FINAL FANTASY XV -FF15- No.507 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.506
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471602493/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.Ultimate Collector's Edition(数量限定版)ってもうないの?
A .ありません。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.同梱版は出ないの?
A.各ハードメーカー次第。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.オルティシエって中盤、終盤どっち?
A.E3のときの発言で混乱してるかもしれないが、その発言の前後や過去の情報を見る限り中盤。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ 今後の予定
8月17日〜21日:gamescom
8月下旬:ジャスモン配信
8月30日:キングスグレイブ配信
9月15日〜18日:TGS ATRキングスグレイブ スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=eg4fPMJ9Er0
http://live.ni covideo.jp/watch/lv270474251
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜
https://www.youtube.com/watch?v=ttoBEFgzeG0
『キングスグレイブ FFXV』 冒頭12分特別公開(英語ボイス/日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=pjkhTStA574
Kingsglaive: Final Fantasy XV - Save The Princess Exclusive Film Clip
https://youtu.be/ZOQs8pEtV3c World of Wonder feat. Florence + the Machine
https://www.youtube.com/watch?v=gLy8LD8P9uc FINAL FANTASY XV 開発最新バージョン ゲームプレイ動画/ファイナルファンタジー15
https://www.youtube.com/watch?v=E9HQbSTxvXI
http://press.na.square-enix.com/products/p251/final-fantasy-xv ;
圧縮前の動画は下の方のvideoのところから落とせる
(容量は8.4GB、 Youtube版は1.4GB) 『ファイナルファンタジーXV』の冒頭を25時間プレイしてわかったこと、感じたこと
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
「ファイナルファンタジーXV」Gamescom Ver.試遊レポート
細かな要素も実装され“オープンワールドRPGとしての魅力”を実感 バトルは歯ごたえのある調整へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html
連載第24回
「ファイナルファンタジーXV」の発売延期を僕は英断だと思うし、その選択が未来をきっと良くする話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1015271.html
『FF15』バトルや釣りなどの感想をお届け。仲間との連携が重視され、より戦略的な戦闘に
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/342/1342462/
『FF15』ゲームの難易度や最新プレイ動画について田畑Dに聞く
http://dengekionline.com/elem/000/001/345/1345782/ https://thinkit.co.jp/article/10015
AI最前線の現場から【スクウェア・エニックス】FF15 キャラクターの身体を作る FF15「字が小さすぎて読めない」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471413344/1
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/08/17(水) 14:55:44.18 ID:o8xKHcp8a
FINAL FANTASY XV 開発最新バージョン ゲームプレイ動画/ファイナルファンタジー15
https://youtu.be/E9HQbSTxvXI
延期したのは修正するからだろ?な? 田畑は出国したからATRもジャスモンの告知も無いんだよね
せめてジャスモンくらい取り上げたら良いのに
もうすぐ配信なんだし 1スクリーン辺りって言っても結局はどれだけの人が見たかが重要だしなあ
このままだと普通に深夜アニメの映画版BDにも売上負けそうだし
広報の宣伝不足なのかな とりあえずハッキリさせたいのはキングレは、もともとゲームに収録するムービーを別売りにしただけだからな
例えばFF13のムービーは6時間もあるが、キングレはたったの2時間のみ
つまりゲームに収録せず別売りの映画として売り出せばムービーの総製作時間は短くなるし、ゲームとは別の利益を産み出せるといった算段だ
一石二鳥、そう考えたわけだな
だが、誤算だったのはいままでムービーを作っていたところはしょせんゲーム向けムービーだったので、映画として耐えうるクオリティのものは作れなかったということ
だからいま散々な評価になっているわけだ まああの映画は作るの面倒なインソムニアをぶっ壊して楽するためだと思うわ
あそこが一番の楽しみだったというのに >>20
それはわかる
ゲームのクリア特典だったり、何話かにわけでゲーム本編内で観れたなら評価も違っただろうと思う
でも>>20も日本公開のとき
すげー、面白いって言ってたクチだろ?
今更批判に回るなんてただ叩きたいだけのアンチと変わらないぜ?
映画に回した人員や経費を本編に回せば
延期もしなかったしクオリティアップもしてただろう
と3月から映画を否定してた奴らの勝ちだよ今回は プラチナデモでノクトの目覚めを妨げようとしてるやつって誰(何)なんだろうな 妨げるって言うかあれはマリリスに襲われて昏睡してた時の夢の世界じゃなかったっけ?
襲われてたのはBrotherhood一話のシーンのことね >>18
宣伝不足もそうだし、組んだ相手がアニプレってのも悪い
アニプレはもともと配給会社として強いとは言えない。どんなに頑張ってもキングレを上映してくれる映画館をそんなにたくさん用意出来ない
まあ、元々ネット配信のつもりだったキングレを映画にしませんかと誘ってきたのがアニプレらしいから、仕方ないんだけどね
ちなみに、綾野や忽那を声優に指定したのもおそらくアニプレ キングレ見れてない地方民だけどインソムニアそんなにやばいレベルで崩壊したのか
E32013とかプラチナで高所シフトした時に見えた街並みはバトルしてた広場とか以外は一掃された感じ? >>23
人数、予算っていうが規模がでかくなると管理も大変だし、そもそも映画でしかも外注のチームが即戦力になるとは限らないでしょ >>29
エピソードダスカクリア特典のアートまんまな感じ >>29
さすがに一面更地になるほどじゃないがゴジラが暴れた後みたいなかんじ >>30
キングレ作ってるビジュアルワークスは外注じゃないでしょ
KH作ってる野村もビジュアルワークスの事は頼りにしてるみたいだから、プリレンダしか作れないわけでもない 野末達は映像屋だし開発費から映画制作費に回したなんてソースもないし
インタビュー等読んだ感じでは別途予算通したみたいだけどこれははっきりと断言は出来ないけど
何よりスッップがキングレ面白いとか言ってたはずもない見てもないんだから ダスカやった後同じTVでPV見たらPS4部分綺麗で感動したわ 映画の評価は残念だが、とりあえずgamescom受賞おめでとう。
延期発表から悪い流れが続いているだけにこれは朗報だろう。 RDRはクリア後息子操作だったけど
あれ嫌だったなー
ストーリー的にしょうがないんだけど
15はクリア後ずっと老ノクトなんだろうか スキン変更させてくれれば
まぁいいかな まず老けノクトが確定って訳でもない
スキン変更あるなら嬉しいけども 映画なんで日本では好評だったん?
ジャップは映画見る目ないという事なん? ユーザースコアはそんな悪くない
評論家のスコアが厳しい >>40
映画は俺含めほんとに楽しみにしてたファンしか行ってないから評価は自然と高くなるし
日本では真面目な映画評論の対象になってないからファンの評価=総評になる キングレはゲームの映像に親しんで育ってきた人たち向けだから、純粋に映画を見てきて育った評論家に辛口なのは仕方ない 理解が必要だと思う 点数低いとこはボロクソに叩かれてるな
ニフルハイムがニップル(乳首)ハイムに聞こえるらしいw ずっと情報追ってきた俺は物凄く楽しめたけど
FF15あまり知らない人に勧めるかって言われたら否 >>40
続きはゲームで、という映画を映画として評価したら好評価もらえると思う?しかもあっちは本場だしね
映画単体として評価されたのがあっちの評価
ゲームのプロモとしての評価が日本の評価 感想系の話は本スレあるんだからそっちでやればいいかと
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/ 批評通りにするなら
ノクト関連全削除、グラウカ将軍の役割はアーデンにして映画で決着を付ける
バイオみたいに原作破壊して俳優女優に仕事与えて周りを固めてやれば良いのかもしれんが
そんなもんいらん >>38
スキン変更はほしい
エルダーノクトも若王子も好きだからな 多少万能感あったとはいえあれだけスレでは褒めてたのにメリケンの評論家の意見でこうも変わるとは
効果ないと思ってたけど全米No.1て映画の煽り文句も効果あるんかも知れんね
自分は上映ない地域だったから配信待ちだったけど仕事で大阪行った時に時間捻出して見に行っておもしろかったので8/30楽しみに待ってるのに アベンジャーズとかスターウォーズみたいなストーリーつながってる映画の場合でも、基本的に前情報無しで見ても大丈夫のように工夫されてるしなあ向こうは キングレの映画上映って日本だけで向こうは配信のみじゃなかっのか? >>53
だからこその海外重視なんだろうな
買わないくせにマイナス方面の声だけはデカイ市場とか厄介極まりないし いや、FF15やる人にとってはかなり面白い映画だよ
ゲームやるなら観ないと損ってくらいにね
まああっちで評価低いからつまらないとか手のひら返してる人には苦笑いしかできんが 所詮はゲームのプロモーションムービーだから
映画単体で見ると意味分からんのが低評価 FF15に興味無い人に買いたいと思わせる為の映画なのにその評価が「理解できない」だったらやっぱりまずいっしょ
「俺にとっては良い映画だった」じゃあ意味が無い…とまでは言わないが、成功とも言えないでしょ >>58
アニプレックスが声かけてくれたおかげで日本のみ上映できるようになったと記憶してたが違ったか >>53
実際俺は物凄く楽しめた
ゲーム本編のシナリオの都合上ストーリーにも
キャラの掘り下げにも制限があっただろうから
野末にはしっかり予算と時間を確保して
オリジナルストーリーのアクション映画を作って欲しいくらいは野末ファンになった
あそこまでリアルに寄せたフルCG映画は貴重だよ この前の50分のPVのどの部分がps4でどの部分がxboneばんなのか分からんから押してえください >>61
試遊した外人によれば過去のFFタイトルから各10〜15曲あるとか書いてあった
前前スレあたりにまとめ上がってたけど早い段階で100曲くらいはあるみたい >>63
そうだよね
自分もそういう意見を多く見て見に行くことに決めて実際同様の感想持ったし
評論家からは厳しいレビューあるけどユーザースコアはそんな悪くもないみたいだし本編への弾みになってほしいね
>>64
自分はボタン見て違いを判断してたよ KINGSGLAIVEとBROTHERHOODのブルーレイも発売延期になるのかい?
9/30発売決行としてゲーム同梱版との整合性が取れなくなるから合わせて延期?
アニプレックスとかの声明出てる? キングレはストーリーの内容はともかくあそこまで戦闘シーンが多いと思わなかった
おしゃべり主体になると思ってたのに >>65
E3の時に決まったんだ
それは知らなかったわ
ありがとね >>72
スクエニのe-storeだとゲームありも9/30になってたけどそっちはちゃんと更新されてたか
てことはゲームあり版買った奴はオーディオコメンタリーとかの話についてこれないってことか eストアは商品ページから入るとデラックスエディションとかのバナーが未だに「9月30日発売」になってんだよな
一応メールでお知らせ来たから注文済みの人は大丈夫だろうけど 映画もアニメもゲームもだけど、何を成功というのかって解釈がいろいろあるなあ。
つかメディア向けとかイベント用のを9月30日に配信してくんないかな。
もう出来てるものだからいまの業務に支障はなさそうだし。 >>77
エアステップをドッジに含むなら出来る
KH2のエアドッジ的なものを期待しているのなら、わからない >>77
アボイドならできる
アビリティでエアステップに無敵が付く可能性もあるし 映画見てないから配信の日が楽しみだな
面白かったら円盤も買おう 昨日キングレのCMは初めて見たけど
昨日今日でやたら見るようになった
色んな人が興味持ってくれるといいな アニプレのロゴないしスクエニが独自で流してるみたいだな
配信だけのCMとか、利益率高いからかな? オープンワールド系はスカイリムとゼノブレイドしかやったことないけど、どっちにも時間を指定して待機って機能があった
決まった時間帯にしかいない依頼人とかいるだろうし、無いと不便な機能だと思うのだけど、ありそうでしたか? でもおまえらもいいカモだよな
付属の武器しか違いがない在庫処分用の限定フィギュア(笑)から始まって、無料アニメと低品質ムービーがセットのデラックスエディション(笑)、挙げ句にチケット分の価値がないゲーム内ムービーを劇場に観に行く
いつになったら搾取に気づくのか… 低評価が取り上げられて宣伝になる理論を展開していると思ったら違ったか? >>60
正確には、以前FFをプレイしていて今は離れている人に向けて興味を持ってもらえればと話してたから、
15をプレイする予定のなかった旧来のFFファンが面白いと思って購入意欲を持ってもらえれば成功といえる。
感想や評価を見てると、今のところ15ファンだけじゃなくFFファンにも割と好評だから、
あとは劇場公開や配信開始から予約数がどう推移してるか分析した上で社内的に成功か失敗か判断するんじゃない。
もちろん一般人に興味を持ってもらえれば大成功で、それも見据えた主役のキャスティングなんだろうけど。 アニメや映画で戻しても主人公が老けて不細工になったら台無しやんけ ていうかもともと主人公って髪で顔がよく見えないだけで最初からブサイクだよね >>52
キングノクトのスキンは欲しいよね
クリアして強くてニューゲームあるからその時はキングノクトと王の剣3人と無双旅したい ノクトの髪型は老けたときの方が断然かっこいいな、でもヒゲは無しでいいと思うのになぁ
つかヒゲさえ無ければ全体的雰囲気も老けたときの方がかっこいい
未熟な少年時代からいろいろ背負った青年になった感がある気がする いや髪型もなにもかも若いほうがかっこいいんですけど
というより老けてから地味すぎて洋ゲー主人公みたい エンディングではイグニスの料理に舌ベーするノクトおじからスタッフロールと予想 老ノクトはミスリードというか、最終的に収束する結末と冒頭シーンは別だと思うけどな 直良と田畑が言ったらしい発言
0章は序盤の終わりごろの場面で終盤ではない
序盤で召喚獣が載っている本を見つけられる
そこには
ラムー
タイタン
リヴァイアサン
シヴァ
イフリート
バハムート
の6体が載っているが
この他にもまだ召喚獣はいる >>92
全然日本ウケするモデリングだと思うんですが・・・
というか洋ゲーほんとにやった事ある?こんなイケメンな主人公まずいないよ ノクトって贔屓目に見てもイケメンじゃないよな?
メイクで誤魔化すヴィジュアル系バンドみたいで気持ち悪い エンディングは昔から予想してたんだけど
スタンドバイミーでプロンプトか自分が写した旅の写真流れてスタッフロール流れて
最後はメインテーマで〆いいなあ・・・ほんと自分主観だけど クリア後はエルダーノクト(ヒゲ有/無切り替え)と若ノクトスキン変えられて、かつそれぞれのスキンで衣装も変えられると嬉しい >>108
マザー2とか知らないんだよね、いつのゲーム? >>110
信じるなよw
アウアウ上級国民はただのスレ立て装置で、新情報()はほぼウソだぞ >>112
お前みたいなウジ虫よりよっぽと発言に価値があるからな、そしてNG 全然関係ないけど東京にルーナ ノクト オヤマダて店あってワロタw
ttps://touch.navitime.co.jp/spot/detail?provId=01125&spotId=6275695 炎の敵は歴代の王の力を継承するときの試練みたいなのだと思ってた てかグラディオみたいに最初から汚かったら髭が汚いとか言われなかったろうねノクトも
俺はファッションとかの一部で全然見れるけど
日本人ってあまり髭とかタトゥーには免疫ないのがよく分かる 30代ノクト?は確定っぽいよね。炎に包まれる玉座に、片肘ついたままで余裕のアーデンらしき人物と、
ノクト等の対比がすごい。新PVの話ね。
というか、王都奪還のためアーデンと戦うって核心をPVに流していいのか?
展開バレバレだろうに。それか、実はクリスタルの力で若くなったイドラとか裏で
レイヴスが暗躍とかかな? >>119
抜粋も出来ないのかよ
ほんと無能だな
読む方の身にもなってみろよ
ろくに外国語読めないからって全文引用とか草生えるわw >>121
あれがアーデンに見えるのか…
ってかあれ都庁前広場だし玉座じゃなくてただの巨大椅子 >>121
勝手にアーデンと思って核心とか言うのやめてもらえるかな >>120
そうなんだ、声が大きいだけなのかな
普通にキングノクトって髭ありでもレギスを若くしたみたいにカッコいいから
日本って相当髭に免疫ないのかと思ったよ ネタバレが本当だと仮定して、眠りから覚めたばかりはヒゲ有りでいいけど
落ち着いたらヒゲ剃ってまたそこから冒険開始みたいになればいいなぁ
少年編、中盤くらいでボスと戦い負ける→勝つためにはノクトが10年眠る必要あり
→ノクト復活、大人に→後半がはじまり最終的にボス倒す、みたいな
欲を言えばゼルダ時オカみたいに少年時代と大人時代を行き来して
未来を変えるみたいな物語だったらすげぇ面白そう これは人それぞれ趣向もあるけど髭があった方がレギスっぽくて
おまけの2Dアクションじゃなくて15の世界で若いレギス動かすようなそんな嬉しい感覚になりそう
あのキングノクトと3人がレギスと3強みたいな 今回のPVで分からないのは、その都庁前広場の巨大椅子に座って炎をノクト等に
放っているのは一体誰か?という事。
明らかに人っぽいし、上半身裸のようにも見えるが…
アーデンじゃなかったら、イフリートに関する誰かだったりするのかな。 髪型といえばなにがどうしてイグニスの前髪はあんなに立ってしまったのか
ブラザーフッドは普通だったのにw ジャスモンまだ?
