FINAL FANTASY XV -FF15- No.515 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE【ジャスティス!】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472002920/
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.514
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472440116/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ Q:50分動画の冒頭のあれはラスボス?
A:『FFII』にインスパイアを受けていますが、今回はラスボスではなくイフリート。なぜあのタイミングで戦うのかといった周辺説明は、それこそネタバレなので許してください。
Q:冒頭にでてくるのは大人になったノクトなの?
A:そうです。あれはノクト。なぜ年をとっているのか、などはストーリーで楽しんで欲しい。
Q:同梱版が気になって予約できないのですが
A:我々が決められることではないが、我々としては実現させたい。今もソニーさんと話し合っている。
Q:延期したなら、『アルティメットコレクターズエディション』をもっと作ってよ!
A:延期を決めた直後に検討をしてみたが、もう部材の生産が完了していて、多くの生産ラインを閉じてしまっていたので、今からでは追加ができないとわかった。前回は作っている最中の増量だったのでいけたけど、ラインが閉じるとお手上げだった。本当に申し訳ありません。
Q:シーズンパスとDLCの情報が少なくないですか
A:公開した直後に延期を決めたので、非常に中途半端な見え方になってしまった。本当に申し訳ありません。DLCの内容は変わっていないので、今出ている情報に変更はありません。シーズンパスは非常にお得で豪華な内容となっているので、気になる人は是非買ってください。本編がマスターしたら、しっかりと詳しい情報を届けていく。
Q:『KINGSGLAIVE』のニックスは『FFXV』に出てくるの?
A:彼は『KINGSGLAIVE』の主人公だし、あの作品で完結しているので出てこない。しかし、その軌跡を感じられる何かは入っている。
Q:解像度とフレームレートは?
A:E3の情報と大差ないが、PS4版は900P〜1080Pでほぼ30fps。XBOX版は756P〜900Pでほぼ30fps。もちろん現時点での話なので、発売に向けて最適化作業を止めることはない。フレームレートの安定化など、最後まで努力し続ける。
Q:オルティシエ中盤、終盤問題について
A:オルティシエが中盤か終盤のどっちだ、ということですね。オルティシエは“中盤"。自分の滑舌が悪くて終盤と聞こえるように言ってしまい、通訳さんもそのまま終盤と訳してしまった。申し訳ないです。
Q:後半のリニア(物語が一直線)問題
A:後半には列車の旅があり、そこでは怒涛のストーリーが展開される。意図としては、オープンワールド部分だけでも十分のボリュームがあるものの、そこにFFらしいストーリーの楽しみも加えてゲーム全体を引き締めたかった。ハイブリッドな面白さがあるので期待していてほしい。
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ 今後の予定
8月30日:キングスグレイブ&ジャスモン配信
9月15日〜18日:TGS ATRキングスグレイブ スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=eg4fPMJ9Er0
http://live.ni covideo.jp/watch/lv270474251
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜
https://www.youtube.com/watch?v=ttoBEFgzeG0
『キングスグレイブ FFXV』 冒頭12分特別公開(英語ボイス/日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=pjkhTStA574
Kingsglaive: Final Fantasy XV - Save The Princess Exclusive Film Clip
https://youtu.be/ZOQs8pEtV3c 『ファイナルファンタジーXV』の冒頭を25時間プレイしてわかったこと、感じたこと
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
「ファイナルファンタジーXV」Gamescom Ver.試遊レポート
細かな要素も実装され“オープンワールドRPGとしての魅力”を実感 バトルは歯ごたえのある調整へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html
連載第24回
「ファイナルファンタジーXV」の発売延期を僕は英断だと思うし、その選択が未来をきっと良くする話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1015271.html
『FF15』バトルや釣りなどの感想をお届け。仲間との連携が重視され、より戦略的な戦闘に
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/342/1342462/
『FF15』ゲームの難易度や最新プレイ動画について田畑Dに聞く
http://dengekionline.com/elem/000/001/345/1345782/
PS4/Xbox One「ファイナルファンタジーXV」序盤をプレイして分かったこと―成長や戦闘システムの基本、「KINGSGLAIVE」との関連性も
http://www.gamer.ne.jp/news/201608170002/
『ファイナルファンタジーXV』衝撃的な姿で登場するノクトやアラネアの素顔などキャラクターの新CGに注目
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17_02.html
『ファイナルファンタジーXV』延期の裏側と目指す到達点――田畑端氏インタビュー【gamescom 2016】
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
“CEDEC+KYUSHU 2016”の基調講演に田畑瑞氏(スクウェア・エニックス)が登壇 特別講演ではVRラウンドテーブルを開催
http://www.famitsu.com/news/201608/24113977.html 「CEDEC 2016」生中継3日目(サブホール)
http://nic o.ms/lv272905924
FINAL FANTASY XVはノードでできている〜ノードベースのビジュアルスクリプトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)
FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム
上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)
「CEDEC 2016」生中継3日目(メインホール)
http://nic o.ms/lv272905893
AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介
佐藤 達磨(株式会社スクウェア・エニックス)
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド 〜アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み〜
南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)
FINAL FANTASY XV - CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW
佐々木 啓光(株式会社スクウェア・エニックス)
CEDEC2016 画像、動画まとめ
http://www.dualshockers.com/2016/08/26/final-fantasy-xv-gets-spectacular-videos-and-screenshots-showing-advanced-graphics-and-technology/ FINAL FANTASY XV powered by 電撃PSプレミアムイベント
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv273021679
https://www.youtube.com/watch?v=qIr9vv_Qj0E
●第1部(12:00〜13:00):「FFXV UNIVERSE」スペシャルステージ
・大藤昭夫(「BROTHERHOOD FFXV」プロデューサー)
・野末武志(「KINGSGLAIVE FFXV」ディレクター)
ほか
●第2部(14:00〜15:00):「アクティブ・タイム・レポート Gamescom振り返りSP!」
・田畑端(『FFXV』ディレクター)
・大藤昭夫(『FFXV』グローバルブランドディレクター)
ほか
●第3部(16:00〜17:00):『FFXV』スペシャルトークステージ
・吉田修平(SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデント)
・田畑端(『FFXV』ディレクター)
ほか
【総合MC】
広橋涼(声優/青二プロダクション) 『FF15』の現況が明かされた“ATR gamescom振り返りSP!”をレポート。際どい質問や最新情報が飛び交う
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ プラチナデモ 落下ダメージバグ検証
https://youtu.be/LC5GQFrEG34
E3のタイタン戦でも直ってないとの報告あり FINAL FANTASY XV 開発最新バージョン 日本語ゲームプレイ動画/ファイナルファンタジー15
https://www.youtube.com/watch?v=WpFD6Hcx-Fc ・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できま す
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net...d.cgi/ff/1471366844/
工作員、荒らし一覧(見方は >>2 推奨)
(ワッチョイ e79f-wLiW [121.114.170.116])
(ワッチョイ 6b5e-TSPJ [218.221.55.35])
(ワッチョイ c7d5-wLiW [113.20.215.113])
(ワッチョイ 8020-qQHP [125.170.158.109])
(アウアウ Sa01-rVUj [182.249.245.33])
(ササクッテロ Sp07-wLiW [126.255.2.184])
(スプッッ Sdef-LSUn [1.75.234.134])
(スッップ Sd6f-LSUn [49.98.154.127])
(スププ Sd6f-HNW7 [49.96.40.221])
(アウアウ Sa47-wLiW [182.250.250.37])
(アウアウ Sa45-t1qj [106.154.1.209])
(ワッチョイ f3ba-mlYS [124.85.226.42])
(ワッチョイ d6f5-gQqU [211.13.59.203])
(ワッチョイ 9cff-noJB [153.196.61.14])
(ワッチョイ 80e7-Nqyq [125.175.43.149])
一応たまたま見にきた新参用に言っとくが
このスプーとアウアウ、一部のワッチョイは自演だからな
(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自作自演してる)
もっともらしいこといってるが
こいつらに安価を打てばたちまちレスを返さなくなる
俺も何回も安価を打った事があるが一回も論破されたことはない めんどくさい人は無視
【NG推奨ワード】
goo\.gl|iine 業者 全板NG推奨(※正規表現)
【NG推奨IP】
[115.36. 荒れだした原因
[27.143.148.21]
[42.126.85.89]
[42.127.206.178]
[58.188.27.32]
[61.24.152.96]
[106.73.3.192]
[111.87.94.29]
[114.145.12.135]
[114.148.254.50]
[119.239.71.14]
[119.242.229.237]
[121.119.76.117]
[122.21.178.189]
[122.129.182.145]
[124.214.161.220]
[133.11.226.131]
[153.131.241.84]
[153.142.101.90]
[180.146.83.158]
[182.171.117.142]
[211.13.59.203]
[218.43.23.99]
[218.47.71.72]
[220.108.81.121]
[9000000547]
[2bI2WSh]
[IGk3oRc]
【NG推奨ネーム】
\x20S スマホ 現状8割アンチ(※正規表現)
ワンミングク OCNモバイル
ガックシ 大学内 英語版マスター版の動画を見て外人が解説して た新情報
( http://www.nico video.jp/watch/sm29492662参照)
・エンジン剣は最初から使用可能で2006年トレ ーラーで見られたエンジン音も健在
・エンジン剣はノクトが16歳の誕生日にレギス からもらった剣で「倒した敵からエレメントの 力を吸収する」能力を持つ
・自動回避(フェイズという)はアビリティで初期 段階から4APで使用可能になる
・シフトでオブジェクトに刺さっている間はス タミナが消費され、切れると落ちるようになっ た
・魔法の合成は多種多様で「ヒーリングファイ ア」や「デュアルキャストファイア(一度に二発 出るファイア)」なども生成可能 ・夜に運転できるのはノクトだけ
・ファントムウェポンを召喚している間は常にM Pを消費し続ける
・ファントムウェポンを周囲に展開できるよう になると独りでに敵を攻撃したり、防御してくれたりする
・ニフルハイムの各基地には隊長がおり、一人がマスター版に出てきた白髪の男ロキ
・武器は個々にアップグレード可能
・アーデンはタイタンまでの道のりを案内する ためノクト一行に同行する(ゲストメンバーか ?)
・カップヌードルとコラボしてる? >>14
こいつが荒れる原因
>>15
これを参照すべし
IPで過去ログあさればどっちのまとめが妥当か分かるから >>18コイツのように
明らかにスプーが原因にも関わらず荒れる原因だのなんだの言ってるアホどもです(>>14参照) [115.36.11.249] の前レスでの活躍みるだけでも触らないほうがいいのが分かる
ちなみにこいつIP下2桁がコロコロ変わるのでNGネームは
[115.36.
で登録しとくといいよ >>1
乙!
ノクト誕生日&ジャスモン配信&キングレ配信おめでとう! FF14神ゲーでまだ引退出来てないので
引退決意させる神ゲーであって下さいFF15 ジャスモンに特典とか絶対つけんなよ田畑
ジャスモンやってないとFF15は100%にならないとかイランからな ジャスモンの評判よくないよね
映画に続いて、アプリもコケるのか…
これで本編に期待できるなんてやつはいないわけで 今ジャスモンてのダウンロードしてやって見たらクソゲーでした 割とマジで現実世界のスマホゲーでスクエニがジャスモン作るよりも
FF15世界の中でノクトがスマホゲーのメビウスファイナルファンタジーとかブレイブエクスヴィアスとかレコードキーパーズをやってるって設定でも良かったんじゃ…… なんでこんなにFF15を売る気ないんだろうな
評価ボロボロのクソ映画を公開して、
アプリもろくに開発できないのを露呈させて >>29
配信開始してるよ
PSビデオの場合HD2500¥/SD2000¥プラス加入者は10%引き FINAL FANTASY XV -FF15- No.515 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472524645/
こっち先に使おう >>29
配信しちゃってる…
あの海外でかなり評判の悪いゴミ映画が…
しかも吹き替えと字幕で別々の料金になっててそれぞれ2,500円ずつ…
以前まではゲームの中に入ってたムービーを映画ってていで別売りって形にしたにも関わらずその高額な料金設定…
買う価値ないよ…これ…
しかも海外で配信されてる値段より高いからね… >>28
スクエニのマーケティング部はガイジの集まりだからしゃあない 708 名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-t1qj [49.98.157.64]) sage 2016/08/27(土) 12:52:09.80 ID:5BfXTEgMd
>>695
車乗ったこと無いどころか自己矛盾かよ…
ほんとバカしかいねぇな…
人が押してもステアリング切れるって知らないとかバカってレベルじゃねぇ… ジャスモン予想以上に酷かった
これ大半の人間がチュートリアルでやめるよ コルが剣を一振りして敵が倒れるシーンかっこ良いよね みんなモシモシゲーに期待しすぎ
モシモシゲーなんてみんなこんなもんでしょ ジャスモンなにこれ(´・ω・`)
びっくりするほどつまらない
これ出す意味あったの?! >>39
>>41
>>42
ジャスモンの何が酷いってこれ数ヵ月も延期してクオリティ上げたはずなのに、ゴミってこと
要するにFF15本編もクオリティアップしてもゴミってことになる可能性がかなり高い 田端がヴェルサスから抜いた要素から田端が入れた新要素で良かった事あるの
全部中途半端で劣ってるきがしてならねぇ
手広くやり過ぎて映画では万人受け狙いが
外れてFFは海外ゲーの要素を取り入れて
洋ゲー化したりユーザーのネタ狙いで
アイコラ祭りにファイルや父の形見で王国の
車を痛車またステッカーを貼ったり原田さん討論インタビューでノクト達にホストDQNの
イメージ向上キャペーンをしたりと色々と
宣伝センスやネタが滑ってて痛いわ
もう少し愛嬌があるネタでなるべく世界観を壊さないでほしいわ CEDECでチラッと出たサントリーニ島っぽい街とか、プロンプトがファンファーレ歌いながらマシナリーで突っ込んでたとか、そういう話題が尽く埋もれて行くな kingsglaiveレンタル無いのかよーつらいなあ ジャスモンはただのおまけアプリかと思ったがきっちり課金あるのかよ。
なんつーかスクエニだなあw センスとマネージメントと両方の能力を持った人ってなかなかいないもんなんだなあ
クリエイターの世界って難しいんだな >>47
FF15本編もおまけみたいな完成度なのにきっちりシーズンパスとその後のDLCやその他の課金要素も決まってるぞ
こんなゴミ買う必要ないだろ ジャスモンチュートリアルなげーしbgm切れないしアプリ途中で落ちるし最悪だった 玉を思う方向に飛ばしたい意識で頭の中が満杯になってて今のとこ楽しくない >>45
あのサントリーニらしきロケーションもゲーム内にあるんかな?楽しみなんだけど インソムニアの高速道路から見える「テナント募集」看板や
ビッグカメラもね。 リニア発言のせいでロケーションの絵が出ても自由に歩きまわれるとは限らないとなってしまってなあ MP消費しないで空中滞空時間を劇的に延ばせるテクニックとかないのかね おっさんノクトだとsomnusが全く合わないなあ
見た目が汚いせいで音楽が台無し テクニックというかアビリティやアクセはありそうだね ギカントードなんて普通にシリーズよく出てるじゃない
14にもいるし 15でギガントードの舌攻撃が再現されると思わなくて笑ったわw
仲間はちゃんと避けてるのな >>44
8年かけて未だになんら目処が立たないものを完成させた >>64
劣化させて別物にして良いなら誰でも出来るわな >>65
セルならあんなもん
レンタルはディスク来ないとやらないだろうし 車移動がルシス国内だけとかはマジ勘弁してくれ。一応オルティシエに自動車メーカーのロゴ、テネブラエの駅と城の間に車道らしき高架があったから祈っとく。 >>68
Sモブでてマウントのってる時に引き寄せくらうのがうぜぇんだ
溶けるのはええのにストスキはってる場合じゃねぇ 映画見た。わりと重そうな話だな
北海道でキャンプしてるチャラ男ゲーの印象が変わったわ >>74
高いところで戦ってるのかと思いきや地上スレスレなのなw
ダサ >>66
出来てもいないものと比べて劣化ですかwww 一体何と比較して劣化って言ってるんだよwww
あー、あれか。お前の頭の中では既に野村が言ってたヴェルサス13が完成していて、しかも全部野村が言った通り一切の妥協なく作られてるわけか?w
絵に描いただけの餅のほうが美味しそうだから食わないってなら好きにすればよくね 飛行モンスターが低空で戦ってるなんて大抵どのゲームも一緒だろうに キングレレンタル配信は9月末までお預けかな
吹き替え字幕分かれて2500円は割高だしレンタル待とうかな >>66
劣化ワロタ
ヴェルサスって完成してたんか
妄想もここまでくるとギャグだな >>66
劣化ワロタ
ヴェルサスって完成してたんか
妄想もここまでくるとギャグだな >>80
食指が動かんからしてないな
興味はあるけど、あの洋ゲー独特の雰囲気が苦手 >>83
劣化の比較対象についてはよ
劣化してるのはお前の頭ってオチはやめてな ウィッチャー3は上空に逃げるだけで戦うのは低空だろ
降りてきた所クエンではじくか弓で落とすしかないが(角笛除く) ストア見たら映画1800円かよ
こんな安いと思わなかったしこれならパケのデラックス版入金予約なんかするんじゃなかった
最初の時点でDL版にしとけば今日見れたのにまじで最悪だわ
おまけに延期でパケ組みは映画11月末だしいい加減にしろよ ジャスモンアプリ落ちまくるおま環ワロタwwwwワロタ・・・・
機種変更はもうしばらく先の予定だしなー 有村昆 @arimura_kon
https://twitter.com/arimura_kon/status/770458371761799168
今夜は0時50分からテレ朝「お願い!ランキング」で映画コーナーやっております。
「キングスグレイブ ファイナルファンタジーFFXV」 ジェスもんチュートリアル中に飽きたんだけどどういうことなの・・・ ジャスモンなんてびっくりするほど糞ゲーだからやる意味ないよ
期待を裏切られた 89だが追記
税込ソフト単品9504円
税込デラックス版13997円
4500円も差額あるから映画も5000円相当くらいだと思ったからデラックスにしたのに全然お得感ねーだろ
PSストアはゲーム延期しようが返金一切出来ないそうだし発売日前からまじでウンザリした パケ版てBlu-rayなんちゃうの?知らんけど
DLより綺麗やろ >>95
HD版2250円だしほとんど変わらねえわ
デラックスはしょぼいDLCがちょっとついてるくらいで後はソフト単品で買ったほうが全然安いじゃねえかよ
しかも後出しのストアのシーズンパス込版にも同じレガリアつけやがって
こういうのまじでやめろよ
まじで最悪だわ 俺もアルティ買ったから>>94の気持ちはすげー分かる
いまさらわざわざ買いなおす気にもならねーんだよな、どうせついてくるしっていう 配信より画質いいし言語も選べるだろうから値段違って当たり前じゃない?
電撃のイベントで実物見たけどデラックスのパッケージ豪華だったしのんびり待ちなよ >>89
安いんじゃない
劣化版だから適正価格だ
画質はボケボケのHD画質
音質は大きく劣化
吹き替え、字幕の切り替えも無い
ゴミ映画をさらにゴミクオリティで販売してるからこれでもまだ高い方だ
それよりもゴミ映画を5,000円で売ってるのがそもそも高いんだけどな ジャスモン15の宣伝どころか
15もやっぱりくそなんだろうとしか思えないレベルのくそ >>84
もったいない
あの不動の名作ラストオブアスを超える過去最多のgame of the yearを受賞したRPGの金字塔なのに
これからのゲームは間違いなくウィッチャー3を基準に語られる、そのくらい完成度の高いオープンワールドの一つの完成形だぞ
FF15みたいなクソゲーやるなら間違いなくウィッチャー3はやった方がいい
DLC全部入り版もすぐ発売されるしな ジャスモン糞すぎィ!!
