つけて盛り上がるのってテレビゲームでしか出来ないから良いんだよね >>500
浮遊シフトってずっと浮くやつ?
あれって再現方法確立したっけ 35秒あたりの暗いダンジョンでの戦闘良さげやなぁ
ホラーテイストのサブクエとかもあるらしいし楽しみだわ 評判もよくないし、ぜんぜん盛り上がってないな
どういう気分なんだろう
開発10年もかけて来月爆死が確定してるタイトルを発売するって あまり話題にならないが、高所の戦闘、空中戦が気になる。2014のpvにあったビルから降下中の兵士斬りつけてるシーンがあったけど、あんなシチュエーションでの戦闘はなくなったのかな・・・ >>505
鳥や高所のアダマンのまぶたに攻撃できるならあれも可能だろうけど同じシチュエーションがあるかはわからんな
中国かどっかで公開されてたビルから落下しながらのドラゴン戦もあるといいが >>505
最近やってたChinajoyのpvではそれっぽいのが確認されましたね。シチュエーションは全く異なってますが >>486
やだ、なんか映画で見たことある。この高速 システム的には可能だろ
高所に固定されてる敵殴るなんて余裕だ 先日FF15のキャラのモーションキャプチャを担当したっていうモデルの女性と会ったんだが
顔はキャプチャせず身体とアクションのみだと言ってた
背が高くてナイスバディな30代だからゲンティアナかな?
でもジムで鍛えるので売ってる人だから違うかな >>424
イオンでもFF15の宣伝してるのか
イオンでFF買う奴って少なそうだけど http://i.imgur.com/KmEgQ1a.gif
ニックスこんな感じのファイア使ってたよな
ニフルの戦艦のエンジンルームでも火種みたいなの落としてたけど
この辺の設定気になる 開発者がスターウォーズ好きなんだっけ?
ビックスとウェッジの名前とかもそうだし 通常盤とデラックスどっち買う?キングスグレイブは一回見れればいいから正直円盤いらないんだよね…ストアでレンタル配信されないかな
何回も見たくなるようなものじゃないでしょ?
やってる劇場がない田舎はこれだから… >>501
まだ偶然に浮遊したときに偶然にシフトしたら偶然に移動出来てしまったとしか ブリザドって何度見ても吹雪がおきてるようにしか見えないんだけどそれであってんの? てか来月に発売なのか。なんか実感がわかないな
いまだに本当に発売するのが信じられないw
ゲームでここまで楽しみなの本当に久しぶりだ、まるで子供に戻ったかのようw 来月って字面に衝撃だけど
来月って思うと実際は丸2ヶ月あるから待つのが余計辛い気がしてくる
でもここからまたかなり情報出るんかな、特にシステム関連 FF15予約した。
PS4も買う予定だったけどNEO買ったほうが良いな
って事で、FF15が発売されてもNEO発売まで待たなきゃゲーム出来ない 嬉しい事じゃん!笑15はゆっくり進みたい気持ちと早くエンディング見てやり込みたい気持ちが喧嘩してるw >>536
断言するが
お前はNEOじゃなくて既存の本体を買いにいく >>531
ブリザードの意味を調べればいいだけじゃないの? 捕捉しとくけど元の言葉になったブリザードは吹雪だから本来これが正解
敵を凍らせるのはフリージング。氷をぶつけるのはアイス
これどれも中学レベルの英語ね http://uploader.83net.jp/1141781050828222196422
右下のデバッグウィンドウにsumoon(召喚)IDという単語と3Have(所有する)の単語がある
つまり3つの召喚獣を所有した状態でのデモだということが分かる
そして更に下にShivaとRamuhとTaitanの単語も確認出来る(シヴァ登場が確定)
引っかかるのが3Haveの次あるに7という数字
これはおそらく全召喚獣の数を表していると見て間違いない
前に出ていたリーク通り召喚獣は全7体になるだろう http://iup.2ch-library.com/i/i1686263-1470085016.jpg
右下のデバッグウィンドウにsumoon(召喚)IDという単語と3Have(所有する)の単語がある
つまり3つの召喚獣を所有した状態でのデモだということが分かる
そして更に下にShivaとRamuhとTaitanの単語も確認出来る(シヴァ登場が確定)
引っかかるのが3Haveの次あるに7という数字
これはおそらく全召喚獣の数を表していると見て間違いない
前に出ていたリーク通り召喚獣は全7体になるだろう >>505
田端が「バトルには縦の展開もある」ってどこかのATRで言ってたよ フォーラムで高さを使ったバトルも魅力の一つとは言ってたけどねぇ
エネミーに着地出来ないのがなぁ >>545
3 Haveじゃなくて、
Summon ID:3
Have:7
Dir:0
区切るところ間違えてるぞ
タイタン、ラムウ、リヴァイアサン、カーバンクル、そしてシヴァは確定か
あと暫定としてナイツオブラウンドも アクションに近いなら突進、打ち上げからの追撃、地面への叩きつけとか欲しいなー
DMCそのままパクってよかったのに >>549
そこまでやってしまったら仲間いらないってなっちゃうんじゃない??15でやるならグラディオ打ち上げ、ノクトがワープして撃ち墜とし、イグニスかプロンプトで締めるとかになるんじゃないかな? >>550
正直ノクトが強くても味方も目立つくらい強ければ十分存在感を出せたと思うな
今は目立たない味方に合わせて主人公も同レベルまで弱くされた感じで戦闘を面白く作れたのに足引っ張られた印象
アプローチの仕方を間違えてると思うわ >>551
処理が追いつかないんだからしょうがないじゃん!! 仲間との連携が重要な要素だって言ってんだろうが
1人ならもっと面白いって妄想でしか無い
というかじゃあDMCやれよって話 >>551
処理云々は作り手じゃないから分からないけど、ノクト含めた味方側が強すぎるとどうなるか予想が出来ない訳ではないだろう?
1人で打ち上げからコンボまでいけて、それと同じくらい強いヤツが4人もいたら敵はサンドバッグかコンボが決まらない鋼体持ちばかりになっておもしろくなくなりそうやん? じゃあ連携があったら13年のより面白くなるかって話よ
13年e3のアクションは仲間要らない云々が原因って言ってたけどさ
別にKH3だって連携攻撃が追加されてるし、ニーアだって仲間いるし、お付きのロボットなんてプレイヤーが活用していくものになってる
13年PVにも連携はあったからあれの優位性や頻度を調整すれば良かっただけじゃね そう考えるとこのゲームDMCよりつまらなさそうだな >>557
は?
