【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part161【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part159【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472284949/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472354059/()
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・エースは9月追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない、10月復活予定
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー >>1乙の力を信じよう
キャンペーン実施中クポーの声が可愛すぎる
もう常時実施中でいいんじゃないかな 生放送で紹介してたストラップ型のネシカっていつ発売するんだ? >>1乙
>>21
あれって販売なのか?キャンペーンて聞いてたから何かの抽選プレゼントかと思ってたけど勘違いか >>6
いちいちUボタン押さなきゃいけないから勘弁してくれ
じゃあな 最後までこのスレを保守する事を誓おう
久々にセシル使ったけどパラディンって中々いい性能しとるな
これで近接HPのダメ確がブラセ並に早かったらサブで使いたいんだがなぁ
ブレイブ部分無くして欲しいわ >>32
この間まで仕事のせいで20日間位出来なかった俺に一言 ラバストは販売じゃなくてシアトリズムだかのキャンペーンだよ 性能アプデは今月あるのかな
9月のエース追加まで調整なしだと少々マンネリ化してしまう >>33
転職をお勧めしますわ(前作シャントット並感) 2日目、レベル19
未だにダンジョンがない
サブ育てながらナイト目指そうか迷う…
… >>37-40
...吹き飛ばしてもいいかしら?
まぁ夏と冬は短期間こんなことになるからいつもの事なんだが God in Fireオーケストラ版かっこいいなー ボコのやつ、元気かなってチャットしながらクラウドでラスキル決めたバッツ見かけてなんかツボった >>45
オニオンのプライズ出るのか、出たら取りに行くか >>33
ワイも2週間やってないせいでやりたくてしょうがない 甘えんな30分あればゲーセン行って3戦できんだろ!!! オペラオムニアvitaでやりたい
WOFFと被るけど 30分じゃゲーセンに着きもしねーよ。 田舎舐めんな ヤシュのぬいぐるみ取って、臭くないかクンカクンカしたい ミスリルAまで行けたのにもうDになりそう
向いてねーなぁ 昼夜はいい勝負なのに夕方は本当に酷い朝はもっと酷い 朝は光の戦士しかいないから勝てないのは自分が原因だぞ
まだ学生は夏休みだからなんとも言えないけど こんなことここで聞くのもあれだし自分で調べろって言われそうだけど多めに見てくだされ
質問なんだがアーケードの家庭用移植って普通何を目玉にして出すもんなんだ? 定番なのは家庭用限定ステージやキャラクターなんだろうけど
それでもいままでアーケードにコイン入れてた人たちが家でソフト一本プレイで満足しちゃうと開発側からもいいもんだとは思えないんだよな
どっかのポッ◯も家庭用出てからアーケード人減ったと思うし(まぁはなからあんまりいなかったけど)
それでもあえて家庭用を出す理由とアーケード版との明確な区別を知りたい >>55
息抜きも必要よ
キャラ変えコス変えBGM変え大事
>>60
移植はストーリーモード追加とかも目玉かな
ポッ拳は過疎ってるのとゲーセンの事考えないで家庭用だしたのが例外であって、基本的にはアーケードが過疎るor新バージョン出すから旧バージョンの家庭用だすって感じ
理由としてはアーケードの稼働が鈍った事で家庭用勢を取り込むのと単純にメーカーの利益追従
アケの好調なこのゲームは家庭用まだまだだと思うなぁ たった1年で家庭用出したらゲーセンがブチ切れますわよ >>60
そもそもゲーム開発は当たり外れの激しい商売だから利益出る時と出ない時の差が激しい
最近のマシンパワー向上によって高画質、高品質なゲームが制作できる様になった訳だけど
逆に制作コストが跳ね上がり安易にゲーム制作が出来なくなった
更に最近のトレンドとしてスマホゲームが家庭用より低コストで高収入な為にあまり家庭用ソフトを出せなくなった
話は変わってスクエニ内でもDFFの続編は前から出したかったが
上述の通り、家庭用で出しても儲かる見込みが少なく、その費用で新たなスマホゲー出した方がいいのは明白
悪い事にDFFは予定より2年開発が遅れて販売され、更に続編のDDFFはDFFの販売数を越えれなかった
DFFが売れた事は違わないが、開発が大変な事と続編の売り上げ減少により
次の続編が収益に見合うかどうか怪しかった
そこでアーケードに出す作戦に出た
アーケードでチームアクションはガンスリンガーで先にやっててソコソコ成功しつつ
アクション対戦としては今までにないものだったので新規開拓を理由に開発費を捻出でき
家庭用を後発することで開発費を無駄にせずに回収する見込みがあった
…ってな感じだと思う
個人的主観が強いので異論は覆いに認める すでにスクラグでブチ切れましたわー!!!!!!!! 家庭用出すならランクやキャラレベルの引き継ぎが欲しいわ
家庭用から入った新規ちゃんが萎えるのをある程度緩和出来るしアーケードと違ってそう継続プレイ求められんからデメリットも薄いんじゃね ストーリーモードの代わりがオペラオムニアでしょ
家庭用のストーリーモードはほぼ消滅したと見ていいと思う キャラ揃ってからでいいから初代のOPみたいなムービー作って欲しい >>69
というかゲーセンで散々レベル上げたり色々したのに家庭版でまた一からやり直してねって言われてもやる気失せるよな
VSシリーズみたいに星0で即戦えるのならいいけどHP技取得までの時間もあるんだし >>67
どうでもいいけどDDFF時点でチームゲーにしたかったけどPSPじゃ出来なかったからアシストってシステムが出来たんだよ 据え置き少なくなってきて悲しいけどソシャゲに金落とす奴多いからなあ…それこそ据え置き何十作と本体ごと帰るレベルに課金する奴もいるし
やっぱりサラミ理論はすごいな 夏休みが終わるまで一刻の猶予もないぞ!(光の社畜戦士 HP技なんて10レベルで全部揃うし、EXスキルも揃うのは結構早いじゃん
レベル99で装備揃ってからが本番とか言われなきゃ良いよ ああああ召喚したのにエラー起きた
一緒に組んでくれたクラウドとトットすまないスレ見てるかはわからないけどごめん >>72
確かにキャラレベルもかったるいよな
対戦アーケードで使える技に制限かかるだけで個人的にはあったまってるし
でも一番嫌なのは今アダマンなのにまたブロンズスタートになることだわ 最近晒しスレがあるって聞いたんだけどどこにあるの? >>79
家庭用が出たらアケと連動させるらしいぞ
詳しい仕様は未定だけど 味方が弱い〜みたいな名前の人と当たってさ、敵に召喚された時に味方は下がってるのにそいつだけビサイドの入り江に特攻してた
当然死んで「きっとまた会えるさ!」
なんか色々と察した試合だった ものすごく久しぶりにゲーセンに行くような感覚だったけどよくよく考えれば3日ぶりくらいだった 味方が弱くて禿げそう
味方ーカットしてよー
こいつらは核地雷だから ホントに弱い場合もあるだろうけど、
味方が弱いって言う人は「俺が3人いた方が強え」って考えてそうだし、
スタンドプレーばっかしてそうなイメージ
逆にネガティブな名前(地雷とかブッパとか)の方が
問題点把握してる分信用できる気がする >>87
有名人だったのかw
きっと自分が味方にカットしてもらえない立ち回りしてるのに気付いてないんだろうな 1.弱いほど負ける頻度が多い
2.味方に文句を言うことや晒し行為は負けたときしか行わない
3.1,2の法則より味方に文句を言う頻度や晒し行為を行う頻度が多い人間は弱いと考えられる ディシディアに限らずミカタガー系の名前の奴にまともなのはほぼおらん 家庭用移植の質問したもんだけど遅くなった
返答ありがとう
んーなるほどね
まぁアーケードっつってもそこまで売り上げのテンプレがあるわけでもないのか
家庭用もあくまで利益追求して試行錯誤の末って感じなのね
その様子だとディシディア家庭用は当分先なんだなー 個人的にはその分光当たるキャラも増えそうでいいっちゃいいんだけど >>95
間違えた
ギルアップキャンペーンやってる間にやりたいけど9/12までなんだよな
ちょっと頑張れば新コス手に入るかな >>81
マジ?それはニッコリだわ
それはそうと共存したいならアーケード優遇はしっかりしとけよなー このゲーム0秒に決めても勝ちとかいう仕様ないのね…ラスキル決めたのに引き分けとか釈然としないわ… >>96
単純計算で勝率5割の平均80ギル獲得として
2クレ3play換算で46クレ貢げば0ギルからでも新コス買える計算
キャンペーン過ぎたら単純に倍になるからお早めに >>100
たまに0.00でWINになる試合もあったけどな
最近、HP攻撃当てた後の判定が遅いときあるからそれが原因かもしれんな >>70
自分も同じ解釈をした
オペラオムニア発表されてガッカリしたよ
対戦だけでもいいから家庭用はいずれ出して欲しい あんな頭身じゃなくて高グラでストーリーが見たいんだYO そういえばキャラ選択時にキャラの口が動いてるけどこれなにか喋ってるの? 高グラっていったらPSPの時にすっぴんバッツ見た時はないわって思ったけど
アーケードは高グラだからかかなり見栄えよくていけるわって思った 0.01秒くらいで味方がブラセ2枚抜きした時はオッヒョォwwって声出た 次のコスチューム追加ってどのくらい先かな?
基本たまねぎでwolさんはたまに使う程度だけど
pspの時にあった兜なしverのwolさん好きだったから追加してほしい ラバストのネシカクッソ欲しい
オニオンで出してくれへんかなー >>111
ミスリルさえ越えれば楽しいアダマン帯まですぐそこだぞ
頑張って アダマンAで40切ってるヤシュ使いさんいるんじゃなかったか。 直近勝率が出ればせいぜい悪くて45%位にはなるだろ 降格ポイントに比例して動きが悪くなって戦犯になってしまうの助けてくれ
味方さん本当にすまん 今までメテオティナ使ってたから味方ガチャにうんざりしてたけど、最近メテオニオン使ってるからあんまり味方気にしなくてよくなったわ
どんなに下手くそだろうと攻撃食らってる時は敵一人を拘束するって仕事してるからそこにメテオかブレイブ刺すだけ
ティナだと4秒チャージのせいである程度味方に粘って貰わないと仕事出来なかった。正直野良ならメテオニオンの方が強いと思う このゲームは連勝して負けるまでプレイできるとかがないし、比較的バランス取れてるから好きなキャラ選びやすいんだよね
なおラムザ君使ってると吐きそうになる不具合 味方気にならなくなったって書いたばっかりだけどラムザきゅんはちょっとつらい
ナイトだろうが桜華だろうが「おう、よろしくな!」ってなるけどラムザ味方に来たときは「うぐ・・・よ、よろしく」って感じ ホーリーと移動速度弱体がそんな致命的だったの?
たまーにマチするラムザは大体トリブレだけど >>126
ラスフロの開幕7秒動画と同じ場所から開始されてスピレイ張れる暇なくラムザ守りきれないで崩壊して1分も経たずに終わった試合あって申し訳なかったことはある
ラムザきたら狭いフロアスピレイにしてはいるけどバスホとどっちが喜ばれるかいまいちわかってない >>127
使えばわかる
元々発生が悪かったホーリーから範囲が取り上げられたから色々使いづらい
個人的には射程も削って範囲弱体はちょっとだけにしてほしかった... ラムザはゲームスピードに着いていけてない
わざわざ溜めて叫んで…っていう手間がもはや さすがにそれはキャラじゃなくて中身の問題っしょ
最速でスピードが噛みついてくるまでの時間が変化したわけでもないのに
そら生状態でヘビーに追われたらしんどいけど アダマンでヴァン全然いないんだけど俺が見ないだけかな ラムザなんとも言えんよな
ホーリーで暴れすぎた結果とはいえ今のところ息してるHP技トリブレだし
叫んだら最強そうでなかったら最弱って感じのコンセプトなんだろうが現状両方で点数付けすると叫ぶ手間と持続でマイナス査定って感じ なんでこうヤシュトラって当たりもしない距離から魔法撃ちまくるんだろうな
もっと前出ろよ >>132
大会に触発されて別のキャラ使ってる可能性
あるいは気のせい はじめて致死壁とられたけどそれで負けると流石にいらっとするな
まあしょうがないけど >>132
普通にいる
ライトオニオンが増えた感じはする ちりぢらは下げないで元々の性能でも良かったんじゃないかと思う 普通にいるか、まぁ自分がヴァンだし更に見ないのは当たり前か >>127
移動速度弱体が致命的だった。今までは叫ばないと仕事出来ないだったのが今は叫ばないと死ぬになってる
移動速度普通にユニークに合わせて上げていいと思うんだけどな お前らケフカの拒否チャしってるか
千葉氏の熱演のおかげで拒否チャじゃないのに無言だったり拒否で返されたりケフカのチャット使い辛い… バッツは勘弁してくれ連打ゴミに割と会う
ケフカとガーランドには本当に拒否られない バッツなんてしょっちゅういろだろ
ガーランドとフリオは見ないな >>144
コスモス組は中身がカオス組で
カオス組は中身がコスモス組なんだろう wolでダイヤいったらサブ触ると思ってかれこれ400戦位ミスリルAで停滞してるんやけど
これやればアダマンいけるよみたいなのあるの?
