FINAL FANTASY XV -FF15- No.567 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
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◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.566 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478833424/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ■「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISC」配信中!
『FINAL FANTASY XV』のゲーム序盤を一足先にプレイすることのできる特別体験版(※製品版と一部仕様が異なる)。
※製品版からの主な変更点※
・難易度は「イージーモード」のみ選択可能。
・「サブクエスト」は発生しない。
・行動範囲、成長要素、取得アイテム、モブハント、ゲームモードには制限あり。
PlayStation4 取扱店の体験試遊台にて、本体験版をプレイする事も可能。
(お店の状況によっては、体験できない場合あり。詳しくは各店舗にお問い合わせ。)
※PS4、XBoxone共に配信中。
※体験版は日本のみの配信。
※現在配信中の「PLATINUM DEMO FFXV」は約一週間を目安として配信を終了(日本のみ)。 このスレ診てて体験版やる前にキングスグレイブ見てみようかなって思ったんやけどレンタルしかない?
買い切りとかないんか (´・ω・`)クソゲーが露呈しただけの体験版
ほっときゃクリスマスくらいには2000円とかで買えるわ ものすんごく単純な疑問なんだが
これ触ってオープンワールドになって良かったと思うやついんの?
ひたすらなダッシュとスタミナ回復のためのワンぽちの繰り返し 当分引き返せませんがよろしいですか?(オープンワールド風) PSストアの評価もMAXの星5満タンだな
1000人近く評価してるのにすごい
神ゲー
爆売れ間違いない
アンチ憤死 602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-8w4f [126.109.6.109]) 投稿日:2016/11/11(金) 14:14:34.92 ID:OpUhnd/k0
https://i.gyazo.com/995301a7d5fe6dde8b7db4077f985cc9.png
https://i.gyazo.com/404d2291605f12ac432db2419bf33f71.png
プロええな。
プロじゃない方は暗めの場所の情報が黒つぶれしているように見えるのはもったいないな。 プロンプトが今撮ってきた写真見て吹いたわ
おにぎりよりもっとこだわるべきところがあったのでは?
http://i.imgur.com/J1JzXXB.jpg だから体験会出すなって言ったのに、、、
体験会でやった後買う気なくしたもん。 オープンワールドの意味ないわなこれじゃ、しかも密度がウィッチャーの1/100くらいじゃないかコレ
情報量が違い過ぎる、どこまで歩いても岩しかねえ グラは綺麗
戦闘は慣れてきたので思ったより動けて楽しい
マップ移動がすごい暇
もうちょっと敵配置しといてほしい キャラの髪型を普通にするだけで一気に普通のキャラになるから、
髪型を毎日鏡見ながら必死にスプレーで作ってる感じを無くして普通にすればホストと言われなくなるだろうに。 体験版でアーデンのとこまできたけど
記者がアーデンの顔を知らないってことからすると
帝国の情報はほとんど王国に入ってこないってことでいいのかな
この状況じゃそりゃぁ到底戦争に勝てませんわな オープンワールド比較でウィッチャー持ち出すのはさすがに笑う
ウィッチャー3大好きだけど北半分はほぼ同じ景色で南の貴婦人たちのとこに沼地あるだけだぞ
さすがにエアプやろなあ 文字小さすぎるから設定で変えようと思ったんやけどできないのな
買うけどこれは致命的だ…… 王族の謁見の間なのにレザージャケットで王様と会話
王族のくせに受け答えがどうにも稚拙な主人公
王族なのにすぐ壊れる車で移動
これやっぱギークな少年がサークル仲間の車で女の子に告白しにいくって出だしのほうが良かったんじゃ・・・ >>24
どんなモニターなの?小さいと思わなかったけど >>24
お前ののモニターが悪い以外ありえない
>>1おつ なんか体験版やった感じ、ホスト達がアメリカ大陸横断の旅をするゲームって思うと割と面白いな
ファイナルファンタジーの要素は魔法とかアイテムの名前だけだけど
よくわからない 俺にわかだからプラチナデモしかやってなくて、期待してなかったけど、今日の体験版は凄く感動した
日本の企業はもうこういうゲーム作るの諦めたと思ってた
ストーリー次第で評価は別れるだろうけど、俺はこういうゲームがやりたかった 歩きのマップ移動は製品版で入るサブイベで退屈じゃなくなるかもだけど車での移動はもうちょいなんとかしてほしいな
ドライブでの風景を楽しめないと現状長いロード時間みたいなもんだし >>22
いやつうかさすがに空気感ならあっちのが上じゃね?
ゲームとしては好み別れると思うけどグラ的にもウィッチャーはかなり作り込まれてるし
オープンワールドだからお互いオブジェクトスカスカなのはご愛嬌だわな 走行中の視点変更出来るの何で表示してないんだ
一番重要だろこれ >>29
それテレビのサイズの割に遠すぎるんじゃ…
まさか赤白黄のケーブルとかじゃないよね? 容量からしてダウンロード2時間くらいと思ったら6時間てw だだっ広いだけならモンスターウジャウジャでよかったのに
平和すぎんだろ ロック固定さ、R1短押しだけで出来るようにしてくんねーかなぁ
R3押し込みだとMAP誤爆するのがうざったい >>39
HDMIケーブルだよ 画面から3、4メートル離れてやるとほとんど見えないから近づいてやるよ… 最初だからモンスター欲しいのかもしれんけどさすがにオープンワールドでモンスターうじゃうじゃはうざいわ あんまり反響無いけどクリア後のPVじゃなくてタイトル画面から見られるトレイラーも悪く無いな >>46
絶滅してんのかってぐらい生物が居ないのはどうかと思うぞ >>45
24インチで3〜4mって普通に遠いと思うぞ アイテム拾う時に剣ぶんぶん振り回す事故みんな絶対一回はやるよね・・・ 戦闘終了後に走り出してんのに評価リザルト画面でいちいち立ち止まるのもうざいな >>50
えっ、 マジ? Netflixとかhuluとかこの距離でちょうどいいからff15も行けるやろと思ってた… >>22
ヴェレン、ノヴィグラドは沼地と草原か森が少しあるだけだからな
ノヴィグラドの街はでかくてすごいが
ウィッチャーの中で1番グラフィック綺麗でロケーションも比較的多いトゥサンの名前が全く出さないのがエアプの証明だわ 24インチのくせに字が小さいとかいってんのか
勘弁してくれw FF15かウォッチドッグスか龍が如くで悩んでたけどFF15予約することにした
体験版いいところで終わるし最後のPVでやりたくなった 55インチで2.5~3mくらい離れてると文字とかちょうどよくなる。
4Kテレビとか小さくても42はあるんだし,それに合わせたのかもね てか細かいとこだけど
衣装チェンジで能力値変わるのってダメじゃね?
見た目気になるから変えたいのにそれによって戦略や数値まで変えさせられるって普通におかしいだろ これカーバンクルいると死んでもずっとリレイズ状態なの? 無敵じゃね? 車はこれUターンのできるトロッコですね
カースブリザド使ってカースの効果見ようとしたらパワー90くらいにしたせいで変異ホーンが効果見る前に死によったわ… この体験版はきっと1つ前のバージョンとかなんだよな
そうだと言ってくれ 船乗る町で水面にカメラ向けるとなんかおかしくなる時があるね >>22
ウィッチャーの凄いところは風景建物人間等の描写がリアルなところ
無機質なんじゃなくて生活してんだなぁって生活感が上手く出てる
国産RPGにはこの点は出せない ただ敵を倒して報告するだけのクエストってウィッチャー3やった後だと無機質に感じてしまうな 冒頭がアッサリし過ぎな気がする、何にも知らない人がやって意味分かるのかコレ
映画とかで補完は言い訳にしか聞こえない >>49
オープンワールドのゲームやったこと無いんだろうけどモンスター出現はこんなもんだから
むしろ一回に出てくるモンスターの数とかFF15は他のより多いわ いやーやっぱ和ゲーだな
心が殺伐としない
洋ゲーやるとほんと心が殺伐になんだよね 装備売る画面に装備中マークのEマークくらいだしてくれや
もしくは黒字にしろよ >>70
ゼノクロでもそうだけど大体そういうの国産は出来てない気がするな メッセージ送りなし
フルボイスを強制的に聞かせられるなんでこんな仕様に・・・・ 戦闘は楽しい ただ今のところマップ探索は微妙 チョコボいたら少しはマシになるかも
動ける範囲狭いからそう感じるかもしれんが・・・ 全体的に楽しそうだから買うけどね 24インチってPCモニターサイズだからな
1mくらいが適正距離だろ
5m離れるなら40インチでも小さい 24インチモニターなんて、1mが限界だろ・・・
3、4m離れてたらそりゃ文字みえんわw パッチやDLCで追加or改善してほしい点
・移動時のカメラの距離をあとほんのちょっと離してほしい(戦闘時は特に気にならず)
・青年ノクトとオッサンノクトの間の25位の落ち着いたノクトで冒険したい(というか主に今の髪は前髪が、、、)
・仲間との無駄な会話増やしてほしい
まぁまだ体験版を1時間しかやってないけど笑 スティック入力の技がイマイチよくわからんな
大剣・スティック後ろ+ボタン1回 回転斬り
・スティック後ろ+ボタン2回後押しっぱ タメ斬り
・R3押し込み+ボタン シフト斬り?
あとスラッシュが回転斬りになってる?
短剣・スティック横+ボタン ステップ
・スティック後ろ+ボタン ナイフ投げ
・R3押し込み+ボタン シフト斬り?
たまに空中コンボに移行する時あるけどよくわからん
槍 ・スティック前+ボタン2回 空中に移動 もう一回ボタン押すと降下突き
・スティック後ろ+ボタン1回 バク宙 着地前にボタン押すと空中コンボに 着地後にボタン押すとヘビィスラスト
確認できたのはこんな所か。連打でやってるから押しっぱは知らん >>70
>>71
ほんこれ
FF15も世界構築してる感じはあるけど世界観というより空気感がレベルが違うわ
まあでも、あっちからしてみたら自分達の史実や歴史から構築できるから楽だわな…
かたやこちらは時代劇を外人が作るようなもんだからね ここまでグラ落としてマップも狭くなったのかよ
風呂敷だけ広げる悪い癖は直らんな 体験版やりたいけど、製品版まで楽しみに待つか迷うな
体験版プレイ特典もないみたいだし バンダースナッチでボロボロにされたw
これ高い料理食ってりゃいけるか?
釣り楽しいいいい >>58
まぁ最高20M前後の無線接続だから仕方ないw
いつ引っ越しあるか分からないから固定回線引けないし これ製品版だとサブクエとかもっとあるのかね
フィールドにあまりにも何も無さ過ぎるんだが、ゴミ拾いしかやる事がない グラフィックが延期前に戻ってる気がする
製品版は良くなるのか?
あと敵少なすぎる。もっと増やしてほしい 車の曲って一覧から選択とかできないの?
早送りで飛ばすしかない? >>74
ウィッチャーはそこら辺に狼の群れとかドラウナーとかしつこいほど出てきてんだが・・・
Fallout4もミュータントとか人間の敵がよく潜んでるし
MGS5でも検問がまばらにあって敵兵も警備してるが
そっちこそマジでやったことあんの? 他のメディアで補完するのは絶対によくないことだと思うぞ
小説の50P〜100Pが抜けててそっちは漫画にしといたからね
っていうようなもんだし バンダースナッチはシフトブレイク繰り返してゴリ押せば倒せる
カーバンクルいるなら永久リレイズ状態(多分)になれるからそれでゴリ押し バグかなとは思うけどw なぁこれマニュアル運転て…すげぇ道に引っ張り戻されるんだけど
マニュアル消去でよくね グラ綺麗って言ってるけどいうほど綺麗か?
