【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part169【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part168【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474207678/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・エースは9月末追加予定 ※先行解禁
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない、10月復活予定
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー 残りの期間はサブで遊ぶ期間でいいんだよな
マーテリアじゃ勝率とランク落とすだけだわ アケディアトット、言動はさて置いて流し目だけ見ると淑女と言われて納得できる 試合前に上からフワァって降りてくるトットの口が薄っすらと開くのが愛おしすぎて夜も眠れない プラチナあたりだとマーテリア側特別弱い感じしないわ
今日は敵ヴァン多くてトライン刺さりまくりで楽しかった ライトニングさんの謝罪チャットがなんか切ない感じの言い方でかわいい気がしてきた >>23
PSP時代のトラインかこれ
モーグリお前ボンボン潰されるのか 白豚はオペラオムニアの「クッポポ↑ーゥwwwwww」が相変わらず神経逆撫でする声で笑える 今日ラスフロでここてん喰らったらポリゴンの隙間通り抜けて地下空間まで落ちていって戻れなくなって吹いたわ
最近のラグの影響か? 以前にもテレポで地面や壁に埋まる動画上がってたな。修正されたんじゃなかったのかw ラスキル獲った時セシルのさよならみたいにおいたはここまでだよ…って打ったら味方が謝り出すから使えなくなった 勝敗のところに引き分けの項目増やしてほしいわ
負けカウントされるのは違和感ある >>43
負けじゃなくて厳密には「勝ちじゃない」カウントだろ?気持ちはわかるけどな みんなディシディアに月いくらくらい使ってるの?
俺は5000円くらいで全然使ってない方だと思うんだけど、多い人どれくらいなのかふと気になった やる日はガッツリ5kずつと決めてる
月に30kくらい 2時間1500円を週一で6000円くらいかなぁ
三連休があったら+1500円追加するけど >>44
サンクで負け数のところにカウントされてるのはちょっとな〜
あと純粋にどれほど引き分けてるのかが気になる 連休は雨でやることもなかったので三日で1万位使ったかもしれん… 平日は1日1000円のつもりが2000円になってることがよくある ディシディアは麻薬みたいなもんやし(両替しながら) ディシディアと言うかアケゲー全般そうだしなー(ガンダムもついでにやりながら) ディシディアやり始めてからガンダム全然やらなくなったな… お前ら的にがっつりプレイしたなぁと思うのっていくらぐらい使ったら思うの? >>58
白米代わりにしてやろうか白豚
ちょうどさっきDDFFのモグネットに「じつはモーグリが大好物なんだ」という選択肢が出てきて笑う ディシディアやり始めて
パチンコ、スロット行かなくなったから
なんか凄いコスパいいイメージ
ありがとうディシディア 稼働10ヶ月で6000戦だから月600戦
1ヶ月4万円だな 9月は約200戦やってるみたいだから、13000円か。気づいたら連コしてるから時間おかないと駄目だわ。 おかしいな3000行くわけ無いじゃんとか思ってたら今日だけで行ってしまった
おかしいぞ…? うーん今日はなかなか調子いいぞ!連コだ!
↓
は?今の絶対勝ってたんだが?リベンジするわ
↓
勝ち越すまでやるわ見てろよ白豚
↓
はい(10k) ディシディア出るまでアーケードあんまりやったことなかった身としては月5000円でも結構大きいなーと思いつつやりたいからやってる
今月末からのシアトリズムも触りたいしスクエニに屈してしまいそうだ >>57
実は俺もガンダム触るの今日で1.5ヶ月ぶりで久しく触ってなかった
対戦環境がこっちのが遥かに居心地いいしなぁ
>>69
ついでにガンストとか言うお洒落そうなやつもやっとけ俺はやったこと無いけど ガンストはチュートリアルで諦めた。ガンコン重くない?疲れちゃうよあんなの 最近は負け続けたら気分転換に音ゲーやるようにしてるな。反応悪いときは多少体動かしたほうがいいし、節約にもなる。音ゲーはコスパいい
シアトリズムは100円3曲で頼む 無制限台取れたら時間が許すまでじゃんじゃんお金入れちゃう
3000円強使ってたら1日がっつりやったぜ!って感じだ ディシディアもバトルBGM1曲100ギルにしてください 以前は多い日で7000円/日だったが今では3000円くらいで満足しちゃうわ
当時でも月13万勢は異常だと思ってた こう見るとデレマスに課金してた時代は異常だったんだなって >>74
ロケテだと通常2曲 ロングver一曲飲みの設定だった。これで行くと爆死間違いなし
稼働初期の料金設定はほんと重要だから慎重にしてほしいわ 音ゲーのプレイ回数って発売元じゃなくてゲーセン側の設定次第な印象ある プレイ回数がゲーセンごとに変わるとかほぼないぞ
値段はパセリ系列の奴ならゲーセンごとに違ったりするけど 太鼓やってた頃は店によって200円2曲とか100円3曲とかあったけど他の音ゲーがどうなのかは知らん 少なくとも稼働からしばらくはクレジット弄れないんじゃなかった? ビーマニシリーズも店舗によって違うよ
稼働直後だと100or200円で3曲の店舗多い気がするけど
制限があるのかはわからないな 近隣のゲーセンでmaimaiが100円2プレイだったり4プレイだったり安定しねえ 太鼓はショッピングモールにあるのは大抵200円2曲設定
maimaiが設定次第で100円4曲
他は3曲が多いね ちょい話変わるんだけど感謝連打って他ゲーじゃ煽りなのか?
劣勢からラスキルとってくれて逆転とかしたときに、感謝の意味でたまに3連打感謝とかすると
謝られたり、即さよならされたりであれー?って感じることがたまにある
俺の負担が大きかったり頑張れた試合ほどその傾向があるから、嫌みに聞こえてたら
ライオンはとても悪かった…… 基本三曲くらいで100円にしてくれるといいなぁ…他の音ゲーでもそう思う
基本二曲+ボーナス一曲だと寂しい フリオだけど勝った時は決まってありがとう×3するよ
負けた時はすまない一択だけど 俺も嬉しさのあまり滅茶苦茶ありがとな打つわ
拒否チャやじゃあな系と交互とかじゃなければ気にしないと思う >>88
勝っても謝るのは自分が戦犯した時かな、2落ちしたり致死壁ドン奪ってしまったりの時はリザルト1位でも謝るようにしてる
拒否チャ来なければ勝ち試合で煽りだなんて特に思わないけどなあ 煽りとかはあんまり感じないけど正直感謝だとしても連打されるとうっとおしい
2回なら感謝してくれてんだなってのは受け止められるけど3回以上は必要ない
ブリーフィングでもあんまり騒ぐような奴らだとうっとおしすぎて挨拶すらやめてる事多いわ
ブリーフィングで騒ぐ奴ってだいたいチャット内容の割に実力伴ってないしな 助かるッス助かるッス助かるッス助かるッス
助かった助かった助かった助かった助かった
助かったー!助かったー!助かったー!助かったー! 俺のジタンが弱すぎてやばいんだがこいつは何をすればいいん? 感謝連打が似合わなすぎるライオン
あとたまにタイミングよくあらどうあらどうあらどうもとかいうトット好き >>99
アダマンBに降格してから怖くて使ってない みんながチャット連打してたら自分も感謝連打するな
3連打ならされても煽ってるとは受け取らないな 状況次第では鬱陶しいと思われるけど、煽りにはとられないか(助かったー)
劣勢からの逆転とか、タイムアップ間際でのラスキルとか、こっちの途中止めの意図組んでHP当ててくれるとか
他にもあるけどテンション上がってしまうんや・・・・・・
ここらへんは結構キャラのチャット力でるよね、いい感じにネタ要素があると感謝の仕方にも幅でて使いやすい 拒否チャがなければ感謝連打が一般的な煽りになっていたかもしれないと思うと お前がいい感じだな
いいじゃないか、ありがとう
シンジラレナーイ、あらやだどうも
ワシは永久に恩にきる >>96
これみてオタサーの姫っぽいヤシュトラが頭にうかんだ バインガ状態の時その場でダッシュさせてくれよ
ダッシュ状態じゃないとボール投げれないんだよ! ベタだけどクラウドの
「最後まで「ありがとう」はすごく好きです 拒否チャはする方が悪いって言うけど2バーのランク離れ同士だけは許せねぇわ
あれだけはどうしても拒否したくなっちまう 相手3本味方1本で先行召喚決められてた時に
スコールくんが2人落としてくれてそのまますぐもう一人落とせて勝った時は3人で感謝チャット連打したな 拒否する気持ちは分からんでもないが、拒否したところで何か好転するわけでもないし
逆転が起きやすいゲームなんだから少しでも士気は高い方がいい クラウドくんは「悪いな」が逆にイラッと来るけど「悪いな「勘弁してくれ」ってされるとイケメンの癖におっさんくさくて許せる 自分のストレスが若干解消されて次の試合からは調子がよくなるかもしれないってことがないとは言い切れんな
マナーが最悪なのは確定してるけど アダマンAからアダマンEまで下がった…
カイン実装以降ジリジリ下がり続けてきてついにここまで来てしまったどうすりゃええねん シンボルチャットじゃないけどカインの戦闘不能から復帰する時の「諦めが悪くてな」がカッコよすぎる
というか全体的に皆の復帰ボイス好き >>62
パチスロは金返ってくるかもしれないけどディシディアは返ってこないんだよなぁ 戦闘復帰ボイスいいよな…バッツの諦めたら笑われちゃうぜとかクラウドの自分のミスは自分で取り戻すとか好き
シャントットは笑ってるだけだったよな 「諦めたら笑われちゃうぜ!」は復帰時味方スコールのラフディの「笑わせるな!」が偶然被って地味に面白かった >>131
多分クラウド
確か「俺は…独りじゃない!!」だったと思う 俺が!無理だろ、それ
ラスキルされて負けたときにどうぞ >>132
ありがとう
>>135
これいいな汗流しながら必死で逃げてるガーさんが目に浮かぶ >>132
これってACの一番最後のクラウドのセリフから引用してるんだろか
確か一人称は「僕は」だったと思うけど 眠いお使い疲れた
あとラムウとシヴァ倒したらイシュガルドかな… 広いステージでバスホにしてる上にアレク選んでるヤシュトラって何考えてるの?