エース出るまでにはダイヤいきたい イヤだねーみたいなやつでしょ
ネタチャやってると割と見るよ
ケフカのマジな拒否チャは全然見ないわ
使用率以上に見ないと思う
ああいうキャラが好きな人だからかな >>147
スコールやクラウドやバッツにノールック盾
量産型ヤシュは盾のオヤツにして、そのまま押して撤退させる
フリオのナイフやランスに盾、ワンドにガースラ
盾のあとはガーキャンする癖をつける
試合後半につれて空前を狙っていく
敵のガード落下読みには固めではなく一緒に自由落下を選択する
召喚した敵の下半身あたりに頭をつけてブラセ >>147
おれもミスAで400くらいしたけど今はもうアダマン >>151
待って、全部やってる
なんとかならん? アダAだとケフカはフリオと共にものすごい見るわ
見なくなるのはスコール、ジタン、意外とセシル
セシルはもう大体カンストしてて飽き飽きしたのかね 俺もミスリルA停滞期間とダイヤ下位からアダマンAまでにかかった期間が同じくらいだったから諦める >>153
自前でブレイブ稼ぐより、割れるところはキチンとレディ剣で割っていく
ティナのサンダラを見てから干す、Cサンダラなら盾で吸う方がいい
当然あんこくも見てから吸えるので近距離以外は吸う
クソ戦法と言われようが敵の召喚を許したら突撃ホリチェテレポ逃走、ホリチェ切れる前にチャットと自分の誘導で味方に安全圏まで引いてもらう
クロスオーバーあんまり振らない、バックラーと盾でいい
レディアントブレードはステ狩り勢に対して案外信用に足る ケフカの諦めるなチャット「おいたはここまでだよ…」だからな勝利リザルトの「シンジラレナーイ!」もあらぬ誤解生みそうで自重せざるを得ない >>152
うーん
気のせいかもしれんけど、たまにアダマン戦に巻き込まれると展開の早さに驚くんだよな
自分なりの推測では、ミスリルとアダマンの違いはスピードキャラの動きの速さだと思うんだよな
あれがなかなか反応追い付かない気がする
なんかいい対策ないかな シンジラレナーイとかいい感じだなは賞賛に使えるから好き 毎試合ブリーフィングから拒否、試合中も拒否連打、負けても勝っても拒否のガイジがホームに居るんだけど、拒否チャ肯定派の人でこの意図わかる人いる? >>150
俺やってるときにいたわ
こっちの戦力バー一本になったら棒立ち→やだねーやだねーやだねー→ケフカ戦闘不能→やだねーやだねーやだねー
捨てゲーやめろ >>156
サンダラ吸う以外は概ね同じやな
もう昇格するまで投資しまくるしかないってことかな サブキャラ触った後に久々にアダマンに帰るとコアレースが激しすぎて辛いなぁ スピード関係ないでしょ
アダマンだろうがボコにしてやんよ! ミスリルでも全員アダマンのサブだったり、アダマンでもレベル40台とかちょっと不安な感じの人いたりするから別に フリオってもしかしてシューターより味方に依存する?シューターっていってもヤシュしか触ったことないが >>170
あいつの異名、歩くバインガだからな
あとは…わかるな しない寧ろ敵に依存するサーチや見れるキャラいなかったらうはうはでバインガできる 電アケ見てるが全1チームやっぱスゲーな
全員サブキャラでも無双やないか・・ フリオとヤシュトラは相性悪い相手以外全員有利みたいな極端さがある あーそっか味方に依存てより敵の構成によりけりか、にしてもマスオ持ってるフリオは更にガン見されて試合の度に神経すり減ってそうだな ランブルプラザほんとつえーな
HP被弾しても何故か安いのなんなんだ >>158
次の基準が無いからいちいち反応でプレイするハメになって速く感じてんじゃね
単純なところだと味方殴り勝ってるから敵がカットに来るだろうからそいつ監視するとか
タイマン技能磨くのも当然必要だけど、お前なんで今そっちいったの?みたいなの無くす方が大事だよ 2バーでまるで息が合ってないのって何してんだ?って思うな
片割れが召喚連呼するからオレも始めたのに2バーの相方はそれを無視して突っ込んで行って召喚失敗したんだが
横で召喚しろ!とか言わないのか? >>164
あんまり参考にならなくて悪いね
あとは投資というより地力かと 地雷2パーの片割れが勝手に同キャラでタイマン始めてたりすると頭抱えたくなる
連携しろよお前らああああああ何のための2パーじゃああああああ ようつべで電アケ総研って検索してみ
ライヴ放送してる
もう9連勝してるから終わるかもだけど >>182
俺よく15台くらいあるゲーセンでやってるんだけど、台待ちしてるとき見るとよくしゃべるバーストは猿みたいにはしゃぎながらやってて、しゃべらないバーストは試合終わった後にしか会話してないってかんじだな
ソロ専だからバーストの利点よくわからんけど >>183
ありがとうちょうどググって気づいた
これ録画が見れるなら嬉しいな今やったメイン構成の3戦は見たが本当にレベル高い 友達と2バーストするときは喋らんなぁ
>>184 の通り、終わったあと「こういう状況になったら今度からこうした方がいいな」
って決めるだけ。
あとはブリーフィングで仲間見てどういう流れで行くか確認するぐらい? 何で最近のヤシュトラって偉そうなやつ多いんだ?
回り見ずに連携出来ないで一人で動き回るくせにさ >>188
多分2ndコス目当てでサブにするやつ増えたからだと思う
だからろくすぽ使い方しらずに戦ってる説 何を以て偉そうなのか知らんが、コス人気で使用者が多いから比例して変な奴にも当たりやすいってだけだろ 偉そうってなんだよ
ヤシュトラの口調で勝手に思い込んでるだけだろ 一番偉そうなのは勝手に上から目線で勇者認定してくるたまちゃんなんだよなぁ 変な奴なんてどのキャラにも存在するんだよ
たまたま引き当てたからって坊主憎けりゃじゃランダムマッチでストレス溜まるだけよ ナイトバッツ使う人はHP攻撃絶対に被弾しないぐらいの気持ちで来てくれ
来てほしくないけど
3乙とか笑えないからな! >>186
それバーストで野良やってるだけじゃん
もちろん終わった後の反省会はやる意味あるけどそのこういう状況になったら今度からこうした方がいいなをこういう状況になってるから今からこうしてくれにできるのがバーストの利点だよね
敵がHP技出したの見えたら全部言葉にして報告自分で状況判断をしてそれを味方に報告自分の見落としてた部分を味方からの報告で気付くそういう部分が利点なんだから
知り合いと楽しくバーストってのと勝つためのバーストで違うだろうけど >>196
そんな仕事で光の戦士してるレベルの人なんてそうそういないからな >>189
>>190
でもライトニングとかは新コス来ててもそんなこと無いんだけどなぁ
前にでないくせに前衛のサポートも出来ないのにお仕置きとか今は無理とか言ってくるヤシュトラほんと多すぎ
シュート枠お前のせいで潰れてんだからラインあげろってのな 家庭版も欲しいけどその前にポーション販売お願いします なんかヤシュって謎なんだよなぁ
いや狭いステージとかだとトラップ機能しやすいイメージあるけど、ヤシュのプレイ動画見ても前中衛の微妙な立ち回りというか…、使ってみたい気はするけどやらかしそうで怖い トットで援護要請としては意地でも今すぐ手伝いなさい!チャットを打たないようにしてるな
自衛は自分で出来てナンボで仲間の力を借りるのは前提にしない腹でやってる
ラスキル追う時とかはさすがに1人では捕まえられないので使うけど それで正解だと思うわ、そもそもシャントットの自衛はなかなかだし
結局チャットから外した シュートで後ろ下がってるやつは何考えてんだと本気で思う
味方に引っ付いて動いてくれないとサポートできないし
かといって下がってるシュートに合わせるともう一人の負担も半端ないし 限界射程でなんか撃ってるだけのシューターが多すぎるんだよね
そういうのでもリザルト美味しいせいでアダマンAになれるのが現状 ヤシュは足止まるうえに、へたに射程長くて連射出来るから意識して動かないと置いてきぼりになる ステップされてるフレアとなんの硬直も狙ってないバーストと見られてる相手に鎌ばかり撃ってるホームのシャントットがダイヤBだったのは戦慄した
俺がアダマンAでチマチマ必死に稼いでる鎌トットの評価返せし ああたまに鎌botと化してるトットいるよな
基礎値でブンブンしすぎじゃないですかね?ってやつ というよりなんの理由も無しに足離してるシャントットというだけで何のHPでも地雷認定するわ マリサントットちゃんは上手い人多いよね
ヤシュトラちゃんは個人的に殺意が湧く 鎌トットも良いやついるのもわかるんだけどね
さくさく致死ためて途中止めしてるとこをぶち抜いてくれるトットだとこっちまで脳汁出るし >>170
今のフリオはロードのおかげでそこまで不自由感じないな
ヤシュほど敵味方ステージとあらゆるものに影響を受けるキャラは他にいないと思う アダマンでヤシュトラ使ってるけど
とにかくカットで援護しつつ
ブレイブ貯めてシェアが安定するなって感じる
自分でHP狙うと無駄に相手にブレイブ献上して戦犯になるわ >>212
鎌トットと一緒に前出てくれるという事実だけで戦えるわいつも感謝しかない
追い込みにシャントットからスタブレかけたなら、欲かかずにステ狩り中心で良いからね!こっちがステップさせる手段は有り余ってる シュート地雷多いよなぁほんと
ティーダクラウドも次いで多い サイズってステ狩りできんのか?
ウェーブ系ってよりイビルブラストとかタイダルに近いと認識してたが オニオンは…あ、はい。存在自体が地雷ですね。すみません 結局シューターって自衛サーチが最後の生命線だからこれが上手い人は上手いしできない奴は下手
上手いなと思うシューターは引いてるわけじゃないのに死なないしてか引いてないから援護できる距離にいるし引いてないからカットもしてくれる >>214
流石にエース追加時に来るでしょうよ
ダフレ1回も当てずに3落ちしてったセシルはいったい何だったんだ…サーチもwolもいなかったしシューター見とけば自衛は大丈夫かなと思って隅でトット虐めてたのがいけなかったのかな >>219
オニオンとか決トナ2人もいたのに何をほざいているのか
いやジタンラムザで言ってても何言ってんだって思うけど あーアダマンAで自衛メテオ1試合で3回決まった。まじ楽しいです >>218
密着かつ入力後のステップでないと無理
ステ狩りとして成立するのはよそ見や、味方の固め直しor間違ったタイミングのステップで詰みが発生した時
ウェーブ系でも真空波系でもメルトン系でもないな、ほどほどの誘導と弾速と判定の大きさを併せ持ってるのが強み 大前提として「どのキャラでどんな構成だろうと上手い人は上手くて下手な奴は下手」ってのを忘れちゃいけないよね
そこを弁えた上で今のジタンとラムザは弱いと言わせてもらいまする。オニオンは普通に強い オニオンはユニーク特有の流れに乗れれば強いけど乗れなかったら弱いっていう特徴が極端に出てる
無職に生きる道はない メテオニオンは強いけど流剣はそんなに強くないぞ。まぁ近づいたらNブレぶんぶんのwolとかトットに対しては強いと思う。ティナはNサンダラ次第かな… やっぱ正社員じゃないと駄目だと教えてくれるオニオンさんは社会人の鏡 えっ電アケ配信中ランブルプラザ全勝ってマジ?あれ何時間生放送してたっけ? なお正社員を目指したままタイムアップを迎えてしまう模様 メテオニオンの強みは忍者賢者どっちに就職しても働く事はできるのもあると思うな
賢者流剣は早急な転職が必要 ライカルスコールは本当に誇り高くて強いって感じある
スコール使ってるから俺も頑張らないと!って気持ちになってくる、難しいけどね 3バーで25連勝称号持ってる人とかままみるしあのレベルなら18連勝もそこまで不思議じゃないよね
大会も全部2本先取だったし ジタンとラムザは界王星で修行したから強くなってるよ
ただ天下一武道会が開催されたから地球に帰れないだけ
そのあいだに頑張ってた仲間はナッパに全滅させられたから使用率はお察し… >>196
何か気に触ったんならゴメンな
喋らないってのは言いすぎだったかもな 野良地雷プレイヤー
1位 クラウド
2落ち筆頭、バフも自分だけ、テレポ特攻、攻めが下手糞なのかコア前に死んでることも多々
2位 ヴァン
ブレイブタンク筆頭、カットをHPでしようとして巻き込まれること多数
3位 ケフカ以外のシューター
働いてると勘違いしてる人多数、コアすら割らずに後ろから当たらない魔法連打 クラウドと組まされて狭いステージで相手にサーチとウェーブ系二枚以上あったら頭抱える ジェクトシュート2ってHP判定出る前に技置いておけばカット出来るのか >>242
逆にティナオニオンのメテオが大量に降り注いでる中でも完走したことはあるぞ ここ最近地雷っつーかマナー悪く感じるのはバッツだわ 弱いという意味での地雷で本当に申し訳ない…
しかし他の試合は調子良くて一試合だけクソ地雷かます時あるけどあれなんだろう凄く辛くなる
その後が調子良ければ尚更 この前リミブレ超究でも似たような話あったね
無敵のはずなのに最終段当たる前にカット食らった話
その時はラグのせいだって結論付いてた 結局地雷は色々パターンがあってその中で目立つのが猪近接とと下がりすぎシューターってだけなんだよね
堅実な立ち回りしてるつもりで味方に負担かけてたり、単純に攻撃当てるのが下手とかそういう地雷も沢山いるわけで カインとか潜在的な地雷いっぱいいると思うけどね
死ぬほどお手軽だから地雷になりにくいだけで シューター専はマジで近接触ってジャンプと歩きとかの回避覚えるべき
シューター攻める時日和ったステップしてくれる敵多いからひたすらしゃぶれる
特にトット いかに地雷にも色々あると言っても
突っ込んで死ぬ猪のフォローよろしく!