ムービーはまあまあ綺麗だけどゲーム中だとジャギーが所々気になるな
あと30fpsだから戦闘がもっさりした感じだけどこれはpro買えば解決するし、とりあえずpro推奨だな 製品版でもこのエンカウント率だと敵からドロップするアイテム欲しい時に結構苦労しそう 今さらながらプラチナデモを遊んだのでレビュー
大まかに言うならぎりぎり及第点て感じ
不安に思ってる人のために言うと零式程自由のないアクションではない
ちゃんと人によって色んな工して差異が生む余地があるし上手い人がかっこいいプレイを出来るようになってる
ただアクション上級者の人は回避の楽しみは期待しない方が良い
他のゲームで言うローリング回避にあたるドッジロールの性能は押しっぱなしのガードに比べて出が遅いし
無敵時間のようなものかなり短いかほぼ無い感じになっていて
これを守備の主力に使っていこうとするとダークソウル以上の修羅の道になる
避けさせる気がないというか作った側が意図しない形での回避は認めないんだなって雰囲気で
この辺はプレイヤーの快感や意思を尊重できないという零式でも感じた悪い意味での田畑イズムを感じた
アクションの要素があるRPGとしてはしっかりアクションの要素を取り入れてる方だと思うけど
完全にアクションに寄ったプレイをする人には理不尽だったりつまらないと感じさせる場面が多いと思う
グラは思ったほどではないが言うほど悪くもない
また基準がダークソウルになるがダークソウルに決して負けてないと思う
勝ってもないけどね
映像はちょっとごちゃごちゃするとわりとガチャガチャになる
後狭い場所ではジャンプするとカメラが気持ち悪い動きをする
粗削りだなとプラチナデモだけ遊ぶと感じてしまうが
これに仲間や魔法やストーリーや連携といった要素が乗ると思えば つーかこの車の燃費でアメリカ大陸横断ってどんなバツゲームだよ満タン10kmくらいしか走んねえじゃねえか ヤベェw動画みすぎて全然新鮮味がない( ; ; ) こいつら毎日スプレー何本使ってるんだ
昔のデフォルメされてるゲームなら気にならなかったけど映像がリアルになると奇抜な髪形が気になる >>104
ガソリン補給はGTAで無いのはよくわかったわ
あんなもん実装したらダルいってもんじゃないな ハンマーヘッドから2分のところに行くのにガソリン1/5減ってクソワロタ 高台からチキンプレイとか出来ないんだな
バンダースナッチに魔法を遠くから当て続ければ行けると思ったが無理だった >>88
この手の倒すだけのおつかいは嫌いな人多いのにモブハント一個ずつしか受けられないのはナンセンスだわ
つかグラは圧倒的に上だけどオープンワールドゲーとしての質はゼノブサ下回るぞ
製品版はもっとイベントなりなんなり豊富ならいいけど >>70
風景は確かにめっちゃ綺麗や
ただ生活感はそこまででもないかなあ
一見そう見えるけどついてってみるとやっぱり家入って棒立ちして家出てくの繰り返し
生活感はUBIのオープンワールドの方が出てると思う
スレチすまん OPで車押すシーンのダベリで心打たれたわ
本編もこんくらいベラベラ喋ってくれるのかな ドラテンからきました
戦闘システムがドラテンと違うけど、慣れるとこっちのほうが楽しいねw
ドラテンのコマンドがテレ―ンて出てきてもっさり動く戦闘スタイルより全然こっちがいいわw
楽しいです つかどっかに剣刺さってるってて書いてあったけどどこらへん?分かる人いる? 過去FFのサウンドトラックがたまらない
早く製品版で5と6のCDゲットしたい 糞回線でDL時間かかるから放置してた零式HDやってんだけど二章でイフリート召喚できるステージからなんかむずい
しかもメイス使いの女の子がめっちゃパンツ見せてくる 雑魚戦楽しいわ
むしろもっと堅いほうが嬉しい
敵の配置少なすぎんよー
敵がもっと途切れなく出てくる場所欲しいです 車のマニュアル操作は単調すぎて残念だったな
タバティスが道路しか走れない仕様とか言ってたから嫌な予感はしてたけど・・・
空飛べるようになっても道路上しか着陸できなそうだしなぁ シドニーのデザインが本当に最高だな
このキャラを生み出したフェラーリ・ロベルト氏には
非常に感謝したい 最後のendingトレーラーいいなこれCMでいいだろ
そんでちゃっかり最後に予約購入促すのなw やっぱ戦闘つまらんな
連携の演出がだんだんウザくなってくる リッター500mの車で燃料タンク20リットルの罰ゲームワロタ
さすがにこの要素要らねえだろ 体験版EDからインソムニア方面に戻って都市に向かう帝国軍を目撃した後にイリス・コルと会うって感じかね >>84
そうそう
向こうからしたら辿ってきた中世の習俗や建築そのまま入れ込んだら良いだけだしな
国産でするなら平安時代の陰陽師とかなら構築楽かもしれないがw どこで予約すればいいのかな
どこ版の特典が良さそうなのだろうか
ダウンロード版の特典地味過ぎるしなぁ ソロプレイで剣でピュンピュン飛び回るほうがマシなんじゃないかねコレ
剣でワープし放題かと思ったら特定のポイントしか出来んのかよ
しかもあのぶら下がりで回復はちょっときついだろ 今さらながらプラチナデモを遊んだのでレビュー
大まかに言うならぎりぎり及第点て感じ
不安に思ってる人のために言うと零式程自由のないアクションではない
ちゃんと人によって色んな工夫して差異が生む余地があるし上手い人がかっこいいプレイを出来るようになってる
ただアクション上級者の人は回避の楽しみは期待しない方が良い
他のゲームで言うローリング回避にあたるドッジロールの性能は押しっぱなしのガードに比べて出が遅いし
無敵時間のようなものかなり短いかほぼ無い感じになっていて
これを守備の主力に使っていこうとするとダークソウル以上の修羅の道になる
避けさせる気がないというか作った側が意図しない形での回避は認めないんだなって雰囲気で
この辺はプレイヤーの快感や意思を尊重できないという零式でも感じた悪い意味での田畑イズムを感じた
アクションの要素があるRPGとしてはしっかりアクションの要素を取り入れてる方だと思うけど
完全にアクションに寄ったプレイをする人には理不尽だったりつまらないと感じさせる場面が多いと思う
グラは思ったほどではないが言うほど悪くもない
また基準がダークソウルになるがダークソウルに決して負けてないと思う
勝ってもないけどね
映像はちょっとごちゃごちゃするとわりとガチャガチャになる
後狭い場所ではジャンプするとカメラが気持ち悪い動きをする
粗削りだなとプラチナデモだけ遊ぶと感じてしまうが
これに仲間や魔法やストーリーや連携といった要素が乗ると思えば全然楽しそうだと思える >>103
アクション上級者って思ってる人は空中回避と片手剣の回避組み合わせればいいのでは ダウンロードおっそいな
>>90
俺のところも時間によってすんごく遅くなるんだよ
そこまでじゃなくても似たようなもんかも
20分たってもまだ1/4もいかない お客がたくさんいるレストランに入ってもまったく声が聞こえてこないのは不自然だ これ走行中に車の燃料切れたら押して行かなきゃならんの? >>84
ウィッチャーって人探しのイベントから風刺ネタに繋ぐとかそういうドラマチックなサブイベ多いからなあ アンチちゃんなんJでボロクソに叩かれててかわいそう >>95
ウィッチャー
狼の群れ(4、5匹)
ドラウナー水辺や湿地エリアにいるだけ(3〜5匹程度)
街道から離れたら出会う確率も上がるけど街道通ってたらモンスターにはあまり遭遇しない
基本的にモンスターの数はすくない1体1体のモンスターの攻撃力半端ないから沢山出てきたらうざい
FO4
元々人間の街があったところだから敵がいてもおかしくないしあれは敵がモンスターだけじゃない上にグラフィック汚い、マップ小さいアクションゴミといろんなもの削りまくってる。
敵の数はかなり少ない
MGS
敵の数がとにかく少ない
ハンビーで2人組の兵士がたまにパトロールしてるくらい
少し大きめの施設に行かないと敵とはほとんど出会わない 体験版だとどのくらいの評価?
FF13より上?下? グラはまあ52分動画から順当に進化してて嬉しいが、キャラの目が死んでるのはどうにかならないのか? >>137
んなアホな…この消費速度で飛空艇にしたら途中で墜落しそう ピッカピカだぜ大事にしないとな→ノクティス運転してみるか?→車ボッコボコが一番ワロタ
何でこういうとこはこだわるんだろ ダクソと比べるゲームじゃないのにドッジロールで遊ぼうとするとダクソ以上に難しく
なんなら理不尽になってしまうゲームとはなんなのか >>113
まぁその辺は人の感性だから色々か
まぁ俺はウィッチャーやってて普通にミッドランドに入り込んだと錯覚したw >>145
ヒゲに目が綺麗過ぎって言われて直したんじゃないの? ウィッチャー3 ってむしろ街道通ってても敵が出てきてウザいのが若干欠点だと思ってたんだが
FF15はどこ行っても何もないからひたすらマラソンだしもっと狭くていいだろこれ ぶらぶらしてたら1時間半過ぎたわ
とりあえず強い蟹みたいなのとか、鎧巨人、ボムと戦ったけど、強敵相手の戦闘は緊張感があって良いね
音楽がまた恐怖心を煽る
字が小さいのとフォントの線が細いのとで背景と同化して見づらいのが不満だな おすすめのボタン割り当て教えてハゲのおじちゃんたち まぁストーリーの細かいところに目をつぶれば
それなりに遊べるゲームになってそうかな? 予約してあるから
車動かせるようになったとこで止めた FF15、ダブルミリオンはおろか
ミリオン達成しなさそうw これ予約してる人ほんとうにかわいそう…
この体験版プレイしてまだ9,500円くらいも出して本編買おうって人いるの? 走ってたら
ノクト「だるいな」
イグニス「そうだな」
田畑分かっとるやんけ プロンプトがこっそりケツドアップの写真撮ってきたぞ
でかしたwwwwwwwwww プロンプトの写真って撮るタイミング決まってんのかね
なんかいいポーズしてる時に撮ってるのが多い気がする 体験版意味もなくフィールド探索してしまうな
お陰で修理したばっかの車ベッコベコだわ
色々やってわかったけどマニュアルドライブは存在する意味がほぼねえなこれ
オートドライブで事足りるわ
あとカーラジオってどっかで事前設定できる?乗った状態だと目当ての曲まで延々と十字キーで送らなきゃならんのだが >>166
服も暑ければ脱げばいいじゃん言われて脱いだわ
会話はウゼェけど面白い
でも運転中全員黙るなよっていいたい >>171
たぶん実際の状況に対して何百パターンのポーズを会わせてるんじゃないかな >>31
喧嘩稼業マジおもろいよな
面白いもの繋がりで購買意欲を煽るスタイル
さすがスクエニやで() >>171
決められてるやつとランダム、半々といったところじゃないかな 体験版やったけど…やっぱ映画は見といた方が良いと思うなコレ フィールドが本当に何も無いスッカスカでびっくりしたわ
もうちょっとくらいは雑魚動物が群れで行動してるとかあると思ってた
鉱石取った帰りに高い崖から飛び降りてショートカットしよう、
あ、落下ダメージで死ぬかなーと思って近付いたらそもそも飛び降りられないし >>166
ならダッシュ速度早くせんかいこのボケナスゥ! ダッシュ○ボタンなのが嫌だな
右スティックでカメラ回しながらダッシュできない
モブハント一個ずつしか受けられなかったり移動多そうなのに なんか割と面白いんだけど
ウィッチャー3はあれはあれで疲れるしな… 前々から言われてた黒いトロッコってのは間違いないわ
マニュアル運転とかこれ誰が使うんだよ もうダスカ式で□とR2だけ入れ替えればいいか
シフトもトリガーにしたかったけど >>183
左スティック押し込みでもダッシュできるよ なんで戦闘時のカメラの遠近は選べてフィールド散策時のほうが選べないのか謎 気付いたら3時間も体験版やってるわ
ジャスモンわろた 王子は釣り
巨漢はアイテム採取
メガネは料理
金髪オタクは写真
ってこいつら本当にアウトドア旅行全快で何のゲームだっけって思う なんかウィッチャー3が無性にやりたくなるゲームだわこれw >>183
ダスカの時もそうだった気がするけど、そっちはそっちで押し込みながら方向キー倒すのやりづらくね?
慣れるまでの辛抱かもしれないけど やればやるほど不満点が溜まっていくwwwwwwww >>188
ね、目が疲れちゃう
ff14みたいに自由にカメラ高低動かしたかった >>45
普通、画面の高さの3倍が視聴距離って言われてるから、24インチじゃ1mでも遠いと思うよ 今ウィッチャーやったら戦闘のつまんなさともっさり感ですぐやめそう (´・ω・`)ネガキャンにならない体験版だったな
一本道は変わらずただ広いフィールドがぼかんと用意されてるだけ
これならFF13みたいに無駄なルートがないほうがまだ良い
しかも車はオートなのにskip出来ないのは狂ってる >>195
知らんのかもしれないが一回押し込めば良い
押しながら走ってるならちょっとどうかしてる これ本編だとサブイベがあるからどうのと言ってるけど
この荒野の至る所にあるわけじゃないんだろ?
ほとんどGSやら街から受けてその場所で敵倒すくらいじねーの? >>179
映画スルーした俺でもそれは感じたわw
なんとなく雰囲気が序盤を飛ばした感じというか物語が1からじゃなくて1.5ぐらいから始まってる感じがした これおもしろいねw
ずっとドラクエやってたけど、グラフィックも戦闘もかなりおもしろいわ
本格的に引っ越そうかな・・・・
あと、これってドラクエの邪神みたいな複数プレイありますか? やっぱりゼノブレイドのような高低差のあるマップのほうが面白いな
だだっ広いだけだと飽きるのが早い ガソリン垂れ流しなのか?