今入院中で死ぬほどジャスモンしたい やっぱアウアウ上級国民は無能だったな
自分はろくにソースも読めないくせに新情報()の書き込みするんだからなw
やっぱただの単純作業しか出来ない無能スレ立て装置だったか… 戦うために10年眠るってよりも
眠らされて仲間が解除して目覚めたら10年建ってたのほうがしっくりきそうだが >>134
スップのゴミカス荒らしは何の役にもたってないよね >>135
10年経ってないけど指輪で老化したって方が筋通ってる >>135
10年眠るってそんな綺麗な話じゃないんだけどな
メシは口から喰えないから点滴で栄養補給、自分で排便できないからオムツ穿いてシモの世話をしてもらわないといけない
10年経って目覚めても筋肉や骨が衰えてて自力で立てない、もちろん戦うなんて出来ない
肉は削げ落ち、ガリッガリに痩せ細った体になる
なんかメタルギアもそうだったけど長い間眠るってのを美談に仕立てようとする流れがあるけど、かなり汚い話だからなこれ >>137
仲間もそれなりに変化してるし、それなりに年月経ってるって表現でしょ しかも王子が起きるかもわからんし10年も眠ってると、ふつうに別の人が国王になっちゃうでしょ
10年も国王不在のまま国をやってけるわけないんだから
だから10年経ってやっと主人公が目を覚ましても既に別の人が国王の地位についていて、新たに王の剣も選ばれてるからイグニスその他もお払い箱
というケースがリアルだよな
是非このシナリオでいってほしい >>140
別の国王ってアーデンしかいねぇじゃねーか
その間眠ってない仲間たちが迫害、ノクトの目覚めを待ってるとか
お前がシナリオやってくれよレベルに胸熱だわ そもそも10年眠らなきゃいけないなんて3流シナリオじゃないことを信じたいがね
今回のプレイ動画はそれが現実味を帯びてきたせいで純粋に楽しめない 今日はどいつがいつものウジ虫?NGしたいから教えて >>142
案外、そう思わせといて>>117みたいな
なんでもない理由で一瞬だけ年取るのかもな
ただPVで話題呼ぶためにそういうシーンを作ったとか
まぁレギスたちがあれだけやって勝てなかったニフル勢に二十歳そこそこの四人が「俺には仲間がいてくれる!」とか言って勝つ方が不自然だから十年寝るor十年分年を取るくらいしてもいいんだけど >>131
大きくなって一度落ち着いたのになんでまたあの髪型なのかなーとw
ブラザーフッドのキャラデザの人がゲームのキャラデザ仕様でイグニスが縫い物してる絵あげてたね
あの人色々書いてくれるので嬉しい そもそも何で歳をとると勝てるの?
魔力を消費してだんだん歳をとっていく設定なら若いときが一番強いはずなんじゃないの
老化と引き換えに魔法が使えるって設定ならね
だから10年歳をとると逆に弱くなるはずなんだけど >>1
乙
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net...d.cgi/ff/1471366844/
工作員、荒らし一覧(見方は>>2推奨)
(ワッチョイ e79f-wLiW [121.114.170.116])
(ワッチョイ 6b5e-TSPJ [218.221.55.35])
(ワッチョイ c7d5-wLiW [113.20.215.113])
(ササクッテロ Sp07-wLiW [126.255.2.184])
(スプッッ Sdef-LSUn [1.75.234.134])
(スッップ Sd6f-HNW7 [49.98.152.121])
(スププ Sd6f-HNW7 [49.96.40.221])
(アウアウ Sa47-wLiW [182.250.250.37])
(ワッチョイ f3ba-mlYS [124.85.226.42])
スプー三台とワッチョイ二台ほどは自演です(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自作自演してる) >>147
老化したら武器召喚も衰えるわ足も悪くなるわでマイナスでしかないのはレギス見てれば分かるしチャプター0ノクトも足悪いし仲間に庇われてただけだしな >>147
強大な敵にすげぇ魔法を行使→眠るor年を取る→で、弱ったその敵と戦うのが冒頭のシーンってこと
老けて力を貯めるんじゃなくて
力を使った結果、老けたっつーこと ttps://www.youtube.com/watch?v=W5Ly0UOr8rM
すいません、↑この日本語のタイタンデモはどこで
プレイできたものですか? そういやコルって結局、何者?
映画にもアニメにも出てこなくて
>>152みたいに連携してる違和感…
vs13時代のPVとか見てて世話人みたいなものかと思ってたけどアニメでは
世話→イグニス
訓練→グラディオ
だし、わからなくなってきた… ジャスモンはATRでも見せてたし今回のゲームズコムでも見せてたんだろ?
なにをもたもたしてるんだろうな >>159
王の個人的な友人で警護隊に所属するめちゃ強い兵士
移民集めた王の剣、王を守る王の盾とは別の組織の一員 中身スカスカだから発売に合わせて延期してるだけでしょ 星の病という概念に全く触れられていないのが気になる。巨悪は、ノクト等の星を
闇で包もうとしている存在=瘴気のような何かで覆う手段をもつ神のような存在?
それが、まだ明らかにされてないワケだ。
アーデン、イドラ、レイヴスが神の存在に近づくのが敵側の最終目標なのか
はたまた神クラスの存在を呼び出して世界を闇に覆うのが目的なのか?
王都をアーデンから奪還して終わり、のはずがない。 15見てると凡人100人より天才1人のが大事だとつくづく思うな ストーリー部分はまだ謎多いってかアンカバのPVくらいしか出してないんじゃないか マップは体験版ダスカの20倍はあるって言ってなかったっけ?
それだと
http://f.xup.cc/xup5uomhhsp.jpg
これの領域がタイプFで行ける範囲全てで、オルティシエとかは別で、船だけや、電車だけで行くことのできる街だけのマップになるんじゃぁ…
という嫌な予感がするんだがどうだろ
だれか俺のこの考えを論破してくれ!頼む!! ストーリーから壮大さを感じないんだよなぁ
ワクワクしないというか >>153
ストーリー予想つきすぎだよなあ
なんかの伏線なのかと思ったが田畑が老ノクトはキャラが生きてることを感じてほしかったって言ってるから
パラレルや別人説も消えたし >>167
解放されてるのはエピソード3まででマップも然り
その上にある全体像を見ればわかるが、そのマップは一部
恐らくそれがいい意味で裏切られたということじゃないかな
「マップは体験版ダスカの20倍はある」と言ったがその「マップ」と言うのは「本編ダスカ」の事で
「体験版ダスカの20倍」というのはダスカだけの話であって本編はさらにその何倍もあるということ
だからどっちに転んだって間違ってない スケールは小さいでしょふつうに
みんなファンタジー版の新宿を歩きたかったはずなのに、壊滅させて行かせないようにしちゃったからね
マップも広いように見えてほぼ岩場や山岳地帯で行けないようになってるし
一部のイベントを除いて泳げないから海もボートで移動するだけ
あとは広めのエリアを列車で繋がれてるだけという夢も希望もないレベルデザイン
じゃあせめてそのエリア内だけでも自由に移動できるのかというと、段差ついて登れない崖で区切られまくってて動ける場所も決まっちゃってる
これにまだ期待するのはやめたほうがいいよ
海外の自由に行き来できるオープンワールドのレベルにぜんぜん達してないから 主人公が実は何々だったみたいな展開もなさそう
淡々と王子一行の長期旅行が続きそう
気になるのはオチの付け方かな
ルシス復興ってなるのかどうか 0章はノクトの夢かもね
プラチナデモと同じでノクトは夢の中だと成長した姿で戦えるんじゃないかな ゼノクロも広いといいつつ遊んでみると狭かったからなぁ
世界の広さってキャラクターに対してどれだけ広いかよりも
文化の違う町やダンジョンがいくつあるかだと思う
FF5とかの方がよっぽど広大な世界に思える どうせファザコンの主人公は、敵を滅ぼしたあと見た目も父親そっくりになって仲間といっしょに平和にルシスを統治しましたとさ
でめたしでめたしってやつでしょ 夢の中で過去の回想とか予知夢的なものを見せてミスリード誘ったりすることはありそう
でもルシス王家の力に予知夢みたいなものって含まれていたっけ? ファブラの設定だとエトロの目は未来を視ることができる >>168
なんかストーリーの詳細が全然出てこないよね。逃げることしかよくわからない。 PVで見せすぎるのも微妙だけどもうちょっと何か情報欲しいね
さじ加減が難しいところだ じゃあ中盤からはノクトはおっさんでそれを動かさなきゃいけないってこと? >>177
もう女神エトロは出てこないしね
別の女神?は出てくるらしいけど
ノクトやルーナに未来視能力があるとしたらどんな説明が入るのかは気になるところ >>179
オープンワールドってシナリオに対してフリーというだけで
一地方を重点してシームレスに作ったマップである必要はないんだけどね
なぜかそれが多くなっているけど 指輪の中にいる連中、アーデンの企み、星の危機考えると十分すぎるほど壮大やろ
あくまで12、13に比べたらだけど どれだけ移動しても荒野、荒野、荒野だからな
たぶんふつうにダルいだけになると思う
どこも同じ景色じゃねーか、もうぜんぶFTさせろよ!みたいな
プレイ動画でもイグニスの自動運転で目的地まで3分くらいかかってたし、GTAと違って目的地までスキップ出来ないようだしね ゼノクロはプレイヤーの移動速度も異常に早いからな、走れば車より早いし
ドールに乗れば世界も狭く感じるのはしゃーない
ゲームにおいての世界の広さって、プレイヤーがどれだけいろんな体験ができて
それが積み重なるかってとこなんだよな。物理的広さよりもイベントとか探索発見で
自分なりの進み方で体験できていくのが一番良い。
敵が弱すぎるとつまらないってのも、壁が無いと乗り越えたときのカタルシスが無いから
体験として積み重ならないからだしなぁ。 >>170
うむ、たしかに間違ってはないんだよな〜。
つまりレガリアタイプFで飛行できる範囲はここまで?
その他の大陸http://gamesnatch2042.com/wp-content/uploads/2015/09/201509022240.jpgは
ゲーム中では飛行不可、ということになるんで?
だとしたら自由にレガリアで飛べる範囲はGTA5のマップよりひとまわり広いくらいかな。
まぁそんなもんか >>180
蓋を開けてみたらほぼ全てを見せていたFF13のPVみたいな事にならんといいね
ストーリーPV欲しいけどこのままのほうがいい気もする 敵側は結構魅力的なキャラ多いけど、出てきて活躍もせず直ぐに退場とかはやめてほしいな
アッサリ退場されるとなんかなあ FF13はPVはネタバレしすぎだったのでFF15はもう情報出さなくていいよ まぁおそらくはいつもと同じパターンでPVで出てきたものがすべて、なんだろうな
メタルギアも完全にそれだったしな PVでほとんどネタバレする、はクソゲーの定番だな。
FF13もゼノクロもそうだったし、見せる部分が少ないから必然的にそうなるんだよな。
売り逃げ上等ってつもりの広報なんだろうけど、ユーザーの信用は地に落ちて、今のFFの現状がある。 今でさえネタバレ騒ぐやつもいるからね
俺ももう少しストーリーには触れてもらいたい勢だわ
敵キャラもロキみたいなのもいること分かったし、既存キャラもまだ謎な部分多いから今までのPVで全てってのはないだろう FF13のトレーラーって何かネタバレあったっけ
ほとんど序盤だった気がするが PVで出てきたものが全てだとしたらロケーションも少なすぎるだろ
フィールドはダスカばかりで街はレスタルムとオルティシエばかりだし
もっとロケーションもボリュームもあると思いたい >>195
PVで出てきただけでもそれ以外にテネブラエらしきマップに雪の列車インソムニア炭鉱駅とか色々あるぞ >>195
ロケーションはWoWで色々チラ見せしてるし大丈夫 配信用のキングレCM見たけど最後にノクトとレギスのカット入ってるのね
あの二人が一緒なだけでなんかグッとくるわ… 街についても特になにも出来ないってのもダメだね
動画で見てもいつもほぼ無人の街を練り歩くだけで特に何ができるってこともない >>167
過去のATRで、
ダスカを引き合いに出してマップの広さを話したことがあったけど
その時はダスカって言葉の意味が、
ダスカ地方全体とエピソードダスカの範囲を指すものと2つあって
それを留意せずに2人の人間が話してたからそういう勘違いしてもおかしくないね
あの時は開発が全然進んでなかったし、
とても断言できる感じじゃなかった飛行艇や1080P/30FPSの実現を
あっさりクリアした今のチームの状況とは色々と認識が番うと思うけど
そのATRで行ってたマップの広さは、多分意訳すると大体↓こんな感じのニュアンスだったと思う
・エピソードダスカはダスカ地方のほんの一部 (全員共通の認識)
・製品版のマップの広さはダスカの軽く20倍は超えてる (田端氏の軽口、後にやや訂正しようとした)
・製品版のマップの広さはダスカ地方全体の20倍 (マップディレクター松浪氏の談、上の田端氏の発言を訂正するように強調)
↓この検証画像と見比べてみても
田端氏はエピソードダスカとダスカ地方全体を、言葉の意味として混同して話していたと考えるのが自然で
正しい情報としては、「製品版のマップの広さはダスカ地方全体の20倍」という松浪氏の言葉を信じるべきだと思う
http://livedoor.blogimg.jp/final_fantasy_15/imgs/5/e/5e507c94.jpg >>189
FF12や13の敵キャラは出てきたら即退場ってのが多かったのがなぁ FF13の場合は結局見てても意味不明だから
そこはうまくいった、のかもしれない・・・ とりあえず製品版ではまともな900p30fpsくらいは実現してくれるのかな?
マスター版はテクスチャの解像度をギリギリまで落としてボケボケ画質にして900p30fpsも安定してないって惨憺たる状況だったからな >>194
むしろほとんどPVでプリレンダシーン出してた マスター版はあまりにグラ落としすぎでどのレビューも批判してるから、今度はグラを少しあげてfpsがより安定しないバージョンでリリースするんだろうな〜
もしくはいまでさえショボい荒野の草の数減らすとかね >>182
野村時代のノクティスは他人の死期を予知する力があったよ
死期が近い人間を見ると目が赤くなる設定だったと思う 13のPVはプリレンダ詐欺がかなり多かったからそれから考えたら成長したもんだな
多少はプリレンダも入れた方が締まる感じはあるけど >>214
あそこまでマップのグラフィック酷いと壮大な音楽だけ流してもギャグなんだよな
草もろくに生えてない草地にデカイ鳥がめり込みながら座ってるとかね 13はオーディンを召喚しますの印象が強すぎてどんなPVがあったとか覚えてないわ >>202
むむむ!?ダスカ地方全体の20倍!?
その言葉を信じると、このワールドマップの三分の一の地方には行けそうですな
しかしあまり期待して落とされてもあれなんで、GTA5のマップくらいの気持ちでいようと思います
親切にありがとうございましたm(_ _)m 15はプリレンダのPVあんまり使ってないの好感だ
プリレンダも楽しみのひとつだしネタバレされるのヤだし >>217
問題は広さよりも、
・海は一部を除きほぼ泳げない
・山や崖は登れない
・ところどころ壁でいけないようになってる
・マップはほぼ山岳地帯で移動できない
・レガリアは滑走路が無いと離着陸ができない
・マップにはほぼ何もない
これなんだよな
荒野だけ延々広がっててもやることなくてつまらんのは確実 >>218
15はプリレンダ無いぞ
だからいま流れてるPVのリアルレンダムービーが本編のネタバレそのまま なんかお前らのいう「ネタバレ」と俺の理解する「ネタバレ」の意味が同じか不安になってきた >>187
ん?なんでそうなる?
飛行不可能じゃないよ
タイプFでどこまでも飛べるだろ >>196
クリアした後に見るとほんと総集編だな
当時PV見た時は召喚獣レースのところで胸が熱くなったもんだが・・・
しかしグラフィックは本当に綺麗だ >>221
ノクトの旅立ちの時のレギス見送りはプリレンダやろ
ゲーム映像よりハイクオリティだし なんか53分ゲームプレイ動画見てて気になったんだけど
夜の暗さがダスカと比べて明るくなってね?