負けたいのかな?ってガチで疑った >>141
カインは強いというかお手軽万能
シュートも出来てスピードもできる、だから下方しろ下さい >>142
マイナーなHPで勝って気持ちよくなりたい、要は公開オナニーだよ カインは溜めなしトルネドを弱体化して、チャージは少し溜めが長くなるとかその程度でいい
あんだけ速くて高低差に強くて単発320ダメで当たれば打ち上げて有利とか気が狂ってるわ ティナのCトルネドがガリネドで相殺されたときは何事かと思ったわ いや、溜めありガリネドは強度落せよ
溜め時間ほとんどないくせになんで長く溜めてる画竜消されなきゃならねぇんだ 画竜はライトニングのウォタラでも消せるぞ
硬直と発生をもう少し伸ばしてくれれば弾強度は気にならないかな ライトニングさんのぶっといサンダラがヴァン君のひょろひょろサンダーで消されるのほんと好き 画竜とかいろんな奴で消せるだろ
なんでチャージトルネドだけがヘイト受けてるのかわからない セシルのシャドウゲートとかグラビティブリンガーとか技名がごっちゃになるの好き レディ剣のやる気ないように見えてしっかり仕事するあの誘導好き クラウドの画龍強化したところで隅っこで画龍連発する奴が増えるだけだからそんなの要らないよ
ガリネドとガリクロン弱体化すればそれで済む話 弱判定に変更がいいとこかな
それでもカイン暴れ続けそうな気はするけど 別にガリネドもガリクソンも中判定だからどうしたって技だしな 来週の放送に向けて質問・意見募集してるから直接言え >>159
隅っこで画竜と桜花ばっかやる引きこもりクラウド
元々内向的なとこあったし間違ってないな! ガリネドは弾が速いのと出し得レベルの硬直のなさが困るわ クラウドは画龍がどうとか言う前に凶切り心配したほうがいいぞ >>168
マテリアブレイド、リミット、ショートチャージ強要されてそこまで早くないCTの技振るしかないクラウドさん? ガリネドは強度も速さも硬直もどうにかしてくれ
全部合わさり過ぎてお手軽過ぎてる気がするよ 画竜は前作では俺自身が竜巻になることだだったのに… ニコ生はシアトリズムの稼働日前日だし
ネシカストラップ貰えるコラボキャンペーンの詳細も出るかな 弾速とかはわかるけど強度弱体しろは意味不明だわ
いろんなところで見るけど声の大きい1人が騒いでるようにしか見えないわ 判定強くて一方的に魔法消されるのは辛い
特にトット えぇ…
スピードであの速度でシュートの魔法と相殺できる遠隔技がおかしいと思えないの…? プラミスあたりだと何で狭いマップで無理やり召喚したがるんだろうか?
そっからひっくり返されるとか多くて萎えるんだが 相殺は別になんとも思わないかな
ノンチャ差込じゃね 多分強度で騒いでるのティナ、クラウド、ライト使いの3択だと思うんですけどどうなんすかね 撒きゲー好むタイプのティナ使いは間違いなくうるさいと思う 相殺できるやつなんて他にいくらでもあるのになぜカインしか騒がれないのか謎だわ
むしろ硬直短いとはいえ、チャージをファイア1発で消される方が理不尽だわ
スピードがーって言うけど今は他と大差ないし >>169
画竜以外は察しだよね
バルフレアとの性能差が酷い >>185
ほかは発生遅かったり性能悪かったりで犠牲にしてるものあるからだろ 溜め無しの差し込みはヤシュのストーンにだいぶ近いな
射程とか射角とか違うけどキチンと咎めない限りまあ脳死できるわけだ >>187
バルフレアとか以前に汎用ユニットと比較すべきレベルでしょあれ
ワンチャンどころかツーチャンくらい溜めて殴るだけの基本技二刀流汎用モンクのが強い可能性ある >>187
バルフレアはゲーム外の所で色々失った物があるからね…
しょうがないね 近い距離の時ヒートガードに限らずローリスクで相手を浮かせられるのも嫌いだわ
空中不利なキャラなら嫌な読み合いさせられる >>187
最近クラウド一人旅(画竜禁止)の動画を見て、桜花って強かったんだなって錯覚した ていうかマーテリア負けてるのにポイント加算されないのか
そりゃスピリタス行くわ 強度高い分は貯め時間延長や硬直増加させれば良いと思うんだが いつでもどこでもダッシュブレイブで強判定出せるとかとんでもないな(グラボ撒きながら) どうしても強度を下げられたくない×
強度で騒いでる奴は強度下げられてもなお騒ぐだろうことが目に見えている○ 魔法の強度3段階(EX抜きで)にするって噂あったけど、ガセかな 打ち消すだけなら貯めサイクロンもあるしトルネドの強度下がってもそんな困らんか >>202
なんで片方だけ生き残るんだ
別にガリネド弱体しなくてもいいからトット様のバイオにももう少し当てやすさとか硬直の短さとか下さい >>200
わけがわからん
なんの根拠があってそんなアホなこと考えてるのか ぶっちゃけ強度は割とどうでもいいわ
誘導と高さを削ればいいと思う ジャンプさえそのままなら別にガリネドはどうなってもいい シャントットのバイオにもしも強化入るとしたらカット値上昇が欲しい、今でも空中ブレイブでは何故か高めの方だけど >>204
トルネドが強いのはノンチャのあの発生弾速硬直で320出ることと溜めたら対空やたら強くなることであって溜めの中判定は普通にオマケでしょ
別に中判定が弱判定になろうが運用は一切変わらないし普通になぜ文句言ってるか謎い
もっと言うとトカゲの尻尾切り疑うレベル >>203
トルネドの発生と硬直、強度含めた総合的な部分に文句があるって話じゃないの?サイクロンぐらいの後隙なら許されると思ってた
個人的にはプライドオブドラグーンのあるかないかわからないレベルの個性がマシになってなれば後はもうどうでもいいわ >>208
カインに狙われたシューターは味方の援護来るまで攻撃触れなくなるのがキツイんだ
弱判定ならトルネドやらコア置いて耐える時間生まれる このスレクラウドでカインに勝てないとか言う人が貼り付いてるくらいだし >>210
別にトルネド弱判定でも変に迎撃振ったら空前と空下で触られて殺されるような… 勢力戦終わるまでもう絶対ディシディア触らないわ(デジャブ プライドオブドラグーンは効果時間10秒にして全攻撃のヒット空振りジャンプキャンセル可能にすれば夢が広がりんぐ
N2段ジャンプ下ブレイブ1段ジャンプ下ブレイブ1段ジャンプ下ブレイブ出し切りとかでコンボしたり
前ジャンプ下ブレイブ前ジャンプ下ブレイブ前ジャンプ下ブレイブでシュート追い回したり
DDFFのワンチャンエレベーターの面影を返しておくれ 画竜点睛なんか悠長にチャージしてるようじゃバッツにすら劣るってのがわからんのでしょ
たまにいるよね、近距離キャラに適正無いのに近距離キャラ使って微妙な遠距離技ばっか撃ってるの…
さっさとシューターに乗り換えりゃいいのに ティナクラウド使いがネガネガしてんのは昔からだからしゃーない >>218
書いてから思ったわ
N2段前ジャンプ下ヴァンキが確定して怒られる奴だわコレ >>212
そこまで近づかれてる時の対処は他の近接と同じだから省いてもよくね? 月曜の生放送が楽しみでもあるし怖くもあるな
キャラ調整の詳細くるみたいだし >>220
それはそれで近接の範囲外から射撃撃つならノンチャガリネドのが期待値高くね
トットルネド辺りの置く魔法なんてわざわざ消してる間にもっかい置かれかねないし
あとコアもどきは魔法干渉しないからやっぱりノンチャで浮かせるの安定 キャラ調整もだけど召喚関係やシステムも調整入るか楽しみ
上方来そうなラムザジタンとかいい加減あんこくの射角か威力ティナトランスやブレイブを運営どうするか気になる
遠距離からのブッパゲーも早く終わって欲しいしまた環境変わるのは嬉しい セシルさんはダクフレ弱体されたところでブラストも強いから安心だわ ティナのメテオ、サンダラ
セシルのダクフレ
ガリのトルネド、サイクロン が修正されればあとはいいや >>230
まぁフリオもフリオでうざったらしいけど、あいつからバインガ要素取ったらロドオbotにしかならなくなるから現状あれでいいかな、と
サーチ技にはめっぽう弱いし ああ、あとガリの地上爆発グングもな
ま、爆発しないグングなんて回復しないランスオブライフだけど キャラコンセプト考えたんだけどそういうのも送っていいの? ぼくのかんがえたきゃらくたーせいのうを送られてもそっすかとしか思われないけど Twitterやめてからディシディア含む公式の情報を集めるだけの捨てアカみたいなのでリプ送ってもいいのかな ツイッターやってない人は初心者の館のご意見・ご要望はこちらってところで質問送るといいよ
あそこで質問して取り上げられたこともあるし グングの射角とガリ自体の回転速度も下げてくれ
ガリの下をステップで潜ったのに普通に振り向くとかおかしい 回頭とか旋回とかいろいろ言い方があるだろう
ガリの回転速度は笑うからやめてくれ ハイドラみたいに回りながらグングニル溜めるカイン想像してしまった やっとバッツの戦い方が分かってきたっぽいな…
上がってはすぐ下がってたプラチナDを、昨日今日で抜けられた… 今ティーダと組んだセシルとヴァン、ごめん。チャットが反応しなかった… タッチ反応しねぇじゃねぇか!って思ってたら画面の上の方でヘッドセットくんがずっとタッチしてたことがある ピンサロ行ったら2ランク昇格したけど出てきた召喚獣はラムウだった カインのチャット見てると本当にローザ欲しくなるな
ゴル兄には悪いけど、より優先して ローザがセシルとイチャついててガリがガリガリしてる未来しか見えない 誰でもいいからヒロイン来たら主人公とイチャイチャしてるところに「チッ、壁にでも話してろよ」って負け惜しみ言いたい >>258
またスコールのチャット力が上がるのか... 魔女でも…いいの?
魔女でも…いいさ
勘弁してくれ それでイチャイチャになるならセシルとチャットで一番イチャイチャ出来るのってカインじゃ… ライオンさんはアルティミシアとイチャつけばええやん ラスフロだったからレトリに変えたら味方から拒否チャとんできたわ
勝ち一位で問題ないチャットしてやったわざまあみろ! この前ここでトットはマリサン安定って教えて貰ってから頑張り続けてやっと掴めてきた
カット成功した時のありがとうチャットが気が狂うほど気持ちええんじゃ >>265
WoLはまぁ出せるやつが少ないし...