キングステイル配信した方が良かったんじゃねーのかこれ >>99
あ、そうなの?
映画の件はまぁいいとしても特典の後出しが許せないわ
映画ではなくリヴァイアサンレガリアのためにデラックス版しぶしぶ予約したのにな
後出しのストアのDL版はシーズンパス込の高いやつにしかレガリアつかないから
俺みたいにシーズンパスだけ予約注文してパケのデラックス版買うやつは
後出し特典を知って変更しようとパケ版キャンセルして通常DL版買っても
ソフト単品+シーズンパスを個別に買うと同じ金額払ってもレガリアつかないという最悪仕様
PSストアの返金不可+ソフト発売延期+特典後出しのコンボが嫌がらせすぎる
スクエニ商法ってほんとひでえな >>101
へぇ、15がどんなに叩かれようが買うのは決定事項だけど
ちょっと調べてみるくらいはしてみるかな >>104
すまんかった
いろいろムカつきすぎて長くなった 色々見たが
タイタン山場でダスカ辺りだけでオープンワールド終わり
中盤オルティシエに行ったら街の中でモブハントするライトニングリターンズ的なゲームに変わる
残りの大部分のマップは狭いエリアが点在してるだけで列車なりでロード画面挟んで行く
レガリアFはダスカ辺りだけ飛べる
って感じみたいだな >>103
意味わからんのやけど、まだアップグレード版買えなかったか?
通常DL版+シーズンパスアップグレード版で特典ついたぞ
お前が買おうとしてんのはただのシーズンパスのほうだろ? ウィッチャー3のバジリスクってそんな高いとこに飛ぶっけ?
そもそも空中戦ないし、ボウガンで撃ち落として地上戦やるくらいだったような… >>103
このくらいは当然やってくるのは想定内だろ
開発に無駄に10年かかってるからな
開発費を回収するためにどんな手でも使ってくるぞ
だからこんなメーカーのゲームはそもそも買わないのが正解なんだよ
いくら金をつぎ込んでも100%は遊べないようになってるんだから Witcherシリーズは大好きで1−3全部プレイ済みだけど
戦闘に関しちゃFF15のが面白そうだわ正直
あれがとても上質なRPGであることは違いないけど、戦闘面はデスマでやっても
そこまで難しくもないし、基本ヒット&アウェイ徹底するだけだし。 >>108
いや、もうシーズンパス版は先に買っちゃったんだよ
それ買っちゃうとアップグレード版シーズンパス買えなくなる仕様でまた最悪なのよ >>112
FF15の見た目は派手だからな
でもボタン押しっぱ戦闘だぜ?
ぶっちゃけ人が操作しなくてもコントローラーに洗濯バサミはさんどくだけで勝てるレベル >>96
買い取り配信といっても所詮ストリーミング版だろ ジャスモンは酷いな、何でこんなの出したんだよ
ボールがどこに飛んでいくかまったくわからん
普通にスワイプした方向に飛べばいいのに。 >>116
世界観ぶち壊しだよな
こんなクソゲーがFF15じゃ大人気って設定なんだぜ?
どうせゲーム内じゃCMよろしく「うわぁジャスモンおもしろい」みたいなセリフ言うんだろ?
クソゲーだっつーの!w
映画もアプリもクソなメーカーのゲームなんか期待できるわけないだろ あれ?キングレ、深夜は2500円だったけどもう値下げ?
何が起こってるんだ… >>113
なるほどそういうことか
すまんな、理解してなかった
そりゃ気持ち的にもモニョるな
>>114
お前ちゃんとレス返せるんやんけ
直でもらったから返しとくけど、洗濯ばさみ云々はお前の妄想でしかないし
鉄巨人やトード戦見るにそこまでヌルくなさそうだと思うけど。
まぁアンチやってる奴に根拠言っても仕方ないんだろうけど。
むしろWitcherこそスキルや装備揃ってきたら、エキドナ飲んで剣ぶんぶんのごり押しでも通用するようになるし
そうでなくてもアクスィ、クエンの有用性に気づいたら相当ヌルゲー化しますやん
あのゲームで戦闘面で緊張感持とうとするなら自分で便利なもん縛りプレイせんと無理やろ 猶予5fとかでタイミングよく入力しなきゃコンボが繋がらないとかならともかく
連打してればコンボになるなら別に押しっぱでコンボになってもよくね?
連打したいやつは連打で押しっぱがいいやつは押しっぱにするわけだし
何の問題も感じない 難しい戦闘はイランで
押しっぱなしでも遊べるけど、遊び方のバリエーションは準備してると思っていいやろ
ただコンビネーションでかくつくのは嫌やな エフエフGO出したらいいのに、ゲーム内もスマホで世界中で捕まえられるみたいなw 頑張って30分程やったがジャスモンは本当につまらない
映画も買おうと思って楽しみにしてたんだが迷うな
FF15は当然買う気でいるが延期に続いてのジャスモンの出来を見て期待は薄くなるばかり つまらない連投してないでもうちょい内容書けやガイジ 劇場行ったけど、見応えはあってももう一回最後まで見たいとは思わない
後半カメラチェンジ多すぎて見てるの辛くなるし、何やってんのかわからんて人多いはず まぁ2ヶ月延びたのは今さら言っても詮無いし、発売日まで他のゲームやって過ごすか
11月末まで色々出るし、P5に時間かけられるようになったのはある意味僥倖か… 戦闘ならDA:IがFF15の上位になってね?ウェイトモードも既にやってるし ファミ通はファンとの交流やってるのに公式は公式アカウントとしかちちくり合わない
これはちょっとなぁ
ジャスモンまだやれねぇ! >>129
あれアクション要素なんかほぼほぼ皆無ですやん
回復アイテムないかわりに障壁ゲーになってるだけだし、クラスバランスも悪いし
わりとマルチは遊んだけど、DAOに比べたら流石にくそすぎますわ >>119
そりゃ装備や印強化が揃ったらどんなゲームでもヌルゲーだわ
しかもそれ、プレイしたのはだいぶ前じゃないのか?
今は「レベルに合わせて敵を強化する」ってオプション項目まで出来てるから装備整ってもヌルゲーじゃなくなってるぞ
ウィッチャー3は無料アプデでそういうことまでやってるから評価めちゃ高い
だが、FF15はどうだ?
もうシーズンパス終わったあとのDLCだの金の亡者だ
だが、それはいいとして問題はFF15は「最初から」ボタン押しっぱ推奨の超絶ヌルゴミゲーだってことだろ >>129
いや、流石にDAIのアクションは面白くないし
ストラテジーモードはウェイトモードと全く別物やんけ… >>133
発売後にアップデートされた作品と発売されてもない作品を比べるのか… DAIの良さはファンタジーな風景
ウィッチャーよりなんぼも歩いてて楽しい なんや、まだボタン押しっぱの戦闘言うやつおるんか
この戦闘も○ボタン押しっぱで可能らしいな…
https://i.redd.it/71sndkfpn6ix.gif 俺は戦闘に関しては結構楽しみなんだよね
日本語版3章までのプレイ動画みるとパリイカウンター前の攻撃避け動作が敵ごとに違ってて
敵と戦うのに空きなさそう 武器ごとに固有スキルあるらしいし
フィールド探索についてはオルティシエとかテネブラエ周辺を散策してる動画を見たことないから超不安
この間のATRではネタバレ嫌な人もいるのであまり映せられないみたいなこと言ってたけど
ダスカの10倍の大きさと言っていたFF15のフィールドを少し見せた程度がネタバレになるとかかなり疑問がある
エリア制リニアフィールド説も疑いたくなるよ 格ゲーですらボタン連打してるだけでコンボになる時代に時代錯誤なこと言ってる池沼が湧いてますね
頭の悪い難易度の上げ方しても名人様()しか喜ばないんだよなぁ >>139
まずプラチナデモやってみろよ…
戦闘ゴミ過ぎて二度とやりたくなくなるから… >>140
押しっぱなしで大丈夫です
っていうチュートリアルの文言があるけど
開発が押しっぱなし=簡単、単純、単調、つまらんってのを把握してると思うのよなぁ ウィッチャーはゲハ民ですら戦闘褒めてる奴一人も見たことないや ガードモードは押しっぱなしでも発動できる仕様でいいと思うけどそれ以外は普通のアクションゲームにしても良かったと思うよ
すでにKHとディシディアという簡単操作で爽快アクションできるアセットがスクエニにはあるのにな >>144
イージーモードとかアクセシビリティの一環で長押し=連打はいいけどね >>138
ずっと何か微妙だよなと思ってたけど分かったわ
攻撃しても敵がノックバックせずに無反応だからだわ
フォーラムでも散々言われてたのに何も学んで無いんだな 流石にワッチョイどころかID無くて自演し放題なスレは生理的に無理… どういう理屈で
ジャスモンプレイした人が
PS4買って本編買うと思ったんだ?
ジャスモンおもしれえー→よしPS4と本編買おう!→オープンワールドARPG
どういうことだよ?
せめてキングステイルと逆の方がよかっただろ、これ ガードはどのゲームも大体押しっぱじゃない?
KHみたいに一瞬しか発動しないほうが珍しい気がする ゲーム関連のスレ何個か見てるけど
ここだけどうしてこんなに酷いのか >>147
いや、ときどき倒れこんだりするやん?
それ以上はテンポ悪くなるし、一方的になるだけだろ
常に1vs1で相手が人型ならともかく
魔導兵とかは攻撃でヘルメットとか飛ばされてもお構いなしに向かってくるほうが不気味だしな >>147
攻撃したらいつも敵がノックバックしてくれるゲームってどんなヌルゲーだよ…
ちなみに動画見てりゃ分かるけど、FF15には攻撃によってあるいは敵によってノックバックあるよ 同じカテゴリでも武器によって様々な特徴があって面白いよな。例えばdawnした敵により多くダメージを与えられる武器もあれば、自分がピンチのときに与えるダメージが上がる武器もあって、以外に頭使いそう 十字キーと左スティックが忙しいから右手を簡単にしたのは良いと思う まぁPS系のビッグタイトルは荒れるなんていつものことだな、特に発売前は
ベルセリアだってスレ荒れてたし
評価高い今でも変な奴多いけどねw >>157
そういや移動しながら武器切り替えできないんだよな
これだけはなんとかしてほしいわ
KH2のL2+右スティック=十字キーは便利だったなぁ
移動中も魔法や召喚の複雑なコマンドも選べたし ノクトがたったの一切りしただけでグリフォンが地に落ちのたうち回るのがお好みなのかね でもすごいのは、数ヶ月前から張り付いてアンチすることだ
買うつもりもなく、何か得があるわけでもないのにずっと張り付いて販売日前から販売後だってしばらくアンチ活動しなければならない
何がそこまで駆り立てるのかはちょっと興味ある 動画見ると最初のサソリは攻撃ごとにノックバックしてんね
逆にブラッドホーンなんかは基本的にアーマーついてる感じ クランクインビデオ加入すれば2500円分のポイントもらえるから
無料トライアル期間内に解約すればキングスグレイブ無料で観れるぞ! >>160
切り替えできなかったっけ。今出先で確認できないけど、個人的にそんな不便に感じたことはなかったかな >>162
ここであーだこーだ騒いで、反応をみて楽しんでるんだろ
楽しそうな人生でなによりだ >>160
>>>157
>そういや移動しながら武器切り替えできないんだよな
これマジ?製品版この仕様のまま行くのか……
落下ダメージやボタン配置もそうだけど開発チームは遊んでいて違和感とかストレスとか感じないのかね >>162
まぁそれが宗教ってもんだ
おまけに
田畑vs野村
ヴェルサスvsFF15
の構図もあるし
10年ファンvs新参者
とかもやってっから
特別荒れるのはわからんでもない
あとファン信者でも認める公式のやらかし(ATRで後日訂正パターン)が多くて
ファンがアンチに化ける率が異様に高い >>153
いやいやいついつもノックバックとか言ったよ
ガイジばっかやな
初撃くらい反応有っても良いんちゃうんか 移動しながら切り換えると構えのモーションが入っていちいちとまる
公式プレイ動画みてたら分かるけど、それをキャンセルするためにドッジロールしながら切り換えたりしてテンポを崩さないようにしてるな
デモだと俺はシフト中とかに切り換えるし、別にストレスに感じるっていうかそれもゲーム性のひとつとして受け入れてる >>165
いわゆるモンハン持ちか腕がもう一本でもあれば切り替えはできるし、ガードかアサルト押しっぱ中に変えたりもできるけど
敵を見つけて近づきながら武器切り替えとか逃げながら切り替えはかなり面倒だね エピソード・ダスカでの操作方法とプラチナデモでの操作方法、簡単に言うとどう違うの?
ダスカやってないから分からなくてすまん >>169
いつもって意味じゃなかったのかよ
>>152
>>153
>>156
>>158
>>161
>>163
これ全部お前への批判的な意見だけど、
大多数がアホで説明不足のお前だけが有能で面白いゲーム提案できるっていうの?すごいっすね(笑) ジャスモン、ゴミ!w
ユニバース失敗の歴史にまた1ページ追加だなこれは >>172
ダスカは、
空中で攻撃できない
武器ごとにアビリティがあって△で発動(プラチナの大剣の溜め攻撃とか)
コンボ中に自動で武器が切り替わる
ローリングできない代わりにガード長押しで自動回避。MPは消費する
ファントムソードの挙動が違う。これは具体的に言うのは面倒くさいから適当に動画観て
ノクトの操作って言うとこれくらいかな。まだあるかも >>174
少なくとも勝手に常にノックバックと勘違いして発狂してるようなのは
アホだろ >>176
なんか誤解招く書き方した気がするから訂正するけど、製品版ではドッジロールも自動回避もどっちもできるはず。アビリティで取得するんだろう たぶんノックバックでは無くて「ひるみ」のことだよね、うん
攻撃ごとにひるみ(もしかしたら、ひるみ以外の何らかの反応)があることを求めてるのかもしれないけど、そんなアクション無双系以外無いよね
てかどういう反応?攻撃中断するならひるみになるし… 情弱ですまんがアクションの⚪ボタン押しっぱって切り替えることできないんか? >>181
連打もできるのかという意味なら連打でもできる。
○から別のボタンに変えれるのかという意味ならオプションのキーコンから変えれる >>178
自動回避はアビリティ(覚えるまでは腕でガードする)、ロールは最初からできる セブンネットで予約復活してるよ
通常版もデラックス版も
昨日は予約受付終了だったのに イフリートはラスボスじゃないけどラスボス第一形態ではあるんだろ?
開発に10年も費やした作品のラスボスがイフリートってw ダスカのファントムシフトブレイクは本編でもあるといいな
相当演出長そうだけど >>182
>>183
できるんかサンクス!
⚪連打じゃなきゃアクションやってる感じしないから安心したわw 動画見てるとノックバックは敵の大きさで変わるっぽいね ある程度ダメージ与えるとブレイクして転倒するっぽい
もしくはグラディオのコマンド技「ワイルドダウン」が足に当たると高確率で転倒かな?
コマンド技はアビリティで覚えるみたいだけどそれぞれの技にもLvがあるみたいだね 使い込むとLvアップかな?
動画を細かくみれば多少システムがわかるんだろうけど、ネタバレが嫌いな人もいるってことで戦闘システムの
詳しい解説ないからな 試遊した記者とかがレポートしてるだけという・・・ >>191
ちょっと間をおいて○押したらスラッシュっていう協力な攻撃だせたりするし、極めようと思えば色んな動作ができる >>196
これファントムソード増えたらどうなるんだろう演出変わるんかな >>197
まあだろうなって感じ
個人的には単純につまらなかった
そもそもあまり興味無かったからガッカリでもないけど >>147
フォーラムでノックバック論破されてたで? >>196
ゲームのリズム崩すからいらんのだが、やっぱあるのか... ジャスモンは完全にFF15を餌に課金巻き上げようと考えてるアプリだから
本編のミニゲームで十分じゃね? 映画みたがつまんないね
なにより、不気味の谷現象がやばぃ
ウィッチャーのオープニングにも及ばない
んで?本編は時間足りないのでダスカ地方以外はリニアにするやん?
んで?本編は3章まで行くのにたった2時間やん?
んで?
ダスカ地方のみオープンワールドにもかかわらずマップ小さいやん?あ、リニアなの?ぷw んで?延期理由は言い訳やん?
追加要素やボリューム拡大なら拍手したが、理由がね
バグまみれなのをつい最近まで知りませんでした。だとさ
さーてと、アンカバの発売日発表でも見返すかなーw だから開発の言葉なんて信用できないだろ?
ジャスモンおもしろいとか言ってるんだぜ?
宣伝のためにはどんなゴミアプリでも誉め殺すってのがここの開発みたいだからFF15もゴミ確定だな ジャスモンの本スレ荒れ荒れだなwww
幾ら野村信者やヴェルサスの亡霊が騒いでも
ジャスモンのDLは増えてくばかりなのに
今の内って感じで騒いでんだろうな
田端さんのアニメから始まり映画で世界にアピールして最後ジャスモンで熱と勢いを保ったまま発売日に向かうプロセスが上手くいったないい宣伝になってる
田端さんの言う都合の悪い連中が騒いでるのが何よりの証拠だわ
今度のATRはストーリーネタバレよりは
キングステの情報をネタバレしてくれコッチの方がまだいいからね アンカバの田端さんのボタンあるやん?w
あれ、エアーだったから延期したのかな?w 最新の50分PV、冒頭の敵はイフリートだろうとは思うがラストダンジョンに配置はどうかと
思った。というか王都がラストだとはまだ完全には分からないが…。
個人的には、ラスダンはエクスデスの配下達みたいにバラエティ豊かな面々が立ち塞がってほしい。
イフリートがラスボス前座とかはないわ。 てか信者いなくなったなw
うけるw逃げ足だけは一流やわ
開発と田端さんもねw >>177こいつはヤバい
日本語まともに使えないのか、ホンマもんの馬鹿のどっちかだろ >>217
なぜイフリートがラスボスの前座になってんの? ノクティスのラバスト単品で売ってくれないかな?
ラバストだけ早くほしい >>222
そんなん自分の妄想こそがソースと信じて疑わずに発言できる能力があるからやで 目が覚めたら真っ先にこのスレのことを考え、ここで構ってほしいがために荒らしのネタになる情報をかき集め、画面にはりつき必死に草をはやしつつ文字を打ち込んでる姿を想像したらもはや可愛い。 >>218
は?
いなくなってねぇし神ゲーのジャスモンを
シコシコやって見ない聞こえないって今自分を騙して楽しんでんだからな後で相手してやるよ待ってなさい!
田端さんの宣伝センスにヴェルサス要素を抜いて田端さんの海外病要素や糞作画のアニメに神ゲージャスモン最高だぜ >>225
まだ非公開になってるな
ニコ動では見れるみたいよ ジャスモン 倒した敵がすぐに消えないのは頂けない 狙った場所弾いてもこれのせいでイラッ >>196
これさ
動かないでかい的をちびちび攻撃しててなにがおもしれーのって感じなんだがw >>233
マップ酷すぎやろ…これ…
マジでこのクオリティのゲームが9,500円もするん…?
