FINAL FANTASY XIII-FF13シリーズスレッド Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://ff12.jp/ff13_index.html その編成に頼るレベルで初心者ならDEFも使いたがるからなぁ
意外と編成って偏るぞ 初心者でもスノウファングのDEFに頼らないで攻略するのはきついだろ
慣れた奴でも面倒そうだが 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad イージーでビートダウン、エアロラ、ブリザラ、ファイラ、エリアブラストのLV1〜3集めてるけどメンドクサイ 絶滅してもう一周とか勘弁 2周目をハードにすれば☆5取れる最低限は揃うから
スコアアタックしないならそこまでシビアにやらなくてもいいよ どれも集めやすいから大丈夫
特にビートダウンを落とすデズモーナ、エリアブラストLv3を落とす最終日のセト
こいつらは絶滅しない
集めづらいのはサンダラとエレメラとアイスブラストあたりかな アイスブラストは普通にプレイしてたら全然良く手に入らないからな 後はラ+ラ系かな
欲しいと思ったら13日目出さないといけないし猫はなかなか落とさない >>850
確実に必要なのは盾枠で、むしろ他の二つが好みじゃないか?
というか3人しかバトルにでれないゲームで2つも枠が決まっちゃうと好みもクソもないと思う >>865
2つのウェアで杖持ってエレメラと複合ラを交互に1発づつ打ってチェンジ
の繰り返しが使えるよ ワンポイント・アドバイス
エレメラ★になったらキノコ集めと花集めをするといいですよ
( ゚Д゚) 多分あるあるだと思うけど、L、Rボタンでチェンジする時逆を押して違うウェアにチェンジしてしまうミスが偶にある
これを100パーセントミスらないように出来れば戦闘スキルが大幅に向上しそう 片方だけ使っていつも同じ順番でしかチェンジしないという方法もあるぞ >>869
それだと1ウェア飛ばさなきゃいけなくなるロスが出る
アビリティ集めで同じ敵同じコマンド繰り返してるときはミスらないけど、いざ臨機応変さが求められる戦闘ではどちらを押していいか分からなくなる >>866
DLCの杖が強いてそれのことか!
ありがとう、PC版やってるから使ってみるよ
その前に複合集めなきゃだけど >>871
杖は連射しやすいメリットもあるけどノックアウトしにくいデメリットあるからね
それを軽減してるDLC杖は優秀だね
あと例えばだけど、
【ウェア1】デシェル、ウィーク、チェンジ→【ウェア2】エレメラ、ファイラ+エアロラ、チェンジ→【ウェア3】エレメラ、ファイラ+サンダラ
※以後【ウェア2】と【ウェア3】の繰り返し
なんだけど、>>868の言う通り結構ガチャガチャになるから慣れないうちはミスりやすいかも
ただこれより遥かにシビアな双剣返しなんてものもあるので…
また2人分魔法が集まってない場合とかなら>>869の言う通り、
【ウェア1】デシェル、ウィーク、チェンジ→【ウェア2】エアロラ(適当)、チェンジ→【ウェア3】エレメラ、ファイラ+エアロラ、エレメラ、ファイラ+エアロラ
※前提としてLかRボタンどちらかでしかチェンジしない、【ウェア2】は槍とか装備したノックアウト率を補う役割でもいいかも
まあとにかく下準備が面倒だけどガンガレ サラッと調べたけど複合ラ系もなかなか大変なんだね…Lv5がハードの13日目て
二個目のエレメラ集めのついでに頑張るわ 13シリーズ今からやってコンプできないものってある? 期間限定の衣装やデコレーションやぐらい
PC版ならほぼ全て手に入る ライトニングリターンズでカメラ自由に動かせたりできないかね、PC版で
ライトニングさんを下から眺めたいゾ 初めてハードブーニ+に挑む
アルテミスピアスジャイアントインパクト天の叢雲でごり押しでここまで来たから倒せるか不安
ラ系を交互に打ってたらノックアウト取れるかな〜
ノーマル一週目14日目ブーニでノックアウト取れずに3回死んだトラウマがあるからなー 倒すだけならなんとでも
ノックアウトに不安があるならルインを持って行くといいかも ガードをきっちりすれば何とかなる
ここまで来たならエーテルあるからGPで押しきろう ガードはないほうが良かった
これじゃ俺が嫌いなARPGになってしまう
今の時代非ARPGはニノ国、ドラクエ、白騎士、FF、Dエイジしかないのに… >>882
自分もガードとかアクション系が苦手だからFFやってたはずなのにあれ?って思った オプティマ・パラダイムバトルがしたかった人のための3作目じゃないからね
でも真剣にバトルやらないといけないゲームはわりとのめり込めるから好き
アクションゲーでおもしろくするにはジャスト操作で有利になる要素が重要
上手い動画アップしてる人はベヨネッタとかDMCとかもプレイしてるね ニコ動にあがってる無着地でエレキシュガル倒してる動画すごいな
発想はあったけど本当に出来るとは・・・ >>878
下から覗いてもスカートの中は混沌しかない 自分もガードは苦手だけどバトルが単調にならなくなったし
相手の攻撃パターンを見る癖がついて結果良かった 元々FFのATBってそんなんだし
突き詰めた一つの形が13シリーズなんでしょ LRが横ステップで簡単回避なゲームだったら楽すぎてすぐ飽きたと思う
ガードゲーだからやり込めたし、ガードキャンセルは良かった FFの良さはオープンワールドとは反すると思うけどなぁ。13シリーズは擁護しようがないけど。 FFのよさもなにも、作品ごとに違うものなんだから、勝手に共通項を作っても仕方ないだろ