が一番腹立つのだけは異論を認めない まあよほどの強者じゃない限り頻度は違えど定期的に地雷になるということを忘れなければ心に余裕を持てるんじゃなかろうか
俺は地雷したことないわって奴は知らん >>252
わかる
シューター専だけど動画でジャンプ回避覚えて世界が変わった シューター触ってるとまじで2回しかジャンプできないのが辛い
高さ最大まで待ってからジャンプだと遅いから回避に使えないし、2回直ぐにジャンプじゃ高さ足りない時が多い
やっぱスピードの3回段ジャンプは強いよ >>244
今日調子悪くて本当すまんな
ダメな日はサブを触ろうと心に決めた 桜華クラウドがブリフで拒否チャ、開幕でじゃあなって打ってきたんで
こいつ捨てゲーか〜と思ったらそのままステージの端で
基礎ブレ桜華ずっとしてたときはちょっとびっくりしてしまった
試合自体はなんとか勝った 暗黒セシルとフリオ相手してると特に3段ジャンプが有効すぎてなぁ… フリオにジャンプで斜め上から近付いて脳天フェイテッド気持ち良過ぎんよ モンハンとかでもそうだけど桁違いにうまい人と一般人ってなんであんなに差が出るんだろう? スラブロもな あれ上下誘導強過ぎんねん
個人的にクラウドにはあまり地雷のイメージないな
俺ん中ではやっぱりヴァンやシュートに対して地雷率高いイメージを持ってる 脳死ジャンプ回避癖ついたせいでクラウド対面でジャンプしてスラブロに狩られる俺の話はやめよう >>262
モンハンはNPC相手だし別もんだろう
例えだすなら対人だからFPSとか格ゲーとかじゃね?頭ん中どーなってるんだって動きの奴いるよな スラブロなんて判定キープ値激弱なんだから牽制技置いときゃ何もできねぇよ
角度によっては前ステで当たらないし、それか溜めリリース読んで暴れかどうしてもキツかったら壁と逆方向にお願いステップでいい スラブロ弱くなったらクラウド何もできないから許してくれ >>266
凶斬りもそうだけどスラブロとか誘導強烈な代わりに意味わからないスカし方すること多いよな
あと判定弱いのもあるけどクラウドのブレイブほぼ全てが出しきりでサーチ確定なのはマジで狂ってる
ヘビーにあるまじき打ち合いの弱さなのに隙の大きさだけはやばいのどうにかならんのかね ヘビーってセシルの空下とか以外サーチ確定じゃね?空下も怪しいけど 今より強くしたらいよいよ野良はクラウドゲーになるぞ
野良だと初期とスピレイ週間除いたら現在も含めてほぼヘビーゲーだと思う ヘビーが当たりやすいと言うより当たりやすい位置にヘビーがいるってのが正しいと思うけど ジタンなんて盗むとストラ以外すべての技サーチ確定やぞ クラウドの場合ただでさえ攻め手が単調なのと溜めで結局全体動作時間が長いのが拍車をかけてる印象
つーか今の飛び道具の優秀さとか見てると、画龍点睛や破光撃の足止まりすぎっぷりは意味分かんねぇよ ガリネドとかいう全てが優秀な飛び道具
空中戦は任せてくれとは >>260
昨日それ初めてやられて悔しかったわ
Nブレ届かんかった やっぱスコールフリオ使ってる時にメルトンとサルベ選ばれるとちょっと不安になるなあ
もちろん上手くて合わせてくれる人もいるんだけど、それあなたがメテオとマリサン使ってくれたならもっと楽に勝てたんじゃ…?って感じだ
まあ選ぶのは自由だし、俺も地雷することあるからあれだけど、負けた時に「味方がサーチだったらなあ…」と思うことは多々ある ほぼ振った瞬間に出さなきゃ確定しないと思うんだけど HPなんてサーチでもカウンターでも何でもいいわと思ってたけど、ラムザいる時に桜花担いできたのは参った ジタンのブレイブにサーチ確定ってよく聞くけどジタン使ってて刺されたこと1度もないんだよなぁ
相当タイミングシビアなんじゃないの? スクープとスイフトは簡単
ブースターとミールは難しい 簡単なのかぁ。スイフトとスクープのタイミングだけでも勉強しておくか
サンクスやで そもそもジタンが少ないから練習する機会が満足にないっていう インパクトとかティーダの地上上リープもサーチ入るしなあ 硬直だけの話ならガリネドだって入るわ
サーチのポイントに対するヒントあげるならもっと現実的なものにしてやれよ あとジタンはむしろサーチを狙いに来るのが仕事だからな ガリネドはサーチ狙う最重要ポイントだろ
あれ狙わない万雷多すぎてなんの為に万雷乗ってるのか謎だわ 見てから間に合わんと思うしこっちにタゲ来てたらガリネド当たって万雷途切れるだろ あの辺はティナのc系と変わらん読み置きだからまあ狙われてないなら狙っていきたいね
それでHPとかもらったら洒落にならんけど 初歩的な質問ですまんけど
よくクラウドがリミブレで「協力してくれないか!?」
っつーけど
具体的に何すればいいの? 超究当てたいから前に出てロック引いてくれ
超究当てた後隙を狩られないようにフォローしてくれ
ってな感じ 前でて撹乱して隙を作ってあげるといいよ。後出来るキャラならバインガさんになる
ただ向こうも気づいててガン逃げされること多いので上手く手伝ってあげられなくても気にするな こっちがタゲしててかつ間にエアロラあるのに超究ブンブンしてくる人多いんだが
流石魔境のミスリル クラウド近いしビーファン3段止めしとくか→超級空かす→逃げたとこまた捕まえる→3段止め→超級空かす
多段ヒット中狙ってくる味方もいるしもう出し切った方がいんじゃないかと思えてくる ガリネドにマリサンは読みじゃないと入らんな
見てから入るようなもんじゃない
トットならガリネドを誘う方法がいくつもあるから致命傷与えられる分一回当てれば野良なら十分だけど サーチって大体発生はみんな同じなの?
ティナメテオと万雷は他より発生早いなあと感じるんだけど >>296
>>299
なるほど
とりあえず前に出て被弾しない程度に囮になればいいのかね 超究狙いたいなら協力してくれないかじゃなくて○は俺がやるのほうがよくない?って思う 録画見返してたら昨日の戦犯ヴァンがイラつくなぁ
壁ドンをカットしてやったら、100ちょっとのクルエルで俺の壁ドン奪いやがった
しかも別の敵が後ろから迫ってて二人ともHP食らっちまったし
勝てたは勝てたけどスコア1900にあとちょっと届かずで悔しい
一応そのクルエルにも気にするな系チャット飛ばしてやったけど
あそここそ拒否チャするべきだったのでは・・? >>304
予兆発生、発動の差でそう見えるだけで基本的に同じじゃね 気にするなって言ったってことは謝罪来たんだからわざわざ拒否かますようなことじゃないでしょ
個人的にはミスに対して謝罪があろうとなかろうと拒否チャは使わないけど、どうしても拒否チャしないと気が済まないんなら有名な筋金入りのクソ野郎とかとでもやってくれ 理論的に刺さるか刺さらないかの問題は置いといて
クラウド使ってるとこいつだけ異常にサーチやウェーブ刺さるんだよなぁ
クライムハザードとかライン来てないと思って差し込んだら飛び上がって吹っ飛ばした瞬間サーチ降ってくるし >>304
マスオが若干早い
あとはトントンって感じ ラスキル追っかけまわすときさ、ラスキル対象+援護チャット打つんだけどさ
たまねぎのそれは伝わりにくいな >>310
出し切るとサーチ刺さる系統でもクラウドは刺しやすいからじゃない?
動きが大きくて分かりやすいし >>293
頼むからお前はサーチ使うなよ
狙われてたらー見てから間に合わないーって言い訳してくる奴は上位陣のサーチ見てこい >>313
ラスキル狙いに行ったら返り討ちにあったみたいに見える(´・ω・`) 上位の真似して刺せもしない後隙大きいサーチ振り回してブレイブ食らってちゃしょうがないし、そういう紙一重の勝負がしたいならバーストでもしてそれこそ大会出れば 万雷は見合いで撃ったらブレイブ取られるだけでHP刺さんないですし サーチ発生最速は万雷、次にマスオでほぼ変わらずにメテオとマリサン
で、シフブレが来て最後はラムザホーリー
だったかな >>310
使用率の問題でよく見るからタイミング覚えやすいってのもあると思うよ
>>316
それよくやるわww そういえばメルトンティナが準備完了したあとに勘弁してくれ連呼するクラウドがいたな
装備確定前ならいいけど、確定したあとにやられても空気悪くするだけなんだからやめてほしい
つかライオットならともかくメルトン別に弱くないし・・ これが野良のタイマン脳だよな
何で自分が狙われてて万雷撃つんだ?
そんな基本すら理解してないなら無理だよさよなら そらフリーにさせてくれるような相手なら楽勝でしょ、野良で援護してくれる事なんて期待できないし 自分で狙われてたら撃てない〜って前提つけてるからでしょ ちょっと聞きたいんだけど野良でデスペガって必須?
相手が何も考えずリキャスト終わった時点で全員同時に複数かけるなら一発でバフ消せるけど
効果時間終わるの待ってから順次バフかけられるとデスペガ1枚じゃ足りないし
枠1つ使うよりこっちもバフガン積みの方がいい?
今は狭いとこだけデスペガつけてるけど 話の内容なら相打ちでおk?
自衛できない寄生脇さん居るからな 無理してまではいらない
基礎値ブンブンしてると分けるからそれ対策が主じゃね
編成しだい 毛色かなり違うけどヴァンのレドスパも一応サーチ技だよね? >>335
野良でも対面にデスペガ見えたらバフずらすだろうし1枚だけ入れるくらいなら抜いていいと思う
つーかここのところデスペガ持ちほぼいないからリジェネ2枚にしてるわ >>335
仲間がバフガン盛り構成なら一枚はあっても損は無いと思う
今の環境だと相手側もテレポや死の宣告やシールドブレイクとか
サーチ持ちが壁ドン用にバインガとか
割とスキル構成がバフ盛り一択になっておらず
デスペガがガン刺さりする試合ってのが少なからずある
バフガン盛り相手だとさすがにどうしようもないけど途切れないHPリジェネ消すよりも
被りにくいブレイブリジェネとか消すようにしてるわ
無論普段はHPリジェネ消すように優先してるけど いやバフタイミングずらすって事は持ってるだけで相手の回転率下げられるってことやん
それで一回分減らせりゃ上々 デスペガたまに持ってくけど相手のバフ状況とか全然把握できてないわ・・
結局なんかもうマイストHPリジェネでいいやってなる >>344
今度はエスナガが流行って
その次はバフ盛りが流行って
さらに次にデスペガが流行るな
歴史は繰り返す うるさい
いいから俺のチームの召喚獣のフィニッシュ攻撃に合わせたスタミナブレイクでやられてしまえ もうめんどくさいから敵味方全員のバフデバフを打ち消すデスペジャを実装しよう たまにスタブレ持ってきて召喚後にすぐ使う奴いるけどダイヤモンドダストの表示出てからじゃないと効果切れてフィニッシュ攻撃当たらないからな! >>319
実は自衛マリサンみたいにグライドで誘導して当てるってのもあるぜ バフデバフ剥がし効果つければ使用率少しは上がりまっせそこのラムウじじいとリヴァイアサン ラムウは召喚攻撃中は相手デバフスキル使用禁止とかリヴァイアサン召喚後は相手バフスキルゲージ増加率低下とかみたいに更に能力足さないとね >>348
すると今度は一瞬動きを止めるためのバインガが流行ります デスペガ使うときはHPリジェネだけ見てるわ。
使い切られると瀕死の相手が基礎値で落とせなくなるのが嫌だし デスペガ優先削除スキル
HPリジェネ≫マイスト≫ブレイブリジェネ≫その他
基本2枚がかりで消す 野良だと組み合わせが下手くそだから同時にマイストマイエナHPブレイブリジェネグッタイの5スキル特盛り状態を消したときなんかすげー気分いいぞ ものまねデスペガは流行らないかな
ものまねしつつ相手のバフを消すという嫌がらせ グッタイ直後にデスペガするの気持ちいい
バフとグッタイの間にデスペガしてグッタイ空振りさせるのも楽しい 今時汎用バフをグッタイするヤツいる?
と思ったけどリミブレさけぶのついでにHPリジェネのグッタイとかか 俺のタイダルフレイムが火を吹くぜ!
なお仲間から拒否チャされる模様 ティーダ使ってスピードに張り付いてたら味方がボコられて敵二人がブレイブ6000持ってて絶望した
どうすりゃ勝てんねん 最近ミッドガルに桜華で行くクラウド多いけど流行ってんの? シューターに張り付いてたんだけど駄目だったかな?
味方が動きやすくなるように張り付いたつもりだったんだが間違いだろうか あぁ書き方間違えてたわすまん
シューターに張り付いてたらだった 桜花とかレインシュートの動画見てると使いたくなるのは分かる >>361
ドロジャンとHPリジェネ伸ばすためにグッタイ入れてるけど正直グッタイいらねーんじゃないかとはちょくちょく思う
今入れて喜ばれるEXってなんだろうな、マイエナ? ティーダでシャントットに張り付こうとするんだけど
地味にしんどくないですか
フレアフリーズウザイし
ブチ切れさせると逃げ足早くなるからチマチマHP削るのもあれだし
体小さいからなんか攻撃当たらないし
何より巨大化→テレポで時間稼ぎされるのがほんと鬱陶しい
みなさんどうやってますか 基本は後出し
とりあえずフレアフリーズは詠唱みてから回避余裕だから頑張れ
ダブルやソニバスで見てから潰せる距離まで接近できればただのブリッツボール
トルネドに有効打はないから使われる前に近づく使われたらボール投げか退散 >>375
あんまりやられる事ないけどバースト出されたら引っかかるんじゃね? トットが何か振ったらクイックトリック
トットはしぬ 最初だけ自爆覚悟でトットの攻撃にソニバスフルスラで突撃して2段止めの後ダブルで刻み続けるっていけるかな 月変わりでランキングクリアされてるから今ならプラチナ帯でも全国200位とかと当たるなw 高ブレ持ったシューターに重いキャラで引きつけるのに比べると、その脚と豊富なダッシュ技でブレイブぶんどったら
他に介入して吐き出す選択肢も選べるのがティーダだからな
戦犯にさせようと金髪兄ちゃんが絡んでくる度に腹痛めてますわ あぁ・・なんかいろいろありがとうございます
頑張ります >>320
そして、最優秀はティナメテオだと思うわ。 メテオはチャージが必要とはいえ硬直射程持続と色々優秀すぎるわ
一番おかしいのはトランスだけど >>385
チャージって4秒だっけ?