5,900円の間違いやろ… >>233
魔法カウンター結構あったな
見たところ武器選択してなくても発動する感じなのかね >>237
鉄巨人のパリィも締めはファイアだからね
魔導アーマーのもグリフォンのもパリィだし ファイヤメラメラの中で電話すぐ取るのちょっと面白い
むこうではスマホも属性耐性持ってるのか おいおいこんなんを開発たちは面白いって今まで紹介してきたのかよ・・・
マジで感覚おかしいだろ >>237>>238
武器やアビリティのセッティングでそこらへん色々変わったりするんだろうな
アクションが多彩すぎて戦闘はめちゃくちゃ奥が深そうだ 製品版に入るエピソードダスカ配置は単純にデフォルトのボタン配置を入れ替えただけみたい
ドッジロールが体験版と同じ(L1+×/LB+A)だったら色々都合がよかったけど仕方ないか
エピソードダスカ配置が気に入ってる人はプラチナデモで思う存分練習できるね
https://youtu.be/WpFD6Hcx-Fc?t=1588
PS4/XboxOne
ガード(L1/LBホールド)
連続攻撃(□/Xホールド)
シフト(○/B)
ジャンプ(×/A)
ドッジロール(L1/LB)
ダッシュ(□ホールドorL3/XホールドorLS)
ロックオン(R1/RBホールド)
ロックオン(R3/RS)
アイテムメニュー(△/Y)
仲間コマンド(R2/RTホールド+十字キー) >>209
冒頭12分はウィッチャーとおんなじとこが作ってるんですが… 戦闘はマジで楽しみだよ
延々強敵と戦えるダンジョンか何かも用意しておいて欲しいけど >>243
外注がいっしょのとこでも元々の設定や世界観がクソってことだろ 体験版もやったことないけど、画面内の情報が多過ぎてどこ見たらいいかわかんないね キングレは戦闘派手だけど何が起こってるのかわけらんシーンが結構あったわ
7ACではそんなことなかったのにな
やっぱりカメラワークとか構成力だけなら野末より野村の方が上なんかな >>32
ありがと
映画館でみたしレンタルがないならまだいいや >>209
嘘つくな
荒らしてるだけのお前はみてないだろ 見終わった 普通によかった が
最後ごちゃついて見にくいな
本編でニクスに会えるだろう 劇場版で作られた作品ってやたら効果音爆音で音声聞き取りづらいシーンありがちだから
キングレ配信の吹替版で字幕表示にしたかったんだが別販売なのね
こりゃBD待つしかないか… キングレ映画館で日本語で観て配信のやつを英語で観た
やっぱ良いわぁ〜最後のタイタン戦の音楽に変わるタイミング最高だわぁ〜 映画めちゃよかったわ、ラストのシーンがそのままゲーム開始の例のシーンにつながってるわけね >>160
亀レスで悪いが、ドッジロール中に武器変更する小技知らんの? >>253
FF15のロゴ出現と同時にBGMも変わったよね
あれは痺れた リニア性は必要だよな
ダンジョンがあったとして苦労してゴールするはずが裏口から入れば簡単にゴールできるやん
オープンワールドってそういうゲームだろ? キングスグレイブ見たけど人間のCGはすごいけど
それ以外はなんか違和感あるわ ノクトもグラディオも親の仇がしょうもない理由で戦って死んでいったのを知ったらどう思うんだろ デラックス予約してる人にはキングレのダウンロードコード配れや 映画面白かったけど戦闘シーンが見づらいな
画面も暗めだから何度再生しても分からんシーンある ジャスモンなんじゃこりゃ…
タバティィィィィィィィィィィス!!! 今の技術をもってしても7ACCを超えは無理だったのか
やはりノムさんの凄さを再認識できた
ノムさんにはまた映画作ってもらいたい しかし これ見てゲームやった方がいいに決まってる内容だな 劇場でタイタン岸本のテーマを聞いた時の感動はかなりのものがあった
下村さんは植松を超えたとみた >>267
FF7は本編を先に体験してるからなぁ。あれもFF7やってない人にとっちゃ面白くもなんともないからな キングレようやく見れたが面白いな
スレでなんとなく話聞いてたから戦闘シーンも目で追えたし
メイン二人の棒読みだけはきつかったが綾野剛のラストの台詞は本職にも勝るとも劣らない会心の出来だったわ 後半リニアってどういうことかいまいち分からん
JRPGでもテイルズとかゼノブレイドとかラスボス直前まで世界中のダンジョンや街に移動出来ることが多いよね
FF15はラストでなく後半からだんだん出来なくなるってことなのか? 映画はワープのイメージ思い描くのにええかなーって思う
あとは親父のこととかユダ野郎のこととか
映画の出来とかより設定把握するのに見ておいたほうがいいと思う >>273
ラスボス前までは戻って他の町にも行けるわけだから
後半のどこかにしばらくストーリーで行動が制限されるパートがあるってくらいの意味だろうね >>273
FF15も、ラスボス直前までは世界中に戻れるよ
後半(後ろ半分じゃなくて最後の方って意味)リニアになるっていうのは、
システム的な意味よりも、話の展開がってことだと思う
どこに行ってもいいし、どのクエストを進めても良いオープンワールド風の自由な物語から始まって、
終盤に近づくつれ、大きな目的に向かってグングン畳み掛けるように展開していくリニア風に変わっていくよってこと >>675
ああ、なるほど
前半がほぼ完全なノンリニアだから、それと比較するとってことで完全なリニアってわけじゃないか
それならシナリオ的にも悪くないな >>275
後半まるまるって言うよりそんなイメージだよな >>273
>>275
>>277
>>278
>>279
ほんと嘘つきばっかだよな
予算と技術が足りなくて前半だけしかオープンワールドが作れず、後半はいつもどおりのリニア進行リニアマップのゲームになるって説明あっただろ
バカかよ キングレをテレビでもiPhoneでも見たいんだがどこで買えばいい?
教えて >>251
ちゃんと歴代王との会話聞いてたのかよw >>282
アマゾンで買えばいい
TV対応してるやろ ウィッチャー3でも終盤に探索ができなくなるパートとかあるしね、ご丁寧に警告付きで
他の地域のサブクエとかできずにメインクエストがどんどん進む形なんじゃないかね
で、その後はまたいろんな探索が可能になると(大抵はラスダン前とか) >>286
そんなレベルの話じゃないのは説明あっただろ
どんだけバカなんだよ
後半は各地の一本道のリニアマップを転々とするだけ
それもチャプターがたったの15しかないから、それほど種類は無いだろうな >>287
めんたまついてないのかよ
動画見てみな 後半一本道クソゲーすぎてポケモンに負けて沈むだけだなあ
社員がここで頑張っても野糞ゲーは不可避
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 オープンワールド、ノンリニアは別として考えるべきか?
オープンワールド云々は縮尺が変わらない世界の規模がどの程度かってこと(witcher3やゼノブレ的にシームレスかどうかはあまり関係ない?)
ノンリニア云々はメインシナリオの強制による他シナリオや移動の制限がどの程度かってこと
こんな感じ? >>291
まず本編が出てないのに結論急ぎすぎなんだよ
詳しく説明したらそれこそネタバレになるわけだし ニックスファンは嬉しいと思いますけどねってボソッと言ってたけど、あの短剣使えたりするのかな デターーwwwwww
「ぼくちゃんの嫌いな言葉を並べる奴はあぼんにするもん!見えないから悔しくないもん!」
からの
「あぼんばっかりで何も見えないや」というレスwwwwwwwwww >>294
たぶんそうじゃない?
王都に落ちてると思うわ
プレイ動画でも落ちてる武器拾ったりしてるし また後半リニアガイジが糖質拗らせてんのか
出てもいないゲームの後半決めつけで語ってるとかバカ通り越して精神病だな 教祖のタバタが「リニア」と言ってるのにいつまでも認めずに希望的観測たらたらのアホ信者くそわろwwwwwwwww
これみたいにずっと否定しとけ?な?wwwwwwww
402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-3Vwo [182.249.241.65])[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 13:06:53.32 ID:dELP6jVqa [2/3]
こういうデマネガキャン野郎を取り締まる法律はよ
414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5c09-MTuc [121.200.175.117])[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 13:15:15.79 ID:l3U+bb4F0 [3/5]
デマ記事は儲かるしやめられないんだろうサイト運営も金がいる
746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf8-3Vwo [1.72.0.105])[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 21:04:08.92 ID:0kGKURjBd
延期リーク(ガセ)、半日経っても大手メディアがどこも拾わんとかwwアンチ涙目ww このスプーはまだおったんかいな…ノックバックしないから糞とか言って恥かいたのに
アンチは厚顔無恥な奴ばっかよのう 親世代が使ってた武器とかはぜひ入手したいな。
ニックスの短剣もだがクレイラスやレギスが
使っていたものもね。 キャンプしてる場合じゃねーだろうよぉノクト
こんなんであと3ヶ月もふざけたピンボールと待たないといけないのか... >>312
さすがにそれで予想はムズいな
出るとしてもそんな反応しそう 田畑がちゃんと説明したのに
未だに話の展開がリニアになるだけだと思ってる奴は頭田畑か??
このゲームのシナリオ展開なんて最初から最後までリニアなんだよ
プレイ動画のマップに移動制限つけられまくってるの見て察しろよ
ここでのリニアはシナリオじゃなくてマップって意味なんだよ 映画クソ高くね?
なんで映画館より高いんだよ
ふざけてるの? >>315
めっちゃノックバックしながら言ってそう ちなみに俺はリニアを否定するつもりなんて全く無いからな
アンチャやラスアスと言ったリニアの名作は素晴らしいと思ってる
ただ田畑はオープンワールドを売りにしまくってる癖に
ここにきていきなり後半リニアになりますなんて
ふざけた事ぬかした奴は叩かれて当然だろ
裏切りに近いわ GTは延期発表されても大して炎上してないなw
GT延期はお約束だからファンも織り込み済みか 例えばリニアにする理由が、そうしないと描けないほどの街や造形ならいいんだよ
でも動画見てもそんなクオリティ高くないよね 「JUSTICE MONSTERS FIVE」 ロンチトレーラー
https://youtu.be/-CokjwEKPAE SIE吉田のFF15延期擁護からのGT即延期は笑う スペシャルサンクスの
MOTOMU TORIYAMA
NAOKI YOSHIDA
確認完了
UEDA FUMITOは何のスペシャルサンクスなんだよw >>324
さっき通しでキングス見てたけど
そんなところにチェックはしてなかったw
13や旧松野組も何らかで関わってるのかね というか多分関係者試写会とかで見た人たちじゃないかな
スペシャルサンクスってちょっとでも関われば書くことあるし 映画もスマホゲームも中途半端になるくらいなら本編に注力して本編に全部注ぎ込むべきだよな
本編が世界的にヒットしたらそれから派生作品で儲ければ良いわけで 本編で期待させてスカスカだとバレる前に映画やらスマホゲーで金稼いでおきたかったんだろうな
ネームバリューの為せる技 ジャスモンは4ヶ月間何してたのか問いたくなるな
むしろ4ヶ月で作れるレベルのクオリティじゃないのかと >>321
公開されてるのは前半のバリバリオープンワールドのトコばっかで
半リニア的な展開になっていくとされる後半部分は殆ど公開されてないと思うんだけど?
ちなみに後半は、
以前言っていた段々とファンタジックな景色になっていくって話のまさにその部分だろうから
ファンとしてはけっこう期待してるんだよな キングレとかヴィジュアルワークスのスタッフを
遊ばせとくわけにはいかない って理由で作ったようなもんだろな ジャスモンスレここのスプ連中が荒らしてるだろ
文章が同じでバレバレだぞ モルボルのいるロケーションはかなり後半にいけるようになるってATRでいってたから
マップリニアといってもある程度のエリア制だと思ってるよ
あとオルティシエってリヴァイアサンで崩壊するんだよな(2013E3トレーラーを見ると)
復興イベントとかあるんかな?クリア後とかに 映画のヴィジュアルで唯一気になったのはラストシーンのプロンプトの顔
イグニスをコピペして髪型と眉いじっただけみたいな顔になってた
笑う台詞のとこで無表情だし 映画館で見てるときも思ったけどやっぱ最後はアンカバPVでよかったよな
コルどうなってんだ!そっちに戻れない!
君達に案内ができるよ
ありがとな、親父後は任せろ
のほうが何も知らなそうな老夫婦やカップルもゲームとしてどんな続きなのかが伝わると思った 映画でノクトたちルシスから出てるのに車はルシスでドラットーが乗ってたよな?
でもエンドロールのあとノクトたちは車に乗ってたのはなんで? >>341
映画に出てたのはノクトのクーペでゲーム本編のは親父の4シーターでしょ 映画のステマはもうええよ、海外でゴミって結論出たろ ステマじゃないし本職の映画評論家のレビューはここでは逆に当てにならない キングスレイブFF15
メタスコア
35
批評
Entertainment Weekly
58
ビデオゲームを映画に落とし込もうとする代わりに
キングスレイブFF15は映画をビデオゲームファンに
馴染みのある何かに変えてしまった。
それは一言でいえば非常に長いカットシーンに過ぎない。
ロサンゼルスタイムズ
50
結局、滑らかなアニメーションと優れた戦闘は
目新しさを失わせるものでしかないのだろう。
そして、この映画は脚本と登場人物の際立たせ方を
完全に間違えている。
indieWIRE
42
こんな馬鹿馬鹿しいキャラクターを見るために
時間を費やさないで、というのが映画を観賞し終わったときの第一印象。
もっとも、この作品はゲームへの前章であり、
君がFFの世界により深くのめり込みたいなら悪くはない。
FF15がキングスレイブの物語を完結させられるか否かに関係なく
映画は退屈だ。だがゲームがそれを改善させる可能性はある。
Movie Nation
38
アニメーションと映像は素晴らしい。
だがモーションキャプチャーと物語性はそうでもない。
ハリウッドレポート
20
キングスレイブFF15には人間味やアクションが致命的に欠けている。
この映画のために誰かがお金を支払って映画館の座席に座っている姿を
想像するのは難しい。
ただ野末武志監督が描いている大きくて鮮やかな映像は完璧だ。
ニューヨークタイムズ
10
悪の帝国に包囲された不思議な王国といった体の番外編は
あまりに馬鹿馬鹿しい。 88点 ファイナルファンタジー7 アドベントチルドレン
35点 キングスグレイブ ファイナルファンタジー15
これは野村さんの圧勝だね まあ映画のレビューに関して言うと、そういう見方をしないでくれっていうのはあるかもしれない。映画の文法的な意味ではいくらでも荒はあるだろう。 アドベントチルドレンも良いけど俺はキングスレイブの方が面白かった 中途半端に終わるの分かってる販促用の激長ムービーとかお断りだ
ここはゲームのスレであってオナニームービーのスレじゃない、無関係のものを勧めるのはステマだよ >>349
KH3のメタスコアもFF15を超えるかもしれんな
さすがに売り上げでは勝てんだろうけど評価でなら十分チャンスある 映画評論家の言うことは全くあてにならないよ
コアなゲーム&映画ファンにはキングレ見るよりこっち見とけ!とまで言われた
ウォークラフトとかユーザー9/10にも届きそうなくらい超高得点だが
評論家はキングレ以下だし >>344
ちなみにノクトのクーペは実車の特別仕様バージョン
http://www.audi.co.jp/jp/web/ja/models/r8/r8.html
ドラットーがなぜノクトの車乗ってきたのかはよく分からんかったな
親子で車好きってのを示す小ネタか >>356
ウォークラフトはアメリカではゲームファン以外誰も見に行ってない大コケ映画だから。 >>350
ぶっちゃけこいつはゲハにいるやつだから
そもそもファイナルファンタジーが嫌いで
隠れ蓑に野村使ってるだけだからな >>356
深呼吸して、落ち着いてもう一度書き直せ
何を言ってるのかわからん ジャスモンとりあえず触ってみたけどコレやっとくと本編でなんか特典やら引き継ぎやらある感じ? >>357
確かにドラットーが乗ってきた流れは謎だな
本編のオープニングで車が2台並んでたら
ノクトを送迎したのがドラットーでその流れのままニックス拾ったとも考えられるけど ジャスモンどうなのよ
俺のスマホは古すぎてジャスモン動かん
なんかすこぶる評価悪いんだが… >>363
何もないらしい、アンカバードでマルチできると言ってて未実装
半年で畳むまであるゴミ まぁここで「キングレ良かった!」だのと絶賛してたの社員だけだしな
今回のキングレの海外評価みたいな都合の悪い海外の話はとことん否定していく社員ちゃん >>366
俺は好きだけど、所詮ミニゲームって感じだよ
スマホゲーとして単体で人気出るとは思えない
ファンアイテムって感じ >>364
>>367
そっか〜スルーしても良さげだな〜しっかしガチャとか本編でもかます気なんだろうか >>369
さんざん延期してガチャまであるのにファンアイテムなん?
ミニゲーム止まりならガチャなんか実装しないで純粋に客寄せの完全無料ゲームにすればよかったのに まあジャスモンはスルーでもいいよ
やりたいなら本編でもできるし
内容的にはPCにデフォで入ってるピンボール繰り返してガチャ回すだけだし、まあレアなのでたからやめるにやめられなくなっちゃったが ff7acのメタクリのレビュー、ゲーム情報サイトしかないのに映画って言っていいの お前らあんなに「ジャスモンジャスモン」言ってたのにスルーかよ ジャスモンこれ、windows付属のピンボールの方が余裕で面白くないか?
チュートリアルでアンインストール余裕 最初からミニゲームをアプリにしただけだろ
何を望んでたんだろう そんなこと歩いてどうすんだ
全く意味が分からない・・・ ジャスモンおもしろくないよね
こんなの作るのに数ヵ月も延期したの >>373
FF7ACは最初からFF7ファンのみにターゲットを絞って公開したからファンしか見なかったし、ファンが書いた高評価のレビューだけが集まって商売的にも成功した。
キングレは下手に世間一般相手に公開しちゃったもんでFFやゲームに理解の無い人から酷評くらって失敗した。
映画の評価って戦略も含めてのものだと思うよ >>377
ずっと延期してたんだからそりゃあハードル上がるでしょうよ
一応ユニバースの一員なわけだし ゲームしたいんであって映画見たいんじゃないんだよなぁ… 起動するたびにデータチェックして始まってもVマークで待たされる。スマホゲーってパッと付けられてサクッと1分前後で終えられるようにしとかなイヤがられたり飽きられるよ >>378
平和だった頃のインソムニア歩きたくね?