ダスカの暗さが良かったんだけどな >>223
ストーリーの展開やオチのことじゃないの? >>40
映画としては普通の出来だからね
FF好きな人からの評価は高くなるから高評価なだけなんだろう >>222
その時間のとこ見たけどキングレじゃなくゲームでいいの?
そうなら楽しみが増えたわ >>227
それボツシーンで本編に収録されないでしょ
いつものムービー作ってるチームの仕事が無いから映画製作に回されたんだし
プリレンダは収録されてないか、本当に一部だけだと思うよ >>231
普通の出来の映画がメタスコア30/100なのかぁ
たまげたなぁ エンディングとかはプリレンダだろ
事前に見れるわけないけど >>232
映画内だとノクトの旅立ちシーンは無かったから
ゲーム内の映像やと思うね >>232
少なくともキングレでは流れてないね
というか右上にゲームだっていう注釈あるね >>228
それ俺も気になった
ダスカみたいな夜の怖さを感じないんだよね
暗すぎだって批判でもあったかな >>228
それもATRで言ってるけど
「暗すぎ」という要望があって改善した
分からないが多分暗さくらい調節できるだろ
言ってることはわかる >>241
FF15ってゲームの進行によって夜の長さが変わるらしいからね
夜の様子が変化するって要素が確定してる以上、
序盤の夜の暗さがずっと続くとは限らないんじゃないかな
ダスカは開発途中のもので、ファントムソードもゲーム後半の仕様だったし
暗さも変わるってのはまだありえると思う >>244
マジか
あの暗いのが良かったんだが残念だ
明るさ調整だと昼間とか全体が変わるからな >>245
確かにそれもあるな
この暗さの時が21時
http://f.xup.cc/xup5xdpcghc.gif
深夜になればもっとくらいだろ >>245>>246
言われてみれば同じ夜でも時間帯で暗さは違うか
少し期待が出てきたな >>245
そんな夜の長さが変わるわけないじゃん
地球全体の地軸がずれて白夜みたいな現象が起きないと無理だろそれは
でもそうなると日照時間が短くなるからルシスの気候は大きく変わり、クソ寒い豪雪地帯になるだろ
もうそうなったらルシスは終わりよ
戦争ですら守りきった首都をあけ渡して気候の穏やかなところに引っ越さなきゃならない
まぁ例えるなら北風と太陽だな
戦争で無理矢理征服しようとするんじゃなく、気候をだんだん寒くしていって自分からあけ渡すように仕向けるという ノクトがダウン取られたらササッと守りに来るな
死ねば無力化で将棋の王も同じだから当たり前だけどこれはいいね まぁ死ねば終了の王子が最前線で戦ってること自体がおかしいんだけどね >>246
全く知らない感じなら詳しく説明するわ
エピソードダスカはTVの種類によって端々が暗くなるらしくそれを調節したと言っていた
それが原因かは分からないがとにかく明るさは調節してる >>253
いやその流れは知ってる
あれって四隅だけ明るくしたんじゃなくて全体を明るくしたのかよ そもそも新宿の夜空の星がめちゃくちゃ明るかったりおかしかったからな
手抜きメーカーが作るとこんなものかという感じだが 四隅が暗いのと夜の暗さの話はまた別じゃない?
夜の暗さを調整した話は記憶にないや >>201
あっちゃあ
まあどうみても野村っぽくないもんねえ
なにも洋ゲーパクリみたいなおっさんにしなくてもいいのに
そんなに嫌いだったのか野村アンチに騙されたのか >>253
それってダスカの四隅だけが暗いってことが開発に上手く伝わってないんじゃ 若ノクトの髪型変えられたら流石に予約キャンセルするわ
洋ゲーまがいのリアルな髪型なんていらんわ
あの意味不明な髪型だからいいんだろうが >>257
いやいや今見返したけど全然違う
ダスカじゃ懐中電灯必須だが最新版だと無くてもなんとかなりそうなくらい明るい >>243
いやね、ワールドマップ全域作られてるのか疑問だったのよ。
タイプFのPVの遠景見てもルシス領であるリードとダスカとクレイン(?)くらいしか表示されてないじゃん?
俺の見方が悪いのかもしれんけど、水平線の向こうに見えるはずの大地が見えないなぁ…と。
それで思ったんだが、GTA5みたいにノースヤンクトンが別にあったように、オルティシエとかも別個にマップ用意されているんじゃないかと
だからタイプFで行ける範囲は今出てるPVが全てで、ルシス領だけなのかもと考えたんよ。
でも>>202さんが説明してくれたんで腑に落ちました。 >>258
まあ田畑に変わってからずっと野村要素を徹底して排除してるからな
野村と田畑はクライシスコアとか零式とかで組んできてたけどよっぽどコンプレックスがあったんだろう 野村FFの代表格ってなんとなく8なんだろうと個人的に思ってるけど
FF7ACとかああいうひねくれた雰囲気好きじゃないから今のFF15の方がいいなぁ
いやまぁ遊んでみないことにはわからんけど >>201
そらそうでしょうとしか
ヴェルサス〜野村D版15時代には老化進行設定なかったんだろうし 映画のメタスコアはほんとに高得点でないからね、むこうの評論家はやたら低い点つけたがる、それもゲーム関連の映像となるとなおさら >>228
俺も思ったけど気持ち明るいというかゲーム的に見やすくしたのかもね
ダスカの頃四隅に色んなTV向けに暗めのフィルターかけてたからそれも相まって暗かったのかなって思う
俺も15の夜の暗さは他のゲームにないうそ臭くない暗さで好きだったから気持ちは分かるし少し明るいと感じたよ >>263
うーんなるほど確かに…
それは新ロケーションをむやみやたらに出すべきではないと言う考慮だと思うんだが
そもそも吹雪の斜面を車が走ってたじゃん マジで向こうの映画評論家は糞だからな。レ・ミゼラブルを散々こき下ろして次郎は鮨の夢を見るが高評価ってなんだそりゃ。
結局芸術性しか見てないんだよな。 主人公までデザイン変更確定かあ
前のATRじゃ主人公たちはすでにイメージができあがってるので変えませんって言ってたのになあ >>269
そんな開発しか分からない要素に〜消したとか想像だけでよく恨みがましく言えるのね
何処を受け継いで何処を変更したなんか開発しか分からないのに
そんなんだから「ヴェルサス亡霊」っていわれるんだよ ニコニコで日本語字幕付きのGamescom公開ゲームプレイ解説動画あった すげえ分かりやすいな
動画番号sm29492662 >>271
黒レベルの設定ができるテレビなら明るさ下げずに夜の雰囲気をそれっぽくしたりも出来なくはない
その場合明暗がきつくなるけど >>205
FF15はSIGGRAPH2016に続いてCEDEC2016もセッション多めだね
ルミナス・スタジオの最適化における実例紹介は面白そうだわ
カプコンのバイオ7関連も意外と多いね
REエンジンがどんな感じになってるか早く見たい
Cygamesの動向も気になる
ヘキサドライブにいた岩ア順一と堀端彰の二人がメインで開発してる
Cyllista Game Engine(サイリスタゲームエンジン)にはかなり期待してる 主人公のデザイン変更って何をみて言ってるんだろうか
老けたノクトがゲームの半分以上でてくるとでも思ってるのだろうか >>272追記
と言うか作られてないはずがないじゃん
ノクト達はルティシエにいかなきゃならないんだぜ? ルーナな顔なんとか修正してくれんかな
映画だと目鼻立のはっきりした美人だったのにゲーム(ムービーじゃない所)だと日本人顔でおかしい >>265
野村本来の絵柄は8で、7のキャラデザは無理してたらしいな
8や10の路線が野村の真骨頂かも
野島は7810一貫してるけど >>281
アンチ映画ルーナ派もいるみたいだからお互いに諦めるしかない >>265
7ACのどこがひねくれてんだよw
一度世界を救ったけど病気になっちゃって現実逃避してた主人公が仲間達の励ましで復活して、もう一度世界を救う話じゃん
ひねくれてるどころか王道だよ >>274
その通りで変わってないしただキャラが「成長」したんだよ
若い方も年とった方も「ノクテイス・ルシス・チェラム」なんだよ
>>277
まあもってるTVにも依存するよね明るさ云々は
ダスカ起動させた時は「あれ、暗くね?TV側の調整かな」と思って明るさ上げたら
他のゲームした時には明るすぎたし、他の人はここで暗さは気にならないって人もいたしね
製品版の夜の明るさは調整次第のレベルそうではあるしなんとかなるかなって思ってるよ >>251
プロンプトはああいうAIだから正解なんじゃない?
プレイ動画冒頭でもプロンプトが敵を引き付けて他2人がノクトのフォローに入ってて
路上で鉄巨人に遭遇の時もまさに同じだよね 普通のゲームだって初期設定と製品版はかなり変更があるだろ
キャラだって没になったりデザインが変わったり色々ある
ただそれを製作中はいちいち明かしていないだけで
FF15の場合は製作期間が長すぎたために開発途中のものを見せていたというだけ
まあスクエニがそういう情報公開の仕方をしたのが悪いんだけども >>284
野村はむしろしっかり描き分けてるほうだよ
顔のパーツが全く同じで髪型変えただけで「違うキャラです」と言い張るイラストレーターがほとんどなんだから
7810が全部同じに見えるならお前、日本の漫画の半分以上読めないぞ てか「キャラが変わったあああ野村要素(笑)返せええええ」
ってノクトがヴェルサス時代からどれだけ少しづつデザイン変更してきたかも知らないんじゃないかな ルーナのデザインはゲームと映画どっちも好きだな〜
ゲーム版のルーナの顔はちょっと狭すぎな気もするけど、
あの優しさと強さが両立したような感じは映画版にも無かった独特の魅力だと思う
あなんかとゲーム版のほうがセクシーだよね
映画版は神秘的でカッコいいけど、超然としすぎてノクトと夫婦やってる姿があんまり想像できないし >>291
お前見てないだろ
7ACのクラウドは病で自分は死ぬと思っててネガティブ思考だったんだよ
見たならわかってるはず
つまりお前はエア視聴者 >>292
もはや別人がデザインしちゃってるんですが >>281
ただの荒らしだと思うがそれは絶対にない
映画のルーナはブスの白人女を3Dスキャンしただけの手抜きエラ張り爬虫類系女子☆のブス
こんなのがゲームに来たら5万本も売れないわ 映画見て唯一ちょっと残念だったのがルーナの声
綾野は思ったより良かったしゲームと映画でキャラの容姿違うのもまぁいいとして… >>293
ゲーム版セクシーかな?
金八先生の娘にしか見えない >>294
病より、ザックスとエアリスに対する負い目の方がメインだと思いますが >>292
アホなん?
若いノクトに不満があるなんて俺一言もいってないよ
オッサンノクトが嫌なだけ
若いノクトも髪型変えろって意見があったから、それは流石に受け入れられないと言っただけ 最近のノムリッシュは絵が安定してきたのか知らんけど顔パターンかなり減ってるけどな
少年少女キャラの顔パーツはほとんど一緒、最低限のかき分けはあるかなって感じ
別にノムリッシュは嫌いじゃないけど劣化してると思うわ >>299
よくわかってるじゃん
だったらクラウドの性格がゲームと違うという意見が的外れだとわかるよね? おっさん化しようが今のままだろうが
ノクトの魅力は0だと思ってる
ライトニングさんの方がよっぽど良いわ >>304
問題は老けてるノクトなんだが
別人がデザインしたもんはあかんよ おっさんノクトはラストバトルだけだったら別に良いけどな >>306
結局そういう事なのね、なんの説得力ないなあ
2011年と同じ人が監督してるけど別人だよね
つまるところ同じ人が監督してたら老けノクトはカッコいいって事なのね
ほんとヴェルサス亡霊なのね おっさんノクトは特定のイベントぐらいしか操作しない気がするんだけどどうなんだろうね
後半はずっとおっさんの可能性もなくはないけど またどうなるか分からないことで言い争いしてるのかw 俺はオッサンノクトは夢オチというかミスリード的なものならいいけど、オッサンノクトを操作したり、オッサンノクトでエンディングを迎えたりするのは嫌だわ
実際にプレイしないと確かめられないのがアレだな >>309
自分もそう思う
ま、そうじゃなくても15のシナリオを楽しみたいから楽観的に構えてるけど >>308
ヴェルサスを引き継ぎますと宣言したのが田畑本人だからな >>312
スタンドバイミーの和訳を見ると
おっさんでラスボス戦→力を使い果たし死んで終わりな気がする 王様が死ぬのはまずいですよぉ!既に子供がいるならいいけど! というか面白ければなんでもいいけどね俺は
なんか捻くれてる人多いけどやっぱ自分の脳で勝手に作品仕上げてるんだろうね
「FF15はこういう終わり方するんだ」とか「ヴェルサスならこう終わってた」とか
まあどんな終わり方しても野村要素(笑)(ヴェルサス)の方がよかったって叩くんだろうけども かつて死んだFF主人公って居たっけ?FFは殺さないイメージなんだよね ノクトとルーナの関係は10のティーダとユウナとは違うって田畑が言ってたみたいだけど
それは悲恋にならないって意味なのかそもそも恋愛関係にならないって意味なのか >>315
全部じゃないって公言してるし、ストーリーは変更してアレンジしてるってかなり前に公言してるし
浦島太郎かなんかですか?それを受け入れられず去ることもせずここにいるならヴェルサス亡霊でしょ ティーダは召喚された幻光体ってだけで死んでないんですが >>322
10ほど恋愛要素強くはないって意味でしょ
これは前から言ってたし15は恋愛がメインじゃないからそれでいい そもそも野村って15の途中までは関わってたんだよね?
ってことは分作から一作にするためにキャラや野島シナリオの一部を変更したり・・・ってのは野村がした可能性もあるってこと? ヴェルサス時代の脚本は完成してたわけだしアルティマニアとかに詳細を公開して欲しいかな >>320
あれは人間じゃなかっただけですし・・・ ノクトの一族はクリスタルと契約してるから魔法使えるとかそんな設定なのか、でかい奴は指輪ないと無理だろうけどノクトは通常状態でワープ魔法つかえるし ドロドロした恋愛要素ってそんなに好きな人いるんだね
8や10でお腹いっぱいであとからこういうシリーズやると気恥ずかしいんだよね
最初のゲームプレイは印象深いけど
FFって愛もテーマにあるけどそこまでドロドロした恋愛要素って8と10くらいじゃないかな
あとは13で事情で結婚するセラとスノウくらいかね、9は恋愛あれどあっさりしてるし >>318
ヴェルサスではこういうシナリオだったなんて俺は一言も言ってない
でも変わったのは確実
ルシス王家の老化設定追加やステラがルーナに変わったりして、シナリオが変更されてないわけがない
「引き継ぐ」という言葉が嘘だったのは確定 >>326
分作?