使ってて苦になることあるのかな?サーチなんて連打するようなもんでもないし。
まぁ突発的な攻撃に自衛できないことはありそう。 デスペガについて意見くれた人ありがとな〜
細かいことは味方に任せりゃええやとバフのみの脳筋で
アダマンA複数カンストしたけど脳筋もそろそろ卒業せんとって思ったんや サブでティナ使ってみると4秒って思ってたよりほんと長く感じる >>386
自分が攻めてるときはそう気にもならない
ブレイブくらったりガードしてからの4秒は長く感じるかもな >>145
ガーランドはミスリルかなんかでいたの覚えてる。
フリオはアダマン含め見たことない トランスは1試合2回使えて速度バフありって強すぎない? >>386
慣れると普段は気にならないな
ただ味方がバインガしてる時に
「待ってまだ撃てない。あっ、飛ばしちゃったか」
ってたまになる >>386
ティナ使えば分かるけど
メテオ指したいタイミングでチャージ足りないとか
被ダメ、ガードでチャージ解けるから延々粘着されてメテオ撃たせて貰えないとか
野良だとキツイ むしろバーストより野良だとティナお手軽だよ
シューター放置なんてざらだしヴァンやフリオとかお得意様野良多いし
チャージ4秒でもメテオの持続4秒近くあるし確定場所でチャージ足りないってそれ腕前下手くそなだけ >>331辺りの流れでは「フリーにさせてくれるような相手では」と言い
この辺の流れでは「シューター放置なんてざら」と言う
野良はよく分からぬ 敵のシューターは放置されるし味方のシューターはフルボッコにされるって言うあれ メテオの持続も4秒あるって言うけどブレイブ攻撃一切しないというわけにはいかないんじゃないの
メテオ確定時を4秒前から読んで事前にチャージするなんて芸当が誰にでも出来るとは思えないし
ティナは使った事ないから事情はよくわからないけれど ケフカにもあのメテオ欲しいって書こうとしたけど、よく考えたらケフカはもうメテオ持ってた もうメテオ弱体化本気でしてくれていいよ
ティナ=メテオ一択のせいで他のは全て拒否チャされるから 相手をふっとばした先に味方のメルトンがあった時は超エキサイティンだった みんなもイビルブラストにあんこくでシュートしないか
最高に気持ちいいぞ >>408
これ気持ちいいよね
条件は全て揃った!吹き飛べ!とか思いながら決めてる 今さっきティナにメテオに押し込まれて死んだ俺の話か メテオてかサーチ系は、壁ドン→HP攻撃クポォ から 壁ドン最中にMAP見て敵が近くにいないならHP攻撃
これ意識してからあっという間にミスリルダイヤ帯抜けられたわ 後隙狙われて2000ダメージとか減るし アレクの時と構成次第でメテオにしてるけど普段はメルトンだな
3バーならメテオ一択なんだろうけど http://dengekionline.com/elem/000/001/355/1355496/
>ボンチュー:あと、もし狭いステージで当たってたらライカルは“アルテマ”を選んでたと思います(笑)。
>ライカルjr:切り札の“アルテマ”ね(笑)。
ライカルの職人アルテマ見たかった気もする 金が筐体に飲み込まれていく
これは一種の病気、ディシディア中毒である >>399
オーッホッオーッホッホオーオーッホッホッホオーオ、オ、オ、オーッホッホッホ アルテマは松茸チームと当たって狭いステージでやる事になったらって話でしょ アルテマ自体は強いと思うけどスコールとは噛み合ってねえな
ヤネキが持ったらマジで強そうなんだが >>421
ティナだけだろ
ヤシュの壁際アクアオーラで似たような事できるけど これが終わったらお仕置きね…とか言われながらヤシュトラに壁ドンされたい >>406
メルトンはまだいけると思うけどケイオス、ライオットは人権ないレベル ケイオスは手に入れて初めて使ったっきり
範囲狭すぎないか
修正前は酷かったんだろうけど ケイオスはグラビガイジからの〆が頭悪かっただけでケイオス自体は特に変な修正はされてない 昇格直後に2連敗したから危険と判断して帰った…
ふと思ったが皆の大体引き時ってどのくらい? ティナのHP攻撃はライオット上方修正のみなはず。
初期からカウンター以外で調整されてないキャラは珍しいね ぱっと見ケイオス、ソリューション9程度の範囲だと思うしアレクくらいしか当たらない…というかケイオス食らったこともなければ当たったところも見たことないんだけど >>424
エアロラからアクアオーラで壁ドン入る
アクアオーラ単体だと入らない、多分
ライオットかっこいいのに何でカウンターにしちゃったかな 過去の上手いケイオス使いはサンダラ、ブリザラ、フレアとどっからでもケイオス当ててきた
グラビアケイオス狙いで当たらない攻撃振る奴が多かったけど修正で完全に消えたな >>429
2クレ分で三連敗とか、一勝二敗が三回続いたとか
そこまでいくと大概なんで負けたかわかってないか頭がまともに働いてないかのどっちかだからそのくらいかな
でも休日勢だからサブ触るか別ゲーやるか当分補給して気分転換に入ってまたやるけども >>433
なにそれ新情報
疑うわけじゃないが動画あれば見てみたい ツイッターでケイオスメインの人がメテオ担いでるのに
(遠めから)C?ブリザラ撒いて間にバインガ使ってケイオスみたいに当ててたのには笑った
そういう技じゃねえからそれ!? >>429
イライラしすぎて拒否チャ押しそうになった時
一呼吸してもうこれ楽しめないな、と思ったらゲーセン出て帰り際に甘いもの食べて帰る >>436
実体験なんで動画はないんだ
録画の中に壁ドンシーンがあれば上げてみる、なければ今度ミッションで録画してみるよ
需要あるか分からんが >>429
6戦4勝を維持できなくなった時と3戦目で負けた時はキャラ変える >>429
リアルさけぶの効果時間的に三連敗したら帰るし
三連勝しても帰らないとならん(ラムザ使い並感) このゲームの2クレ3戦の仕様はほんとに罠
勝敗が絶対にどっちかに転ぶから「まだ勝てるかも」という希望の余裕と「これ以上負けられない」という焦りが逼迫してしまう
そして一番の罠はた2勝しても最後だけ負けてしまった時のあの何とも言えない納得できない感じが俺たちの財布をブレイクしてくる >>437
ノーマルブリザラ三段止めでバインガしてバインガ当ててたな
ティナのノーマル魔法はサンダラホーリーとバインガ力高いから食らいたくないわ >>443
逆に2クレで2敗してラスト1戦で高スコアで勝つとやめられなくなる 味方にいたら嬉しいキャラと敵にいたら嫌なキャラを教えてほちい
キャラ変えたいから
頑張ってそのキャラを使いたい 2週間やってないから禁断症状出てる
やりに行きたい >>446
ヤシュ、サーチ以外のティナトット、カウンターHPにはきてほしくない ディシディア、ディシっ、ううっ、やりたい、ディシっ、ディっディシディアっ、ディシディア 隣の2ptにいるナイトバッツが初期位置から動かすナイトマスターし負けてからの勘弁してくれとか馬鹿かよ >>447
俺も同じだ
ギルアップキャンペーンやってるから行かなくては ラムザ使いなんだけどこの前wolと正面から戦って手も足もでなかったです
自分が初心者の雑魚ってのもあるけどwolって強いですか?
あの強さに憧れて使いたいと思ってます >>406
ジタン使いだけど強いままのほうがこしたことはないぞ
使い手までが下げていいよって言ったら運営さんは容赦ないからメテオだけじゃすまない >>446
何を使っているかってのもあると思うけど個人的にはティーダバッツ セシルカインとかいうバロンの連中は臨機応変
過ぎて中の人性能次第な部分もあるが
味方ならともかく敵に来て嬉しくないのは確か
タイマン最強に加えリーダーシップ取れるWOLとかいう上司来た時は気合入れて仕事できます 敵に来て嬉しくないのは個人的にはWOL
あとはまあダクフレ このゲームアプデでガラッと変わっちゃうから好きなキャラ使えばいいと思うけどね ヤシュトラのおっぱいと太ももか・・・
ライトニングの脇と太ももか・・・悩む ブリーフィングで挨拶しないアダマンヴァン
HP食らうごとに拒否チャ、相手に召喚成功されたら拒否チャ
こちらが一死してしまったら拒否チャ連打
イラッとしたので、相手のバッツにそのまま2回殺してもらった。2500試合してて初めて捨てゲーしてしまった。 捨てゲーはそのクソ野郎のもう1人の被害者である別の味方に更にダメージを与えることになるんだよなあ
なぜ自分からそのクソ野郎と同レベルまで堕ちていくのか 拒否チャ連打マンにはどんどん捨てゲーしてる
ちゃんと戦って勝ってももやっとするし ライトニングのふともも最高だな!
ヤシュトラの絶対領域最高だな!
ティナの素足最高だな!
トットの魔法最高だな! お前ら正気かよ
拒否チャに捨てゲーしたらもう1人の味方はどうすりゃいいんだよ
自己満足に罪のないもう1人を巻き込むなよ >>466
尻担当のケフカが足りないからお仕置きね 拒否チャする人は勝てる見込みがある試合も勝ちを逃してそうだな 拒否チャ連打、あからさまな捨てゲーした奴は問答無用で
ブロンズに落ちる神対応があったらいいんだけどな 挨拶とかどうでもよくね
拒否はイライラするが捨てゲーなんて一番やっちゃいけない行為だろ
拒否を盾にして捨てゲーしてもいいなんて考え方してるならちょっと考え直してくれ 夏に入ってあからさまに拒否チャマン多くなったよな
スレで拒否チャの話題がない日が無いぐらいに 強化ブラセに惚れてwol始めたんだけど実戦ではそこまでsolチャージ狙うべきではないのか?
飛び道具持ちがいるとなんとしてもsolチャージしようとして戦犯したりsolチャージされるとブラセぶんぶんになっちゃつたりするんだけど
そもそも肝心のsolチャージ中の間合い変化がプレイヤー視点からじゃ全くわからないってのが辛い
1段階チャージされただけじゃそこまで伸びてない感じか?
solチャージによるブラセの間合い変化がわかる画像かなんかない? 挨拶も拒否もマナーの問題、押し付けるもんじゃないが出来ないとこいつ人間的にも実力もやばい奴?と思ってしまう
フリオ使ってた時拒否してきた奴にいいじゃないかタダだしで返すのはなかなか楽しかったな 拒否チャマンと3回一緒になった後その拒否チャマン達で3人揃って敵として出てきたときはちょっと面白かったぞ
華麗に快勝したがきっと敵陣は拒否の荒らしに満ちてるだろう。 >>466
緑髪ティナのけつが入ってない、やり直し >>476
2溜めブラセがステップ2回分とはよく聞く >>476
1段チャージでもなかなか強いぞ
密着しなくてもステ狩りが成立するというのは恐ろしい
SOLは近接キャラの闇討ちから吸う方が捗る >>476
あんこく位の伸びかな
ほとんど飛び道具だと思って高度合ってたらふりまくるぜ >>480
ステップ2回、なるほど
クラウドのスラッシュブロウ溜め1くらいの射程か
敵視点でブラセ見ると普段とのギャップや余りの派手さに驚くけど実際の射程はそこまで「めっちゃ長い!」って程でもないのね
あくまで近接技と
>>481
sol1段階の時はどれくらいの射程を意識して撃ったらいいのかな?