燃費悪過ぎだろ
どんなエンジン積んでるんだ しかしこの車の仕様は海外だと日本よりフルボッコにされるぞ スタミナダッシュ回復のタイミングがわからん
どこで丸ボタン押せばいいの? >>206
ガソリン安すぎるから燃料がサラダオイルみたいなのじゃねぇのかw あれぐらいの車ならある意味燃費はリアルな方だぞ
なんでそこをリアルにしたかは知らんが >>208
緑ゲージ残り1mm
完全になくなってからじゃ遅い ずっと押し込んでるわけじゃなく、方向キーニュートラルに戻すといちいち移動が止まるから
方向キー倒すのと押し込み同時にやらないと
動いたままダッシュだけ解除ってできないだろ 傷だらけのレガリアに対して器用に傷を隠さず塗装してくれるシドニー…
ちょっとくらい傷隠してくれよ… >>202
モブハントしか無さそうだからスカスカなのは大して変わらないって言うね
番犬2買うかなー まあ旅してる感は出てると思う
ロードムービー風味なんだよな このバチェラーパーティー風のシナリオは日本より海外で受けるだろうな マジレスすると車の燃費や速度とかは、
カスタムパーツとかでグレードアップするのよ・・・ プロンプトの写真の閲覧いちいち戻らないといけないのがめんどい
横ボタンかLRで次の写真にいけるもんでしょ普通 FF12も無駄に広かったけどあんな感じでやれなかったのかねぇ
広さに何の意味があるんだ今回のコレは ダンジョンってあるのか?チョコボ欲しいよ移動だるい 体験版終わった
ネタバレにならない序章部分でいい感じだったな
ちなみに既出かもしれんがダッシュはstゲージ表示してL3押して
バーがなくなる直前(sくらい)のタイミングでL3押すと連続ダッシュできるのな カメラ、ロックオン調整と演出の連携のカメラ切り替えの設定や魔法のショートカットが
あれば神ゲーやんけ それとダッシュはL31回押し込みでできるからそっちでやれ
そうすりゃカメラもいじれるしスタミナ回復も楽 >>227
細かいところの不親切さはマジでクソだと思う
悪い点が多すぎる これかなりおもろいんじゃないか?
シドニーのおっぱいが固そうなぐらいだな不満点は。
バトルもやりこみで結構いい動きができそう。
けどmp回復のやり方がなー。
いったん敵から離れることになるのがいただけん。あとおもったほど話も臭くは感じないな。
十分合格だわ。
かってやってもいいかな。 てかメニューはパッドで一気に閉じられるようにしろよ
なんだよヘルプって
メニュー閉じるのに×連打とかほんまクソゲー 大剣でシフトすると重量感があってなんか気持ちいい
大振りな武器あんま好きじゃなかったけど楽しい チョコボいたら走り回れるから楽しいと思うぞ ダッシュで広いマップ探索するのはきついものがあるね
しかも何かイベントあったりとかじゃないから 製品版だとサブイベント発生したりするのかなぁって期待だけしとく これ車と最後に使ったキャンプ場以外へのファストトラベルないの?
てかこんなビーチ作っといて一切泳げないとかどんだけだよ、潜れないくらいなら我慢しようと思ったら斜め下だわ >>237
Mp回復効果付きの武器がプラチナにあった ダウンロード終わったし、ちょっとやってくるわ
ダウンロードに何時間も掛かる人って、そんな酷い環境なの?
10分かそこらで終わったんだけど >>240
走り回れたらーってあるけど雑魚が居ないんじゃなぁ >>248 チョコボのってても雑魚はでてきたと思うよ 蹴り入れてたシーンあったし >>205
なんか足りんかと思ったらそれだ高低差だ
マップに立体感がないから移動してても面白くない チュートリアルバトルで攻撃もガードも意外に簡単じゃんと思いながら、蟹にフルボッコで絶望に突き落とされ、ワゴン待ち決定 全体的に荒削りな感じだけど、今後アプデでどこまでいけるかだな 雑魚戦ほんと素晴らしく面白いんだけど肝心の雑魚がいない
帝国強襲艇が懐かしい
ダスカの無限エンカウント的なのプリーズ >>233
カメラとロックオンはダスカの時から散々言われてきてのこれだからこれ以上の調整はあまり期待せんほうがいいぞ ジャッジメントの結果は…
中古でも特に問題無さそう、かな
焦って発売日に買うゲームじゃないな 雑魚がいないのは、体験版がイージーだから
仲間がほぼ殺してしまう仕様なのが際立たせちゃってるわ
色々試したくても敵がいない→見つけても弱めのやつだと、色々試す前に仲間によってぼこぼこの繰り返し
ノーマル設定でやりたかった >>255
序盤でまだ物語が動く前だからと信じたい >>251
少ないどころかモブハント以外ろくにエンカウントしなかった件
戦闘がろくにできんがな >>29
それ多分フルHDじゃないだろうから
文字潰れて当然だよ チョコボくらいは解放しといてもらいたかったが、だらだら歩いて雑談聞くのもいいね モブハンメズマライズで攻撃いれても怯まずその隙に他の雑魚に吹っ飛ばされる
もうめんどくさいんでシフトブレイクとパリィカウンターで戦ってたがこのほうが遥かに効率がいいな >>245
へーそんなのもあるのか。
もちかえでmpかいふくして、すぐ元に戻してっていうような立ち回りもできそうだね。
けっこう見せプレーとかできそうだな。 さんざんネタバレと評価見てから中古で買ったやつが「このゲームには感動がなかった」とか言う世の中 >>263
あんなキモい声がいいわけないだろ知的障害者 一応クリアしたけど動画で見た場面ばかりで戦闘しか楽しめなかった
ラストのPVはなかなか良かったわ
発売日楽しみだなー ガーディナのカニが堅くていい感じに長く戦えるんだけど
レストランまで報告しに行くのがめんどい 戦闘したいなら夜散歩しな
巨人そんな頻度で湧いてくるんかいって思ったから >>256
カメラまだパッチ当てるからまぁいいけど
ロックオンも慣れるしかないってことか
回復演出や連携のカメラ切り替えは無くす事
無理なんかな
ダクソやDMC、KHやってるとテンポ悪い戦闘はどうもストレス溜まるわ
ゲームデザインやシステムは好きなんやけど
アクション好きとしては止まる止める行為は
好かんわ メズマライズのとこは背の高い草が生えまくってて、移動しないといちいち視界の邪魔になりまくるのも厄介だった
カメラ標準だとオブジェクトとか仲間に画面占領されまくるな >>271
あの長い桟橋うぜぇよなぁ
泳いで直通できんのか
最近の箱庭ゲーでも水没したら死ぬの多かったけど泳ぎもできんとは・・・ スタミナ回復はSTのSのトコにバーがさしかかるタイミングでやれば問題ないね 重火器好きだからハンドガン使ってみたけど弱すぎw
これプロンプト君仕事してるー? MMOみたいにコントローラさわってなくても前方移動継続するようにはできる? 初見のところに行く分には車の移動見てもいいんだけどこれスキップできんの?車で長距離移動するなら少し前の街に戻るだけですごいめんどくさそうなんだが 戦闘後にバイクやヘリコプターを呼び出して乗ってレストランに直行出来ればなぁ
そうさ皮肉さ あとオープンワールド系のリアルキャラのなかじゃかなり操作がかるいな。
ダクソやブラボほどのさくさくかんはないけど、ウィッチャーやアサクリみたいなイラつくもっさり感は感じないわ。 鉄巨人は接近するとカメラが上向いちゃって戦いづらいな
あと背後から攻撃してるとバトルが途中で終わっちゃうのが気になった
正直意味が分からん レガリアの場所制限なけりゃ機動力ちょうどいい感じなのにな スタミナゲージタイミング良く◯ボタン離せば全回復するの知って
スタミナ切れでイライラすることはなくなった この旅してる感最高、早くff11の曲流しながらドライブしてぇ >>282
一度行ったとこならファストトラベルすればええんちゃうの 米アマゾンでFF15の売り上げランクが上昇していた ジャンルこそ同じでも似て非なるのが現代のゲームだから特定のソフトと比べるのはおかしいとは思うが
MGS5なりウィッチャーなりFO4なり経験してからのこの体験版でうおぉすげええ!!とは俺は思わなかったわ
3年前に出てたら感動してたと思うほんとに
ところどころ、例えば「えっ討伐1つしか受けれんのか…」とか時代遅れな部分ちょこちょこあるんだよな
楽しい部分もあるけど全体的にみてもっとブラッシュアップできたんじゃね?と思ったわ。
てか何よりWD2と同じ年に出るオープンワールドとしては弱いわ
UBIの体験会行ったけどあれマジでやべーぞ >>288
そんな要素あるのかよ
ゲージ表示必須じゃん >>54
2〜3mも離れるなら24はむり
40インチはいる >>267
あと攻略サイト見ながらのプレイで「簡単すぎ。ぬるすぎでやりごたえがない。」とかいうやつもw >>294
慣れればノクトの挙動だけ見てれば出来るよ >>289
俺は8聴けて満足できた
けどこれ車の運転オートだけでよかったんじゃね
夜間のシガイ云々の設定の為だけにマニュアルつけたんだろうか クエスト一個しか受けれないのはアカンね
こう言う細かいとこは直して欲しいってゆーかデバッグの人とか面倒だと思わなかったのか
簡単に直せそうだからアプデで対応して欲しいけどそうもいかんのかな ウォッチドッグス2は正直世界中から様子見されてるから今UBIは必死だろうなとは思うわ… これ敵のわき方ひどすぎてそこに関してはオープンな意味ねえなw >>300
最初はオートだけで「車運転できないの?」って需要に答えた結果じゃねw
ボッコボコになったから「あ・・いいです」になったが おいおいイベント抜き抜きチャプター1でこの好評振りかよ とんでもないゲームが出来てしまったな >>260
進めてると強制イベで帝国がなんかやって
モンスターわんさかとかあるかもなw 20分ぐらいでDL終わった
スタンド・バイ・ミーわろた サブクエとモブハントは多分別じゃね
ファミ通だったかでサブクエは常に10くらい受けてメインのついでに〜とかなんとか書いてあったし
今回の体験版だとサブクエオミットされてるだろ >>292
UBIのゲームは今まで数多く買ってきたけどどうせまた同じ事繰り返すだろと思ってるから全く期待してない
買うけど これ、夜まで待つとかコマンド無いのか……
夜まで待つのすっごい暇だわ >>302
ほんこれ
まあ前作はDLC以外ほんと酷かったしな 中々いいかんじだけど細かい所の不親切さとかが目立つ感じかな
通常のマップでは設置できるマーカーが車に乗りながらじゃ設置できない所とか
あと車から降りるときの暗転とか
乗るときはオートとマニュアルの選択とかがあるからわかるけど降りるときは必要ないよな
あれ前はなかったのになんで今は一々挟むようになったんだろ 移動時間が長すぎるので眠くなるしストーリーに入っていけない感じがする 後半月でFF15が遊べるとかなんか信じられんなぁ
思えばダスカ出てからも結構掛かったな今考えると 楽しみな部分はいくらでもあるからマイナス点のみ
・仲間の強制演出とカメラの挙動(特にロックオン位置の高い敵に近づいたときがあまりにも酷い)
・グラは確かに良くなった。ただキャラの目が死んでるし、砂浜に足跡つかなかったり、粗がかなり多い
・サブクエ省かれてるとはいえ、スカスカ感が否めない
・マップがルシス領→大陸に変更されてるからオープンワールドがダスカリードクレインなのもほぼ確定 >>313
個人的に番犬はあの年に発売されたゲームでベストだったわ
後に出たGTA5完全版はイマイチだったし 敵配置少なめなのはイージーモードかつ序盤だからじゃない?
モブハント受注1件しかできないのは体験版仕様ってわけじゃないよな・・・ >>309
スレ違いだからあんま言わないけど
実際触ったから断言できるけど2はほんとによく頑張ったと思う
予約からみて世界的に売上落ちそうなのが可哀想になるくらい
むしろこれがもしこのIPの1ならGTAにタメ張れたと思うわ このだだっ広い世界をライトニングさんがオーディン馬で駆けて走り回るほうがウケたんじゃなかろうか バトルになったらR3でマップ開くの無くしてほしいな
ロックオン固定するのにミスってマップ開くことがままある
というかロックオンR1長押し仕様は何故なのか MGSTPPもオープンワールドじゃなかったほうがおもしろかったんじゃねって思ったけど
これも同じ臭いがするわ オープン部分は問題ないとして一番怖いのは終盤のリニア部分だな >>321
むしろ体験版仕様であってほしい
移動距離も微妙に長くて狩ってる時間より明らかに移動のが長いからあれ…
ドラゴンズドグマっていう悲しい歴史を持つ和製オープンワールドから何も学ばなかったのかね
あれも良いゲームだったが… マルチプレイDLC出るのか
どうせすぐ安くなるだろうし出る頃に中古で買うかな かなり期待出来ることは確かだがやっぱり細かな粗は見つかるよな〜
技術的な問題はしゃーないとしても単にそれ考えつかなかったん?みたいなのはちゃんとして欲しいわクエの受注数とか オープンワールドゲーって移動の時間が大半じゃない? これちょっと高めの岩山も登れそうで見えない壁が邪魔して登れないな
そういうとこ登って景色見るのがおもしろいのに え?ノーマルモードで敵の量増えるの? イージーモードは敵が硬かったり火力が高かった理じゃないの? 何を言われても全く期待してない
ゴーストとスプセルの全タイトル、アサクリ全部、ファークライ全部、WD1、division
アサクリのエツィオ3部作以外全部期待外れだし何を言われても期待はできまへん >>335
カーバンクルが無限蘇生してくれるからいけるよ
時間かかるだろうけど 製品版だとサブクエストは複数請け負いながら進められるとあるけど、モブハントはどうだろ
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_10_26.html
サブクエストも適度にこなし、レベルやお金を稼ぎながら進めることをオススメ。
サブクエストはかなり用意されいて、依頼はつねに10以上は請け負いながら進め、
メインクエストのついでに片づけられる依頼もこなす、といった感じでプレイ。
気になるサブクエストもけっこうあったので、早くのんびりプレイしたいです! >>319
カメラはパッチで期待してロックオンは慣れるしかないって感じだな
仲間の回復、連携演出は慣れたりアクション好きには無くすよう設定できるようパッチが
欲しいね
服や顔、車と細いところに泥や傷が付くだけに足跡が付かなかったりする所があるのは
気になるっちゃなるな >>331
思ったんだけど、複数のクエストが受注できないのって
複数受注OK=マップ上の複数箇所に同時に敵が出現
となるのが処理できなかったからじゃないの?