なんでアクションだけのゲームと比べてんの? >>555
どう見ても 単語:数字 だと思ったんだけど違うのか? >>554
いや、味方のエフェクトを派手にして攻撃してますよ感アピールとかアイテム拾ってくれるとかさ味方が敵はめ殺しとかまではやらないにしてもお、働いてんな!って認識させて欲しいんよ
ダスカとか瀕死のノクトが周りうろちょろしても完全無視の味方みててくそ無能で腹立った >>555
他のどの項目見ても「項目:数値や設定」なんだけど…大丈夫か? >>562
Shivaのとこみてみろ
そんな区切り方になってると思えるか?
項目と:が超離れてるよ でも全7-8体なのは結構いい線行ってるとおもうけどねおれは
数が多くても強烈な一撃ドーンばかりじゃ意味がないし >>566
いい線もクソも確定だしねもう
あのリークが真実だというのもほぼ確定した >>486
ここまで出れた画像は初めてだな
羨ましい
と言うか王都のレイアウトがしっかりしてるのは城から眺めてもわかる部分だよ >>564
それは名前の長い召喚獣がいるから空けてるんだよ
いい加減見苦しいぞ >>556
E3のアクションはほとんどのできてきてるんだが >>570
ほとんど?https://youtu.be/pTQ2C978xVc
これ見てから言ってよ情弱
てか13年e3とは異なってるとかいう趣旨の発言を田畑も大藤もしてるからね情弱くん ファミ通かどっかの放送で2013E3のPV見ながらこれと全然違うじゃねえかって言われることはない旨の発言を田畑はしてたけどな 受容のプロセス
第一段階「否認」
・購入者は大きなショックをうけ、これはクソゲーではないはずだと否認する段階。
「仮にそうだとしても、アップデートによって改善されるのではないか」といった部分的否認の形をとる場合もある。
第二段階「怒り」
・なぜファンである自分がこんな目に遭うのか、ゲームが叩かれなければならないのか。
という怒りを周囲に向ける段階。
第3段階 「取引」
・延命への取引である。
「悪いところはすべて改めるので何とかこのゲームを助けてほしい」
あるいは
「もう数ヶ月生かしてくれればどんなことでもする」
などとゲームに対する悪評を流布されずにすむように取引を試みる。
神(絶対的なもの)にすがろうとする状態。
第4段階 「抑うつ」
・取引が無駄と認識し、運命に対し無力さを感じ、失望し、ひどい抑うつに襲われなにもできなくなる段階。
すべてに絶望を感じ、間歇的に「部分的悲嘆」のプロセスへと移行する。
第5段階 「受容」
・部分的悲嘆のプロセスと並行し、クソゲーであることを受容する最終段階へ入っていく。
最終的に自分がクソゲーであることを受け入れるが、同時に一縷の希望も捨てきれない場合もある。
受容段階の後半には、突然すべてを悟った解脱の境地が現れる。
希望ともきっぱりと別れを告げ、安らかにクソゲーであることを受け入れる。 >>522
田舎の人ってその田舎から出ること無いの? >>520
この一対一もアニメの設定見てから見ると面白いな そろそろ燃料投下してくれないとガス欠になりそうだ
GCまでは持てそうもない >>540
15したいけどNEO買い換えなきゃいけないから発売日は見送ろうとおもう
(´・ω・`) ヴェルサスの頃のプロンプトの髪型やノクト達の衣装好きだったからDLCで後から出してくれないかな NEO出たらNEOに買い換えるけど
それまでやらずに待つとか無理やわ >>591
お前こそ何言ってんの?公式発表無いのにリーク情報だけでその決めつけ、ここのリーク厨と一緒だわ 開発10年、クリア1週間ってとこか
一ヶ月は遊べるボリューム欲しかったわ >>594
やり込み入れて100時間ぐらいらしいから一日15時間やれば一週間で終わるな
頑張れよ FF15にあわせて有休とる俺みたいのもいるんですよ NeoよりもNeoに合わせた旧型の値下げとかが重要な気がするFF15には
ソニーとスクエニでなんかしら仕込んでるのはまつがいない NEOはどうでもいいから限定版出すのか出さないのかハッキリしてソニー ドラットーはプリレンダムービーになら出ること確定してるけど出すってことはもし生きてたら出てきそう まぁオープンニングにドラットー出てても本編のストーリーに絡むかは分からないしな
キングレ見た人的には「レギスうしろうしろ〜」って感じで
見てなければただの護衛A >>593
常識で考えろよw
ゲーミングpcで4kでまともにプレイするのにいくらかかると思ってんんの? レギスの仇なんだから出てきてノクトでぶっ倒せなきゃ困る >>607
ニックスが命かけたのに倒せなかったってのも微妙 でもドラットーはニックスとの戦いで改心したんじゃないの?
レギスの仇だから全くストーリーで触れられないってこともないと思うが まぁグラウカはほぼ確実に本編で出てくるはずなんだけどね NEO待ちでFF15おあずけ
そして今の4kTVは四年後の放送に対応しない(´・ω・`)
大人しく4kモニター買いました(´・ω・`) 製品版グラウカの中身もドラットーで頼む
ボッコボコにしてぇ 老王は自分の人生と力のなかで
助けられたもの、助けられなかったものを結果的に取捨選択してきた
リベルトの弱いものを守れないあいつは王じゃない!とかレイヴスの助けてください!とか断片的に描かれてるけど
その苦悩を側近のグラウカが理解してないのが一番残念 ×グラウカ
○ドラットーだった
まぁ中身一緒だけど なんかプレイ時間気にしてる奴多いけどそこってゲームの面白さに関係なくね?
