FINAL FANTASY XV -FF15- No.508 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.507
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471730935/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.Ultimate Collector's Edition(数量限定版)ってもうないの?
A .ありません。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.同梱版は出ないの?
A.各ハードメーカー次第。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.オルティシエって中盤、終盤どっち?
A.E3のときの発言で混乱してるかもしれないが、その発言の前後や過去の情報を見る限り中盤。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ 今後の予定
8月下旬:ジャスモン配信
8月30日:キングスグレイブ配信
9月15日〜18日:TGS ATRキングスグレイブ スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=eg4fPMJ9Er0
http://live.ni covideo.jp/watch/lv270474251
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜
https://www.youtube.com/watch?v=ttoBEFgzeG0
『キングスグレイブ FFXV』 冒頭12分特別公開(英語ボイス/日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=pjkhTStA574
Kingsglaive: Final Fantasy XV - Save The Princess Exclusive Film Clip
https://youtu.be/ZOQs8pEtV3c World of Wonder feat. Florence + the Machine
https://www.youtube.com/watch?v=gLy8LD8P9uc FINAL FANTASY XV 開発最新バージョン ゲームプレイ動画/ファイナルファンタジー15
https://www.youtube.com/watch?v=E9HQbSTxvXI
http://press.na.square-enix.com/products/p251/final-fantasy-xv ;
圧縮前の動画は下の方のvideoのところから落とせる
(容量は8.4GB、 Youtube版は1.4GB) 『ファイナルファンタジーXV』の冒頭を25時間プレイしてわかったこと、感じたこと
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
「ファイナルファンタジーXV」Gamescom Ver.試遊レポート
細かな要素も実装され“オープンワールドRPGとしての魅力”を実感 バトルは歯ごたえのある調整へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html
連載第24回
「ファイナルファンタジーXV」の発売延期を僕は英断だと思うし、その選択が未来をきっと良くする話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1015271.html
『FF15』バトルや釣りなどの感想をお届け。仲間との連携が重視され、より戦略的な戦闘に
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/342/1342462/
『FF15』ゲームの難易度や最新プレイ動画について田畑Dに聞く
http://dengekionline.com/elem/000/001/345/1345782/
PS4/Xbox One「ファイナルファンタジーXV」序盤をプレイして分かったこと―成長や戦闘システムの基本、「KINGSGLAIVE」との関連性も
http://www.gamer.ne.jp/news/201608170002/ https://thinkit.co.jp/article/10015
AI最前線の現場から【スクウェア・エニックス】FF15 キャラクターの身体を作る >>1
乙
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net...d.cgi/ff/1471366844/
工作員、荒らし一覧(見方は>>2推奨)
(ワッチョイ e79f-wLiW [121.114.170.116])
(ワッチョイ 6b5e-TSPJ [218.221.55.35])
(ワッチョイ c7d5-wLiW [113.20.215.113])
(ササクッテロ Sp07-wLiW [126.255.2.184])
(スプッッ Sdef-LSUn [1.75.234.134])
(スッップ Sd6f-HNW7 [49.98.152.121])
(スププ Sd6f-HNW7 [49.96.40.221])
(アウアウ Sa47-wLiW [182.250.250.37])
(ワッチョイ f3ba-mlYS [124.85.226.42])
スプー三台とワッチョイ二台ほどは自演です(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自作自演してる) 英語版マスター版の動画を見て外人が解説してた情報
・エンジン剣は最初から使用可能で2006年トレーラーで見られたエンジン音も健在
・エンジン剣はノクトが16歳の誕生日にレギスからもらった剣で「倒した敵からエレメントの力を吸収する」能力を持つ
・自動回避(フェイズという)はアビリティで初期段階から4APで使用可能になる
・シフトでオブジェクトに刺さっている間はスタミナが消費され、切れると落ちるようになった
・魔法の合成は多種多様で「ヒーリングファイア」や「デュアルキャストファイア(一度に二発出るファイア)」なども生成可能
・夜に運転できるのはノクトだけ
・ファントムウェポンを召喚している間は常にMPを消費し続ける
・ファントムウェポンを周囲に展開できるようになると独りでに敵を攻撃したり、自分を防御してくれたりする
・ニフルハイムの各基地には隊長がおり、その一人がマスター版に出てきた白髪の男ロキ
・武器は個々にアップグレード可能
・アーデンはタイタンまでの道のりを案内するためノクト一行に同行する(ゲストメンバーか?)
・カップヌードルとコラボしてる?
・FFXVのフィールドの大きさ(恐らくコンソール史上最大)
地方別
初期段階
http://i.imgur.com/Pn6w1pg.jpg
最新(CLEIGNEの下がほかの大陸とつながっていない)
http://f.xup.cc/xup8emkbmib.jpg
・魔法
デュアルキャストファイア
http://f.xup.cc/xup7xggcbok.gif
・カップヌードルの看板(見てみたところ寸分違わないので恐らくほぼ確)
http://f.xup.cc/xup7xfughht.jpg
http://f.xup.cc/xup7xfyjdap.jpg
・ボス戦でのパリィ
http://f.xup.cc/xup7xijbqrt.gif
追記し忘れた またキチ擁護がIPなしスレでも建ててるんではなくって? 主題歌ネタ話してたけど、新スレに移ってまで話すほどじゃないかと思って書いていないwww コルが首になったのはシナリオかゲームシステムの問題だろ
それまでは3人パーティだったから >>21
すげーなこれ
プレイのほとんどがトロッコに乗って視点変更するだけしかできないとかって
これほんとにゲームなのか?
超絶つまらんのだが >>24
なんでコルをクビにしてまで
処理重くなる4人+αにしたのか 日清とコラボするなら、田端が好きなお菓子アルフォートとのコラボにしたらいいのにw >>27
全部をリアルタイムにするためじゃないの
今まではパーティが何人いてもフィールド上に表示できるのは3人まで
で、カットシーンになると皆表示される方式だったけど
15になってからはイベントからシームレスに戦闘や探索に移れるようになった 確かにノクト達がカップヌードルすするCMは出てきそうな気がするwww ノクト達より俺が食う方が美味く見えるからおれにオファーだせよ ドヤ顔指パッチンしてカップヌードル出すイグニスが見られるのか…
てかキャンプ道具ってノクトが召喚してんの?普段は車に積んであるんだろうけど アクション慣れしてないユーザー向けのイージーだしペナルティとかないでしょ
そもそも難易度選択式じゃないし 極上の〜とか屁理屈言ってたけど結局バグが延期の原因だったんでしょ
10月中旬頃にまた延期発表しそう >>31
>>34
それ面白い
夜中キャンプしてる→コールマンらしきバーナーとポットで沸かす
→お湯注ぐ→カップヌードルすする→
「うめぇな…」キメッ
http://f.xup.cc/xup8foodtmb.jpg
ナレーション「カップヌードル」 FF15の同梱版買うつもりだったのに11月じゃトリコにも間に合わねえだろうがクソが 同梱版出るんかね
もうソフトはここの人は皆予約済みだろうし
15モデルPS4を別で売った方が良さげ 経験値減とか入手アイテム減も無いの?
適当にボタン押して勝てるモードとノーマルの報酬が同じだと萎えそう ちょっと時間長めで作って汁吸いすぎたマズイ麺を食うの好き >>48
ちょっと意味わかんないですね
逆に上手く敵倒せば経験値にボーナスある
止めをエンジン剣で刺せはエレメントが手に入る コールマンとか日清とかコラボするのか
龍が如く並みに企業コラボあるのかな >>51
どこがいみわからん?
戦闘中一度でも切り替えれば評価が一定以上がらなくてボーナスつかないとかでも全然いいが エンジン剣出てくるのは嬉しいけどアビリティがな
あ
エレメント取得できるのは便利なんだけど、もっとバトルで使えるギミックが欲しかったなあ
一つの例として挙げるなら、DMC4のネロの片手剣のレッドクイーンみたいな特性やコマンド入力を武器アビリティで付けて欲しかった でも手を抜きすぎだよな
道路走ってても案内表示や標識や信号なんかもない
たーだコピペで道路延ばしただけの手抜きマップっていうのがなー >>49
基本デフォより長めにしてグダグダを食うのが好きな俺は異端ですか?www アクションニガテな人向けの選択肢なのに報酬も減らしますとかよりつまらなく感じさせるだけでしょ
>>57
タイミングよく攻撃でエンジン強くなって攻撃力あがっていったりとかな >>56
イージーを選ぶ下手くそはノーマル選ぶ自分よりも得られるものが劣ってないと嫌だ
っていう部分
まぁイージーで入手するものに制限あるゲームは確かにあるが >>50
毎日昼の汁物代わりに弁当と一緒に食ってるわ >>57
カスタムすれば終盤まで使えるらしいからアビリティも強化されるんじゃない エンジン剣ってそういうアビリティだったのか!ロングプレイ映像に出てた他の武器のアビリティもどっかにまとめて無いかな? >>60
シフトブレイク直後にタイミング良くボタン押すとエンジン音と共に追加ダメージとか
コンボ中にタイミング良くボタン押すのに成功していくとエンジン音と共にダメージがどんどん増加していくとか
エンジン剣にはイクシードとかMAXアクト的なテクニカルな要素があるもんだと思ってたら、「取り敢えずファンが煩いだろうから出しました」みたいな感じだもんなあ アビリティの量多そうで楽しみだな エンジン剣は必須レベルの装備なのか気になる >>66
魔法使わないなら別に要らない
それに得られるエネルギーはマップにあるものの方が多いし >>65
レッドクィーンみたいな立ち位置の武器だと思ってたしなあ
攻撃面でのなんらかの固有の特性はあるといいよね
ノクトのメイン武器なわけだし >>67
なるほど
魔法使うならエンジン剣あると楽ってことか
その辺楽しみだなぁ えっ、結局イージーモードも実装されるん?
ナイス判断
もう無双より簡単くらいのレベルまで落としといていいよ 初期装備で誕生日にもらった剣だぞ
強化するなりイベントなりサブクエストなりで特別な武器になると思う >>68
このスレの半分位は自分の頭の中のFF15と比べて愚痴はいてるからな…怖いわ >>61
アタリマエのことじゃね?
難易度で報酬変わらないゲームのほうが珍しい気がするが 俺の考えた最高のFF
VS
田畑の考えた極上のFF >>68
想像を超えてユーザーを楽しませたり感動させたりするのがエンタメ業界のプロの仕事じゃないのか?
あとなんかすぐ批判だの文句だの言論弾圧する奴いるけど、関係者か何かか?
バンナムとイーガーじゃあるまいし、すぐ意見を封殺しようとする方が異常だろ 俺は別に報酬変わらなくていいけどな
難易度難しいほうが楽しめるのは自分だし、他人がどうやろうが知ったこっちゃない 武器1個しかないネロといくつも使い分けるノクトで同じ作り込みは難しいっしょ
UIから作らないといけなくなるし >>71
E3時点で言ってたぐらいだしあると思うよ
最近言及してたかもしれんが
イージーモードはいつでも切り替えられる
敵の体力が減ってノクトが死にかけるとカーバンクルが助けてくれるんだと(体験版やってると姿を見せてくれる) 全てのユーザーが100点満点つけるゲームを作るのは不可能だし、文句がでるのは当たり前だし別にいいことだとおもう
たちがわるいのは自分の意見をユーザーの総意のように押し付ける輩 >>74
LRだとイージーはノーマルに比べてデメリット無し
ハードだけそこでしか手に入らないものがある
1周目はイージーかノーマルしか選べない、2周目以降はハードが選べる
バランス良いので15もこれに準拠するんじゃないかと思う >>82
個人的には最初からハードでやりたいなあ
ダスカもそうだったけど、結構無駄に歩き回るタイプだから戦闘が簡単になりそう 過去作のガンブレードとかブレイズエッジとかはあの不思議な形状である意味が一応は説明されていたからな
今のところノクトの剣の名前も凝った名前じゃなく只のエンジン剣とかそのまますぎるし、なんで剣にエンジン機構が付いているのかの説明も無いけど、これからのバトルで描写と説明されることに期待している エンジン剣がノクト自身のファントムウェポンとして覚醒するんだろ(適当) エンジン剣が強化されて、
最後のファントムソードになるとか燃えるね
わからんけど てっきり○○だと思ってた(妄想)
だけど違ってた(早計)
だからガッカリした(短絡) 大人スーツノクトが持ってる羽根つき剣ってなんなんだろあれ ハードはないんじゃないの?
電撃のインタ読んでノーマルとイージーの2パターンと解釈したけど
クリア特典で出るのかな 歴代王のファントム武器について疑問なのは、あれらの武器が神からの授かり物なのか、あるいは王が生前使っていた武器に王の意志や魂が宿ることによって、特別な力を発揮したもの(もとは普通の武器だった)なのかということ
後者ならノクト自身がエンジン剣に宿りそうだしな 現時点の情報だと難易度は2つっぽいな
これに加えてウェイトモードがある 前に低レベルクリア用のレベルキャップアイテムがあるって言ってたから、それがある意味ハードモードなんじゃないの ・難易度
イージー
ノーマル
・補助機能
ウエイトモード
だいぶ救済策あるなとは思う >>84
自分もかなり歩き回ってから進むタイプだからそれもわかるけどね
LRだとノーマルは事実上のハードな難易度だったから手応えあったけど
まぁじっくりやってヌルゲー化するのは自分のせいだけどさ チョコボで泳いでるシーンで、水上のカトプレパスにタゲついてたけどあれ近付いたらどうなんだろ
戦闘は出来ないだろうし、チョコボが自動的に逃げてくれるかそれとも一方的にやられるしかないのか >>90
15にハードがあるって話じゃなくてイージーにデメリットが無いって意味の準拠ね
イージーにデメリットつけるのは事前萎えの原因になるし
ゲームが特に不慣れな人が選ぶんだからデメリット不要と思う >>98
アクションなんてやってこなかったFFファンのこともちゃんと考えてるんだな
いいことだよ >>94
発売後のアップデートで、ウェイトモードの時間制限延長とか時間制限撤廃もあるんじゃなかろうか。 >>99
難易度ボーナスについてはイージーよりいいものを求める俺が異質ということで納得したよありがとう
>>90は直前のハード有り前提のレスに返答しただけだったごめんね >>102
別に異質ではないと思うし、そういう人も結構いるんじゃね笑
まあナンバリングではFF初のアクションだし、アクションに馴染みのないFFファンのことを考えたらボーナスとか無いとしてもしょうがないかなとは思う >>94
ハードとかそれより上の難易度ももちろんあるんだよな?
シングルはイージーやノーマルでなんかやる気しないし >>103
neoも実質発表されたようなもんだしそっちの同梱も欲しいな
10月以降発売のゲームはneo対応らしいしやっぱFF15もそれに合わせた延期なのだろうか neoに対応するとして、どうなるのか早く知りたいね ハードなしで二つの難易度しかないなら、そもそもイージーとノーマルって表現はしないと思う neo対応は元々勘定に入れて開発してたかどうかで変わるんじゃないかな、元から対応考えてたならneoだと何かしら良くなるだろう いや、簡単にクリアできたら歯応えなくてつまらんやろ…指先ひとつでダウンするような敵殺してクリアしてもおもんないやろ >>105
初期はノーマルイージーのみで、
クリア後、ハード解放ってのが一般的じゃないか まあ縛りプレイもできるってことか
キャンプしてもあえてろくな飯を食わないとか >>114
いやそれ和ゲーの一部だけだろ洋ゲー意識しててそりゃないわ イージーは敵柔らかくするとかでもいいけど
ハードで単に敵硬くするとか被ダメ増えるだけじゃ納得しない人が多いし(敵の挙動も変えろ系)
ハードの追加はイージー追加みたいにはいかなそう ハードモードは硬くて被ダメ攻撃頻度増にハード専用の攻撃を使うとかのパッチが来るだろう ハードモードで頭数増やしたりしたら、危ぶまれているグラがもっと不安定になるだろうから、ステやAIで差別化するしかないだろうね。 イージーからハードもしくはベリーハードまで初期状態で既にあってクリア後にさらに上の難易度が出てくるってのならありがちだが RPGのハードモードなんて被ダメアップだけで十分だろ
AIがずる賢くなってもウザいだけ カップヌードルとコラボするとしたらお店とかで売られるのか
シーフードがすきだ https://imgflip.com/gif/19b3dz
なぜこのモーションじゃダメだったんだろう
こっちの方が動かしてて気持ちよさそうなのに 俺ダクソとか普通にクリアできるしそんなにゲーム下手じゃないと思うけど
TESとかDAはイージーでないとやってられない >>125
取って付けた適当な武器選択付けたから無理になったんじゃね? >>123
店ってゲーム中の?