なんならDFFの続きの話にあたる新生ファイナルファンタジー作って他3人の光の戦士もキャラ付けして登場させてしまえ(暴論) 自分以外全員ミスリルのマッチングに放り込まれながらも一位になれた時は、
運勢使い果たしたな…って思った セシロザはガリさんがバーサクして突っ込んでくるから大変だな
一番かわいそうなのは諦めようとしてるのにゴル兄にバーサクさせられるカイン自身だがw >>270
光の戦士(モンク)と光の戦士(シーフ)と光の戦士(赤魔導師) >>265
最近はセーラ姫も戦ってるし…
ソースピクトロジカFF 3のヒロイン枠って水の巫女くらいしか思い浮かばないけど雲さん女性だしヒロイン居なくてもどうってことないよ! >>278
まぁ結構強いから私的には使えるならままええわって感じ
ただアダマン帯で他2人がしょっぱい遠隔HP持ちしかいないときにレトリ選ばれるとやめてくれよぉ...ってなる 味方シュートがサーチ持ってるとかでもない限りマリサンで良くね
逆になんでレトリ選ぶの? ラスフロは俺も自営できる気がしないからレトビ担いでるわ ラスフロ一番すき
ディーハザの裏から投げるメルクリが気持ちええんじゃぁ〜 >>287
自衛なんてマリサンで充分だろ
それ以上を要求される事は全部味方にへばりついて擦り付けるんだよ スコールとリノアのいちゃつきはEDのあれでまだ発展途上らしいからな… ラスフロで脳死メテオファイガトラインガイジになるのすき >>289
まあそうなんだがブレダメとれるってのはデカイしHP後隙狩りやすいし… 仲間が万雷即決の時は仕方なくレトリにしてるわ
少なくとも俺よりもサーチ当てるのは上手いんだろうな…と期待を込めて >>293
まぁ言いたい事は分かる
でもまずシュートが近接持っても全盛期ヴィゾクラスじゃなきゃ全然プレッシャー無いし
そもそも狭いところ程サーチが無いとウェーブや押し付け強い近接HPや設置系共が暴れまわるから咎めるためにも余計欲しくなるぞ FF8のいいところは下手に続編とかでいじられてないことだな...
ティーダの首ブリッツボールは誰得 一週間経ったのにスピリタスがずっと優勢で初日と全く変わってないな
ラグも起きまくってるし大失敗だろ今回のイベント ティーダ爆死とかいう黒歴史小説と黒歴史ボイスドラマはNG マーテリア軍まじで地雷多過ぎて無理
上手いやつほど引き際見極めてこのイベントから撤退するだろうから差はますます広がるばかり 万雷だからマリサンから変えるって言うのも意味わからんよな
サーチ2枚がどれだけ強いのかわかってない 後一回やりに行ったら曲まで貰えるからやりに行くには行くけどやり続ける意味は感じられないイベントだな
報酬が飛び過ぎてるのも問題かね なんで対戦相手はシヴァ固定なのに俺のチームはアレクやらリヴァやらやたら多彩なんだよ マリサンだったけど味方万雷即決で「スタイルチェンジよろしくな」って言われたことある…
ナルシェだったからサルベに変えて一応勝てたんだけどね 召喚攻撃自体が一番つええのってどれだろ
リヴァイアサンは見なさすぎて回避方法わかんないかもしれん ミッション回したらマーテリアが勝つワンチャンある? >>305
むしろよく定説で言われる「サーチ2枠だと近接の負担が大きくなる」の根拠とか論理がイマイチ自分で考えてもわからない
どちらかというとこれサーチ2枠だと残りもう1人の近接よりもライトニングの負担がすごく大きくなるんじゃないかと思うんだが 壁ドンの後もう一回ブレイブ攻撃するのってあり?
自分はブラセwol使ってるんだけど
基本的にはダウンを取れるHP攻撃を当ててるがヴァンとかダクフレセシルには壁ドンから更にクロスオーバーで削ったりしちゃう事がある 田舎だから油断してたけど今日全機占領する団体様がいてまともにできんかった 数千戦やってていまだにリヴァイアサン称号持ってないから欲しい
後リヴァイアサンでどんだけ勝てばリヴァイアサン称号貰えるかも分からない…数戦ならいいけど数十戦とかだったらどうしよう 今のマーテリア側はタイマンや2対2に全く誰も勝てない事が敗因だろうな
プレイヤースキルの差が離れすぎてて勝てるわけがないな そんなに差があったらもっと勢力戦ぶっちぎってると思うけど
ただでさえボーナスついてるんだし 今回マーテリア側でがっつりやる時は50位以内入ったりしてる俺にとっては今の勢力戦報われなさすぎる
勝ち称号もなくて味方も弱いとかどんな罰ゲームなん? wolジタンヤシュでもシヴァが選ばれるから
いつもこっそりリヴァイアサン選んでる 今日とか何回か全員スピリタス陣営だったこともあったな
「○野ー模擬戦やろうぜー」みたいなノリか? 確かにほんの少し、若干の偏りはあると思うけどそれが体感できる程強い弱いが別れる訳じゃないと思うんだけど
3万ポイント貯めてそう言うなら説得力あるけど >>316
もう意識的に取りに行かないと無理だろうな
自分がリヴァ称号取った時はwolでスタブレバッタイ積んでデバフアピールした上でリヴァ選んでた やっぱり取るならサブでWOL使うのが一番かな…使っても勝てるか分からないからすげえ時間掛かりそうだが
リヴァ流行ったタイミングで取れてりゃ良かったんだが それは二流だな
バフとグッタイを積んで自分は選んでないですよもう一人のやつですよ感を出すのがプロ ID変わってた…というか前の奴が切り変わってたのか
味方に負担とか考えないなら3人でやって取るのが一番なんだろうが相手がいないんだよなぁ もう名前を「リヴァイアサン選びます」にすりゃいいんじゃないですかね >>314
3000持ってるダクフレに1500だけ与えるとかされても困るしブレイブ削りに行くのはありだと思うよ >>324
ネームでお願いする方法もあるぞ
一回そう言う人に当たってリヴァが選ばれた事あるぞ
まぁ1ヶ月は我満せにゃならんが それで逆にリヴァ選ばれなかったらめちゃくちゃ気まずそう 召喚獣はイフかシヴァでとかいうひとなら当たったことある
なんか拒否チャだったからリヴァ選んだ。ラムウになった いやまあ今すぐ切実に欲しいとかそういうわけじゃないからいつか取れるかもなでやっていくつもりなんだけど
リヴァイアサンに触れられてたからそういや欲しいなってレベルだったんだよ そういえば2バーなら捨てゲーって名前のセシルが敵で本当に2バーと一緒に出てきて捨てゲーするのかなって思ったら普通に戦ってて優しい世界だと思ったよ 闘争中のマッチ雑だな
wol2人被っちゃって「私が前へ出る!」「私が前へ出る!」の連呼し合ったわ マーテリア側で闘争始まって以来、初めて野良したけど11勝4敗でいつもより勝率良くて嬉しかった
人が多い時間だったからエクストラバトルも0だった たまーに「エスクトラバトルばっかりで闘争が機能してない」って声聞くけど自分は20回に1回くらいしかエスクトラになってないんだが…ランク帯によっては全然闘争にならないの? 単純に1.1倍の差でゲージ差ドンドン付けられてマーテリアよわいんじゃねえの?
って印象になってる可能性 味方が壁ドン食らってるからカットに行くと毎回その後から来るやつにやられるんだけど
これってカットに行かない方がいいってことか? >>314
普通によくあるよ
基本ブラセだけど、非致死の低ブレイブとか、相手の高ブレイブ削りたい時はクロス優先よ
あとたまに致死持ってなくて仲間が近くいたらクロス途中止めとかもありだな、ヴァンとかランスラなら特に とにかくタイマンができねぇーな
敵を任せられない時点でもうダメだ
こっちもこっちで相手が来るから対処しなきゃいけないし、もう積んでるんだろうか? タイマンの勝ち負けなんて読みに依存するからどうでもいい
上手い奴は自分無傷のまま味方助けるもんだよ 基本殴ってる側が有利だから救出にリスクが伴うのは仕方ない 相手を低ブレイブにする事を目的に壁ドンからもう一度ブレイブ攻撃ってのはありかな >>342
基本助けるでいいよ
助けた奴にまた助けて貰えば良いんだから
しかし何故かそのまま逃げ出す奴いるから困る ガンダムでもそうだけどこの手のゲームでタイマンなんて非効率で無駄な事だから推奨されんわ
理想は適所適所で特定の敵にタゲ集めて一気にブレイク取ったりHPぶちこむものだろ
野良でも同じことだろ シューター相手の時は壁ドンからブレイブ基礎値未満に削って放置とかよくやるけど、セシルの時は基礎値未満にするか、HP削ってダフレ打ちにくくさせるかでよく悩む >>353
基本助けは来ない
それが今のマーテリア スピードふたりでガン追いされるとシューター追い付けないんだよなー
特に2バーなんかだと >>347
チーム戦だぞ
タイマン自体余りよろしくないけど、するとしてもブレイブ優位とってからとか、キャラや技相性がいい相手だけやるといい 「みくびるな!」
「みくびるな!!」
「みくびるな!!!」
「暗黒に沈め!」
「さよなら」 >>358
そうは言ってもタイマンになるだろ?
俺だって常時味方のフォローになんか回れないんだからそこは自力で何とかしてもらわないと これあれでしょ
延々と何も生まれないタイマンして味方が競り負けたら文句言い出すタイプのやつ >>361
味方に行く前に最初から2タゲ3タゲを無傷で取ればいい、それで味方は死なないで済む
俺はミスリルEから更に低い層のマッチに巻き込まれるとそれで乗り切る
お前が味方を信用しないように、それで死んだら信用されなくなるだろうけど助け来るからそれでいいだろう? 俺もスピード使って見ないといけない相手に近づくと大体護衛が釣れるからそのまま何もせず味方のところに戻るだけでも自由に動ける味方できて結構有利に働くと思うな 実際前衛で2タゲ引いて2人相手に勝つのが一番いい方法
(勝率がいいというより負けても2タゲ捌けなかった自分のミスだと納得出来るからイライラしない)
野良でシューターとか味方ガチャすぎてやってられんわ マーテリア弱いって言ってるのはTwitter見てもメインプラチナミスリル以下ばっかなんだよなぁ…
初日はチェリーがミスリルで遊んでたけどもうアダマンで遊んでるから勝てないのはお前が弱いだけだぞ >>361
クラス帯によるな
ただ逃げに徹するのも選択肢の一つだぞ
味方の方に逃げ込めばタイマンをリセットできる タイマンにはこだわらない方がいいよなぁ
タイマンにすると見せかけてとっとと味方のとこ行くとか、それを追ってきたら迎撃して吹っ飛ばすとかでいいのかも
…でも相手の召喚ゲージ貯まってたらその限りじゃないかな? こんだけ倍率が人数差で高くて拮抗してるとサブカ10枚作ってメインの陣営と反対の陣営に登録する奴とか出てきそう アダマンA帯以外は全員自分が倒せば勝ちだよ
皆私がコワス兵器だからね 召喚妨害は基本タイマンやろ
1ダウンだけ取って同時召喚防ぐ >>366
ずっと勝率5割でアダマンAカンスト維持してたのに勢力戦始まってから初めて降格したわ。陽帝まであと少しだったんだけどな
〜が言ってた、で偉そうなこと言うんじゃねえよ。自分の経験則で語れ >>373
勝率5割とか雑魚ですか?