スカスカマップは体験版でモブ省かれてるからとかじゃなくて仕様だとか プロンプトの写真のイグニスのシュール度の高さ(´・ω・`) >>332
それを埋める為にオブジェクト数を増やしまくってるのが今の洋ゲーかな
おかげで順路と関係ないとこでサブクエ拾いまくって話がこんがらがる
ウィッチャーとかFO4がそんな感じ >>341
サブクエって何があんだろ
収集系ばっかだったらうざいしなぁ つーか地図拡大すると粗くなるのはギャグなんだろうか… ミニゲームのピンボールやってるんだけどこれ終わりあるの?
1時間くらいやってんだが >>339
主力ほぼ拾ってるやんけ
てかDivi死ionを楽しめるならもうほぼ全てのオープンワールドいけるやろ ゼノクロの時も思ったけど
そこら辺に落ちてる小粒拾って探索って何だかなあって思うわ せっかく拠点は内装とか凝ってんだから主観モードは欲しかったなぁ マニュアルドライブ選べなくなったんだがどうなってんだ >>290
ファストトラベルってなんぞパーキングポイントまで数分かけて移動するやつのこと? >>353
あーわかるわ
主観モードって意外と欲しくなるんだよな
特に作り込まれてる系のゲームだとないと哀しくなるレベル サブクエ複数受けられるんだよかった、1つはダメだと思ったから つかファストトラベル使えなくね? 一回行ったキャンプにいけないし○ボタン押しても最後に行ったキャンプにしか戻れないんだけど >>350
そうほぼやってる。それぐらいのUBIファン
ファンだから買うけどWD2には期待はしてない
もうここに過剰な期待かけるの疲れた >>216
ダッシュ中にアサルト押せ
その後アサルト離せば歩きになる
ちょっとくらい工夫すれば? >>359
そんな機能あったっけ…最後に宿泊したところになら飛べるけど シガイに遭遇して鉄巨人二体とボムだったんだけど、仲間死亡演出はやっぱクソだなw
あとアクションの反応悪いのかなんなのかひたすら戦いづらいわ >>365
言ってくれればわかるけど言ってくれないとわからん仕様が多いねん >>346
サブクエとかで物量増やしても結局は目的地まで移動しないとだからね
移動が苦痛と思うならOWは合わないやろ ダッシュをr1かr2に入れたい
スタミナ回復ダッシュがやりにくすぎる >>363
言いたいことはよく分かるわ
多分それと同じ感想を俺はEAに思ってるしな あれプロンプトが撮る写真ってランダム?
車の色変えたら写真でも変わってたしすごいな
http://i.imgur.com/3WStHhn.jpg
一発目にこれきてワロタけど 全体的におもしろいけど、戦闘がイマイチだなぁ
ドグマのモンスのイキイキ感とアクションの楽しさには及ばないという感じ
あと全身黒尽くめなんて中学生でもやらないんだが誰のセンスだよ
一応着替えられるけどさ 全体的にイグニスの動きがシュールで笑えるわ
全力疾走とか特に >>362
なんか車乗ってから行き先選択する時に「地図から選ぶ」を選択すると各地の拠点まではファストトラベルできる
驚くことに有料だが >>368
体験版は複数禁止で製品版で解放って意味分からんよ
直るとしたらパッチだな ■「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISC」配信中!
『FINAL FANTASY XV』のゲーム序盤を一足先にプレイすることのできる特別体験版(※製品版と一部仕様が異なる)。
※製品版からの主な変更点※
・難易度は「イージーモード」のみ選択可能。
・「サブクエスト」は発生しない。
・行動範囲、成長要素、取得アイテム、モブハント、ゲームモードには制限あり。
PlayStation4 取扱店の体験試遊台にて、本体験版をプレイする事も可能。
(お店の状況によっては、体験できない場合あり。詳しくは以下のリストの店舗にお問い合わせ。
http://www.jp.playstation.com/ps4/shoplist/)
※PS4、XBoxone共に配信中。
※体験版は日本のみの配信。
※現在配信中の「PLATINUM DEMO FFXV」は約一週間を目安として配信を終了(日本のみ)。 カメラは広いフィールドならまだ我慢できるけど
チュートリアルとか小屋の中でトウテツが湧くイベントとか見る限り
ダンジョンとか屋内に関しては不安しかない なんかせっかくアクション要素取り入れてるのにテンポ悪くね?
スタミナ切らす俺が下手なのか
ワープか座るかするので一々戦闘が止まる なんとなくこれ戦闘してるとFF12やりたくなる
あれもリマスター出すんだっけかね てかノーマルでもゲームオーバーになることってあるのかこれ
瀕死システムと時間停止を利用して回復アイテムでごり押しできんじゃね?
自分もあまりやってないから良くわからないけど >>358
ええ…
ただ試しにオートドライブ中に操作してみたら無理やり操作できた
でもこれまさか道路から出られないのか? モブハントのテキスト見る限りどう考えても1つしか受注できないモブハントと複数受けられるサブクエは別枠でしょ >>378
いや、ファミ通にそう書いてるらしいからさ 細かい所は気になるが一番残念なのはやっぱ
コルがゲストメンバーだけなのが嫌だわ
ずっと使いたいわ渋いおっさん代表のアーロン見たな人はパーティに必須でしょしまりがないわ! クリア後ってオートセーブじゃないんだね
直前のオートセーブから開始したら、勝手にエンディングのムービー始まるから
ムービーしか見れないセーブデータになった・・・ 最後のムービーで亀に攻撃してたけどあんなん絶対効いてないですやん ジャンル違うけど龍が如く6とこれ同じ年に出るのかよってくらいゲームとして差がある気がするわ
紆余曲折ありながら毎年戦ってきたのと、かたや作り直しながら10年かけて化石を磨いてるものとの差だよ メズマライズと戦いながらエアステップとか使ってたら戦闘エリアから出てしまったみたいで戦闘が強制終了されたんだけど
そのまま殴り続けてたらエンカウント判定が出なくなった
同じような状態の人いない? PS4初めてで何となくルーナエディション買おうかなって奴
悪いことは言わん、proにしとけ >>375
てかさ序盤で面白いアクションRPGってそうそうなくね?
キンハ1とか最初投げ出しそうなほど退屈だったし
初期能力でつまらんとか言うならあってないか後半ステまで待つかだろ プロンプトの写真は毎回変な笑いがでるやつが混じってる >>387
出られない
ダンジョンの手前まで行くための脇道とかは例外的に走れるけど、決まった道しか走れないと思っていいよ 戦えるので1番強いの鉄巨人かな?
アイテムぶっぱしたら勝てたわ 製品版までやるつもりないけど評価が高くて逆に怖いなw モブハントの制限って説明に関しては
体験版じゃ受けられない、発生しないやつがあるってだけだと思うぞ >>401
メズマライズは自分から殴りに行かないと戦闘にならんのじゃないか? 故郷が乗っ取られたのにバスを釣り上げて満面の笑顔の王子 >>400
どっちも好きだしどっちも良い所と悪い所あるから気にしてたらゲームなんで楽しめないよ >>387 一応道路から外れて行ける場所はある 多分ダンジョンに続く道でしかできないけど てか子供の時のルーナだけめちゃくちゃモデリングのクオリティ高くね? >>407
あの燃える剣持った赤い鉄巨人か?
あれ体力ぜんぜん減らないし諦めたわ >>345
イグニスって冷静クールっぽいけど普通にウェーイしてくるよなw >>390
ファミ通にそう書いてあるの?
じゃあ解禁されるのかな…
でも体験版で複数受注禁止にする意味がマジでわかんねえ つか何で夜はイグニス運転できないんだ? なんかあったっけ? ホストファンタジーとはよく言ったもので
敵から新聞記者までホストみたいなのばかりなのはさすがに勘弁してほしいな Proで高画質でやってるけど、ノーマルでやってないからどの程度違うのか分からんわ
とりあえず現行の体験版ではProでやっててもフレームレート安定してるものの
これ60fpsほんとに出るのか不安になるくらいヌルヌルさの欠片もない
カメラの挙動がカクつくというか、悪いのもあるかもしれん ・クエストが1個ずつしか受注できない
・攻撃モーションがキャンセルできない上に長いから敵の攻撃見てから回避ができない
・移動がほとんど徒歩になるのに無駄にスタミナゲージがあるせいで走りっぱなしに出来ない
・戦闘に戦略性を感じないし爽快感もない
・冒頭からストーリーに無理矢理お使いを強引に組み込む
なんなのこれ 毎回思うんだけど
体験版は製品版とは仕様が違いますって但し書きがあるにも関わらず
〜なの?とかできないの?とか言う馬鹿は必ずいるもんだな
ほんと馬鹿の極みというかなんというか本物の馬鹿なんだろうな >>410
いや殴っても殴ってもこっち無視して歩き回ってた
そんで元々群れがいた場所に一頭だけ残ってたからそいつ殴ったら正常に戦闘が始まった
これもしかしたら群れの初期配置の場所が戦闘エリアに決まってるのかも知れない スカスカな荒野でも来るまで移動できれば多少はと思ったがそれも無理なのか…
てか主人公が武器取り出しただけで怒る仲間たちなのに、走行中に対向車線の車に思いっきりカスっても無反応で草 体験版で受けられる奴は討伐依頼で、サブクエとは別カウントなんじゃねえの
多分製品版も一個だけだろ >>265
因みに出すかは槍にクリティカルupとかも付いてたぞ
敵が落とすとかそういう系で武器集めができるとして
良い武器厳選できたら個人的にはさらに良い >>423
開発自らジャッジメント・ディスクなんて言っちゃったからなw
まあしゃーない サボテンダーにあったけどボッコボコにされてすぐ逃げられたw 1つしか受けられないのはモブハントんおにサブクエサブクエ言ってる奴はなんなんだぜ 敵の攻撃見てからギュンギュンキャンセルできたのダクソ2だけだったな >>423
いやいや、ネタバレ防止のためとかレベルキャップとかならわかるんだけど
複数受注禁止って何のための措置よ? >>426
チョコボでワンチャンあるかもな
空飛ぶ車は中盤くらいだって言ってたし 買うかどうか迷ってる人に買わない方へ背中を押しちゃったな 対向車線にはみ出してきたとは言え王子の車に当たったのに見逃してもらえてむしろありがとうございますの世界 味方のコマンド時はマトリックスみたいな感じに出来なかったのか
棒立ちってw 車は綺麗だけど、マップのテクスチャは荒いな
Proならよくなるんだろうか なんかやればやるほどガッカリ感強くなってきた
日本のオープンワールドゲーはやはり色々未熟だなと感じさせられる
というかこれで田畑がドヤ顔してると思うと憤怒しちゃう ドライブシーンみないで好きなところ飛びたいんだけど最後の宿泊場所以外は無理なわけ? アンチではないけどバグ多すぎww すり抜けたりテクスチャバグったり まだ笑えるから良いけどさ
延期してこれはおいとは思うよ モブハントに関しての制限ってのは
体験版じゃ受けられない、発生しない討伐依頼があるって話で
製品版なら複数受けられるとかそういう話ではない気がするけどな
まぁそのへんは出て見ないとわからないし
そうだとしても、タバティスのことだからなんやかんやいいながらパッチ当てそうな気がする >>440
草オブジェクトに関しては数はあるけどモノは貼り付けだな >>442 別のキャンプにファストトラベルできないんだよね これもバグかな? 車で行っても荒野はしれないから結局徒歩だし まあオープンワールドでシュールなバグは付き物だししゃーない この体験版でジャッジメントさせられるなら大半は後回しにするだろ
なんで出した?ほんとに。ドMなのか? なんだここ来てみたら案の定まともに機能してねえじゃん
なんjでスレ立ててるアフィカスってここの奴? 大剣のテンペストとかって消えたの?なんかプラチナと同じ感覚でやっても使えないんだけと >>444
1枚目なんでそん荒い画像持ってくるんだ このクオリティのマップでわざわざ世界飛び回って岩の写真撮ったりしてたのかと思うと泣けてくるなw シドのシリコン入れ乳感ぱないな
もっと自然にしてくれ マップの端の方にトンネルがあって入ってもゴブリンいるだけだった 体験版やったけど国産では一番作り込んだゲーム確定やな
面白いかどうかはユーザーの感性しだいやけど イージーモードの雑魚に無双して 敵が少ないとか吠えてるやつがいるな ハードの硬い敵がワラワラ出てきたらそれこそやる気失せるわ ドライブ中にわきに宝とか採掘ポイント見つけて止まろうとしてもすぐ止まらないでしばらく走った後に止まるのすごい苛つくわ
なんなのこれ停車位置でも決められてんの? ちょっと酷くね?これ本当に2016年のゲームか?FF12からほとんど進歩してなくね? やる前に映画のほうを見たほうがやっぱりいい?