ポーション
→ハイポーション
エリクサー
カップヌードル
カップヌードル(カレー)
フェニックスの尾
とかか?
さすがにイグニスが勝手に買ってくるだけでいいわwww >>130
瀕死でもちゃんと3分待たなきゃあかんで >>130
うーん確かに…
そう考えるとイグニスが作るかホテル等で出てくると考えるのが妥当か
まあイグニスのレシピの中が妥当だな 野菜食べるように諭してくるイグニスがカップヌードル何日も続いて良しとしなそうだけどなw そういやbrotherhood4でカップラーメン食べてたけどカップヌードルじゃなかったよな
せっかくならアニメのほうも合わせればいいのに 美味いと噂のラーメン屋よりカップヌードルの方が美味しいのなんでだろうな
ここ5年以上ラーメン屋行ってもラーメン食ってない
カレーヌードルが好きです カップラーメン食いたくなってきた
まんまとはまってるな 4話公開された翌日。昼ケバブ夜カップヌードル食べた俺はかなり影響されやすい (´・ω・`)今週発売のVジャンプにも9月30日発売って書いてあるから余程ヤバいバグなのかもな
たった2か月でいけるのか謎すぎる カップヌードルくらいならいいだろ…コンビニとかドンキとか出てこられたら興醒めするけど ジャスモン配信されれば 15発売までジャスモンスレに引きこもってあっという間に11/29 アウディでコンビニまで行って
アメリカンエキスプレスで買い物して
コールマンでお湯沸かして
カップヌードル食べたろ
と思ったがやっぱりカップヌードルだけ食うわ つーかFF7のミッドガルドなんてもろ日本じゃん
日本橋のサラリーマンみたいな
FFやったこともないニワカかよ >>143
コンビニはヴェルサスの頃からあっただろ インソムニアって名前のくせに、眠らない街新宿歌舞伎町感が全くなくなったな まずジャスモンは8月に出ないでしょ
もう期待できん モチーフとリアル物体はまるで違う
リアル物体はだめ
未来の地球とか言う話ならいいけどそうじゃないのだからノイズであり、スポンサーマネーのためにファンタジーを汚すものでしかない レギス、本編だとどうなるんだろうな
KGだとあんなんだったけど >>154
本編でどう親子の絆を描くのか気になるな ルシス内はいくらコラボしても良いんだよ
そう言う世界観だし
メリハリ付けろって話でしょ >>14
これ初期案のマップ実装されるんかな。されたらえらいことだけど、そうなると良いなあ ルシス自体が日本モチーフでインソムニアは新宿区モチーフなんだからコンビニとかドンキとかゲーセンとかあっても別におかしいとは思わないわ
ファンタジーの意味履き違えてる奴いないか?
そんなに中世ハイファンタジーが好きならばFFシリーズなんかやらないで洋ゲーやったり指輪物語でも見ていればいいだろ やっぱり薄型PS4発売するみたいだけどいつ出るんかな
これで薄型が9月30日に出たらソニーさんゴメンナサイって感じだが… 動画で出てきた所って元ルシス領だろ?
ルシス内に製品の広告があるのは当然だと思うが >>158
ダスカ地方の10倍以上ってなら大丈夫そうだな さすがにアルフォート出てきたら、えっ?ってなるけどカップヌードルくらい良いや。
ドラえもんのCGのTOYOTAとパナのごり押しにくらべりゃーちょこっと出てくるくらいなんでもないわ。あれはめちゃひいた。 別にそれらを作る技術がある世界なら違和感も無いし興ざめもしないわ
石器時代にカップヌードル出てきたわけでもあるまいし てかコラボとか既にコールマンとかとしてるのに今更何言ってんだろうな >>160
え?薄型にしろネオにしろ、延期後の日付に近いタイミングで発売されるから、それに合わせて延びたんでしょ?たぶんwww >>165
その価格にするにはPS3の生産終了の後じゃなきゃ有り得ない
そろそろPS3も幕引き考えてるだろうけど >>166
たなぁ
料理も実際に作ったものを取り込んだりしてるし
各地の名物出てくるじゃん ルシスは墓なんかも日本風なんかな?神社や寺もあるんかな? 車とかスマホとか出てきてる時点でローファンタジー寄りだな
そもそも現実に基づいた幻想をテーマにした作品が元だしな
FF15の世界は現実の世界の科学技術レベルに極めて近いが、魔法が存在して、動物より危険なモンスターが跋扈しており、そして何より神や召喚獣の存在が確認されている
そういう世界なんだと思ってる >>170
死神信仰だから神社があったとしても別物
王家の墓は日本風では無い >>170
王家の墓?らしきモノは50分プレイ動画に映ってたけど、和風じゃなかったような。 試遊で、いくつかあるイグニス料理の中から外人がおにぎり選んでるとほっこりする 死神について田畑はほとんど言及しなかったが本編には出てくるのだろうか
女神エトロの設定が無くなったこともあって、創星記の女神とルシスで信仰されている死神が別の神なのかが気になるな
FF13のエトロのように本編で描写されないで終わるかもしれないが スマートフォンの着信音っていつの動画から今の着信音になった?先日までリアルに着信音として使ってたから、動画(とキングレ)見るたびに自分のが鳴ったのかとビビるwww >>176
死神設定を出すとレーティングが上がってしまう地域が発生したから大々的にこの設定出せなくなった(ATRより)
だから「死神」ってあるとしてももうちょい濁すんじゃないかな FF13は神様とか神話とか
オートクリップでひたすら語っておきながら全然出てこなかったからな 着信音といえば夜明けトレーラーかなんかの最後に着信音鳴ってたのはどういう意図があったんだろう >>169
どう考えてもただのネガキャンだろ
批判も適当なこと言ってるし やっぱりジャスモンにもガチャでFFの歴代の敵キャラ、ボスキャラ、メインキャラが手に入るようになるんかな >>177
ゲームやらアニメやらの着信音って昔は劇中のってすごい分かりやすかったけど
最近はやたらリアルなバイブ音とか鳴らすからびびるよね レーティングレーティングって
レーティングの為にゲーム作ってんのかよ >>188
意味分からんがレーティング通さないと発売出来んぞ >>184
あのアメコミタッチで歴代キャラ?想像つかんwww エピソードダスカで、あの着信音欲しいとかいう人がいて
公式が配信したよな >>190
英語版のレギスの中の人はショーン・ビーンだからあとは分かるな? 製品版のデラックス版をアマゾンで予約入金済みで延期の発表前にシーズンパス買ってしまったんだが
通常版のDL版にしとけばと後悔したのでアマゾンキャンセルしてDL版にしようと思ったんだが
元々DL版予約した人とシーズンパス込みの高いやつ予約した人しかリヴァイアサンレガリアつかないと知って絶望した
元々リヴァイアサンレガリア目当てで製品版予約したのにまじ最悪なんだけど
延期だけでなく後出しの特典出しと返金一切無理なPSストアのシステム含め全てムカつくわ
田畑ふざけんな糞が >>194
つーか、それ使ってダウンロードしてたのすっかり忘れてたわ。自己解決した、スマンかったwww 新50分PVの冒頭で、王の座みたいな椅子に座って片肘つきながら炎攻撃してくるのって
一体何者?
2本の角が生えてるようにもみえるしイフリート? それともアーデン第1形態とか? レギスが既に亡き者になってる本編で、親子の絆をテーマに描くって難しくないか? >>200
3バハムートにもカオスにも見える
>>201
レギスの心中をコルとかルーナに語らせたり手紙託させたり、指輪の中で対話したりとか >>201
そこでレギスに貰ったエンジン剣や形見のレガリアと共に旅をするってのが効いてくるんじゃない
回想ももちろん色々入るだろうけど >>202
まあなんとでもできるか
指輪の中での対話はありそうだな 「実はこんな問題があって、
君の父親は将来のためにこんなことやあんなことをやってたんだよー」
と部下たちに語らせて、最後、指輪の中で会話したら問題なし。 意外となんとかなるか
なにかのPVでノクトが指輪つけて「あとは任せろ」って言ってたから死ぬんだろうなぁって思ってたらKGで死ぬからビビったわ
10的なイメージでいいか モチーフとリアル物体はまるで違う
リアル物体はだめ
未来の地球とか言う話ならいいけどそうじゃないのだからノイズであり、スポンサーマネーのためにファンタジーを汚すものでしかない レギス「・・・・聞こえますか・・・・聞こえますか・・・・我が子・・・・ノクティスよ・・・・今・・・・お前の・・・・心に・・・・直接・・・・呼びかけています・・・・」 >>207
老化ノクトみてから、ハッピーエンドの図が浮かんでこない
ラスボス倒して、力使いすぎて死ぬエンドしか見えない >>201
ファントムソードの設定自体が先祖代々の意思の継承みたいな感じだしなー
通常進行のノクトの最終武器はレギスのファントムソードに一票 >>200
あれってあくまでもノクトの夢として登場したものだったから、
予知夢とかじゃなくてただの悪夢(イメージ映像)なのかもよ
いづれ父親のようにみるみる老いていくであろう自分への不安、
ニフルハイムを筆頭する強大な敵に脅かされつづけているルシスへの憂いとか、
そういうノクトの恐怖が混ざりあって、あの戦いのイメージが浮かんだとかさ
あの炎の怪物が必ずしも本編に出てくるとか
設定として存在してるものとは限らないと思う
単に厄災の象徴としてあの怪物を連想しただけな気もするんだよな
ルシスの神話にああいう奴がいて、ルシス人の怖い夢にはよく出てくるとかもありそう 映画なんかだとオープニングシーンって、
中盤の山場チラ見せだったりすることが多いですよね
指輪の老化システム反則だよなー
それだけで悲劇性あるもんなー >>215
前スレ>>97で「0章は序盤の終わりごろの場面で終盤ではない」って話出てたね 実機プレイ動画の戦闘のもっさり感と
序盤と中盤以降での戦闘のスピード感に差がある気がしたのが
怖かったけど
ストーリーに関しては面白い情報が色々出てきたのが嬉しいな >>217
どこが怖いんだ?
序盤と中盤ってマスター版動画の中の話し? ヒロインババア過ぎる(ババア属性の魅力すら無し)
敵でも良いからステラ復活させてくれ >>218
そう
動きがのっそりして見えるし
処理がガクガクなってる場面もある
開けてる場所だと処理するものが多いのかね
その辺をデイワンパッチで最適化進めたいのかもね レギス「時々でいいから…いなくなった人達のこと、思い出してあげてください…」 ルーナはメンタルゴリラだが
そういうキャラがノクトの前でふと可愛いところ見せたら惚れる
でも年上だし微笑んでノクトを尻に敷く図しか浮かばない プレイ動画の序盤で王の礼服を着たおっさんノクトを見せて
わざわざファミ通で別の服装のおっさんノクトを見せたあたり
ノクトの老化が単なる夢オチでもなさそうなんだよな
どう予測しても疑いが残るが
・わずかながらストーリーに分岐があって選択肢によってそうなる
・リーク情報にあったような流れで最終章だけ老化した状態で戦う
・アフロジャックPVの映像にあった終盤のシーンから
ストーリーは変更されていて物語中に時間経過する展開がある
・ストーリーの中で徐々に指輪の代償で老いてくる
このどれかかな というかノクトが尻に敷かれないところが想像出来ない 分岐はないと思うぞ
田端のやりたいことはそうじゃないと思うし 田畑がキャラクターが生きていると感じてほしかったと言ってるから老いたノクトは現実じゃないのか わざわざ専用モデルまで作って夢オチでしたーってなるわけないじゃん
馬鹿なの 実際田畑と直良が「0章は序盤の終わりごろの場面で終盤ではない」って言ってんならそうなんだろう 専用モデルに専用ステージ作ったけど妄想話でしたーってゲームはあるけどな >>236無知で悪いが、そんなゲームあるのか()
なんてゲーム?
完全に考察殺しやんけ >>227
見たことない映像あるな
外国の声優はみんな声が野太いなw ゲーム内で外見も変更できて2週目にも引き継げるとかそんな話じゃないのか
ノクト違和感あるしイグニスの眼鏡もダサかったから正直ストーリーに絡んでほしくないが >>227
ファントムソードかなり集まってる状態のもあるな
ルーナはやっぱり強い 旧ヴェルサスならともかく田畑さんはわりと万人受け目指してるみたいだから
胸糞系よりはカタルシスがある展開にしてると思うけど
そうなると老化って難しい要素だよな
しかも主人公だけ衰えていくかもしれないなんて
どうしても胸糞エンドが見えてきてしまうな
胸糞エンド自体はきらいじゃないけどね 老化した方がかっこいいじゃん。
あのすかしたホストよりずっといい Kingsglaive: Final Fantasy XV Movie CLIP - Get In (2016) - Aaron Paul Movie
https://youtu.be/-Bt8JSNyLZc ルーナいいじゃん
こういう強い女がピンチになったところを救えるんだろ?楽しみだ
>>243
冒頭のビジュアルでかっこよかったのグラディオくらい
プロンプトは変わってるのかわかんね >>245
そういった要素もあるみたいな推測してほしくてデモ用につくったんじゃないか?
しかしそこまでやるわけないかという気持ちの方が強いんだが
マジで結構ダサかったから製品版ではいつもの4人の格好で始まると信じてるわ 老いたノクトがジャスモンしたりチョコボレースやるのは絵的にきついものがあるし
あの状態で旅とかクエストはしないと思うんだよな 老化したノクトは格好いいけど
普通に歳を重ねたんじゃなくて早回しで寿命が短くなってると思うと鬱るわ >>254
ほとんど若いまま終わると思ったら大部分を老いた姿なら
テイルズのアリーシャなみに詐欺だよ あくまで一時的でそこは心配ないと思うけどね
FF8のラグナ編みたいなもんじゃないかと >>227
ノクトの声優「彼は旅を通じて人間性を学んでいく。また、多くのものを失っていく」
多くのものに何が含まれるのかが問題だ >>259
いい着眼点かも
時々数年後のストーリーが入るのか はっきり言って好みの話で言えば老いたノクトたちのほうが格好いいと思うわ
でもずっと情報追ってて普通の状態のノクトたちのほうにけっこう愛着持ってるんだよな さすがにあの映像だけで不安になるのは早計すぎだろう
終盤のインソムニア到着のシーン忘れたのか あの冒頭ちょっとでてきただけで物型の半分以上老いた状態なんじゃって思えるのはある意味すごいよ 老ノクトは、実は1週目のノクト。
0章は1週目のこと。
なんて零式。 妄想に過ぎないけど
ノクトに予知夢の力があるとして冒頭の老けノクトは指輪もしていないだろ
ノクトは予知夢のおかげ?で敵に勝てないことを知っていて、指輪や召喚獣や王の力を身につけて行く
それで若い内に挑むか、あの冒頭の様に歳をとった状態で挑む感じになりそう >>227
「じゃあなんで言わなかったんだよ!笑って送り出しただろ!俺は!」の英語版見れてよかった ルーナのアザめっちゃ痛そう・・・
CGはアニメ寄りだけど映画より命を吹き込まれてる部分もあるな >>253
前スレでURL探したけど見つかんなかったわ
他探してみます >>271
これは前も言われてたけど終盤?のインソムニアのとこでも指輪してないように見えるんだよなあ ニックスの件もあるし常に指輪してるわけでも無いんじゃないか?
グッズみたいにネックレスにしてることも十分あり得る ノクトの「幼い頃に事故に遭い、空から射す光によって人の死を予見する目を持つ」という設定って無くなったのか?