DLC6 FFXV拡張パック(仮)
全く新しいファイナルファンタジーXVがプレイ可能となる拡張パックです。
これに期待 なんか過去の旧FFのがいい点数だったらしいが
面白いのは間違いなくキングスだしな
そしてACも面白い
なんじゃこりゃの実写バイオよりCGのが完全に原作のままで好き ジャスミンはFF15のミニゲームのひとつとしてなら充分楽しめた
これをスマホアプリのゲーム単体として出すならもうちょっと頑張ってほしかった >>373
FF7ACは劇場未公開でメディア配信オンリーだからね
キングレも映像配信始まったし今後レビュー増えるだろうからスコアが改善する可能性は十分あるとも言える 普通に野村に頭下げて監督してもらえばこんなゴミ作らずにすんだのによ(笑) >>375
昔のPVでも使ったセットが残ってるんだろうな >>378
そのへんの草原走らされるよりよっぽどオリジナリティあると思うが よくわからんがスクエニのマーケティング部の中では
ネガティブなものでもいいから情報を継続的に出し続けたほうが売上が上がるって
データでもあったりするんかな 映画が失敗したかどうか語ってる人がいるけど、これが販促作品である以上本編が発売されないことには判断のしようがないと思う キングス買おうと思ってるんだがsbだとどれくらいかな?公式がヨウツベで流した冒頭映像ってhbレベルかな >>385
日の目を見ないのは勿体ないよなぁ
発売後にヴェルサス時代からのメイキング映像とか見てみたい 頭空っぽにすれば楽しめるようひゃー金属音気持ちえー魔法かっけーアーロンかっけー戦闘すげーってパシフィックリムと一緒
FF興味ないガワだけの映画は評価しない評論家がみたらそら酷評になるよ 販促とかミニゲームって言っても独立したコンテンツでそれだけでも成立するって言ってなかったっけ?それぞれキーマンがしっかりと、とかどっかで言っていたし 正直ウォークラフトが32点の時点で映画のメタクリのスコアなんてまったく気にしてないんだけどね 映画がノクトの老化のせいで台無しになってる感
ノクトを老化させるくらいならレギス生き残らして操作できるようにすればいいじゃん FF15の販促として→80点
一本の映画として→30点
こんな感じだと思う キングレは劇場映画としては失敗だったかもしれないけど、ゲームに入れるには明らかにオーバークオリティだよ
だから分作になって海外上映にもチャレンジしたのは理解できる
でも評論家レビューももっともで、映像作品として分かりにくい部分がわりとあるから再編集版出してくれるとベター よくよく考えたらゲームから切り取った部分を映画で見せる行為って
真剣に映画のようなゲームを作っている開発者達に対しての冒涜な気がしてきた そういやACにも伊藤歩というトラップ仕込んであったな キングレ国内:元々FF15情報をチェックしていた人達からの評価は高いが、その他に浸透したかどうかはかなり怪しい
キングレ海外;ボロカス
ブラザーフッド:無料だった事もありまあまあの評価、ノクト達の好感度上昇に貢献
ジャスモン:延期したわりに凡ゲー
ユニバース大成功です!とはちょっと言えないなあ…強いていうならブラザーフッドかな… 最高峰の人物CGIが売りなのに500円ケチってSD画質を選ぶのは理解しがたい お前らほんと現実みろよ馬鹿信者共wwwwww
負け犬の遠吠えwwwwww 二週してきた
最後のルナはダスカのエンディング通り服とかボロボロでよかったんじゃないか
アーロンポールいいねぇ スレ分ける意味あったのかなあ
全部過疎ってるじゃん キングレ見たけどルシス王もその周りも弱すぎない?
セキュリティもザルだしよくあんなんで100年以上も耐えられたね 自分が楽しめたかどうかでいいでしょ
個人的にはユニバースはいい試みだと思うし楽しめてるから評価とかどうでもいい 老けノクトにするの良いけどなんで洋ゲー
チックになってブサイクはヒゲに髪があんなに長くて威厳や品位が欠けて嫌だわ
老けさせるならヴェルサスの頃若レギスに
近づけてよ FF7リメイクの時に外人が映画は止めてくれ!みたいなもんで
続編&真のエンディングはゲームですだと
映画評論家は血管キレるぐらいムカつくのかもしれない
映画を出汁に使うわけだし、たかがゲームごときがみたいなプライドもあるしな >>>406
いやいやいやwwwゲーム本編の事を考えたら、ノクトがインソムニア陥落を目の当たりにする展開の方が絶対燃えるでしょ
@最初は平和なインソムニアを探索できる
Aニフルハイム襲撃時だけ一時的にリニアになり迫力の戦闘シーンが繰り広げられる
Bインソムニアを脱出して世界を旅して、強く成長して戻ってきてインソムニアを奪還する
Cクリア後要素で再び平和なインソムニアを探索できる
絶対にコレの方が良かった >>413
あちゃー現実見えてないのはアンチだったかー >>419
ナラティブデザイン的にもこっちの方が絶対に感情移入出来るんだよなあ
追体験って言う重要な要素が含まれてるし >>415
本人もいう通りみんな老いたからなあ
もともとはそれでも王権を継承していくだけで耐えられたんだろうが30年前の帝国のブレイクスルーで均衡が崩れて今までのサイクルじゃ耐えられなくなったんだろうな 最初は平和なインソムニアを体験できるが
まずヴェルサスの時点で無いからな
13Vの時からずっとバトルエリア あんまり売れてないゲームとかのユーザースコアは、最初からわかってるやつしかやらないから高くなりがちだからなぁ
IFのゲームとかもユーザースコアだとまぁまぁ高いし >>417
直良ってやつが野村以下の無能だから
そもそも野村がデザインにすら関われないって言うのがおかしいんだよな >>425
レギスが老人デザインに変更された時も、みんな不潔、痴呆っぽいって言ってたもんな
最近は老レギスも馴染んでたけど、「馴染んだだけ」なんだよな。老レギスに魅力があるわけじゃない
キャラデザにしろPV編集にしろスクエニのエースは間違いなく野村なのに、意地でも参加させねーぞって意志が垣間見えるよな 海外のメディアの評価が出てから叩かれ始めるあたり流石日本人って感じだな。
35点は低すぎると思うが 映画むっちゃいいじゃねえか...
ゲームもこのクオリティでしたかった... また社員沸いててわろ
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 今の体制になってから野村に任せろとか言ってる奴は無知なのか素で頭が悪いのか 映画業界とゲーム業界ってライバル同士だからこうなるんじゃない?
しかも映画業界は長い歴史があるし、変なプライドがあってゲームなんて認めないよって気持ちが強いんじゃないの? キングスグレイブのキャラゲームに出てきてほしいけど映画観てないと分からないようなのはだめだし無理だな
残念 映画面白かった
本編のノクト達の旅が、映画のルーナの壮絶さに負けないものであって欲しい KH3やFF7Rは期待してるけど、HDハードでリマスター以外出してない今の野村を評価するのは無いわ〜 >>441
KH3が遅れてるのもFF15のせいだからな?
FF15チームがルミナスをいつまでもいじくってて仕様を確定してくれないもんだから上が痺れを切らしてKH3はアンリアルで作れって事なった
これのおかげで1年4か月も無駄になったんだぞ 終盤のプリレンダでノクト一行もニックスみたいな超人アクションシーンを披露してもらいたいわ >>444
アクション自体可能なものばっかりだよ
別にそこまで凄いことしてない キングレ観てないプレイヤーは元のインソムニアの風景や人々の事すらロクに知らないわけだしインソムニア陥落の報せを受けた時にうまく感情移入できないよな
キングレ単体で観ても予備知識がないとピンとこない描写がある
個人的には楽しめたけど
ゲームに興味を持ってもらう為の入り口ではなくFF15を100%楽しむ為に必要なものになってしまってると思う >>439
リベルトはルーナに捨てられて本編のストーリーから切り離されちゃったからな…
将軍も多分死んでるし、モブで出てくるとしたら警備部の人ぐらいか FF13の時みたいに悲しみたくないから、もうファントムソードと召喚獣集めてルシス奪還するだけのゲームだと思って期待値下げる
星のなんたらとかは回収されずにDLCでよろしくねって思っとこう そういや野村ってHD童貞だったな
田畑に先越されちゃうのか 移民を集めて無駄死ばかり
王は身内のことばかり
そりゃ裏切られるわ キングレは海外版と日本版両方見たがルーナ以外は日本版の方がいいな
海外版は日本版に比べて演技が淡々としてるように感じた
特にドラットーのラスボス感が全く出てなくて山ちゃんの偉大さを痛感した >>450
PS3でKHのHD出してなかった?
記憶違いだったかな およ
ageてしまったのでsage
ていうか映画の配信日を忘れてた! 別にテキストで補完はできるでしょ
ペトラもリベルトもでてくれると嬉しいね >>454
リマスターとか素人童貞になったレベルやろ
完全新作を出してやっとHD童貞卒業 >>452
ああ、なるほど、田畑はCCFF7のディレクターは自分なのに野村ばっかり評価されてズルいって思ってたわけだな
で、社長が交代したタイミングで前社長の和田に予算を凍結されて足踏みしていたヴェルサスを再編成する企画を通して野村を追い出したわけだ
そう考えると野村がデザインしたレギスやステラを削除し、ルシスの文化も改変し、最後にはノクト達まで老化させる事でキャラデザを変更した理由がよくわかる
要するに野村へのコンプレックスなんだよ。そう考えると田畑が改変した要素の全てに説明がつく。すごく腑に落ちたわ キングスグレイブ観たらノクト応援したくなってくるわ
あとルーナは死なないで生きててほしいな
自分の結婚相手の父親の死に様目の当たりにするとかトラウマだわ >>459
お前じゃないんだからそんな子供じみた理由で設定や方針を変えたりしないよ >>459
普通に上から田畑含む何人かに企画出させて採用されたのが田畑の企画だっただけじゃね? >>461
逆に聞くけどなんで色々変えたの?
キャラクターデザインは野村哲也でシナリオライターは野島一成という黄金コンビ
単純にこのネームバリューに甘えておけば田畑は楽が出来たんだよ?
なんでわざわざ新人ライターに変更したり、レギスやステラを変更したり、ノクト達を老化させてまでキャラデザを変更するというリスキーな行動に出たの? 移民兵達は不満爆発してたけど
そうしないといけない理由があるからな
ルーナだけは星の声を聞けるのか
未来の危機に備えるのがどれだけ大事か知ってるんだろうが
私の力は無限ではない、我々は老いたってセリフと
リベルトの弱者の犠牲でなり立つ和平なんて笑っちまう
あいつは王じゃないってセリフが印象深いけど
レギスはたくさんのものを取捨選択して救えなくて苦しんできた
だが移民兵は王は全知全能とでも思ってる大きな誤解がある
その誤解はドラットーもそうだけど ノムさんがキングスグレイブ作ってれば海外にも評価されてたよな
勿体無い >>464
結局自己満足したいだけの馬鹿だから
全ての言動が自己満足で説明できる >>464
そんなんスタッフじゃないんだから正解なんて知らんけど
いくつかの理由については今までで触れてきてるじゃん
それは一作で完結させなければならないという会社としての理由だったり、映画的な理由だったり、ノクトの老化に関してはそもそも野島原案のストーリーにあったかもしれないだろ? >>470
違う違う
リニアの件しかり、ハッキリと現時点では結論を出せないことを
ネガティブ方面に妄想交えながら叫びたいだけ
何を言おうがネガりたいだけなんだから結論ありきで妄想前提でしか話さんのは
このスレだけでも証明されてる >>468
まあそうだろうな
でも自己満足したいだけなら、自分で一から企画して新規IPでもFF壱式でもなんでも作ればいい
しかし田畑は野村と野島が作ったものをわざわざ壊して作り直した
なぜそんな事をしたんだろうな? >>399
SD=480p
HD=780p
Blue-ray=1080p >>472
野村に一泡吹かせたい
FFのナンバリングを手に入れるため
上から押し付けられた
のどれか ・長すぎて三部作になりそう
・だが13シリーズ三部作に良い印象が無い
・FFブランドの低下、だらけた連作より一本良いやつが欲しい
・7年発売出来てないゲーム、これ以上長くするのはマズイ
いろんな理由があってまとめる方向でFF15になった
野村のコンプレックスとか一泡とかリスキーとかそういう話じゃないね 開発中のデザイン変更ってしょっちゅうだし野村が去ったから別の人がデザインしただけでしょ
野村がいたら野村がデザインし直してただろうよ リセマラ6回目でやっとSRでたわ…。しかも二体きたから嬉し嬉し >>473
いいよね
いちいち沁みるねぇのところ凄く好き 田畑はクリエイティブな部分では評価する人いないと思うがね
クライシスコアにしろ零式にしろ万人にウケるものをって姿勢を感じる
野村みたいに尖ったセンスはないし、尖ったことやろうとしても零式のノリで限界 田畑が子供っぽい理由でデザインを変えたという説は出るのに、野村が子供っぽい理由でパーティー以外のデザインを使うなとした説は出ないんだな >>482 発信器のとこ?いいシーンだよね、テンション上がって寝れん。 新生FF15を褒めるとしたら、Fレガリアとシドニーはかなりいいと思う。
暗い基地の中で戦うPVはめっちゃ興奮したんだが、サファリパークよりも縦横ともに密度あるマップの方が良いと思うわ
オープンワールドはマッチしてない
そういう意味では終盤の方が期待してる
前半のお使いは糞
これは完全に個人的だけどルーナの顔が可愛い >>485
>田畑が子供っぽい理由でデザインを変えたという説は出るのに、野村が子供っぽい理由でパーティー以外のデザインを使うなとした説は出ないんだな
田畑がディレクターなんだから自分の好みでデザイン変えるのは当たり前にあり得ることだし
そもそも新生FF15リブート企画書を直接経営陣に見せて直談判した事実もあるだろ
というか野村が何の権限あって自分のデザイン使うななんて現行開発陣に言えるんだよ?アホか?
野村アンチって子供っぽくて頭狂ってんなマジで >>257何言ってんだこいつw
ダンジョンとリニアの区別もつかないのか?w
よ!アホの極みwww キングレ見終わった。
映像はスゲーが、バトルの見どころは
ACの方が良かった気がするな。
クラウドとセフィロスに思い入れある分補正入っちゃうせいなんだろうか。
心揺さぶられたお話かというとピクリともしなかったな…
本編やったらまた見え方変わるのかもしれないけどね。 >>419
>>421
プレイヤーがノクトを通して、国と国民を守れずただ逃げることしかできない無力な自分という立場に共感するシークエンスは最序盤に必要だったかもなあ
べつに序盤のインソムニアが全部リニア一本道でもいいんだけども、実在の街がモデルのインソムニアが目の前でぶち壊されるプレイ体験は日本人なら特に思うところはあると思う
シン・ゴジラで知ってる街が悉く破壊されてショックを受けるようなリアルな恐怖と悲しみに似てる 少なくともバトルに関してはACよりもキングレのが良い
てかACはカメラとかは兎も角モーションがクソすぎる
それ以外はACもすき キングレの戦闘は見ててワクワクしないわ
キャラも魅力ないし
ドラゴンボールとか読んでバトルを勉強してくれ リベルトってタバティスが言ってた「映画見てない人にしかわからないキャラを本編に出せない」からすると出ないのかなぁ
本編のシナリオに絡まなくていいからどっかに出ないかな
映画で死んでないんだし…ルーナと別れたのはルーナルシス脱出時のアートワークの設定再現のため?
あとこれ>>456 インタで田端がのむてつの事を野村って呼び捨てしてるな
こういうやつだと思ってたが気分悪いわ >>498
自分と同じ会社の社員は呼び捨てが普通だよ >>498
釣りだよな?
自分の会社の人間の名前は基本的に姓のままで表現するだろ
もしかして働いたことないのか?
いや学生でも知ってることだと思うけど… >>498
スクエニはのやつらは皆インタで呼び捨てするだろw そりゃ同じ会社の人間をさん付けとかせんだろ、社長でも呼び捨てだぞ他所の人間と話す時は >>498
社外に向けて話す時は自社の人間は呼び捨てにするのは一般常識なのだが・・・
社長でも呼び捨てにするのが普通だぞ。
恥ずかしいからそういう事は書かないほうがいい。 結局野村信者ってこういう低脳アスペルガーのゴミニートしかいないんだよね ちなみにファミ通インタでは野村のことを北瀬もヒゲも哲と言ってるw 野村はtwitterで、たばちゃんたばちゃん言ってた時期もあったんだよねえ
切ないねえ >>508
そういえばATRで田畑が哲さん発言した時に大藤と微妙な空気になったっけ
野村は全社で哲さん呼びが定着してんのか >>511
ATRで哲さん言ったか?
坂口との生放送で、坂口さんと哲さんを見てFFを背負うとは何かを学んだって言ったら、坂口が哲さんねぇと呟いたのはあったけど
FFはどんなに評判がよかったゲームデザインでも、次の作品ではキッパリ捨ててゼロから作り直す破壊と創造を繰り返してきた作品
ただし人のアイディアを破壊するのはよくないよ田畑くん イフリート戦都庁って風潮だけど暗いから見えなくね
なんで都庁ってなってんの?玉座? おっさんでも野村だったらマシなデザインになってたのは目に見えてる
クリアしても見た目がおっさんのままだったら許さない ヴェルサスのPVあのおっさんノクトに入れ替えてみろ
誰も期待せずプロジェクト破棄だったろうな >>513
そんなことないだろ
毎回毎回、同じ名前のキャラ使い回し
召喚獣システム、ターン制バトル、その他もろもろ使い回し使い回しの応酬
今回で新宿を舞台にしてやっと新しいゲームを作るのかと思いきや、まったく新宿を舞台にした意味がないいつもの世界観
ほんとこれだけ使い回ししまくりなゲームもいまどきないよな キングレ、レンタルもあったらなぁ
Blu-ray買うのにセルなんか買わねぇよ… >>519
毎回成長システム違うだろw
お前のいう使い回しはファンサービスっていうだよ
あとターンバトルとかw釣りか?
世界観が田畑によって死んだのは同意 レンタルないのは致命的だよな
UCEやデラックスエディションって高い金出してる奴ほど本編延期したせいで
なかなか見れないのがアホらしい
かといって手に入るのが分かっているのを買うのももっとあほらしい 自分もクリア時おっさん嫌だわ
正直全編青年のままが良い
物語が年取るストーリーなんだろうから、しょうがないけど >>520
円盤出る前だとレンタルしないんじゃない?