あとアニメのほうも? 別にグラなんかこんなもんでもいいけどね
スカスカなことがきつい
ウィッチャー3は密度が高すぎて疲れたがこっちは低すぎ >>464
そんなこと言い出したら日本のゲームはメタルギアとバイオくらいしかできんやろ >>461
俺は国産OWの限界突破して欲しかったんだけどなあ…
正直洋ゲー遊び尽くしてる奴ほどそう思ってたと思うよ
FFならもしかしてってさ デュアルホーンの肉ゲットしたらイグニスがくっそうまそうな料理作ってくれた これをFFと呼んでもいいのか
別作品と言われても気づかなさそう ウィッチャー3と比べると微妙に感じるのは仕方ねーな
後継作のCyberpunk2077待ちだな、来年発売してほしい FF13の頃からすでに情報があったから新鮮味はないよね
いやFF15は面白いと思うよ。でもレベル高いのが求められるのがFFだからな オンラインで繋げば街が発展するとか
ランダムイベントが発生して密な冒険になるんでしょ? >>465
キャラへの感情移入という意味では見た方が良いけど
設定にちらほら矛盾があるから君がそういうのが気になる人なら見るな >>385
>>386
そうかやっぱ下手なだけか良かった
エッグトーストのグラめっちゃ美味そうにできてんなw >>472
まあぶっちゃけアレは突然変異というか簡単に超えられるモノじゃないわ
5年に1度レベルの大ヒットだし そもそもなぜFF15体験版とウィッチャー3が比べられるのかが意味わからん
そもそも比較すること自体が馬鹿馬鹿しいけど比べるならFF15発売してから比べろよ ポジティブ4割ネガティヴ6割って感じかな
これなら出さない方が良かったかも 今作のタイトル絵が禿げたおっさんが葉巻咥えてるようにしか見えない >>483
いやそりゃ比べるだろ
発売延期してこれなんだぞ >>484
ウィッチャーと比べるのってなんか違わない? 操作になれたら戦闘くっそ面白いな
クセになる
てか誰か赤い鉄巨人倒したやついる? 序盤の部分だけ抜き出してるせいで
体験版はたまにバグっちゃうのか?
それとも製品版もこんな感じ? 正直不満は多いが景色とかスケールとかで魅せてくれればいいよ
ベセスダが最たる例だがオープンワールドだと同ジャンルと比べ荒くなるのはしかたない
不具合に関しては特にそうだしそれを過度に指摘するのはナンセンス
不満点はどんどんフィードバックして一年後には別ゲーに生まれ変わってくれれば
むしろそうでないと困る 少なくともウイッチャーより戦闘は間違なく面白いけどな
今回の体験版で分かる範囲なら ネガティブなレスだけみて敬遠されるよりは体験版やってみて合わなかったって方が開発も納得するだろ
自分は楽しめたし発売日が待ち遠しい >>471
それを言うなら13こそ
あれこそFFらしさのカケラもない ff15のスレなのにウィッチャーの素晴らしさを語っている人がいて草 >>494
末尾0にしてからこいよ社員
ここはワッチョイスレだぞ ダクソをやってるせいかダッシュとローリングはXのみでやりたくなる まあFF13の頃はFF板の6割位ネガキャンスレが建ったから2chの意見なんてどうでもいいんだけどね
結果的に大成功だったわけで >>484
良い悪いとかネガ的な意味じゃなくてドグマとかゼノクロと同じ初めてオープンワールド作った感の荒が多い >>489
本気でただの対立煽りっぽいからスルーしとくわ
俺の言ってる意味分かってないようだし まあ、多分一番批判すべきは
田畑の極上クオリティって言葉じゃないかな
この出来の何処が極上クオリティだよボケ
何回ハッタリかませば気がすむんだこいつ >>504
あっそ、じゃあ最初からスルーしとけよなんj民 こういうのに限ってその大好きなゲームの本スレには一切書き込んでねえんだよな… >>497
FFらしさなんてものは存在しない
ってのが坂口の考えやぞ >>503
ドグマよりは良いと思う
あれ草がペラペラだし 次の目的地が表示された時に1km以上とか言われるとすげー萎えるぜ この体験版で強敵っぽいやつは夜に出てくるシガイと寝てる鳥ぐらいか?ダンジョンはなさそうだね >>511
夜中に出る討伐ゴブリンの近くに炭鉱あるけど入れないな >>509
だから良い悪いじゃない言ってるでしょ
グラとか比べたら失礼なレベルで15の方が良いの当たり前のことなんだし ウィッチャーはオープンワールドRPGのひとつの到達点といっていいし
ただだいぶ方向性が違うから技術面以外比べるべきではない
どちらかと言うとパーティの存在的にDAIのが近いと思う ストーリーがつまんねw
帝国とかのごたごたなんてどうでもいいっすw
宇宙から飛来した究極生物と銀河を賭けた死闘をさせてくれよw 対立てかさ、実際に色々手出してるからこそ惜しいと思うんだがなあ
まあ他ゲーと比べるなってのが無理よ。オープンワールドと銘打って出すならさ キングステイル欲しいけど本編はディスクで欲しい…
後からキングステイルだけ売らないかな…? ノクトの素顔とかいうラジオ嘘ばっかでワロタ
あとさ戦闘以外の短距離シフトできなくなってる?ダスカじゃできたよな 俺はウィッチャーよりFF15の方が面白そうと感じてるけどな
こればっかりは個人的な主観が大きいからな >>521
いやそれは田畑自身が死ぬほど連呼してきただろw slimでいいかなって思ってたけどproの方がやっぱり綺麗なのかね
でもうち24インチのモニタしかないから恩恵なさそうだし迷うわ… >>511マップの上端にレベル30の巨大サソリがいた
倒すのに8分掛かった、オススメ バトルがホントつまらん
動かしてて全く気持ちよくない
ガードも攻撃もパリィも押しっぱのせいで敵を攻撃してる感触がまるでないわ
マップシフトでMP回復とかどこまでアクション苦手な奴に向けて作ってんだよ >>508
>>471への返答として「らしさ」と言っただけ 俺もウィッチャーはなんの興味も沸かなかった
やってないから面白さは知らんが ff15はオープンワールド風と言っていたのでこんなもんだろうと思ってたから、それより戦闘が面白い >>523それやると、あまりにもバグが多くなるんだとよ 旧型ps4だとジャギーが気になるんだけどproだと改善されてる感じ?
あと60fpsでヌルヌルなのか サブストーリーならともかくメインストーリーやる上でこんながっつりお使い入れられると思わなかったなマジで
今後の展開もこれでかさ増ししてると思うととても手が出ない 細々気になるとこはあるにせよ結構楽しめたわおれ
戦闘はまあこんなもんかなあ程度
KH2.8発売前で良かったかな >>529お前…………
これ「イージーモード」だと分かっててそれを言っているのか? まぁドラクエビルダーズだって発売前にマイクラと比較されて散々だったけど
発売されたら評価が高かったからな
今、ウィッチャーと比較してる意見はスルーしとけ 洋ゲーとやたら比べたがる人いるけど、そもそもFFはJRPGだぞ
JRPGならではの派手なエフェクトや、キャラクターの個性があって良いと思うんだが
洋ゲーはストーリーが暗かったり、戦闘つまらんかったりはするけど、世界観は良い
そもそも目指してるもの違うくね? シドニーちゃんかわいいんだけどおっぱい固すぎだろアレ このゲーム振動ブルブルの使い方が下手だ
ゲームと振動に一体感がない 日本人のレビューなんてどうでもいいから海外勢の反応見よっ つまんねーと思った奴は今回の体験版で分かって良かったじゃん
ここでウダウダ文句言ってても時間の無駄だと思うぞ >>525
でも通販のゲーム紹介文とかにはオープンワールドって書いてる所あったよ >>547
じゃあガソリンも要らないよねってなるじゃん >>541
そんなこと言っても無駄だからやめとけ
そもそも体験版と完成品のゲーム比較して煽ってる時点で論外
完成したらどっちが上になるとかそういうことを言いたいんじゃなくて 後半1本道みたいだからオープンワールド風と言っていると思ったのだが >>532
探索つまらんけどエレメントと素材集めて魔法精製するの面白いわ
まぁ魔法ってより爆弾作ってる感じあるけど三連ブリザドサンダーとかケアルファイアとか試す楽しい おいこれ文字小さすぎるぞ
他ゲーは普通にやれてるがこれはマジ無理
目が疲れてやってられんわ
中身は割と良いけどこりゃ買えんわ TPPの無限ダッシュは楽だったな
ガソリン要素もいらねーしマジで田畑考案要素ゴミしかねーじゃねーかw >>503
未熟さゆえのかゆいとこに手が届いてない感あるよな
洋ゲーはそういうとこ成熟しきってるから本当にしっかりしてる ここにきて息切れ論争が復活するとはアンチの俺ですら予想してなかった なんか戦闘やイベント以外BGM抑えめだな
魚釣り上げた時とかはもうちょっと盛り上げても良くないか
急に静かになるから不自然だぞ ウィッチャーはオープンワールドARPGじゃなくて
オープンワールドADV 番犬2の方が海外だとこれより先に発売するんだぜ?
信じられるかる 最後の得点映像、BGMと台詞の音量バランス合ってなかったな
BGMがでかくてキャラがなにいってるのかさっぱり聞こえない >>549
戦闘がつまらんと思うならまあ買わないほうがいいと思うな
体験版で判断出来てよかったじゃん
田畑に感謝して違うゲームを楽しむんだ 洋ゲー洋ゲーっていうけどその9割は爆死してるわけであって
その一部を取って洋ゲーと言ってるだけだよな
そんなくくり入れないで面白いものは面白いだけでしょ >>548
要らないでしょ
いちいちガソリン入れるとか車止めるときは制動距離計算して少し手前から止めないといけないとかアホなのまじで ガソリンは体験版だと切れ要素無かったからなんとも言えないな
頻繁に切れたらめんどいが proはここからさらにグラとfps上がるんだろ、不満点はあるけど総合でみたらどうでもいいくらい楽しみ 写真の選択がいちいち一覧に戻らなきゃいけないとかモブハントの受注数とか技術的な部分じゃない細かい駄目なとこは
きっちり仕様の決まった体験版早い段階で出せてりゃこのチームなら直せはしたんだろうけどもったいないな まあ、グダったのも実力か 体験版でギブアップ
10-2以降もうFFというタイトルの必要性感じないなぁ・・ 自分で好きなようにドライブが出来ないから給油システムも面白みが無いかな >>556
ノウハウ活かして2作目でも作りゃどこもかなり良くなりそうなんだけどな >>568
いや、意味がわからん
9割とかどこの統計かしらんが
FFは和の超大作なんだから洋の超大作と比べないと話にならんだろ?池沼? スカスカマップとかダッシュ息切れとかガソリンで煽ってたアンチ大勝利か 戦闘に関してはドグマやってるからもうちょい頑張ってよとは思ったな
やっぱカプコンはアクションがこなれてるわ
モンスが逃げ惑ったり、時には徒党で連携しながら攻撃しだしたり
喜怒哀楽がモンスからも感じられたもん。FF5のモンスは無機質な感じなんだよな
それは海外の有名ゲーでも同じただの記号 あとFFである必要性とか言ってる奴毎回いるけど割とガチで意味不明
古参ぶったニワカだろ >>529
なら押しっぱやめたらいいじゃんwwwwww
目押しでも出来るから目押しで全部やれよwwwww >>573
これ5000ギルくらいで売れてホテルに宿泊出来るんかと思ったけど違った てかキャンプ用品とかも召喚してるんだからガソリンタンクも召喚しろよ ダッシュ息切れ回避できるやん
ゲージ出さなくてもいけるけど >>568
認識が10年前だな
今や国産よりも厳しいんだぞ洋ゲーの大型タイトルって。
爆死するような新規IPは絶対に出さないし100万前提で作るからな
FF15を叩きたいんじゃなくて現実的にみて改善点多いなあと思っただけよ >>583
だいじなもの扱いなのがなーんかなー
FF9のと同じでただのコレクターズアイテムかねぇ >>578
いや9割はたとえであって、和ゲーの何倍もでている洋ゲーでも
結局ももてはやされるのはその中の9割、いやもっと上ほんの数タイトルでしょって言う峰 この文字サイズで普通にやれるって皆どんだけ目良いの
つか、uiの空きスペースあるのにわざわざ小さく表示する必要あるのか
ドラクエ10も同じ理由でやれんかったしいい加減改善してほしいわ ドラゴンズドグマは続編に期待してたけどオンラインゲームにいっちゃったからなあ >>581
意味不明でいいんだよ
そう思ってる古参がいるってだけの話 チュートリアルやTIPSは充実しているのに
ストーリー部分をユーザー置き去りにしているのがよくわからん
パッとやって何故主人公達が旅にでるのかわからないし頻繁に出る
神凪っていう単語も何の事だかさっぱり分からんし 洋ゲーと比べてる人は体験版でダメだとわかってよかったじゃん 息切れとガソリンの論争なんてずーっと前に決着したんじゃなかったのかよ
車とチョコボがあるから息切れがあっても大して気にならない
ガソリンを買ったり残りを気にしながら進むのも旅の楽しみだってお前ら言ってたやん しかしこのレベルの体験版出してもネガキャンばかりとなるともう日本のゲーム市場ってユーザーが終わってんのかなって思っちゃうよな 北西にキカトリーク塹壕跡ってダンジョンあるね
一応中にも入れる FFってもうFFってタイトルをつけないと売れないから続けてるだけの惰性シリーズだよね >>589
興味ないから厳しいかもしれんけど
まず洋ゲーのAAAタイトル触ってみるといいよ
良い意味でも悪い意味でもカルチャーショック受けるっていうか
日本メーカーってこんなに離されてたのかと愕然とすると思う
見るに7.8年前の俺と同じような考えしてるわ >>594
オープニングで出てるやん
結婚しに行きますって どうしても発売日にやりたいヤツ以外は速攻でワゴン行くだろうからそれまで待った方が良いな >>603
俺がやるのはFO4とかだがな
結局そこらの名前しかでてこない
洋ゲー言う人でもな 洋ゲー洋ゲーいってるやつほど上辺だけの知識なんだろうな〜
それこそ名前しか知らんのに持ち上げてる奴とか普通にいるし FFは糞でした買わなくていいで済まないでしょ
そんなことを繰り返すのが許されるタイトルじゃないんだよなー ネガキャンじゃねーだろ
体験版やっての感想だろ
つまんねーって奴も居て当然だ >>597
皆より極上のゲーム体験してるから批判が出る
GTA5もミリオン売れてるしな なんjにスレ立ってからここのネガティブ意見減ってね? 俺も大作洋ゲーほとんどやってるけど
最近面白かったのはFO4ぐらいだな
ウィッチャーは凄いだけで面白くは無かった マジで何で押しっぱなし採用したんだよ
特に回避まで押しっぱなしとかありえないわ
ガード押しっぱからのパリィなんて失笑もの
10歳児くらいに向けて作ってるのかよ >>613
よかったな
お金使う前にわかって
じゃあさよなら >>528
見つからねえ…王の墓近くであってる?夜限定とか? >>593
じゃあお前のFFってなに?