分作なんて話はこの十年間なかったと思うが >>330
恋愛要素はあってもいいけどありすぎると少女漫画みたいになるから控えめがあい 別にドロドロとは思わんがねあんまり
ただラブストーリーは上手くいくと傑作になれる可能性がある ヴェルサスから15へのシナリオ変更は多分野村も少しかんでるはず >>332
ドロドロより濃くない?の方がいいかな
キスしたり抱き合ったりそういう恋愛描写シーンはシリーズで多いよね ヴェルサス時代のストーリーなんか開発スタッフ以外誰も知る由ないんだから15が面白かったらそれでいいわ >>326
どんだけ野村を元凶に仕立て上げたいんだよ
シナリオが一作にまとめられてヴェルサスから大幅に変更されたのは田畑になってからだろ
そもそもFF15のリブートするまでは野島の一作に収まりきらない長大なシナリオが変更されることなく使われてたわけだし、だから田畑もリブート&シナリオ変更の際に野島に謝りに行ったんだろ 別に恋愛メインでなくていいんだけど
ノクトもルーナもつらい境遇だしだからこそ王を支える神凪っていう使命だけじゃない心を通わせるやりとりが見たい >>326
分作を一作にしたんじゃない
三部作の一作目を田畑がアレンジしただけ
野村は二作目、三作目は人気次第だから実現するかはわからないけど構想だけはある。一作目は一作目だけで遊べるようになってると言ってた ドロってたのは4なイメージだわ
10は重い少女漫画 >>334
ヴェルサスはどうか知らないけど、ff15になるタイミングで受けた野村のインタビューだと分作を予定してたって話してるよ >>339
10はともかく8なんて終盤〜ラストのキスくらいだしなあ
ほとんどスコールのトラウマが原因で恋愛ではないし >>336
ならねーよ
なんで他人のラブストーリーなんて見なきゃなんねーんだ >>334
2013年の頃から話は出てたみたいで話自体はあったよ
FF7Rでその分作手法というか構想を使ったんじゃないかな
ヴェルサスで6年もの時間をかけて同じ要領をそのまま次世代機持ってきたら
また同じ位時間がかかるのをカットしようとしてんじゃないかな
個人的にゼノサーガよろしく分作は間伸びというか間が空く可能性もあるから大嫌いだからよかったけど 野村は構想はでかくてワクワク感はあるんだけど、
その分KHみたいに派生品がいっぱいになったり完結にさらに10年以上かかりかねんのがな… 要するに分作の序章のみっていうペラッペラなのがFF15ってわけだ
買う価値ねーなこれ
ただでさえここからさらにアニメ、映画とエピソード吸われて中身が無いってのに >>343
俺もファミ通だか電撃だかの記事で覚えてる
それこそ続編はゲームにするのか映像作品にするかも考えてないって言ってたな
ここではなぜか野村が一つの作品を分作にするつもりだったとか言われてるけど >>342
幼少時一緒に本読んでるシーンとかあったよね
ああいう描写がもっとありそう キングスグレイブとブラザーフッドはどの段階で産まれた企画なんだろうな
この二つは面白かったし世に出てくれてよかったわ 絶対に実現しないとは思うけど、野村と野島が作った元の世界観とシナリオは何らかの形で見てみたいな
その構想を実際にプレイ出来ないのは残念ではあるけど、頭の中で「当時の開発チームはこんなゲームにしたかったのかな」なんてことを想像するだけでも面白そう >>346
くらいって言っても他のシリーズはそこまでの描写や演出はないよね
だからシリーズでは多いよね恋愛描写は、てかなんでそんなに8の恋愛要素なくしたいの?
ラストのラグナも夢では結婚指輪渡してて恋愛要素ないとかさすがに苦しいでしょ FF7 8 10 13 すばせか KHシリーズ
なんだかんだいって野村が関わった作品は
ほとんどヒットしてるからなぁ キングレやブラザフみたいな企画はこれからのFFでもやってほしい
FFが続くのかどうか知らんが なんか隙あらば野村にしろ田畑にしろ個人に責任を全て押し付けて元凶扱いするような、そういう誤解やミスリードを招くような書き込みする奴いるな
わざと対立煽ってんのか、愉快犯でやってるのかしらないが性格悪いわ khにはもう野島かかわらないでほしいわ、野島オンリーだったkh2はかなりシナリオ雑だったしところどころん?、ってなるとこ多くてさ >>359
田畑「FF15は一作としてしっかりストーリーを完結させる。そのために、ヴェルサスの要素のどこを引き継げて、どこを引き継げないのかを精査した。」
http://www.i-mezzo.net/log/2015/06/05014553.html スクエニにナンバリングFFを任せてみたい奴ってもう野村しかいないわな
いくら伝説ゲー7とはいえたかがリメイクに野村閉じ込めるのもったいない
本当にチームをまとめきれないグダグダな奴なんだとしたら任せたところでヴェルサスの二の舞だろうが ――E3 2013で公開された最新映像はいろいろな意味で衝撃的でしたが、まずタイトルが変更された点についてお聞かせください。
『ファブラ ノヴァ クリスタリス』のプロジェクト発表(2006年)から、2年後くらいには会社から、『FFXV』と改名しての開発をすすめられ、それ以降『ヴェルサス』で通すか『FFXV』に変更するかの検討が続いていたんです。
――野村さんとしてはどちら寄りの考えだったのでしょうか?
最初は複雑でしたが、ありがたい話ではあると思いました。
『『ナンバリングにするからといって内容の変更はしなくてもいい』』
とも言われたので、2年ほど前から『FFXV』として情報公開のタイミングを話し合ってきました。 >>359
また印象操作か
俺がヴェルサスの亡霊なら田畑信者は野村アンチの亡霊じゃねえか >>367
印象操作でもアンチでも信者でもない
記事を引っ張ってきただけ ほんと最後はこういう争いになるんだよねえ
D交代は病気か死亡以外はこれからやめた方がいいんじゃないかな
野村さんは社内事情もあれど異例で時間かかりすぎて交代されちゃったけど
最後まで全自分の名誉にかけてDは死守すべきじゃなかったんじゃないかと思う
あと野村さん自身が何も言わなかったのも混乱招いたよね キングスグレイブとブラザーフッドはFF15本編へのお膳立て販促動画としてかなり優秀 FF13のファラノヴァ計画が一本目でしくじったからな
そこから三作出したのはもう済んだこととして
そこからシリーズ回復のための分作なんてできんわな
FF7がダージュや携帯電話ゲーなんかの駄作に耐えられたのも元が良かったからだし いくら話しても推測の域を出ないんだから無駄だと思うけどな
とりあえずこないだのロングPVの解説動画貼っておく
なかなかおもしろかったよ
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm29492662 >>374
ほんとそれ、インタビュー記事みてそれを想像して社内事情推測したり
何処から何処まで受け継いで、どこからどこまで変更したのか開発しか知らないからね
それを〜要素とか〜だったとかよく言えるもんだと関心するね 今更野村野村言ってる奴にFF7ACよりこの言葉を贈りたい
思い出の中でジッとしといてくれ 野村自身はFFのナンバリングの制作には携わりたくないと言ってるからなあ
どちらかといえばマイペースに作る方が向いてそうだし
>>375
あの時も結構荒れてた気がする
何せ野村並にファンが濃い松野だったからなあ… >>377
お巡りさん!この人です!
かわいいよねイリス、というかゲストの詳細TGS辺りでこないかなあ
けど予想ではほんと一部のダンジョンやシーンやイベントでしか使えなさそうだけど
コルとか初期であのステータスなら連れていけたら討伐関連凄く楽そうで破綻しそうではあるしどうなんだろ FF10はシナリオもグラフィックも個人的に極上だったけどどうしてあんなうまくいったんだろう >>379
12のD交代で荒れてた頃は「そんな大袈裟な」って思ったけど、今は松野ファンの気持ちがわかる気がするわ >>381
10は最後のシリーズになるかもと思いながら作ったって前に聞いた
実際ヒゲやノビヨ、その他昔の製作陣が関わる最後の作品だしな >>381
あの頃はまだ旧来の作り方が通用した頃だったんじゃないかPS2だし
後FF10はシナリオの出来にかなり助けられてるな >>381
その二つは10点だったけど個人的にゲーム性がかなり弱かったかな
けどいわゆるレール式で1本道だったけど旅感はあったのはよかった
ゲームとして全部のバランスがよかったのって7〜9時代じゃないかなって思う
シナリオ(個人差あり)、ゲーム性、演出、PS1時代が一番バランスとれてた気がする
10以降はどちらかが突出してどちらかがおざなりな感じ >>381
良くも悪くもRPGとしてはオーソドックスな進化だったしね
15は元がヴェルサスということもあって、アクションとかオープンワールドとか新しいことに挑戦しすぎてる >>381
どこを妥協するか、うまく決められたからじゃない?
グラは良いけど、その代わりにワールドマップを廃止せざるをえなくなった
戦闘も含めて10はゲーム性の部分は微妙だしね >>386
挑戦しすぎはFF7もだね
15も7みたいに粗さを物量でねじ伏せたようなゲームになってほしい 10はストーリーが主人公に共感できる作りになってるのが良いんだ
バトルやシステムは言うほど飛び抜けてないしな
スフィア盤は好きだが スクエニにAAAHDゲームRPGを作る気があるならオープンワールドは避けて通れない道だったろ
むしろ遅すぎる気すらする 10は当時全てを倒すまでやりきった&シナリオ知ってる今はもうやる気しないゲームだわ
ただくっそ簡単な戦闘とゲーム制なので新規向けではある
4〜7は今でもたまにやるし、12インターと13もゲーム部分は理解すると楽しい
9は育成とフルコンプ不可能なゲームで
何かを捨てないといけないからやり込む気力が沸かない 7〜9=ゲーム性○ シナリオ○
10=ゲーム性△ シナリオ◎
12=ゲーム性◎ シナリオ×
13=ゲーム性△ シナリオ△
みんなそれぞれ違うだろうけど個人的にこんな感じ
13は両方×に近い三角だけど戦闘は面白く終盤だけどグランパルス歩けるようになるから△
ただ2006年の戦闘が再現できたらRPGの歴史を変えれた可能性はあった作品 ゲームズコムで配られてる冊子にソルハイムについてなんか書いてあるらしい なんか…すべての野村要素を取り除こうとしてね?
ナンバリング最新作だからって
野村と田畑の社内争いじゃないってどうして言い切れる? 魔法が素材をぶちこんで作るってのが忍道の調合壷みたいで面白そう そうだともそうじゃないとも言い切れない
誰も何も知らないんだから >>392
10系みたいなストーリー重視は1週目が肝よね
1週目で物凄く満足して2週目はじめるのに時間がかかる感じ
逆に12や10-2などのゲーム性が高い方は中毒性が高く何週もしやすい感じ 野村要素は一部でいいでしょ
成功作では全部野村要素はほどほどなんだし
キングダムハーツ2とかどきつかったろ >>393
これは結構納得
個人的にシナリオは7810が◎で、同じラインだと思う
あと13は××でいい
グランパルスまでが長すぎる >>393
10がシナリオ○で12が×とか
オナニーして寝ろよw >>394
マジっすか
ソース教えてくれるとありがたい 煽りじゃなく10のシナリオ良いって言う人は具体的に何が良い?
死んじゃう旅ってところ? 今さら野村がーと言ってるのは現実を直視できない少数の野村信者だけじゃね?
普通のゲームファンなら野村にFF15並みのAAA超大作を作るのは無理と分かってるだろ >>400
13のシナリオは良くないと思うが
グランパルスとシナリオがどう関係あるんだよ
別にグランパルスからシナリオが良くなるってわけでもないし 他ナンバリングの話してる人はさすがにスレチ
該当スレへどうぞ >>403
あの主人公が全く活躍しなかったシナリオがよかったんだね
まあ人それぞれだしね、俺はラスボスの経緯も含めて何も残らなかったなあ12は
あとちゃんと人それぞれ違うって書いてるから草生やす前にちゃんと読んでね
>>400
いや13は全部加味して罰に近い△かなって思ってね
実際戦闘とグランパルスは楽しかったからね
あと7はシナリオ◎かな、面倒だからちょっとまとめちゃった フローレンスの曲聴いてると、これは泣かせに来てるなって感じが半端ない >>396
ここで忍道聞くとはw
やりくり上手調合してバカやってたなぁ >>408
グランパルスはゲーム性ね
シナリオは贔屓目に見ても全体的に×だと思う >>393
PS1シリーズが細かくは細分化されてないけど
これに近いかな 個人の主観で変わる評価を言い争うのは不毛だからやめたほうがいい FF13の世界感は好き
グランパルスとかオープンワールドにして歩き回りたいもんだ >>415
その通りだわ
しかもFF15のライターでもないし
シナリオは発売後までここで何言っても妄想の域を出ない >>411
わかる
現時点でいろいろ想像してしまって既に泣きそう 10まではシナリオ良かったなぁ。12、13と2作連続でシナリオは微妙だったから15には期待してる。 13の逃げるだけの一本道ストーリーほんとに苦痛だった
バトルはクソ面白いのにな >>414
7〜9は同意権の人が多くてよかった
PS1時代のFFってゲームという商品でみたら全ての内容で標準以上の品質満たしてたと思う
15はそのPS1の時代のFFを彷彿するストーリー性とゲーム性が両方高いシリーズだと思うし期待してる >>416
LRFF13がそれに近かったけどね
夜に路上でギター弾き語りしてる人がいたりフィールド曲の移り変わりとか いい加減ヴェルサス厨ウゼえな
いつまでヴェルサスの呪縛に囚われてるのか 案外シナリオもゲーム性もパーフェクトだったFFって少ないんだよな 15はシステムとかバトルは期待できる
ストーリーはあまり期待出来なさそう >>426
むしろ初めてのアクション(AXB)だしバトルは色々不満が出ると予想する >>425
世の中に「完璧」はないって事じゃないかな
しかしTGSでは更なるシステム周りの情報ほしいなあ
車のカスタムとかもそろそろどの程度いじれるかとか知りたい いま公開されてるのチャプター3までみたいだしなあ。
あっと驚く展開や街がアホほどでてくるんかな。
昔のPVに出てた赤い空のとことかビルから落ちてくとことか。 >>393
同意だなこれ
俺的に7はゲーム性も◎だが
マテリアが楽しすぎて狂いそうだった >>412
敵の砦に進入して爆発する玉をぶん投げるとかめっちゃそれっぽくね? >>427
俺も賛否両論はあると思うけどここ(15)でターン性バトルからアクションに切り替えたのは
これから先の事も考えたら良いことだと思うけどね、あとオープンマップにしたのも つーか海外でボロクソってなんのことだと思ったらあーなるほどね
一番上にアフィが出てきたわ ふーん(察し) FFはそのうちFPSになるんじゃないかって不安がある >>433
個人的にはLRからその前身が見える気がする
コマンドとアクションの中間、あと一応オープンだし >>435
その昔ダージュオブケルベロスって黒歴史があってな FF15はオープンワールドなのに、似たようなマップばっかで世界感じられないよね
ワンダやゼルダのようにオープンワールドだと世界感じれる、っていう田畑のロジックおかしいよね
世界を感じれるものを作る絶対条件は、クリエイターのセンスなんだから笑 >>440
見てるよ
リアル版モンハンとしか思えなかった >>436
だねえ、13から色々試行錯誤して磨き上げてコストを見定めててその範疇で違う形を作ろうとしてた作品と思う
ボリュームもほどよい感じで戦闘も自分で操作でき、スケール小さいなれどオープンに開かれた世界だしね ウェイトモードで操作やめると止まるってやばない?
田畑およびそれを批判しないこのスレのやつらにびっくりなんだが ソルハイムの件はこれのこと言ってたのかな?
Moogle @MoogleKupoCake
The Gamescom FFXV booklet still mentioned Solheim amongst FFXV's states so that is still in the game. >>438
やめて!当時まだお金に余裕がない頃に新鬼武者かダージュかで迷ったけど
ダージュ選んで後悔しまくった自分の目利き黒歴史を思い出しちゃった
ダージュの影響かその後に友達に借りた新鬼武者がまた面白いのなんの >>445
その想像できないんだな
戦闘中移動をやめると止まるんだよ
ウェイトすることと戦闘中の移動をやめるっていう2点が同じなわけよ
これを使い分けるのは初心者じゃまず無理
いきなりやめる可能性大 >>443
ええっ??あれ個人的にかなりいいシステムだと思ったけど・・・
実際体験してないけど動画見るに初心者救済や
いざというアクション系に多い焦りミスが少なくなると思うけどね なんであからさまなのに触れんのかね
過去レスくらい見てくれ >>276
動画番号sm29492662ね。見てみるか。 やはりウェイトモードが難しいって言ってる海外の人いるね >>448
完全に止まるわけじゃなくゲージもあり制限はあるし
それに初心者が動きまわって目まぐるしいアクションに順応できるかどうかそっちの方が問題じゃない?