シナリオで大事なのって面白い演出や驚きの展開とか先が気になる話しだと思うよ
クロノトリガーとかゼルダは1周20時間前後でクリア出来るけど短いって印象ないし そろそろ同梱版があるのかないのかはっきりさせてほしいぞ >>543
あれ?今までのシリーズのブリザドは氷だったんだけど知らない人かな? >>622
PS4の新型がオフィシャルに発表されないから言えないんだろうな
普通に考えたらあるに決まってるのに >>624
まあFFレベルでないのは考えにくいな零式HDですらあったしなー そもそも田畑が目指すターゲット層とガチゲーマー狙うNEOのターゲット層が違うからな FFはライトユーザーが買うんだからNEOよりも値下げスリム化された方が売れるんだよ
ちなみに8月に入ってからAmazonでPS4が品薄状態になってるぞ
そして8月28日のイベントにソニーの吉田が出演するのも怪しい 今のままじゃライトユーザーからは叩かれまくると思うんですが もうライトは買わないよw
オタクが幅広く買うだけだ 本来は()とかドヤ顔で言われてもな
ダッサい吹雪なんて誰も求めてねーよ 何切れてんだろ
まぁ近代兵器っぽく見せるなら何かを打ち込んでじわじわ凍結していくとかの方がぽいけど
でもって指輪魔法が従来の見た目 アクションに慣れてるユーザーや技と魔法と通常攻撃のコンボを想像しているユーザーにとってはストレスフルな仕様かもしれない
DMC系とかベヨネッタ系のハイスピードアクションとは毛色が違うからな
魔法もコンボには入れられないみたいだし
あと空中戦闘と巨大な敵との戦いが不安ではあるな
エネミーステップ的な要素は必要だと思うんだが田畑は全部シフトで事足りるって考えなんだろうか 夏休みだなー
ザ子供の多いこと多いこと
宿題やらずに2ちゃんで元気に書き込み 今月はGCがあるからアニメはそれと合わせて配信かな gcで同梱版アニメキングレストーリーPVが一気に来るとなると
結構盛り上がりそう 映画のサンダーかっこよかったからゲームでもはよ使いたい >>635
でも田畑のターゲットはライトなんじゃないの? >>619
極端な話、五時間で終わるけど面白いので9000円だけど買ってねと言われて買うのか? 極端な話をしたいだけで本質見えてないな
そもそも公式からクリアまで40〜50時間って言われてるんだしそこまで短いor長いプレイ時間でもないだろ
そこにこだわる必要ないって話 >>646
日本で据え置きゲーやる奴はもうほとんどオタクやで
タバティスの言うライトユーザーはドラクエFFに慣れ親しんだスーファミ世代だろう
まあ、FF15が見据えてるのはライトだのオタクだのでもなく海外だけど >>645
レギスサンダーよりニックスサンダーの方が好みだった
レギスのは「垂れ流し」っぽい >>640
そもそも田畑がDに就任して作り直した時点でアクション性を高めるつもりはなかったみたいだからしょうがない >>647
そこで極論を出すなら
「5時間で終わる超濃密なゲーム」と「1000時間プレイできるけど中身スッカスカなゲーム」の二つで対比しなきゃダメやで
俺なら前者を選ぶけど、まあどっちもゲームとしては落第点だろう
要はバランスよバランス。その点FF15は上手くやってるんじゃないかね >>640
シフトだけじゃなくて少なくともエアステップはあるし プレイ時間っていうより
実際に旅をした感覚になるには
広さもやっぱ必要だよな
ここまで来たのか感ていうかさ
でも広いとバトルとかに飽きてくるから難しいところだけど
実際にどのFFのシステムでも終盤の広くて高エンカウント率のダンジョンってすぐにレベル上がって新しい技とか手法取れなくなるのもあって
すげー飽きてくるしね はあー楽しみすぎて
楽しみすぎてええええええええええええ >>660
そのための車なのでは?
徒歩じゃないから全てのフィールドに敵を置く必要は必ずしもないわけだし >>659
全然
そもそもトロフィーなんてやり込みでもないし >>662
まぁね、ランダムエンカウントでもないしFF12も終盤飽きて逃げまくったなぁ
けどモンスターいない、イベントもない荒野が続いても印象残るかな
残らなかったら広くても旅した感じはでないんだよね
アメリカの荒野とか確かにアホかってレベルで何にもない地帯とかあるけど
それをゲームでやられてもすげぇ!とはならんしね
「他がなし得なかった広さ」ではなく、「他がやろうともしなかった広さ」だけにはなってほしくないなぁ >>640
FF15はガツガツ攻めるというよりヒット&アウェイを狙う感じのアクションだと思うから、今の方針で間違いはなかったと思う・・・けど、空中への長時間滞空が難しい/敵へのフリーラン無しとなると、巨大ボスには何らかのギミックが欲しいところだよね
タイタンとリヴァイアサンはまあ良いとしても、今のところアダマンは目元をチクチク刺してるPVしかなかったから不安だ
あれで半日は辛すぎる 各コンソール一作目には続編が作られる法則は当てはまらないのかな
FF1→DDFF(無理やりだけど、一応前日譚)
FF4→ジアフター
FF7→コンピレーションFF7
FF10→FF10-2
FF13→FF13-2→LRFF13
FF15→どう考えても出るやん……
もともと続編っていっても後付けにつぐ後付けだし >>665
そういうところにアダマンとか配置してんじゃない?
車で素通りするときとかアダマンの頭攻撃してる時周りに他の敵いなさそうだったしアダマンは敵というより観光名所的なものとか >>666
アダマンに関して言えば顔の両サイドにあからさまに登れそうなモミアゲみてーのあるんだけどね…登ってチクチクじゃ意味ないしなぁ 独自ソースから得た情報だけどアダマンはケツ穴から侵入して内部から倒すらしい >>670
アダマンの各部位に弱点みたいなのがあって、いくつかシフトポイントも用意されてる云々・・・とかだったらまだ救いようはあるんだけどね
どうなるんだろうなアダマン。ただデカイだけの的を延々刺し続けるだけの戦闘は勘弁して欲しいが >>672
「よしプロンプト!先に入って中の様子を見てこい!」 マダマンは敵じゃなくて隠しダンジョン扱いのが良かったかもな >>675
昔は2Dでデフォルメされてたから良かったけど、リアル生物の体内はなかなかエグいっすよ?w >>677
別に体内じゃ無くても甲羅に遺跡付けたり幾らでもやりよう有るんじゃね? そろそろ情報が欲しいなぁ…。ゲームズコムっていつ開催?? >>678
な、なるほど。その発想はなかったw
今更ではあるけど、下手にチクチク刺すだけの戦闘よりはそっちの方が断然良いかもしれんな
アダマン1体でダンジョン1つ分くらいの大きさはありそうだし >>673
さすがにあそこまででかいと部位破壊も用意されてるんじゃないか >>681
それもそうか。雑魚モブにも部位破壊は用意されてるくらいだしな
まあ何にしても、アダマンにも色々ギミック用意してて欲しいもんだ
半日戦闘続けるのは色々と辛いもんよ >>683
天皇とか指輪装備しなくても第一魔法障壁使えそうやん ソフトの4k化ってNEO発売以降だっけ?