勢力戦始まってからずっとアダマンAでも6割キープして降格してないけど自分が下手で降格したのに八つ当たりすんなよな
勝率5割ってスコアによって変動するけど基本的にプラマイ0程度なんだから
あったまってんのか?
やり直して欲しいクポwwwwww 勢力戦終わったらいっぱいコイン入れてやり直すよ
降格前に勢力戦のせいでマッチングおかしくなってるって気づいて撤退しなかったのが最大のプレミだわ
今はパーティー専でサブキャラ使って遊んでる いつものガチャマッチに戻ってる感だな
アプデ直後はいつでも危険よ 次はエース天国が待ってるぜ
楽しみにしててくれよな! >>386
カインの時はセシルもしばらく激増したしエースが来たらティーダ増えるのだろうな エース参戦はライトニング好みの男子がまた増えるな
特に声が 正直、野良でスピード2枚とかシューター2枚とか同キャラ3枚とか出て新鮮な気持ちで遊べるから今のマッチング好き
問題はスピ側にマギとか陽帝つけたミスリルダイヤが多すぎるって点で相手側にそれらが2〜3人いた場合は実際ほぼ負け確マッチになる ちゃんとティーダClv12にしたからおう!よろしくな! >>391
「エースは俺だっ『『『『『我らきたれり!』』』』』 エースは俺だっつーの!(錯乱)
エースに任せとけって(他力本願)
これがエースの実力っス!(謙虚) エース6人とか最初はタイムアップ頻繁しそう
お前ら地上NバインガするからちゃんとファイアRFで取ってくれよ! >>399
彼マザコンの気ありやし相性ばっちりやね! 夏も終わったし最近急に涼しくなってきたと思ったら召喚士の仕業かよ
寒くて着るものに困るわ だからってシヴァばっかり来るとシヴァれるねぇって道民が おかしいなぁ
こんなにシヴァばっかり召喚されてんのに何でうちの地域はリヴァが召喚されてんだ(ゲーセンの帰り道に雨) まあ実際問題スピ側に強い人が多いのはランキング見てても明らかだし
次は偏らない、もしくは偏りが出てもマッチングには影響出ないようにしといてほしいね なんかここ1週間くらい23時以降ネシカのゲーム全般で
ネットワーク切断エラー頻発してるらしい
しばらく23時以降プレイ控えたがいいかも >>412
エースが一人召喚すると一瞬で終わる代わりに勝手に落ちるんだろうな 闘争はじまってから直近勝率13パーおちたスピリタスだけど質問ある?
マーテリア側だったらいいわけできたんかなぁ >>415
それは最近の勝率が総合勝率より元々大幅に低かっただけの可能性 エース開放とアイコンの開放を間違えて3000ptまで稼いじまったぞ白豚
https://i.imgur.com/ZTJGp3R.jpg エースの武器変更ってどうなるんだ?カードの色変わるとか? そらこっちで仕事取れないプー太郎だから暇してんのよ 3000間で稼ぐと4000までやるかなとなるマーテリア所属 >>423
毎回痛みとかあるんならすこい可哀想だよな アレクサンダー召喚しようって言われて震え上がるエース ランキング100まで直近勝率50%以上
スピ56人最上位称号14アルカナ5 陽帝8
マテ54人最上位称号13アルカナ5 陽帝3
誤差じゃね? ほんとWol強いのに野良では見ないな、何故だ
壁から逃げる奴らの尻目掛けてストライクバックラー撃って壁に叩きつける感覚最高に楽しい 野良のWOLは一人で突っ込みすぎて後隙狩られまくってるイメージ シアトリズムのサイト見ててそういやリディアの武器って鞭だったよなと思い出した
ディシディアもひとりくらい鞭キャラ欲しいなキスティス先生とか そもそもジタンとマッチしない
ラムザ以上にマッチしない 優勝したらデートしよう!なんて死亡フラグっぽいセリフ言うから… 3ヶ月位前に引退してまた戻ってきたんだけどデスペガってもしかして腐ってる?
その枠消費しないで別スキル付けたほうがいいのかな 腐ってるとまではいかないと思うけれど、せっかく消してもまたかけられるときとかあって使い所は難しいね
でも上手く回復を止めたりできると幸せになれるし、持ってる人が味方にいるとなんだかんだで嬉しいスキルだわ
HPリジェネが二枚ある時は持って行ってる エスナんちゃら「デスペガが腐ることなんてねえんだよ!」 >>449
デスペガ使えば相手は1枚分しか回復しない
リジェネ使えば相手も回復するし自分も回復する
どっちも一長一短あるし、どっちが自分で戦闘を進めやすいかで考えればいいけど、決して無駄になることは無い
細かくHP刻む自信があるならデスペガ積めば役に立つだろう 修正入ると思われるジタンとラムザ
アダマンAがこの2キャラだけな俺は
修正大歓喜なんだ。
が…最近両キャラのネガ多すぎないか?
特にジタン。自慢になっちゃうが
ジタンでぶんどる盗むが修正された後
陽帝取ったし、環境として決して強いとは言えないけど全然戦えるんだがな。
何がそんなにネガに繋がるんだろう。
変にアッパーくらって使い辛い環境や
目の敵にされるのは嫌だな。
個人的には盗む回数が多くなるに連れ
HPが強くなるとかいった盗賊の極意が
出来たら白豚にさらに貢ぐよ ネガって修正回避や上方修正もらえるならやったもん勝ちだからね
上方されて叩かれるなら前のほうが〜っていうのはやる気あんのかわからないし自己陶酔したいだけ
ヤシュトラお前の事だよ >>453
今のジタンで頑張るのは凄いと思うが
、維持するのと上がってくるのじゃ難易度違うからなー
明らかにジタンいる方が負けてるしキャラ別の勝率なんかでたら酷いだろうよ
弱い理由としては近接のみの貧弱なブレイブ連携の取りにくさHPの弱さ、今更言うまでもないがな 闘争なぁ…勢力二つしか無いし母数少ないわけでも無いのに勝利勢力か敗北勢力かで報酬違いすぎませんかね 勝利勢力には追加報酬でいいんじゃないかな な、この勝敗が決まってる戦いで頑張る筈の上位がポイント稼いだ挙げ句ろくに報酬もないんじゃ陣営選んだ瞬間やる気なくすわ >>456
違いすぎるのに報酬増やせってどういう事なの >>454 >>455
返答ありがとう、
声を拾って反映するって良く言えば
聞こえがいいけど内容の精査がやっぱり
ネックだよね。
貧弱ブレイブと吐き辛いHPかー
連携も確かに他キャラのがしやすいよな
でも皆が言うほど貧弱っていう程貧弱かな
遠距離皆無がいんしょうスコ、ヴァン 書き込み途中で送信スマヌ…
言いたい事は決してジタンはブレイブ貧弱
では無いと思うんだ
遠距離皆無、その上キャラが近づかなきゃ
いけないから奪われやすい
上二つが理由で貧弱と言われている気がする
野良で見るジタンは
地上ブレイブ振らない
(ジタン地上にいた方が強いのに)
空中↑Uの一段止めをしない
空中↓Uを地面すれすれで使わない
上に当てはまるジタン使いは
一度立ち回りを見直して欲しい
偉そうにすまないが、上記もやった上で
意見出し合って足りない部分だけ修正欲しいなー ブレイブ弱いなんて言わないけど
このゲームで「ブレイブは強い」なんてレベルだったらそりゃあね 若干言い方乱暴だけど言いたい事は分かるよ
スイフト後隙大きすぎるサーチいたら出し切れないジタンムリーシュウセイとか言ってる奴が駄目で
サーチに見られてるシチュエーションでスイフト振れないどうする?って話合いがしたいんだろ スコティライトガリ引けないから野良ジタンはダメって言う初期の焼き直し お仕置き&放置プレイ&新イベント開始とか運営ドSかよと思いましたw
ジタンの調整楽しみ やっとイシュガルドについて暗黒になれた
お使い疲れるし長かった
完 ビギナーのまま来たけど
これでも早い方なのかしら? もう今のイベントいらないってみんなでニコ生で言おうよ
どうせ質問要望フォームに送っても都合の悪いのは無視されるんだし 今ジタン使い続けてるのは皆上手いからそんなにハズレ感はないけどな
一番頼りになるのは階級に比べて低レベルなサブガリだが ガリ弱化マジ?
新規キャラを次回アプグレで弱体化する流れいい加減にしてくれ
どうせ零式のキャラも発表時は廃スペで売って次回弱体化なんだろ? >>472
いんや殆どされてない
ガーランドは地震のあの地割れの持続が短くなったけどほんとそんだけ
ラムザ君はガッツリ弱体化食らったけど登場してしばらくたってからだったしな ジタンで無双する夢を見た
まぁジタン使ったことないけど そりゃ下手なブレイブより性能いいしなあの竜巻
自衛で張ったトルネドやウイルス相殺されて近付いてくるガリとか他のどのスピードキャラより相手したくない エアロラ最速ステでそこまでトルネド刺さる要素なくないすかね…
そもそもウィルスで自衛自体ありえねえよ 近づいてきたところにエアロラ当てろってことじゃねーの、それでどうにかなるかは疑問だけど ラムザは一応チリジラが弱体化したぞ
カインは明らかにおかしい所が幾つかあるからそこ弄って他のとこ強化して欲しいな、ケフカはハイドラ1択な現状を弄るぐらいかな? 空中戦は任せてくれとか言ってるスピード竜騎士が
蓋開けてみたらやってることシュートでしかもシュートメタというオチ むしろ近接すらトルネド頼りだから読みやすくて助かるのに
下手に他強化でバランス取ると完全体ライトニングみたいになってやばそう ハイドラ1択ではないだろ
はかつば以外はちゃんと当てれるし、デバフ凶悪だし使われても勝てる カインでシュート相手すると相手の力量がわかるから好き
上手いやつのサブっぽいのはさっさと逃げて仲間と合流しようとする
下手なやつほど相手しようとして狩られる トレンド見てもほぼハイドラ1択な状況なんですが
使える使えないじゃなくて使用率の偏りに対して何かしらのテコ入れくるだろうって話だよ ミッシングとかいうあるのかないのか分からないデバフの話する? あの最大HP減少でシャントットがぶちきれるらしいな トラインはサーチとしては発生も早く
打つタイミングを調整できるとかいう良性能なのに何故か全く使われない不思議
サーチHPとしては万雷マリサンと同格ぐらいあるはずなのに何故流行らないんだ トット切れるのもHP2000切ったらでよくない?