今までもナンバリング毎に全然違うのに
クリスタルっつうならよっぽど原点回帰してんだよなFFは
完全に今回はクリスタルが中心だし 俺も押しっぱなしはどうかと思ってたけどプレイしてみるとそんなに悪いわけじゃないなと思った >>603
洋ゲーもやるけどオレはやっぱ和ゲーの方が感情移入しやすいから好き
所詮は好みの問題よ 夜間マニュアル運転中のエンカウント後に暗転したまま戻らないんだがバグか >>617
ジャスガあるんだから押しっぱじゃなくてジャスガすればいいじゃん 龍が如くは飽きた
時期が悪い
ふくし君がピークだったわ まあFFの発売直前でスレが荒れないわけないんだよな
そこを含めてこのカオスな空気を楽しむしかない 夜でもないのに暗い影のとこいったら何やってるかわからない
壁際いったらキャラがいなくなる
こんな作りではオシッパが限界だな
アクションまともに作ったこと無い田畑らしいクオリティ >>612
じゃあお前が買って皆に布教してくれや
糞でもタダならさわるやろ >>613
つまんないならお引き取りくださいってのが開発から日本人に向けたメッセージって分かってる?w
なので消えてくださいw改善点とかそんなのも言わなくて結構なんで 体験版やってつまんないからイライラして噛みつくんだよなバカ信者はw あ、PSボタンでホーム画面に戻ってから再びゲームを開始したら直ったわ 配信直後の絶賛は何だったんだ…?
社員の自演とすら思えてくるな >>617
押しっぱなしだけじゃパリィ成功しないんだが
エアプかな? これス意識してりゃタミナ切れなくね?
ギリギリでボタン放すとマックスになるし
気ぃ抜くと切れるけど ギャングゲームやひたすら暗い世界感を遊ぶつもりにはなれないから、これも貴重な選択肢であるのは確か
海外ももっとのどかなオープンワールドだしてくれればね 体験版はここのみんなが言ってるより面白いよ、戦闘は早くノーマルがやりたいぐらい 信者も糞なの分かってるから
体験版で糞だと教えてくれただけ感謝しろ!とか
面白い洋ゲーと比べるな!とか擁護出来てないな >>639
それ思った
あと夜空が明るすぎる気がする 無料で批判する仕事も大変だなあ
ごめんやることないだけか オブジェクトがドラム缶、木箱、岩メインになるくらいならオープンワールドなんていらないわ ウィッチャーの戦闘は地味だけど最高難易度デスマーチでやると雑魚にも油断してると死ねるから、ダクソみたいな駆け引きの楽しさが生まれる。地味だけど。
これは派手だけどその駆け引きがなさそう >>653
FF15に採用だよ
田畑なら絶対にしない。なぜならテーマ曲をスタンドバイミーにした男やで? ダスカの時のジャスガがエフェクトも音も派手で爽快だったんだけど
ちょっと大人しくなっちゃってて残念 >>642
4時間ほど遊んだわ楽しすぎてもっと出来たけど我慢してやめただけ
不毛な事やってないで自分の好きなゲームのとこいきなよw
お前みたいなのは客でもなんでもないし、スクエニの誰もお前の事必要としてないし やっと始めたがグラ綺麗だわ荒野の乾いた感じが良い
討伐依頼は複数受けられるようにしてくれ 不評というかダスカから不評だった要素が全く改善してないんだよね
カメラ ダッシュ関係 レスポンス
スカスカ グラはダスカ以下確定 fpsは若干安定したがね
魔法は周り巻き込みアイテムは一々とめるしAIは酷いまま >>637
無料で出来るのに何がエアプだよ
ガード押しっぱなしから○ボタン押すだけだろ
しかもご丁寧にタイミングまで表示
ここまで簡単で決まっても嬉しくないパリィ初めてだわ 久しぶりにこのスレ来た人はもう発売されたと勘違いしそうだな >>657
デスマーチでも氷槍と多幸感でサクサク進めるけど 単純に面白くないな
こんなのを10年も掛けて作り直しては作ってって繰り返して最終的がコレかよw オープンワールドになったと聞いていたけど、一人称視点って無いのかな? 製品版予約してるけど体験版遊んで下がってたモチベが上がった
引き継ぎないのについ採集しちゃう
発売日待ち遠しいな この体験版ってこないだマスターアップしたバージョンなんだよな? 初めてこの部分をプレイしたが、フレームレートがアレなので、
2KテレビだけどPro買ってから買うわ
しかし、クエスト沢山ありそう+成長要素とかで、
まさに欧米受けしそうなオープンワールド物に仕上げて来たな Lv.22の雑魚敵しか見つけられなかったけどまだ上のレベルいるんかな >>638
なんか文章すごい事になってるぞw
裏技みたいなもんか >>664
ウィッチャーでもFOでもこの手のバグ最後まであったけど
その他にもクエスト進行不能になったり酷かったけどそういうの知らないのかな ウィッチャーってつまるところ普通のアクションなんだよなオーソドックスな
派手な要素も無いがおかしい操作を求められない
これは根本的にアクションの基礎が出来てない人間がパリィ連携など色んな要素を引っ付けただけの調整不足の糞
コレのアクションを評価する奴はアクションセンスがありませんといってるようなもんだな 移動にシフト使えたらいいのにって声がチラホラ
何のためのワープだよってな デモとアニメだけでもおもしろかった。
体験版DL中。 >>664
シームレスな部分のバグはそんなに気にならん
問題はカットインしてきたあのデカイ鳥だ
なんで山すり抜けてんだよ笑 まぁ体験版だとあれなし普通に戦っててもつまらんから強敵は巻き込みまくりながら魔法メインで戦ってるわ
そのせいでエレメント回収用のエンジンブレード固定だし素材集め大変だけどそっちの方が面白い >>603
そういう話題で良く出てくるウィッチャーだが
初めてやった時はコスプレした人間が中で動いてんのかと思うくらい衝撃だったw
敵も初っ端から強いしフィニッシュ首スポーンも国産ゲーじゃ有り得ない
まぁそういう世界が実際あったとすれば当然洋ゲーのこういうのが普通なんだよな
つーわけでダウンロード完了まで後2.5時間w >>677
逆だな
欧米では絶対無理でしょ
爆死決定、スクエニおわた 押しっぱ嫌なら目押しで遊べばいいのに何でやらないの?謎なんだが まぁ確かにPS4結構うるさいし限界なんだろうな
こりゃPRO買うしかないか >>673
何ゆえオープンワールド=一人称視点?
FPSゲーに毒されてる? JRPGと思ってやったらそこそこおもしろい
洋ゲーと比べたらあかんね 気づけばプレイ時間が3時間近くなってたわ
なのにまだガーディナの大鳥まで行ってないというね
まあモブハントとか車の動作確認とかいろいろな仕様確認してたからなんだけど
ここまでやった感想としては痒いところに手が届かない
なんか不便って感じ
さっき書いた乗車中のマーカーとかね
しかも尽くテストプレイしたら普通気づくだろってとこが不便なのはどうなんだ >>686
欧米は、RPGとFPS
FFみたいなアクションゲームは無いな >>681
ウィッチャーも操作性よくないのにアクション要素かなり求められるが よお、今日もシドニーたんでシコってるキモデブどもw ダッシュしてるとたまに黄緑色の残像みたいなのが出て一瞬スピードが早くなるけどアレなんだ? GOTYとかLBPが取った時くらいショボイ戦いでも無理じゃね
まずマップが限定されまくりは外人が嫌う要素
ストーリーも褒められないならメタスコア90まず無理だし90取れないゲームがGOTYは取れんよ 俺も初めてモータルコンバットをプレイした時は中でコスプレした人間が動いてるって感動したもんだよ 今やり始めたけどグラ綺麗だな!
仲間の足音とかはしっかり定位わかるけどセリフ喋ると位置関係なく普通にナレーション的な感じで聞こえるから何処で喋ってるのか誰が喋ってるのか分かんねえわ
そこは直してくれや ウィッチャーウィッチャー書かれてるけど、
1からの全部なのか、3だけの事なのか分からん
おれがウィッチャー2とウィッチャー3やった感覚ではかなり違ったので
特に2はそんなにオープンワールドでもないし 洋ゲー洋ゲー言ってるけどお前ら洋ゲー全く買わないじゃん FF15バグ体験版が出たと聞いてやってきたよ
先行して日本のユーザーのみにどんなバグが起きるか試させてくれるなんて太っ腹だぜ!
日本ネットリテラシー問題が話題になったのを逆手に取って購入者を更に減らしてくれるとはね
FF15関連のyoutubeの日本語コメも相当民度低いよなww
んで二言目には「ブタ」「妊娠」「チョン」
世界的にネット民度の低さ露呈してるのにも気がつかないアンチどもwww FF15の操作性が気にならないやつがウィッチャーの操作性を叩いてて笑えるな
ウィッチャーもFF15くらいもっさりらしいが多分モッサリの感覚が違うんだろう 海岸の近くの洞窟めっちゃ光ってて進めないんだが何あれ >>693
おやおや、世界から10年遅れてるよ。
オープンワールドRPGのfallout4は一人称視点もあるけど。
信者ってバカだな。 ウィッチャーは戦闘よりグウェントの方が面白かった
剣劇はクソで街中のどつきあいはやりごたえあった >>710
あ?
JD絶賛プレイ中だわクソが
ハンマーヘッド北のトレジャー地図指定で最寄までレガリアで行って降りる→走ってたらトウテツ沸いてその瞬間フリーズしてそのままホームまで落とされたわ
とりあえずレポートは送信しといたが >>711
そのくせにこういうときだけ洋ゲー洋ゲーやるから普段から洋ゲーやってる人間からすればアホにしか見えない オープンワールドRPGじゃないがKHも一応1人称視点はあったりする >>715
10年だったらフォールアウト3やオブリビオン挙げろよ… とりあえず続きが気になるくらいではあるし、そんなに期待せずにやってみようと思う。 ドラクエの学園もたいがいだけど、こっちもセンスひどいな 洋ゲーというかFOとかウィッチャーだけでしょっていう話だな
あとはオープンワールドつながりでGTAとか
あとの9割以上はどこ行ったの ウィッチャーなんか相手にならないんだから名前出すのやめてやれよ
信者も逃げ腰だろ >>715
いや、別にオープンワールドゲー=一人称視点じゃなくね?