劇場で映画見れない地域の人で配信購入もしないなら結局円盤発売日が最速かな エンディング後にレギスの墓とルーナの墓におっさんノクトが墓参りエンドとかありえそうだとは思ってるし覚悟してる
そういうこと普通にやってきそう >>522
フィルムコレクションもゲーム付きが延期でゲームなしは発売日変わらないんだよな
予約者限定でゲーム付きからゲーム抜いて先に発送してくんないかなぁ ノクト:義父(おやじ)、逃げてるみたいだぞ
こういうことだったのか 近所のセブンイレブン行ったら色々特典付きのDLカード売ってたから買ってきた
有効期限150日って書いてあるけど果たしてあと150日以内に発売されるのやら…… >>526
パッケージやら販売方法やらありすぎてもうどれがどれだかわからなくなってきた つーかゴミゲーすぎだろFF15
テックデモの時は風の流れすらシミュレートするとか言っておいて、実際は草がぺらっぺらで風の流れなんかわからねーだろ
この開発はどれだけウソついたら気がすむんだよ シナリオが微妙だといくら他のとこ頑張っても不人気で終わるのがな
FF15は他の要素がかなり強力だからシナリオで当てれば相当なものになるとは思うんだが
現時点までの情報でシナリオの出来を100%信用できる奴がいるかつったらなかなかおらんわな 普通にノクトたちが大活躍して終わりにすれば最低80点にはなるのに
大抵高評価だったゲームのシナリオってこれだろ
老化でぼろぼろになってるのがいいなんていかにも日本人的で安易で陳腐で浅い
まあヴェルサスから待ってるほうからすれば泣けたよ、あまりの劣化具合に >>531
そういう理屈ぽいこと言っても駄目なんだよ
不愉快になった時点でアウト まぁ流石にOPが終盤のシーンで終盤はあれこなして終わりってことはないでしょ
そこは色々な仕掛けがあると期待したいところ
ただああいうシーンをOPに持ってきてそれがユーザーの期待度を煽ることに成功してるかつったら否だと思うんだよね プロンプトが頼もしくなってるのもいきなり見せるのは失敗だろう
インパクト狙いでやって全部すべってる シナリオに期待は禁物だな
作業量との兼ね合いでばっさりカットされまくってて実際ガタガタだろう
調印式の時点でノクト一行がすでに旅出てるのが結構重いと思う
よほどインソムニアを作りたくなかったんだろう
制約の中でこそいいシナリオが出てくる場合もあるとは思うが
いろいろ理由はこじつけてるんだろうが王子の結婚式に
友達数人と車の旅って時点で苦しい
恐らくタバタだってできるならルシス襲撃からの王子一行の逃走、
そこからのクリスタル奪還をやりたかっただろう ルシス襲撃されて逃げたっていう当初のシナリオ通りなら、同行するのが友達四人だけってのも自然だしな 結婚したら自由に身動き取れなくなるから最後の自由旅って感じなんじゃなかった? (´・ω・`)田畑は15がコケたら人生終わるから必死よ
デカい口を叩いたのに第一を敵に回したんだから
野村はスクウェアの生え抜き
側近の鳥山求めないも生え抜き
北瀬も生え抜き
生え抜きしかばっかの第一の部長は北瀬だけど野村がディレクターで一番偉い存在 キングレの円盤8月30だと思ってたら9月30日だった
円盤キャンセルしてデジタル配信買っちゃおうかな ラスダン的な場所としてインソムニアが作れてるなら
最初の襲撃くらい作れそうなもんだけど
もしかしたらバトルの舞台としても超狭いのかもな 衣装を変えられるシステム上最初のイフリート戦は衣装固定か操作できないイベントか
どちらか。しかもノクトのマントは破れてる
わざわざファントムソードを集めているのにUNCOVEREDのPVのように途中で指輪を手に入れたら
それまでの努力は意味を成さなくなるのにありがとうとは一体どういうことなのか?
その指輪を嵌めるシーンのノクトは、実は10年後の未来から来た自分自身から指輪を渡されていて
未来から来た老ノクトは老化の進んでしまったレギスにそっくりだったために父親と勘違いしていたのではないか
これならノクトが老ノクトになっていくことに意味が出てくるはずだしシナリオ変更に伴いレギスのデザインが
変わったことの必要性も出てくる
おっさんノクトどころか杖をついた老ノクトの戦闘シーンもいずれムービー的に見ることになると予想 ジャスモン酷いなこれ……
本編は頼むでほんまに。これやる限りは本編は最高品質って、言葉自体を信用できなくなるわ
なんならこんなクソゲーはどっかの予約特典にすればよかったんや
タバティス、なんでこんなもんゴーサイン出したんやろ…… >>547
http://pbs.twimg.com/media/CqDkILzVMAAnmVh.jpg
これの左の人が老ノクトだとすると老レギスによく似てるから何かしら
その点を利用したエピソードはあると思うけどそれはタイムリープ以外に思いつかない >>546
操作できないって…?英語版と日本語版見比べたらわかるけど操作してる >>550
移動しかできないというコマンドが限定されている状態という意味 >>545
いやいやインソムニは結構作り込んであったと田畑がATRでいってたよ
そんで丸々使わないの勿体ないからゲームのどこかに組み込むことにしたって流れがあった >>552
プラチナデモのすり抜けバグ見ると割と作り込まれてるけど
実際には歩けるのかね? しかしインソムニアは結構作られてたっていうけどその時点で他はどうだったんだろうな
野村のなかでいついつまでには完成させようとかそういうのあったんだろうか >>548
キングステイルと立ち位置逆でもよかったかもね
ジャスモンはFF15と関連が薄すぎる
プロフィールアイコンにドット絵のノクトとか使えるわけでもない完全オリジナル世界観だからな
まぁとにかく、俺にとっては初めてのソシャゲでわりとハマってるから不評だらけで涙目だけどな >>556
ジャスモンにハマってるようなら他のスマホゲーは絶対にやらんほうがいいよ
ズブズブにハマると思うわ
ジャスモンが10段階の2くらいだとしたら今のスマホゲーって7とか8レベルまでブラッシュアップされてるから
その分、課金のさせ方も上手い >>527
俺も気になってたけど、この台詞なんだたの?
レギスまだ生きてると思ってるのか >>560
旧レギスの頃だし普通に生きて逃げてるのかも
それか情報が錯綜してるか https://www.instagram.com/p/BJvoJYBh7Ah/
今度シアトルで開催されるPAXで15分間FF15のtwitch配信がある
田畑が解説する内容は魔法、ミニゲーム、スキルツリー、武器の4つから投票で決めるらしい
今のところスキルツリーが圧倒的人気
日付は現地時間の9月3日? >>562
スキルツリーかー、魔法か武器の方が知りたいわ
そういやマスター版を試遊したメディアがガードが発動しづらくてバトル難しくなったって書いてたが
あれジャスガのアビリティ取ってないだけだよな多分 >>552
使わない気でいたのかよ恐ろしい
メインはインソムニアだろと言いたい 氷の洞窟で画面左上に出てたのはライブラかな
なんかジャマだなと思ってたけど今回のアビリティってオンオフできるって聞いて安心した
回避も自分が使いやすいのだけ付けれたり、あえて縛ったり色々できそうで楽しみ センスなしの無能がなにやっても失敗するってわかった >>542
ほんとに人材いねー会社なんだなw
いたら13を3部作とかしないよなw キングスグレイブ楽しめたけれど
これって逆に言うと本編は主人公達は王都崩壊しても来ないってことだよな… そんなすぐ帰ったらクロノトリガーみたいにいきなりラスボスなるだけやろ >>570
強くてニューゲームならインソムニアに行けるとかいいね ここでFF15後半の一本道パートをご覧ください
https://youtu.be/T8gvUy5Md30?t=3087
やっぱりFF13みたいな一本糞でした
※田畑氏がゲーム後半のロケーションである事も発言します >>476
本当に田畑信者は平気で嘘吐くな。
野村は3部作前提でヴェルサスを作ったりしてない
ヴェルサス13はきちんと一本で遊べるように作る。続編の構想はあるが、あくまで人気次第
田畑は3部作を1本にまとめたわけではなく、3部作の1本目を自己流にアレンジしただけ
まあ、すでにアレンジとは呼べないレベルで改変されてるけどね >>574
しかも映画にアニメと風呂敷広げて...
ゲーム作れよっていいたいけどこいつなにやってもゴミしか産み出せないからなにもすんな プラチナデモでのカメラ仕様やキャラクター挙動って、製品版でもああなんだろうか?
あれプレイしてこれはキツイと思ってしまって、発売日に買うのは控えることにしたクチです。
モッサリしてて、カメラの注視点も高すぎるしカメラ動かした後の減速とかいろいろ不快だった。
エピソードダスカはどうだったかわかる人いる? >>574
その一本を更に分割してるしね
分作しないとか言ったの誰だっけ? 野村
「この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。」
三部作かどうか知らんけど連作を念頭にって言ってる時点でつまりそういう事だったんだろ それではここでユニバースの状況をご覧ください
プラチナデモ→公式ネガキャンと言われるほどのゴミクオリティ
キングスグレイブ→メタスコア35、評論家から大不評
アニメ→作画大不評で2話以降の視聴者数激減
ジャスモン→大不評、本スレは批判意見しかなく既に過疎
本編→劣化し続けるクオリティ、2ヶ月の延期でとどめ
ここまでことごとく爆死企画を生み出すとなると
責任問題に発展しかねないのでは 本当のヴェルサス通りのクオリティだったら、誰も文句言えないレベルになっていたと思う。
王都襲撃がなくなり、オープニングはノクト等が車で旅立ってるシーンから始まる訳だ。
期待値は高く持てないな… 田畑信者は一生懸命擁護してるけど、要するに田畑が吐いた嘘から目を背けて、自分の中のハードルを下げてるだけだからな >>582
逆にここにいて楽しみじゃない奴なんてアンチ以外いないでしょ ようやくキングレ見れたは
クリスタルの存在意義がよく分からんかった
奪われた後も普通に魔法使ってたしね >>586
魔法障壁、王の剣に力を貸す、とか大きな魔力使うのに影響してるんだと思う
パンフレットにはクリスタルは絶大な魔力の結晶体って説明されてる
歴代の国王が「光耀の指輪」を介してクリスタルの魔力を使えるらしい
他の説明見ても王家の人間はクリスタルなしでも一定程度魔法使えるんだと思うよ 試遊会行ったけど開発も来場者もスタッフもすごく楽しそうだったな
ここのアンチだけが浮いてるよw >>577
製品版では違うんじゃないの
TGS行けば最新版が遊べるぽいじゃん PVを見て面白そうだと思って、遊んでみたら爽快感が全然無いって流れはダスカとプラチナムデモで2回も経験してるのに、今回は大丈夫と思えるのがすごい プラチナのシフトブレイク普通に爽快感あったじゃん
ど真ん中のシフトブレイクっていう文字が邪魔だったけど シナリオはわからんが、少なくともキャラにかなり好感が持てるだけでも結構いい線いってる気がする
あと「王都が...陥落した」「はぁ!?」のムービー好きだわ。下村さんやはりすごいいい仕事するな 田畑的には分けないってのはゲームを分けないって意味だったんだろうね
入らないもん片っ端からけずっていってアニメや映画であとは補充と
これで一本でできるやんってすばらしい考え
まあゲームの内容を削りまくってるわけだから4月くらいにアンケしてたクリエーターの期待されてるランキングでも当然名前は無かったけどなw
小島が独立したてで1位で2が野村だったかな5に堀井がいたな 今回は魔法の合成要素があるようだが
CCFF7のマテリア合成みたいなあんまり法則複雑なのやめて欲しいな
当時攻略サイトでも解明しきれてなかったほどだったし PS4版思ったよりグラ悪くなかったわ
あとはNEO版でどれだけよくなるかどうか 待ってばっか疲れたから連作じゃなくて良かった
発売したら16の開発にシフトして欲しいわ。12も13も間空けすぎて叩かれたって面もあるわ
10の2、11、14とか糞ゲーにも時間かかってるし 真っ赤になって毎日ネガキャンしてる人って何と戦ってるの?たかがゲームでしょ >>590
このイグニスの髪型パクリのカマ野郎
顔といいしゃべり方といいなんか腹立つわぁ
こんな奴の協力なんか嫌なこったって感じだなw 一本道どうこうより二フルハイム行けないのほんま腹立つわ
敵の本拠地に殴り込みに行くのが男のロマンやろが 時々野村は何年かかってもゲーム完成できなかったけど、田畑はゲームを完成させた
というレスあるけど、当時の開発状況考えればしょうがないだろ。わかってて野村、ヴェルサス批判する。
今回の15と同じ開発状況と時間をヴェルサスに2013E3後与えられたらまだ完成はしてなかったと思うけど、それでも期待高い作品生まれてたかもしれんな >>604
行けないなんて情報ないけど
というかルシス領以外全てニフル配下だぞ
そのルシス領も現状支配されつつあるし
首都って話ならそれこそ全く情報はない >>605
だからその体制を変えたのがTBTなんじゃないの >>604
十中八九ニルフは行くと思うぞ
探索できるとかじゃなくダンジョンとして ネガキャン業者とかキチガイアンチャって害虫みたいなもんだな。2chみたいなキチガイを弾けない匿名掲示板はどんどん使えなくなる 田畑は他の開発の批判や自分が成功したら困る連中のことを考える前に
削りまくったのにメモリ不足で動作不安定バグだらけで延期する体たらくを少しは反省した方がいいんじゃないか
シフトの仕様を体験版の時点でバグだらけで変えたのにまだ不安定だからな
アイツのインタ見てると2ちゃんに書き込んでそうな節がちらほらある 全ての決定を田畑と野村のみでやってきたわけでもあるまいしナンセンスだわ 開発の最終決定はDにあるだから野村のオープンワールドじゃないデザインは野村がDのままだったら出来ない
田畑がDにならないと急なオープンワールド化にはしなかった
そして責任は全て自分にあると田畑はいってるのにバカみたいな擁護をひたすらする連中
1本にまとめる 急なオープンワールド化による不具合多発 妙なオシッパ戦闘 仲間操作削除
これらが田畑になって急に出てきた要素だから田畑の責任なのは当然だよな
田畑と田畑に好きにさせた社長以外責任はない >>607
それは15開発チーム内の体制の話じゃない?俺が言ってるのは別の開発チームにも色々な人材を
ヴェルサス時にひっぱられて開発できなかったんじゃないのかなって話(俺の想像にすぎないけど)
13-3や新14忙しそうだったしなー >>610
チョコボにつけるアクセサリーじゃないかと ダスカやったけどつまらん
↓
プラチナデモやったけどつまらん
↓
アニメ観たけどつまらん
↓
映画観たけどつまらん
↓
ジャスモンやったけどつまらん
↓
15買ったけどつまらん
↓
DLC全部買ったけどつまらん
スクエニ「(ニッコリ」 途中まではオフライン専用としてがっつりストーリー部分も作っていたのに
なぜか急きょオンライン要素が追加されてUSAの白鯨を拠点とすることに
なってストーリー部分が欠如した欧米意識しまくりのゼノクロの不可解な
ドタバタ具合とかぶるものがある
ゼノクロもネット対応に変更してなかったらもっと内容の濃いものになって
いただろうに >>616
わかるけど
「あの人達がいないと開発は進まない」のか
「与えられた人達でいかに作るか」の違い
発売に漕ぎ着けるなら後者の方がマシってこと >>607
改革(逆らう奴を追いだしただけ。なお有能な人材が公式に判明しているだけでも3人は退社した模様) >>620
けど田畑も単純に人増えたから開発進んだだけやと思うで
ヴェルサスの頃と同じ人数で開発進めたって話なら分かるけど 自身初のナンバリングなのに映画やらアニメやらアプリやら試みが壮大すぎたのはちょっと無理があったのかもな
これならゲーム1本を真摯に手掛けて欲しかった ジャスモン壊れてんのかコレ
操作効かなくなって閉じたが再起動めんどくさいからやめよう 旧開発が開発を難航させたみたいに田畑らが勝手に変な言い回しでいってるだけなんだよな
FF14と違うのはそこ 野村だったら開発が難航する要素が見当たらない
FF14は明確にPCでしか動作しない上にPS3移植不可能なのはわかってたしな
朝こようが昼こようがバグだらけで開発延期する事態にはゲームデザインがしっかりしてたらならんしな
田畑の開発批判は後半になって挑戦をしないに変わってる
野村のゲームデザインは田畑よりどう考えても無難だからなエンジニアと開発で揉めたのは田畑
スカスカになるクオリティで海外に負けるといわれたのも田畑
つまり元の野村のデザインはそこまで無理がなくコンテンツとクオリティを両立できるデザインだったということ
オープンワールドではなかっただけでな 確かFF14の吉田が 当時はスタッフが大変な状況だったって言ってなかったか
実際 野村はKH出したり他作品のプロデューサーやってたしなぁ >>619
ゼノクロもちゃんと名前あり主人公でシナリオも前作並みなら、かなり名作になってた気はするな FF15が面白いかどうかは別にして、田畑という人間に対してお前らはどう思ってるの?
俺はあまりに嘘つき過ぎて全然信用できないんだけど
「俺は野村のファンじゃないし、キャラデザが変更されたってかまわない」って人もそりゃあいるだろう
だけどそれを別にしてもさ、グラフィック上がりますって言ったのに大して上がらなかったり
ファンと交流するとか言ってフォーラム開いたのにそこに集まった意見は結局完全にガン無視だったし
次のイベントで凄い発表がありますみたいなニュアンスで話しておいてPVがショボかったり
映画の為にインソムニア陥落イベントをゲーム本編から抜いたり
発売日だけは絶対守りますって言ったのに守らなかったり、しかもそれをオフラインユーザーのせいにしたり
オープンワールドだって言ってたのに、後半リニアですって言ってファンを混乱させたり
なんかコイツ心に病気もってるんじゃないか?って思ってしまうくらいヤバいんだけど >>618
ダスカやったけどつまらん
↓
プラチナデモやったけどつまらん
普通ここで止まるよな >>616
FF14新生の為に全社を挙げて(HD)開発チームを投入したって前社長が話してたでしょ
当然ヴェルサスも凍結されてたでしょう
田畑は旧体制を批判するのは14の吉田がそれで成功して出世してるから
ネットの声をやたら気にするのは旧14が失敗してからなんで会社の方針じゃないかな >>631 >>632
俺が病んでたとしてもお前らには関係ないだろ
だって俺はFF15の開発にかかわってないし >>616
悪いこと言わないから、
もうあの実機プレイアブル風イメージPVのことは忘れたほうが良いよ
あれはホントFFというか、スクエニの黒歴だからね...
出来る見込みもない「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」のPVづくりに
限りあるスクエニの貴重な人員が割いて、ファンの期待を煽りまくり・・・
その後何年もダラダラとリソースを何年も垂れがした挙句、
結局絵に描いた餅を具現化出来ることなどなく、計画はご破算にしてしまった
人材、金、企業イメージ、HD体制への遅れ...
あのプロジェクトの存在が、一体どれだけの損失をスクエニに産んだのか...?