それはFFのよさじゃなくて、>>892がFFに求めてるもの、ってだけだ オープンワールド云々より
最高位のFFがエンカウントバトルってのが当時コンプレックスだったな
12より劣化したイメージだし
あの当時エンカウントなんて時代遅れのゲーム他に無かったしな オフラインでシームレスは12で不評の限りを尽くしただろうが >>894
エンカウントだって面白いゲームはいくらでもあるぞ
13の戦闘が糞なだけ プレステナウで13と2でトロコンしたからライトニングしようか迷う
二千円するし
そんなわてに何か一言 >>902
1番トロコンしやすいし、無印と2のウェアが使える
あとはわかるな >>902
俺は始めたばかりだぞ
13-2のままじゃイマイチすっきりしないし アクション苦手な自分は13も13-2も好きで何周もしたし今でもちょくちょくやってるけどライトニングだけは2日目で詰んでしまって放置してる。 イージーでクエスト片付けていけばアクション苦手でもいずれクリアできるよ ラ系集めメンドクサイわ
ファイラ、エアロラはLV5まで上げてたけどブリザラのLV1,2が集まらない イージープチネロが落とさないんだがどういうこと 345はもってるけど 下界にパージされるのに反抗する為のノラとかなのに最後は結果的にパージされたようなもんなだけとその辺は語り尽くされたのかな? 13-2までと同じ感覚で戦闘してたら雑魚のメイオベントスにボコボコにされたでござる 強斬りはLV4から合成大成功出来たけど、ラ系はLV4から何回やっても無理だったわ >>912
あるあるだな
あとでエレメガで仕返ししてやれ >>907
ウィーク、デシェル、デプロテちゃんとかけてるか?
弱体したら絶対に詰まんぞ
防御は静かなるガーディアンのヘビーガードでなんとでもなる >>910
プチネロは7日目以降
他にはシュレディンガーやユイジンジャンの複合ラ系もイージー、ノーマルなら7日目以降 このゲーム結構面白いのに発売当時はなんで叩かれたのかな?
PS3と一緒に買った人が多かったからコストパフォーマンス的な部分で叩かれたなのかな? 大作叩きたい病の人が多かったから
アフィブログの材料にされたから
懐古厨が多いから >>916
7日目以降で100匹は狩ったんだけどブリザドしかドロップしなかった。ドロップ率低いのかなー
これはおかしいと思って諦めちゃった >>917
主に一本道かつ後戻りできない構成が叩かれてた印象
これ自体は悪い要素ではないんだけど(アクションゲームとかではよくあることだし)、ハードがPS3になったことで
従来よりスケールの大きいゲーム体験を期待する層がたくさんいたのがここまでバッシングを受けることになった原因かと ステージクリア方式の作戦指示ゲーなんだが
普通のRPGしたかった人とは合わなかったというのもあるな
オープンワールドが流行りでもあったしね
用語わかんねーって言ってる奴らは流石にアホだと思うが
オープンワールドゲーなんてもっと固有名詞多いしな イージーとノーマルは落とす確率は数%だったかな?
託鉢の数珠と秘録とシ界をフル活用しないとキツいね 12が発売時にMMOが浸透してる前提で作ったみたいに13はオープンワールドが浸透する前提で作っちゃった感じ
だから13は育成でなくテクニック依存なゲームな上に続編前提なストーリー
だけどFF買う層は過去FFをメインに遊んでる人間が多いからMMOなりオープンワールドのシステムにふざけんな!になった感じ この板でやってるソシャゲ達がスマホアプリ板とかに行ってくれたらここも落ちにくくなるんだけどな >>907
ふむ・・LRはアクションになるのか
買おうと思ってたがキーボードとマウス操作ではキツイものがありそうだ >>928
全く関係ない
圧縮起きるほどスレ数ないし、ソシャゲスレも過疎るとたまに12時間で落ちてる
ソシャゲスレは書き込みが多いから落ちないだけの話
15やディシディアも人多いからまず落ちないでしょ
ここもそれくらい書き込み多ければ保守とかいらんけど現状はキビシイ >>928
どこぞのMMOと同居してた頃に比べたらソシャゲの方がなんぼかマシ >>929
アクション風の要素が濃くなったけどあくまでRPGだよ
スコアアタックしないならキーボード操作でも余裕、アプリ版の仮想パッドでもなんとかなるレベル ずーーっと気になってるのですが
無印でライトニングさんがシーンドライブ打った時に
「〜の続きだ!」ってセリフあるけど何て言ってんの? まじだかっけえ…
めっちゃすっきりした、ありがとう!! ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i ヲルバ郷ってところきたんだけど
まだ続くのか
もういい加減にしてほしいのだが やめればいいのになんで無理矢理続けて文句言いにきた? 混沌に抱かれて眠れ
滅びを受け入れ再生を願え
と解放者様も言ってます 2週目初見ハードエレキ後もうちょいまで削ったのに負けてしまった
アルテミス3発で沈んでたのに・・・
疲れた・・・疲労困憊だわ・・・メテオとスーパーノヴァはひどいな
戦闘は楽しいけども みんな初見はそう
テクニックが身に付いたら別ゲーの如く俺ツエェー!が出来るからがんがれ 対エレキって空中だからアルテミスにならなくない?
メテオはあえて食らった後にジャストアタックで回復
スーパーノヴァは守勢アップでガードがいいんじゃなかったかな 女神の神殿のカイアス強くね?ここに到達した時点で勝つにはかなり強くならないとダメなのかな
ノエルにも苦戦したし俺が下手なのはわかるんだが…勝つ未来が視えないよユール レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。