solってバッツのナイトほど発生早くないし読みで近接から取ったほうがいい気がしてきた SOL2で密着から2ステ分の距離くらいは当たる3なら3ステ分くらいに考えときゃいい >>485
使い方は普通のブラセと同じでいい、伸びた射程でどうこうできるのは2段階目だけ
ただ確実性と事故誘発力が上がる 野良で文句言う意味で拒否チャ使わないようにしてるけど、2パーだけは別
無言、猪して落ちる、ひどい格差2パーとかそろってたら遠慮なく押すわ
糞2パーはパーティーのうち三分の二を占めてる重さをもうちょいわかってくれ >>484>>486
なるほど最大溜めはもう飛び道具感覚だな
上下はそこまで強くない事は注意して撃たなきゃダメだね
>>487
溜め1の時は普通に戦う感じなのね
solブラセの使い方がわかってきた気がする >>476
ブラセの射程を把握したかったら右レバーキーでカメラ視点変更するといいよ。
上からの視点だと高度合わせにくいけど、強化ブラセの射程のべらぼうさをたっぷり
堪能できる。 ブラセ、壁ドン非確定だったから強化許されてたが今の発生であれはどうなんだ
とか前から思ってたが今の環境だとそうでもないのかもなみたいなモヤモヤ >>492
非確定だったのか。
そうは思えないレベルで強い技だと思うわ。 >>489
貯め1の感覚を掴むならバッツとかスコール、ティーダに突っ込んでみるのが
おススメ。
ノーマルブラセのステ狩りは密着でないと成立しないけど、貯め1ブラセは
だいたいこの3キャラのNブレイブがスカるくらいの距離で成立するから感覚が
掴みやすいよ。 >>492
SoL発生遅いのもあってそこまで狙って強化できないのが大きいからね
リミブレみたいにリキャ・時間制限あってもSoL2強化タイミング選べたら騒がれてる気がする うろ覚えでWolに挑戦しいて
盾ブンブンブラセ全方位楽しいと遊んで帰ってきてから
ダッシュブレイブにブラセ強化がないのを知って青ざめる リミブレ超究よりも遥かに頻度低いからな
その上で時間制限付きでブレイブダメもない
いくらHP攻撃が強くても一定時間だけじゃ基礎値数回当てるくらいにしかならないからな(それでも十分驚異だが) sol発生遅いけど上手い人は敵との距離見てこの技振ってくるなでsolしてブラセガイジになってくからな
そういう人たちは見てから取れるのは全部取ってくし >>502
先週ウォーリアオブライトで試しに遊んでみて
空中Nブレイブやブライトセイバーを使って楽しんできたものの
途中使っていたダッシュブレイブにブライトセイバーの強化の効果がないことを帰ってから知って驚いた 馬鹿なプレイしたな俺 ガードスラッシュのガードってなんかゴルフボールっぽい >>503
ガードスラッシュを使うとブライトセイバーが強化されると思ってたらそうではなかった
って事? ガースラにsolのバフが乗ると思ったってことでしょ
ブラセみたいに ダッシュブレイブにブライトセイバーの強化が乗ると思ってたんだ……… あっわかった
ガードスラッシュでガードするとsol上がると思ってたって事ね
いやあ日本語は難しいね そんな感じ
ダッシュブレイブで相手の攻撃を取って反撃ブレイブを当てられたら
ブレイブセイバーの射程が伸びると思ってたんだ 伝えるのが下手でごめん >>448
こういう奴が「ヤシュトラ来たら捨てゲー」とか平気な顔して名乗るんだろうな
気持ち悪い >>503
ただWOL自身のエンドオール、カインのアヴェンジャーと並んで、絶対防御が
適用される希少な技なんだよね、ガースラ。
HP技ガードさせると仕切り直しにはなるけど、高ブレイブ持ってる時にホリチェ
で縛られた上HP技の隙を狙う他キャラとそれで連携されると、マジでやばい。 >>511-512
いや俺が一番おかしかったわ
ごめんな あぁなるほどそういうことかそれでもヤバいな嬉々としてガースラ振るわ ああごめんそう言うことか
sol成功したらガースラ強化されると言いたかったのかと思った 久しぶりにwol使いたいな
solもホリチェも使いこなせないけど そういやwol始めてからガースラと地上sol【レディアントブレード】は全く使ってないな
レディアントブレードはともかくガードスラッシュは割と使えそうなんだけど チャットまじで楽しいな
召喚ゲージ溜まってた時に俺が高ブレイブで2タゲ取ってたら味方が召喚チャット俺がよろしく→味方が了解で2タゲ捌いてたら召喚してくれたわ 回避狩りに使えるクロスと違ってリーチの短いガースラは相手の攻撃を誘ったり
読んだりして使う、ストリートファイターの昇竜拳みたいな技だからね、ほんと。
そのへんにSOLとはまた違う難しさがあるかも。 拒否チャに対して
松岡修造風に言うと
拒否チャで自分のプレイが乱れるようじゃ
オリンピックは狙えないぞ
ケイ >>521
wolでガースラ使わないってすごいな
フリオとかガースラ無しじゃ相手出来る気しないわ >>513
どうした?ヤシュがきても捨てゲーとかしないぞ
ただヤシュがきたら残念なだけだ やっぱ相手視点から見て、避けきれなかったであろう技の範囲や誘導の強さはチェックしたいな
ケフカのはかいのつばさとか前作のイメージもあるからか、使うのも対策もガバガバという ユニーク使ってるけどユニークと組みたい
バッツやヴァンやオニオンとチャットしたい 画面越しにいるのも人間なんだって理解してくれ
無言即決ナイトバッツはまだ許したが、
タイムアップリザルトで唯一喋ったのが拒否チャとか
勘弁してほしいのはこっちなんだよなぁ…… メルトンで味方から拒否チャか〜
そんなにメテオが恋しいか >>533
君が狙うしかない、俺はそうしてる
同時にダクフレ、メテオが来たら終わりの始まり ユニーク使ってるとユニークと組みたくなるけどたまにマッチングすると何というか…噛み合わない?きつい?みたいに思う
チャットとかは何か妙に噛み合ったりするんだけどなぁ ティーダ苦手すぎてスタブレ担ぎ出したんだけど、
ティーダ使い的にはスタブレ嫌なん? >>535
狙ってるんだけど攻撃全部回避されたり壁ドンされたり超級に無理やりねじこまされたりでリアル叫ぶしそうなんです
こっちが3落ちする前にティーダ以外の敵を速攻で殺すしかないんだろうか >>538
羽をもがれた鳥になるんだぞ、何も出来なくなる
たった5秒、されど5秒 ライトニングのビートダウンって地上と空中で性能違う? マナーの悪さで言ったらバッツが飛び抜けてると思うけどね
もちろん感じの良い人やノリが面白い人もいるけど無言拒否チャ手伝え連打捨てゲー上から目線ネームが抜群に多い >>538
5秒間技が1種類しか出せなくなるとか絶対にイヤだね! >>541 >>545
ありがとう
やっぱり5秒でもキッツいのね
てことは俺の5秒の使い方が悪いんだな >>540
超究ってことは使ってるキャラはクラウド?
ティーダは上下に強いから画龍の牽制を少し増やすとかして高度合わせて
リーチの強みを押し付けていってはどうだろう? 全員同じタイプで組めたら面白そうだな
シュートは…まぁ、平気だろ ケフカ使ってるからトットと一緒に高笑いしたいのに同じシュートタイプだから全然マッチしない悲しみ 夜中だとティナヤシュトットで組めたぞ
スコールヴァンガーランドに圧勝したわ 日付変わる頃野良なのにティナ3で組んで全員ケイオス装備してラスフロ突貫したの楽しかった
なお負けた模様 >>544
バッツ使ってるとヴァンと本気で行くぞ!最初からおれは本気だよ!をしたくなるよな
まあ俺は入れてないんだけど…バッツのチャット難しい… 全員シュートでも相手が近接だけならワンチャン
メテオティナ、ハイドラケフカ、ホーリーヤシュトラでも何とか勝てたりした
個人的には3人同キャラやってみたい
ヴァンとかオニオンとか楽しそう
ラムザはお互いに応援しまくったら強くならねぇかな ディシディア始めてから学んだこと
パスタは塩だけでも意外とイケる >>547
いや
敵クラウドが超級使って味方に当たる
俺バッツはクラウドの周りでうろちょろしつつ後隙狙ってた所に敵ティーダがダブルスマッシュで俺をクラウドの方に吹っ飛ばして味方と一緒に超級食らって落とされたって話
ティーダ使ってる奴は多分変態なんだろうな このゲームやってると体調はかなりゲームに影響あるんだなって思う ティーダは油断してると意外に強判定のクイトリ温存してたりするからな >>559
まあバックラーでスピレイに引きずり込むWOLとかバスホにビーファンでシュートする
スコールとかもたまにいるしね・・
バッツかー、空中だとまず勝ち目ないからスパカを警戒しつつ竜騎士で撃墜しにいくのが
いいかも。踊り子、侍は上下に対応しにくいからHPは風水士が案外使えるかもね。 同キャラ対戦は楽しいぞ
「世話になる」
「世話になる」
「世話になる」 3落ちするやつってただたんに右下で敵のブレイブ確認してなかったり致死持ってる不利な敵につっこんだりとか平然とやるやつ以外絶対におこらないから
正直一回でも3落ちしたことあるやつは一から自分のプレイを見直さないとヤバイと思った方がいい >>571
おうメルクリ3人衆に瞬殺されたぞどうしてくれる >>572
すみません今日アダマンAで3落ちしました。 カインにずっと絡まれてるティナを助けまくってたらクラウドに3回やられました。はい。 3落ちは自分に限らず味方全体に何かしら問題が無いとまず起きないな 3落ちが絶対悪いとは思わんけど、状況にもよるし
ただ味方がカットしてくれないから3落ちしたとは思わないでくれよな!拒否チャマン まあ絶対ってことはないけどね、3落ちしないってだけだと
迎える結末はタイムアップか味方の死亡が大体だし
というか死亡回数に拘り過ぎなんだよな、1回死んでもアウトな死に方はアウトだし
3回死んでも仕方のない死に方なら、仕方ない
編成や立ち回りの関係で、2落ちも致し方ない場合もなくはないし 例え凶切りでも三回同じやつ抜けるもんなのか…?
とりあえず右下のブレイブと右上の位置確認してれば流石にヘビーに三回抜かれるなんて無いと思うけど… いやいや…
2落ち位ならキャラによっては時々はあるかもしれないけどさ…
例えジタンみたいな近接しか持たないキャラでも右上で味方の位置確認しながら離れすぎないようにしてれば流石に… ミスはミスだろうが2落ちしてこっちが被ラスキルなのに、ビビって必要なカットにも来ない人が多いから
ぶっちゃけ3落ちはありえない戦犯とかなっても、こっちが困る
2落ちですらビビる人もいるから止めてほしい、2落ちするよりも味方を見殺しにする方が罪なんやで >>580
そもそも負け試合のほとんどが均等に3人1落ちか2落ち1人1落ち1人なんだから2落ちもそんなに珍しくはない
公式でざっと直近20戦のタイムアップじゃない場合の負けた方の落ち方みたけど1落ち×3が11
2落ちと1落ちが9
感覚的にもそんなもんだから前衛の2落ちなんて珍しくもなんともない
3落ちだってかなりレアではあるけど低く見て負けの3割が誰かの2落ちなら3落ちもそれなりに起きてるはず 右下と右上をちゃんと見ているプレイヤーでプレイが下手でも無いのに落ちるにはずっと2体1背負う位でしかないと思うが…
そもそもずっと2対1背負うなんて無いでしょう
死んだら死者移動が出来るんだからそれで味方の集合地帯に出れば2対1にずっとなるなんてことも流石に味方が意図的に二人とも離れてくとか無い限り流石に無理じゃ… 適当な考えではあるけど、負けの3割が2落ちとしてそれの100分の1が3落ちまで行ってしまうと考えても、負け試合の0.3%は誰かの3落ちになる
負け1000戦毎に3試合3落ちゲームがあったらそれなりの経験者なら3落ち経験はあると考えるのが自然じゃない?
もちろんプレイヤー間に実力差はあるから3落ちは常習犯がやっていることで普通のプレイヤーはない!って言われたら反論のしようもないけど 死んでもいいから何度でも前に出ろ
死んだ時はカットできない俺のせいでいい
牽制ゲーには飽き飽きしたんだ 五千試合くらいしてるけど二、三回は三落ちしたことあるな >>587
勝率5割で2500敗してるとして3落ちゲームはおよそ7から8試合
その内自分が3落ちしてる試合が単純に3分の1としならおよそ2から3試合の間に収まる
ものすっごく雑な計算でもたまたまそれに合致するものがあると嬉しいもんだな そもそも3落ち自体がレアケースなのはレアケース
それに絶対3落ちしないのも簡単なのは簡単、ただ結局それはリスクを減らしてるだけでリターンに繋がらない(味方のチャンス潰す特攻とかは論外中の論外だけど)
多分腑に落ちてないのは、ミス前提がないからだと思う
まず無駄な1落ちか押され負けからの2落ちが発生してしまってから、3落ちリスクが発生する
そこで絶対3落ちだけはしない立ち回りに切り替えるか、通常通りの立ち回りで頑張るかで分かれる >>583
2落ち1がそれなりに多いのには理由がある
なぜなら誰か落ちれば大幅な時間3対2になるからそこでHP被弾する場合が多い
だから111が一番多く21が次になりやすい
加えて3500以上のブレイブ持ちが一気に一度のHPで2枚落とす二枚抜きもよく発生する
三枚抜きも稀にある
つまり3落ちする場合というのは二枚抜き以上が発生せず味方が2対3不利を2回背負ってもその試合で死ななかった場合だ
ようするに味方が本当に下手だったら21か111になるはず 3落ち50回とかでアレな称号をもらえるようにしよう(適当) とても偏見のある意見だと自分でも思うけどさ
HPリジェネ積んでないとか1000以上食らっててもHPリジェネケチって使わないとかHPリジェネ味方に貰いにいかないとかそんなんじゃ無い限り普通は三回も一人で落ちれないだろ…
三回ワンパンで抜かれて3落ちしたってんなら敵のブレイブこまめに確認してないんじゃないの? >>590
つまり3落ちはどういう状況だったと言えるんだ? 1落ちした時に謝るけど2落ちした時気まずくて無言になる現象に名前をください ブレイブシステムの関係上2落ちとかごく普通に発生するんだよなあ
敵の狙い方によっては3落ちだって珍しくない(野良だと珍しい筈だけど)
もちろん極論HPに当たる方が悪いんだけどこのゲームで確実にHPに当たらない立ち回りとかほぼ不可能だし
ブレイブ稼がれる方が罪は重い >>592
普通、ではないけど長くやってれば平均的プレイヤーなら運悪く起きてしまう程度のものなんじゃないの
役満やフルハウスみたいな
3落ちの罪は如何とかそういう話というよりはまあ長くやってりゃ起きるのこともあるよね程度の話 ランク上がって即刻ランク落ちた
上がった時点でやめるべきだったわ 一般人でもケアレスミスや不幸が重なって2落ちをやらかすって事があり得るのなら、さらに不幸が重なって3落ちやらかす事もあるでしょ
もちろんレアケース中のレアケースだというのはわかるし、猪地雷の3落ちとかを援護するわけでもないけれど そういや公式から拒否チャについてなんかちょっとでも触れた事あったっけ アダAで勝率6割ぐらいあるけど3落何回かあるわ
不必要な猪もいるだろうが、逃げ回ってるだけの味方の負担もあるだろ
シューター2枚背負って前線一人とかカバーしてくれないと大変だし、味方がタンクにされたブレイブ取り戻しに行ってるのが自分一人とか本当に多いし
このゲーム自分が全然被弾してないから味方が糞とか言う奴いるけど、チームで勝つっての理解してないのかな 自分が3落ちしたら運が悪い
味方を3落ちさせたら自分悪い
敵が3落ちしたら運が良い
敵を3落ちさせたら自分は強い マジで開幕クラウドガーランドはクソ見てーな魔法打つ前に前衛についていって欲しいわ >>593
下の段落の通り
まず二枚抜き以上は発生せず
2回の死亡から復活(+HPダウンX回)の間、2対3でも死なない程度に捌ける味方が居て
なおかつ三回HP満タンから落とされる程のブレイブを食らうかHPリジェネで回復した分を含めて三回落ちれるだけのHPダメージを一人が受けた場合 クラウドは知らんけどガーランドのフレアで相手の魔法消しながらライン上げるのって定石なんじゃないの? 間Pの戦績見るまで戦犯されたらイラッときてたけど
間Pの勝率30%(プレイ回数は2000超え)とかいうの見てから考え変わったわ
ダクフレセシルメインで勝率30%なんてよっぽど下手じゃなきゃあり得ないし萎えてもおかしくないのに「下手なのに頑張る人もいるんだなぁ」と ガーランド使ってるけどサンガーフレアーで魔法消さないと前に進めんわ
特にガリネド ただ、召喚獣とかいう有利側がさらに有利になるシステムもあるから2回の死亡から復活の(+HPダウンX回)間味方が2対3で誰も死なないって稀すぎる
だから3落ちしたら自分になにか足りないと一度見直した方が絶対に良いと思う 結局キャラによるよ
シューターやヴァンで複数落ちはまずいかなって思う
昨日3落ちしてしまって交流会に参加して上達しなきゃって気持ちにさせられた >>607
お仕置きされた技はマジ使い物にならないから
これから下方修正するときは間Pにテストプレイしてほしい
間Pが勝てるぐらいにしてチョ >>611
そう、俺が言いたいのはそういうことなんだよ
3落ちなんてこのゲームのシステムじゃかなり意図的なものが入らなきゃ起こり得ないし野良で3落ちした時に偶然で流すのはマズイと思う 3落ちで思い出したけど拒否チャしてきたリザ6位のバッツが敵に行ったら3落ちしてて笑った ミスリルAジタン使ってて味方がアダマンAのランスヤシュ、アダマンAのたつまきガーランド
敵がアダマンAランスヤシュ、ミスリルAホーリーヤシュ、アダマンAたつまきガーランドと言うクソみたいなマッチングした
ガーランドはたつまきぶっぱ、ヤシュは弾幕はるわで文字通り何にもできんかったわ… >>612
かなり失礼だけど間Pが安定して勝てる技ってそれぶっ壊れ技だと思うよ みんなでハザマPでyoutubd検索して出てくる間P視点の動画見ようぜ 2落ちした後に3落ちに怯えて萎縮するのは更に不味いよな
3落ちを運で済ますのは良くないけど3落ちにビビるのも良くない……難しい いや、3落ちした試合をその試合単位で見直せば間違いなく多かれ少なかれやらかしてはいるんだと思うよ
ただそのやらかしは長期的に見たら恐らく多少上手かろうが下手だろうがほとんど誰もが経験するだろうもので、2落ちの延長線上のアンラッキー程度のものでしかなく3落ちしたからどうこうなんてものではないんじゃないかな
2落ちが多過ぎるとかなら問題だけど
自分で書いてて噛み合ってるのか合ってないのかわかんなくなってきたからもうやめるけどさ 3落ちが発生した試合は本人だけじゃなく味方も動きを見直さないとダメでしょ
相性不利のまま味方を戦わせてなかったかとかブレイク取られすぎなかったかとか
シューターがスピードやオニオンに一生粘着されてたり、ラムザフリオが一生サーチに睨まれてたり
3落ち出るのってそういうのに気が回らなかったりした時じゃないかね
生き返った時に敵のブレイブ光ってたら全員戦犯だよ クラウドずっと使ってたからティーダ使うと快適すぎてやばいすぱかクソ強いしこいつ野良最強まであると思う しかも昔のヴィゾみたいに理不尽な強さでもないしティーダ最高だわ 今のティーダってエナレ以外は下方も上方も必要ないいいバランスだよな いやスパカのブレイブダメと異様な上判定は正直納得いかない 上のスパカ横のじしんって感じで差別化されてるから許して ジェクトシュートってどうなの?