どのトレーラーやインタビューでも全く触れられていないが………… >>227
プロンプト役の費との「グローバル」Tシャツがシュールw >>227
おいやべぇ新シーンあるじゃねぇかw
プロンプトの声優のグローバルだけは声めっちゃあってるわ
優秀 ルーナもっとちゃんとした服着たらどうやねん
いや可愛いからいいんだけど
ルーナのグラ、気合入ってんな コルがいるところのシーンで横たわってるのってレギスなのか? >>273
いやゲームCGが一番優秀だから
あんなクソ映画なんて比べ物にならない ルーナ美人やなぁ
今までのPVよりもびみょーに映画寄りのモデリングになってる気がする アルフォート持ってコスプレイヤーと田畑の写真撮って自前じゃないアンケートを報せて
ファミ通は何しに行ったんだ。帰国したらちゃんとしたレポ書いてくれよ >>287
UNIVERSEのシーンと同一なら、髪の色と顔つきが少し違う
前は服が破れてないし、たぶん肌の色も違う 見てたらしんみりしてきちゃったなぁ
終わりの方の墓所シーンのノクトの顔…何があった イリスに揺らぎかけたけどやっぱりルーナがNo1だわw ルーナ正面から見ると微妙な造形だなと思ったけど、横から見るとかわいい 半分ぐらい失われたり荒らされたりしてスキップされるかと思ったらほんとに13ヶ所も廻るのか? >>287
いや変わってないだろ
>>298
ホントだわw
ネタバレすぎるだろw それにしてもプリレンダのレベル低いな
PS2のサイレントヒルの方がまだ頑張ってる
というか、こんなオープニングのプリレンダなんかより海外メーカーのリアルレンダの方がだんぜん綺麗なのはもうかわいそうになってくるな ルーナは光の当て方とか変わってるね
目元とか髪色とかかなり印象変わる
https://imgur.com/a/that7 >>227
初出しシーン多くない?w
こういうのは日本のアカウントでは情報出していかないの?
あくまで海外向け? >>300モデルは変わってなくとも光の当て方で印象が変わった まじで零式パターンありそう
老化ノクトの戦闘の音楽も零式ぽくて、マジでセンスない
田畑は誰からも望まれてない零式押してて引くわ
零式オンラインとか一か月で終わるでしょう >>306いや、無いだろ
そもそもオンラインじゃないだろ >>305
それただまつ毛を調節しただけだろ
まつ毛がちょっと浮いてたからな >>227
やっぱルーナの口角が不自然すぎて気持ち悪いな
整形で切開したみたい、まるで口裂け女 >>311以前のものは、暗すぎて金髪が霞んでたし、武器も新しい方が光沢、光の反射があって新しい方が断然いいと思った >>305
頬から顎の幅が前のが細く見える
アスペクト比の違いかな 映画のルーナも最初はヒラメ顔だなーと思ったけど、見てるうちにかわいいなって思うようになった
衣装も可愛いしゲームのモデリングが寄せて行ってくれてちょっとうれしいw アンチも大変だね
誰かに頼まれてやってるのかな、お疲れ様 ルーナの顔が段々特徴がなくなってのっぺりしていく気がするなぁ
美人といえば美人なんだろうけど ルーナちゃん杖から光出したりして、結構戦えそうね
リークでレイヴス戦でゲストとして共闘するってのがあったけど
期待しちゃう >>315
モデリングっていうかこれ実物キャプチャだからね? あとは、イリスだよなぁ………
本当に、自分の個人的なモノなんだけど、
なんかちょっと惜しいなぁって
前のスレでも言われてたけど、
やっぱ目元がなぁ…………
ヒロインは可愛くしてくれ
https://imgur.com/a/WxS4J 片手剣モーションのダサさよw
前のモーションはファントムソード用とかないかね >>318
俺もそう思う
明らかに前の方が良かった
残念すぎる…
>>323
キャプチャだが
重要人物はキャプチャしてからなるべく本作のデザインに似せようとしたみたいだな
まあその結果がレギスやルーナなわけだが And the crown it weighs heavy
'Till it's banging on my eyelids
(Retreating in cover and closing the curtains...)
One thing's for certain, oh
A year like this passes so strangely
Somewhere between sorrow and bliss
Oh, who decides from where up high?
I couldn't say あれ発売日9月じゃねーのかよ
なに普通に延期しとんのや アラネアが突っ込んでくるシーンやリヴァイアサンが叫んでるシーンが今まで公開されたPVと違って若干グラが荒くなってるかな
あとリーク通りだったとしてこのリヴァイアサンがゲンティアナだとはどうしても思えねえなあww ルーナがリヴァイアサンに頼み込むシーンでルーナ神凪なのに攻撃受けててびっくり
それをルーナが毅然とした強さで跳ね返すのもまた痺れる イベントシーンって昼と夜とでライティング違うんかね?
固定? リークて既にあれの衣装のリークが間違ってると発覚してるからなー >>227
ていうかルーナの服の破れ方が不自然すぎ
紙でできてるのかよ >>341
分からないが
前モデルから変更されたのはまつげだけだな
あとは光の当たり方が違うだけ >>314
おなじようにyoutubeからスクショとったからアス比は一緒だよ、左のはUNCOVEREDの動画から。
自分も、頬から顎のラインを微妙に変えたのかな?って思った
前のもかわいいけど最新のはより強い意志が感じられて好き >>347
光の当たりで色味が変わったからフェイスラインが違って見えるのかな
自分もこっちのがいいなー ルーナは神様の力借りてんのかな
ソウルシリーズで例えるとノクトは魔法で、ルーナは奇跡、みたいな
ダルそうなコルは青ニート コルかっこいいけど序盤であんな馬鹿強いとすぐさよならだろうなー
終盤で自由にパーティ組めるといいけど >>350
味方側の強キャラとか師匠キャラってよく死ぬイメージあるから死なないといいなーと思ってるw ルーナにばかり最初気をとられたけど
https://youtu.be/r3_l2zVsF_0?t=19
冒頭19秒辺りのプリレンダのノクト表情豊かでいいな イグニスの声優が裏切りの物語と言ってるのが気になるな
コルとか普通に敵対しそうな雰囲気出してる プリレンダ部分のノクトはかわいいな
親父と話せてはしゃいでる感がある >>353
ユーザーの期待を裏切ってるだろ
発売日も、グラフィックも プロンプトの声優が「グローバル」ってTシャツ着てるのがインパクトあるわ >>353
そこはドラットーだけにしてほしい…
レギス世代がどんどん死んでったらやだな
シドだけ残されるのもなんか悲しい OP見たけどギャグかこれ
盛り上がり皆無の中でスタンド・バイ・ミー流れるって失笑しかせんわ
普通こういうのって心に残る演出を見せてから流すもんだろ
何も情報仕入れてない人間は頭のなか?マークだらけになるぞ >>362
ルーナめっちゃ可愛かったのにマジで残念なんだけど…
可愛さ半減したわ スタンドバイミーはもう一箇所終盤あたりで流れるとこある気がするわ ルーナは今のほうがすき
前も言われてたけど以前のはアゴがなぁ 気のせいかな?
リアルタイムのノクトもちょっとだけ顔変わった?
なんか最近のノクトは妙にアジア人ぽくて好きじゃなかったけど、これ見ると顎細くなって、西洋人てか初期ノクトにちょっと近い気がして好き >>361
ギャグだよ
燃えてるシーンでは超絶吸い込みあるし
どうぞ存分に笑って下さいってオープニングになってる >>364
そりゃまぁ「ノクトの祈りや感謝の気持ちを表すシーン」で流れるんだし >>366
色々紆余曲折あったが
今は一番最初のノクトに近いね
>>365
あご?気にならんけどな
まつげは? FF15の演出とかPVがダサいのってある程度狙ってやってんのかな
過剰に厨二化したFFのイメージをもう一度シャッフルするぞ的なそういうあれ 厨二を抑えるにしたって
かっこわるくする必要ないだろ
なんというか本当にPV作る技術が失われてるんだと思うよ
長編でちゃんと中身を見ると面白そうなのにPVだと糞つまらなそうに見える辺り
このセンスの無さは本物だね 静かだったのに動画が上がればまた荒れてきたなー。そういう仕事でもあるのかな??大変やなー というかファンがうるさいだけじゃ…
まあ暫くすれば収まると思うけど >>282
このオルティシエの場面、今までも何回かPVとして出てたけど
これが今まで一番綺麗だな
PVは昔のほうが良いっていう意見もあるけど、
こういうの見ると、開発チームの成長の時代の進化を感じざる負えないな
明らかにリアルレンダの映像なのに、今までのとは比べ物にならないくらい洗練されてて迫力もある >>373
動画が低クオリティすぎるだけなんやで
ちな、お前みたいなのをパラノイアっていうんやで 最新動画の戦闘シーンで半裸でやらないかのポーズしてるBOSS?を出してくるとか
とっても厨二っぽいんですが・・ >>376
細長いの盾かな?
ロッドっぽいのもある まだデジタルプレミアムエディションかDLカード+ズンパスで迷ってるけど
とりあえずフィルムコレクションだけ先に予約したわ >>370
田畑や大藤はそれがかっこいいと思ってる
ただのリーマン よくみたら十字模様あるな
盾のファントムアビリティ楽しみ
左から刀、大剣、盾、手裏剣、弓、ボウガン、メイス、斧、槍、ロッド?、片手剣(レギス?)、短剣、大剣
かな ファントム13種に片手剣、短剣、両手剣、槍、盾、銃、ボーガン、機械
これ全部個別モーションなの?
てゆうか刀モーションはまじ格好いいのたのんますぜ 薄型PS4がでるのはほぼ確定みたいだな
9月7日の発表会で発表かな
値下げも確実にくるだろうな
FF15同梱版出て欲しい 手裏剣がファントムウェポンだとは思わなかった
その手裏剣使いのレギス国王はどんなやつだったんだろうなw ちなみに弓っぽく見えるのは双剣
マスター版動画でも亀っぽい敵に対して使ってる ファントムソードの形って前と変わったのか
前のはエンジン剣みたいなやつだったよね >>376
ファントムソード、ソードじゃない方が多い説 演出が糞すぎる
田畑はラストオブアスのような心に響くストーリー云々言ってたけど本当にプレイしたのか
ラストオブアスのプロローグ千回やり直して参考にしろよ >>384
弓にも見えるけど、
左から5番目はジャンルはわからないけど近接武器な気がする
・・・って書こうとしたら>>390そうなのか、分割して双剣になる感じなのかな
まとめると
刀 盾 大剣 手裏剣 双剣、ボウガン、メイス、両手斧、槍、杖、レギス剣、片羽の片手剣、片羽の両手剣
って感じかな?
右から2番目の片羽の片手剣は、
多分マスター版映像にも出てた2代目国王のものだね
戦闘では片手で扱ってて、名前はSword of the Wiseって表示だったかな
モーションが片手剣と同じかは判別できなかった >>376
一番右の片羽の両手剣だけど、
よく見るとタイタンデモの時に、タイタンの腕を弾くときに使ってた剣に凄い似てるね
あれ前にもなんかの映像で見た気がしたけど、
ルシスっぽいデザインでカッコいいなと思ってたんだよな〜
まあただ似てるだけかも知らないけど、つばの部分の片翼のデザインは独特だからつい連想しちゃうな 名前とかはダスカの設定引き継いでるのかね
アキュエシロは確かオリジナルだった気がするが プラチナデモの演出もゴミ以下だったけど、本編も酷そうだね しかしXVを見てて思ったんだが
この世界っておにぎりとかカップラーメンはあるくせに箸無いんだな
まあキャラに扱わせるのが鬼難しいからだろうが >>397
ラストオブアスはストーリーとゲームプレイの一体感で例にあげたんだぞ
わざと言ってんのかも知れんが ていうか最近はずっとメタスコア80のゴミしかリリースできてないのに、いきなり自称AAAタイトル笑ったわ
挑戦者じゃねーのかよww そういえば「実は15がつくゲームはFFだけなんです」ってもう言わなくなったな
もう一度言ってほしいわw
「15がつくゲームはFFだけで、その重さ噛みしめています」だったっけか?
ほんとにコイツゲーム業界の人間なのかよww
ド素人だろww 演出マジでゴミだよな
オープニングぐらいちゃんと作れや >>227
さりげなく映画のラスボス出てきてるけど…
ホラーだな >>343
リアルタイムで天候が変わるゲームはイベントシーンでも反映されるのがあるだろ?
それかGTAみたいに固定の天候なのか聞いてんの FF15の日本人への対応が少し前と比べて雑になってきたな
日本の予約数が案外伸びずに見限ったか 日本人を納得させるFFを作れよ田畑
FF7どころかFF10を超えるのも無理無理 >>413
日本だけじゃなく世界中で、だろ
最大のマーケットの北米でブラックマーケット逃してもう売る気ないんだから >>415
それ言うならブラックフライデーだろw
ブラックマーケットって盗品でも売りさばくのかよw もうセーブデータ引継ぎありのチャプター2か3までの序盤体験版出してくれないかな
序盤はもうパッチとかの調整終わってる…はずだろうし、発売日も延期でグダグダだから体験版出しても問題ないと思うんだけど
まぁそんな余裕もないか >>361
プレイヤーがみんな大体、ネットで事前の情報を追ってる前提でのスタンドバイミー起用なんじゃないか?
確かに何も知らないプレイヤーが冒頭からの唐突で壮大なスタンドバイミーとタイトルロゴ見ても置いてけぼりくらった感じがしてポカーンだろうけど
田畑はFF15のPVでの曲の使い方について下村から「曲の意図が分かってない、曲を使うシーンがおかしい」って趣旨の苦言を呈されたことがあったらしいしそういう演出面はあんまりよくない人なのかもな >>219
お前は和ゲーの童顔ヒロインに毒されすぎなんだよ
もしかしてFF8のキスティスもババア呼ばわりしてたような奴かな? 冒頭の車押すシーンは下村さんがアレンジしたFFのテーマでいい気がする
スタンドバイミーは確かに、えっ…この始まりからいきなり流すのかよという感は否めない
ある程度旅が進んで仲間との絆も高まってここぞという旅愁を感じられるシーンでさりげなく流れるような曲だよなあ >>419
4:38あたりのお菓子作るシーンで箸というか菜箸を使ってる >>421
絶対にチャプター2あたりまでは出したほうがいいよな
プラチナデモを本編の一部と思ってクリスタル取るクソゲーと勘違いしてるのがザラにいるし…
何より延期したゲームってだけで馬鹿のひとつ覚えで警戒したりいちゃもんつける奴がいるから出したほうがいい
大体そういうのはSO5が盛大にやらかしたせいなんだけどね…(TGSのスクエニのパンフで表紙まで飾ってあれだったし) これはマジなの?
以下、ゲームズコンでデモをやってきた外人の感想:
https://twitter.com/GuerrillaDawg/status/765940914959294464
>Played Final Fantasy XV.
>Huge downgrade
>Sound issues
>Car feels like it is on rails
>Unresponsive controls
>PS4 version btw, looks like PS3
大幅なダウングレード(グラフィックス)
音関係のバグ
車は電車に載ってるみたい(操作不能なの)でつまらん
レスポンスのよくない操作性
ちなみにPS4バージョンだが、PS3みたいだった
同一人物によるレビューの詳細はここで読める:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=214022121&;postcount=433 そもそもスタンドバイミーの選曲が良くないよな
映画のイメージありきのチープな演出
男4人の冒険って共通点しかないし
序盤から「ハイッここスタンドバイミーっぽいでしょ」ってドヤ顔がチラついてウザいよな
原題はボディー(死体)って陰鬱なタイトルなのに スタンドバイミーで言うところの近所の郵便受けをバットで破壊して回る悪い兄ちゃんがイドラと解釈してる
4人のガキはFF15の4人とキャラが全然違うが
秘密基地に遅れてくるデブがプロンプトにちょっと似てるかなぐらい
>>429
邦題つけた奴がセンスあるよな…あの映画で死体なんてちょっとした旅の目的でしかないし ちょっと探すのに苦労した
これも貼っといたろ
字幕
http://www.nico video.jp/watch/sm29492662
原版
https://youtu.be/N6xS07Yjb1o >>428
本当みたいだね
そこで書かれてるのは他のメディアでも伝えられてるし、車がただのトロッコなのも前々からスレで言われてる アメリカのキングスのプレミアム試写会に当たったやつの動画見つけたわ
野末もいる
https://youtu.be/EVJq_vcxNEU >>428
リンク先読むとフレームレートも安定してなかったって書いてるな 本当かどうだかわからんからコメントしづらいが
車は多少動かせたほうが面白いような気もするな
でも一方で他の車にぶつかったりしてもヘコますことができないから(FF的に)
あんまり動かせてもしょうがねぇような気がする >>428
>>Unresponsive controls
>レスポンスのよくない操作性
なかなか思う通りに直感的に動かせない手触りの悪さがここにきて露呈したのか・・・
これは単にスタミナゲージとかアビリティ少ないからとかボタン配置の問題だと言っていいものかね 技術的な問題はもうNEOで解決するしかないな
クオリティー上がる発言は開発機(PC版)のことだった でも下の奴が「これは釣りだ」って言ってるんじゃないかこれ
ここにも「英語が出来る」ネガキャンが「たまたま」いるからな
信用はできんな レスポンスの良くない操作性は体験版やってると思い当たるな >>439
レスポンスやらフレームがいまいちだからこそ田端が発売延期を決断したと考えれば少なくとも嘘ではないだろう
エピソードダスカやった奴なら分かるだろ(まあアレよりは改善されてるはずだが)
あとさ、ネガキャンとファンの不満の区別がつかない奴はゲハの見過ぎなんだよ…
せめて娯楽の情報ぐらい自分なりに取捨選択してもっと咀嚼することを身につけてこいよ >>442
わかってないのはお前だろ
どれだけネガキャンが蔓延っているかも知らないで >>428
ええ…
あの体験版から操作性改善してないのかよ…
これ一番不安要素なんだが 大体neogafなんて向こうのゲハみたいな物だし
デモ触った訳じゃないから事実がどっちかは知らないけリーク氏のshinobiなんか他のプレスの意見と全然違う言うてるし 居間までのffに比べて日本的ファンタジー要素が無くなったな TGSでデモプレイ出展するのかね
出展するなら有志たちのレビュー待つしかないのかな 28日の体験会が延期で中止とかになってないならその時分かるんじゃない?