事故当たりで切れるのウザイ >>478
(ウイルスとアクアオーラ間違えてたのに今更気付いてしまった) ケフカの約8割がハイドラって十分1択状況でしょ
ブラセやロードと同じくらいの使用率で何ならティナメテオでも74%マリサンなんか6割台だぞ >>493
バインガキャラ使ってるとトラインに変えてくれる人たまに見るな、バインガに的確に刺してくれるから凄く頼もしい トラインはサーチ確定
あと打つタイミング調整できるって別に良性能でもない カインは野良で万能すぎる感あるけど
それ以上に大会上位常連のティナとセシルどうにかしろよ
いつも同じ面子じゃねーか、セシルとかさりげなくヘイト反らしてるけどよ トット放置され過ぎだわ
あんだけフリーでマリサンサイスバンバン打っても誰も止めようとしないんだから
相手にするの面倒くさいけど無視しちゃいかんだろ ハイドラと比べてるんじゃなくて万雷マリサンと比べてるんですけど どうでもいいけど、ほぼティーダ1本でやってきて
ようやくダイヤなったので、楽チンキャラ言われてたティナ触ってみたけど
ムズすぎワラタ
射程距離掴めねーわ、出が遅いから当たらねーわ、
スピードから逃げられねーわ、特にとりあえずダッシュ癖が消えねー
相手もミスリルだからほぼほぼつえーし
あまりにも仕事が出来なさすぎて本当味方に申し訳なかったわ
名指し拒否チャも止む無し
なんかもうゴールドくらいからやり直したい スピードキャラを簡単だと思ったことがない
やり込むほど難しくなる >>507
最初は攻めのCファイラ、Cフレア、守りのサンダラ、トルネドの4つに絞って使ってみるといいよ
立ち回りはいつでも味方のところに逃げ込める位置をキープして孤立しないこと
お手軽キャラどころかかなり敷居の高いキャラだけど使いこなせば強いのは間違いないから頑張って やり込むほど難しいけどアダマンAまで上げるだけならシューターと同じくらい簡単だろ >>503
セシルいうほど常連じゃない感じあるもん 開幕とか手空いてるときにブリザラ、射線が通らないならフレア
差し込み拘束迎撃にサンダラ
自衛にトルネド、逃亡用にトランス
後は適当にメテオ撒けばいい
これだけで他のシュートの誰より万能だからなティナは
いうてと自力でHP確定作れない分野良ならスピードの方が安定しやすいのはあると思うけど ティナが下方修正されて一安心と思ったらエースがティナのいた場所に君臨したりして ありがとう
とりあえずティナ触るとしてもミッションかな・・
操作慣れないで野良に出るとか本当申し訳ないし スピードで一番お手軽なのはガリだろ
次点でティーダ
グングニル投げてるだけでポイントうはうはですよ マチした二人がずーっと喧嘩してて1人ほぼなにもしてなかった…。
喧嘩はやめようよ… ちなみに野良ならメルトンから始めた方がいいと思うよ
使ってない人が考えてるほどメテオは簡単じゃない。練習のいらないメルトンでティナに慣れてきたらメテオに挑戦するルートをおすすめしとく 連携前提のパーティ戦だと結局差し込みの強い単発HPが強力な訳で
そのなかでもダクフレがデメリットを鑑みてもずば抜けて有用なこの状況ってどうなのかねぇ 一通りキャラを触ってみたけど、ライトニング専用ボタンと化してる左スティックボタンがなんかもったいないと思いました(´・ω・`) セシルは別に話題反らしてないよ
使ってる側からしても「そうだね」的な話にしかならなくて、あんまり反応できないでいたら勝手に反れていくだけだよ そもそもセシルに切れてるやつをティナやカインほど見ないのが一番大きい ミスリルとかでサーチ握ってもろくな事にならないから能動的に当てられるHP握った方が強い
サーチ持つのは階級上げて動きを理解してから セシルはあんこく威力と射角どちらか修正してくれれば気にならないな
野良でしんどいのってティナとカインと近接しかいない時のフリオくらいかな
間違えてもシューターティナの強さに上方なんてやめて欲しい…カイン下方きたら近接とヘビーとヴァンは無理になる 野良で相手がロドオダクフレハイドラのときは勝てる気しない
ダクフレはともかくロドオとハイドラ引っかかりすぎなんだよなぁ オレのティナ、アダAから1ヵ月でダイヤCまで落ちたからもうこいつは俺には無理だと諦めることにしたわ… WOLも最強の一角だと思うけど
こいつに文句垂れるやつ少ないよね
主人公ポジだから許されてるの? ロードも結構な性能してるけどセシルと違ってフリオは相手とステ次第で凄い行動制限受けるからなあ >>531
ヒカセンさんは強いけど最強って程では無くない? 近接キャラの癖に飛び道具が出し得レベルなやつらはさっさと修正されろと思う
おめーらだよ4勢 暗黒騎士は近接でなくシュート寄りのヘビーだからセーフか シュートはティナ以外色物しかいないからエースには期待したい 格ゲーでよくあるお手軽クソキャラってのはこのゲームまだいないからいいな 本来牽制技であるべきものが主砲になってるのはほんとなぁ
暗黒もガリネドも他ヘビースピードの牽制や搦め手で投げる飛び道具と違って
こいつらだけ当てる為に必死で投げてくるよな ヴィゾ全盛期が最後のお手軽クソキャラだったな
今はなんだかんだで強技だけに頼ってるといずれ詰まるようになってる >>458
言い方が悪かった
今の勢力戦だと、報酬貰えるラインが勝利勢力と敗北勢力で変動するけど、変動しないようにして、勝利勢力には追加報酬与えるってふうにすればいいんじゃないかなって
大して差がないような気がせんでもないが ティーダもブリッツボール四個ぐらいまとめて投げれば問題なし バッツの黒魔も連続魔クイックでグォレンダァ!させてくれ ティナがおしおきされないのほんま
メテオティナいた時点で勝敗抜きにして永遠粘着するくらい嫌い >>549
みだれうちは狩人のアビリティで今でも狩人マスターしたらみだれうつんだから考えにくい >>545
大体今の仕様でそれやん
経験値ボーナスが勝利陣営だけで 今までの環境で最強のお手軽はマスオ全盛期でしょ
ブレイブ攻撃ほぼ振らなくても勝てるゲームだったぞ >>552
俺もたまにメテオティナに永遠粘着やるわ
でもメテオ撃った後の隙なさすぎて結局撃たれたり、豊富な迎撃技で無駄に終わる >>543
暗黒騎士はシュート寄りてコンセプトに地上特化という偏りがあるし、
カインも近接ブレイブが他キャラと比べて物足りない部分が多いから
必然と優秀な飛び道具メインの立ち回りになるのは仕方ない。 >>554
それもそうか
しかし5の使えそうなアビリティ全部バッツが持ってるしやっぱレナとか参戦無理そうだなぁ ていうかヘビーの皮を被ったシュートとかいうネタをやりすぎたせいか
セシルがスピード/シュート寄りのヘビーってキャラなの忘れてる人いない? 5キャラ参戦させるだけならバッツの完全コンパチでもいいと思うけどね
ファンが納得するかは別として 主人公以外のキャラを追加するならその前にマーシュかルッソを追加してどうぞ ジタンのストラを突破できるブレイブ持ってて物足りないとか贅沢すぎるわ 王女はワシだっつーの!みたいな名前の人いて笑い堪えるのに必死だった
タゲ変える度チラチラ見えて辛い カインはダッシュ魔法弱体していいからあのノロノロして隙だらけのNブレとプライドオブドラグーンをなんとかしてくれ ここの運営のことだからトルネドサイクロングングニル弱体化して大した上方無しではい、終わりとかあり得る >>562
それならスピード、シュート相応の弱い部分を差し上げないとなんじゃない?
ホーリーラムザもそうだったけど「自衛が強い射撃役」になってたら本家シュート食っちゃうでしょ 延々を永遠って書くのはいろんなところで見過ぎてネタなのか本気なのかわからなくなってきた >>574
ダルビッシュなら名言と迷言でシンボルチャット枠全部埋められそう >>555
ほんとやな 差っていっても500ptだしな…
しっかり確認してなかったすまんな >>589
キックベースはバッター側が蹴るだけでピッチャー側は手で転がすッス ティーダのボールは当たってしまうと角度凄い所まで当たったけどあれがエースの実力って奴? 手を使わず軽々と豪速球を放つ独特な投法のヤネキ
たまにうっかりと地面から岩を投げてしまう スコールとかいう近接の癖に闇討ちカットバインガサーチ警戒ノールックフェイテッド等画面の情報量随一なキャラ 闘争1回くらいやっときたいけど、今日疲れてて勝てる気がしない
でも行けそうなの今日だけなんだよな… そう言われればどう答えられるのか君はわかっている筈
いいからコインを入れるクポォ >>596
まともな報奨もらえるポイントに達するにはそれなりの金必要だぞ
一応初プレイでムービー入るけど つか特殊ムービー見れるくらいでいつもと同じだぞ
エース開放まで回数必要だし
それくらいしかやる価値ないから回数こなすの無理なら、無理してやる必要ないと思う クラウドで壊すのは興味ないねってもう捨てげーだよね
利点活かさないとかアホやん 誰かが一段階壊すと同時にクラウドが降ってきて一瞬でコアが全壊する瞬間気持ちいいよなあ 劣勢の痴女陣営としては4000pt稼いだらやる気ダウンしてしまう 壊すのは得意だ...!