見た目的にはかっこよくてステ狩りもある程度できる風だけど 別に弱くないけどステ狩りならチャジアサでもスパカでもできるやんていう…
キャラの動き的にも上2つのほうがマッチしてるしなぁって感じ。別に味方に来たから嫌だとかはないけど ほのおはアレクとかで使ってるなー
ドリルから当てれるしじしんと違ってカットされにくいから
相手にメテオいたら許してちょ! >>629
あの巻き込み気持ちいい…気持ち良くない? ジェクトシュートは2にならない限り致命的な程のカット耐性の無さとかティーダの強みやら役割にマッチしてない感じがな
あとグングニルという強力なライバル
別に弱くは無いしステージや編成によっては選択肢にあげてもいいぐらいの性能はあるんだけどな ステ狩りできるし壁ドンから入るし硬直短いし奇襲できるしスパカが万能すぎて他のHPが霞むのよな スレチかもしんないんだけど新しいUSBで録画したら3分くらいでファイルが壊れるみたいで再生出来なくなるんだけど原因わかる人いない?
フォーマットはあってるんだけど… >>636
ひたすらコインを入れるクポォ...
まぁアホみたいに金ぶっこむのも勿体ないし動画とか見てみるのがやっぱりいいと思うよ キャラとセットと立ち回りを何となく書いてくれるとアドバイスしやすいんじゃよ >>639
プラE
ティーダ
チャジアサ
どないすればええ? >>637
このゲームのデータどうなってんだろね。
俺のは最初の2つのファイルが必ずぶっ壊れるからそのまま放置してる。
2つ取っとくとその後は普通に撮れるけど、たま〜に途中で音がとんだりする。
しかも3台録画台あるうちの2台はデフォで音が撮れない。 >>641
それは…録画機材が悪いんじゃないのか?
調べていたら他のアケゲーの話だったけど2.0ポートだと録画失敗するって書いてあったが、641のUSBは2.0か?
自分のは2.0だったからそれが原因かもしれない… >>640
ティーダの基本は飛んで走り回って闇討ち
相手の攻撃食らわない事最優先で隙見せたら叩いて離脱
ただ敵のシューターがフリーになってるなら優先的に見張る
チャジアサは意外と読まれて途中狩られるからサーチ、ウェーブ系に見られてない事確認しておく >>642
自分のは3.0、8GBだった。
ひょっとしたらUSBのせいもあるかもしれないから他のも試してみるよ。
音が撮れないのは筐体にあるボリュームをいじれば何とかなることもある
みたいだけど、うちのホームのはどうも録画機自体の欠陥っぽかった。 USB3.0で問題なく録画・再生出来てるけどファイルの録画日時がおかしなことになってるのが気になる
2箇所で撮影してどっちも録画日時おかしいからUSBに問題ありそうだがこれって直す方法ある? 犯罪的だ…(迎撃が)うますぎる…
(クルエルが)染み込んできやがる…体に…
涙が出るっ… >>640
まだそのランク帯なら気にしなくていいけどチャアサはダメ確遅くてカットされ放題でキレそうになるから >>655
ミスって途中送信しちまった
HPダメ確遅くてキレそうになるから出たらほぼ確実に入るスパカのが気兼ねなく出せていいぞ
俺もティーダサブで触ってるけどミスDで止まってるから一緒に頑張ろう しかし頑なに安くならねえな
そろそろ100円2クレになってもいい頃だろうにやっぱ客入ってんだろうな
過疎ってるゲーセンでも大抵このゲームは誰かしらプレイしてるもんな あれだけ公式大会でタイムアップ連発してて開発は問題に感じてないのかね? >>657
クレサ店舗はちょくちょく出てきてるよ
100円2クレもある タイムアップの原因は召喚獣出現中の鬼ごっこタイム
戦略上しょうがないけどホリチェで3人連れまわしてガン逃げするのは申し訳なく感じる >>659
だから大会仕様はポイントで勝敗決まるやん
あくまで上位の三バーでの話で、ライトなユーザー層とか下位層は特に、話が違うんじゃないかな
格ゲーはひたすらヘビーユーザーに合わせていったら新規がつきにくくなっていったし、せっかく新規でも敷居が低くて遊びやすいみたいに言われてるディシディアで上位層に合わせるかどうかは難しい話ちゃうかな シヴァ環境がタイムアップに拍車かけてるとこあると思う
ヘビーやシュートが足早くなった後でもアレク環境のときはここまでタイムアップ多くなかった よく言われる召喚獣がいる時に時間止めるってのは難しいのかね 大会後にアレク選ぶ人増えたけど
シヴァより優先度低いと思うん
アレクは公式大会タイムアップ時の保険としての意味で優秀なんだけど
ソロだと負けになるし選ぶ意味は薄い アレクは単純に召喚攻撃も強いよ
相手に高ブレイブ持ちいたらシヴァよりは削れる可能性高い HP攻撃1500以上当てた時に
オーホッホホホホ!
破壊の衝動ですわ〜!
をチャットするのが楽しくてやめられないわ 合わせてやってくれる人がいると楽しい 野良でタイムアップが多いて思ってるならどっか自分が消極的すぎるだけだと思うよ
上手く切り込んだり、誰かが落ちてもリターンが大きいなら積極的に一落ち使うとか、ラスキルの時味方と意思疎通をして追い込むとか
もちろん落ちるのも怖いが、あんまりチキンになりすぎても落ちないだけの戦犯、てこともあるからね 2段止めして氷床に落とした後のHP攻撃はなんか最高に気持ちいい 滅多にできないけど >>536
本当に増えたよな、拒否チャヤシュ。新コス効果で使用率伸びて喜んでたけど使用率が増えるってことは害虫が増えるってことでもあるんだよな >>670
8割逃げ腰シューターのせいなのと残りは前に出れない前衛達のせいなんだよなあ ヤシュは拒否する権利ないと思うわあいつくると味方負担やばいランス当てられる人は別だけど >>674
その言い種だと自分が使ってるキャラには拒否する権利があると思ってそうですね 俺はティーダの当たり外れが嫌だわ
先行して死ぬかオフェンスディフェンス切り替え上手くて無双してるかのどっちか
当たりの方はレアキャラ ヤシュでもトットでも何でもいいから最低限自衛だけは出来るようにしてくれ
コア出現前にドッジボールになってるとか笑えんし敵に囲まれてる状況でサイズやランス構えて当たるわけないだろ >>676
それな
チャジアサ、エナレティーダは信用しない 召喚攻撃が強いってどんな基準で言ってんの?
他の召喚獣より予兆も軌道もはっきりしてるからむしろ期待できない部類なんだけど
強いと思ってんのは対策できてないかただのエアプかどちらにせよ適当なこと言ってんじゃねえぞ スタブレ常備してるからダイヤモンドダスト中に途中止めして打ち上げでHPはけるシヴァが最強だと思ってる チャジアサ信用されないとか悲しいなあ
スパカぶっぱの方がマズイのに
問題はぶっぱスパカにサーチ当てられない側なんだけども イフリートはアプデ前はブライガ効果が割と凶悪で
シヴァは氷結トラップが万が一当たると致命傷になりかねず
オデンは必中が読めてかつ避けようとしても移動方向が限られる斬鉄剣
アレクはサーチ技が単純に当たりやすい
俺は今の所大会の影響で召喚攻撃はアレク最強かと思ってる 狭いエリアならイフもシヴァも強いぞ
ラムウリヴァは効果も攻撃も微妙だけど 狭いとこでリヴァの攻撃と敵からの追撃安全に避けられる奴おるか?
一番逃げづらい召喚だと思うんだが リヴァは単純に採用率低すぎてたまに出てくるとどんな攻撃してくるか忘れてる ラムウリヴァは選択したら効果範囲の球体拡大すりゃ良いのに リヴァ召喚すると服がスケスケになれば使用率上がるよ(適当) リヴァラムウはどうせ固有スキル乗らないんだし効果持続1.15倍+範囲拡大ぐらいやってもいいと思うんだけど駄目なんか やわらかエンジンきたらリヴァ使う理由になるな!
なおラムウ 間Pの動画見たら2戦目でトリブレの2段目に近接ブレイブ差し込んでたけど
意図的なのか偶発なのかわからない… 新召喚獣の魔石を取得するためには
各召喚獣の召喚回数が一定量必要とかにすれば均等に流行るかもしれんぞ!!
調整繰り返してもどうせ一強になるだけだと思うし、そういう違った方法で均等化を図る他ない そういう「性能」「好み」以外で擬似的に選択を強制するのはこの運営はしなさそうだけどね 無理やり使わせるのはNG
現状でも大会ではシヴァ多めではあるもののイフとアレクは採用されてたしオデンの地味な効果とラムウリヴァのダメすぎる効果をちょっと改善すれば十分だと思う ラムウとリヴァは調整しやすそうだけどおでんはどうするんだろう
ダッシュゲージさらに伸ばすぐらいしかないような気がする。 スピードupは絶対やらないと思うし オデンはどうすりゃいいんだろうね
速度バフはやりすぎ、ゲージ増加も強い
ゲージ回復速度以外にあともう1つ何か恩恵が欲しいところだけど何かある? ジェクトシュート2決めてから5段ジャンプとか楽しそう 斬鉄剣のイメージで、こっちだけブレイクボーナス+500とかどうだろう
うーん、微妙に一撃必殺のイメージとは違うか?