タイタンデモかGamescomのデモどっちがプレイできるかはわからないけど >>428
途中までは
ほう……って感じで読めたけど
最後のps3みたいだったってので
あ……ってなった >>436
β版かα版かの動画で、傷ついてヘコんでたよ
何してヘコんだのかわかんないけど >>451
それが製品版じゃ無くなったってことだろうな
動画見ても他にもβ版で見られた要素が多く削られてるし >>227
今見たわ、ルーナ良いね
プロンプト役の人タトゥーすごいなw ルーナに痣が出来てたけど、FFのリアルタイムCGで傷害表現は初めてかな? ルーナ絶対ノクトより強いだろ。
操作性に関しては一番不安だからなんとかしてほしいな。
車はやはり退屈なのかなぁ。ならチョコボをメインに使いそう。 >>428
まじかぁ…。ドッジロールのレスポンスとか頼むわほんとに…。 果たして延期でどこまでクオリティアップしてくれるかな・・・ >>459
流石にあんなキワキワの延期発表で中止や延期対応出来ないよね
じゃあ直に触ったリポート楽しみに待ってます >>428
やっぱPS4じゃキツそうだからNEO版に期待したい。NEOに対応する為の延期かなと思ってる (´・ω・`)事態は常に変化する…再延期だ!パリン!
タダーン!!2017年春発売! >>428>>437
>>Unresponsive controls
>レスポンスのよくない操作性
ちゃんとレビューの本文読んだ?
レスポンスが悪いっていうより、ジャンプなどのボタン操作が反応しない時があると書いてる
バトルシステム自体は流れるようで自然で楽しい、とも書いてるし >>463
PS4買ってプラチナデモしてたやつ涙目w
お前ら昨日、今日で現行PS4の中古買取価格もう下がりはじめてるから
売るならとっとと売っちまえよ >>376
ファントムソードすらデザイン変えられてるんな >>428
原文読むと、やっぱ海外でも「車は車道の上しか走れないトロッコ」だって大勢が言ってるし実際そうらしいな
もう車がハンドル操作できるなんて幻想を抱いているのは2chの信者だけ、という悲しい現実 キングスレイブ今更ながら見てきたんだが
冒頭はちょっと退屈過ぎて寝てしまいそうだった
字幕でみたからかもしれんが
ストーリーはゲームをプレイしたくなるような終わり方で
王道エンタメみたいな作りでかなり良かったと思う
ただ戦闘部分がFF7ACだっけ?映像作品でも感じた事だが
何やってるか分かりづらかった
重力無視した動きにCGだとなりがちなんだけど
ワープの能力も相まってかなり戦闘がごちゃごちゃしてて分かりづらかった
グラフィックが綺麗な分見せたい部分とそうじゃない部分も目立って
メリハリがなかったってのも原因かも
映画付きの特装版買ってもう一度吹き替えで見たいとは思った >>428
tons of people have been telling me "BUT WE KNEW IT WAS ON RAILS AND THAT YOU CAN'T LEAVE THE ROAD"
(「車はレールの上を走るように絶対に道路から出られない」これは周知の事実だ)
あっちゃ〜
ゲームのほとんどが移動時間とロードなのに、これはゲームとして致命的ですわ… 車のハンドル操作ができないのが本当なら日本のメディアが指摘しないわけないと思うんだが 英語で書かれてたら全て受け入れるのいい加減直したら? (´・ω・`)シェルノサージュってバグまみれのゲームが昔にあった
FF15もノクトが車に刺さるようなバグを期待 >>471
これは嘘だろ
オフロードが可能と以前から言ってたし、ゲームズコムでもいってたろ 工作員がすぐみつけてくるあたり、
工作員の書き込みなんだろ 戦闘は楽しいしストーリーも良いとも書いてあるけど、褒めてるとこは信じないのかな? >>475
オフロードというか、あらかじめ道路と設定されてるとこは走れるけど、
フィールドをどこでも自由に走れるわけではない >>475
実際にオフロードを走ってるシーンは50分動画にも出てくるよ
オフロード(未舗装路)をトロッコのように進む場面だけどウソじゃないよね?
オフロードは(トロッコのように)走れるけど、自由には走れない
これが正解でしょ
実際にマスターバージョンはどのプレイ動画も車が自由に走れるシーンは1つも無いしね >>476
一気に集まってくるあたり、組織的なものを感じる…
相当目つけられてますねえ、これは 車ってMGSのスキップできない無線通話みたいなもんだと思っといたほうが良さそうだね 車が道路しか走れないとしたら悪い意味でFFらしいというか…
粗を出さないために遊びの幅を狭めるというか…
GTA5みたいに無茶苦茶されんのが嫌なんだろうな あえて「オフロードを走れる」という曖昧な表現でユーザーを煙に巻く感じ…
これすごいね
ウソはついてないが、ユーザーが期待してるものとはぜんぜん違うという…
もうユーザーは対等ではなく、搾取対象だからこういう表現を使うんだろうな… 長距離高速移動を列車が担い各駅停車的移動を車でして脇道的な物はチョコボを使う
これがきちんと機能してたら自分は用途ごとに移動手段にメリハリあっていいと思うけどね 間違いなく対象年齢を広く設定しすぎたのが原因だと思うけどね
比較対象として挙がるソフトが大抵R18だ レガリアて10センチの段差も越えられそうに無いもんな。旅向きじゃない >>425
これ
マジで演出がゴミすぎて草生える
ここの開発陣ってマジでこんなレベルの人間しかいないのかよ >>428
はい糞ゲー確定
もう1から作り直せこのゴミ >>423
その下村さんが田畑にいちゃもん付けたソースあんの? Uターンと脇道進入と多少の蛇行はできる
対向車線に飛び出したり人轢いたりはできない
既にそう紹介されてるの知ってるのに騙された風を装う煽り職人の朝は早い 表現規制がこういうところでも足を引っ張るとはねえ
せめてインソムニアだけでも車で走り回りたいが まぁ10年も眠りにつきそうだった開発が
やっと現代の主流に追いついたばかりなんだから
フィールド自由に走行は今後の課題でいいんじゃね?
飛空挺モードがあるんだし
あれまでさすがにコース決まってる事はないと思う フィールドはチョコボがあるじゃん
湖も段差もなんのそのよ
車はオートあり、ファストトラベルあり、会話あり、景色あり、歴代BGMありだから暇にはならんだろうな >>428
> 流れるような戦闘は楽しい
> ストーリーもプレイできた範囲では良かった
これは楽しみ
指摘箇所のクオリティアップに期待だな 車でどこまでも走る必要あるのか?
チョコボでよくね?
FFなんだし
長距離の移動は車で、気になる所があったら車を停めてそこからはチョコボの仕事
そういうゲームだって解釈してたんだが
GTAやらと比較したがる人は車の仕様が気になって仕方ないんだろうな 車を降りてチョコボを使えばいいって言ってる人がいるけど、チョコボってどこでもすぐに呼び出せるの? >>497
都合よく意訳してるだけなのに、あたかも引用してるふうに装っててわろた
> 流れるような戦闘は楽しい
> ストーリーもプレイできた範囲では良かった
↑こんなのソースのどこにも書いてないのにw 格好良い車で自由走行したいって気持ちはわからんでもない
ただチョコボの存在意義がなくなるか
チョコボだとジャンプして崖の上登れるとかまぁやりようはある >>501
>I actually enjoyed the new combat system a lot. It felt fluid, more natural and... fun. I understood it right away, unlike Duscae. I can't speak much about the story, but I liked what I saw for now.
書いてるが >>500
笛もらってどこでも呼べるみたいにはVジャンプに書いてた neogaf見たらゲームズコムで体験してきた他の人もメチャクチャ叩いててワロタwwwwww
マジで酷い出来なんじゃねえのこれ >>504
やっぱりある程度制限じゃないのかな。どこでも無制限に呼び出せると車がいらなくなる。 >>506
そうかも知れないけどVジャンにはそこまで書いてはなかったと思う
あれを店頭で買う勇気がちょっとなくて立ち読みで済ませたのでうる覚えだけど >>506
車はチョコボよりはるかに速いから拠点間移動は車の方が向いてる 特に制限されてるようには書かれてないけどね
車の方が早いとかはどこかのATRで言ってた気がするから、最短で目的地に行きたければ車、探索はチョコボって感じの分け方じゃない?
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html >>511
そっか。それなら車の存在意義があるのか。最終的にはファストトラベル的なものが用意されてるんだろうけど >>513
>>ただし、クルマは基本的には舗装された道しか進めません。
あっ…(冊子)
車はただのトロッコ確定〜
FF15はゲームの大部分がトロッコ眺めるゲーなのが確定〜 これ飛べるレガリアもほぼ確実に自動操縦でしょ…
車もろくに運転させないのに、空を自由に飛ばせるわけないぢゃん… つまり車はMGSVのヘリみたいなもんかね?
もしかするとフライトモデルも目的地まで飛ぶだけなのかね?
酒場とかで場所の情報を仕入れてさ 自動操縦なら橋の下をくぐるようなことしないと思うんだけど レガリアは徒歩では行けない所に行けるって言ってるから
自動では無いと思う
しかし車運転はどこ見ても批判だけだな いや車の旅はなんやかんや楽しみだよ
でもチョコボ旅でもよかったかもな
シドニーがチョコボを改造してブースト機能つけたり飛行能力を付与したり ウィッチャー3のローチがボタン押してる間自動で道路に沿って走ってくれるけどその間もある程度自分で操作できてスティック話すと道路のレールに戻るようなものじゃねえの >>520
ルート上のオブジェクトによって飛び方にバリエーションが出るだけかもしんないし、まだなんとも言えんね 道路として設定されているところしか走れないのは、過去の動画とインタビューからほぼ分かりきってたことだろ
鬼の首取ったように喚いてるアンチは馬鹿だなあ
他の作品なら出来るのに!と外人は言うんだろうが、その役割はチョコボが担うしな 田畑は組織をまとめあげる力はあったのかもしれないが、正直センスはないような気がする。
まあ元々のヴェルサス自体もダサいところはあったが、新しく田畑が入れ込んだスタンドバイミーとかことごとく外してる。 これボイスは国内版だと日本語だけ?
2週目は北米版でプレイしてみたいが グラフィックがリアルになるに連れてゲーム音楽らしい音楽を聴かなくなって残念 スタンドバイミーとか演出だとか、好みの問題でしかないものをよく総意のように言えるよな
俺的にもスタンドバイミーは微妙だけど、受けてる人もいるわけで 車はミニゲームと考えればいい
電車でGOが遊べるFFなんだと 田畑がセンス無いのは最初から言われてる
今更言うことじゃない 中途半端に北米に媚びてるようなのがなんともね
声優も主要キャラだとイグニスだけ英国訛りとかなんか節操ないし
レギスもルーナも映画だとコテコテの英国訛りなのにゲームだと声優変わって米語だし >>513
>>チャプター3という物語のごく序盤まで
>>メインクエストを直線的に進めるだけならば3〜4時間といったところ
え…
ボリューム無さすぎない…?
ぜんぶでチャプター15までだったらプレイ時間たったの15時間とかなの…?
これ…ほんとにRPG? >>526
意見が別れてるもの取り上げて 外してる と断言するのは如何なものか >>513
>>本作では会話のパターンが豊富に用意されているのも魅力のひとつなのだが、たとえば故郷が侵略されるという大事に対して、
いくつかのシリアスなイベントシーンをつなぐ通常のプレイ部分において、彼らの言動が通常と変わらない(お気楽感が出ている)ため、そこは“ゲーム的な都合”を感じてしまった。
しかも仲間の会話がまったくイベントと連動してなくてわろた…くそわろた…
シリアスなシーンでいきなりおちゃらける仲間たち…
ユーザーとの空気差にわろた… >>536
これに関しては2ヶ月で修正してほしいってのはある てか会話も脈絡ないし短いし受け答え適当だから
コミュ症の集まりみたいなんだよなぁ 車に関しては前にβ版のプレイ動画が上がったときに、車は道以外も走れるように作ってあって
モンスターにもぶつけられるようになってたけど
その後ゲーム性から道以外走る必要がないってことで走れなくしたって流れがあったよな? SIGGRAPHか何かで蛇行運転して他の車に激突してた動画あったし
自分で操作はできるんじゃないかなあ
まあPC動作だから信用はできないけど >>535
まあ多少は好意的な意見があるならまだいいが。田畑が言ってる昔のソリッドなFFっていうのは最終的にはセンスが必要だからね。
田畑がやってきたことはそういう先鋭的なものを作れるようになる体制作り。ただ本当に先鋭的になれるかどうかは中心にいる人間のセンス次第。 >>536
食事のシーンとか絵的にワイワイ楽しそうなのは分かるんだけど、脈絡ないのは困るね
ブラック企業の仲良しアピールの会社紹介みたいで 極上のクソゲーならそれはそれで良し、凡ゲーってのが1番ダメだからな 正直シリアスシーンはムービー中だけでいいよ
車で移動中とかにノクトがイライラして怒鳴ってたら最悪だろ
普段はチャラチャラしてるくらいでいい IP変えて必死すぎる
スップ Sd6f-HNW7 問題はチャプター3まで3時間でクリア出来てしまうボリュームの方だと思うんだが… FF15が失敗したらせっかく田畑が作り上げた組織も崩壊してしまうのかなとは思う >>490
ATRとかで下村さんから駄目だし食らったみたいな事言ってたか
ATR後のインタビューでそんなんあったよ多分 >>536
これがオープンワールドで問題化されてる出来事だよな
プレイヤーはサブクエストをいつでもこなす事が出来るから
結果、本編への没入度は下がってしまう >>545
的外れすぎて笑う
車に関してはそういう流れがあったから何を今さらそんなで言い合いしてんだって事だよ アンチャ4でもゲームプレイ時とカットシーンの温度差に違いがあるからマイナス要素になってたな
どんどんマイナスポイントが蓄積されていくFF15
これ減点法評価だったら何点のゲームよwwwwwwwwww 盛り過ぎテックデモで自らの首絞めてたのが最大の問題だったんじゃないの? >>546
ゲームでも小説でも映画でも最初から最後まで等間隔で進む作品なんかねえだろ >>553
あの超絶劣化プラチナデモより製品版は更に劣化しそうという驚愕の事実
やばいだろこれ、詐欺で返品できるようにした方がいいんじゃね?