って言っちゃうくらいだからな ヤシュトラのフォームを変えると胸が大きくなるのはなにか元ネタがあるの?(´・ω・`) >>601
思考停止コアブレイバーに致死叩き込むのも最高に気持ちいいよ
上手い人だとブレイバーしてくれないけどそれはそれでコアレース勝てるからよし ダマになってるところにダクフレを叩き込む快感
アプデで取り上げられてしまうんだろうか… 目が見えない方がいろいろと優しくして貰える事が多いから多少はね? 「いいぞぉ、◯◯の動揺が見える!」
↑これ使いやすくて好きだわ
流行らせたい ヤシュトラ姉貴は目が見えなくても見聞色の覇気みたいなの使えるから大丈夫でしょ(未プレイうろ覚え) 新コスのヤシュ姉露出は少ないのにとってもセクシーで好き
服の上からでも確かに主張してくる膨らみが・・・ 衣装変える度に視力が戻ったり無くなったりする忙しい猫 LOV情報だと永遠の23歳
というか誰のせいとは言わないけど、デ ディシディアの女性キャラの平均年齢って高めだよね
誰のせいとは言わないけど コア破壊称号欲しいからコア出る時黙ってるけど1600個とかだいぶキツくね
他の2400称号は取れる気がするけどこれは無理だわ誰かしら触る 一人でコア破壊回数とかカットした回数とかもサンクで見られれば新しいモチベになるのにな ブリフでコア割チャットの後に味方もコア割チャットしたら拒否して再度コア割チャットである程度意思疎通できるのでは
野良だと絶対思い通りになる事は無いけど >>624
他人の称号のために勝ち筋逃す筋合いはないからね コアの時は誰が誰を狙うかチャットしろ
3人で即ワンタッチできるならそっちの方がいいけど コアの破壊独占じゃなくてコア割りに参加すれば取れるようにしてほしい
ランク上行くほど独占不可能でしょ >>628
そうなのかなそうなら良いんだけど
良くはないけど ラスフロでフルバに拒否チャしてくるって酷くねぇ?そんな役立たずじゃなかろう。 新コスヤシュトラがエーテルの流れを感じて周囲を見てるというのは
脳筋キャラは見えにくいとかそういうこと? てことはヤシュトラにエーテルターボぶっかけたら目潰しになるのか? 誰しもが持ってるエーテル(魂)を見てるんだろ
脳筋だからとか関係無い >>635
どっかの死にかけのギャングの幹部と同じですねわかります もしもう1人ぐらいFF14から参戦するとしたら誰になるだろう 他でもよく見るサンクレッド?って奴になるんじゃないか
よく知らないけどさ 14からはエスティニアンを出そう
ついでに2からリチャードも 今のカインなら大トロ頼める性能だけど次回の調整でガリしか食えなくなるのだろうか
せめて赤身は食べれる性能にしてほしい >>642
それだとティナママはずっとカウンターでおまかせ頼む位余裕ありそう >>635
そしたら鋼の13世的な人は全く認識できないのか エスティにゃんいいね
まあでも参戦するならラハブレアじゃないかな まぁマーテリア陣営はかんぴょう巻しか許されないんだけどね 食らいついていけ!(気前のいいスピリタスのおごり) 女子ディア部とかいう連中と組むと大抵負けるわ
どんだけブレイクされるんだよ >>648
スピ兄貴と一緒に来たし、一緒に行くんだ >>648
最後まであなたを守ることを誓おう(ガツガツ 「豪華なごちそう、河童巻き」
「立派な着物」「高額のお給料」 [5ギル!?]>wol
「美しくて優しい神様」「ジタンー手が空いたら次の試合の準備と保険のサブカを周回する用意やでー」 ライトニングとガーランドは遠慮なく食いまくってそう ガーランドは空いたグラスとか店員に渡してくれるいい奴 聞きたいんだけど、味方二人がHP満タンで自分が瀕死の時、後1回落ちれる状態ならブレイブ高いやつのHP食らって落ちるべき?
コスト系のゲームである体力調整みたいな >>659
無理に前出て他の安いブレイブであなたが落ちたら一気に枚数不利になって味方がその高いブレイブを食らうはめになる
個人的にはアグレッシブに行くのはいいかもしれんけど落ちにいったらだめ ラグとか騒ぎ立ててるだけだろ、とか思って今日やったがホントに酷いなこれ >>659
いや駄目だろ
リジェネで回復とかできるわけだけど、それ以前の話や
殴れば削れるものをわざわざ死ぬことないだろ 死ににはいかないけどパーティライフ大幅有利なら討死覚悟で瀕死の状態で高ブレイブ敵に特攻することは多い 奪いに行くのはいい
あと敵召喚前とかなら死んだらダメ
死ぬなら召喚終わってから落ちれる方がいい ズべさん講座見てたらラムザ使いたくなってきた
ためる連打とか卑怯だわ笑っちゃうわ ガスッガスッガスッガスッ
ラムザ「うわああああああああ!!!」
ティーダ「あれ、ヤバい感じ……?」 >>665
低ランク帯のワイ、行けるものなら参加したい 今見たら間PプラチナDになってた…
こうなったらもっとセシルを強化させよう 初心者や下手くそお断りなゲームの末路は今更言うまでもないし
厳しく言う役なんて頼まずともネット民がやってくれるんだから公式がビギナーの居場所を作るのは大事だわ 何というか間Pはかつての自分を見ているようでとても応援したい
いやまあ俺は今も弱いんだけどな 間Pコア割「意識」は凄く高いんだけどね…先ずはセシルにパラディンがあることを教えてあげて もはや意思の強さに関してはランカークラスといっていいのでは
やはりプロデューサーは格が違う 玉ねぎ竜剣も高速ヒットも強いけど、後硬直が長くて決めた後に他から食らっちゃうな
カットに行くのもためらうな、これ 色々忙しいと思うけどプロデューサーなんだしせめてミスリルぐらいまで頑張って欲しい所 >>679
これ笑ってるけど鯨岡Dも同じ直近勝率になってたからね
多分鯨岡Dとバーストして一生ミスリル以上と対面した結果の勝率だからね 直近見れたらいいなと思ってたがいざ見れると自分の雑魚さ加減がよくわかるな、直近見るたびモチベ下がるわ… 直近と通算の差が10%もあるとこれから通算もこんなになるんか…ってなるわ >>678>>679
自分もコア割意識だけは高くて間Pと同じような勝率でワロエナイ セシルは単純に見えて意外と難しいってことだろうなぁ、別キャラ使ったら化けるんじゃないの間P 全体が46%なのに、直前53%あるってわかった瞬間から毎日ゲーセン逝ってるわ....モチベ上がりすぎて自分でもヤバいと思ってる 間さんってだけで狙わん?
フレイムからブラストとパラフォに変えればいいのに 自虐大会まで開催してるのに間Pのダクフレでラス落ちしてしまったとか言えねえな 総合50%(勝ち負け数同じ) 直近50%(勝ち負け数同じ)な俺はいったいどうすれば・・・。 >>695
豪運か空気オブ空気かのどちらか
多分俺は味方ガチャを均等に回し続ける豪運だと思う 直近50%全体49%な俺は典型的な金でランク上げてる奴ですわ 調子悪いと直近三割調子いいなって時は五割に近い四割くらいになるから調子悪い時は自分のせいで負けてるんだろうなって察せる さっきから致死量竜剣のモーション中に味方のハイドラがバンバン当たって殺しきれないなー
まぁ溜めキャンセルできないから当たるしかないんか… >>702
マスター前にHP一択で削ってナイト振るのにプレッシャーかけるとか >>702
あほナイトは放置、もしくは自分で後出し精神でカモれる
強いナイトは誰かが先に殴られるのは仕方ないからとにかくカットする事
さもないと高ブレシェア→捕まる→シェアで溜まったブレイブを他の敵が吐くという割とエグイことされるから気を付けて ソード&マジックって名前なかなかカッコ良くてオシャレなのにソマって略し方はないよなあ
S&Mのがいいんじゃね? ソード&マジックって物理と魔法の複合技みたいな技だけど、性能としてはただの物理HP攻撃だよね ヴァンはブレイブ、HP技両方良い技多くて上げる必要はないと思うんだが
ファイアなんて地上であれならともかく、空中で撃てるから誘導なんて無くても高度合わせりゃ当たる >>717
あれで当たらないは甘えんな
ブレイブ振ってる奴に軸合わせればいくらでも当たるわ
サーチはギりギり刺さるレベルだからガン見されてなきゃ振れるしあの射程貰ってるんだから相応の対価だわ >>712
味方にナイトバッツくると「うわぁカウンターかよ」って思うけど戦闘中に「待たせたな」って聞くと想像を絶する安心感 ヴァンのSSに見てからジャンプV刺せるのは流石に驚いた(多分テレポ抜けはできる)
どんだけサーチに弱いんだヴァン・・・ さっきまでの俺「100戦やって27回しか勝ってないのかよ雑魚すぎるわ俺」
>>679を見た俺「行けるぞ」 いやまあ夢見たくなるのは誰でもあるし言うだけならタダだから大丈夫さ
まああんまり言われても困るんだが バッツくんの待たせたなほんとすこ
親父にならったフニャッ!びみょー サーチに弱いのはわかるけどブリーフィングでサーチ無理それ打ってくるヴァン嫌い マルちぇらっていう公式プレイヤーかなりやってるんだな
まりんかじゃなくてこっち呼んでやればいいのに 陽気なバッツ君から繰り出される「手伝ってくれ!(半ギレ)」
キレる若者って怖いわあ 相手がフリオティナセシルの時に「まぁまぁ無理だろごめん」って打ってきたヴァンは可愛かった 基本穏やかなセシルから出てくるさよならの恐ろしさも凄い
最近は聞かないけどティナのなんか言った!?もそんな感じ はぁ偉そうな事言ってアダBに落ちた
そして急に頭が冷えて連勝するのやめろよ自分に切れそうになる バッツのラスキルつるぎのまいが当たって「この勝負もらった!」って言った直後に何故かカット出来ると思ったのか敵の攻撃をライオットソードで横取りしたティナがいて笑ってしまった 俺が逃げるがよろしくな
背中はよろしくな
優勝したらいい感じだな!(他力本願) おそらく一回じゃ済まないであろうジタンのデートチャットに最後まで断るの一言で一蹴するwolさん無慈悲で好き さっきから近接HP持ちの味方しか引かなくて剥げそう
WoLにSW担がせるのやめチクリー >>730
わかる
まるちぇらかわいいし、なんも問題ないんだからゆるディアはまるちぇらでいい 近接でカット合戦楽しいから好きだけどな
今更ながらティナメテオの硬直ってどれくらいか知っている人いる?ロードブッパとかなら後隙狙えば近接でいけるけどティナは後隙ないしヴァン使ってヘビー二人きたら差し込みにくいんだ
最近味方にクラウドとガーランドしか来ない呪いかかっていて相手にティナフリオいるとキツいです… 金曜のこの時間にアダマン同士のマッチングにならないって相当人いないんだな ティナこっちが攻撃したとこ見てメテオ打ってくるのにティナのメテオにカラミティ投げても逃げられるの悲しい >>706
公式でリュウケンって言ってたよ
俺もルケンだと思ってたんだが まだかまだかと上方修正を待つジタンラムザ、上方か下方か、ハイドラ、ガリネドを持つケフカカインは初の調整に向けて予測し難い空気が漂う中、ロドオ、メテオの下方かと浮き足立つフリオティナに対し不気味なほど静かなダクフレセシル陣営
彼には何か別の隠し球があるのか、それとも…次回、ディシディア生放送「バッツのあれ、不具合でした」 お前らがサーチ刺さる刺さるっていうから色んな硬直狙ってるけど全然当てらない辺りに俺のサーチセンスのなさが伺える
でもたまに読みで当たったHPが気持ち良すぎてついついぶっぱして隙晒してしまう >>754
むしろカラミティでまにあうってなんだよw
クルエルやレドスパなら間に合うぞ 3近接の何が怖いってメテオとかで数人一気に死にかねないこと もうバッツに不具合になる要素はないだろ!