相手の残りブレイブ500以下のときにダメージ与えると強制的にブレイクとか サーチ技持ちフリーにするやつ多すぎ
サーチ技撃たせないようにマークし続けて負けたら拒否チャしやがって
誰がサーチ技見てやったと思ってんだ ブレイクボーナス+500とかやったら基礎値割られるだけで死ぬやんガイジかよ >>707
まだやってるん?w
ここ覗くだけでお腹いっぱいだわ
出すものは出すけどな とっさにダッシュしても硬直に色々刺さることあるんだよな
最近ブームのステ狩りタメ技対策になるかもしれんしお願い ジャンプ回数増加は良いなあ
ヘビー使ってると3段ジャンプが羨ましくて仕方ない やっばり自分みたいな雑魚はダクフレもっちゃダメですね…(自戒) ダッシュ硬直が減少したらシュートが硬直ほぼ無しで動きだしそう ジャンプ回数プラスはそんなに強くないんじゃね
プライドオブドラグーンがそこまで強くないの見ると シュートやヘビーにはありがたい
4回は流石に持て余す ジャンプ多いだけで相当強いよ
今でもスコールとかティーダとか忍者とか飛び込み強いキャラが択掛けに使うのは特に強い
もしヘヴィが3回とか飛んだらWoLクラウドがスーパーじゃんけんマンになって死ぬ
シュートの場合は位置調整程度にしかならないからカインだと持て余すように見えるけど カインはそんなにジャンプ強くない
例えばスコールWolクラウドヴァンがジャンプ3回になると割とインチキな強さを持つ プライドオブドラグーンは15秒って短すぎるのも問題だから… プライドオブドラグーンは永続バフでも許されるのではないか? おでんはダッシュ押しっぱなしでも全回復するくらいのゲージ回復速度なら十分な強さかと 召喚時効果で空中、ガード中にダッシュゲージ回復してくれれば十分な強さかと 鈍足デバフ無効
ダッシュゲージ増加
でいいだろ
ついでにぬすむ、ぶんどる戻せばジタンの救済になる 現状のオデンもそこまで弱い訳でもないし、数値いじるだけで十分な気もする そもそもパラメーターをぬすむってのが謎だよな
ブレイブ攻撃が敵からブレイブを奪うってシステム上、その位置になる他ないんだけどさ だからダッシュゲージを盗めと言うのだ
再びエアマスターになれるぞ FFTや10-2ではデバフを付けれる盗むがあるけど9では盗むにデバフはつかない デバフは無いけれど盗めば盗む程火力の上がる技があることを考えれば盗んで自己強化は原作再現と言えなくもない
かなり無理矢理すぎる解釈だけれど ジタンも盗んだ回数で強くなるユニークにすれば問題ないな! やっぱティーダに勝てねぇわ
あんな上に落ちる奴どう倒せばいいんだよ 原作再現といえば・・
FF9って戦闘に4人参加させたせいか
キャラがあまりアクションしないんだよな
ジタンのトランス時の必殺技も、どれもその場から動かず、エフェクトの違うエネルギー波を発生させるだけだった気がする
DFF制作陣は頑張ったな ハートを盗むで男女問わずタゲ集めまくるジタンを想像した ん? 最近のFFって4人じゃないの?
VとかVIの頃は4人だったけど 盗むのバフでラムザくんや就職たまちゃんぐらいに強くなるならいいけど
ほんのちょっぴり身体能力アップぐらいじゃジタン弱いままなんじゃないか
やっぱHP単純強化orデバフ強化してくれないと困る というか基本が4人だと思ってたわ
4はまあ結構特殊だよね >>748
確か7で技術的に4人参加が厳しかったと聞く
7 3
8 3
9 4
10 3
12 3
13 3
です 1〜6が4人だから4人って言ってる奴らは老人はっきりわかんだね >>755
前衛2、後衛3
前衛3、後衛2
の二パターンだったな 痒いところに手が届く的な意味でも見栄え的にも4人戦闘のほうが好きだなぁ
12はハイポ王子様仲間になってくれませんかねって思ったし DFFって地味にFFシリーズの株上げてるよな
あんだけクソゲーて叩かれてた13を、ライトさんのおかげで久々にやりたくなってきた 13の戦闘システムは屈指の出来だと思ってる
ただ13-2でBLAとJAMとENH弱体化した奴とチェーンカットとかいうクソ技思いついた奴は素っ首差し出せ このゲームキャラの出来がいいからな
ディシディアはIPを上手く活用してるわ
スマホの発表がでるまでは… 12はストーリーさえ良ければ
世界観、bgm、戦闘システムは神 13はクソゲーってほどじゃないな
凡作って感じ
良ゲーかクソゲーかで分けるならクソゲーだけど 12の世界観ストーリーモブとかの自由度で13の戦闘システムなら神ゲー >>745
遅レスだけど使ってるのバッツだっけ?
別に無理して勝つ必要ないんじゃね?
そりゃタイマンで勝てれば上出来だけどさ
味方の近くにいれば、例え殴られてもカットしてくれるよ そういえばいまPSP版のFF諸々がセール中だな
1〜4やディシディア過去作をやってない人にはいい機会かもね
……ディシディア過去作やってない人はここにいないか! 今旧ディシディアやったら
(あっ、ガードしなきゃ!)ボタン長押しー
ボコボコだね どうでもいいんだけど、カラミティの魔方陣に触れた時のスタンって
他の技にもこういう挙動あったっけ 13は単純に話がわかりにくい上にストーリーがつまらないムービースキップしてクリアしたわ
バトルは面白いしそこ以外は嫌いじゃない
でも全体的にみるとつまらない 13はバトル楽しいから後は何も考えずにぼけーっと演出すげええって思ってればわりと楽しいよ
ただffのナンバリング作品としては色々物足りなさ過ぎた 12もひたすら狩りまくって楽しくやってからストーリー進めてたら話わからなくなってた 10以降ストーリーが微妙すぎるというか10で大衆受けする要素入れ尽くしちゃった感 逆に世界観がわかる重要な話ををやたら多いサブイベントにまで盛り込んであるせいで
ほげーっとやってると見逃して大して理解出来なくなるFF8 10は試練の間と雷除けととれとれ以外は非の打ち所がない神ゲー 相手から見た自分の動きが見たいから誰か動画上げてないかな かかしから凄いダンジョンが生まれたのもよくわかってない チョコダン2でプーレとアトラの名前じゃなくなったのもよくわかってない もう衣服盗んどきゃいいよ
使用率は絶対増えるから! でもよぅ
ティナから衣服を盗んだ結果CEROの力により永続トランスに入られちまうんじゃねえか? ヴァンからシャツが盗めます
ダッシュブレイブ振れなくなるとか(チラッ >>784
使用率が上がってジタン6人で衣服ぶんどりゲームとかできるな そういやこのゲーム年齢制限どのくらいになるんだ?
てかアケゲーに年齢制限の奴ってあったっけ? 野郎をデートに誘ったり服ひっぺがしたり、ジタン君はどうなってしまうんだ 野郎にそばにいて欲しいとか言ったりジャンプで飛びかかる竜騎士もいるからセフセフ >>778
ゴールドソーサーで2カ月ぐらい潰せるよな >>794
性能も迷走してんだよなぁ
強くなったり弱くなったりでついてくの大変 >>750-752
ありがと、最近のは4人の方が珍しいんだね
新しいの知らずに
「FFのゲームなんだからディシディアも4vs4にすればいいのに……」
とか思ってたわ
>>753
老人じゃねーよ! まだ青年で通るよ、多分…… 調子に乗って女二人パーティーに入れるジタンさん
カッコつけて女二人を庇うジタンさん
その結果3落ちして怒られるジタンさん カイン実装からしばらく離れてたけどなんか新情報きた?教えてください……こうしきさいとみてもわからなかった 女キャラがシュートに固まってるせいでデートに誘うと男と行くことになるかわいそうなジタン 衣服を盗むってジェクトさんからこれ以上どこを剥ぎ取るんですかね… >>801
独身女性なら誰かを助けるのに理由がいるかいあぼーんしてもいいけど
ユウナ様みたいな彼氏持ちはティーダくんが頑張ってチョとしか思えんなw >>804
9月に零式からエース君参戦と最近音沙汰無かった神々の闘争実装
あみあみ服の痴女とジェクト進化版が神
10月にはエデンが帰ってくる
俺もソース見つからねぇ 零式のカオスサイドは誰になるんだ?シド総帥?准将? シドさん出るとしたら神に操られないように自害したのに結局操られてその後ディシディアの世界に飛ばされて神々の闘争に巻き込まれて神に操られてる時の技バンバン出すハメになるかと思うとかわいそう FF1,2はDL版販売してたのか。012と一緒に買ってみてもいいが、スマホの方が安いという微妙なところがあるなw >>816
スマホ版はやめとけ
初期の移植だから操作感最悪だぞ FF4とアフターやりたいけどiOSの二つ合わせて2600円はお得かな vitaのコンプリートコレクションの方が良さそう? まじでFFIVはPSP版が完成品だから原作SFCやりたいとかじゃなければそれ以外は勧められない
ボリューム半端ないしグラもしっかりしてるし >>767
何故バッツだって分かったんだ
ティーダがこっちに来たら追い払って味方の方に行ったらカットするって感じでいいんかな
ボコの奴助かったー! GBA版はバグが変だしDS版はグラが酷すぎるしiOS版はDS版が元だからグラが酷い点がそのままだし
4はマジPSP版やるしかない
ドット絵がツクールみたいって言われるけどiOS版5と6に比べたら全然そんなことない スマホ移植は基本操作性悪いよ
DSリメイクが移植されてる3は悪くなかったよ
4は買ってないけど難易度がやばいと聞くね iOS版VとVIのドット絵は渋谷氏が描いたドット絵っていうのが泣ける PSP版IVとか続編含め一通りクリアするのに3,40時間はかかるからな まじでボリューミー
スマホ移植で操作性一番マシなのはVだな VIは戦闘やり辛いし すまん3,40時間は少なすぎたわ
実際もっとかかると思う 2はネタ的な意味でvcとかでFC版やらなければならかった DSFF4はコンセプト自体は悪くなかったと思うけど、色々ダメな要素が多すぎた(´・ω・`) DS版は難易度が高くて面白かったわ
ただしモップ、てめえは許さん DS版のWは道中でパーティー壊滅とかよくあったけどスーファミ版からの伝統なの? そんなことよりどうやったらヤシュトラのおっぱいを揉めるか考えようぜ >>837
周りにルイン撃つのに夢中なヤシュちゃんの後ろからこっそり近づいてガバッと
またはパルスで両腕固定されてて無防備なところを大胆に よくこの板で「シューターでも自衛くらいできるようになれ」って言うけど自衛きっついんだけどどうしたらいいの
ケフカ以外のシューター使ってんだけど、トットとか自衛きついんだけど。張り付かれたら何もできない 自衛マリサンできる範囲に別の敵がいないってのはそれは俺が引きすぎなのか?
歩きを使うってのは初めて聞いた、それはフェイクか何かでってことなの? >>848
トットメインだから是非ともご教授お願いしたい。ランク上がってくるにつれて自衛辛くて降格しそうなんだ… >>849
序盤編:足離すな。離したらラインが死ぬorサボり。
基本的に序盤はフリーズだけで最強クラスだからフラッドとか要らない、フラッド強いけど。咎められる事を知らない奴や寄りすぎた時はクエイクやトルネドをピンポイントで使う
特にトルネドの使い方は大事、理想的なのは敵2体をあしらいつつブレイブの圧力を絶やさないこと
とりあえず味方の前出てガン攻めすればok。近接は背中の味方に任せて弾幕はは全部走るかステップで避けろ
中盤編:走れば勝てる。この辺で触られると序盤よりむしろ崩壊の危険性があるので、巻き返すのに必要な瞬発力のないシャントットは気を張るべき
状況重視で動きたいということもあって撃つ暇あるなら走れ目を引けという感じ。要所でフラッドやトルネド使い立ち回り楽にしたい
序盤に増えたブレイブ吐けてなかったら敵のシュートにあまりこぼさないように、味方の意識が縛られて決め切れなくなりやすい。近接相手ならまあみんな取り返せるし
終盤編:敵シュートの攻撃が嫌な時間帯で、危ないのは致死持ち以外の敵。つまり、敵からしたら実は自分が一番立場的に強い
押してるなら、ラスキルへの援護はフィニッシャーかスタブレ程度で十分。確定どころやフリーズを刻むだけで味方イキイキ。とにかく足を奪いプレッシャーをかける
ブレイブ溜まってホリチェ始まれば誘導して逃走するだけで勝ちパターン
押されてるなら、巻き返しのチャンスはフリーズとコロッサルにある。キレてるとカット力が悪化するのでラスキル候補に付き添うべき
自衛の小ネタとしては、壁登りガーキャン後ろステで下に回り切り返して逃走とか
変則自衛マリサン自衛バースト自衛クエイクは必修
あとは近接キャラから奪えるステ狩りはトルネドやフレアやフラッドで絶対逃さないように。そのステップを許すと振り切れないタイミングが出てくる
ごめん、結構乱雑に書いてることは分かってる
でもフリーズ馬鹿みたいに強いというか下方食らっても文句言わないくらい最強クラスと思うから騙されたと思ってフリーズの差し込みを勉強してみて。撒いたらダメ 足離さんでトルネドと一緒にお散歩してるトットさんマジやめて
それされると狩りに行けないんです無理です 今アダマンAのティーだ使いが嫌だね嫌だね連呼してるから戒めようとしたけど
口ひげうっすら生えたいかにも殴りかかってきそうな2,30代のガイジなのでやめておいた さっきの味方ヴァン何で召喚しないんだよ
試合中何回も召喚チャットしたし、同時召喚出来た場面なのに何で敵に向かってダッシュしてんだよ
ディシディア辞めて、どうぞ >>850
めっちゃ丁寧にありがとう、とりあえず全部スクショした
今は確かにフリーズバラマキ気味だわほんとその通り。要所要所に打つ癖付ける…
立ち回りも、俺が普段してるのとは全然違ってた。序盤はどんどん前に出たほうが良いんだな
ありがとう、とても勉強になった。助かる 俺はバッツでの勝てる戦い方教えてほしい…
退くべきか突っ込むべきか、戦況によるんだろうけど、どっちでも基本ボコられる
10回に1回くらい、やたら動きが噛み合って結果的に上手く立ち回ることはあるけど、だからって勝てるわけじゃないし >>855
なんだろう
自衛極めようとしても相手の腕や味方の愛に依存するという点と、システム的スペック的な限界があると思って諦めたんだ、主にティナやセシルに
だからシステム的な不利(枚数・致死・ダッシュゲージ)を背負わないために野良用とはいえ今の殴り合い上等な立ち回りに直した
体感で申し訳ないけど、アダAでも直近60%はあると思う、一緒に頑張ろう >>857
俺かな?