アルティメットボックスとか言うゴミ買った人マジでどうすんの FF13の仕上がりを見るとスクエニには組織に問題があることがわかる。それぞれのセクションが好きなように作り込むからああいう一本道ゲームとしてまとめあげるしかなくなる。
マルチエンディングとかオープンワールドでなくてもある程度の自由度をゲームに持たせようとしたらそれぞれのセクション間での摺り合わせが必要になるけどそこが出来てないんだろうと。 田畑がその組織に手を加えたのはとても重要。ただ結果を出すことができなければその組織は維持できなくなる。 逆に予算も人員も多い欧米の開発スタジオがどういう開発体制によって作品の質を一定に維持し続け、また短いスパンでコンスタントにシリーズを発売出来ているのかが気になる
小島秀夫も海外のスタジオ見回って相当ショック受けたそうだけど何が日本の開発スタジオと決定的に異なるのかが知りたい >>556
ゲームの規模が小さいころは少数のスーパーマンの作家性に頼って属人的な開発が可能だったけど、
今のAAA級タイトル開発だとトップダウンな指揮系統が求められるからねえ >>548
下村の曲には全く文句は無いけど、曲の使い方は確かにおかしい
特に戦闘BGMがイマイチ戦闘を盛り上げてない気がする
チグハグ感がある >>558
日本でも龍が如くシリーズなんかは開発が完全にシステム化されてる気がする
日本は作業=善みたいな考え方の人が多いけど、流用できるものは流用しまくって、
0から作らないってのは効率の意味ですごく重要だと思う >>560
まぁだから何かしら進言されたんだろうね
PVでの使い方だったかだからな気がしたから本編では良くなってる良いな 戦闘BGM合うのはバッチリ合ってるんだけど、たまにん?ってなる時あるね!あの寝てる大きな鳥のシーンのやつとかあってない気がした笑曲自体良いと思う笑 う〜ん…
いまどき車も自由に運転できないゲームをAAAタイトルと呼ぶとは思わなかったなぁ
たぶんTBTは洋ゲーをプレイしたことないんだと思う
誰かGTAVをプレゼントすればいいのに
あまりの規模が違いにオシッコ漏らしちゃうと思うんだけど >>561
FFでオブジェクト流用は出来ないだろ、毎回世界観違うんだから
ドラクエでなら出来るけど >>560
FF8で本編よりラグナ編の通常戦闘が評価よかったとかレベルの話
センスの話を多数派が分からないネットですることこそナンセンス >>560
FF8で本編よりラグナ編の通常戦闘が評価よかったとかレベルの話
センスの話を多数派が分からないネットですることこそナンセンス >>564
田畑が追加・変更した部分見たらわかるけど田畑は完全に洋ゲー病だよ
車の自由運転自体は海外メディアで可能と報じられた事があるから、おそらく一度実装されたけどレーティングか何かの理由で外されたんだと思う >>567
割とマジでそうしてほしい
金は払うから >>565
ゲームエンジンとかシステムとかソフトウェアだけじゃなくて、開発組織の運用方法とか色々あるでしょ
今作で最適化に手間取ってるのも、わざわざゲームエンジンとグラフィックエンジン内製しててノウハウの蓄積が足りなかったからでしょ >>568
素人にはわからない小さなセンスの積み重ねで素人を喜ばせるゲームが完成するんだと思うよ
少なくとも俺はPV見た限りなんでこの場面でこの曲なんだと思う事が多かった >>575
序盤の雑魚敵、サソリと戦う時のBGMの使い方酷すぎるな
序盤で流すノリの戦闘曲じゃねえわ
サガフロ2やって戦闘曲の使いどころ勉強してこいやマジで
このレベルのセンスしか無い人間ばかりなのか
今の開発陣は >>575
匿名掲示板で「素人には分かんないだろうけどオレには分かるんだよ」と言われてもなぁ… >>561
龍が如くは名越さんらのセンスあるから
田畑はセンスがない 自分は操作できない状況で移動するというと最近だとMGS5の終盤のサヘラントロプスのとこまで髑髏と一緒にジープに乗って移動するシーンみたいな感じか
アレ最初は話を聞いたりイベント用に配置されたオブジェクト眺めたりして楽しいんだけど途中からダレるんだよな
自由操作できないのはガセであってほしい、つかレーティング気にしすぎだろ車の自由操作でぶつけたり出来てもレーティングそんな上がんねえだろ
他のゲーム見る限りは
レーティング気にして死神信仰を表に出せなくなってシナリオも変わるとか馬鹿じゃねえの あー確かに車の自由運転はレーティング問題で外されたんだろうって前ここで推測してたな >>580
名越さんは確かに有能だけど、あの物量とスピード感は属人的なセンスだけじゃ説明つかないよ
高度に組織されたチームがないと無理 >>529
田畑は明らかにマス向けを重視してる
コアな連中と感覚がズレるのはセンスじゃなくターゲットの問題だろうな
けどクルマのレールシステムだけは前時代的だなと思う てか発表から発売まで長すぎんだろアホかよ
これで糞ゲーだったら笑えねーぞ レーティングなんてそんな気にする必要あんのか?
販売出来たら問題ないだろ
どうせFFなんて今の子供は知らないんだし 運転がレーティングに作用するわけないだろ…
アンチャ4みたいに自由に運転できて、人を射殺できるゲームがFF15と同じceroCだぞ… >>587
まじか
じゃあ敵ロボに変える必要ないじゃん FFにスタンドバイミーとか3流お笑い芸人のネタレベルのセンスじゃね アンチャってCなのかよ。プレイした事無いから知らんかった
でもアサシンクリードシリーズは基本Zだぞ。アンチャがCでアサクリがZなのはなんか納得いかん 田畑の組織をつくる力を凄いよ
でもクリエイターとしてのセンスがない
総監督として野村や野島が残っとけば、最高傑作になってたかもしれないのにね ブラザーフットもしかり、素人が作ったものにしか見えない >>591
組織作りあんま関係ないと思うけどなぁ
人が回して貰えるようになったから開発が進んだこれだけの話だろ
んで皆15に行って開発進まないから7Rは外注と
根本的にスクエニは複数のタイトルを同時開発するパワー無いのに
ポンポン発表するスタイルがダメなんだと思う >>578
サソリくんと戦うBGMはチュートリアル戦闘とは思えない重々しさでびっくりした
ここは普通に体験版のダスカの戦闘曲でいいじゃないかと まともにゲームデザインできる奴がいないのが問題。
だからずるずる開発期間が伸びる。 >>593
人数は非常に多いから本来ならポンポンHDタイトルを出せる規模だよ。だけどそれが出来てない。 ふつうは11年も作ってたらGTAVを超えるゲーム作れると思うんだけど…
11年、手作業で一つ一つマップやキャラ造形、テクスチャなんかを作り込んでいけばどんなゲームもマネできない物凄い作品できたと思うんだけど
実際は、ゲームエンジンやらアイデアをこねくりまわしてるだけで時間過ぎちゃってマップはコピペ、車一台まともに走れないショボゲーになっちゃったってのが悲しいね AAAタイトルは同時並行で色んな作業するから優秀な中間管理職が効率よく人間を動かす体制作らなきゃって事だろ 評判聞く限り相当な汚グラは覚悟したほうがいいな
どこもかしこも糞グラ言うてますやん >>599
その為に各ディレクター置いてるんじゃないの? 高画質版DLしたら結構綺麗だった
さらに高画質のNEO版楽しみ 発売前から未発表のneo版に期待が寄せられてる始末…
劣化版を既に予約してるやつ負け組すぎだろ… やっぱFF初のオープンワールドのせいかあまりにも犠牲にした部分が多すぎるな
俺はやっぱり多少自由度が低くていいから
よりアクション重視したスタイリッシュの
FF15期待してたんだけどな…
それがE32013なんだがな >>598
部分がうまくいっても、連結したら新しい問題が起こるとかよくあるし、上手くいくとは思えないわ 適当に海外のサイト見て回ったけど、今回のマスターに関して、どこでも言われてるのはこんな感じ
・会話は豊富だが、状況に合っていない、違和感を感じるテンションのときがある(シリアスな場面でも、ノー天気なランダムの台詞が再生される?)
・fps重視は評価できるが、グラフィックのクオリティが下がっている
・車で自由に走れない(チョコボとの差別化は仕方ないが、オフロードを自由に走れた上で壊れやすいなどのデメリットをつける方が自然) E32013って今見るというほとスタイリッシュか? >>608
現状よりはカッコいいと思う
シフトの時ファントム出るのも良いし
ファントムソード状態の攻撃で武器が敵に刺さったまま暫く残ってるのも良い ツノから登ったり鉄巨人のデカイ武器をグラディオが使ったりは出来なくなってんのかな? 今までのPV詐欺のデモ作ってる時間で1本作れたんじゃないかってレベルだな、スクエニはとりあえず発表するの本当にやめたほうがいい >>590
アンチャの場合は殺せるのは敵(犯罪者)だけ、流血表現もほとんどない
ただアサクリも民間人殺すとゲームオーバーで敵しか倒せなくて流血表現ほとんどないのにZ
逆に内臓丸見えのMGSはZじゃないし民間人殺せて内臓見えるオブリビオンがDでスカイリムがZ
要はガバガバってことだな >>610
角から登るのはパリィに変更で実質無くなった >>607
上二つは海外だけじゃなく日本でも言われてたね
まあ特に二番目に関しては開発も自覚もあるみたいだから頑張ってもらいたいね
車に関しては色々手を加えられるみたいだから改造進めて行くごとにオフロードも多少は走れるなんてことにならんのかしら なんか、ガッカリだね
二ヶ月も待つようなゲームじゃない >>613
そうか、普段出来なくともイベントみたいな形であるのを期待するよ 三ヶ月だしお前はただここ荒らして楽しみたいだけだろ 糞グラでもゲームシステムが凝ってたらまだ許せるんだがその辺が一番見えて来ないんだよな、今の情報だと
体験版のゴミ戦闘のままだったらマジで終わるぞこのシリーズ でも怖くね?
本当は9月発売だったのに、こんなギリギリまでレール式の自動運転を隠してたんだぜ?
まだまだショボいマイナスの隠し要素ありそうだよな
本当はチャプター10までしかありませんとか、本編は中途半端に終わってあとはDLCに続きますとか フリーラン攻撃はあるのか?
ATRの前身の零式緊急トークショーの時に田畑さんが言われた「フリーラン攻撃」はあるんでしょうか?
あるならばどのようなシステムなのでしょうか?
■FF15開発からの回答
本来的な意味のフリーランは「任意のタイミング・操作によって障害物によじ登ったり、
乗り越えたりするアクション」であると考えており、FF15に開発着手した当初は
この完全フリーランを目指していましたが、技術的にも試行錯誤した結果、
本作ではフリーランを「パリィからの専用アクション」という形で実装しました。
本来のフリーランの意味とは若干違っているのはそのためで、
オフィシャルなシステム紹介などでは、フリーランとは別の、もっと仕様に沿った言い方で
紹介することになると思います。
なお、2013 E3の「ベヒーモスのツノを使ったフリーラン」も、最終的にこの仕組みで実現しています。
(ちなみに、2013 E3の「鉄巨人への連携攻撃」は、当初からパリィ連携として開発していました。)
これ以前フォーラムでフリーラン攻撃について開発が回答したものだけどこれ読む限り2013E3での角登るやつはパリィとして実装されてたみたいだけど >>602
ディレクター置いとけば上手くまとまるほど楽じゃない。HDゲームほどの規模になると放っておくとそれぞれの部署が全体像を全然把握してないことはよくある。 28日は雨かな
晴れればご機嫌なママチャリで行こうと思ったが
雨なら車で行くかな >>623
そういう見え透いたウソはやめようぜ
海外ですらいまさら騒がれてるんだ
ほとんどの人間が知らなかったんだよ 2013E3トレーラーのオルティシエ襲撃の要素は残ってるのかねぇ
現行のPVでも空中輸送機から輸送機へのシフトとかあるし
出来ないレベルではないと思うんだよね
シナリオ的にもオルティシエでルーナと再会時にリヴァイアサンが現れて同時に帝国軍もいてって状況にはなってるぽいし
2013PVの町を破壊しながらのアクションとかあそこまで再現しろとは言わないから、大きなイベントが残ってて欲しいよ
オルティシエの街を舞台にシフトで駆け回りたいぜ
逆にオルティシエでの大アクションが残ってなかったら
冒頭ルシス襲撃のカット同様、現行機では無理だったんだなあとあきらめるけどね
実際オープンワールド、リアルタイムレンダってこういう派手な大アクションを作るのに向いてない感じはしてる
GTA5とかも結局そうでしょ そりゃトラックがひっくり返って爆発くらいまではあるけど
昔の9とか8とか10とか、街や拠点を襲撃されるスペクタクルシーンは実際の操作場面はしょぼくても
プリレンダでの派手な破壊シーンとバランスとって上手く描写してたものだけど
今回はどうなんだろうね >>627
オープンワールドでもアサクリとかは街の崩壊PS3時代にやってたけど瞬間移動とかはなかったしなあ
基本オープンワールド、イベント時はリニアのマップに以降っていう複合タイプが今後増えていくのかな >>626
ほとんどの人は知らなかっただろうけど、情報適当に追ってる程度のやつなら知ってる
田畑が自分から言ってるんだし、別に隠してはないじゃん
日本語大丈夫か? >>627
ルーナとリヴァイアサンの対峙のシーンでは崩壊はしてないし
あのシーンがどうなるかは不明だけど
ルーナがオルティシエにいる事がニフル側にバレてノクトがそこに向かってるの察知されたら
ニフルは襲撃してくる可能性はあるしリヴァイアと戦う水面シーンはあるかもしれない
あとアクションとオープンはかなり相性といいと思うけど大変な作業で
今回はその土台を作ったと思ったらいいんでないかな、それに土台だけじゃなく
今のスクエニで最高の技術を詰め込んだ作品だろうしちょっとネガティブで悲観的になり過ぎだと思う >>629
言ってた言ってた、か…
ソースなしならなんとでも言えるわな
そこまで言うなら「TBT本人がレガリアは自動運転しか出来ません」と断言してるソースを見せてもらおうか? FF15は自由運転なし!みたいな戯れ言に惑わされてる人多いな
マスター版の動画には、
車を乗るときにマニュアルかオートかを選ぶUIが出てるし
レガリアの修理が終わった後、イグニスがテストドライブするか?って会話選択肢まで映ってる
最近のプレイ動画や試遊台のレビューで
自由に運転してる様子が伺えないのは、単にもっと触れて欲しい部分があるから
その要素にフューチャーしてなかったり、機能がロックされてるだけでしょ
前々から、GTA的な無茶な運転はできませんよとは言ってたけど
それでも自由運転はありますって話が覆ったことはないし、
現に最新バージョンでも思いっきりそのシステムが残ってるのが確認できてる
これで自由運転は無いんだ!レールの上を走る電車だ!なんて判断するのは
馬鹿なアンチのイチャモンとしか言い様がないよ >>604
neo版なんてないぞ
パッチ形式で対応だから >>634
そもそも発車、停車、Uターンだけなら
マニュアル操作の意味ないよね
それなら交差点の手前で選択肢出すだけでいい
プラチナデモでも車運転できたのにね 崩壊する=ルシスみたいにエリア管理されたイベント専用マップ
崩壊しない=広大なオルティシアで探索や自由に歩き回れる
もしもこういうトレード方式なら下でも個人的には全然構わないけどね
崩壊シーン自体はQTEっぽい感じかもしれないしと諦めて
ただ言うように現行機のパワー不足は色々感じる所はあるけどNEOが登場したらちょっとは改善されると思う >>634
まあ待て待て
ID:GQ4RK12K0が前々から自動運転しかないと言ってたというソースを出すらしいからまずはそれを見てみようぜ 機能をロックする意味とは何かね、単に破壊表現にメモリ割くの嫌でオフロードは走れないようにしただけでしょ
実際触った奴の意見がイチャモンってアホかと だから電車でGOと一緒なんだって人の話聞いてるぅ? >>638
neoが出ても変わらないと思うよ
neoだけの体験ってのは作らないようにすると断言されてるしデベロッパーも現行PS4の市場捨てるわけないからPS4で実現可能なゲームをつくったうえで、Neoで解像度あげるとかフレームレート向上させるぐらいだろうし >>636
発車や停止やUターンだけなら自分で動かす意味がない?
これだけで「え?」ってなるわ
それにいまだ不明な所が多い車(レガリアタイプF)の詳細全部知ってる感じだけど
もしかして脳内ソースで考えてるのかな 車が自動オンリーなら
プラチナムデモのあの車は何だったのかと 自動じゃないっていうミスリード狙った小物だろ体験版のは、スクエニが好きそうなやり方だ neo信仰はなんなんだ?
世代移行じゃないんだから、大幅な変化があるはずがない
ちょっとグラフィックがリッチだね。くらいだろ
それこそ今現在の縦マルチと変わらん neoでそんなに変えても大多数は持ってないんだから意味ねーわ >>643
そこは知ってるけどフレームレート、解像度、グラフィックが向上するなら変わるでしょ
実際そこに頭悩ませてるんだし
それにNEOでできて旧PS4でできないって公式発言見るにそこまでの性能差はないと思うし
木なそ背景も多少は変わるかもしれない、機の両が増えても体験には変わりないんだし
その辺の定義次第でしょ さすがに車の見た目で方向キー意味ないのは草生えるわ
それを一切公にしてなくてデモでは車のおもちゃ操作させて車がちゃんと操作できると誤認させる悪質さ 試遊台で手動運転してた動画はあったでしょ
たぶん道路からは出られないけど >>633
なんだと!?初耳だ!!