このモードはそれに対処したシステムだと思うけど
さらに上級者にも使えそうでないよりあった方が良いと思うけどね
煩わしいなら別に使わなきゃいいんだから >>435
もうその時はファイナルファンタジーが本当にファイナルを迎えるときだわ >>448
いや知ってるけど
別に強制じゃないし、ゲームなんてやってれば慣れる
それとは別に難易度選択もあるんだから初心者救済は問題ないでしょ >>453
ウェイトボタンがありゃいいんだよ
△とか押せば、武器変更やロックオンを自由にできるとかね
流石にこのスレ普段ゲームしてないやつら多すぎ これか
分かりやすいね
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm29492662 FF15ならなんでも受け入れる、お前らのほうが本当のFF病で害悪だな
発売後叩かれて凹め 戦闘に関しては個人的にダスカもプラチナも楽しめたし心配してない
一番気にしてるのはシナリオだな
奪われた国を取り戻すってのはシンプルで分かりやすくていいんだけど、変な方向には行かないでほしい ウェイト初登場のE3から2ヶ月近く経ってこれか…… 正直ウェイトモードは使う気さらさらなかったから気にしたこともない ウェイトモードはGamerかGAMEwatchだかのサイトでも最初は慣れが必要みたいに書いてたね
でもeasyモードはかなり楽になるみたいだからそれと併用していけばその内慣れるんじゃない WOWってタイトル付けるのが世界のWoWを意識してて逆に情けないと思ってしまう
というかああいう詐欺PVモドキ作る暇あるならシステム説明動画でも作ればいいのに イージーはカーバンクルが頑張ってくれるからクリアは楽勝
ウェイトモードは難易度と言うよりは戦闘のモード切り替え >>456
初心者用なのにさらにボタン押させるとかヤバくね ウエイトモードって移動辞めたら勝手に発動するのかよw
それは知らんかったわ そもそも任意で選べるシステムに難癖つけてるのがおかしいよね FF15でじゃっかん不安なのがマップなんだよなあ
スカイリムのようなリアリティが足りない気がするけど理由の正体が分からない
色、地形、自然物の配置、視野、一体なんなのか >>475
まああれはスピンオフだし…
ナンバリングがFPS化したらどうしよ 誰もプレイしてないのにいいか悪いかなんて分かるわけないじゃん >>476
全てでしょ
あんな毎回だだっ広い荒野や草原がフィールドだったらたまったもんじゃない >>477
ちんこ付いてねえじゃん
こいつメスだな >>476
全体的に微妙なんだけど、オブジェクトのデザインと環境に対するリアクションが特にリアリティないなと感じる ウェイトモードでさらにボタン押させるとか難しさ増してんだろ
止まるだけのほうが直感的にできてやりやすいわ、最初は慣れなくてもすぐ慣れるだろうし ウェイトモードってスティックから手を離しても発動しないように、オプションでオンオフとか出来ないのかね? >>477
画質良いね
前から左手の色が違うなって思ってたけど、
半身石下っぽくなってんのね なんか雰囲気はルシス家っぽいな
悪魔城ドラキュラの〜継承〜乾坤の血族みたいに
過去の指輪装着者のご先祖様に
現在の指輪の所有者であることを認めさせる戦いだったりして >>484
できるよ
というかウェイトモードがデフォルトじゃないからね ボタン一個押せばウェイトなんだから簡単だろ
初心者は焦ってる時ほどボタンをガチャガチャする
止まることはむずいよ。 >>477
やっぱこれがFF15のイフリートなのかな
角生えてるように見えるけど椅子の一部かなこれ >>476
逆逆
リアリティのあるマップを作れば作るほどゲームとしてはつまらなくなる ここのやつら簡単なアクションしたことないやつ多すぎ 個人的には足止めるよりワンボタンで時間止めてゆっくり考えられますよの方がライトユーザーにはわかりやすいというのは一理あるように思う
田畑が想定してそうなライトユーザーってホント俺達の想像の斜め下を行く行動するぞ、焦って操作をやめるんじゃなく逆にゴチャゴチャと動き回り始めたりする >>492
だよなー
ここのやつら世間を知らなすぎ もうそのレベルの初心者はPS4のアクションゲームにはついてこれねーだろw ボタン押して時間止めたいならアイテム欄出せばいいんだぞ >>276
チャプター0前のロード中の文章いいな
FF1の光の戦士達を彷彿とさせられるわ >>486
これかなとは思うけど、映画だとジャッチマスターみたいなやつらだったしなあ。 ダスカウォークスルーのトレーラー見たとき結構ワクワクしたけど、結局下村さんのBGMが世界を感じさせてくれてるだけだった
KHも各ワールドのBGMなくしたら魅力が半減するだろうな >>424
ヴェルサス厨つーか野村本人じゃね書いてんの あまり話題になってないけどレスタルムのBGMもめっちゃ良かったな
レスタルムの雰囲気がよくわかった
なんで外のBGMないんだろう。センスなさすぎ つかなんで2ちゃんってニコニコのURLはれないんだ? 確かに世界最先端を目指すならオープンワールドは避けられんか
どういう結果になろうともぶつからざるを得ない壁だわな…
個人的にはこじんまりしたFFを短いスパンで出すのもありじゃねとは思ったが
技術競争っていっぺん遅れると追いつけなくなるとも聞くしねぇ アクションにすると物理で殴るみたいに偏るのがちょっと悲しい
ファイナルファンタジーにも魅力的な魔法っていっぱいあるのに残念だ http://i.imgur.com/FSzHpbG.jpg
赤い囲いのところにタイタンが居るって説明したけど
ここってダスカの左だよね
位置的には火山の所
でもタイタンデモのところはダスカっぽい? >>507
この模型今とは位置関係がかなり違うらしいよ >>343
しかも一作を更に映画に分割してるからな 池袋のシネ・リーブルでkingsglave見た人いますか?
安くて時間的に見れそうなのがここしかない感じだけど、ここの映画館の評判知りたい マップの最新はこれでしょ
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/8/3/83919444-s.jpg
というかスレの流れ見てて思ったんだけど情報更新とまってる人多いよね
分作とかウェイトモードとかいつの話よって感じで は?ハードモードはあるだろ?
このニコニコのやつ何言ってんだ?
>>511
上から行く感じになってるのか
それソースどこ? >>508
当てはめたら今でも大体同じなんだけどね
赤いところにタイタンって説明自体が間違ってる可能性の方が高いのかもね そういやGAME WATCHIのゲームズコムのプレイレポでは
以前のプレイデモよりフレームレートが高く安定してグラフィックがややのべっとした印象って書いてたけど
アクションだから優先的にグラフィックより動作に焦点絞ってるんだろうね
しかしやっぱり価格的にも仕方ない事だけど今の次世代機群が思ってたよりきつそうよね
PS4NEOくらいが標準であったらもう少し両方快適だったんだろうか >>510
水曜日に行ったよ。サービスデイ。
小っちゃいけど、悪くはない。 日本は輸出よりも、内需がGDP比率において圧倒的に多い。
下手な海外迎合に参加するのは失敗。
それよりも和製RPG路線を潔く突き進んだ方が、ゆくゆくは受ける。日本は海に囲まれた
独自の文化を持つ国。アメリカよりも歴史が古い。 >>502
エンジン剣の設定良いね
そういえばアニメ4話のノクト何歳だったけ?
15歳だったら4話のちょっと後でこの剣を貰った事になるかな?
(現実と同じなら高1の期末テスト7月、ノクト誕生日は8/30) >>514
作りやすい反面、天井が思ったよりも早くついちゃった感じかねえ
PCモドキみたいな構成だからかな >>510
真ん中より前に座れ
あと店員の回転が悪すぎだから、事前予約必至 つーかこの冒頭の炎のシーンが終盤じゃないなら
なんで都庁にいるんだろう
都庁には終盤まで行かないんじゃねーの? 前田畑は見せたことないロケーションでの戦闘って言ってたから都庁前じゃないのかもしれない >>510
みたよ 売店はショボかった
館内は綺麗で落ち着いてみれたよ >>519
全然違うかなあ、俺は初見はバガボンドの武蔵に似てると思った
けどほんと有名人や漫画どうこうじゃなくて
レギスのアクを抜いた感じだからほんと親父さんに似てるんだよね ピラミッド型のガラスがあるし都庁前じゃないとは考えにくい >>512
ハードモードはないよ
ノーマルモードとイージーモードの二種類 >>527
ああハードがないっていうのは
強くてニューゲームはあるって事か >>443
ヤバいという言葉でしか批判ができない感じゆとりここに極まりって感じ
仮にヤバいと思うなら使わなきゃいいだけだし この外人の解説しっかりしてるわ
わかってる奴の喋り方
しかし外人からFFを教わる日が来ようとはな… アクセサリのくだりとかはこいつやってるなと思ったわ
AP稼ぎもちゃんとあるようで安心した >>534
俺はもうFF1と掛けた演出の話の時点で「あ、コイツやるな」と思った >>518
あともうちょっとパワフルだったら動作は今のままで安定させて
あとはグラフィックに回せたりしたのかもねえ
けど延期のおかげでまだつきつめて動作は安定させたままグラも向上せるかもって書いてたね
早くPS4NEOの発表も来て欲しいね あ!エンジンブレードって最初から使えんのか
これは朗報 俺らは一体何を見てたんだろうなw
一番感心した&嬉しいのは
カップヌードルだな
よく見つけたわ エンジンブレード:ノクトが16歳の誕生日にレギスからもらった剣。倒した敵からエレメントの力を吸収する。
ふーん
しかもエンジン剣のエンジン音演出は健在!嬉しいねぇ アクション苦手用のウェイトモードは思ってたのと違った
フォールアウト3みたいに時間停止して狙う位置を選択するの想像してた >>538
これ本当にコラボしてるってことか?
そういやブラザーフッドの4話にも出てきたな 強化のところはまだ不明だな
ほんとに終盤までどの武器でも使える性能になるなら朗報だが しかし何度も見てもコル将軍のモーションがいちいちカッコよすぎる せっかく貰った剣もあの小汚くなった部屋に打ち捨てられてると思うとなんかな >>541
そうか
俺はもしかしたらなくなってるんじゃないかと常にひやひやしてたわ
確認できたことは本当に吉報だった
本当はエンジン剣振る時も音なって欲しいんだが
他にも無くなってないかどうかの心配事はたくさんあるけどな 老けノクトってやっぱり批判の方が多いんだろうか
連作構想から単作にする段階で、シナリオやキャラの変更(ステラ)しなきゃいけないのは仕方ないけど、新たな要素は受け入れられないって人が多いのかね
野村時代のノクトって赤目くらいだっけ見た目の変化 >>545
操作したくてたまらない
居合い?とか反則 >>548
もうそうやって話題をしれっと蒸し返さなくていいよ 野村が以前MDラジオでヴェルサスの情報はセンシティブな問題と評してたがファンの間でもセンシティブな話題 >>543
どうだろ
でもパロディみたいな感じでもないし
キャンプで食うのにはよさそう >>548
少なくとも批判してた三人は同時に消えたなw >>549
別行動とってるコル将軍のDLCも是非用意して欲しいよね
昔から操作したいと思ってたけど実物で動いてるのみたら更に操作したくなるよね
ただのイケメンじゃなく渋い系で居合い系刀キャラはほんと反則だわ あれ
次のATRって28日だっけ
それまでにジャスモン配信だと?大佐今頃必死こいてるのかね
28日ATR→30日映画配信→TGSアニメ5話→何にもない空白の二ヶ月 >>555
空白の二ヶ月つっら
でも冒頭丸々公開して
これ以上に情報出されてもつまらないよな
前スレで話題になった帝都とかソルハイムもあるとしてもプレイ時に知りたい MP消費ガードモードはそれ自体がアビリティ(ほぼ序盤で修得する)
無いと手でガードする
アビリティはキングダムハーツと同じでオンオフ可能
>>538
一向がレガリアで逃げてるところに、イドラがK点を封鎖しろとかいってCMやるんだな >>552
確かにキャンプで食うカップラーメンは激ウマだ
間違いない
>>549
英語だと「獅子の咆哮」とかそんな感じの名前の技みたいだな
動画では「獅子吼」って訳されてるな キャラが生きてることを感じれば感じるほど、人気なくなることわかってないのかな
クラウドやセフィロスが圧倒的人気な理由は、現実にいないようなかっこいいデフォルメ人間だからだろうに
田畑わかってねえな >>515
>>520
>>523
レスありがとうです!売店は使わないことと、事前予約するべきってことですね了解しました
映画館自体は良さそうで安心。情報助かりました >>559
接地感全否定ワロタ
残念だけどそのクラウドたちもリメイクではより人間的に描かれるらしいぞ(中毒患者だから痩せてたり、バレットも現実にいそうな人間にモデルチェンジ)
でもFF病ってどんなやつって聞かれたら間違いなく>>559だよって答えられるサンプルをありがとうな クラウドと比べられたら15のキャラが可哀想でしょ
クラウドは当時の開発スタッフの愛が詰まった別格の珍キャラ。
ノクト等で人気出すには、現実路線でキャラ掘り下げしていくしかないんじゃないの? 海外出張(しかも都市から離れた僻地)から帰国してそろそろFF15発売やんw
て、Amazonで先程発売日再確認して時間が一瞬止まった俺。。。
延期てマジっすか?
9月末に発売は絶対みたいな事言うてなかったか?
PS4買ってからまだ一度もゲームしたことないw
なぜかHDDは2TBにしたったけどw クラウドはあの髪形でギャグみたいになってるから
流石にACだと大分マイルドな髪形になってたけど なんというか完全に思考と時間が停止してる人いるね
昔は3円あったらたらふく飯が食えたみたいな >>563
なんで同梱版の可能性あるにも関わらず
待たなかったのかkwsk >>561
設置感は別にいいだろ
観点ずれすぎ
人気あるキャラって少年ジャンプの主人公みたいにエッジが効いてないといけない
FF7リメイクのクラウドだって人間的にリアルにしても、作られた感満載のエッジが凄いじゃないか
FF15はエッジを捨てすぎ まぁFF7リメイクでFF15が恥かくだろうからお前らに否定されようが別にいいけど
田畑だってFF7はエッジが凄いから伝説化されてると言ってるのに、どうしてFF15はエッジを捨てて自分のやりたいことを全面的に押そうとしてのか。。 >>568
むしろノクトはエッジ効きまくりじゃん。 あのギャグ頭は一枚絵背景の暗い世界に
荒いCGキャラが目立つように金髪にされた単なるゲームの都合
確かツンツンなのは向いてる方向がわかるように
スクウェアのPS1末期のベイグラ主人公
アシュレイが虫みたいな触角頭なのも同じ理由 >>570
老化や私服のせいで完全にエッジが消えたね 今のノクトは昔みたいなシリアスな笑いが足りない
お前はそれほど強くない→はあぁぁぁぁ!?
みたいな >>573
それよ、それ
あのノクトは最高に魅力あった
最近のノクトはシャイでナヨナヨしててめっちゃいい奴
FF7ACのクラウドみたいに見ててイラつくな カッテイングエッジ(最先端)って意味で
FF7は当時の先を行ってた意味だぞ >>575
そっちの意味だとしたら、やっぱり田畑はセンスないんだなーとしか思えない
サラリーマンとしてな能力はあるけど、クリエイターではない >>576
包丁を投げる忍者のこと
あれも王子だけどちょっと似てるところもあるね 最近バレットとデートするために7やり直してるけど面白いなやっぱ
映像は今見るとアレだけどキャラクターが生き生きしてるんだよな
ゲームは映像じゃあねぇよな
15はマジで期待してる >>581
期待できない
害悪がひどすぎ。2014E3までならまだ期待できた >>584
いやその…マジごめん
明日コイ!!!という意味です
紛らわしくてすまない😭 FFの主人公はうざいくらい個性がある方が人気出るのはあるかもな 普通のスマホゲーの配信日がどんな風にどんなタイミングでユーザーに伝えられるのか知らないけど
ジャスモン今月中ならさすがにもう配信日決まってるんじゃない?告知まだなの? アプリゲームだからはっきりとした日は分からないんじゃないかな?今月末ってのは周知されてる >>590
んなこと言ってるから邦画が駄作ばっかりなんじゃん
クラウド、ティーダ、ライトニングに共通するもの探しなさいよ 夜が明るすぎっていうけど単にまだ時間が早いからじゃないの?
鉄巨人と出くわした時間ってまだ20時だぞ
屋内ではちゃんと暗いし リリース予定は下旬だから今日の可能性も無きにしもあらず FF15には期待してるし田畑はよく頑張ってると思うし日本のゲーム業界のために世界で売れてほしいと思ってるから応援はする
だけどやっぱヴェルサス話や野村野島コンビが良かったから買いたいと思ったから
俺はヴェルサスの設定集かヴェルサスの小説が出ないと買わないと決めてるから叩きはしないわ
まだここで発売3カ月ぐらいでヴェルサスがーとかもう愚痴愚痴言ってもう遅いからもう諦めようぜ
自分で線を決めて嫌なら買わないで行けばいいのに
やっぱFFはJRPGで一番売れてほしいから田畑には頑張ってほしいね 髪の毛にこだわってるのはいいけど、
ジャギりすぎて逆にグラ悪く見えるのが本当残念 >>601
心配しなくてもこれより面白そうなソフトなんて洋ゲー込みでも数えるほどしかないもん 結局武器固有のアビリティってどうなったんだ?