どれも想像に余り有るけど、何よりもワクワクして待っていたファンの気持ちや、
FFというブランドをかつて無いほど傷つけたことは言うまでもない
もう二度とあんなことはあっちゃいけないんだよ
その点、
FF15がかつてない新体制での開発になったのはホント良いことだった
これでもうあんなド級の詐欺プロジェクトは出てこないだろうし、
これからはスクエニの開発力や体力を無駄遣いせず、
現代的なAAAタイトル開発に適した、確実に成果を積み重ねられるチームに注力出来るようになる
スクエニファン並びに、和ゲーファンとしてあんなに期待感を感じるニュースは久々だったと思うね ヴェルサスがこういう事になったのは13が連作になったのと旧14が大コケしたのが原因だろう、あの頃たいしたソフトも出せずグダグダだったからなスクエニ 13が評判良ければヴェルサスもアギトもタイトル変更なんてなかっただろうしなw >>637
リソース回されてないのに垂れ流せないだろ 野村が何もやってないみたいに言う人いるけど、携帯機向けのKHシリーズはバンバンだしてるし、それなりに利益出してるからな
そしてこれは和田が言っていた「ライトユーザーを集める為にHD大作よりも携帯機やスマホ向けゲームを優先していた」という発言と合致する 15関係ないな
スクエニ全体の話したけりゃスレでもたててやってくれ
鬱陶しい 鳥山は納期を守れる点は偉いとか言う奴いるけど
あんなもん出すならもう1年か2年作り込めやって思うわ
確かにプレイアブル(笑)PVだけ出してなんも作ってないのも論外ではあるが ジャスモン固まるなぁ、俺は結構気に入ってるんだから頼むよ〜 てかこんな時間にもKGのCMやってるのな
スクエニ頑張り過ぎだろうw ジャスモンは正直擁護しようがない。
まぁソシャゲだから仕方ないけどね キングレは野末さん頑張って良かったけど
やっぱゲームで得られるリアルタイムで操作
体験してやりたかったわ
田端さんの言う極上のFFはゲームで示してくれたいいのにさぁ
ゲームクリエイターとして映画で表現するのとか逃げでプライドと勝負魂を捨てたなと思ったわしかも
今回特にヴェルサスの中で期待されてたシークンエンスを序盤の衝撃やノクト達と一緒に
危機感を共有出来たシュチュエーションだわ >>647
ソシャゲの域に達してないと思うんだが
課金システムは付いてるけど、これもうそういう次元以前の話だろ
ネタ抜きで怪盗ロワイヤルより劣ってるからねソーシャル部分では >>540
それは過去にこのスレの住民がシナリオ変更の整合性を考えて一生懸命解釈した苦肉の辻褄合わせの予想の一つだよ
でもどんなに好意的な解釈をしようとも今の序盤のシナリオは変更したせいで無理が生じてる
戦時下に王子を護衛3人のみで結婚式に行かせるなんてどんなおかしな国でもやらないよな
安全面もそうだし何よりテネブラエに失礼だ
しかも旅に向かない壊れやすい高級車でなんてさ
ナンバープレートすら偽装してないしもうね・・・
仮にお忍びならもっと忍びなさいよと
世界を本当にリアルに作り込むならまずシナリオの整合性だよな 一番最初に超ド級のゲーム風PV出して、そこになんとか合わせないといけないみたいな
自分の首締めるやり方から卒業しろってのは野末からも言われてたな
あれはプリレンダチームだから
プリレンダで先にゲーム風PV作らされて、
こんなのゲーム班は出来るのかよみたいにずっと思ってたんだろうな >>546
>>547
タイムリープはありそうだなと思ってた
未来から来た自分を父親だと勘違いするって
つまりはハリーポッター3巻のタイムターナーの展開と同じことが起こるかもしれないってことだな
海外でタイムリープ説を提唱してる人いないのかな? キングレ良かっただけに、ゲームで体験させてもらいたかったってのは思うね
オープンの新宿とまではいわないからリニアで良かったからさ
オープンワールドの新宿は大変なのかも知れないけど
リニアなら出来たんじゃないのかな
今、後半がリニアだって言ってるくらいなんだから
プリレンダチームをゲームで生かせるようなアイディアはなかったのか?
まあ、延期がなかったらこんなことは思わなかったかもだけど >>654
タイムトラベルだったわ
でもニュアンスでわかるのにそんな細かいこと一々突っ込むとか性格悪いなお前 台揺らしとか出来てこそピンボールは面白いんだよ
何つくってんだ、屑エニもw
所でキングレの鎧は何であんな強いん?あいつも魔法力なくなったんじゃないのか? DLC 全く新しいFF は、
タイムリープで好きな章に戻って未来かきかえることができて、うまくやれば真エンディングみれるとかはないかな?
FF13-2のような感じ。普通のエンディングでもまあよしとなるエンディングだが、新ENDは誰も死ななくて、ノくとはルーナと結婚してハッピーエンド、みたいな。
ワープといいおっさん化といい、なんらかの時間的な関係もありそうだからさ。 あれは科学力的な方じゃないかな
パワードスーツの機能があるとかなんとか >>850
普通に考えて王子と巫女が結婚なんて事になったら盛大にやるわな
和平の為の政略結婚という多少ネガティブな面もあるにせよ、国民の不安を吹き飛ばすためにも盛大にやるのが当然
FF12のアーシェとラスラの結婚式をイメージするとわかりやすいかな
100歩譲ってノクトは世間知らずだから気づかなかったでいいとしても、イグニスもグラディオも「4人だけでテネブラエに向かうなんておかしい、レギス陛下は何を考えているんだ?もしかして調印式で何かあるのか?」って思わないのは完全におかしい >>653
技術無いからキャラにポリゴン使いすぎて街の表現ができないんだよ
プラチナデモやってみたでしょ?
主人公一人だけでリニアなのに街が汚くてショボかったやつ
こんななのに街をつくって破壊表現とかムリムリ
GTAVやアンチャがそうだけどもうマップってコピペで楽に作る時代は過ぎちゃったんだよね
だからFF15みたいなコピペでショボいマップしか作れないメーカーは廃れちゃってく >>656
あの鎧はチート性能
液体金属製で自動修復プラス身体能力補助までついてる
おまけにどう考えても生身に届いてる攻撃されてピンピンしてるから傷口から体内に入って修復とかもしてるかもしれない PS3近辺の次世代機からこっち、事大作分野においては技術的にも売上的にも海外に押されっぱなしで
なんであんなに強気でいけるのかがわからん。
まずひとつ実績残してからでしょ。
15は成功して欲しいが、ここから7リメイクへの流れで会社の存続に関わる様な大ポカする気がしてならない。
特に15の装飾過多なマーケティング見てると不安。 拡張DLCはシンプルにどこでもシフトできるようになったりしたらうれしいけど難しいだろうな
どんなのがきたらみんな喜ぶだろうね 一番求められてるDLCはインソムニアだろうけど、そのインソムニアも「最初から入れとけ」って話だから、もうどんなDLCを用意しても何かしらイチャモンは付く状態だよ >>662
弱気のプロモーションなんか打つ大企業ないんだよ今の時代
企業規模の問題であって実績云々の話ではない
というかスクエニは好き嫌いあるかもだけど「実績」と「知名度」自体はあるからね?
テイルズみたいな国内オンリーのバンナムとは違うからさ。
逆に中小はチャレンジできるから、国からも支援金出てるような所はウィッチャーみたいにgotyレベルのAAA作れたりするんだけどな
7のリメイクは早めに出さないと危険な気がするのは俺も思うけど 冒頭の敵はイフリート、フィールドは王都は確定したようなもんだけど 玉座に脚をかけたアーデンとはどういう繋がりなのか気になるな 発売後FF7RにFF15チームが合流していいものが出来るといいな
FF15もFF7Rも成功して欲しいよ ラスダンってインソムニアなの?
クリスタルは盗まれてニフルハイムにあるんじゃないの?
帝国は世界中のクリスタル集めてるって設定なかったっけ? 国の税金使ってFF14みたいなのをPRされても困るんだけどな、マジで。
弱気のプロモーションは確かにダメだが売り逃げ前提のPRが多過ぎるのもちょっとね ゲーム終盤(後半?)でニフルハイムは滅亡してラスボスがインソムニアに居るんじゃね? うーん、プレイ動画見直してるけどコルは裏切る気しかしなくなってきた
完全にウォースラの位置やん
裏切って欲しくないんですが >>668
終盤とは言ったけどラスダンとは言ったことない >>668
そもそも他のクリスタル保有3国の設定無くなってるでしょ
多分ソルハイムとか本編にすら出ないんじゃない? >>669
全然日本と体制違うからそれ
税金の国庫から出してんじゃなくて、投資してフローした金額を各業界に渡してんのよ。
日本でもようやく年金でやってるけどもはや運用体系的には手遅れだけどな アンチは少ないのに声大きいなw一人で何十回と書き込むからw
お金でももらってないと嫌いなもののスレまで来てあーでもないこーでもないって書き込まないからなw
スゲーよwww >>670
あーニフルハイム滅亡はありえそうだな
帝国首都まで列車で行って、帝都大崩壊かつ世界の危機でもあればシナリオのまとまりがいいわ >>665
いやいや、どう見ても頑張り過ぎて空回ってるでしょ、FF15のマーケティングは
たとえば、今度アサシンクリードが映画化するけど、あれはゲームのアサクリシリーズの成功が土台になっていて、映画も成功させられるという目算があるからやってるわけ
スクエニでいうならFF7ACと同じタイプだな
でもFF15はノクティス達の顔が世間に知られているわけでもなく、ゲーム情報を熱心に集めている人にしか注目されていない状態で公開に踏み切っている
映画の出来を過信していたのか、それとも焦りがあったのかは知らんけどね
ゲームの発売日発表にしてもE3で発表すれば十分なわけで、アンカバとかいう独立イベントをやる理由は無かった
で、アンカバ直後に発表されたプラチナムデモは酷評の嵐でしょ クリスタルを取り戻す設定とか残ってるのか?
というかFF15のノクトの旅の目的って何だ?
ヴェルサスの時はクリスタル奪還が目的だったけど
ニフルハイムとかソルハイムも行けたらいいけどな
なんかニフルハイムには行けなくてソルハイムも死都ナブディスみたいになってるんじゃないか ラストバトルでアーデンがシフトブレイク使ってきたら熱い 零式では玄武の都がアルテマ弾でクレーターと化しました
FF15ではシガイを使ってソルハイムをクレータ化させました
あると思います ゼノクロは路線変更、テイルズは初オープンワールドで壮絶な爆死をした以上
FF15が漫画的シナリオ+オープンワールドの最有力候補だからほんと頑張って欲しいわ >>677
逆に「海外中心」の展開が初めてだから赤字覚悟で映画媒体にしたんだし、だから少数規模公開でしょ?
あれ自体単体で黒取るわけで作ってないからね?
それならどう考えても映像作品として発売したほうが黒取れるんだから
あとアサクリに関してはシリーズのテコ入れだと思うけどなw
完全にバイオコース狙ってるから。ubi的にはゴーストリコンも売り掛けてたけど
IPとして価値上げれる会社が手を挙げなかったとしてボツになってる
計画としてのユニバースが成功かどうかは置いといてプロモ形態としては至極普通というか定石にのったやり方よ
アンカバにしてもE3の参加費より圧倒的に安いのよ。だからベセスダもあの形でやってる
(あれはタダ乗りだと海外で批判されてたけどなw)
別にスクエニのやり方を擁護するわけでもないけどね
がんばって空回ってるって程でもないのよ内実。特にスマホゲーで稼ぎ出てるから「設備投資」みたいなもんよ >>684
おいおいちゃんと情報追ってんのか?
基地動画出したくらいに言ってるし >>681
台無しだろ
そもそもラスボスがアーデンというのはちょっと・・・
リークだとルーナを殺すのアーデンなんだろ?
田畑がセフィロスに匹敵する悪役が出てくるって言ってたけどエアリスの死を意識してんのかね?
白フードレイヴスどうなってんだよ
というか対を成していたFF13シリーズで創造神を倒してるのにFF15のラスボスはアーデンって…… >>684
ニフルハイムは前線基地しか行けないって田畑言ってるぞ
お前が嘘つきだな!この頭田畑! 映画とかジャスモンとか作んなくていいからさ
ゲーム内にリニア形式でもいいから序盤インソムニア・ソルハイム・ニフルハイム入れて欲しかったな
映画とかジャスモンはマーケティング戦略として機能してんのかね? 映画はゲームの宣伝だけどジャスモンは本編の名を利用した搾取でしょ >>520だけど結局セル買って観たわ
クレイラスとレギス死亡シーンで自主規制な感じの変なカメラワークだったけど
劇場でもこんな感じだったん? ほんと斜め上なことやってるよな
プリレンダムービー作って映画とかいって公開するより、リアルレンダでそのシーン作ってゲーム内にいれるほうを優先するべきなのに 敵国の中枢都市って何となくワクワクするから少し残念だな
アルケイディスとかベクタとか 映画のようなゲームを作ってる開発者達に対して物凄い失礼な事してるよな
ゲームじゃなくて映画で済ませました、って ちょくちょく映画タイトルを王様奴隷にしちゃう奴いるなw ソルハイムはあるよ
ゲームズコムのパンフレットに載ってたらしいし
真偽不明のリーク情報ではソルハイムの首都の名前も出てる >>629
お前の意見で賛同できるのはグラフィックの下りだけ
あとはただの思いこみだ アルケイディスは良かったな
あんな感じでニフルハイム首都に行ければな
まあアルケイディスはもっと広くて探索できればさらに良かったが さすがに王の剣のムービーを入れたら長くなりすぎだし FF8みたいにニックスやレギスを操作したり
映画ぜんぶゲーム本編にいれてくれたら最高なんだけどな
まぁ映画みてゲーム始める前から敵側ぶっつぶしてるって思えたし これはこれでいいかもね そもそもニックスなんか描かないで普通にノクトがインソムニアから脱出するヴェルサス野島構想の展開を描けばいいだろ
なんで王の剣の話が出てくるんだよ
それは映画キングスグレイブの後付け設定だろ
王の剣なんて出なくていいわ >>698
なんだと…
田畑は延期をオフラインユーザーのせいにしてない…
だとすればあの謝罪動画は…俺が見た…幻? >>703
結局、王の死を描くのに戦闘部隊が必要だったって事でしょ
移民の外人部隊が使い捨てになりながらも「故郷」を守るって話だし要約すれば
グラディオが王の盾ってのも絡むだろうしな
結局身内は生きて外様は死ぬって話だから ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート TGS2016出張版
12月18日12:15-13:30
http://sep.jp.square-enix.com/tgs2016/ もうその頃ゲーム発売日してるしな
DLCとアプデ情報告知ぐらいしか見所無いだろ
しかもアプデならインフォメーションでもいい ジャスモンはぶっちゃけセルフネガキャンだわ
そんなのにリソース割くなら本編に回せよ >>705
移民で戦闘部隊編成→移民の故郷を切り捨てる→裏切られてとんでもない事に
これのせいでレギス無能説まで出てるんですが…
ドラマを膨らませるために無理した結果変なことになってるじゃん
戦闘部隊なんて普通にルシス兵でいいんだよ
そしてメディアミックスのあおりで故郷の崩壊に立ち会えない主人公 いつまでARTするんだろうな
ATR開始当初から思ってたけどFF14のプロデューサーレターライブみたい >>710
実際最初からありきだったと思うけどなあ
少なくともキングレに関しては設定からズラすのは制作タイミング的に無理だろうから最初から王の剣ありきの話だったと思うぞ
今回は後付っていうならdlcとブラザーフッドだろ
あれは多分キャラ設定深める為に作った部分だと思う
あとレギスは決して能力的にも無能ではないが取捨選択できない人だと思うわ
それが王に向いてなかったと言えばそうなんだけど >>713
王の剣の服のデザインはどう見ても野村デザインじゃないし、王の剣がヴェルサスのころからある設定ならその制服のデザインなんて美味しい仕事を野村が放っておくわけがない >>701
ならレギス王のシーンとか言えばいいじゃん
普通にゲームにも入るとおもうよ? 王の剣の連中怒ってたけど、自分らで戦っている癖に相手との力の差がわからなかったわけ?あんだけボロボロにやられてんのによ >>713
明らかに後付けでしょ
だからレギスも急に変わった訳だし やばいまだ先だからいいやと思ってたらセブンネットからデラックスエディションの霊圧が消えた
実店舗なら予約できるかなぁ 大体さ、キングレの主役はニックスじゃん?
客はニックスに感情移入するじゃん?
ってことはニックスの故郷を捨てたレギスは怒りの対象じゃん?
レギスの息子が世界を救う希望とか言われてもなーって話じゃん?
キングレをFF15本編の宣伝として成立させるには、レギスはニックスにとって心から尊敬できる主人として描かないとダメじゃね?
もうメチャクチャだよぉ!! なんかよく分からんけどキングスグレイブのおかげで友人が興味持ってくれたし面白かったから作ってくれてよかったよ >>687
>>689
これだよね?
俺が見る限り言ってないんだが、出来ればどこの発言か教えてくれ
ニフルの基地がいくつかあるとは言ってるが、そこしか行けないって発言は聞かなかった
https://youtu.be/AyA_0xTeu3Q いや流石に一年前にはもう王の剣メインで行くよって制作入ってるし、それはもうそれこそ企画段階からあるだろ
ただ傭兵部隊的な設定とかレギスの判断の描写とかはその場で変えたかもしれんけど
制服云々の事情は推測しかできんから分からんけど少なくとも制作ってのは
1年作るなら倍以上はセッティングなり脚本なりタイミングベースの関係で企画詰めていくから
最速で考えても3年前には設定あったと思うぞ
映像作品って2時間ベースものでこれだけの規模だと「1年で作りました」ってのはガワの話だからな
それこそ、全部1年でやったっていうなら中身は半年以下で作ったことになっちまう
物理的に無理だしそれは >>722
はあ?
3年前だったらすでにタイトルがFF15になった後で、表向きはまだ野村がDだけど実質的には田畑体制への移行がスタートしていたとされてる時期なんてすけど? >>721
まあどうせ、「あるならあるって言う筈なんだど!」とかいういつもの理屈でしょ >>722
まさかヴェルサスの時点で野村自身が映画をやろうとしていてこうなったって言いたいのか?
ヴェルサス基準で考えたら王の剣は後付けだろ?
FF15をリブートして野島を脚本から降ろした時にメディアミックスやりたいからキングスグレイブが後付けされたとしか思えないんだが
というか映画の出来不出来とか後付けうんぬんとかどうでも良くて序盤のインソムニア脱出は必要なプレイ体験だろ
駆け足のレールでもいいからとくに初見のプレイヤーのためにもノクトの辛さを体験できる形で入れるべきだった >>724
いや、だから設定的にはその辺からないと制作できないよって話であって
後付けと言うよりかは設定としてあったけど細部詰めてたのかギリギリな時期ですよって話
物理的に無理なんだから直近1年とか制作体制入ってからコロコロ変えたってのは無い話なのよ
逆に言うと割と最近までレギス近辺の設定は詰めてなかった可能性はあるってことよ キングスグレイブとかアホなもん作らずにもっとゲームそのものに全力投球しろよ。
ユニバースとかいらねーんだよ。俺みたいなゲームしかやらん層もいるだろうに。 >>721
どの辺か覚えてないが
基地"には"行けると言ってるだろ 王子が結婚式に行くのに護衛がチンピラ3人、この時点でもう感情移入とか不可能だろw ゲーム開発に注力してそれから他のメディアミックスに力入れるべきだと思うけどな
キングスグレイブだってゲーム発売後の方が見る人いるだろ
いやゲームの出来が良いかにかかってはいるけれども >>727
インソムニア脱出は映像作品として出すってのは俺も何だかなあとは思うけど
それより何よりラグナ編みたいな感じでもいいから王の剣チーム操作できれば良かったのにと思う
それだけ余裕なかったんじゃないかね >>730
え?
それがニフルに行けないになぜ繋がるの?
文字通り基地には行けるのは分かってるが… >>735
え?小学生の国語マスターしてから出直してください >>734
王の剣なんか操作できるより本編で若い頃のレギスたちを一部操作できた方がいいだろ
キングステイルとかキングスグレイブとかああいう形ではなくてさ
それに王の剣に感情移入なんかしたらルシス王族と政府のやり方に嫌悪感抱く人も出かねないわ
どんな層がターゲットなのか、新規・古参プレイヤーにどんなことを考えたり思って欲しいのか、もうよく分からんわ >>728
レギスやルーナがコロコロ変わってるのに何言ってるの?
レギスの老化もアレだが、ルーナが変わる前のステラなんて当初PVではノクトと敵対する構図で登場したんだぞ?