田畑はクソふんぎゃあぁぁぁぉあぉあぁぁぁ!!!!! 仮にneoに対応するとしてもだいぶ先だろうな
現行のps4と箱1持ってるユーザー向けのDLCとパッチをちゃんとリリースしないといけないし
何よりneoでもまだやりたい事全てを詰め込める訳じゃないだろうし最適化をするのにも当然かなりの手間と時間がかかるってのは今回の延期の理由知ってりゃ分かる話だわ >>649
>それにNEOでできて旧PS4でできないって公式発言見るにそこまでの性能差はないと思うし
性能差あるのかないのかどっちだよ >>647
逆にNEOに期待してない人も何か分からんよ
普通に旧PS4よりリッチな体験できるんだから普通に嬉しくない?
なんか話題出たらまずい事情でもあるのかねえ
>>653
NEOが出るのを知らなかったとは思えないから少数でも水面下動いてる可能性はあるよね
実際VRも対応して1年も前から実験してたんだし
あとNEOに難癖付けてる人は買えない人の嫉みかどっかの工作してる人かなんかかね >>631
>>621のどこに自動運転しかできないって書いてあんの?
自動運転ができるってソースがあるって人に自動運転しかできないってソースを見せろとか変な話 キングスグレイブの映画見てる今の目から見ると、2013E3トレーラーのオルティシエは
オルティシエでようやくルーナと再会しようという時に、ホテルかどっかにいるノクトが突然帝国の襲撃を受ける
一方ルーナはリヴァイアサンとの対話、ノクトは帝国軍ひしめくオルティシエの街を突破しながらルーナの元に駆けつけるも
リヴァイアサンの暴走で街は崩壊していき阿鼻叫喚の事態に、果たして二人の再会は叶うのか?
ってシーンに見えて、残ってたら映画でハードル上げた二人の再会シーンに充分答える大イベントになると思う
映画があのクオリティとシナリオだったからこそ、あのオルティシエ襲撃のイベントはあると期待したいところなんだけど
当時PV見た時も、いやいや、これはまだゲームとして実現できないでしょ、と半信半疑で見てたから
実際どうなったのかなーって言うのはすごく気になってるところ
あるならあるでスゲーって思うし、ないならないで仕方ないかと思うし
答え合わせが二ヶ月延びてしまった neoとか言い出すと他のゲームだって同じ事が言えるし不毛過ぎるだろ
あくまで現行機でのパフォーマンスを基準にするべき、PS3でも驚愕のグラのGTAVがあるんだし開発力が足りてないだけだはっきり言って NEOの話題出したらその反応でどういう側の人か分かって面白いね
噛み付く人って大抵あれな人だし neoが出たら全部解決する!neo万能!
みたいな感じがどうも理解できない
グラ、フレームレート問題は解決しても、
イベント構成などの根本的な作りは変わらないんだから、
そこまで大幅な期待を寄せるものではないという理解。
実物がでてきて、大きな差が出てきたら、そりゃ謝ろう。 どうでもいいけどFF15は一応マルチだからあんまりNEO向けに調整するとMSからの風当たり悪くなりそうだな neoには4K出力対応、グラオプション高設定で、よりリッチでなめらかな画質を期待してる
MGSVのPS3版とPS4版ぐらい差があれば満足 >>656
IP変えてまで顔真っ赤で書き込みとか笑えるわw
まぁ悪質だわな
プラチナではさも車を運転できるかのようにしておいて、本編では電車でGO!方式しかありませんなんてさ
他もまだまだありそう
これで「オフロードも走れます」がただオフロードをトロッコ走行するだけなんだから笑える
TBTはゲーム作りよりも詐欺師の方が向いてるんじゃないか?ww >>661
それ野村さんの頃から各機種に合わせて作るから
どの機種が足引っ張るという事はないって言ってたし
田畑さんも各機種に最適化していくって話してからそう制約はないと思う
グラが綺麗、フレームレート安定、背景がリッチ、この辺の差が出ても
製品版の内容自体に差はないからね 他に比べて無いものばかりに注目すんなよ
ここの話題は、例えばGTAに対して「魔法ないから糞ゲー」発言がでてるみたいなもん PS2のPS1補完機能くらいだと思ってる
前世代期で最適化されたゲームはあまり恩恵ない印象 というかGTAとかのオープンと比較してる人ってほんと頭悪そう
クライムアクションとアクションRPGの区別もついてないのかね
俺は車自由に動かしてレスタルムの中に入って人を轢きたいんだよ!とか思ってるんだろうか そろそろFF15は娼婦買えないからクソゲーとか言い出しそう 車についてはただの移動ギミックとして受け入れられるし、自由に運転できないとか正直どうでもいい
田畑が変に期待させるようなことを言わなきゃいいんだけど 車はひどいよな
隣の車線はいけないとか遠回しに言ってたけど、普通運転できないといえば良くね?
田畑こういうの多すぎ。こういう詐欺的発言でFF15も奪ったんだろうね
体験版で車運転させたのも騙すためでしょ
予約させるために まあ出来るならやってみたいけど出来ないならそれは仕方ないで終わる話だな
でも俺はフライングレガリアで墜落は間違いなくやるわ人とはそういうものだ 体験版で車が運転できた!予約しよう!!!
こんなやつがどれだけいるんだよ >>671
3行目で飛躍しすぎでちょっと笑ってしまった >>672
車も運転できないのに、飛行機の操縦なんてできるわけないだろ…
ふつうに考えてフライングRも自動操縦しかないに決まってるだろ…
飛行可能な場所はごくごく限られてて、飛行ルートも決まってるやつ >>673
本編には車あって、体験版で車運転あり
本編で車運転できると期待するよね普通
なのに車運転できないを明言しないのは期待させたままにしとくためでしょ
あとお前のように揚げ足とるような田畑信者のせいでFF15は死んだ >>666
街の規模に対して警察が多すぎる
軍事施設の警備がガバガバ
胸に銃痕あるのにピンピンしすぎ 下村BGMとフライングレガリア操縦だけが楽しみ
フライングレガリア操縦できなかったら徹底的に田畑潰す まあ高級車でオフロード走ってるのは異常な光景だしオフロードの挙動とか入れるのめんどくさいしチョコボあるしで妥協したんだろう 2014E3じゃオフロード走ってたのになぁ
やっぱFF7リメイクまで待つしかないのか、車操縦 >>674
これ昨日の夜中くらいからFF15て出てたけどTwitterでもまだ別のタイトルのファンが投票呼びかけてたし
IGNも特に何もアナウンスしないからなんかの間違いかなと思ってたw >>673
文句言ってる人ってマジでそのレベルだから怖いのよね >>681
そもそも2014E3はスルーしてるんだがお前は何を見たんだ? >>683
いろいろ考え方の違いはあっても、
ここまで短絡的だと、ただのアホなんじゃ… 田畑の詐欺行為を見抜けない馬鹿信者
できないことはちゃんと明言しろよ
マニュアル運転であれとか引くわ
つーか以前車のコマンド出たとき、これ運転できなくね?って書き込んだら、信者はマニュアルだからできるに決まってるって言われたからな 嫌いな奴へのヘイトと擁護する奴へのヘイトで2度おいしいタイプの奴って糖質みたいで気持ち悪いんだよな大抵妄想拗らせてるし 体験版はこんなことできますってアピールのものじゃん
あれやれば車運転できるって普通思うだろ?
少し情報みれば車は最初から使えて本編のキーワード的存在
車運転しながらオープンワールド旅できるのか!って期待するだろ
つまりユーザー期待値を底上げして、予約数を伸ばす
完全に車運転できないことはギリギリ言わない予定だった→完全に詐欺 オフロード走れるならそれはそれでいいけどFFにそういうの求めてねぇわ
チョコボの存在意義も無くなるし まぁ田畑が何度も詐欺紛いの事してるのは事実だな
ユーザーに対する誠意が微粒子程もない Afrojackにプレイさせたら車でモンスター轢こうとしたり壁に何回も体当たりしたりコアな遊び方をしてて驚いた的な事言ってなかったか? これ炎上ものじゃね?
車運転できるふつうのオープンワールドだと期待して予約してるやつらはどうするんだよ
店によっちゃもう予約キャンセルなんてできねーぞ >>694
GTAでできたけどこれはできないのと聞かれたけどこれFFだからと言ったら納得したそうだな >>696
うわ、こういうときはFFだからって使うのかよ
自分以外の人間がそれを使ったらFF病乙っていうのに
やっぱり田畑は人を騙す人間だな PS3独占そこにブレはないって言い切ったクリエイターがいたのでPS3買ったけど何の弁明もなくPS3外してマルチなったから詐欺で訴えたら取り上げてくれるんかな この流れ前も見たわ発売日延期のリークは嘘だっ!って根拠つらつら並べて結局延期 バイトしてたときサービス業でお客様を騙すのが上手い社員いたんだけど、田畑とそっくりなんだよ
あらかじめ自分に不都合なことを全て潰そうとする PCのプレβで入ってた要素がCSにも入ってるとは限らん
落とし込む段階で色々削ってる可能性もある ここの信者は、揚げ足とる、否定する
でも不都合なことが判明したら、田畑まじかぁ。でも俺は信じるぞ!楽しみ!
だからマジ笑える >>706
ほんとコレな
結局何も楽しみにしてないんだよなコイツら 田畑のつくるFFを楽しみ待つやつは、口だけ開けて飴と垢だけ食って辛うじて生きてる馬鹿
FFの進化を妨げる本当のFF病じゃねえか なんで情報まともに追ってもないようなのに取り合ってるんだ
NGしといてくれよ >>709
いままさに「最新の」情報を話し合ってるんだぞw
・チャプター3までたった3時間でクリア
・レガリアはトロッコ
いまこれな 対向車線にはみ出ることのできない程度の車操作って
それトロッコと何も変わらんやん
ハンドルいらねーだろ 根拠がないって言って否定して結局発売日延期だったじゃん アンチかどうか知らないけど事実なんじゃないのか発売日延期って >>713
自分で運転できないなんてどこにも書いてないんですが >>717
事実だったんだよ
海外の有名どころがリークしてたからほぼ確実だった
なのにここの信者はありえないと連呼してた
実際に田畑の謝罪動画きたときは、まじかぁ田畑。でも俺は信じるぜ!楽しみ!ってほざいててドン引き
発売後各所から叩かれても、FF15は世界一ィとか言ってそうだよな フライングレガリアは自由に操作できるよ
アンチの質が低すぎる >>661
いやー今時そこまで配慮してるところ無いと思うわ
出すからには両方良いものにしようとはするだろうが >>720
フライングレガリアもトロッコと言うのが真のアンチ 海外のインタビュー動画で、車を手に入れるとこの世界は一気に広がるとか言ってるのが1番笑える
次のステージに行けるだけじゃない フライングレガリアは徒歩では行けない所に行けるって明言されてるから
流石に自由に移動出来るだろ
俺はそこには突っ込まないよ 百歩譲って自由に操作できても降りれるのが道路とパーキングだけというのも地味に確定してしまってるな 有名どころでもソースに乏しければ疑う人もそりゃいるんじゃない?
kotakuでも事実だと報じた時に間違いないって言ってたけどkotakuもその前の1000万ペイラインで思い切り誤訳で記事作ってたし
自分はあの日付差し替えの指示書が出た時にもうダメだ思ったけど
それに正直野村も田畑も発言の全てを諸手を挙げて信用なんて出来やしない フライグレガリア操縦できなかったら田畑潰すって言ってるけど
逆にあれオートで飛び回るほうが難しいだろ 信者がアホすぎるんだよな
俺が覚えてるだけで信者が否定してた出来事こんだけあるぞ
グラフィック劣化
フリーラン
インソムニアの探索
スカスカオープンワールド
アコルドの劣化
魔法のグレネード化
発売延期
車のトロッコ化 >>726
だから徒歩では行けないところにフライングRの目的地指定が出来て、そこに自動で飛んでくれるんだろ
こうして飛行ルートを完全に指定してしまえば、トロッコと同じだから技術的にも容易だしな アンチ活動は昼休みのノルマ
休憩時間も働き詰めなんて奴隷社員の鑑だよ >>729
前の動画でマニュアルなのはわかってるよ
橋の下くぐってたしな
マニュアルだと他に支障きたすので、全てオートにしますとかやりかねない 車でオフロード云々言ってる奴は車だけでどこまでも行けないと気が済まないのか?
なんのためのチョコボだと思ってんの? >>729
そう?マップ上の着陸ポイント指定するとそこ目指して飛んでくだけってのは十分ありえない? 目的の近くまで車で
あとはチョコボで目的地に行くのは何が不満なの?
FFらしくて良いんじゃね? >>732あぁ、そっか
今12時半か
ちょうど昼休み入って飯の準備して食い始めてるくらいかな
昼休みまでFF叩きなんて大変だね、お疲れ様 >>733
橋の下通るとマニュアルって頭の悪さが際立ってるなw
そういう自動操縦のルートにしてるだけだろ ともかく一度行ったところはワープできるからそこまで心配してないし、自分は車に乗った時の会話も楽しみたい人間だし 車といえば乗った状態から敵にシフトブレイクできるようにしてほしいわ
色々処理挟まないといけなくて難しいんだろうとは思うけど >>735
ヘリみたいなのなら出来るかもね
これ戦闘機みたいな滑走路必要だからたぶん無理
飛んですぐ真下に着陸指定したらバグってぐるぐる回ってそう
ジャスコも味方の車に乗ると自動運転になるけどよくバグる 不満っていうか出来る風にぼかしてる姿勢が叩かれてるんだろ
いざ買って来てあれもこれも出来ないんじゃそっちのほうが印象悪いんだから色々ハッキリさせろよって話 >>739
その肝心の会話がシリアスなシーンでもおちゃらけた会話しかしない雰囲気ぶち壊し具合だからいま海外でも叩かれてるんだよ スプーはFFやらなければいいんじゃね?
ただ単に俺らは楽しみたいだけだし、
お前らは叩きたいだけだろ?
お前らは大嫌いなFFスレ来なくて済むし、
俺らはお前らの叩き見なくて済むし ジャスモンじゃーん!みたいなノリって王都襲撃後も続くのは嫌だな チョコボに乗ったままアイテムやエレメント採取できるんかな?
チョコボから乗り降りはサクッとしてるしそんな億劫でもないけど
乗ったままできたら便利だなー >>741
だから限られた発着ポイントを指定して飛行する方式だと思ったんだが
マニュアルならなおさら離着陸は難しくなるし 個人的にはNEOに対応させる、させないは早くアナウンスしろよとは思う
あれだけはっきりNEOに対応する予定はありませんってアナウンスしてるし
ここにもFFのためにPS4買った奴もいる中で
延期にかこつけてしれっとNEO対応させるなんてのはあまりに不誠実だと思うぞ
当時は対応する予定は無かったけど技術的に対応できる目処立ったみたいな言葉の綾はあまり聞きたくない 車は基本的に道路だけど、場所によっては道路がない場所も考えられる
そういう場所は自由に操作できるんじゃないか。
あとチャプター3で3時間ならチャプター50までありそうだな。 そういやチョコボは笛で、ある程度自由に召喚出来そうなんだけど、レガリアってどうすんだろ?
遠距離を列車で移動してからの中距離をレガリアとか、目的地の最寄までレガリアで着けてからチョコボで目的地まで到着した後とか。
指パッチンしたら自動制御でノクトの元まで来るのかな? >>744
FF大好きだからこそ、ダメなところは叩く
信者は田畑の作る「極上」のFFを楽しみにしとけば? ん?フライングレガリアは着陸にコツが必要でミスったらゲームオーバーって話じゃなかったっけ?