何か馬鹿みたいにFallout4は一人称視点あるよ()とかアスペみたいな見当違いな事言ってるけど >>709
オープンワールドで比較してるんだから3のこと >>720
フォールアウト3も一人称視点あるよ。
エアプは引っ込んでなw 体験版なのにバグとフリーズ報告多すぎだろ
これ製品版どうなるんだよ 初期型だが冬だからかあんまうるさくならんな
何故か海が無かったからロードして元に戻ったが バグぽいと言えばこれくらいで宝石渡してムービーでEND
プラデモしかやってなかったから戦闘大して触ってなかったが結構おもしれーな 基本おしっぱだけど色々やれるわ
アイテムごり押しで夜のシガイ30レベ倒せて喜んでたら45の出て来て死にかけたり 結構楽しかった >>709
普通は3の事じゃないか
今ダクソって書かれてたらまぁ3の最新作を思い浮かべるし 戦闘勝つとたまにブロンプトが勝利のファンファーレ口ずさむのな
こういうネタ細かい ちょっとロード長くて無限ロードの心配をしてしまう時もあるけど
始めてからウロウロしてるだけで楽しくて3時間経ってしまった
製品版だと突発的な討伐イベントとかもあったりするんかな いやマジで三人称視点のみでオープンワールドとか、失笑ものでしょ…日本の恥だな。 >>730
なにせプレゼン中にオーバーヒートとブロックノイズかましたゲームだから
何も驚きはない FO4って外人にオモクソ叩かれてたよな
こいつらも便乗して叩いてたし嬉々としてネタバレしてたくせにここに来て持ち上げ出してて草 オープンワールドの神ゲーはレッドファクションゲリラだよ
誰もやってないと思うけど そも洋ゲーと和ゲーを比べる意味について
なにもかもが違うじゃないか
俺はフォールアウトもウィッチャーも買ってやったがことごとく投げ出してしまった
洋ゲーはしょせん洋ゲーで日本人に合うようにはできてないんだよ >>718
ほんとこれ
お前らもっと洋ゲー買って?
落ちぶれたテイルズ以下の売り上げとかほんまみっともないから ジャンルが違うけど、シリーズ物としての期待度はダクソに追い越されてると思う >>722
日本人の差別は異常だからな
後に「歴史」がどっちかが正しかったかを判別するだろうから楽しみにしとけばいい
その時差別主義者がどうゴミ扱いされてるかが楽しみだわ。
諸外国からは、嫌韓ブーム起きてるどころか日本人の掲示板での
ネチネチとした韓国人への誹謗中傷が問題になってますよ MGS5もオープンワールドという認識を得てるが一人称ではないわな
俺は個人的に好きな作品ではないが 体験版で予約アップかと思いきや、バグで微妙て、タバタよーツメが甘いよ FO4はキャラに性格ついちゃったから叩かれたね
いわゆるレールプレイングになった >>740
ウィッチャー3は日本でも売れて神ゲー扱いなんだから
日本人じゃなくておまえが合わなかったんだろ 全貌が全く明かされてないならともかく
ダスカもプラチナデモも出したうえ、更に発売直前に極上体験版なんか出すんだよ
舐めとんのか この体験版普通に面白くね?
大剣とか土埃出るようになったんだな
ダスカ体験版かなりつまんなかったから期待してなかったけどこれいいな >>740
フォールアウト4もウィッチャー3も、一千万以上売れてんだけど。
FF15は、その10分の1ぐらいかな。
どちらが支持されているか、お前みたいなバカにもわかるだろw 車は公道しか走れないのはほんともったいない
せっかく燃料制にしたんだからオフロードを走ると燃料消費が激しいとかにすればいいのに セブンイレブンの特典が1番豪華かな?
どこで予約するべきなんだろう >>736
お前そんなにキャラ目線にたちたいのに、よく洋ゲーの無個性キャラを受け入れられるな笑 >>740
そもそも田畑がオープンワールドにしないと世界で戦えないといって無理やり内容かえさせた経緯知ってていってるのか?
日本人らしいゲームをつくろうとしたのを田畑が全否定して生まれたのがコレ
コンテンツを重視せずスカスカになってもいいからオープンワールドを重視したのは自分でいってる
だからスカスカになっただけ
何もおかしいはなしではない ここに名前すら上がらないゲームのこと、時々でいいから思い出してあげて下さい
まぁお前ら程々にしとけよ
誰と戦ってんだ 体験版面白かったけどやっぱりジャスモンは何一つ面白くないなあ >>748
日本ではゼスティリアにすら売り上げ負けるゴミだよw 今ジャッジメントディスク遊んだのでレビュー
正直今の所かなり不安
あのどでかい空間をどこまでも歩き回れる興奮はすごい
プラチナデモからまたさらに動きは滑らかになってる感じがするね
シフトの操作がやりやすくスムーズになってたのは良かった
でも体験版の範囲だと正直戦闘は詰まらんかったわ
ボタン連打で終わるしな
物語も引きが弱すぎると思った
やっぱり序盤の逃走シーンなくしたのは痛いわ
だらだらと何も起きない展開が多すぎ
とにかくプレイヤーの行動を制限しちゃいけないっていう思想なのかもしれないけど
falloutをはじめとした多くのゲームでも序盤は物語を理解してもらうために流れの中でプレイするシーンを入れるし
FF15の場合は自由というよりはどこへ行っても何も起きない場面が多すぎる
キングスグレイブの視聴を前提としてるからなのか世界観の説明もないから昔からのファン以外序盤は意味不明だと思う
どんな世界のどんな状況なのかもわからずただ荒野に放り出される感じ
後色んなものがリアルなだけに泳げない登れないとか不自然な部分が多いのも気になった 発売してもないのに内容分かりきってるかのように批評してる奴恥ずかしいな 批判とネガキャンは違うからな
このスレにも批判に分類されるまとまな意見も少しはあるけど大半がFF15憎しだわな
開発費デマで嬉々として叩いてたのにデマが判明して大恥かいたの根に持ってるんか? >>759
田畑は、日本のRPGは世界に負けるという現実を見せたかったんだろ。 さすがジャニとかAKBが流行る国のゲームなだけあるな >>764
発売してもないのに内容分かりきってるかのように好評価してる奴恥ずかしいな ホモバグやら言われてるけど、遊んでてバグにもフリーズにも遭遇しなかったけど
普段PS4酷使でもしてんの? >>752
俺は大剣は遅すぎてイラつくから無理だわ
そういや田畑ガンビット的な要素あるって言ってたけどメニューにそれらしき物が影も形もないな >>765
その憎しの大半が任天堂信者な
FFとPSを死ぬほど恨んでる ベセスダのバグは酷いもんだよ
FO3は地形バグに嵌まってやり直したしFO4は骨折バグ食らってやり直した
そのままでもいいかなと思ったけどプレイヤーキャラの右手がずっと折れてるのは耐えれなかった
ウィッチャー3もロードバグ放置してんだろ?もう治ったんか? >>691
これプラチナデモでなったけど治ってねえのかよ >>728
馬鹿、一人称の代名詞でいきなりフォールアウト4挙げるやつがいるか、ってツッコミだよw
文脈が分かってないな…
洋ゲーオープンワールドRPGはこの辺が面白いよ
セイクリッドシリーズ、ドラゴンエイジシリーズ、シャドウオブモルドール、
キングダムズオブアマラー、フェイブル2(3はイマイチ) これテレビ買わんとダメだ
6年前に買った32インチじゃサボテンダーの影すら映らん >>766
別にまけてもいいが糞つまらんゲームにつくりかえて国内でさえ総スカンなった現状
海外で勝負する前にまずはゲームとしてちゃんと作りこむのが大事じゃないのか
それから才能ある奴がオープンに挑戦すればいい
今のバグの量だとゲームを作りこむことはできないゲーム設計自体がまちがってるからこういう悲劇が生まれた
つまり田畑と松田によってこの糞が完成した ウィッチャー3は洋ゲーだけどJRPGっぽさもあるところが受けた。キャラデザとかクエスト内容とか。ローカライズしたスパイクの力もかなりあるけど 夜にしか出てこないゴブリン討伐クエストってどこで受けれるの? なくね? 海外のデベロッパーと戦える出来ではないわな
スクエニはローカライズ優秀だからそっちに専念しといてくれ
海外と戦えるのはフロムくらいしかもうないね いきなりデカい鳥みたいなのが出てきてすっげえとか言ってるけど前向いてて全然見てねえし見ろや! >>760
ドラゴンズドグマオンラインの事か
個人的には世界観とかデザインとかど真ん中なんだが
普通にファンタジーモンハンだった ウィッチャー3に限って言えば中身というか
話やイベントの展開のさせかたは完全に和ゲーなんだよねえ…
それこそエアプには分からないだろう
あれは逆にオブリやスカイリムと比べるのにこそ無理がある
FF15と比較するってのはあながち間違っちゃいないよ >>774
アホかお前は
FF信者がその辺わかるわけねーだろw >>715
fallout4にあるから何なの?バカなの? >>774
アマラーってメジャーリーガーが破産して1作でおわったゲームだろ
しかもアクションも大したこと無いし崖は妙な壁があり全くオープンじゃないんだが
お前見る目なさすぎね 正直何がしたいのかよくわからないプロモーション的に
オープンワールドゲームってスキルや世界に慣れてくる中盤が一番面白いんだよ
十年に一度の出来だと思ってるウィッチャーでさえもオープニングセッションが適切だったとはいえない
それを最序盤だけ公開してジャッチしてください!と考えている開発がよくわからない判断のしようがない
オープンワールドになれないプレイヤーが多いだろうと考えるとなおさら
よほど自身があるのか予防線なのかまったくわからん >>774
アマラーは神ゲーだけど
ドラゴンエイジは無いかな
インフレし過ぎ
マスエフェのほうがいい 日本人はオープンワールド作るな
予算とか技術じゃねー 国民性が合ってないとしか思えない
出来の悪いドグマだろこれ >>785
無いFFが馬鹿でアホって事実を教えてあげたのよw >>778
アニメ声優も結構使ってるからな
加隈亜衣…って言われても多分知ってる人少なそうだけどw ウィッチャーの時はDAIやらFO持ってきて叩き、DAIの時はゴリラだなんだと叩き、FO4ではネタバレやら主人公がしゃべりまくりだとかで叩き
お前らアンチこの3つも叩いてたのになんで持ち上げてるん
お前らが叩く材料にしてても開発者同士はズル休みして他社のゲームやったり賛辞を送ってたりしてるんだけど?もうそろそろ無意味な事やめたらどうだ?