だったら今の方に同梱して在庫処分だろうなぁ(´・ω・`) >>686
何勘違いしてるか知らんけどneoで4Kゲームなんて出来ないよ?
4Kのブルーレイ再生出来るだけで >>664
そういえば舛添は第三者の弁護士という第一魔法障壁を使ってたな >>679
今月の18〜21までだね
その頃に情報出るんじゃないかな 同梱版で在庫処分するまでもなく
1TBはもうネットでは売ってないし
500GBもホワイトは品切れ続発してる 4K画質でゲームとかゲーミングPC組んでる人からしたら鼻で笑われるレベルらしい
それこそPS5ぐらいにならないとな 映画に詳しい人に聞きたいんだけど、
アメリカでキングスグレイブが一部に限定とはいえ劇場公開したら
アカデミー賞にノミネートされる可能性はあるのかな
受賞はともかくノミネートくらいならされてもいいレベルだと思うんだが FFユーザーのライトゲーマーっぷりを舐めない方がいい
ツイッターとか見れば分かるが >>692
8月下旬からPS4が品薄になるぞとか注意してる店あったけどさ
実際には8月の頭から品薄になってるっていう >>669
ディシディアはストーリーモードがFF1の前日譚だったじゃん?
続編くるならDDFFみたいに前作の内容も入った完全版なら許せるなぁ 色紙揃ってないのに第三弾来てしまった
モルボルくんステッカーかわいいなw ステッカーw
ランク下がったなぁ。色紙の方がいいわ。5日までにニックス出さねば・・・ >>694
ロサンゼルスの劇場で公開から1週間他のメディアで公開しないというのがアカデミーの条件だから
ノミネート資格はあると思う
ただどんなに出来が良くても
CGアニメはアニメーション賞以外は取れないと思ったほうがいい 確かにノクトの色紙にしとけば確実に興行収入伸ばせたのにね >>646
なにもライトに限定してるわけじゃない
FFファン以外に15を広げるのが田畑の考え >>689
ついにマスターアップCS版きますね。。
PC版なんてないよね。予定にないんだから。 >>705
E3のPSカンファレンスやつはCS実機だゾ
ただしその後のやつは。。 >>701
そんな条件だったんだ、サンクス
もちろんアニメ賞以外は無理だと思うけど、
ジブリみたいにノミネートされることで少しでも宣伝になるかなーと >>265
俺も沖縄出身なんだ
今は内地に出てて映画も観れて良かったけど故郷でやってないってのはちょっとショックだよな ゲオ行ったらPS4本体全種類品切れだった
9月30日7時開店のお知らせもあった そろそろCM地上波で流しててもいいはずなんだが今のところ見たことがない ノクトの色紙とか言ってるのはさすがに馬鹿すぎw
キングレに全く関係ないやんけ >>710
FF13もディシディアも零式もめちゃくちゃCM遅かった
発売日約1週間前とか PS4品切れ報告続出してるね
案外早い段階で新型PS4来そうかも >>712
FF13のときよりブランド力と信頼が大分落ちてるんだから1ヶ月前からやった方がええな さすがにゲームズコムでもpcビルドだったら怒っていいんじゃないかな(笑)
タイタンデモではfpSとか安定してるって言ってるし、解像度も動的とは言えよくなってるんでしょ?
なら自信持って出していいのではなかろうか。 >>717
公式発表が無いんだからわからんってば
ただ、現時点で発表されてるVR用ソフトは全て一応通常PS4で動くという報道は確かあった >>708
見たのか!くそ〜羨ましい笑映画館で見たかったなぁ >>718
新型発売以降も専用ソフト化はしないって言ってたから結局現行機のスペックで充分なのかなぁ PS4NEOはVR専用じゃなくて普通に現行機のアッパーバージョンでしょ
リークではNEO発売以降はNEOモードと現行モードが選べる仕様になるらしいし
それまでに発売済みのタイトルもアプデ対応でNEOモード対応できるみたいね
15もゆくゆくは対応すると思うけどなんにせよまだ先の話で
新型に動きあるなら今月かTGSだろうね ジャスモンは今からなかったことになってももう誰も困らない まだジャスモン楽しみにしてくれてる人がいたなんてよかったな しかもガチャまであるんでしょ?
本編にあるゲームなのにガチャってさ。 >>731
何しに来たの?
302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e55c-UqMW [126.88.112.36])[] 投稿日:2016/07/19(火) 00:41:10.56 ID:IbdudkNQ0 [8/8]
はぁ、気づいたよ
こんな詐欺&ゴミゲーなら世界から笑われるんだからここで暇つぶしててもしょうもないな
もし発売後にこのゲームが絶賛されたり売れまくったら悔しいです!wと苦渋の負け惜しみを吐きにきますかノシ >>732
どうしたの?ROM宣言だと思っちゃった?そんなこと書いてないから
そんなことより内容面について書いてって〜 クククククク。。。
FFXVユニバースにはまだ明かしていないもう一つのアプリがあるのだよ。。 ff15は水の表面変やなと思ってたけど、さっきの小島監督のツイートの写真見てみたらヴェネチアっぽい街の水まんま15のグラ通りだったわ。 アコルドはオルティシエ以外も領土はあるのかな。
あと、ダスカは元ルシス領かな? >>737
ダスカは元ルシス領でいいよ 公式にも書いてあったし
オルティシエが首都なだけでアコルドは他にもあるやろ〜
ダスカ地方の10倍から20倍なんだしね
オルティシエの宮殿の向こう側にも島が見えたり、横に島と建造物が並んであったりしてるし ジャスモンはこんだけやらかしてるのに話題にすら上がらないこと自体ヤバいよ…
管理者が左遷されても誰も何とも思わないで居なくなりそう でもkingsglaiveのルシス領の地図や今までのダスカの地図からしてダスカはルシスに属してたのはほぼ確定じゃね
http://i.imgur.com/wauTpIS.jpg FF14ってエリア制だからあんま実感ないけどそんなにでかかったっけ
なんかマップ面積のデータとかないのかな 全く。また信者に戻ったは戻ったで変な擁護はいるし、飽きて批判してみたら意味不明な奴らが書き込み内容を無視してるし。