マニュアル操作がないならそもそも自分で着陸する操作も排除するんじゃないの? 着地に失敗したらゲームオーバーとかクソみたいな要素入れてるぐらいだから、フライングレガリアは自分で操作するんじゃないの チョ・マテヨ
オフ専の人はそもそもyoutubeのタバティスの延期発表映像観れなくね? レガリアは垂直離着陸式じゃないから回りに木があったら着陸出来なさそう
着陸するだけの直線がないと >>752ごめんお前の過去レスから全くFF好きって感じが伝わらないわ
ただ田畑が嫌いな奴ってことと叩けば良くなるって思ってる奴ってこと >>756スマホくらい持ってるだろ
インターネット回線無くてスマホも無い奴がPS4持ってるってのが違和感ある
ただ、田畑のアレはただの言い訳だと思うが >>749
ソニーがまだneo発表してないのに言及できるわけないだろ馬鹿 >>731
まあ可能性として無くはないが
流石に情報が少なすぎるな
海外リークとかで大体の仕様が出てきたら叩くわ 真の最極上の体験を提供する、とか言ってneoパッチ提供は普通にやるとおもうよw 嘘でも良いからD引き継ぎの時に野村から田畑への円満な禅譲という形を演出するべきだったな
それがなかったから憶測が憶測を生みファン同士の間で亀裂を生むことになった
田畑もきちんと説明出来てこなかったけど野村の話してたことがHD開発未経験のチームがPS3如きで実現出来てたとは思えない
でもそういう憶測先行の空気だから野村時代に出来てたことが田畑が全部消していったって仮説がまことしやかに語られる アンチが必死にトロッコという言葉を流行らそうとしてるね
流行らないと思うけど頑張って 車はハンドル操作出来ない
最新のマップ見ると縮小されてそうだし
なんかもう色々ヤバそうだな >>758
そりゃ田畑はFFの魂を受け継いでないから
坂口をゲストで呼んだり、天野の絵を使ったり表面だけ繕ってるけど ソニーストアでVRやってきたが微妙だな…
プロンプトだと操作が単調過ぎる。
かと言ってノクトでできたとしても酔いそうだしFFはVR向きじゃなさそう FFの魂ってなんやねん
ファンと仁とのエターナルかよ >>765
そうだよ
薄型割安バージョンとneoの二種類 >>743今確認してきたが、車で移動するシーンで会話してるのは3回
うちルシス襲撃後が2回
その2回の会話内容は、
(王の墓?行った後)「王の墓には何が描かれていたんだろうな」
(新しい街に到着するとき)「おお、この街デカイ!」「いいね」という会話
1回目はストーリー上であった出来事の話
2回目はこの街デカイ、いい場所だねって話
これくらいの会話も許されないのか?
これくらいの会話もシリアス描写ぶっ壊してるのか?
これくらいの会話も許されないのなら、ずっと無言で黙って「シリアスな雰囲気」でも作ってれば満足?
それはそれで「お葬式ファンタジー」とか言って叩かれそうだけどなwwwwwwwwww これがマップな
http://i.imgur.com/6c3K0OC.jpg
スッカスカ、ダンジョンのアイコン0
申し訳程度に宝箱アイコンがある程度 FFの歴史を知らない馬鹿を炙りだせるね
お前ら全作品プレイしていて、各作品のプロデューサーやディレクターを言えるの? レガリアはフライングモデルになったら、それ以上チューンナップ出来ないのかな?
垂直離着陸出来るパーツがあったら便利そうなんだけど。 >>776へーコレがFF15の全ての範囲のマップなのか、全然アイコンも無いねー
一部分で語るなって話だわ
俺らも俺らでわからないことの評価は出来ないが、マップの一部分だけ見せられて「スッカスカ」とか言われてもねぇ >>769
フライングレガリアの離着陸にもゲーム性があって、
無茶な着陸をすると爆発する遊びが実装される
この事実から見ても、
フライングレガイアがポイント指定の自動運転のみって線は無さそうだね >>771
あぁ、なるほど。シドニーちゃんか!そういやクソでっかいトレーラーにレガリアが乗ってるのをどっかで見たなwww 魂が具体的に何だか知らんがその魂の起源というべきの坂口が田畑を認めてるんだから魂とやらを受け継いでるんじゃないの? >>671隣の車線に行けないなら何故「U-turn」というボタンがあるのか
それとも片車線で逆走するとでも お前らもっと画面表示とか見てきてから言ってくれよ
英語読めねえのかよ 昔からある要素のチョコボにドリフトつけたり車操縦のリソースを削って飛空艇を作ったり
田畑さんFF病という既存概念をぶち破るのかと思ってたら15はFF病作品だった 海外でって具体的にどこ?
どこのサイト?
どこの掲示板?
ソース貼ってくれれば読んで納得できるが、
ソースも無しに「海外で」って言葉使うなや
>>743今確認してきたが、車で移動するシーンで会話してるのは3回
うちルシス襲撃後が2回
その2回の会話内容は、
(王の墓?行った後)「王の墓には何が描かれていたんだろうな」
(新しい街に到着するとき)「おお、この街デカイ!」「いいね」という会話
1回目はストーリー上であった出来事の話
2回目はこの街デカイ、いい場所だねって話
これくらいの会話も許されないのか?
これくらいの会話もシリアス描写ぶっ壊してるのか?
これくらいの会話も許されないのなら、ずっと無言で黙って「シリアスな雰囲気」でも作ってれば満足?
それはそれで「お葬式ファンタジー」とか言って叩かれそうだけどなwwwwwwwwww >>779
あとBTFみたいにタイヤが内側に倒れ込むよう改造出来たら面白いんだけど、いまん所何の情報も下ろしてくれないのがね。情報出し渋り過ぎ。 結局田畑は北瀬野村体制のFFが嫌いだったんだろうね
北瀬野村は生粋のクリエイタータイプで、田畑は坂口が認めたようにプロデューサータイプ
FFの懐古厨向け、ノムリッシュ排除、オープンワールド化をミックスしただけのパチモンで伝説のFF7を超えらるのかねぇ いっきにスレがお通夜になったな
まぁ、
・1チャプター1時間でクリアの超絶手抜き本編
・レガリアはトロッコ
これが発覚したんだからな
もう予約キャンセル出来ない奴はほんと同情するわw おっ、13時過ぎたから昼休みスッップ勢がきえたゾーwwwwww
昼休みなのにお仕事お疲れ様でした >>791
つまりチャプター一つ当たり1時間以上遊べたらお前の負けってことか
ここまでハードルを下げるアンチも珍しいな 遠目でしか見たことない人物の性格や心情をわかったかのように話しだしたらもうコミュニケーションとりようないな
スプーの地道で粘り強いアンチ活動にスレの空気を支配された結果だな
継続は力なりは結構だがどっか別のとこでやって欲しかったわ オープンワールドってメインの間にサブシナリオなどをやるのが普通で
メインだけ追っていったら
短いのは当たり前じゃないの?
スカイリムとかメインだけだったら
10時間程度のクソゲーになるし
ファミ通はチャプター3までで25時間やってるというのは無視してるしな >>796
メインだけで40〜50時間って話だったよ
まあ普通に考えたら序盤の方がかかる時間短いだろうけど >>796どうやら「サブクエスト」を知らないらしい
どうやら素材集めもアイテムも金も何もかも無視してるみたいだし まぁ実際はチャプター3までを3時間クリアの低ボリュームだしな
予約組が泣きながら書き込みする気持ちはわかるw 田畑が野村FF15に加わりたいと言ってる
田畑が勝手にチーム作ってFF15企画を立ち上げた
この2つの話から何がわかる?ヤバない? 一気に平和になったなぁ
スッップは昼休み限定なのね まぁ、FF買う奴の一部がこのスレに来てるだけで一般や2ch見てないやらない奴はそもそもこんなスレ見てないと思うがな
そもそも買わない奴がここに来る意味がわからんし
アンチも必死やな 801や802のような奴のせいで、信者だけのスレになってしまってたんだろうね
俺は田畑と同じようにこのスレをスクラップ&ビルドしてやるよ >>803
いや、買うけど
良い点は絶賛するし、悪い点は徹底的に叩く
発売前から田畑は口だけ調子乗りすぎ キングスグレイブのトレイラー見たけだ白人ばかりで気持ち悪かった
日本のゲームなのになんでここまで白人に媚びるんだろう 後半になればなるほどチャプターごとのプレイ時間は増えてくるのは色々なゲームしてたらわかると思うが オフロードはチョコボでいけるからいいんじゃんとか言ってるやついるが、チョコボでもいけるし、車でもいけるっていうのがオープンワールドの自由度の醍醐味であり、オープンワールドである意味なのだよ 何か儲認定されてるけど、俺もどっちかつうと田端体制は交替以降、日を追う毎に信用ならなくなってるワケだが。
ただ、他の人ほど田端叩きの優先度が上がって来てないだけ。今の所は、田端叩きよりも製品版を早く手に取って遊びたいだけ。 >>808
悲しいけど、もう日本市場優先じゃ立ち行かないからだろうね。ソニーのプレステ戦略とかも欧米市場優先になって久しいし。 >>810
GTAなら自車を岩山突っ込んで水没させて列車に轢かせても問題ないゲームだがFFはそうじゃない
むしろオープンワールドで自動修復のない自車に乗れるゲームの方が稀だし >>808
アメリカが主要なターゲットだから仕方ないっしょ
俺も美男美女のモンゴル人だらけの映画にはあまり惹かれないし 日本の2次元キャラって西洋人に顔のバランス近いらしいね >>812
FF10のユウナの衣装みたいなのは海外でもまだ受ける思うんだけど
ここまで日本を切り捨てられるのは悲しいわ
>>814
日本のゲームに外人ばかりなのがおかしいと思わない感性のほうがやばいと思う >>668
オープンの面白さのひとつがそれだからそういう遊びが全然ないならFFでオープンやる必要ないんだよね 半端なオープン作るならKHみたいに箱庭で派手なアクション出来るほうがいい >>815
なんでFFだと無茶な運転しちゃいけないの?
そこからもう「FFだから」という魔法の言葉を使って、オープンワールドの挑戦から逃げているようにしか思えない ふーん、アメリカがメインターゲットなのか
それなら納得 >>818セフィロス、ホープさん、ユフィ
超適当に挙げたけど過去から少なくとも日本人じゃ無いと思うんだけど 残念だがFFの魂ってなんなのか聞いてみたかったが聞けそうにないか チョコボはスタンドとかでレンタルした上で笛で呼ばなきゃならないのか…
普通に笛で呼ぶたびにギル消費で良いと思うんだがな
もっと言えばレンタルとかも無しで無料で乗れればいいが >>818
日本が舞台ならね
そほもそも白人でも無いぞ?
異世界なんだから どーしてもレガリア操作をなくしたい輩が定期的に沸くが、レガリア操作できると何か不都合でもあるのか?なにと戦ってるんだいったい。 なんでもできるのがオープンワールドの利点じゃないでしょ
ゲーム性に寄与しない要素はどんどん省いてデザインされた遊びを提供するのがゲームクリエイターの仕事だし >>818バイオハザードも日本のゲームだけど外人ばっかだしMGSも外人ばっかだしキングダムハーツは少なくとも日本人じゃ無いしスターオーシャンも外人ばっかだし
そんなもんだろ >>825
チョコボポストのおっさんが破産する
最終的にチョコボ一頭買いあげられれば良いんじゃない?
100万ギル位で >>821playstation自体も日本では無く海外向けになってる 宿泊やキャンプしないと最大HPが下がっていく
車はガソリン補給必要
チョコボはいちいちレンタル
フライングレガリアはキレイに着地しないとゲームオーバー
こういう制約?を設けることはリアル感の追求だけじゃなくてゲーム的に意味があるんだよなきっと 俺の頭の中のFF vs俺の頭の中のレガリア vs 俺の頭の中のオープンワールド レディー ファイッ! 舞台が異世界で日本人ぽいのでてくるの
ロマサガ2とサガフロくらいしか思いつかない インソムニアとかニップルヘイムみたいな命名センスは厨二っぽいからやめて欲しかったな
キングレのレビューでも外人レビュワーにしょうもない揚げ足取られる要素になってるし >>830
チョコボポストのおっさんをユニークモンスターから助けるイベントとかがあって、それ以降チョコボに無料で乗れるようになるとか、いろいろできると思うけどな… 日本のゲームだから日本の要素をとか言う奴はインソムニアを忘れてるのかそれとも日本のゲームが白人だらけで気に入らないという根本的な部分なのか
死ぬほどどうでもいいけど >>824
FFの魂ってのは坂口、北瀬、野村と受け継がれている魂だよ^ ^
野村からFF15を奪っただけの人間には持ち合わせない人間賛歌だよ^ ^ アジアンテイストのFF10は良かったし
FF16とか17で思い切って和に寄せたファンタジー世界を試してみるのもいいかもねぇ
今回ももっと新宿、日本を推しても良かったと思うんだけど >>838
フィクションに人種の差別意識を持ってくるあたり頭がヤバい
自覚ないのが更にキツイ 田畑は自分の虚栄のために、今までのFFを越えようとしてる
北瀬や野村は、過去のFFスタッフやFFファンのためにFFを越えようとしてる
この違いが馬鹿にはわからないんだね〜 とりあえず>>3のFAQは古すぎるよな
新しいものに差し替えるべきだろ >>840
都庁がモデルだから、レギス国王と別に都知事が存在する・・・・そう思っていた時期があったのは秘密だwww >>835
ニップルヘイムってなんだよ
気持ち悪いコメントしてんじゃねーぞ! 何かニフルヘイムっていう固有名詞がニップルヘイムに空耳するっていう、外国人のレビューがあったんでしょ? この本スレでオープンワールドがなんなのかわからなくなって調べてみたら広い世界を自由に冒険できるとか定められた攻略手順がないとか書いてあってロマサガもオープンワールドのような気がしてきた ID:8ZkEaXX4a
尻尾を隠しきれなくなった野村信者 >>3
これ追加な
Q.プレイ時間はどのくらい?
A.チャプター3クリアまでたったの3時間。ゆえに公式の「ストーリークリアまで最低でも40時間」を信じるなら最低でもチャプター40までなきゃいけないがそれはあり得ない。要するにストーリークリアまで15〜20時間が妥当だろう。恐ろしいほどボリュームが無い。
Q.レガリアは運転できる?
A.アクセル操作のみでハンドルは動かせず、道路外へ出ることすら出来ない。要は道路上を走るトロッコ。あまりに人をバカにした仕様に海外では現在炎上中である。 >>852
すまん、いつもニブルヘイムとゴッチャになるねん FF15のワールドに関しては「9までのFFを今のグラで再現したものだ」と答えるのが一番だな 何でお前ら分かりやすい奴構ってンだ?
ホットケホットケ まさにワールドマップの復活を望んでたから本当に楽しみだわ >>857プレイ時間に関してはこのスレでもあっただろ
ちょっと遡って読んでこい なんかこのスレがバカとアンチのガス抜き場と化してるような
まあ便所の落書きと言えばそれまでだが >>864
こんなこと言いたくないが、真面目な議論がしたいのならはちまchでスレたてるべきかもよ。
ゲハブログだし煽り記事が大量にたってるけど〜考察スレとかはほとんどまとも。
2,3人変なの沸くくらい >>850
アクション面でのオープンワールド感 → GTA、Just Cause
ゲームデザイン面でのオープンワールド感 → 3以降のTES、FO
この2大要素がごちゃまぜになって、オープンワールドってジャンルは定義されてるからね
RDRとかAssassin's CreedとかTW3とかも同じオープンワールドゲームとして認知されてるけど、
それは2大要素を部分的に含んでいるからそうなってるだけで、定義に忠実に沿った作りになってるわけじゃない
FF15は広大なシームレスフィールドを中心に、
メインシナリオでけでなく、サブクエストやミニゲーム、収集要素など多彩な遊びが用意されてること
世界を旅していくというゲームデザインなんかがあるから、十分オープンワールドと言えると思う
ただやっぱり定義を厳格にして考えたり、
個人のよって微妙に異なるオープンワールド感を全て満たせるかと言われればやはりそうではないから、
公式としてもオープンワールドは一要素にすぎない、という謙虚な体裁をとってるんだろう ニフルハイムの語源知らない奴多すぎ
外人ってもちろん北欧神話知ってる上でネタとしてニップルとか言ってるんだよな? >>808
それは半分合ってるし半分間違ってるな
その傾向は確かにスクエニにあることはあるが
キングスグレイブに関してはちょっと違う
あのクラスの映像美の中で「完全にモデリングされたキャラ(ACのような)」を使おうとすると
制作にとんでもなく時間がかかる
それで簡単に作れるキャプチャを選んだわけ
>>818
その傾向は俺も嫌だし俺も賛同する >>871
キャプチャの割にはクオリティー低くないか?