プラチナだとテンペストだけコマンドで使えたけど PSストアまだ発売日9月30日なっとる
間違えて買っちゃう人出るぞ 多少ジャギっても髪の毛のこだわりは素晴らしいものだけどね
他のゲームじゃ適当な短髪か坊主にされちゃうし いくらゲーム機の性能があがっても表示できるのに限りはあるんだから
他の会社は別のところに力入れてるだけでしょ >>605
それな
武器のアビリティとか技とか製品版ではどうなってるんだって感じだわ 冒頭のイフリートはラスボスじゃないよな?アーデンかレイヴスか星の病を進行させる元凶か (´・ω・`)また延期したらさすがにお前らでもキレそう 英語版マスター版の動画を見て外人が解説してた情報
・エンジン剣は最初から使用可能で2006年トレーラーで見られたエンジン音も健在
・エンジン剣はノクトが16歳の誕生日にレギスからもらった剣で「倒した敵からエレメントの力を吸収する」能力を持つ
・自動回避(フェイズという)はアビリティで初期段階から4APで使用可能になる
・シフトでオブジェクトに刺さっている間はスタミナが消費され、切れると落ちるようになった
・魔法の合成は多種多様で「ヒーリングファイア」や「デュアルキャストファイア(一度に二発出るファイア)」なども生成可能
・夜に運転できるのはノクトだけ
・ファントムウェポンを召喚している間は常にMPを消費し続ける
・ファントムウェポンを周囲に展開できるようになると独りでに敵を攻撃したり、自分を防御してくれたりする
・ニフルハイムの各基地には隊長がおり、その一人がマスター版に出てきた白髪の男ロキ
・武器は個々にアップグレード可能
・アーデンはタイタンまでの道のりを案内するためノクト一行に同行する(ゲストメンバーか?)
・カップヌードルとコラボほぼ確
という事で外人の言ってたところを無変換版でキャプチャしてきた
カップヌードルの看板
http://f.xup.cc/xup7xfughht.jpg
http://f.xup.cc/xup7xfyjdap.jpg
デュアルキャストファイア
http://f.xup.cc/xup7xggcbok.gif
ボス戦でのパリィ
http://f.xup.cc/xup7xijbqrt.gif ノクト達ってアーデンのこと知らないのか?
王都陥落後も普通に会ってるけど >>617
レギス国王も知らなかった人物だから
国内の情報も掴めないまま旅してるわけだから
素性が知った場面が物語の折り返し地点なんだろうね なんか…
TGS2015トレーラー見たんだけどさ…
このマップからも若干変更されてるな…
なんか不安になってきた でも普通にKGだとテレビに映ってたりしたし、そもそも宰相=首相だし知ってそうな気もするけどねぇ アーデン一緒に行動すんの?
ノクトたちと日常会話あるのかな >>624
不穏な空気になるだろうな
最高に面白そう 現実世界とのコラボはやめてほしいがマジなの?
ファンタジーの中にカップヌードルとかでてくると冷める アーデンと一緒にタイタンのところへ行くってことはあれか
ノクトにタイタン起こさせてから帝国がそれを掻っ攫うみたいなお決まりの流れか アーデンはシーモア思い出すよな。アーヴァイン+シーモアって感じ ヒーリングとかデュアルキャストとかどうでもいいから他の種類の魔法は生成できないのか? >>626
動画じっくりみてやっと気付くレベルで宣伝費貰えて色々作れて俺らが遊べるんだから小さい事気にすんなよ
ディズニーランドのトイレじゃあるまいし >>626
は?そもそも現実に基づいた幻想なんだが
俺はどんどんやって欲しいね
FFの世界にカップヌードルが出てくるとかマジで最高だわ
セブンイレブンも出して欲しい 料理でカップヌードルが出てきたら割と嬉しいけどなw
ステータスはあまり上がらなそう >>626
アニメェ…
ここまでリアルでファンタジーって言ってんのに今更現実世界イヤイヤしてんの…?国の中心都庁モデルぞ…? >>634
多分アメリカ工作員じゃね?
普通に考えてXVでカップヌードル食えるとかどう考えても最高だろ >>633
アニメでは時々食べると上手いって言ってたな
イグニスの料理を数回食べた後だと通常よりステータスの上がり幅が大きいとかだと笑う >>632
最初の所からだんだんと最後の所ではファンタジーになってくるからここで怖いのは
中盤の終わり頃〜終盤付近のステージで
インスタントラーメンやユニクロとかの現実味ある広告とかでるとやだなぁ >>640
ファンタジーの要素が強くなるだけで根本は変わらないだろw
じゃあ普通の料理も食っちゃダメだろw おにぎりとかスープとか
カップヌードルは他のFFに出てきても全然おかしくないだろ
そこらへんは本当に考えられてると思う カップヌードルアイテム出てでもいいが
食ったらHP完全回復とかやめてほしいわ >>643
というかそもそもポーションみたいには扱えないような気がするが…
なんか特別なバフはついて欲しいな シーフードも良いけど
俺はミルクシーフードが一番好きだから出して欲しい
ノーマルとシーフードとミルクシーフードだせ 魔法の合成とか武器強化とかめっちゃ楽しみだなぁ
最終的にはフィンガーフレアボムズとか出来るようになるんか >>641
あんまりファンタジーの所にいきなり現実味の看板や物は外観を損なったものにしてほしくないぁ
ファンタジーを感じたいからユニクロや日清等の看板はあって良いけどファンタジーに
合わせたデザインにしてほしいなぁ >>648
すげぇXVにあった看板じゃね?
って言うかほとんど誰も気づかなかった事自体が何よりの証明だろ
自然なんだよ
カッコいいし いやそりゃ
男前豆腐の看板が出てきたらキレるよ?
でもカップヌードルはどう考えてもXVに合ってるわ >>649
最初の所は現実にある世界を旅してるから
違和感はないけど終盤付近はファンタジーの
世界観になるからそこに現実世界の物が出てくるのがやだなぁ
テネブラエやアコルドに日清の看板が出るならその国や街の景色に溶け込んだ物にしてくれたらいいなぁ
でも今の所この画像しか情報がないから多分
コラボ系の広告は最初の所ぐらいだろうから
問題ないからいいけどね アニメでノクトカップヌードル食ってたし別に良いんじゃね FF15の世界にも日本あるんだなくらいの感覚でいいのか
世の中に魔法が実在するようになった災害(神話)があった遥か未来の話みたいな
1万2千年経ってもオカエリナサイの感謝の気持ちを忘れないくらい未来 >>651
ああそういう事か
でてくんのは道路とかガソリンスタンドだけだろ多分
流石に町に出てくることはないと思うけど
出てきたとしても世界中で愛されてるわけだから全然不思議じゃないし
>>653
って言うか日本もイタリアもキューバもあるからな
おにぎり食ってんだから >>569
FF7Rは逆に野村が恥かく気がしてならない
KHのリマスターしか出してないのにFF15超えられるのか?
圧倒的に超えてないと暴動もんだろ >>654
まぁそんなに心配することないかでも世界中で愛されてるインスタントラーメンがもし
テネブラエやアコルドに広告出すとしたら
どんなデザインか気になってきたわ
何かそんな想像するのも悪くないな >>655
ワロタww
チリトマトはレスタルムに看板合っても全然不思議じゃないな >>657
確かにな
現実でも異国ではどんな広告出してるのか気になる レスタルム限定のチリトマト名物の看板の横でモルボルラーメンを売るコックさんの
姿が見えますねぇ FF7Rはたぶんガッカリになると思う
糞になると言う意味ではなく、期待が大きすぎるということでね
ミッドガルを丸々作り込めたら凄いとは思うがオープンワールドは難しいし、現実として既存のJRPGのシークエンスに落とし込むんじゃないかね パリィかっこいいけど結局決まった攻撃パターンしかないのがなんとも
フリーランは夢と消えたわ まずFF7Rが完成するのが何年先になるんだって話
15と同じ部署の開発だろ、今作ってねーだろたぶん 部署は違うぞ
FF7Rは第1BD、FF15は第2BD おいもう下旬だぞジャスモンまだかよ
下旬予定で下旬になったんならせめて配信日発表しろい >>666
まじでな!何か嫌な予感しかしないぜ…
事前登録させといて3ヶ月待たされるとは思わなかったぜ >>666
月末にATRあるから
まだそこでワンチャンあるで
もう開発の言う配信日だの発売日だのは
理想と希望でしかなくなってきてるから
発表ギリまで伏せて即時配信でええわ FF7リメイクはFF15が出て10年過ぎてからじゃないの? >>672
BD1とかBD2とかもそうだけど、
野村自身まだKH2.8とKH3あるんだもんな
そのうち
クラウド「16番目だ」
つってFF16になるだろうね ネットに出回ってる新型ps4ってがちなんかな
あれと同梱版でたりするんだろうか
今夜辺り新しい情報欲しいよ
同梱版はどう今晩てか 9/7のソニー発表会までは
同梱版の発表は無いやろ
PS4通常+FF15
PS4NEO+FF15
PS4NEO+VR+FF15
の3パターンは出るんじゃない?
ソニー側としてはNEOもVRも売れて(゚д゚)ウマー ユーザー側はキャンセル不可のゲームソフトとneo版の買い直し、さらにneo本体とPSVRも購入しなきゃいけないから20万円コース 正直言うけどFF16はキャラクターをバランス
よく男女入れたりキマリみたいなモンスター枠も入れたほうがいいと思う
やっぱ男4人は実際イメージ悪いと思う は?発売延期になったの??
お前ら何回田畑に騙されたら気が済むんだよ
ほんと面白いわ信者たち ワイルドスピードシリーズみたいな編成がよかった
なんで黒人がいないの
差別問題に発展するよ >>682
黒人とか白人とか気にする時点で差別みたいなもんじゃないか いちばん差別されてるのは黄色人種だけどな
FFに黄色い猿は要らないってさ もういっそシンプソンズみたいにまっ黄色の肌にしてどこの人種かわからないようにしたらいいのに 今日ジャスモンサプライズリリース期待してるで!!!
なんてたって下旬だからな!!! >>688
なんか全然引き込まれないオープニングだな
ここからルシス襲撃知るまでダラダラ進むだけだろうし
やっぱ襲撃から始めた方がよかったんじゃね >>688
2分13秒
ザンギエフ以上の吸い込みでわろた
しょっぱなからギャグシーンでスタートかよww >>688
プリレンダなんだしチャープター1裏読みで処理できないのかね
オープニングからロード長い
あとキングレのボーナス映像はオープニングには含まれないのか >>611
ラストではなく終盤での一場面だと田畑&直良のインタビューで回答してた >>656
KHのリマスターしか出してないと言ってる時点でお前が何も知らないのがよくわかる つーか0章ほとんど動かせないのにロード長いのが気になるな
そのあとすぐ1章に入るときにも長いし
構成がもっとやりようあるだろ… >>688
オープニングのプリレンダが完全にキングレの3Dモデル使い回しでさらにワロタ
こりゃ都庁内は作ってないな
それにプリレンダ終わってからのロード長すぎでワロタ
技術力あるメーカーは裏読みしてプリレンダ終了後すぐに始まるのに、技術力無いメーカーはツラいなw >>688
計ってみたらゲーム開始して7分のうち、2分24秒もロード時間が占めててクソワロタ
プレイ時間の1/3がロードwww >>695
FF7の時点ですてに、プレイヤーが次のエリアへの移動地点に近付いたらあらかじめ次のエリアのマップを読み込んでおくシステムがあったんだけどな
なんでできなくなったのか ダスカもロードめっちゃ長いからなぁ
FTのたびにクソロードだから近場のキャンプ地なら走ろうかと迷うほど やっぱオープニングって大事だよな
7とか10みたいな展開が一番理想だった
13は引き込まれるオープニングだったけど、その後もずっと同じ場面でいつまでオープニングなんだろうって感じだったが >>697
ベテラン追い出した結果の開発力の低下
要はWDと同じ事してんだよね 零式だってオープニングは朱雀大ピンチ→0組登場で逆転、っていう割と定番の流れだったのにな
オープニングはやっぱり勢いがないとだめよ WD氏って何でスクエニの癌って言われてるのか気になって調べてみたら納得したわ
リメイク作品ばっかりやんけ
でもDOD開発してくれたことは感謝したい
DODは初代以外認めないが >>677
同梱版にシーズンパス付いてお得感があったらヤバイな
PS4持ってるけど買い替えるかも >>701
やっぱりそうなのかね
ルミナスの方針変更を強制された橋本
バトルデザイナーなのにモンスターに回された兼森
どっちも優秀だったのにな
どんなに優秀でも俺の方針に従わないなら重要な仕事には就かせないって事か 短い直取り映像で必死に揚げ足取りってw
それにしてもプリレンダのノクトはイケメンや
これでもまだおっさんがいいとか言うやつの気がしれない エネミーデザインを閑職扱いする人ちょくちょくいるけど流石に無知すぎるでしょ >>705
実際テクスチャ担当がゲームデザイナーになったり
人選滅茶苦茶だしスタッフの層はかなり薄いんちゃう?
経験とか考慮出来ないレベルで
>>707
元々はバトル全体のディレクターだぞ? 個人的な事情があるかもしれないのに、それを無視して閑職だなんだ外野が言うのはお門違いだろ >>707
兼森はKH2で世界に認められたのが有名だけど、FF13の戦闘システム作ったのも兼森
13ってストーリーはアレだけど戦闘は楽しいよねって言ってもらえるのは兼森のおかげ
FF13が養護出来ない完全なクソゲーになるのを食い止めたのは兼森なんだよ >>709
そんなこと教えてもらわなくても知ってるけど?
元が何であると言うことと重要なポストを閑職にすることは別の話だけど
しかもどういう経緯でそのポストに就いたかなんて誰も知りやしないのに
それにテクスチャ担当の人はヴェルサス時代からゲームデザインしてるんだけど? 今回の動画でわかったのは、
・都庁内は作ってない
・都庁と荒野は繋がってない
・従ってエリア制が濃厚 >>713
都庁周辺はエリア制
それ以外は箱庭
どっかの記事にそんなこと書いてあったような >>714
滝澤って人でしょ
経歴だけで散々叩かれてたからよく覚えてる
https://www.youtube.com/watch?v=eglgKnUa0Io&feature=youtu.be&t=1450 結局FF15の延期ってPS4スリムとPS4NEOの出るタイミングで
現行のPS4が生産調整して数揃えられないからなんだろうな。
SONY的にも一番ハード売れるタイミングでハード揃えられないって
致命的だからスクエニに頼み込んだんだろうなぁ。
見返りはなんだろう?発売直前のSONY枠での大量CMかな。 ゲームズコム振り返りを変更して板室ちゃんスペシャルやろう >>697
できないなんてありえないよ?
オープンワールドは裏読みで表現するんだから これだけ技術が無いと本編ヤバそうだな
たぶんドライブ中にテクスチャの貼り遅れが多発してヤバイと思う >>717
これどうなんだ?田畑が言うと胡散臭いんだよな
少なくともヴェルサス時代全く名前出てなかったじゃん?
ゲームデザイナーて役職すらあったかどうか gamescomのコスプレ見ると
グラディオとイグニスとプロンプトはそっくりな人いるけど
ノクトはどうしても違和感あるな
白人顔とは違うからか >>722
じ ゃ あ や れ よ
なんでプリレンダムービーの時裏読みしてないんだって点から話がスタートしてるのに、お前何言ってるの?お前何言ってるの? 批判したいだけのバカは害悪でしかない
人が気分悪くなるようなことばっかいってるから誰もよりつかなくなって、嫌いなゲームスレに365日はりついて嫌がらせするのが趣味の寂しい人間になるんだよ プリレンダの裏読みすら出来ないんじゃ、シフト移動やドライブでテクスチャの貼り遅れ酷いだろうな
ただでさえ走るだけで草がわさわさ生えてきて見苦しいのに >>725
ソースを提示されたらソースが間違ってるとか結局自分が信じたいことしか信用しないってことだね
田畑がスタッフ編成見直しましたって話を元にベテラン追い出したってゴシップ誌レベルの妄想展開してるくせにね
ダブスタもいいところ 結局批判も擁護も妄想でしか語らないからアホらしく見える 技術が無いというより、アイデアが無い
ここをこうすれば早く読み込めるんじゃないか?という工夫が無い
オープンワールドを猿真似してるだけだから、移動中の裏読みは出来てもプリレンダムービー中に裏読みしておこうという基礎的発想が無い
ベテランを追い出したから後進育成出来てないんだろうな
可哀想な若い社員達 実績のあるスタッフが全員いなくなったという事実が全てだと思うが ほらまた妄想
過剰な擁護もアンチも取り合う必要なんてわかるでしょ >>730
田畑の発言の信頼性が低いんだから仕方ないやろ
それに田畑になってからベテランが何人か抜けたのは事実じゃん
ヴェルサス時代一度も名前もゲームデザイナーて役職も出てなかったのも事実じゃん FFはポッと出のキャラがラスボスになることは少ないし
セフィロスみたいな奴が居るってタバティスが言ってるんだからラスボスは間違いなくそいつ 野村という生産性の低い会議ばかりやってるといわれる男は何やってるの?
スタッフ編成見直すなら、ここを見直さないと。 チャプター間のロード中もストーリー補間するテキスト出るんだから
ムービー中にロード終わってても意図的に待ってるんじゃね >>729
ポップアップについては技術力云々じゃなくて近景の描写量が多すぎて
遠景のオブジェクトを犠牲にしなきゃいけなくなってるんじゃないの?