もう変なのしか残ってないな 旧の方は知らんが、新生FF14はランドマーク間の距離が近すぎて違和感しかなかったな
あれと同じくらいってのちょっと メガネっ娘の巨乳ちゃんがひとりでキンスレ見に来てた。
声かけて友達になりたかったけど勇気が出なかった。超ど真ん中ストライクだったのにぃ。
302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e55c-UqMW [126.88.112.36])[] 投稿日:2016/07/19(火) 00:41:10.56 ID:IbdudkNQ0 [8/8]
はぁ、気づいたよ
こんな詐欺&ゴミゲーなら世界から笑われるんだからここで暇つぶしててもしょうもないな
もし発売後にこのゲームが絶賛されたり売れまくったら悔しいです!wと苦渋の負け惜しみを吐きにきますかノシ
もう戻ってきたの?意外と早かったね >>741
なるほど
てことは、リード、ダスカ、あとアーデンに会った場所は元ルシス領かな? 海外映画どうでるかね
海外向けPVあっという間に50万再生で一万好評もらったけど
中国のイベントで感動のストーリーがー言ってたから、本編もよく出来てるんだろうなと思ってる >>756
すげえ顔ぶれだな
鳥山はシナリオやイベント上がりなんだけど
一切そっちにタッチしないでディレクターだけしてたほうがいい仕事してるよなぁ
バハラグのヨヨとかFF7の蜜蜂の館とか基本的にぶっ飛んでるし
でもそれがネタとして当たってたから調子に乗っちゃったのかもしれんが 最後のデカイ発表を日本でやってくれるのが嬉しい
TGS楽しみ >>756
スクエニやめた松野さんや皆葉さんもいるとなると、
スクエニ関係のイベントじゃないだろうけど、結構な立場の人の集まりだなあ
手前の一番右の人と後ろの一番左の人だけわからん… 14はコピペでも旧のほうが良かった
新は広さを感じられず、冒険感がない
ダンジョンに潜るのがよかったのに
あと旧のラノシアのbgm良い ピクサー本社でキングレ公開したみたいだけど反応知りたいわ PS4はまだ4万円かあ。
FF15の、ためだけに買うのはなあ。 >>764
そういう人よく見るけど
FF15買う気なら他にやるの少なくともいくつかあるだろ?と思う >>762
ないわー
旧14の黒衣の森とか速攻挫けて止めた
初期村出たら完全に迷いの森 >>764
俺なんかPSシリーズ自体やったことないから、いろんなゲームに挑戦したいぜw
アンチャーテッドとFalloutは購入予定だ
FFもスーファミ以来やってないから、今の技術とのあまりの差にすでに驚いてるというw >>764
FF15はPS4買うきっかけ。
PS4買ったら他のゲームにも興味を持つようになるから、
FF15しかプレイするものがないからという悩みは要らないと思うよ。 >>764
ドラクエも派生作が三つ出てるし、FFも10、零式のリメイクが出てる
FFDQに限らずRPGが好きならウィッチャーにダクソ3、デフォルメ調が良いならいけにえと雪のセツナとかヴァルキュリアのリメイク等々
TPSFPSいけるならGTA5にアンチャ4にメタルギア5にフォールアウト4、SLG好きなら信長の野望創造とかトロピコ5、萌えゲーならアイマスとかオメクイとかPS4にも色々あるで
これだけバリエーションがあってPS4にFF15しかプレイするのないとか言ってる奴はただ調べてないだけだと思う とりあえずPSplus入っとけばソフトは勝手に増える PS4は何よりFF7RとKH3とドラクエが控えてるのが大きいわ
あとニーアとかペルソナ5とかアトリエも一年ペースで出てるしJRPG好きなら買って損はない ジャンルは問わずに適当に評価高いゲーム漁るのも楽しいよ 9月30日で2006年からのこの待ち遠しい気持ちともお別れかと思うと
デジキャラットがまだ最前線にいた時代からだと思うとホントにサヨウナラ2000年代って気持ち >>752
いやもっと前からいるしそれROM宣言じゃないし。 >>754
アーデンに会ったあのリゾート地はリード地方あたりだからそれでいいんじゃね レギスがルーナとの別れ際に16年前テネブラエの牢に閉じ込めたみたいなこと言ってたけど
夜明けPVの15年前のカットと関係あるよな多分
ルーナに迫ってるのレギスなのかな >>756の写真はどっから持ってきたの?
何の写真なのコレ? >>763
そんな事あったの?
確かにどう見えてるのか聞いてみたい >>784
違うでしょ
ルーナを救ってやれなかったって意味だろ そういや本編でダイヤウェポンと戦えるのかねー
好きだから戦いたいわ
てゆーか映画見る限りあの大きさでタイタンとかと比べものにならない反応速度だから
第一魔法障壁でも発動しないと勝てる感じがしないけど あと58日
今どんなゲームやってもFF15の代わりにしかならなくてすぐ飽きるなぁ
楽しみな作品の前はいつもこれだ アニメ4話とキングレ配信いつだよー
同時はなさそうだし
アニメ上旬
ジャスモン中旬
キングレ下旬かな そろそろ日数カウントダウンが実感を持ってくる時期だな
そこからが長いのだが… 二週間後のGCでストーリーに付いて触れるんだっけ。アニメも同時に出すんじゃないか 海外のPSストアでシーズンパスつきが売られてるらしいけど日本でも出ないんかね >>794
ジャスモンとか忘れてたよ大佐……
>>796
アニメ2話、3話がわりと月初めに公開だったから先にきてほしいけどそれが濃厚そう FF15と新型PS4同時発売だったらすげーインパクトになりそうなのに、してくれないかな DLCは水中戦闘来るかな
空島的な物でも良いけどな 新型が10月だし。
値下げありそう。
税込で27000ぐらいなると
売れそう。 今回は同時発売でネタバレ早いから発売直前までここにいられないのが悔しい
毎回この2カ月ぐらいが一番長いんだよな 海外は広いから流通に時間がかかり
10日前にはフラゲあるし 俺自身が第一障壁になることだ!
という展開を夢想した 勘だけど、1番死にそうなのプロンプトだと思う
唯一の一般人だし >>807
ノクトがどんな第一障壁の姿になるのかは気になる メテオ喰らったりしても
しなないメンバーが
刺されただけで、死んだりすると
変に思う >>806
シーズンパスかまきたってことは有料DLCのいくつかは確定してるのか?