それだけ技術力が低いって事? >>869
アメリカは基本的に
自国のステマと他国のネガキャンを繰り返してる(日本の場合それプラス韓国のネガキャンが乗っかってる)
「オープンワールド」「AAA」というのもただのアメリカ上げの道具で定義なんて二の次
それにゲームクリエイターでさえ疑問に思わない日本は平和ボケしすぎてるな >>870
ニブルヘイムはさすがに有名だしゲームオタクで知らん奴はあまり居ないだろ >>868
この世で最もまともじゃないところでこそまともな議論ができるってのは恐ろしく皮肉が効いてて面白いけどはちまキッズはNGしときますね >>873
外人をキャプチャしてからルーナやレギスのような重要人物は本編に似るようにモデリングしようと思ったんだろうが
レギスの顔は変わり(これも批判された)、ルーナに至ってはヤク中の爬虫類みたいな顔になった
恐らく時間がなかったんだろうな
なんせゲーム、映画、アニメ、ソシャゲこれらを同時に作ってるんだからな
田畑も何度も言ってるがこれはありえないような宣伝展開 延期今知ってHP見たらシステム欄がまだクリック出来てないって事は、見せられないくらい未完成って事なんかな レギスの変更は野末
元のデザインだとバイタリティに溢れててKGで死にそうにないから >>877
それでゲーム、アニメ、映画、ソシャゲ全部中途半端じゃ意味無くね
>>880
要は老化設定もレギスを無理やり殺す為に作ったて事ね
糞が >>880
レギスの変更理由にはいくつかあってそれは「ストーリー上の変更」と呼ばれるもの
それには大いに賛同している >>881
確かに完璧と言えるものではないが
映画は本当にちゃんとしたクオリティで作られてるしアニメもTV放送できるレベルのもの
ジャスモンに関してはアホとしか言い様がないが
それでも十分すごい
現に俺を含めるファンは「FFXVのコンテンツ」で時間を潰せてるわけだしな
これがもしなかったら待ち時間相当辛いわ 老化はレギスにしろノクトにしろプレイヤーの同情を誘うことができるからな
こんなにボロボロなおじいさん・おじさんが一生懸命戦ってる……すごくかわいそうって同情 なんかファントムソードも大分変わったよなぁ
てか初期のやつ一本でも残ってるの? >>883
これ右から3番目のファントム片手剣、老けノクトが持ってた剣だよな
これがレギスが持ってたエクスカリバーなのか? >>888
旧レギスは老いてもちゃんとヒゲと髪の毛整えてるな
ちゃんと公人専属のスタイリストとか付いてそう
そもそもこれが旧レギスの老化版なのかはソースが無いから本当のところは分からないけど 実際にAAAかはともかく、
少なくともAAAタイトル作ろうとしなきゃ、Aクラスのゲームすら作れないだろ >>869
オープンワールドなんてゲームの一表現方法でしかないわけで、
それが合うゲームもあれば合わないゲームもあるわな。
そして、FFにオープンワールドが合うかといえば、
正直、そうは思えないんだよなあ。 >>891
どこを見たら老化してないように見えるわけ? FFも9まではワールドマップあったんだし合わないことはないと思う
ただFF15はARPGだから、その代償にあまりにも捨てる物が多すぎた >>898
いやいやこの2つの画像みてわからんの? ミッドガルやダルマスカ、ルシスのような拠点となる街が真ん中にあって、四方八方にフィールドがあって、ストーリーが進むとどんどん解放される
こういうタイプだったらFFでもオープンワールド大賛成
基本車道一本の旅、横幅がとんでもなく広くてミッションも多彩
なんかマッチングしてないんだよなぁ
ロードムービーにしたければジョジョ3部みたいに、ある程度一本道でも最低20のロケーション及び魅力ある敵を配置してた方がよっぽどオモロイ >>896
たぶん12に似たようなフィールド感覚なんだろう、とか思ってるんだけどな。
12はけっこうマップに関しては、ただ広いだけで作業感大きかった。
隅々まで回るのに手間がかかるわりに、行ってもなにもないというか、
砂漠や氷原をさまよう、途方に暮れる感を表現したかったとか、
なんとなく狙いはわかるんだけど、そういうつもりでフィールド歩いてないし、
しらみつぶしに歩くくせが身に付いてるんだよな。 >>899
なに?二つの画像の間に老けてるとか言いたいの?
ハッキリ言え ファントムソードじゃなくてファントムウェポンとかに名前変えたら? >>897
この武器としての実用性が正直なんだかよく分からない厨二ノムリッシュ感出てるファントムソードすき
いい歳した大人になっても少年漫画的ワクワク感を大真面目に追求してそう
あとよく見るとどれも機械的か近代的な機構を搭載した武器なんだよな
今はどのファントム武器も中世っぽくなったけども >>903
画像2枚貼ってる時点でそうだってわかるやろ
アスペかな? >>902
その代わりエンジン剣がアップグレードできるようになってと
ほかの武器も使えるようになったと
いい変更じゃないか >>905
なんか普通の武器になったよな
手裏剣がちょっと雰囲気違うくらいで >>894
おいしいところをピックアップして自分に合うように変形させてるのがアサクリ然りRDR然りFF15ってだけだと思うがね
オープンワールドはこうですよってのが曖昧で人によって違ったりするからオープンワールドはこうあるべきみたいな話になりがちだが
オープンワールドの概念なんてもんは面白さそのものには全く寄与しないから面白くなるように作品に合うように好き勝手に変形させりゃそれでいいんだよ
その結果としてオープンワールドじゃなくてオープンワールド風になったとしても全く問題ない話よ GTAとかはぶらついてミッション発生させてこなしていくことが一つの目的なわけじゃん
FF15みたいに時間潰しのためにミッションこなしたくない
旅してる中でいろんなロケーションに感動したりハプニングに遭遇したい
まっすぐ進めたとしても車で移動→途中で止められて強制ミッションスタートの連続なんでしょ?
すっごいストレスたまりそう >>906
アスペはお前だろ俺は最初のレスでどこを見てそう思ったわけ?と聞いてるわけだが
だいたいその理屈だとイドラとかも老けてる訳だが 信者板とアンチ板で分けようぜ。
そうすりゃお互いハッピーだろ >>908
ファントム武器が中世の武器っぽくなって、ルシスとニフルの両者の差異とか差別化が分かりにくくなったような感じはある
もっとファントム武器は異質な雰囲気の武器だと思ってたけどな
こんなこと言ったら服装もそうなんだけどもな >>910
モブハントもそうだろ
ベヒーモスとかモロそうだったじゃん
体験版見てこいよ >>911
イドラは染みが増えてるだけで髪の色も見た目もほとんど変わってないんだが ちなみに勘違いしてる奴いるけど
レギスの甲冑は変更じゃないからな >>914
それがくっそつまんないっての
どこ行けどこ行けとかただのお使いじゃねえか >>913
分かるファントムはもっと特別な感じが要るわ >>917
確かに急なモブハントとかはあればいいと思うが
今でも十分ダンジョンとか未知のモンスターに出会うし
急な展開はあるだろ
それとモブハントを比べてる事自体がおかしい https://www.youtube.com/watch?v=MHhKPhx6hAs
PS4slimついに来てしまったか
ソニー的にはFF15に間に合わせるつもりだったんだろうな >>926
は?これで違いないならレギスも違いないやんけ
基地害か? GTAもお使いだけど、フィールドそのものがギミックだらけでオモろい
本来つまらんお使いゲームを現実の街というオープンフィールドを最大限に面白くしてる
FF15は、海外コンプでスカスカで先を考えずにオープンフィールドを作ってから、お使いゲームを配置してるだけ >>910
そういう人のために徒歩で旅する選択肢が用意されてる >>928
は?髪の色変わってるやろ
基地外が何言ってんの? >>931
んなもんライディングの違いの差やんけ
大体老けてるかの見分けが髪の色だけかよwww
イドラのシワとかかなり増えてるんですが
お前ガチの基地害やんけ >>929
何言ってんだお前
街丸々コピペのどこがギミックだって? これNEO同梱来るな
期待過ぎる
ここまで我慢して予約しなくて良かった… >>933
クオリティアップとデザイン自体の違いもわからないお前の方が基地外だわ >>935
だからそういうつまらない返しは誰も望んでないんだよ
だから信者は馬鹿にされてる >>938
だせえw
返せなくなるとすぐに信者呼ばわりw >>938
GTA信者のお前が言える事じゃないだろ >>939
ライディングってなんだよw
イドラはシワと染みというクオリティの部分しか変わってないのに対して、生え際を見れば良くわかるがレギスは髪の色というデザインの部分から変わってる
髪の色みたいなキャラデザの重要部分はモデルのクオリティ上げても変える物じゃないんだよ
よって老化としか考えられないんだが? というか製品版遊んでもいないのにチャプター何時間とかよく言えたもんだ笑
ファントムソードってダスカみたいにゲットすると新しいアビリティゲットとかあるのかな??あれはスキルツリーに統合されたんかな??
あと武器ごとの技アビリティは削除でおけ??ドレイン剣とか結構有能だったからきになる技 >>940
GTA5とFF15の違いに着目しろよ
比でいうと天と地の差があるだろ PS4スリムの同梱版はどういうデザインになるかな
ベイカバー無くなったから全体にデザインされるのかね >>943
だからどっちの画像も白髪混じってるんだが
色盲もあんのか? うーん…
俺も1無印から何年もキングダムハーツ追ってる割と野村信者だし
ヴェルサスも彼が既存の作品人気に頼るものでない、
一から作るFFにとてもワクワクしたから発表当時からずっと追ってるわけなんだけどもさ
彼は緻密な構成とかってよりはその場のライブ感重視のクリエイターだと思うんだけどなあ
ちょっと狂信者は彼を神格化し過ぎじゃない?
それにちゃんとディレクターの職務を全うしてれば、
いかに他人が自分なら上手くやれるって企画書出したところで簡単に交代なんてならないでしょ
このヴェルサスってプロジェクトがどれだけ野村哲也で成り立ってたかは流石に理解してるだろうよ
結局何かしら相当な問題があったか本人が自分の意志で投げ出したとしか考えられない
田畑に逆恨みするのはお門違いってやつだと思うんだけどなあ 前の監督、野村はベルサス開発のどこでデッドロックに乗り上げていたんだろうか?
一度聞いてみたいな。
敗軍の将の「申し開き」を聞いてみたい。 >>947
混じってるのは見たらわかるわww
明らかに白髪増えてるのがわからんのか? >>944
おそらく攻撃時の方向キーで生きてる
テンペストも螺旋突きも最新動画でやってるとこが見れる >>952
いやそこまでの差はないが?
お前の言うクオリティーアップの誤差の範囲だろ 糞スレ化するからlineなりで好きなだけ喧嘩しろよ
不毛邪魔
わかっているのは結論が出ないということだけ >>955
お、おう
これ見てそう思うならもうどうしようもないわ
これで話しは終わりだな >>954
螺旋付きとテンペストは後ろスティックアサルトっぽいよねー、あれは確認したけどドレイン剣と双剣のアビリティ技とかもあるのかなーって笑
やっぱりアクションRPGだし色んな技増えると嬉しいよね! >>948
前に鳥9がいってたけど、
うちは最初にキャラクターを考えて、
その後、そのキャラに見合ったストーリーを考えて、
それからゲームのシステムを考えるという、
通常とは逆のアプローチを行っているそうだ。
やはり、ゲームのシステムを作る過程で、うまくいかなくなったんだろうなあ。 GTAV
・街を模しただけの写真ゲー
・主人公もただ外人をキャプチャしただけ
・95%の建物には入れない
・XVの10分の1以下のマップ(内半分以上は荒野)
FFXV
・インスピュレーションと資料設定を書きまくって作り上げた町
・主人公は非常に時間と労力をかけ、外人でも日本人でもない「ゲームキャラ」に作り上げている
・ホテル、ガソリンスタンド、アーケード、市場確定
・GTAVの10倍以上のマップ
更に言わせてもらえばトレバーも江頭2:50のパクリ
江頭のPPPするぞという番組によく白人が見に来てた 一対一で喧嘩すんじゃねえよ小学生かお前らは
あとレギスの老化設定は後付だろ
どこかのトレーラーで出て来た車から降りてくる現レギス(15年前)と少年ノクトと食事してるシーンの旧レギス(15年前)を考えればわかる
旧レギスは過去と現在で変化らしい変化は白髪が増えたくらいだが現レギスは黒髪が白髪になるくらい爆発的に老けてる >>901
ほんと 広いマップをしらみ潰しに回って 行き止まりに何もない徒労感パない
性格上 マップ埋めないと気がすまないわ 野村自身がどういったゲームを作りたいのか、
イメージが固まっていなかったんじゃないかと思うんだわな。
イメージはあったのかもしれないけど、
それは雰囲気みたいなもので、いうなれば枝葉の部分でしかなく、
骨格の部分があいまいだったんだろう。
監督自身があいまいなイメージしか持っていないのに、
周りがどうこうできるものでもなく、
ぼくの考えたFFのイメージだけが孤立してるような状態になったのかな、と。 >>970
α版は作ってたんだしそこまで酷くは無かったでしょ 魔法ってファイア作るにしても、ブリザドのエレメント入れれるっぽいけど、入れたらどうなるんだろね??新魔法になるとかは無いだろうし。 発表が早すぎるんだよ野村関係のソフトは
ハード売り上げ牽引のためにやむを得ない面もあるかもしれんが >>971
α版ってのを見てないからなんとも…
まあα版なんて出回るもんじゃないから当然なんだけどさ
KHで言えば1の運命島1日目、リクとの勝負だけ切り取ったものでも出来てれば
α版として十分成り立つからな
個人的には逆に野村のイメージが出来上がり過ぎてたせいで
そのラインまで到達できなかった開発が硬直してたのかなーなんて思う
ぶっちゃけE32013トレーラーとか実機プレイアブル風イメージPVだろ
ファンだけでなく開発側に対しても"こういうゲームにする予定です"っていう >>970
野村はあらかじめ面白いゲームデザインが頭の中にあってそこに向かって作るタイプだからそれはないな
ここら辺は田端とは真逆の考え方 >更に言わせてもらえばトレバーも江頭2:50のパクリ
>江頭のPPPするぞという番組によく白人が見に来てた
初めて聴いたけどソースあるのこれ? 2013の頃はどういうマップだったんだろうな
12みたいなエリアチェンジ式だったのか
分作がなくなったのは良かった
FF6でいったらアルテマウェポン倒して
EDで世界崩壊して2へ続くみたいな感じなら嫌だし >>976
ただ広いだけで面白さが似たような風景ばっか。その分モンスターと遭遇してうんざり
町や主人公の大元は野村 もう何でも良いから早く11/29来てくれ
ゲームを見たいんじゃなくてゲームをプレイしたいんだよ
出せないうちはどっちもクソ
いっつもこの話になると最後は想像で補完した話にしかならないから本当不毛 >>980
そりゃそうだ
俺がだした説だからな
明らかにキャラと見た目が酷似しているし、GTAはパクリの常習犯(アメリカでも訴えを起こされてただろ)
しかもソースもなにも
江頭のような芸人はこの世界に一人しかいないだろ
見た目も性格も酷似している上に
江頭の番組に白人が見に来てる
確定だろ >>982
おい
クソ小さいくせにマップの半分が荒野のGTAを批判すんなよGTA信者なんだろ?
血迷ったか? なるほどGTAVの開発者は江頭のPPPするぞという番組を見ててパクったと
ガイジだなこりゃ >>974
なんでこんなに旧版からデザイン変更する必要があったんだろうか? >>979
あーごめん、一応あるってのは知ってるけど、まさか合成で取るとは考えにくいと思っててさ。
例えば組み合わせ的に、ファイア+ブリザドだとして、新魔法1個。
じゃあファイア+サンダー、ブリザド+サンダーとかの組み合わせで全部新魔法が出来たら、新魔法が一つっていうATRの発言にそぐわないなーと思ったから、合成で新魔法は無いなーって書いたんだ。言葉足らずですまない。
リークではワイルド?っていうエレメントがある?みたいな事を言ってたね! >>974
変更前は紳士でステキなおじ様なのに変更後は浮浪者みたいになっちまって残念やね >>987
ガイジはお前だ
ここまで酷似していて信じないっておかしいだろ
まあバレないと思ったから直接顔を出したんだろうがな
じゃあ今まで作品でもなんでもいい
他にあんな見た目のあんなキャラがいたか?
GTAのシステム自体もシェンムーを参考にしてるしな 江頭がモーションアクターやってるとこ想像したら吹いたわ >>988
俳優の顔使うにしても髪型と髭が同じなら良かったんだがなあ >>986
荒野を車や戦闘機で遊べるか?
モンスターをミサイルでぶっ殺してー >>974
左上から右下に老化するビジュアルだと完璧だった
旧来のファンも「レギスの老化」と言う現実がノクトと重なるから感情移入しやすい >>991
病気だろお前
まさかこのスレにリアルガイジがいるなんて・・・ >>989
あ、いやごめん
俺が完全に見間違えてた
ほんとすまん
あんた全然悪くない >>991
ていうか、キャラの性格はチャールズ・ブロンソンがモデルってことで確定してるけど ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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