不具合が追加されないかは不安だが…今までもそうだったし… 数ヶ月振りにまた始めてライトさん使ったら全く勝てなくて降格しそうでわろた
無理して万雷使うのやめようかな・・・ 近接のみは正直怖いけど使いなれない技使うくらいなら近接のままでいて欲しい 追えない時間でリジェネ回されても損するから
中途半端にメテオ殴りに行くのも効率よくないんだよな
下手だと見切れたらカモった方が楽だが せやかてバッツ不具合混ざってても分かりにくいシステムしとるし >>764
確定は難しいけどステ踏まれてても結構引っ掛からん? ナイトとか敵にいたら、攻撃するなよって意味で注意しろ的なチャット打つんだけど、理解してもらえなくってオレがやるチャットで返されて、あぁ…ってなるんだけど
その分カインは「誰も責め(攻め)はしない」ってあるからわかりやすくていいな(必ず通じるとは限らない) 武器変えたら羽の色変わるの仕様にしてほしいな
ウェポンバックV(仮)は赤チョコボの羽でいっちょよろしく! バフでこっちに集まってほしいって時はヴァンのこっち来てくれよを羨ましいって思うよ >>746
まず俺はいつも介護される側のチンパンだから近接での味方のケアは下手くそだし経験上相手に押し付け強い遠隔が一人居るだけでダメージレースにぼろ負けする事が多々あった
アダマン帯なら余計これが顕著になっとるから尚更無理ゲーに感じるしSWはそれなりに使ってたから迷わず俺は担ぐ >>752
メテオの隙のなさなんなん?って話を友人としてたら
あれはEXスキルだと思ってる、と言われた、多分全体Fもそんなもん >>776
「それは出来ない」「それは出来ない」「それは出来ない」「それは出来ない」 ブレイブ4000持ちの凶切りクラウド発動するたびに邪魔されてごっそり削られてかわいそうだった
「運が悪かっ」バシッ
「運がわる」ドカッ
「運が」ドスッ
本当に運が悪かった 凶切りは正直カットできない味方が悪いってくらいには長いし味方の近くにいないやつも悪い
だが遠距離壁ドンからガード落下も食う誘導お前はダメだ 超究壁ドン距離の意識が強すぎて凶斬りの踏み込みが分からなくなる無能が通りますよっと >>785
エーテリアルパレスしてるとき「私が囮になるわ!」チャット欲しくなる
エーテリアルパレス中にわざとHPあたった隙にラスキル決めてくれる味方大好きです クラウドは誘導には恵まれてるよな
スラブロのあのアホみたいな誘導はなんやねん オニオンで流剣ぶんぶんしよ(*´ω`*)って気分で遊ぶときに限って
フェイテッド自称らいおん「フッ、よろしくな」
じしん王女おじさん「ひとつ頼もう」
メテオ自称騎士剣士「やぁ、よろしくね(半ギレ)」 ライオンいると拾いやすい技選んであげちゃうね
うちのセシルはいつになったらセットしたパラフォを使うのか 見直したら何か真上の書き込みと同じ書き方になっててすまない… ナイトマスターやリミブレクラウドに注意しろって意味で3回倒すチャットは押している
そしてたまに拒否チャを返されてしまう >>793
ぶっちゃけフレイム一択で済ませれし仕方ないね スカしたマリサンに関係ない奴が突っ込んでって突然死ぬのラッキーだけど笑っちまうわ >>799
おっ、スコールがサベッジ当てたござんす
途中止めするかもしれねえ3段目に合わせ跪くのです!
それ見たことか出し切ったスコールを包むようにマリサン降った狙い通りじゃですこと
ハァーッホッホッホッホッホ!!!
いや割と狙ってやりますよ出来ますよ スパカと風水じしんが重なって地属性スパカになってたのはかっこよかった じしんつってるけどバッツのもガーランドのも岩突き出してるだけだしなぁ >>784
味方が五分以上で他の敵を抑えてくれてなきゃ満足に完走できない分、誘導くらいいいやろ
確かに胡散臭いけど、カット耐性死んでるんだからタイマンでの脅威性があのくらいないと割にあわん ガーランドのは自分で起こしてるじしんって感じだからまあいいけどさ
バッツのあれってじしんっていうか…何だろうな? 凶斬りはまず4画だから4回攻撃して
あと書き順も間違ってるから、ちゃんと×から書いていって バッツのは風水師の技で出してるから地盤でも動かして出してるんじゃないのか?多分 鯨岡D(アダマンA) 直近31%
間P(プラチナD)直近27%
水野(アダマンA)直近64% スマブラで矯正されたかと思いきややっぱり間違ってるクラウド君でした >>812
とは言ってもブレイブ付き近接HPの中では確定までの完走率はかなり高いと思うんだよなぁ
サーチが確定迄ほぼ刺さらないしウェーブや遠隔ブレイブでカットしようにも確定迄の早さに間に合わん事も結構ありあの移動に誘導が付いていかない事も時々ある
近接ブレイブでカットされてはしまうのはあれだけど
まぁ正直他と比べて強すぎ感あるけどヘビーだし私的にはあれでいいと思う 陣営なら間Pマーテリアで他二人はスピリタスって初日に見た気がする マッチした瞬間からやたら拒否チャされるやついたのだが
拒否チャするやつって勝っても拒否チャするんだな
ツイッターでハンネでエゴサしたらそいつ晒されてて安心した >>821
水野と鯨岡はスピリタス
間はたぶん闘争始まってからプレイしてない 水鯨がスピで、間Pがマテじゃなかったっけ
鯨岡さんはきっと調整のために弱キャラを使って、何が弱いのか確かめてるんだなきっと(希望的観測) 土日のカオスマッチ挟む前に朱雀の炎取っときたかったなあ >>820
近接ブレイブでのカットはワンチャン巻き込みあるからいいけど
実際天敵なのは遠距離技だぞ、特にヤシュトラ
凶斬りだけじゃなくクラウド全体の問題だけど、キープ値弱いのが一番キツいところ ここで言って伝わるかわからんがバッツのじしん見てるとマリオRPGのつきでろボボーンを思い出す FFより先にマリオRPGをやったせいかFF4のバトル2を聴くとクラスタラー戦の曲だ!と思ってしまう 今更気づいたけどマリオRPGの画面外まで跳ぶジャンプって竜騎士リスペクトなのか やっと今日朱雀の炎までpt貯めれたけど3万ポイントまで貯める奴ってどれくらい出てくるのかな?
1000戦くらいせなとれへんのちゃうん? >>827
それは分かっとる
だが当てやすくてサーチでカットしにくい分キープ値持続を短くしてカット出来る技に幅を持たせるのは妥当な調整だろ
キープ値持続が弱い代わりに素でよく伸びる上に貯めで更に当てやすくできる近接持ちなのがクラウドの個性だろ
まぁ遠距離辛く感じたらWoLでも使ってくだせぇ クラウドはいい感じの調整だと思うよ
ちゃんと強みもあるし弱すぎず強すぎずって感じで >>834
カインのサードコス「赤き配管工」
ジャンプ1、2で敵を踏んづけた時はクリボー踏んだ時の音を、3を当てた時は1upの音が高々と響き渡る仕様に >>831
かぜのクリスタルがジャンプ属性が弱点なのってそういうことだったのかw マーテリアは悪人の香りがするけど実際いい人なんだろうか
闘争が終われば真実がわかるのだろうか
負けたら「使えない駒どもね!」とかいうムービーが見れるのだろうか >>833
凶斬りクラウドはワンタッチすればえげつない拓とブレイブの持っていきかたしててそれが面白いんだけど
他のブレイブ付きHPと比べても別段当てやすいとは思わないなぁ
当てるだけならそれこそアルシーとかのが当てやすいし、じしんやグングとかはもっと実用的だし >>825
そういえば、鯨岡さんはラムザ使っていたな
ラムザの救済は確定かな 鯨岡D「ラムザ使ったんですけどそんなに弱くなかったんで上方しません、間Pが負け込んでるのでセシル上方します」 人様の世界を気に入らないからって私の世界とか嘘こいて童貞釣って高みからほくそ笑んでるオタサーの姫でしょ >>841
>>「使えない駒どもね!」
それはそれで良いよね 「今からでも遅くはない!オレと一緒にイグーロスへ戻ろう!」 某ランキング1位の人ってラムザメインだったよな?