ノクト本体を含む半径5メートルくらいの周辺はかなり綺麗なのに
逆に遠い所は視認できるくらいの距離の岩とか木がえらいことになってるし
そのポリゴン数の塩梅を決めるのも技術力と言われたら何も言えないけど 上のレスから事実だけ抜き出すと、
・プリレンダはキングレモデルの使い回し
・オープニングの1/3がロード時間
・裏読みなんてまったくせずプリレンダのあとでさえクソ長いロード画面になる
・ザンギエフなみの超絶吸い込みシーンから始まる 見た目だけならレイヴスが近いけどラスボスどうんだろ
個人的には大型エネミーより人型のボスがいいんだけど どうせ二ヶ月空いちゃうんだから
ブラザーフッドのクオリティ低い回を
ぜひ全部四話並みに作り直してほしい 実績のあるスタッフを田畑が追い出したって、田畑が仕切る前から有能なスタッフが辞めてってる事実を無視して妄想 >>742
微妙に操作しているように見えるんだが
本当にプリレンダなんか? あれ?どっかで本編は全部リアルタイムレンダって聞いたが
ヒゲと一緒に出ていた番組だったかな >>739
お前も妄想じゃんw
田畑は野村を名指しで批判したことはねーよ
野村はKH3とFF7作ってるし、
KHχのシナリオも書いてるよ。最終章が今週アップロードされるからファンは今まさにソワソワしてるところだよ >>736
信頼性がないなら田畑の構造改革話元妄想膨らますのもやめればいいじゃない?
そっちは信じて気に入らないのは信じないってダブスタ的考えも信頼性の欠片もないけどね
そりゃ元々流動性高い業界で10年も経てばそうじゃない業界でもやめる人もそりゃ出るでしょ
ついてけないと思って出てったか私的な理由か本当に追い出されたかなんて誰にもわからんけど
大体ヴェルサス時代に分かってたスタッフなんて極少数でしょうよ
それ以外の人はいなかったとでも言いたいの >>746
どこのこと言ってるのかわからんからなんだが
オールドノクト…リアルレンダ
ルシス上空〜親子の別れ…プリレンダ
ロード挟んで
荒野上空からの車手押し…リアルレンダ プリレンダムービー見たらなんかこれはffなんだぁって感じがしてきた そもそも構造改革の話自体が田畑が自分でまいた種なんだけどな
あれだけスクエニの構造を批判して、自分がそれを改革しました(ドヤァ)って言えば読者から反応があって当たり前
FFファンはスクエニ社員に憧れ持ってる人もいるだろうし、それを馬鹿にされれば反発するのも当たり前
橋本やジュリアン、兼森が辞めたと聞けば、田畑の強引な改革のせいで辞めたんじゃないかと(たとえちゃんとした証拠が無くても)推測してしまうのは当たり前
田畑の言動を見てると、そういうお客さんの反応を2手3手先まで読んで行動する事が出来てない >>752
早口ではないけど何回か継ぎ足して削ったりはしたよ
それでも文章能力ないから駄文になってるけどね
お目汚しすみません >>749
極端な事言う奴やな
ゲームデザイナーなんてもろメインスタッフやん
6年間一度も名前出ないとは考えにくくないか? で、出た〜!
レス返せなくなると人格攻撃始めるやつw 構造改革だのなんだのごたくはどうだっていいよ
問題は、出来上がった序盤のシーンがロードだらけのクソだってことだろ
全体の1/3ものクソ長いロードがことあるごとに挟まれるなんて萎えるオープニング見たのはPS2以来だな >>755
六年間情報が頻繁にアップデートされてたら考えにくいと思うけど
正直待ってる間あまり情報の更新もなく公式HPもずっとそのままでそれくらいどうにかしろってスレでも言われてたくらいだし それにしても盛り上がらないオープニングだったな
老ノクト登場と、ダルいレギスの見送りシーンから始まるとか まだヴェルサス亡霊が暴れててワロタ
もう丑三つ時とっくに越えてるよ、大人しくしとかなきゃ ゲーム業界は流動性激しいから10年も経ったら色んなスタッフが入ったり出たりしてるわ
そんなんで一々騒ぐな >>756
人格攻撃されたくないならメディアに露出なんかすべきではないし、ましてや旧体制の批判なんかすべきじゃない、って話をしてるんだよ
ATRだって中には良い回もあったけど、過半数が無くても良い回だったし、田畑が適当に喋るせいでちょいちょい混乱が起こってただろ
田畑自身がもうちょっと発言を慎んでれば、今ほどここが荒れていなかった可能性は高いと思うね
例えばグラだって魔法エフェクトや仲間AIが重いので洋ゲーと同格にするのはとても難しいですが可能な限り頑張ります、って正直に言えばいいじゃん
なのに田畑はクォリティ上がりますの一点張りで、結局ダスカから上がってない、場合によっては劣化してる様にも見えるレベルでしょ
正直なのが一番なんだよ ヴェルサスから引き継いでるんだからその頃から待ってる人からいろいろ言われても仕方ないんじゃ
スプは言ってる事変だけど >>715
すぐ下のレスで即論破されててワロタwww 田畑叩いてるやつのこと行ったわけじゃなかったのだが、自覚はあったのか…w >>741
そもそもスッカスカなのに描写量も糞もねーだろ
単純に技術力不足の一言で全て解決する 斜め上の反応する奴らが大勢いるから、どういう発言しようが叩かれる運命にあったと思うよ
叩かれたくないなら発言しないのが一番なのさ >>741
半径5mどころか真下の草すらペラペラだしな
いったいどこが綺麗なのか コピペマップが分かると萎えるからその部分は上手く誤魔化して欲しいわ >>759
ヴェルサスの頃の6年はほんと長かったなあ
1年に1度あるかないかないかの情報待ちで新PV公開されたらプリレンダばかりで
ようやくプレイゲーム画面公開されたの発表から3年経ってからだもんね
あの頃は興奮しながらやきもきしたり色々複雑だった 別に田畑の擁護じゃなくてエネミーデザインを軽視するのは流石…にって言いたかっただけなのにいつの間にやらこんなことにw
田畑の構造改革発言を全面支持する気もないしそれで足をすくわれるなら田畑の自業自得と思ってるし
でもそれより何故広報はゲラチェックして災いの種になるような物を取り除かないのか
広報はクリエイターを前に出しまくって自由に発言させすぎ まだ人がいる街のシーン見てないからちゃんと人が街で生活してるところを流してほしいわ
カフェにも市場にも人がまったくいないとかあり得なさすぎだわ ロードマジで糞長くて笑った
これは裏読みしろよと言いたくなるな
そしてやばいほどに盛り上がらないオープニング
これでスタンドバイミー流れるのか…(絶望) 田畑がベルサスチームを軍事占領したわけか。
ゲームのシナリオみたいだな。 >>764
引き継いでる所は引き継いでない?
キャラ変更は長期開発のや色んな事情もあるし
車主体、乗り物等、魔導アーマーは乗れなくとも登場、ルシス紛争、アラネア健在など
ヴェルサスの頃の大きな要素はできるだけ受け継いでると思うけどね
個人の許容範囲もあるけどこれで受け継いでないと思うならもう諦めたらいいだけの話 >>772
エネミーデザインを軽視するつもりは全然ないけど、兼森くらい実績ある人がエネミーデザインにまわされたら「なんで俺が…」って思う可能性はあるでしょ
もちろん証拠は無いけどさ ロードがハンパじゃなかったよな
PS4は全部フルインストールなのに、あそこまでロード&ロード&ロードだからな
ショボすぎだろ そもそもヴェルサスの要素全部そのまま引き継ぐって明言したなら
不満はでるのは当たり前だけど出来る限り受け継ぐって言ってるんだし
そもそも題名変わって正式にナンバリングタイトルになったのに
ヴェルサスのまま作れるとか思ってる思考停止能天気な馬鹿はいないでしょって話で
あとは細かい点を叩いてやろうって事で埃を見つけるようにここ(ロード)駄目とか愚痴るしかないんだろうけどね >>777
エネミーデザインは結構重要なポジションだと思うけど。 >>777
可能性だけで言えばそりゃ勿論あるよ
逆にすすんでポストに就いた可能性もあるし
でもヴェルサスの話で何故荒れるのかと言うと10年の間に色々ありすぎてその可能性が一人歩きしすぎて確定話のように語られるところにあると思う
10年の間スタッフだけじゃなくてユーザーも同じように歳食って理想だけじゃ仕事はできないから現実的判断もあるよなって人も増えただろうから
10年夢見たヴェルサス派の人ともう変わってしまったという現実を受け入れた人はそりゃ交わらないよ
正直変わってしまったことより15が忌み子みたいになって現状の方が自分は辛いけど やっぱり曲の使い所がなんか違和感感じるんだよな
スタンドバイミーもそれ単体ではいいかもしれないけどオープニングのシーンで突然流れ始めても、なんでこの場面でこの曲?ってなる
あと最初のサソリっぽいモンスターとのバトルの時の曲も、最初のバトルにしては重厚すぎる
体験版の昼の戦闘曲のほうがまだいいと思う >>780
エネミーデザインより戦闘システムのデザインと操作キャラのアクションの調整の方が優先度高くないか? >>782
13も閃光とか最初からぶっ飛んでるしBGMの使い方云々より
BGMが駄目より良い方がいいと思う
ここにどのBGM使えとか自分が音響スタッフになった気持ちも分かるんだけどね どっちも重要だけど、個人的にはモンスターのほうが大変そうだと思う
モンスター1体1体の個性的な動きや、攻略法とかモンスターがいるだけやらなくちゃいけないだろうし
どっちか切りはなして考えるのはナンセンスかなと思うけど 大変とかそういうことじゃなくてさ
エネミーデザインなんて役職じゃ完成しても自分の作品ですとは言えないしキャリアにならないでしょ あんまり細かいところをツッコミたくはないんだけど、マップに設置してるオブジェクトの質が悪すぎるよね
そこらの草や木が同じのがたくさんあるとかもそうなんだけど、オープニングの倒れかけてる電信柱
電信柱って倒れかかってても電線がわずかにたるむはずなんだよね
引っ張られるのは上の方だけで下側の電線はよゆうがあったりするからさ
それが全部まっすぐにピンと張られちゃってる
そもそも熱で伸縮するからよゆうを持って電線は張られてるしさ
オープニングのシーンでさえそういう細かいところがテキトーなんだなぁと思うとかなりさめちゃうよね 9月21日発売予定のVジャンプの予告に『FF』最新作がついに出荷??と書いてあるのを見ると
延期決断したのって本当に最近なんだねって改めて思うわ >>781
15自体が忌み子のように扱われている、とはなかなかきびしいご意見ですな。 常に触る操作キャラのが明らかに重要じゃないか?
敵が良くても操作キャラがダメじゃ意味無いじゃん >>787
そんなの当の本人しかわからないことだし、そんな考えだったら田畑の改革で早々に辞めそうな気もする
考えても無駄だよ >>790
勿論総論としてそういう扱いになってるって意味じゃないけどね
でもそれに近い発言をする人をちょくちょく見かけるからね ゲームの開発というのはやはりある程度のスピード感がないと勢いが出ないんだなと思った。
作ってるスタッフも、何か作っても、どうせこれは没になるんだろう、とか思ってただろう。 わかったわかった キムたチが言いたい事はよくわかった だから…
一緒にToSやろうぜ >>789
eストアですら、未だに9月30日発売のバナーや発売日表記が一部修正されてないからなぁ
かなりバタバタしてるみたいだ 役職を縦割りで考えすぎだろ
エネミーデザインやってたら操作キャラの挙動に一切関わってないと思うのか?
そこが連携しないでバラバラにやってたらゲームにならんだろ
エネミーデザインを主にやってるってだけで、
操作キャラのアクションやバトル全体のディレクションにも関わってる(逆も然り)って、
普通に考えたらわかると思うんだけどな NEOの他に薄型PS4なんてのも出るのか
これなら値下げもされそうだしやっぱ延期してよかったのかもしれない 開発はふつうに余裕あるだろ
自分の寝顔うpして遊んでる暇があるんだから >>792
逆はまだ楽しめるだろ
極端な話バトルシステムが良ければ相手がサンドバッグでもそこそこ楽しいし TBTも神経ずぶといよな
ユーザーが早く発売しろ!といきりたってる時に、「イベント遊びに来て疲れちゃったぢょ〜すやすや」みたいな写真うpする余裕あるんだから 敵デザインが大事ってのは13やってから痛感したな
バハムートは言わずもがな、ゴブリンがローラーブレードで滑ってて…
15の敵デザインはほんと好き >>773
人が居ないといえば新しいプレイ動画でレスタルムのケーブルカーも消えてたな ttps://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/767543603639963648
>初日(メディア向けの日)、試遊をした1034人の出口調査では、「よかった」が89.2%、「ふつう」が9.2%、「よくなかった」が1.6%だったとのこと。高水準! >>810
ま〜たズブズブのふぁみつうかよ
雑誌の出口調査で「つまらなかった、ゴミですね」なんてハッキリ言えるやつがどれだけいるんだよ >>810
楽しかったみたいだね
ちょっとでいいから体験版出してくれないかなぁ バトルもエネミーも独立したもんじゃなくてシナジーで楽しいゲームプレイに結晶するわけで、
どっちかに優劣つけたいがための極論なんぞアホの極みw >>810
三択って。学生じゃないんだからちゃんと仕事しようぜ 田端は下村神のBGM全く使いこなせてないよ
センスがなさすぎ >>816
ジョジョに満点つけた雑誌の悪口はやめろw >>817
Youtube動画はもともと5段階評価だったけど、Googleのデータサイエンティストが解析した結果、
良い悪いの2段階で十分という結論に落ち着いた
やたらむやみに評価のグラデーションつけてもナンセンス でも逆に国内メディアでFFがダメだって言ったのが1割もいるってスゴくね? >>820
ふーん、俺は序盤体験ならどれだけ惹きこまれるかとか直感的な操作で動かせたかとか気になるバグとか知りたいな >>819
知ってると思うけど君が大好きな海外のメディア関係者にとったアンケートだよ
しかもファミ通は「だったとのこと」ってツイートしてるからどこかからの引用だと思うけど ゴメン。俺もどっちも大事って意味で書いたんだけど。
13みたいに、ただ硬いだけでブレイクするまでのストレスとかあるし。味方もだけど、敵も結構重要かなとは思う。アクションは特に。 >>811
敵の攻撃パターンが面白ければパンチしかできなくてもそこそこ楽しい >>822
それは金払って各国のモニタにやらせる仕事 >>826
へぇ、じゃあ俺はこのアンケート参考にならんな >>809
余力あれば乗れるとか言ってたっけ?
前に話ししてたよーな。 メディアの試遊した人全員に聞いたアンケートだし、ほぼ外人でしょ
外人はズバズバ言うしメディアならなおさら、少し期待しても良さそうだ >>829
当たり前だろ
何のためにこんなアンケート結果公表するのか考えてみりゃいい
ガキの遊びじゃあるまいしw >>821
10%もいるんだ
すごいね
ソースは? >>784
それに不付いしてくる部分なんだが
まさか絵的なデザインだと思ってる? >>836
すげぇww
この市場1人も人がいるじゃんw
規模デカすぎだろw >>836
これは擁護する必要ないヤツ
開発がんばれ 最大の市場に店員一人だけとか…
FFの街の規模小さすぎてわろた 俺が心配してるのは戦闘のバランスかな
強敵と戦った時にボス以外はいつでも逃げれそう
ピンチになったら逃げればゲームオーバーにならない
敵のAIの仕組み上どこまでも追いかけて来れないし >>841
負けそうになったら逃げるって普通のことじゃね
エンカウントがエリアで制御されてるのは微妙だけど ボス戦でもないのに逃げれないゲームってそのほうがストレス溜まるだろ http://www.gamer.ne.jp/news/201608170002/
レスタルムはPVで見た印象の通り、美しく巨大な街だった。それでいて屋台の店員との会話や市場の雑多な雰囲気、
路地裏の少し汚れた感じまで、生活感を感じる街並みになっている。レスタルムの風景だけでも感動しきりなのに、ほかにも街が存在すると思うと期待せずにはいられない。
Gamerではこう書いてるけどその時はちゃんと人いたんだろうか
取り敢えずこれは頑張って欲しいね 気を抜いたら逃げる間もなく全滅するシチュエーションは
難易度設定と低レベル攻略で実現する >>845
完全に提灯記事やん
市場は雑多な雰囲気どころか閑古鳥が鳴いてるようにしかみえないww
ウソを書いてお金貰える仕事ww >>836
そういえばマスター動画でこの黒服の店員が
表示されるの結構遅いのが気になった 鉄巨人の時逃げれたのはプロンプトが気を引いてくれてたからだったりして
FF12で逃げてるのに精霊に仲間が全員殺された時絶望したああいう恐怖も醍醐味だけど
勝手に挑んで全滅してイライラする人もいるからなぁ >>849
さらにマスター動画って粗がみえないように開発が丁寧に編集したバージョンだからな
それなのに人がろくに表示されない、人がほぼいないってのはどういうことかわかるよな?