中身がきになるな >>809
最初から全ては行けないだけで最終的には完全なオープンワールドになるってことっていう共通認識がここではあるんじゃないかな >>806
シーズンパスは25ドルか
日本だと3000円ぐらいになるのかな
DLCの値段付けって、ゲームによってけっこう価値観が違うから何とも言えないけど
25ドルのシーズンパスだと、中型の拡張なら4つ、大型の拡張なら2つぐらいが妥当なラインかな
まあもっと少ない可能性もあるし、もっと多い可能性も大いにあるけどね >>814
E3の時点でほぼ固まったって言ってたから、大体の時期と内容は決まってるだろうね
gamescomで触れてくれると嬉しいがどうだろう >>817
ほんとこう見ると日本のはおま国価格だなぁ 驚くようなものってなんだろうな
DLCコンテンツは予定されていますか? 追加ストーリーや追加コスチュームなどについて知りたいです。
DLCの計画は固める段階まできています。コンセプトは、『FFXV』を買ってくれた人が満足してくれて、長く遊んでもらえるものを考えています。詳しくはまだ教えることができません。
追加ストーリーや追加コスチュームもあります。驚いてもらえるようなものもあると思いますよ。 ズンパスあるなら結構なボリュームのDLCだよね
闘技場で戦えるようになるとか召喚獣追加とか、後は別キャラ操作のサブストーリーとか?
長く遊んでもらえるってなるとオンライン要素とかもあるかもね 今更ダスカやってるんだけど、スモークアイってレベル上げれば倒せるの? >>824
ありがとう
それがこの体験版の目的か
頑張ろ シーズンパスってよく分からないワードだったけど
いくつかのDLCパックを先行割引価格で買うってことか >>756
まさか野村さんを呼んでないということはないよね ダスカでは割と処理落ち?カクカクが目立ったけど製品版でな直ってるといいな >>826
和ゲーだとあまり見ないけど洋ゲーだと結構多いよ ウィッチャー並みの追加ストーリーみたいなのきたら最高だけどな
エンディング後の世界情勢がどうなってんのか知らんが 予想通り客を装った書き込みするも朝に我慢できずに自滅w
お前一人だけここの客じゃないんだから出てくんなよ アニメみたいにそれぞれの短いストーリーDLCとかいいんじゃないか
平和になって再びデブになるプロンプトとか そういうのもいいね
プロンプトのダイエットを手伝うみたいな
本編がシリアスになるからコメディなストーリーとか制約は無くなるな
個人的には新リージョンを期待したい
もちろん襲撃前のインソムニアが来たらなにも言うことはない >>827
呼ばれてないだろうな
まぁ野村はどうでもいいが 復興後インソムニア、ヴェルサスコスチューム、闘技場、ニックスorレギス主人公編あたりに期待 インソムニアもまあまあ作られてるっぽいな
>>486を見るに ダクソや洋ゲみたいな街追加ステージ追加する、ゲーム拡張みたいな大型DLCじゃないと
コロシアムで1キャラ追加するごとにお金とってた13-2みたいのはさすがにウケが悪いと思う >>840
キャラ追加はギルガメッシュだったら許せる >>840
一応軸に大きなストーリーはあるのだし、マップの丸ごと追加は厳しい気がするぜ
追加ダンジョンとか追加クエスト&ボスみたいな展開だと予測 オープンワールドと言っても行けない場所はあるはずだが、見えない壁だけはやめてくれ
あれマジで萎えるんだよ
例えばだが、プロンプトが勝手にハンドル動かして方向転換させるとか工夫がほしい 【本商品に含まれるコンテンツ】
・「FINAL FANTASY XV」 (ゲーム本編)
・「FINAL FANTASY XV シーズンパス」
【シーズンパスで入手権利を得られるコンテンツ】
・「FFXV ブースターパック」 (DLC1)(仮)
・「FFXV エピソード グラディオラス」 (DLC2)(仮)
・「FFXV ホリデイパック」 (DLC3)(仮)
・「FFXV エピソード イグニス」 (DLC4)(仮)
・「FFXV エピソード プロンプト」 (DLC5)(仮)
・「FFXV 拡張パック」 (DLC6)(仮)
※各配信スケジュールは、公式サイト
(http://www.jp.square-enix.com/ff15/)をご確認ください。 【特典内容】
▼ダウンロード版専用特典
・PS4®用テーマ 「FINAL FANTASY XV オリジナルテーマ 【Big Bang】」
(※PS4®用テーマ 「FINAL FANTASY XV オリジナルテーマ 【Big Bang】」は予約購入の決済が完了後、すぐに設定しご使用いただけます。)
▼予約購入特典
・レガリア カラーリング 「ピクセルキャラクターエディション」
・アイテム 「フィッシングパック」
▼ FINAL FANTASY XV デジタルプレミアムエディション追加特典
・FINAL FANTASY XV 「デジタルプレミアムエディションオリジナルテーマ」(仮称)
・レガリア カラーリング「プラチナリヴィアサンエディション」
・デジタルミニサウンドトラック
・アイテム 「カメラキット」
▼ 早期ダウンロード特典
・武器 「正宗/FINAL FANTASY XV オリジナルモデル」 徒歩や車での移動なら見えない壁は工夫されてると思うけど
レガリアで空飛んだときはどうなるんだろうな
海渡れたりルシスの上空とか行けるんだろうか オープンワールドで飛ぶのは
ゼノブレイドでやられたし シーズンパスあるのか。アルティメットについてるのかな?
そんな表示はまったくなかったから、別途購入しなくちゃいけないのかね。 >>846
透明な壁というよりは
行こうとしても謎の力が働いて引き戻されるタイプかと思う >>850
PSストアで別途2700円で購入
もう売ってる オンラインするには+加入が必要ってあるんだがなんかオンライン要素あるんか? psstoreのクソ長URLくんは貼れないがpsstore内で「デジタルプレミアム」で検索すればDL版とズンパスのセットのデジタルプレミアムエディションがちゃんと出てくるぞ 余裕でズンパス購入決定
むしろ5000円払うからDLC気合い入れてもいいんだぞ田畑 キャラ作ってGTAオンラインみたいには...できんか
ただのFFオンラインやないか FF15のDL版コード付きPS4ハード出してくれw >>852
もう売ってるんだ。帰ったら見ておくよ。ありがと
買うのは買うけど、何の為のアルティメットなんだ?と疑問も残るんだけどな。 DLC6個内3個がエピソードで
2,700円はスクエニにしては安いかもな すぐ切り売りとか言うなよ
洋ゲーでも普通なんだから へえ、シーズンパスって本編発売前からやるもんなのか >>868
知らないんだったら書くなよw
シーズンパスあるゲームはどこもそうだよ 発売したあとに、作ったらいいけど
できたうちの、いくつかを切り売りするのは
印象がわるいよぉ。
1万近く本編でかかるし アサクリでも本体発売前にズンパス情報出てた気がするが シーズンパスは先行割引みたいなもんだから当たり前よ >>869
bo3くらいしかシーズンパスのあるゲームしたことなかったもんでな… >>873
先行販売って扱いなのか
何も考えず買ってたわ シーズンパスは有料DLC全部セットってだけで無料DLCやパッチ追加分が他にある可能性もなきにしもあらず VRは無料コンテンツじゃないっけ?