戦えない程弱いって訳ではないのか 凶斬りってほぼ真下でも誘導するんだな
溜めないといかんのか分からんが溜めなしでも誘導するなら受け身狩りで構えるだけで確れそう 鯨岡さんはダイア帯にいたな
バランス見てるのかサブキャラだったし、負け越してるのはそれだろうな 鯨岡Dはキャラ性能見るために勝率低いのは分かる
間Pは・・・分かる
水野お前 正直運営の人間がガチでやってくれてるのはむしろ好印象だわ >>851
クラウドの頭の上いたらズン!ズン!ズン!って登ってきてキルされたバッツの踊り子も頭上に跳んだら普通にshall we danceされた ヴァンのサンダー、相変わらずsolで取れず普通にダメージ食らうんだがカウンターされない性能とかないよな?バグかなこれ >>851
空中の受け身狩り凶斬りは択一攻撃だったと思う
最速で放つ→ガード落下などに刺さるがステップで誘導切って回避される
ステップを待つ→ステップを狩れるがガード落下を見てからでは間に合わず攻撃でも潰せる 前にも書かれてたが、開発運営にガチユーザー・そこそこユーザー・ライトユーザーと揃ってるのがすごくバランスいいよな ランクはともかく間Pのプレイ回数はライトユーザーのそれの比じゃないんだよなぁ 運営の二人はカンストまでやり込んでて一人はクソザコなめくじってバランスいいよね
鯨岡Dは実際に使用率低いキャラ使ってプレイヤー目線でゲームバランス見てるようだし、水野はあさましいし、共感持てる ライトユーザーはあんな回数プレイしないしあんな勝率にもならない どいつもこいつも冥府冥府ばっかだなクソがどうにかしろクソ運営 そうだな、確かにライトでは無かったか。すまない
ただ腕前的には調度いいと思う 俺みたいな雑魚の気持ちをわかってくれる人が運営にいるのは嬉しい そういや14日のアプデで称号追加ってあるけどまだ新しい称号みてないな >>860
クラウドは壁ドンにしろスラブロ二段止めにしろ
スラブロでの追撃か凶斬りでガード狩りか、ステップでフェイントかけるか溜めでステ狩りかとか拓多くて楽しいよな バッツの踊り子はそもそも飛び上がってるし上に強いんじゃなかったか? 生放送で大会に出場するチームだかが「ダクフレという強いHPがありまして」って言った時
間P「そんなに強いかなぁ…」って苦笑してたよ さりげなく結晶と共鳴せし者付けてるから
間Pの召喚意識はかなり高いと見える トップ同士の差は開き気味だけれどランク100付近ののポイント的には差はむしろ縮まってるからマーテリアは逆転の匂いがするぞ・・
まだ新規がいたらマーテリアサイドに入るべきだと思うな
http://imgur.com/4Z8WNJs.jpg 凶切りは意外と三段目が伸びてきて×切りに当たることが多いわ こんな印象操作してまで勝ちたいとは…
汚い、やっぱりマーテリアは汚い こんな画像あるのか
それはともかく1.1倍補正がある限り逆転は無理でしょ 間Pのプレイ動画見てみたいんだがURL 教えてくれないだろうか 全国大会時のフリープレイではなみずのんが間Pボコってたらしい >>884
ハザマPでYoutube検索したら出てくるって聞いた 画像のマーテリアの顔どうなってるのか分からん。
バグ? 間Pシアト稼働したらシアトの方もやるんかね
どっちもとか大変そう 案外運営プレイヤー3人はバランスが良いのかも知れん
下中上全部揃っててこの三人のデータを総合すると初心者に優しく上級者が悪用できないちょうど良い性能のキャラが作れるのやも シャントットにマーテリア衣装着せたりもしてたしココの住人は変態ばかりだぜ >>893
シューター使う人いないし運営チーム自体は強キャラ使ってるだけっていう
あと間さんに関しては調整で参考にできるレベルに達してない ティナは天に嘆きを欲してるのに対してオニオンナイトは天に裁きを欲してるから差がつくのか 唐突だが、おにおんないと、を変換しようとしたら
鬼女井戸、と出てきたので俺の中で玉葱=貞子説が浮上してきた 今のバーストのバランスは以前よりずっと良いと思うけど
抜きん出たサーチのメテオティナが軸みたいになってるから
あれ弄るだけでまたおかしくなりそう ティナ一人で他のシュート全員とロドオとダクフレに睨み効かしてるからな… ティナ潰したらオニオン出てくるだけになりそうなのはどうするつもりなんだろ
ひたすら限界射程から射撃するだけのしょーもないオニオンと組んだり相手するのつまらないからそこも考えて欲しい所 野良専やってるとティナが強いって言われてもピンと来ないんだよな。敵に来ても怖くないし味方に来ると介護しなきゃいけないからめんどい
大会は見たからパーティーで強いのはわかるし「理論上最強」って言葉が似合う セシルだって長い事強キャラやってあの使用率だし生玉ねぎが貧弱だしそんな流行らないでしょ 両方使ってるけどティナよりオニオンの方がお手軽だなぁ。就職さえ出来ればの話だけど やったこと無いからわかんないんだけどシューターって面白いの?
近接と気持ち良さが違いそう >>914
就職するまでがお手軽じゃないんだよなぁ 就職するまでがきついとかまるで現実世界みたいだぁ… プロフリーターの末路は無職って虚しくなるからやめろ 転職できずに叫びながら石投げてる見習い戦士だっているんですよ バッツってどちらかと言ったら資格取るだけ取って結局無職って感じする 開幕から意気揚々とフリオに突っ込んで対面グラゼロするヴァン君微笑ましくて大好き 間Pはシアトリズム、レコードキーパー、ピクトロジカのプロデューサーもやってるから色々と忙しいんだろう 間Pみたいなゲーム苦手な人でも勝率4割いかないってことはセシルは強キャラじゃないな >>771
遅レスだが
カウンター持ちでない他の二人に対して狙うチャットを連呼してるな
割と伝わる気がする まさかこんな時間に3バーしてる奴がいるとは
油断した >>538
ケフカは色物ちゃうで!
ふざけるな!
……ふぅ。 >>936
まぁ土曜だし学生同士であつまりそうだなとは想像できる >>930
ふざけんなちゃんと休みとってしっかり寝てからダクフレぶっぱマンになれよ マーテリで闘争の個人ポイント124しかないんだけど1日あれば2500稼ぐのって余裕?
資金は5kね。 PSP版のディシディアから制作スタッフってあまり変わってないの? >>942
実力に自信があるならできると思う
逆に、下手だってんなら不可能 >>944
ホープ違いや
近々参戦するエースきゅんで我慢しなさい あと3日しかないのにまだ1位は22000かよ
一人も30000いかなかったら笑うわ たまにある格上戦で勝てれば70P位一気に入るからそれを取りまくればワンチャンなくもない >>942
というかなんで2500?
間違いなくマーテリア負けるからアイコンほしいなら3000じゃないとダメだぞ 個人ポイント500でもういいやーと思ってしまったけど
マーテリア陣営だからこのまま負けて結局何ももらえなさそう 味方が全くコア割りに来てくれない場合ってオレは行かない方がいいの?
オレ1人で割ってると敵は必ず2人できて、阻止されて終わる
後味方へのカットもしない方がいいの?カットに行くと必ず他の敵から攻撃食らうんだけど 一応火曜日までだったよな…と見直したらアプデが水曜だった
うーん火曜に行けそうだけど何か損した気分だな 味方は割りに行ってる間耐えられそうか、カットのカットが来るかどうかとか考えながら高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にやればいいと思う ラグが満載だったりポイントの設定がおかしかったり
そもそも2陣営で競うという仕組みの不毛さだったり
しょうもない糞イベントだったな… 今250だけど明日か明後日に500まで行けるかな
勝率は3割少し 味方がコア割に来てくれない→やったぜコア割称号ゲットのチャンス シューターからすると近接使ってもあまり面白くないのよなー。
自衛が出来る今の状況より超遠距離から狙いまくるキャラのほうがいい。
まあ、この場合最弱か最凶すぎるのどっちかになるのだけど。 超遠距離からちまちまブレイブ稼いでるだけのゴミとか味方にいらないからどんな状況でも最弱だしお前が味方になった試合は全部つまらないよ そういや味方が致死持ってるか分かりやすくするとか前に言ってたけどどうなんだろ ドヤチャット勝ち確致死を、味方がクソ安いHPで奪った挙句に連打謝罪しから
鼓舞してアイツを狙うと言ったらフォロー宣言してくれて
きちんと状況を作ったうえで途中止めしてくれて致死ラスキルドヤチャット〆
超気分いい 正直全員コアからそっぽ向いてるとか今から向かいまーすってのはわかりやすいし対応するとか諦めるとかで良いからまぁ良くて
確かにコアに全員向かったんだけど色々あってその場で戦闘開始して君たちまだここにコア残ってるよ…みたいなのが難易度高い
割っちゃお☆とか思ったら味方が粉砕されてたりする奴 >>966
別にそれでも構わんがな
それと超遠距離HP攻撃もある事前提よ?
なんでブレイブ限定の話なの
近接からするとつまらんのはわかるけどな >>955
なるべく味方から離れなければいい
相手のカットが飛んでくる前にカットできるししてもらえる
あとブリフ・開幕・15秒・25秒くらいコア割りチャットを連発しろ
さすがに味方も意識してくれる HPがあろうがなかろうがゴミなんだよ
味方はずっと枚数不利背負わされてダウン取られたらお前の方に敵が行って遠いから援護も間に合わず死亡
自分が何の役にもたってないことを理解しよう >>912
味方との連携が命だからな
メテオですらチャージの待ちと自衛力がた落ちでバランス自体は取れてる ティナで自衛できないは甘えだから
トランスの速度バフ消してくれなほんと ティーダ使ってる時思うのは攻めてくれる味方よりライン上げてくれる味方が欲しい
タゲ取ってる間にダメ取って欲しいんじゃないんだ、堅実に前進して欲しいだけなんだ
2タゲ3タゲカインガーランドライトニング程度なら無被弾で通してやるから 特にシューターのカットって意味あんのか?って思うわ
カットに行ったらシューターは逃げて他の味方に合流するからその後大抵2対1にされるんだよな 自分がラスキルの時、ときどき援護チャットから敵との間に通せんぼして立ち回ってくれるシュートがいて惚れる >>970は踏み逃げして超遠距離にでもいったの?
>>978
シューターがタンクにされて自分に致死HPが飛んでくるのとシューターを助けて自分が囲まれて死ぬの好きな方を選ぶといい カットっつうか
自分を見てない敵ほど旨いもんはないしな
結局カモだから殴るってだけ 待たせたな!
新スレは必ず立つ…!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part170【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474692348/ >>986
>>975
∧_∧
(´・ω・`) n 礼を言う!礼を言う!
⌒`γ´⌒`ヽ( E) 食べちゃうにゃん
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´
)に/こ( ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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