実際にプレイするともっと酷いってこと >>850
ミニマップに円形のエリアがあって
そこを超えたら逃げられる
ミニマップが無かったけどダスカからずっとこの仕様 この市場、あさ6時だと信じたい…
昼くらいには人わんさか居るんだと信じてる 今から市場の人を増やすとなると処理落ち対策とかデバッグとかかなり大変だろうから望みは薄いかな えっじゃあ製品版って無人の街を探索するの??
デカイ街って設定なのに??
クソ以下じゃん ワッチョイipって意味なくね?
>>854-855を見るとそう思う ジャスモン今日期待してるのは少数派じゃないと思いたい シフトブレイクとかマップシフトとは違う、
ちょっと前に武器投げて移動するやつあるけど
あれってただのドッジロールを派手にしただけだと思ったら違うんだね
ちゃんと投げた武器に当たり判定があって、
上手くやれば武器でダメージを与えつつ後ろに回り込むことも出来るんだな
このゲームRPGとしてもアクションとしても出来ることがホント多いから
まだまだ知ってれば上手くなるテクニックとか、本来の意味でのやりこみ的な要素が色々ありそうだね 連続シフトもあるしね
ファントムソードもまだ色々あるでしょう
http://i.imgur.com/pu0XjGH.gif てかチェーンソー強いなw
後々ドリルとか 出てくるな >>864
すげーなこれ
背景スッカスカじゃん
PS2のゲームの方がまだ頑張ってる ヴェルサスから色々変わったのは田畑の方針転換が原因なのは間違いないんだけどさ
じゃ田畑にDが変わったのはヴェルサス亡霊はなんでだと思うの?
冷静に考えると田畑に逆恨みするのは違くね? ミニゲームだけでも相当ボリュームある
こんなにバラエティに富んだゲームはなかなかない >>836
ぜんぜんファンタジーな気がしないなー。
しかし、いつもこういったデモ画面みるたびに思うんだが、
実写的な造形というのは、需要があるんだろうか。
すくなくともFFの世界には、合わないんじゃないかと思うんだがなあ。
なんか違うんだよなあ。 序盤は現実に近いロケーションで、
後半にいくにつれファンタジーなロケーションが増えるっていう基本情報すら知らないのな >>868
ミニゲームってピンボールと釣りのことか?
いまどきのゲームはその程度じゃないんだが、ゲーム内容もPS2レベルだったとは… >>869
個人的にはFFは何やってもいい
何かOKで何がNGかみたいな次元の話は20年くらい前に終わった >>865
オートボウガン、ブラストボイス、バイオブラスト、サンビーム、ドリル、かいてんのこぎり、ウイークメーカー、エアアンカーがノクトの周囲を回るDLCキボンヌ >>870
全自動殺人ロボットがある世界なんだろ?
そこまで文明が進んでいるんだったら、
人類が労働から解放されていて当たり前じゃないの?
八百屋の親父がいる世界て、ようわからん。 >>871
煽るだけで録に例が出せないのがスップらしくて潔い 海外で売れ出したの3Dになった7からだし
向こうでFFっていうとSFっぽいイメージのが強いんじゃない >>876
1タイムループ
4月、地底
5第三世界
6魔道アーマー
最初から >>874
無人爆撃機はあっても無人旅客機がない世界にいて何言ってんだ そんなにありきたりなファンタジー要素って求められてるか?
ほとんどインソムニアでもいいくらいなんだが 発売後の有料DLCで、発表されてない歴代主人公の代表武器とか売られるかな?バスターソードとかフラタニティとか。 処理落ちするから、オブジェクトとか人間減らさざるをえないってのは確実にあるけど、現時点でのスクエニ、PS4の限界点で出せばいいよ
ミニゲームに飛空車カスタムにチョコボにバトルに食事、キャンプ、宿泊、ワープ、四人PT、広大なオープンワールドにできることが他の大作と比べても糞多いから
性能の限界で妥協点が出てくるのは避けられない しかし、オープンワールドって相当な技術がいるんだな
こんだけ長期間苦戦するなんて
ここ10年、日本が楽した分の海外との差を埋めるのは容易じゃない >>883
それ他のオープンワールドゲーで当たり前のように出来るんだが…
むしろたった車1台にしか乗れないとかレベル低すぎなんだが… ただ広くて探索するのがクソめんどくさいマップというのはあんまり好きじゃないんだよなあ。
ようは12のノリなんだろうと思うけど。
マップは隅々まで回らないと気になるほうだから、
あれはかなりきつかった。 >>885
無理すんな
どうせみんなが納得できる実例なんて出せないだろ? >>874
レスタルムで機械兵開発してるわけじゃないし
設定くらい調べてからおいでよ
その割に労働から解放とか夢見すぎで笑う 結局レガリアって、
・マニュアル=アクセルオンオフ
・舗装道路以外は走れない
って確定しちまったの? カップヌードルの看板なんてものがあるってことは
四天王はgoogleの幹部あたりかw >>874
それレーティングにビビった田畑がロボットにしただけだから
背景設定なんてガバガバよ >>892
レガリアは空を自由に飛べるんだから道路でも自由に走れると思うんだが >>892
そのとおり
結局はレガリアFも目的地を指定したイグニスの自動操縦ってことになった あんまり生活感出さなくてもいい気がするんだがなあ。
いいたかったのはどっちかというとそういうことでね。
現代のアメリカと違わなすぎて、ファンタジーな世界に没頭しづらい。
実写ぽい絵柄もいまいちだなあ。 帝国の一般市民の生活てどうなってるのだろうな
13-2のアカデミアみたいな感じだろうか
追々ストーリーで行けるだろうけどさ ぶっちゃけスクエニキャラはフォトリアル向いてないと思う スプーとワッチョイがあらしてまーす
>>149参照 >>830
乗れないならまだしも消えるとは思わなかったな
ただケーブルの支柱だけは残ってるからキャラの会話で
昔はケーブルカーが走ってたとか会話やんのかな 人のいないほぼ街で「活気ある街だね」みたいな会話するのかな?
完全にギャグwww >>895
>>896
やっぱソースないから現状では新しいリークとか来ない限り誰もわからんって事かー。発売延期のかわりに、そういうシステム面とか戦闘については情報公開してけやTBT!(怒) 海外はリアル志向が強いというのはわかるし、
市場性やターゲットをそっちに求めるのはわかるけど、
日本のユーザーに受け入れられるかどうか、微妙だと思うわ。 二作続けてラスボスが政治家だったからそろそろスタンドアローンな存在だしてきて欲しい キングレのATRでも実在する企業の看板の話してたけど
ゲーム内にも結構ありそうだな >>904
逆にビックリじゃね?
ふつうオープンワールドって車を自由に運転できて当然って感じだけど、FF15はまず車がトロッコなのかどうなのかが議論されてる低レベル
ていうかどの動画でも、今回の試遊会でさえもハンドル操作できないトロッコなんだよね
たぶんふつうに車はハンドル操作できないと思うよ
発売の2ヶ月前ですら自由に運転してる映像まったく出てこないから >>905
リアル志向が強いというか日本のような2Dを何も脳で処理できなくて擬人化も
苦手なんじゃないかと思う
脳の構造が違うんじゃないだろうか FF15の世界にも日清という会社があるとか萎える
現実とリンクさせないでほしい アクションあるしラスボスが人間サイズなのは考えにくいな
とりあえずデカくて上に乗れたりシフト指せるポイントあったりはしそう >>912
現実とのリンクは、最近のAAAタイトルだと当たり前だろう 歌舞伎町の下品な看板ならともかくカップラーメンなら別に >>898
ATRとか見てないの?
序盤はこういうゲーム一切やったことない人でも馴染めるように現実に近い世界展開にわざとしてる
もっとファンタジーな世界に期待してるなら話を進めればどんどんファンタジー色強くなる
そういう風に言ってたよ。君ただ文句言いたいだけじゃないの >>914
だからなに?
現実とリンクさせないでほしい 実在しないカップラーメンの看板なんらべつにそれはそれで、このせかいにもそういうのあるんだねって楽しめるけど、
カップヌードルっていう現実世界にある商標を出すのはダメ
現実とつながっている世界になってしまう だからなに、って…
当たり前だけど?って言っただけですよ? カップヌードルのCMにノクト達か
いいんじゃないの ファンタジーって言ってもプラチナデモのような荒野と草原にモンスター出るくらいでしょ
あれは夢の中の設定なはずなのにあまりに想像力なさすぎて逆にビックリしたけど TGSで世界は常に変化するパリィーン
でオンゲーになるのに50ギル 気に入るのも気に入らないのも人の勝手だけどそれを言っても知ったこっちゃねーよで終わるわな 君がどうでもよかろうがどうでもいい
現実とリンクさせないでほしい これでもヴェルサスのころに比べればファンタジー推しだろ
最近は草原とか荒野ばっかりで現実?どこ?って感じだしインソムニアは映画だけ状態だし というか酷い自演だな
SLIPのスレでやってもすぐばれるのに ファンタジーの中に現実の商品の広告入れるなんて、目先のスポンサーマネーにつられて自ら自分たちが一生懸命作ったゲームを壊しているようなものだ。 ひょっとしてなんですけど、
最初の体験版は最早別ゲーですか? >>933
良い意味でも悪い意味でも別ゲーかと。本来の発売日に新しい体験版を出して欲しいレベル。 >>933
最初ってダスカ?かなり違うよ
まあプラチナと比べでも結構な別ゲーになってるだろうけども >>933
まずバトルシステムがもう全然違うから別ゲーだな
ふいんきなら味わえる >>935
自演多いだろうけど、ざっくりまとめ過ぎwww ヴェルサス病とかカップヌードルアレルギーとかこのスレはいろんな病気を抱えてるね さっき電撃オンラインの記事見たんだけど魔法をMP消費だと思ってたり、スタミナゲージがマップシフトによる長時間のぶらさがり防止に使われてるのを知らずにこれ必要か?って安易に批判してるのが気になった
個人のブログなら兎も角れっきとした記事なんだからもうちょっと下調べしてから書けや 自演が気になりはじめたら、
やばいと思ったほうがいいな。 >>940
今やネット媒体の記事なんて出版社だからちゃんと書いてるとか、なかなか無いよね。個人のブログと何ら変わらない。 まぁぶっちゃけ魔法の仕様は微妙だよな
消耗品なのもクールタイムなのも投げるってのも
剣刺しファイア返せや >>938
だっていつもの事だろ
みんな知ってるわめんどくさい タイタンの雪合戦だって皆で武器刺して
ノクトが仕上げにブリザガで良かっただろ 前の魔法の仕様がよく分からんのに何もいえるわけないやろ >>945
言ってる意味が良くわからんが
それだと仲間もみんな凍っちゃわね? >>949
武器刺してって矢的な使い方ってことか? >>952
?よく分からんが多分それで合ってると思う 15の魔法は環境に作用するのが特徴ってTBTが言ってたから巻き添え食らうって事じゃね? >>945
たぶんみんなで同じ魔法モンスターボールを投げる演出の方が、「絆」を感じられてかっこいいという判断なんじゃないか?
別に見てる側のテンポ感とかそういうことは考慮してなくて、開発としてどうしても「見せたい絵」があるんだと思う >>954
武器刺して離れたら良いやん
投擲で刺しても良いし
てかそれ言い出したら雪合戦も巻き添え喰らってるやん しまいにゃパリィの演出ひとつひとつにまで文句言いそうだな 文句文句っていうけど正直タイタン戦は演出含めてあまりカッコ良くはなかったと思う >>958
思い出せば剣を振ってることに対してさえ文句言ってたしたなあ >>953
刺してブリザドやっても
そのまんま固まるだけじゃね?
しかもタイタンってめっちゃ硬いし >>956
レスの内容が適当過ぎたわ。スマンかったな。 >>963
そんなの言い出したら雪合戦で中まで凍る方がおかしいじゃん
剣刺しなら一応内部に魔法喰らわせられるし 剣刺しがどうのこうのって
前のpvであった剣刺し魔法のこと言ってんの? 擁護批判うんぬんじゃなくて冷静に見て今のFF15の演出はカッコいいと思うのか?
冒頭の唐突なスタンドバイミーとかタイタン戦とか違和感を覚えた人はいないのか? >>968
スタンドバイミーは別によかった
タイタン戦の最後の雪合戦は正直かっこいいとは思わなかったけど
本編のタイタン戦の一部を切り取ったやつだし、そのあとの展開に期待してる
パリィ3連もどうかと思ったけど、そのあとのノクトが拳に剣を刺した所は個人的にかっこよかった >>968
違和感ある人もいるだろうね
でもここで聞いてもどちらが多数派とか分かんない >>968
スタンドバイミーは正直ダサいと思うけどタイタン戦は全然違和感なかったしむしろかっこいいと思ったわ >>967
そそ2013E3であったやつ
剣刺し以外にも鉄巨人の連携でも剣投げてファイア撃ってるんだよな
アレが最高とは言わないけど今のは微妙過ぎる >>966
ちょっと言葉足らず過ぎてわかんねぇわ
だからあんな三つもブリザド放ったんだろ? あれ、本編に残ってるかどうか分かんないし
あるとしても恐らくあの時点では覚えてない技だと思う >>974
腐女子はわからないけど腐れ野郎はたくさんいるよ あれって剣刺してたのか?
ノクトが手振ったら爆発してるようにしか見えんかった >>976
エンジン剣の効果音も忘れてなかったんだから30近くあるアビリティの中にありそうな気はする エレメント魔法が環境に
それなら指輪魔法はモンスターに直接ぶちかます系なんじゃないかと予想してる >>974
ここにどれくらい居るかは知らんけど、俺の数少ない腐女子のリア友は15の事を楽しみにしてたな。達央さんがどうとか言ってたけどwww とりあえずその剣刺し魔法の動画をくれ
2013E3トレーラーのどこだよ
ここか?
https://youtu.be/IcUSXub_ypU?t=2m28s 【NG推奨ワード】
goo\.gl|iine 業者 全板NG推奨(※正規表現)
【NG推奨IP】
27.143.148.21 粘着煽り ササクッテロで自演
115.36.182.243 粘着煽り 毎日100レス以上
126.88.112.36 粘着煽り 1日175レス 構ってチャン
IGk3oRc (´・ω・`)の人 うっとうしい
【NG推奨IP 二軍】
49.98.172.139
49.98.173.23 度を超えたネガキャン
58.0.212.4
58.95.7.203
59.84.88.114
59.147.236.209
61.127.148.119
61.206.254.174 任豚
101.1.172.106
106.73.3.192
106.158.65.95
106.166.124.214
111.87.94.29
113.20.235.96
115.36.76.31
118.158.222.162
119.24.64.32
121.108.49.237
121.119.76.117
122.18.114.52
122.23.53.33
124.84.26.217
126.94.238.205
153.129.71.156
153.142.101.90
153.191.190.72
153.193.4.70
180.62.232.143
210.132.181.134
218.43.23.17
219.99.218.122
219.124.215.63
220.97.21.228
221.118.238.241 >>985
最初吹いたけどもうスタンドバイミーがFF15の歌にしか聴こえねえw
歌自体は感動的だしクリア後に染みるかどうかだな >>976
2014tgsのデモのファイアまではモーションだけは残ってた事考えると
特殊なアビリティとは思えないけど >>988
あの時点ではとりあえずアイテム式のエレメント魔法しか無いんだし、剣が直接燃えるあの魔法は無いと思う エレメントを直接消費するアビリティとかあれば出来そう
エンジン剣はエレメント吸収するんだっけか スタンドバイミー自体はイイ曲だろうけど、取ってつけた感は拭えない。個人の感想だけど。 >>994
おなじフローレンスの、too much isなんとかはめちゃくちゃ良かった
FFの音楽として壮大で感動的な感じで >>993
これどう考えても通常の魔法じゃないだろ
武器は通常の武器っぽいけど技はファントムウェポンっぽいな >>994
合ってるからスダンドバイミー使ったと言うより
スダンドバイミー使うためにコルをクビにした気がする 8で歌入ったときとか10でボイス付いたときにも拒絶反応起こしてる人が結構いたな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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