どうにか擁護したいんだろうけど、その理屈では無理だよ
他の案を考えなよ ゲームに集中ったって野末のとこはゲーム作れ無いんだから、本編にプリレンダムービー入るか入らないかの違いしかないと思うけどね >>739
キングステイルは本編に入れて欲しかったよね
親世代をチュートリアル代わりにプレイするのはゲームじゃメジャーで人気のある手法だしそうすることで親父の面影あるオールドノクト出てきた時の印象も変わるし >>743
どうせ作るならアグニ作っときゃよかったのな >>742
いや擁護じゃなくて時間的に無理だよって話だって
デザインベースの変更と設定ベースからの変更ではまるで意味違うんだから。
あの当時から「今の」王の剣設定あったかどうかは知らんけど制作体制入るのに少なくとも3年前には基礎設定もあったってことよ
あの金額でゴーサイン出すのに会社として1年2年では絶対に絶対に無理だし
もっともっと小規模で安いCG作品45分ですら俺の元職場ふっ飛ばすくらい時間かかるのに
この規模のプロジェクトで1〜2年前に後付けしました!は無理だよってこと。 まあ本編プレイしたら、今のところシナリオの整合性が取れていないと思われるところの疑問も解消するのかもしれないけどさ
こういうシナリオ変更に伴って生じた違和感や不自然な点を野島はどう見てるのかね?
下手をすれば大本の野島の脚本にこそ問題があったとか言い出す輩が出てくるだろう?
もう野村も野島も表立って発言することはないと思うけれど >>743
ジャスモン作る暇あったら〜とか言う人いるけど
ジャスモン制作陣は本編制作と関係ないしなんかその辺全部一緒くたにされてるよね >>747
うん、だから時期がどうとか関係なくどちらにせよ田畑体制になってから後付けの設定を練って映画は作られたんじゃないの?
ってみんなは言ってるみたいなんだけど一体何が引っかかるの?
3年前にこだわってるみたいだけど結局もうその頃は田畑体制だよね?
何が言いたいのかよく分からないんだが ヴェルサスはもはや開発中止みたいなもんだからいい加減諦めろ
いつまで今のFF15が受け入れられないアピールしてんだ
そもそもお前らがヴェルサスの何を知ってるんだ 仕切り直された時期に新たに追加された設定なんだから初期案に無理やりねじ込んだのではなく新規の脚本にあうように王の剣が作られたはず、って言いたいんじゃないの
あとアニメは後付けじゃなくて本編では描いてないけど裏設定として作っていたものを放出って言ってたな ジャスモンはいらんかったな
ノクトが遊ぶミニゲームのままでよかった
誰が課金するんだあれ 時期の話してるだけなのにこんなに食い付かれるとは思わなかった…
なんか否定しなきゃいけない理由でもあるのか分からんけど俺は時間的な話してるんだがなあ
キングレがこの時期に出来上がってきてる以上、推測するとここから動いてたんですよってのはもう決まってるわけだから… ジャスモンは想像してたピンボールゲーと全然違った
本編のゲーム内のミニゲームだとしたらよくできてると思うが
ソシャゲとして独立した1つのゲームだとしたらつまらなくはないが正直微妙 映画後半の無駄に長い戦闘シーンを削ってアニメ完全版を入れて映画90分+アニメ完全版60分を上映してほしかったわ
アニメ無料視聴は9月から4話一斉配信にもするべきだった
アニメ1話だけはクソつまらんから1話で切った奴多そうだしよ
スピンオフみたいな話は一話づつちょびちょひやるより一斉配信のほうがどう考えてもいいだろ
アニメの出来いいだけに勿体ねー >>749
バカかよ
そいつら雇う金があるなら本編にまわせって話だろ >>618
いや、なんでたよ
少なくともアニメと映画は大好評なんだよ!
お前だけの狭くてしょうもない意見を押し付けるなよ!
オナニーはオナニーなんだから一人でしてくれ! >>752
分かってる事
主人公はノクト(ルシス国の王子)
ヒロインはステラ(テネブラエの令嬢パーティーでノクトと出会う)
クリスタル保有国は4国内3国のクリスタルは失われている(ニフルとの戦争が原因?)
ニフルとルシスは冷戦状態
レギスとイドラの十数回?の会談の結果ついに停戦協定が結ばれる事になる
パーティー当日ニフルは裏切りクリスタルを奪う
ノクトは仲間逹となんとか脱出しレギスも落ち延びる
ノクトとステラは王都で再開するが二人の後ろに魔方陣(ルシの印?)が現れ二人は敵対
コルに何かしらの話を聞く
ルシス(インソムニア)の次に向かう大きな都市はアコルド(オルティシエ)
アコルドでリヴァイアサンが暴れる
レギスは誰か(ノクト以外)にお前は王に成れず自分が最後の王として歴史に名を残すと言う
大陸は4つ?
ノクトの魔法は武器から発生
仲間の操作切り替えあり
他にもまだまだあるだろ >>749
743だけど、そうなんだよ、TBTチームがミニゲーム作る余裕が無いから手が空いてるソシャゲ部門につくってもらったわけでリソース割いてるわけじゃ無いんだけどねぇ >>757
決まってる(妄想)ですね、わかります
王の剣なんかよりずっと重要なレギスやルーナが大幅に変更されてるのに王の剣はあったとか何言ってるの?
ルーナなんか実質新キャラだと田畑でさえ認めてるのに
ルーナだってキングレには登場してるんだぞ?
君の理論が完全に崩壊している何よりの証拠なんだけど? >>759
この間のATR含む電撃3本立てイベント、配信合間の待ち時間にアニメ全話垂れ流してたな
合間の暇な時間だから見た人多いみたい >>764
“実質”新キャラね
もともと映画にも出てたサブキャラを急遽ゲームのメインに据えたんだろうなぁ >>757
いやどの点を突っ込まれているかを読み解くお前の読解力がないだけなんじゃないか・・・
お前の言ってることが仮に正しいとしても結局のところキングスグレイブは田畑ディレクターになってから後付けで入れられたもので、もともとの野島の脚本には無かったものでしょって何回も突っ込まれてただろ
お前の反論する論点がなんかズレてる
映画作るのに3年4年かかるのはみんな知ってるわ
突っ込んでるのそこじゃないからな 誰が一番もっともらしい妄想垂れ流すことができるか勝負するスレ >>763
それはスクエニという会社にとってはリソース割いたのと同じです
学生かな? >>753
>>760
ジャスモン配信やめたら、映画やめたら、アニメやめたら本編に金が回せるとか単純な話じゃないよね
何人か浮いたからフラッと制作に参加して即役に立つようなものじゃないんだし
量産フェーズとか人員が必要って段階ではちゃんと人員増やしてたでしょ、内部だけじゃなく >>769
そりゃそやろ何回PVに出してたと思うねん
それにしても粒子の表現汚いなぁ 信者の妄想に対するアンチの反論が妄想って時点で笑えるわ
どっちも内部の事情なんて分かりっこないのに確定したかのように語るなよ ピンボールだから叩く奴余計に多いんだろ
これがセブンイレブン得点のレギス横スクロールアクションを作り込んだゲームならここまで豚が発狂しなかった
待ってる奴がピンボールやりたくな?か?って話 >>772
田畑はマップ制作を台湾に外注したことも発表した
つまり田畑的には外注OKだったということ
そして映画やジャスモンの予算を外注の費用にあてていたらもしかしたら発売日延期しなくてすんだかもね >>772
アプリ製作、映画(もといゲーム内ムービー)製作って外注に出してるんじゃないの
そんな要らない発注しないでゲームの製作にまわせばよかったんじゃないのって
インタビューでどこもいっぱいいっぱいだからもう発注先が無いって言ってたけど、じゃあその金でクオリティ低い映画作るわアプリ作るわってのはおかしいよなぁと >>774
ヴェルサスの頃はインソムニア襲撃時にはノクトはインソムニアにいる予定だったってのはPVに出てるから確定なんだが?
現実を見ろよ ピンボールよりカジノが欲しかった
スノボやカードゲーム級におもしろいならミニゲームでも歓迎だけど 映画はスクエニとしてヴィジュアルワークスを食わせていくために必要だったんじゃないの
しかし今後さらにプリレンダ減ってくるだろうしどうすんだろな プリレンダは多いに越したことはない
リアルレンダでプリレンダレベルのものを作れるなら話は別だが >>686
ソシャゲで稼いでるっていうけど、そっちの事業でも少なくないヘイト稼いでるって認識はあるのかね?
日本で稼いで海外向け作るってのはよくあると思うが、その日本の財布の中に潜在的な地雷作ってるんだよなあ。
ビッグマウス宣伝でうまくいっているうちはいいけど失敗した時にでかい反動が来ると思うけど。 >>779
個人的にはアニメと映画は見れてよかったしこんなの作ってる暇あるなら〜とか思わないんだよね
これは本編だけ楽しみたいか、総合的に楽しめるかの違いかな
自分がいらないと思うものにコスト割いてたら、それ本編に…と考えるのわかるけどさ >>784
やっぱ格好いいな
本編始まる前に退場する雑魚とは違いますわ ジャスモンは蛇足だったな
アニメと映画だけで良かった ちゃんとゲーム作ってるなら文句無いけどな。発売日延期しちゃったら何言おうがゲームがバカ売れしようが叩かれるよな ていうか完全に100円買い切りで遊ばせるような物で良かったジャスモン
変に下心出てて逆に失敗してる、すぐ畳むようなものに課金なんてするわけない アプリのジャスモンはどうでもいいんだけど、これが15本編のミニゲームの一つってのが残念
ちょっとやってみたけど全然面白くない
8のカードレベルのミニゲーム欲しい 映画はまぁ良かった
アニメはかなり良い
ジャスモンてめーはだめだ
ピンボールというジャンルがクソすぎる
映画やアニメみたいにネタを切り売りするくらい本気でやれよな 延期するゲームなんて珍しくもないし気にも留めてなかったわ
普段どんなゲームやるかでここら辺の考えも変わるんだろうな いやあんなに大々的に発売日発表しといて発売約一ヶ月前に延期発表で文句言わないやつのほうがおかしいだろ >>782
FF14の吉田が言ってたが
カジノがあるだけで発売できなくなる国があるらしい 導入部分の盛り上がる所を映画で省略されたのはホント残念だね >>798
お前の考えなんて知らん
スクエニ的にはそれは無視できないってことだろ >>800
13ー2でカジノ入れてるしスクエニ的には気にしてないだろ >>797
吉田の言う事をまともに信じちゃダメ
嘘の中に本当の事をちょっと入れて騙す詐欺師の手口だから >>787
世の中にはキングレしか観ない人もいるし、FF15本編しか遊ばない人もいる
田畑はそれぞれを独立して楽しむ事もできる様にしてあると言ってたが、実際はそうじゃなかった
キングレは明らかに「ゲームに続く!」って終わり方をしているし、ゲーム側からしてみれば本来ゲーム本編に入っていて当然の重要イベントを削られた形になっている
本当に独立していてなおかつゲームの登場人物の好感度上昇に貢献したのはブラザーフッドだけ 格安でアプリ発注したいなぁ
↓
うち格安ですけどピンボールアプリしか作れませんよ
↓
格安ならそれでいいです、なんとかこじつけますから
こういうことなんだろうなぁ アメリカの片田舎にあるゲームといえば?→ピンボール台!→ジャスモンだろう >>803
え?うちの県に上映館ないから映画見てないけど本編にガッツリ絡んでんの? どっかの記事でジャスモン面白いって書いてる所有ったけど
当てにならんて事で良いの? >>802
海外の法律関係のことみたいだから嘘じゃないと思うが FF8のカードゲームをスマホ向けにカスタマイズして発売すればいいのに 日本は規制緩い方だから、日本でカジノ出せても海外行くとレーティングで制限かかったりするよね
ポケモンとか有名 ジャスモン評判悪いからゲーム内のジャスモン作り直すからまた延期しますってならないかな >>813
岩やおにぎりにこだわる今の開発陣じゃやりかねん >>797
イスラム圏か
つかアイツら偶像云々で大概駄目だし、モンスターの名前にもうるさいからな 別に田畑を擁護するつもりはないけど、お前ら本気であのもしもしゲーに期待してたの?
そもそもソシャゲなんて何が面白いのかよくわからんのに流行ってるのばかりやん
挙句の果てにはジャスモンのために延期とかアホかと… >>807
映画で描かれたのはノクトたちが出かけた直後にインソムニアが帝国に襲撃され陥落、王と周囲のお偉方は全滅、ルーナは王の指輪を持ってインソムニアから単身離脱ってとこ
ゲーム内だとどうなるかはまだわからんが今のところ占領されてる様子を新聞で読んだあと壁の外から帝国の飛空艇と魔導兵見て絶望してるだけだから映画見た方がいい >>781
ん?
そこが確定なのは知ってるけど?
俺は確定してない部分について言ってるんだが キングスグレイブようやく見れた
本編の情報追ってたから楽しめたし俺が解説しながら一緒に見た友人も楽しんでくれたみたいだけど解説無かったら多分よくわからなかったとも言ってた
エンディングも本編へ続くENDだからまあ確かに映画単体で見たら評価は良くないかもね
でもそれで長ったらしい海外スコアコピペしてるやつは馬鹿だな
個人的な感想としてはルーナはやっぱ好きになれないなあ
見てて行動にイライラする >>819
どの辺にイライラするの?
映画では常に冷静で合理的、最短ルートでクリアするプレイヤーみたいだったけど ジャスモン文句無しの爆死でワロタ
本スレでバグ報告しかされてねーぞ >>809
ちゃんとよく読め。本当の事は一応混ぜとくのよ
でも本音はコスト掛かるから面倒臭いからやりたいないです(笑)ってだけ
やり方次第でどうにでも出来るのよ >>817
あーまじかあ
同梱版買うつもりなのに配信の買い切り2000円は高いなあ
映画館と同額でいいからレンタルで出してくれればいいのに ルーナ意味不明な行動しすぎだよな
お?なんか特別な力発動か?!とおもったら
別に何が起こるでもなくニックスに面倒かけてるだけだし
なんやこいつ状態だった >>824
まあ本編で語られるべきであろう、レギスの息子への思い、主人公の国を救うこととは別にある指命なんかはあまり語られてない
映画は悪い言い方をすれば単に国が崩壊する様をニックスという本編にはでてこないキャラを通して描いただけ
観なくてもいいけど、観たほうがよりいいかもねってだけじゃないかな 本編で感情移入しやすくなるから見た方が楽しめるのは断言できる
映画自体がめちゃ面白いとは思わない 映画見ないと駄目とか結局分作なんだよな
クオリティ上がります→上がりませんでした
モッサリしてないです→モッサリしてました
グラフィックについてはE3にご期待ください→劣化してました
発売日は絶対守ります→守れませんでした
分作はしません→分作でした
俺たちはいつまで騙され続ければいいんだ??? ニックスにまかせられた野郎を置いて一人で街出て行くのが全然感情移入出来なかった
あれはなんでなんだ? >>823
法律に引っかかるってことにコストとか関係あるのか?
てかスレ違いだからもうやめよう >>825
度胸がすわってるのは結構だし、行動力があるのも結構
だけど自分にできない事をやろうとするのはな…
飛空艇で城に向かおうとしてニックスに「アンタ操縦できるの?」ってつっこまれて素直に操縦席を譲った時はガクっときたわ
田畑は後先考えず行動する女が好みなのかねえ >>830
法律ガーは建前、コストガーが本音だろうって事。今までの彼の言動行動見てくりゃ分かるからね
で、確かにスレ違いだね、ごめん >>831
そこで普通に「嗜む程度には」とか言って飛空艇を操縦し始めたらそりゃあとんでもない女だなって見てる人は思うけどな
田畑とか開発チームの思う強い女性ってよく分からない
ライトニングもそうだったけどアレ女性スタッフから異論反論出ないのか?
カッコいい女ってこうじゃないですかって まあ強い女とは言ってるが有能かどうかは何も言ってないからな
俺は強さのなかにも多少抜けてたほうが好み すごく小さな違和感なんだがノクトやグラディオをはじめ主要な登場人物は
開発の言う通りアジアっぽくもあり白人っぽくも有るどの人種でもない
強いて言うならちょっとアニメ調な顔になってるんだが
それなのにモブが完全に白人顔なのがあってないように感じるな >>835
そりゃあ俺だって鋼の女よりは少しだけ天然入ってるくらいの方が可愛げがあると思うけどさ
キングレを見る限りだと可愛げっていうよりトラブルメーカーじゃん まぁアメリカ人ていうのが1番しっくりくるかな、それならどれでもないし そういえばジャスモンの事前登録って何だったの?
何も恩恵を受けてない気がするんだけど… 魔法に関しては、クリスタルのあるときは8でいう魔女の魔法、ないときは王家の力として8の疑似魔法と脳内解釈。 >>838
トラブルメーカーなシーンってどんなのがあったっけ?
ん?って思ったシーンは操縦のとこしか覚えてなくて あんなヒロインより敵の姉さんの方が楽しみで仕方ない >>823
カジノを入れないのは法律よりコストだろうね
ただFF13をやると戦闘ばっかりで飽きて途中でやめたくてしょうがなかった
15は飽きさせない工夫がされてればいいけど
他のオープンは行動によって結果が変わったり自由度あって
おもしろかったりするけどそれもないみたいだし >>843
アラネアさんか?綺麗だよな
グラディオとかプロンプトとかはいいから、あの人操作したいよな オルティシアにコロシアムあるから、本編とDLCでいろいろとやると期待。 日本をモチーフにした国を作る割には
人間は日本人のリアルな顔の造形にはしたくない
白人コンプが染みこんだ日本のマインドが良く現れてる >>842
ニックスに守ってもらってるくせにニックスを無視して勝手に決断したり先に進もうとするシーンが何度かあったろ コロシアムもノクトたちが戦えるもので、隠し挑戦者として歴代のキャラが出てきたりギルガメッシュが出てくるのかと思いきや
ノクトたちが戦うものではありません、だもんな…… >>844
法律関係のことがあるからコストも余計にかかるんやで
すべてのことについてコストとプライオリティを考えるのは当たり前だから
なぜコストがかかるか、プライオリティを上げないのかという理由を考えるべきなんだよね モブキャラはムービーないから海外向けのデザインに出来るけど
主人公チームはムービー出来てるから下手にいじれなかっただけでは? >>848
公開初日に観たもんだから、あまり覚えてなくてすまんな
またみなおしてみるわ とりあえずジャスモンは微塵も面白くなかった
坂口さんかXFLAGに頭下げてFF版テラバトルかFF版モンストでも収録してもらったほうが本気でまし
本編の戦闘は敵の動きも豊富で面白そう ルーナが、お前護衛なんか要らないじゃないかってくらいバトル強くてもいいと思うけどな
負傷したニックス抱えながら敵を倒しまくったりとか
ニックスのモノローグで(これは王子絶対尻に敷かれるぞ)とかさ
なんかスクエニに限らず強い女性とか淑やかとか芯の強さとか大和撫子とかいろいろ履き違えてると思うわ アニメも映画もアプリも所詮FF15を知ってもらうためだからいくら失敗しようと関係ない
ツケは田畑の隠し財産から払う ルーナの役割はエアリスみたいなとこだろうけどね
何かしら持ってるやろうとは思う >>854
ティファとかユウナが人気あるのって、自分に出来る事を頑張ろうとしてるからだもんな
ティファは戦闘は強いけどクラウドに尽くそうとする姿は可愛いし
ユウナも召喚獣連れてて強いけど、自分一人でなんでもできるわけじゃないってのもわかってて、ガード達を大事にしてるし頼る時は頼るし
ルーナは現時点だと、度胸があるのはいいけど周囲の人間が心の準備を済ませて無いのに一人で勝手に先に行ってしまう様な印象がある
ゲーム本編でもうちょっと良い風に描かれるといいけどね エアリス:ルーナ
セフィロス:アーデン
白マテリアとホーリー:創星記の女神の復活
あとのゲーム展開は分かるな?って事なのか ステラなら戦闘出来るのにな
結局ルーナもステラの劣化って事かね ルーナはティファやユウナ、リノアとかと違ってメインPTメンじゃないから
目立たないのは仕方ない ルーナはゲストPTに入ることもあるかもしれんが
本編やらなわからんな 感想見てると映画でルーナ好きになったって人は多いぞ
しかし何度も言うがノクトとルーナの掛け合いが想像できん >>863
ルーナ「ノクト様、お味はどうですか?」
ノクト「イグニスの飯の方が美味かった」 ジャスモンは変に捻り過ぎたな、エイリアンクラッシュみたいな感じで良かった、嫌いでは無いが ジャスモン、バグと細かな不具合多すぎる・・・
なんとかリリースできただけで全然間にあってないぞこれ
頼むから本編はこんな風にならないでくれ >>867
延期しておきながらこの出来だからなあ
15本編もひょっとして…って少し考えちゃうよなあ PV見てたらレギスがノクト一行に「頼りない息子だが頼む」って言ってるシーン見つけたんだけどレギスと一緒にドラットいたから映画のワンシーンだと思うんだけど未公開映像かなんかなのかな? http://www.inside-games.jp/article/2016/08/26/101287.html?utm_source=ycd&utm_medium=yahoojp-p4-ci-es
コレ
長々とクソゲーになった経緯いってるが田畑と田畑信者社員によくいう試遊では好評しかなかったのに
発売するとネガティブな言葉が多かった
メタスコア30の出来でも絶賛する馬鹿はいて馬鹿だけをみて満足してると痛い目をみる
あと最初の工程がうまくいったから次次つけたしていったらゲームにならなくて元に戻す
田畑はこれを元に戻さないで削りまくってなんとかしようとしてるかんじだが
ホント最近素人ディレクターが多くなった 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) 信者スレなのにここまでけなされるアプリってある意味すごいよな
もっとすごいのはそんなゴミアプリを楽しいって言ってる開発だけど
そんな開発が作ったゲームとか信用できない >>850
>法律関係のことがあるからコストも余計にかかるんやで
他の国の法律がどうなってるかわからないからわからないわ
13-2にはカジノが入ってるし14はゴールドソーサーが入ってる
その国では13-2、14は規制されてるのか発禁なのか。それすらわからない
pを賭けるのがアウトなのかトランプゲームがアウトなのかゴールドソーサーもアウトなのか
ゴールドソーサーみたいのを作ってちょこっとトランプゲームを置くだけでもよくない?