俺もバッツメインで頑張ってきたけどもう諦めて各キャラの100勝称号目指していろんなキャラ触ってみるわ 下手でも個人差があるんだからしょうがないで済ませてたらいつかバランスおかしくなるということがわかってない奴多いよね >>858
横からですいません
EXスキルは何にしてます? >>561
スタブレテレポが多いです……最近バフマンセーな風潮みたいだからちょっとこわいですが通用しなくなるまではこれで行きます
スタブレの淵に引っ掛けると自衛にも使えるから足止めるのも一長一短 >>858
アダAで60%すげぇ…
最近、ダイヤ帯でてんで勝てなくなってきてて、立ち回りも動き方も全然わからなくなってきてたんだ。ありがとう、頑張ります >>862
なるほど
やっぱりテレポは必須ですよね…
スタブレは考えたこと無かったですね今度入れてみます コロッサル使ってるのを見て楽々回避し元に戻ったところを狙い打ち
しようと思ったらテレポで逃げるトット先生をブリッツボールにしたい >>864
もしまだ見てたらラスフロミッドガルで気をつける事が知りたい
すぐ戦線乱れたり貴重なトルネド使いにくかったりで戦いにくい >>868
逃げるしかないんだからね!なのか
そうか… >>867
仲間のところに逃げるしかなく無い?
たまねぎじゃ対処できないし ディシディアが楽しいんじゃなくてツイッターで敵味方の暴言吐くのが気持ち良くなってるやつ多杉内 ステ狩り地烈決まったと思ったらコロッサルで回避するトットほんと犯したい ディシディアは楽しいけど自分が下手過ぎて申し訳なくなってくるんだ >>871
最近たまねぎ始めてカインに追われていいようにされるから
本当の本当にどうしようもないのかなって思って書いてみたんだ
逃げるわありがとう キチガイ桜ウドなんなん?サーチ持ちに撃って2落ちとかこっちが勘弁して欲しいわ >>543
体感でしょ?ならみんな其々違うでしょ。
俺は最近トットやセシルに拒否チャが多かったし。 地烈使った後にロドオつなみ使うと使い勝手良すぎて悲しくなるわ 味方にフリオいる時はせめてナイトやめてほしいわ
そもそもナイトやめてほしいけども フリオティナヤシュケフカガーランドは拒否チャ見ないな
バッツスコールクラウドに多く感じる 中距離でブレイブ稼げてそこから性能一回りいいの撃てるフリオケフカがやっぱおかしい
ガリも似たようなもんだ
ケフカはシュートだしそういうもんなんだろうけど 「お断りですわお断りですわ」
「無理だろ無理だろ無理だろ無理だろ無理だろ」
俺「」 その三人ならケフカは大分マシな方だな
フリオもそもそもの攻撃範囲+αで気を付ければまあなんとか
ガリは壁コンかブレイブどっちか消えない限りずっと頭おかしい性能のまんま ガリが異様に強い気がするけど多分俺がクラウドだから 俺はティナとクラウドによく見るよ拒否チャ
まあ使うキャラで変わるし同じ中の人で別キャラ使ってたりするからたまたまだと思ってるけど カインはガリネドガリクロンがシューター泣かしに来てる
わたくしの古代魔法がちょうどいいハンデですわ 曲がりながら追尾するのがウェーブ系?
そう考えるとロドオもつなみ地烈と同系統だな
銃口補正その他諸々に差がありすぎるけど ブリーフィング時「わたくしがいればちょうどいいハンデですわ」→タイムアップリザルト時「お断りですわ」
なんだこのハンデ!! 最近あった拒否チャだとカインとセシルがいたな
単発拒否チャは正直されても覚えてないけどキチガイみたいに連打する奴は結構印象に残ってる >>893
いっぱい食らって熟練度が溜まらないと回避出来ないぞ Wolに断られることが多々
地味に堪えた結果俺自身がWolになることで回避 何故か頭から血ィ流しながら大丈夫さ!とサムズアップしてるフリオが脳内に浮かび上がった コア割り時にクラウド足止めしたはいいが壁コン食らって瀕死→断る、「〜(クラウド)は俺が狙おう」
その後ヴァンキッシュ食らう→断る、「〜(カイン)は俺が狙おう」
とか言い始めたカインにはあったことがある
見てて「あ、こいつめっちゃあったまってるなあ」って一周回って笑えた
試合は負けた バッツは魔法剣振っとけば勝てるよー
それだけでサブでダイヤまできた 下手なバッツほどすべてのブレイブを使おうとしてる印象 >>99
ってかそんなことできるの?
アケでやる意味あんまないじゃん。 >>902
ってみんな言うけど、それで勝てるようになった試しが俺にはない… >>884
ティナは結構みる。
フリオ、ヤシュは本当に見ない 〇〇だけ使えば勝てるってのは本当にそれだけを使うんじゃなくて自衛では他の技も使うことはあるって感じだよ >>893
本当にすまん。よく間違えて、サーチもちに斧投げちゃったりする。
ひとつでいいから地上で移動攻撃がほしいわ そういや神々の闘争の実装いつになるんだろ
今月なのは確かだが
来週までにくるかな ▼魔法剣士:コンボ3段目ヒット時にのみ熟練度が加算されるようになります >>910
期間半月っていってたし中頃に来ないと面倒なことになるからね >>908
自衛かー…
青魔や狩人使ったりするけど、それでもあんまり追い返せたこと多くないなぁ
モンクは届かない、竜騎士も避けられ硬直に刺されることも少なくないし
俺が下手だからなんだけど、絶望的に不運ってのもあるんかな… せっかくエース発表してんだし中旬ぐらいには出してくれんかな、ここの運営◯月解禁て言うと本当最後の週になる事が多いからなあ マーテリアの中の人がジタン好きらしいからマーテリア軍に行くしかねえな
マーテリアたんに貢献するために鯨岡先生、ジタンのドーピングよろしくお願いします カオス勢も何体か出来上がってるみたいな発言なかったっけ?
実際に環境に流していいかどうかは厳正なバランス調整があるんだろうけど >>914
月間ランキングやらなんやら跨ぐのは色々面倒だから多分月内で完結させると思うよ >>919
なるほど希望はあるな
早くマーテリア様の元でお仕えしたいよ 運なんてねえんだよ上手くなって敵を全員ぶっ殺せば勝ちなんだよ
最優先事項魔法剣マスター2段止めから出し切りでマスターできる
狩人でカット
竜騎士なんか自分と相手でお見合いしてる時に当たるわけないんだから敵の攻撃を見てからの迎撃用
加えて忍者もマスター出来れば十分 >>869
ミッドガルの原則、壊せる地形群はシャントットの墓場……これマジです。攻めにも活用できないからなるべく避けたい
あと気を付ける事としては、あまり下に降りないこと
上からはクエイク撃つよりフリーズ降らせた方が強い、ミッドガルのフリーズは見えないし爆風がステップ狩るし本気でインチキ臭い
対空はフラッドがオススメ、爆風が良い仕事する
壁登り狙いにマリサン撃ってもいいけど、それ以上に壁登りにメテオが降ってくる事の方が多いので要注意
ミッドガルのティナからブレイブ取り返すのは不可能に近いので、1ゲージ分撃ち抜かれるのは許容するにしても皆でポンポン致死与えてたらまず歯が立たない
ラスフロはまず速攻で中央の階段を取ること。仮に上スタートであったとしても上に留まる意味はない。壁ドンされても被害が格段に軽くなる。カットもしやすいしてもらいやすい
壁当てフリーズが活かしやすくコア戦もかなり楽。階段横などの出っ張りにフリーズ当てて自衛するテクを覚えておくと、ジャンプやステップしたはずのスコールやクラウドが首をかしげる
上すぎると孤立、下すぎるとスマブラの憂き目に合う
ここにおいては優位なポジションを取れたら、無理くり前に出ることはない
あとはマップに神経張り巡らすこと、ノーマーク闇討ちされましたテヘペロは1回でも許されない
後半戦はブレイブを捨てて上を取るとカットや追い込みが捗る。可能であれば上にぶっ飛ばした相手にテレポすると、しばらくの間優位に立てる。
Nダッシュで高度上げ切れるほどの距離も無いし、視点を直上に向けたままこちらの味方から目を離すのは苦しくなる
孤立させない限り上部でのラスキルは少ないが、ある程度人がまとまってても下部でのラスキルはよく見かけるあたり、察していただきたい 自衛ができるかどうかなんて、半分以上運な気がする
こっちの射程が相手より短いとか、長くても予備動作も長いとかだから、そのまま真っ直ぐ近づいてくれないと当たらないし 自分どっちの神が好きかでどっちにつくか決めるんじゃなくてその時の総数が少ない方につくと思う 勝率それほど良くなかったけど、久々にやれたからすごく楽しかった
楽しくやってる方が少しは動けてる気がする 魔法剣間合い手前でぼこぼこ殴られるとかそういう段階の人はここは別の技なのかな?とかなっちゃって迷走してる勝手な印象
各種動作は当然使って見切って間合い入れてる人の「これ振ってるだけ」とちょっと違う
手前対処の見え見えの技は避けて当然みたいなそういう 運っていうか読み…?
相手と自分の位置とか距離で何してくるかと何するべきかを判断するというか… >>915
他キャラも勿論だが特にバッツは相手の技性能、択を知らないと話にならないからな
技自体の間合いと相手が振りたがるタイミング覚えて、すかせば簡単に当てれる
マスターしたらこっちのもん、うさんくさい踏み込み、隙の無さを活かして敵の間合い外から攻めてく
以上くっそおおざっぱな魔剣の運用
身も蓋も無い話を言うとwikiのバッツのとこみりゃ大体わかる
あれ主に有名なバッツ使いが書いたやつだから このゲーム基本は後出しするゲームだから勝てないって人は多分相手に攻撃して空ぶってそのまま狩られてる マスター魔法剣を近接で迎撃されてる奴は間合い間違えてるのね マスターすれば先出しできる性能だからまぁ多少はね? ようやくプレッシャーのかけ方がわかってきた人間がアドバイスしても意味ないかもしれないけど
攻撃が当たりにくい、間合いが一歩足りなくて当たらないって人はダッシュして相手に近づいて一拍遅く攻撃を出して、迎撃するときはその逆で一拍早く攻撃を意識すると自分は結構当たるようになったよ バッツ久々に使ったら魔法剣なんて忘れて忍者の無敵つええええしてたな オニオン使ってるんだけどさ、ヤシュとヘビーかスピードと組んだ時ってメテオか流剣どっちの方が嬉しい? バッツの忍者修正前は空振ったら相当やばかったよね・・ 踏み込まない食いつかないその場で踊るあの糞アンド糞ダッシュブレイブの悪口はやめろよ!! 無敵があるメリットがメリットにならないぐらいには隙がでかい長い当たらない技だったなぁ
そもそもマスターしないと無敵にならないからマスター前本当に使いたくなかった 前の忍者の無敵のついてる突進技という超強そうな文面からの実態 魔法剣で途中止めしてくるわ青魔で突っ切ってくるわ忍者の無敵で回避してくるわ黒魔で硬直狩りに来るわ
バッツってシュートに親でも殺されたんだろうか バッツというかユニークが全体的にシュートに強い傾向があるようなないような むしろヤシュトラにお仕置きと言われながら犯されたい >>949
ヴァン君はグラゼロとか言うシューター所かタイマン最強クラスになっちゃうHPがあるじゃない 頑張ればすっぴんマスターいけるな
マスターしやすい相手がいて広めのステージならなんとか
ただしモンクは空振り シューターってそんなヴァンしんどいの?
グラゼロ装備ならしんどいのわかるけどグラゼロ無くても死ぬくらい いやグラゼロなけりゃ楽チンです
ティナしか使い込んだこと無いけども あ、ヴァン君や。メテオの餌食に……
あ、クルエルグラゼロ?
ちょっと難しいかな…… グラゼロ装備したら遠距離に手出せなくなるからなぁ
まぁサンダーファイアで充分だろうけど メルクリやジェクシュはサーチ避ける気全く無さそうな動作で笑う すげートットに拒否チャされたから死ぬほど辛いのかなって聞いてみたけど案外いけるのか シューター使われは味方が守ってくれるもの、って思い込んでるから回避は甘いし攻撃されたくないからすぐ下がる シャントット様でヴァンにきつい状況って壁背負った状態で粘着されるくらいしかないような シューターがポンコツの時のナルシェビサイドはマジで時間の無駄
全く勝てない 見通しが良くて障害物が少なかろうが
遠くから撃ってるだけで勝てるゲームじゃないからね…… 1ランク降格したけどそこから2つ上がった
こんな日もあるんだな ケフカの溜めって別に威力上がるわけじゃないのね…もりもりサンダガの射程伸びないかな もりもりは一応威力上がると言えば上がる
溜めてやっとまともな威力になるだけとも言う ケフカ実装初期は妙にもりもりしたがるケフカが多かったな >>970
スレ立てよろしくね!
あーでも今の時間は立てない方がいいのか
スレ立てても落ちるし もりもりサンダガフルヒットはケフカのブレイブの中で最も威力が高いよ
当てやすいから後隙やブレイク取るのに使ってる とりあえず今もなおあまり意味のない青魔バフ変更も頼むよ
バッツってどの技のどの部分がキープ値出てるのかわからないよなあ 青魔は前のに比べたらだいぶ良くなったし我儘言うなよ…竜騎士なんて二回当てるだけで永続ジャンプ+1とか本家竜騎士もびっくりなとんでも性能なのに生かしてる人殆ど見ないぞ 久しぶりにやったら-100からの+300でびびった 一ヶ月プレイしなかったらマイナスが無くなるとかしてもいいと思うの
久しぶりにやるかーと思ったら降格寸前とかやる気なくなるし 昔の100減って降格したら1000近くため直し!とかじゃなくて
200で落ちたら200で登る、300で落ちたら300で登る
ってちゃんとした直線になったんだから降格恐れなくていいだろ 今の降格なんて所詮看板が変わるだけよ
>>842
揉んでる最中に無慈悲な万雷とかメテオとか落ちてきて死ぬんですね 分かります >>979
降格チャレンジは酷かったな
ダイヤBとか2連敗で1300ため直しとかだったし
2クレ2戦も相まって絶望しかない 昔そんな酷かったのか
4月辺りに始めたから全然知らんわ 今はまあいいんだけどその昔クラウドがクソザコチョコボだったにも関わらず
使用率上位なのがホントに意味分からなかったなこのゲーム 来てくれ!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part162【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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