フライングレガリアも実装間に合わなかったら無料配信予定だった 衣装があるって言ったのに衣装がなさげ
ブースターに入ってるのかホリディパックに入ってるのか
それとも無料配付なんかな ブースターはその名の通り初期の獲得経験値ボーナスとかアイテム類プレゼントとかかな なんか完全にワールドワイドなソフトになったなって印象
まぁFFは元々そうだけどそれに輪をかけて今回は本気な印象 >>886
ほんとだ
ついこないだの特典お披露目動画でも衣装大変とは言ってたけど FF15はパッケージ版(特典欲しさ)とDL版の2つ買うんだけど同じアカウントで遊ぶ場合はシーズンパスは1つ買えばいいんだよな? >>888
それだとそもそもディスクいらねーじゃん >>844
本編の内容だけでもすごい気になってワクワクしてるのに、
DLCも充実してる&安くてテンション上がるわ〜
どういう趣旨のDLCで、どれぐらいボリュームがあるんだろ?
DLC1「ブースターパック」とDLC3「ホリデイパック」は
装備品とかアイテムの追加セットって感じだろうか
DLC2「エピソード グラディオ」とDLC4「エピソード イグニス」、DLC5「エピソード プロンプト」は
追加クエスト系かな?内容次第では新しい装備品とかフィールドの追加もありえそう
DLC6「FFXV 拡張パック」
これが一番謎だけど、一番凄そうでもある
新フィールド、クエスト、システム、装備を追加するいわゆる大規模DLC・・・って感じもするし
本編で実装しきれなかった要素とか、ファンの要望に応えるような補完拡張系のDLCのようにも思えるね
ヤバイ、このゲームへの期待感が天元突破しつつあるわ自分ww これDL版だとデジタルプレミアムの方がズンパス+更に色々特典付いてて糞得じゃね?
通常版DL版 9504円
特典
・PS4R用テーマ 「FINAL FANTASY XV オリジナルテーマ 【Big Bang】」
・カラーリング 「ピクセルキャラクターエディション」
・アイテム 「フィッシングパック
別
シーズンパス 2700円
合計 12204円
デジタルプレミアムエディションDL版 12204円
・シーズンパス
・PS4R用テーマ 「FINAL FANTASY XV オリジナルテーマ 【Big Bang】」
・レガリア カラーリング 「ピクセルキャラクターエディション」
・アイテム 「フィッシングパック」
▲FINAL FANTASY XV デジタルプレミアムエディション追加特典
・FINAL FANTASY XV 「デジタルプレミアムエディションオリジナルテーマ」(仮称)
・レガリア カラーリング「プラチナリヴィアサンエディション」
・デジタルミニサウンドトラック
・アイテム 「カメラキット」
・武器 「正宗/FINAL FANTASY XV オリジナルモデル」
3月で早くも通常DL版買った奴涙目じゃん ようやく出るんでPS4本体買おうと思うけど
スリム版発表まで待った方がいいよね? んー確かに10−2とか13−2とかの続編出てこれじゃない感出たりするより
拡張パックで長く遊べた方が嬉しいかも知れん
ウィッチャー3とかもそうだよね >>892
買い足しと何か違うの?値段合計一緒じゃん 後日談シナリオがあるなら是非復興した平和なインソムニアを歩けるようにしてくれ ウィッチャー3のDLCは破格だからあれと比べるのは酷な気もする アフィブログへのネタ提供のためにシーズンパスで叩くんでしょ? >>895
通常版+シーズンパス買った人は 同じ値段でもプレミアム版専用の複数特典は付かないじゃんじゃん?
あ、あと正宗は通常版でも付いてたわ おお拡張あるやんけ
でもDLC6とか半年近く先だろうけど 拡張パック、最後にあるってことは一番時間かかるってことなのかね
とにかく楽しみだわ >>843
じゃあレンガとかの見える壁をドーンと置いとけばいいか? 通常版からズンパス買い足したらプレミアム扱いになるんじゃない
そうだとしても違うとしても何らかのアナウンスは必要だねえ 丁度PSストア10%引きクーポンがあるしシーズンパスに使えということか >>904
これは直訴して早々にDL版予約した熱心なファンが泣きを見ないような対応してもらわないとな デジタルプレミアムエディションにはキングステイルは付かないんですかね >>893
おう!待ったほうがいいぞ。待てるならな! >>904
そう思ったけど シーズンパスの説明には既に通常予約した人が買えばプレミアム扱いしてるくれる説明見当たらないからなぁ 予約させといて後出しで更なる予約体型展開してくるとか凄いなー
予約特典付き本体同梱版も最後の最後で来るでこれ 15-2も本編のEDによっちゃ出てほしいかもしれないが、出ないなら追加ストーリーは後日談にしてほしい >>911
ノクトとルーナのハネムーンだな
ガラード行けるかな アプグレ版ってのが既に通常を買った人の乗り換え用なのか >>900
今気になって確認したらちゃんと
『本商品は「FINAL FANTASY XV」をご予約・購入されたお客様が、「FINAL FANTASY XV デジタルプレミアムエディション」に買い換えていただく為の予約期間限定のコンテンツです。』
って記されてるじゃん
混乱招くような適当なこと言ってんなよ >>906
>>909
流石に同じPSストアで予約して同額なのに特典に差をつけたりはしないでしょ
今のとこはアナウンスはないようだけどATRとかで補足説明はあるんじゃないかと思ってる 召喚獣が7体と確定してノクトとルーナが死ぬエンドも確定したから後日談はないだろうな
過去のストーリーや敵側視点のストーリーじゃないかな >>916
そんなのあったのね
これで解決だ良かった良かった 2700円ならトゥサン並みのもの出さないと納得しないぞ パケ予約してる人はシーズンパスというのを買えばいいの? >>893
俺もこれ発売でPS4買うつもり
だけど同梱の発表無いから1TBの買おうとしたらそれも売ってない
Neoもいつだか分からんし困った 今もっかいストア見たらFINAL FANTASY XV シーズンパスアップグレード版っての追加されてたわ
これで通常版からプレミアム版扱いされるみたいだわ
騒いでスマン 潜水レガリアとかあったらいいな。
水中データは発売までには間に合わないかもしれないけど、拡張dlcで出してくれると嬉しい。
たぶん復興した王都だろうけど >>922
ディビジョンのズンパスに手を出した俺は何も怖くない >>926