アウトならゴールドソーサーだけでもいい
余計にかかるからと言うよりそれを作るコストだと思う
余計なものはできるだけ削ってマップ、本編、クエも単なるお使いじゃないくらい
それほど力が入ってるってことなんだろうけど キングレ見ないと本編を感情移入し易くする為に映画でやるってなんか違う様だろ
そんなに大事な場面を映像で済むなら映画で
全て解決すればいいのにさぁ
ゲームクリエイターならゲームで済ませてよ
特に今回は親と子の絆がテーマで故郷の国が
崩壊の危機を映像で眺めるだけってこのシークンエンスをリアルタイムで操作して体感したいわ
田端さんはゲームクリエイターなんだから
ゲームだけで極上のFFを目指してほしいわ
今までのFFはゲームで極上を勝ち取って
きたのにさぁやってる事小物だわ >>877
ただの言い訳なんだよあいつは言い訳しかしないしかもそのいいわけがほとんど嘘とかおわってる >>877
いや田畑はリーマンよクリエイターじゃない >>880
田端田端田端田端田端田端田端田端田端田端 アーデンの左腕に付いてる変なやつはなんなの?
邪魔にならない? ダスカ→面白い
プラチナ→いまいち
映画→映像は凄い、シナリオは消化不良
ジャスモン→つまらん
アニメ→普段アニメ見ないがまあみれる
最終的に求めてるのは本編の面白さ
バトルとかダスカやプラチナより明らかに凄い、というか他のオープンワールドゲームとは比較にならないくらい色々盛り込まれてる >>883
Zガンダムのシールド的な変形したときに変形後どこかしらのパーツになるための装飾 プラチナデモはホントいらなかった
あれで俺の周りじゃ2人ほど買う気が削がれてた ジャスモンは暇つぶしにいいと思う
ミニゲームだし課金せずに遊ぶ程度かな >>888
いいことじゃん
PV詐欺にあって買ったあとに後悔するより、実際の商品のクオリティの低さを先に知れてさ 俺もプラチナで印象良くなったけど
何がそこまで不服なのかよくわからんな >>892
事前に宣伝してたグラよりはるかに劣化してた
笑えないくらいに まあそれを思うと歯痒いな
TGSで盛り上がれる情報だしてくれればいいが、そのあとが多分辛い >>849
確かにあれは闘いたかったよな。13-2、LR13でさえ闘えたのに何故ってなった。 極上のFFって当時を振り返ってもPS1シリーズが最後だと思う(FF8のディスク4除く)
田畑とは特に関係ないスタッフが
久しぶりに何も欠けさせなかったっていうインタビューを期待したい >>897
順調にいってたらTGSでファイナルトレーラーだったかもな もうこれ以上あれこれ出さなくてもいいわ
進捗状況だけでいい 今更アルティメット版の繰り上げ当選メールきてたわ。びっくりした。 ダスカはFF13の体験版購入を遥かに下回る売り上げ初動こそはマシだったが
全くそこから売り上げが伸びず20万程度の出荷にも関わらずワゴンに突っ込まれるがやっぱり伸びない
プラチナデモ いままでPCの映像で誤魔化していたことを分からせるために出したもの
fpsの問題解像度が問題のため小刻みに激おそロードでマップを区切って一人プレイにも関わらず低品質なゲームを発売半年前に見せてユーザーに不安を与える
そして発売近くになったらバグや低品質の改善が出来ず直前で延期
信者この流れでなぜ叩かれてるか分からないと自信満々で言ってのける プラチナデモって雰囲気キングダムハーツ1だよな
本編全然ちげえのに
車運転できるのも意味不明
本編運転できないのに >>903
詐欺られてたことに気づいてキャンセル出たんだなw >>900
体験版では二度もやらかしてるんだぜ?
仕様の固まってないダスカ
少人数で作った結果、グラ低下のプラチナデモ
もうこれ以上はいらないよ
大人しくジャスモンやってるから
ジャスモンプレイ特典ほしい
おもちゃの剣とかピコピコハンマーみたいなお遊び系の武器とかでもいいからさぁタバちゃん 正直こんだけ騙されて嘘つかれてるのに
それでも田畑を信じる!!!
って考えは理解し難いな >>901
ファイナルトレーラーをTGS用として出すのか、または別で急遽作ってるのか
後者だといいが そもそも騙されたと思ってるのは相当な基地外レベルの熱を持ってる人だと思うんですよ
少し落ち着いた方が良いと思います 騙されるっていうか、どんな業界でもディレクターとかプロデューサーは常にポジティブな発言を繰り返さないといけないんじゃないか?
実情はともかくとして ブラチナデモとか何をアピールしたかったのかさっぱりわからない。 映画って正直いらんかったよな
ゲームのOPで簡単に文章でまとめればいいレベル 田畑松田はD交代によるデメリットはないといったけど
後になってスカスカになってもいいクオリティで海外に負けてもいい失敗してもいいからオープンワールドにしろといったことを告白
D交代後にクオリティが著しく変わる決定をしてるにも関わらずデメリット部分を炎上してる時は黙っていたわけ
自分らの都合のいいことしか情報をださず旧体制を批判してこの始末よ
田畑と松田がやってる事はスクエニ全体を落としてると何時気がつくのだろうか >>912
クオリティ上がります→上がりませんでした
モッサリしてないです→モッサリしてました
グラフィックについてはE3にご期待ください→劣化してました
発売日は絶対守ります→守れませんでした
分作はしません→分作でした
え、俺たちは騙されてなかった??? 派手さをアピールしたかったのならリニアなイベントシーンを見せればいいし、戦闘を体験させたかったのなら子供じゃなくて通常の状態で何度も戦闘させるべき。
あんな車に変身させる要素とか誰かが楽しめると思ったのか? とりあえず主人公変えたの謝ってほしい
変えないって嘘ついてたし >>915
まあ映画館で観れたのは良かったと思う
XVの世界観わかったし >>920
田畑はユーザーが何を望んでるのかわかってないよなぁ
なんか自分の思い通りになると思ってる馬鹿
センスがないんだから人の気持ちを動かせないでしょう
身近な人間だけ騙すのは得意 文章はないかなw
12で初っぱな長々と背景説明の文章読むのキツかった OPがあれだけはありえねえよな
あの演出考えたやつマジで馬鹿だぞ まあFF13の諸々の説明をメニューの中の文章にブン投げるスタイルは酷かった。 ポジティブなことを言うのは構わんよ嘘を言うのはダメだがね
いい要素を推すのは当然しかし嘘を振りまいたらどんな製品でも批判はくる
当たり前のことだよなPCの映像を使って詐欺をずっとしてたのさえ発売半年くらいまでだまってたしな
だからここではよくPVの映像がPCかどうかの話題になっていた
FF13は詐偽といわれるPVは一個しか出していないエンジンが出来てない時に最初に発表したPVのみ
あとはちゃんとPS3のゲーム映像をつかっていた
ここまでややこしい映像の出し方をしたのはスクエニでは田畑が初 プラチナデモだって、ユーザーの大半が想定してたのはダスカみたいな感じで別ロケーションだったんじゃないの?
アリス世界とかクソ狭い町で終わっちゃって「え?」ってなったんだけど。
順番としては初めにプラチナを体験版として出して、ダスカをプラチナとして出すべきだっただろ。
グレードダウンしてどうすんのよ。 >>929
ダスカは無料じゃないし
あ、知らないで叩きたいだけのパターンかな? ダスカって何やろ?思ってたけど零式のおまけか
無料で遊べて感じつかませるだけならプラチナで十分でしょ >>929
プラチナデモは触れるテックデモって名前だったから
本当に情報追ってて触れるテックデモがエピソードダスカみたいな体験版とか思ってる人いないよ
ただ知らなくて後々勘違いする人が出るだろうから触れるテックデモとして配信でよかったのにとは言われてた ダスカ・プラチナ・タイタン
この中で一番FF15らしいゲーム体験ができるのがダスカというだけだ
実は今からでもプロダクトコード入れればダスカダウンロードできるらしいから気になるなら試せばいい プラチナデモのインソムニアは完全に詐欺だけどな
まさかこのデモがリニアゲーの伏線とはな てか体験版で金取るって思考がもう駄目
昔から抱き合わせで売ってたけどさ >>889
FFのミニゲームというとZのチョコボレースと[のカードゲーム、
そして]のブリッツが特に面白かったな >>938
FFの体験版は金を取れる価値がある!という考え方自体はまあアリかもしれんが・・・
要らんモノを抱き合わせて高く売るってのはどうかと。
あと、製品版を買って貰いたいもらいたいならより多くの人が遊べるよう配慮した方が
良いのは事実だよね(それが無料か会員のみとか有料かは別で) FF15にはFF7のような長らくRPG界で名声を得られるレベルの最高のゲームであって欲しいわけだが
初っ端からメディア展開が広すぎると心配になる
久しくJRPGでこいつはすげぇと思えるゲームがないからほんと頑張ってくれ 俺はこうなる事は薄々感じてたかなー
そんなうまい話は無いってね
だって、一本道しか作ってない(最近)シリーズがオープンワールドをこなせるわけ無い
田端さん開発に関わる時間が少ないから開発が手抜きしてても気付かないし
魔法無い、召喚獣少ない。
メタルギア詐欺の小島を崇拝してた田端さんだもん フォーラム閉じたの汚いよなあ
今だったら老化の件とかボロクソに言ってやったのに >>917
音声聞こえづらくね?
田畑の声しか聞き取れない 威勢が良ければ期待を煽れるって戦法やめた方がいい。
だって、日本人の大多数は本物志向だから、すぐ、わかる。 今のハードで世界で売れるゲーム作ろうと思ったら開発費半端無いはずだし
宣伝でどう評価上げるかがかなりのキーポイントでしょ
良いもん作れば評価されるなんて日本人の古い考え方は通じんってことやろ
技術上げていくには70〜80の出来でも100に見せて稼いで作り続けないといけない >>945
だとしたらウィッチャー3はなんやろ
あれは売れてないシリーズだったのに
ブランドってブランドだからブランドじゃないと思う
そこに職人の技術、魂があるからブランドになるんだと思う 最新の日本語版PV見たけど普通に期待できるんだが
ケチ付けるのは別にいいけど現状これ程のクオリティのゲームってそんなにないだろ >>947
そりゃ、最新のは前半のダスカ地方っていう、唯一のオープンワールドをPVにしてるからね。
その地方の旅を終えたら13と同じだし
だから荒れてるし
墓場スレやし 全部オープンじゃないとダメって思考なんとかならんの? >>949
一本道でも良いって思考なんとならん?
だから日本のゲームは飛べないんだと思ふ
世界を見て
今時一本道で世界に勝負できてるゲームってなによ
あんだけ一本道の13で詐欺したのに
まだ、開発費が足りなくて詐欺儲けかよ、と 基本頭固い奴が過去の失敗作にずっと囚われてるよな
リニアで失敗したなら、同じリニアでも面白くなるように工夫して作るってのが普通の思考
なぜかリニア=つまらないって答えから離れられない人が理解できない プラチナデモをああいった形で出したのは本当に理解しかねる、変に物語仕立てにせずに都庁前のみでよかったのに。
子供ノクトの挙動をわざわざ青年ノクトより鈍くしてあって動かしづらいし、
ポイント貯めてどんどん次のステージに行くゲーム性だと誤解されかねない
デモですって言ってもストアには体験版のカテゴリにあるから大抵の人は15の体験版として認識するだろうに OPの演出見てるとこいつらがリニアゲー作ってもお察しだと思うけどな 今でさえ緊張感無いとかオープン部分叩くやついるしほっといていいかと
文句言うやつはなに作っても文句言うよ プラチナデモでマップを見て歩くのがほんとうにつまらなかった
戦闘はもっさりで爽快感ないし、グラもたいしたことない
操作性悪いから移動だけでストレスたまる
じゃあマップが作り込まれてるかってどこも同じオブジェクトをコピペしただけで見る価値なし 最近のFFはおもしろいところ探しながら遊んでる部分あるのは確かだけどな
それでも嫌な姑みたいに粗探して遊ぶよりはいいやろ 洋ゲー会社がJRPG的なストーリーのオープンワールドゲー作ってくれればいいんたが、そりゃ無理な話だし
少し粗があってもJRPGはいいものだわ
まぁJRPGの多くは少しってレベルの粗じゃないのが問題なんだけど プラチナデモってのがリニアって事
あれはつまんなかったなぁあ フィールドをモノリスに外注すればよかったんじゃねーの? >>958
なんで過去から学ばない奴がのが理解できない真理 日本語おかしかったな。すまん
過去の失敗から学ばない会社が作るゲームが良作にはならないね
うん
あーぁ、エフエフ病かよ 今の時代オープンじゃないと通用しないとか田畑が言い出したことだからな
まあFF7とKH3で普通にその考え消し飛ばすだろうけど
俺は後半ストーリー展開のせいでリニアになるってのも言い訳だと思う
ただ単にマップが作りこめなかったから限定してる言い訳だろう
導入の侵略イベントを飛ばして車押してるだけになったのも同じ理由
表現できなかったから消しましたとは言えないよなプライド高い田畑には
元々のデザインで序盤から建物崩れまくりのなかジャンプアクションを多様するデザインで作られてたから
消される可能性が高いとは思ってたらごっそりいかれたな JRPGのメリットってキャラの見た目であってストーリーはゴミ以下だろ 大藤見てんだろ?
そろそろ本気で頑張りなよ
マジでさ 確かに今の時代のAAAならオープンワールドってのは田畑が言い出した事だったな・・・
まあ後半リニアにしちゃう程度の信念だったんだろうな
それなら未完成とはいえ小島のMGS5の方がよっぽど筋は通ってるな >>969
本当同意見。
言い訳するぐらいならちゃんと作ってくれって デモで使える英雄の盾と十字手裏剣もなぜか出し惜しみして隠し要素にするし
やってて楽しいって思える部分をデモ落とした人に触ってもらえない事になるのに >>970
Witcher3みたく大人な洋ドラ的ストーリーの方が本来いいんだろうが
長らくJRPGやって、子供っぽい少年漫画orアニメ的ストーリーが好きになっちまったわけよ 海外のオープンワールドのゲームをみればキャラを少なくし制限を多くして
オープンワールドを表現してるが分かる
それを日本のゲームデザインのままオープンワールド化しようとしたのが田畑
その結果メモリ不足になるのは当然内容削りまくり不具合多発でアクションも制限しまくり
オープンワールド化下にもかかわらず縦への意識はむしろなくなってるからな
基本的にオープンワールドじゃなくなったことを責めてるやつは田畑と同レベル
ソイツが作っても同じように不具合多発させて最後尻すぼみになる
素人のオープンワールド厨と田畑は同レベルよ なんか、田畑マスターベーションって感じ
タバタベーションか >>979
そのゲームデザインが邪魔してるならそれは田畑さんの言うff病だ 日本人はオープンワールド好きじゃない人も多いだから良いとしても
もう欧米はほんとリニアは低く見てるから
なんとしても欧米に売るためにオープンワールドです!ってそこばっか紹介して行くしかなかったんだろう このスレの人たちはウィッチャーや
ドラゴンエイジの分割オープンワールドには好意的なのかな? >>983
程度にもよるけど、Witcherは一つ一つのマップが広大だったから全然嫌じゃなかったな
ゼノブレもそう
FF15も終盤リニアでもそれまでのマップが広ければ許せそう >>971
田端、大藤さん達は本気でやってるからあと
1ヶ月で発売だぞ
俺は本気でやってないと盛大に豪華なイベント自信を持たない出来ないからな
もう1ヶ月で田端さんの本気の極上FFを堪能
できると思うと興奮するぜ
ジャスモンマジ神ゲージャスモン神ゲーだ オルティシエの中でモブハントするのもあれって街の外がほぼ無いんかな
俺は特にオープンワールドを求めてるわけじゃないから良いんだけど
たばちゃんの心中はお察しするわ >>983
落とし所が上手いよね
うまくオープンワールドを扱ってる
確かにオープンワールドの技術は容量ともあいまって作品作りは難しいとおもう
でもだからって、リニアは妥協点違うとおれは思う
そしてダマスカス地方?がウィッチャーやらのオープンワールドより規模がデカイってのなら話は変わる 別にリニアなゲームはそれはそれで楽しいけど、
FF15はPVからしてあからさまにオープンワールドゲーとして宣伝してるから
俺みたくそれ目的で購入検討してる人間は程度によっては駄作になるな
まぁでてる情報からすると十分な広さっぽいから許容できそうだけど まぁ、まとめると
今回も肩透かしだった。はい残念ってかんじだな
16に期待 ドグマの不具合とFF15の不具合や考えのなさも非常に似てる
ホント素人考えのやつがトップに立つようになった リニアって終盤なのかな?
移動領域的に体験版の10数倍だとダスカ辺り以外にオープンワールドのマップは無さそうだけど
タイタン前半の山場らしいし
中盤のオルティシエでもう街の中でクエこなすライトニングリターンズみたいになるんじゃと思ってるんだが
そっからは列車移動でロード画面挟んでいろんな狭いエリアを行くって感じで ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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