ゲームズコムでも同梱発表版無ければ無いだろうからゲームズコムまでは待ってもいいんじゃない
東京ゲームショーは発売日直前過ぎるし こんなん告知なしにいきなり出されたら混乱するわw
PSストアはアニメの更新が遅すぎるくせにこう言うのは速いなw キャラエピソードもついてくるのか
ワクワクしてきたああ
俺は9月になっても同梱版の情報なかったらPS4買うわ DL版買うなら今すぐ予約しなくても待ってもいいし
同梱版あるならその時予約でもいい
パッケ買う層じゃないならTGSまで待っても遅くないんじゃないか? FINAL FANTASY XV デジタルプレミアムエディション追加特典
・FINAL FANTASY XV 「デジタルプレミアムエディションオリジナルテーマ」(仮称)
・レガリア カラーリング「プラチナリヴィアサンエディション」
・デジタルミニサウンドトラック
こりゃDL版に決定ですわw これからのATRは必要があったらすぐやるって言ってたから
今が緊急ATRをやる時だ >>937
せやな
マスターアップもおそらくそろそろだし Gamescomまだ2週間も先じゃねーか!今やれ今 しかし、キャラエピソードってことはプロンプト操作とかあり得るのかね ・「FFXV ブースターパック」 (DLC1)(仮)
・「FFXV エピソード グラディオラス」 (DLC2)(仮)
・「FFXV ホリデイパック」 (DLC3)(仮)
・「FFXV エピソード イグニス」 (DLC4)(仮)
・「FFXV エピソード プロンプト」 (DLC5)(仮)
・「FFXV 拡張パック」 (DLC6)(仮) 仲間操作って元々あったけど削ったって明言された要素だから、DLCで追加しますとかなったらすごい荒れそう スクエニpresentsjapanにATRの次回情報来てるぞ ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート キングスグレイブ スペシャル
配信日時:2016年8月 8日(月) 21:00- 22:00 予定
http://sep.jp.square-enix.com/info/20160803115318.html 映画メインか
配信、字幕の劇場公開についても情報だしてほしいね >>944
ズンパスでやるくらいだから仲間操作ありそう、DLCを購入すれば本編でも仲間操作が可能に!とかでも荒れそうだしDLC中のみ操作可能でも本編でやれとか言われそうだし
とにかく早く説明が欲しい、こういう追加はATRやってから実施すれば混乱せずに済むのになんだかなぁ このDLC全部発売日から使えるんだよね?
いつから使えるか分からんDLCじゃないよね? すぐ全部使えるズンパスってあんの?
ズンパスって先に買わせて後から徐々に追加していくのが普通じゃね? まだ作ってないんだろ?
もう作ってたらそれこそ批判の対象 >>955
スクエニは作ってあってもなんら不思議ではないわw >>949
シーズンパスは最初から全部遊べるじゃなくて後で配信されるDLCの事前一括購入だぞ
ブースターは最初から少し強い武器使えるくらいだろうし当日から行けそうだけど
それ以外はDLCが配信されるまではプレイできない シーズンパスの意味がわかってない人がいるな
元々いくつかの配信予定のDLCを先行割引でまとめて購入できるシステムのことだぞ
あんまりゲームやらないんだろうか 今全然作ってないのに発売1ヶ月後とかにクエストDLC出すのは無茶だろ シーズンパスとかまだ買わなくてもいいかな
エピソード以外いらんやつかもだし、エピソードだけ買えば安くつくかもしれんし
それにクーポン来てるときに買いたいし15%以上のw >>958
勘違いしてる人は発売日初日から全てのDLCが遊べる(本編に入れずに分けて売ってる)と思ってるからな シーズンパスは期限決まってるので注意ね
【先行購入期間】
2016年8月3日〜2016年9月29日 >>960
えー、キングレだけ?
GCが近くにあるから、ゲームの最新情報なしかな シーズンパスってのは有料DLCの予約みたいなもんだ
FF15本編予約しても発売日まで遊べないのと同じで、有料DLCも開発が終わって配信されるまでダウンロードはできない >>965
これまでの流れでいけば次回予告はあるだろうからチラ見せとかラフアートとかに期待しよう 値段的に10時間や20時間のDLCじゃなくて
1エピソード3〜4時間くらいでクローズドなマップが少し追加とか
その程度かなと >>968
なるほど
特別に新映像見せちゃいまーすとかあるとうれしい
あと次スレ立てお疲れ様です。
そしてなぜ488が立っている? DL版で考えるとセブンでカード買ってPSstoreでシーズンパス買うのが一番得っぽい? シーズンパスって予約扱いになるからクーポンは使えないのよね?
なら本編発売までしか販売してないからいつ買おうとクーポンは使えんか
どうせ買うし忘れないうちに買うか >>972
シーズンパスだけのやつならクーポン適用できたぞ シーズンパスって後々配信される全ての有料DLCを手に入れられるってことなん?
何個かセットになっててお得だよ!的な感じだと思ってたw >>973
まじか
上に書いてたのは本編込みのことだったか
どっちにしろ来月末までにまたクーポン来るかわからんし今買っとくかな >>963
期間限定かよ…なら内容細かく教えてくれないと検討できん >>977
デジタルプレミアムエディション特典がもらえる期限ってだけでシーズンパス自体はあとからでも買えるでしょ
あくまで先行なんだから エピソード○○はそれぞれのキャラの追加エピソードなんだろうけど操作も出来るようになるのかな >>978
いやシーズンパス通常版の方にも書いてあるよ >>980
先行販売なのに期限きたら買えないっておかしくね >>981
シーズンパスは言ってみれば割引価格だから期限過ぎたらDLCを個別に買うだけ
まぁ期限がないシーズンパスもあるのでそこはタイトルによるとしか言えない >>981
プレミアム云々が関係ないってことを言いたかった
先行販売なのはわかってるよ
通常版は値上がりとかするのかね >>983,984
あーそうだな、期限切れたらシーズンパスなくなって個別購入もなくはないけどそのケース稀じゃない?
とりあえず期間内に買っておくのが吉か ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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