FF15ももちろんそこの仲間に入るんだが 何処がどうダメか話すよりウィッチャーの話をしにくる人は何なのか まともに語れる環境じゃねーなこれ
やっぱこうなんのか モンスターを斬り付けたときの肉を斬る感触の無さ
これに尽きるわ
攻撃の当たる気持ち良さも回避する楽しさも何もない
簡単操作で派手な動きが出来る=楽しい
制作陣がこれしか考えてないのが良くわかるわ ドラゴンエイジってエリアマップ制じゃなかったのかそもそも >>794
それら全部と比べて、FF15があまりにつまんないってことよ 14とかのエリア制でもいいと思うんだがな。エリア数を多くしたらそらすごいで。ダンジョンもロード入れていいからよ、無理にオープンワールドにして微妙になるよりゲームの面白さは保てるだろうに >>797
だよな、ドグマは肉を斬る感触がちゃんとしてて最高だった >>777
総スカンの意味調べてこいよwwwwwwww 本当は信者も薄々気づいてるんだろ
なんか思ってたのと違うって 高台とかにシフトするときって、三角長押し?しない時あるししても届かないで落ちるときもある。できてブラーんってなっても三角話すと落ちたりもする。意味がわからん。ちなみにチュートです。チュートのテンポ悪すぎてイライラしてる… 体験版やりたいけどあとちょっとで発売だしデラックス組でキングスグレイブも観てないから多分100%は楽しめないだろうし悩ましい! とりあえずオープン部分の面白さはゼロだったわ
ただシームレスなだけ
予約してるけど、これでストーリーがつまらなかったら
本当どうしようもない >>797
わかるわ
当てる楽しみ避ける楽しみが全然無い
敵の群れに大体の感覚で突っ込んでってるだけ
小さい敵のモーションはよく見えないから判断しようがない 体験版やってみて、もう日本のRPGは駄目だと確信した。
もう日本の恥だから、日本でだけ売ってろよ… FF15はつまらんのはたしか
言っておくがこれはオープンだからじゃないからな
田畑だからつまんねーんだよ
零式やればわかるがね
なんで松田はアクションの実績が無い田畑に初のARPGFFナンバリングを任せたのかっていうはなし
馬鹿だから以外考えられないんだけど
鳥山のほうがよっぽど面白いゲーム創ると思う バトル面は仲間の回復、連携演出はいらんな
カメラはパッチに期待でロックオンはは零式頃からセンス無いから諦めてるわ
後は魔法のショートカットあればいいかな
やっぱり新宿の襲撃はゲームでやらせるべきだと思うわプレイしたからこそノクト達と
同じ気持ちと後半の崩壊後新宿を見ると
盛り上がる事間違いないのに勿体無いわ
後は密度を減らす為の言い訳としてシームレスオープンワールドにしてノクトの能力を
活かせないマップと街探索が出来ないのは
阿保なんかと思うわせめてだったらせめて
フリーラン要素は残せと思ったわ
和ゲー洋ゲーと比べてトップクラスの出来だけどff15にはもっと可能性があった部分を潰したのは残念だな なんていうか、ここまで情報追ってきた身としては70点だな
E3以降マイナス情報多かったから「おそらくこの程度だろうな」って思ってたモノそのものだったって感想
それなりに楽しみな部分はあるけどさ >>799
1章途中までの限定された状況の体験版とパッチもDLCも全て配信し終わった完成したゲームとなぜ比べるのか理由をおしえて? ミニマップに表示されるモンスターの周りにある赤い円から脱したモンスターにいくら攻撃してもHP減らないし戦闘BGMに切り替わらないし完全無視されるんだけど
これ仕様じゃないよな? >>814
まともな話したい人が集まらないからかな? >>797
モンスターと戦っててあんまり面白くないよな、後移動も
まー序盤だしなー こんかもんをオープンワールドRPGだと言われても、無理でしょ。特に欧米は。
コミュで笑われてるよ。 当てる楽しみ避ける楽しみが全然無いってマジ?_ 鉄巨人 バンダースナッチこいつらと戦ってみ
避ける楽しみとどう当てるか、どの武器で攻撃するか できると思うよ
あっ アンチさんはそれもやらないか^^ >>811
待ちついたら飯処のチェックは欠かせないからな! >>817
魔法のショートカットって十字キーに武器じゃなくて魔法割り当てて使うんだし別に要らなくね これR1+R3で固定ロックになるけど
R1じゃダメだったの? >>780
KHやFF7RとFF15の開発力やニーアの世界観
とここまでバラエティある和ゲーメーカー
無いだろ十分スクエニは世界と戦えるわ >>798
あれはオープンワールド風と言った方が適切やろな >>797
槍はなかなかの感触だぞ
空中からの突き刺しとかめっちゃ気持ちいい 鉄巨人でカメラがめっちゃ近くになるのはなんでなん? >>822 というより知らない人が多いんじゃないか 発売後はもっと荒れるだろうし避難所に行ったほうが良いと思うけど・・・ もっとシフトでスムーズに移動できると思ってたけど
結構シフトできるところ限られてるんだな >>782
ドグマ結構出てたぞw
俺もモンハンよりドグマのが好みだな
FF15も買ったらどハマりする可能性はあるかなと思う すぐに値崩れもないだろうし ノーマルでやりたいね
雑魚としかやってないけど
敵が柔らかすぎる マップとかはオープンワールド風だけど、プレイフィールは明らかに違うと思う、上手く言えないけど
自分でだらだら動き回ると言うよりは、目的地を決めてそこに向けて追いかけるゲーム
これはこれでそんなに真っ赤に否定しなくてもとは思うけどね >>836
発売前だし避難所行くかまともに語りたい人は >>830
何とかついていけてるのはCGだけだろ
中身はJRPGだし、そういうのが好きな外人しか売れんよ >>837
ダスカの時はシフトで高速移動できたんだけどな
ここに書かれてたけどあれのせいでバグが多発で無くなったのは知らんかったわ >>833
槍はなーすげー気持ちいいよなー
槍はずっと空中で戦ってたくなる 体験版で面白さがわかるタイプのゲームじゃないだろう >>849
エドガーさんじゃん
どこにあった?防弾ベストは見つけたけど DL版の予約は、キャンセル出来ないよな。
あーショックだ。
絶対最後までやらないよ。 したらば行くなら携帯規制してな
BF1も携帯の奴が荒らしてたから ドグマは実は日本だけは評価されてるゲーム
KHよりは評価下だがデモンズよりは評価されてたと思う
FF15は多分日本でも評価されんよ田畑だからね >>838
そりゃ済まない
ドグマオンラインは来月ランサーが配信されたらまたプレイ始めようかな >>852
体験版で判断してくれと言って出してきたのがこれなんだが >>830
ニーア以外全部出すのに何年かかるんだろうね
あとニーアは絶体ファンにバッシング受けまくると思う
前作は色々と奇跡的だったことを勘違いしてそうだしプラチナが関わってるのがなーんか胡散臭い 2ちゃんで唯一のPSファンの楽園のゲハ速報においで >>835
認知されてないってのもあるだろうね
この調子だと絶対発売後もしばらくは荒れるだろうし避難所がいいと思うわ
まともに話せなくて正直怠いわ…
>>845
したらばならBF1スレみたいに規制出来るじゃないかな?よくわからんが 一部のアンチが凄い頑張ってネガキャンしてて草
興味ないならほっといてよw >>853
一番上の方のキカトリーク塹壕跡(地図でKeycatrich〜)ってとこのちょうど入り口あたりで ダスカのときも体験版でてからいえだのもう直ぐアンチ死ぬだのいいまくって
でたら製品版まで分からないだろ
いい加減馬鹿の妄言よそうぜ
どうせ製品版がでたところで何もわからないんだろwそんな節穴じゃな ロックはホールドロックかワンプッシュオンオフ式とどっちか選ぶようにしなかったのが意味不明
何でボタン一つで済むことを他のボタン押させるんだよ もうちょい敵を配置してほしいわ 敵を探し回るのがかったるい
あとシドニーの胸が揺れないのがスゲー気になる
胸が揺れまくりのRPGをやってたもんで胸が揺れないのが一番気になった それとも揺れの見落としかしら 延期しまくった割には結構不安点多いい感じなのかな?ストーリーがよかったらまぁ遊べるんだけど 売りのパーティーもはっきり言って邪魔なだけだろコレ
coopならまだしも今時こんなAI引き連れてなにが楽しいんだよ ヤバいなぁ・・・製品版に楽しみは取っとこうと思ってたけど、楽しくてやめらんねぇ・・・
イージーだからか全然死なないけど、各上相手に戦うの楽しいし
うろうろしてるだけでいろんな要素見つかるから止められへんがな・・・・ >>869
おっぱい揺らすとCEROの関係で子供相手に広告打てないらしい あ〜何か今回の体験版すげぇ酔う
ダスカもプラチナも全然大丈夫だったんだけどなぁ なんでゲーム一つにこんな必死になれるんだ…
娯楽の一つとして楽しめないのかな
FFが憎いの?それとも僕の思ったFFと違う!って嘆いてるだけか?
ここまでくると怖い 田畑「予約いまいちやな本編切り取ってやらせたろ」
信者「体験版だから体験版だから」
信者ですら田畑とここまで乖離してんだから一般人が付いて行けるわけないわな ゲハ速報って俺がキル損とかナックとかぼろ糞に叩いてた時は反論してきたがメタスコアでたら最初からわかってた直ぐ掌返すやつらだから
メタスコアでるまでは擁護してくれるかもね >>850
そうなんだ、もっと連続で使えたんだ
まぁマップはいろんな場所あるし退屈はしないと思うけど
シフトもっと使えたら良かったのにな 車トロすぎて笑うんだが
大人4人乗ってこの遅さとか軽自動車じゃねーか 予約特典多すぎて失敗してるわこのゲーム
どれを選んでいいのか、後悔しないのか
決断力の弱い日本人には選べないんだよ
俺もまだ予約できない >>857
来週インペリアルサガとコラボくるぞ
流石にFFとは組ませてもらえなかったかw 開発が進んで小さい木や草が増えた時は嬉しかったけど実際やってみるとワガママな話もう少し減らしてもいいなって思えてくるな
雑魚敵やカメラが木や草の陰に遮られて何をしようとしてるのか見えないって状況がちょいちょいある おっぱいは無理に揺らさなくて良い
和ゲーは不自然に揺らしすぎ 体験版出してくれただけでも売逃げタイプのゲームと違ってタバタに良心を感じた なんだよこの劣化FFは。
スマホのリメイク版の方がまだマシ。 信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?w
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス野糞脱糞下痢便糞尿フケ失禁昇天ゲロふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
>25日前
>[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1351pt (+27) 初週 1,501,964本
>[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 204 pt (+2)
>[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 115 pt ( 0)
PS4タイトル
ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
MGS5→コング最終280pt→初週31万
ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
アイマス→コング最終65pt→初週7万 IGNはこんな糞を評価したらしいがもし
掌返してたたいたら糞メディア認定だな
最初から否定的だったサイトが見る目があるところ バトルで何かするたびにいちいちポーズ取るのはなんなの?プリキュアなの? うーん バグった
体験版切り出したから起きてる問題だと思いたい
でもゲームはすごく楽しい
時間経過を早める手段って無いの? 平原で走ってると敵がいきなり目の前にポップするってのはやめて欲しかったなあ
オープンワールドでの戦略も何もなくなっちゃうじゃん >>885
今落としてる所、先にどんな感じだろと思って覗いてみたらバグが多いいって声が多かったから気になったんだ 体験版の感想だけど、色々と粗が多過ぎない?
発売間近だし、修正出来るんか心配になるわ
あと、これって最初から4人パーティーだけど、終始4人パーティーなんかな?
仲間の増減は無いんかな? >>869
乳揺れレーティング上がるって知ってるか
ヨーロッパ厳しいんだぜ つまんねぇ
仲間邪魔
コンセプトからしてもう失敗してるゲーム 海外のAAAタイトルの凄さがわかったわ
ただ歩き回るだけでも挙動やモーションのクオリティの違いがわかるわ
特にジャンプもロールも一瞬引っ掛かるような感じが気になる
とにかくキャラを動かしてて楽しくないわ >>895
お前の多いいってのが気になるんだがそれどういう意味? このもっさりとアホAI
これフリーダムウォーズじゃん もうね、何から何までレベル低すぎるよな。
所詮はキャラゲーとガチャしか作れなくなったんだな。 導入ってマジで製品版もこのままなのかな
いきなり出てきた4人組にスタンドバイミーって何の思い入れもないんだけど友情を感じろってことなの 偏見無しでこの体験版をやってFFじゃないと思う奴はかなりいるだろうが、糞つまらんと思う奴はなかなかいないだろうし、あんまり興味ない奴を引き込むって意味では成功だろうな オートドライブのせいか知らんけどさ車降りるたびに画面真っ暗挟むの止めてよ
あれ挟まないでゆっくりめに降りるとかじゃダメなの? >>905
それだけで予約取り消すとかwお前はffに何を求めてるんだww 野村の評価までどん底に落ちてKH3とFF7Rで何とかしなきゃいけないって
マジ大変だな野村は
勝手に馬鹿社長とペテン師が暴走しただけなのに
会社は失敗したらどう落とし前つけるつもりなのかね
野村の悪口いったままで放置するのかね キングレ見てるからすごいストーリー分かるけど
見てない人分かるのかなコレ
インソムニアとかオルティシエとかいきなり地名言われてもよく分からんでしょ
それとも徐々に理解できていける作りになってるのかな >>917
ライトニングさんセクシャルじゃないから
シドニーは攻めてるほうだよ >>914
ついでに魚つったときも暗くなるMMOでもあんなところで途切れない場所で途切れる >>911
流石に過去回想あるだろ
FF13もいきなり電車からじゃなかったか
FF12も兄貴がいきなり出てきて退場したけど >>911
もうね、そこから終わってるよね。
スタンドバイミーかけてロードムービー風のストーリー?
化石だよ化石。田畑ってどんだけ化石なのよ。 開発者はまともにOWゲーやったことないんだろうな・・・
グラは良いけど、中身スッカスカすぎて笑えるわw体験版出さなきゃバレなかったのにな 体験版凄い
主人公が24時間全ての動作格好つけててキモい
そんな感じのカマホモゲイ達が四人でキャッキャッして海辺とか山とか街とか格好つけながら走り回ってて
キモすぎて笑える。異様すぎて何かすんげー迫力あるわこれ ほんと、グラだけだよ。
涙出てくるぐらい、センス無し、洋物の真似ばっかり。しかも劣化。悲しいわほんま。 気になるとこがあるのは戦闘とか操作部分だな
言われてるようにモブハンみたいので敵が多いと敵の攻撃わかりにくい
ちゃんと回避しようとしたらもう□押しっぱでいいよねとなるくらいわかりにくくてまともに回避する気がなくなる
ストーリーは予告映像見る限りは面白そうに見えるけどね
ロックもR1ワンプッシュで即固定しろやと思うしロック外したいならまたR1押すだけでいいのにホールドロックとか必要なの
戦闘でARPGなのにこれはどうなのと感じるところがちょいちょいあるのはマイナス 他のゲームと同じようなもんだろ
問題は後半にあるらしいリニア
オープンワールドに飽きたところで出てくるのか
それともゲームの半分リニアなのかが評価の分かれ目 >>921
こう要所要所でなんか萎えるポイントがあるな >>925
あのやたら頭を左右に振るダッシュのフォーム何とかなんなかったのかよって思う
気持ち悪いし ダスカの時は拠点のBGMはちゃんとスピーカーのあるところから流れてたけど、単なるBGMになったね
これ残念だわ ポテンシャルはありそうな気がするんだけど
この序盤の引きの弱さと言いアクションの粗削りさと言い売れないけど人気があるスルメゲーって感じの雰囲気だな これβとかαなら大量に要望送りつけてやるんだけど
あと少しで発売されるんだよな・・・ >>929
前半もオープンワールドになってないじゃん。
なんなのこの中途半端なのは。 バイオブラスト使いづらすぎワロタ
ブラスト系はきつそうだなぁ 田端も分かってるとは思うけど
キャラは変えるべきだった
昔の中学生にしか受けないだろこれはw
なんでそこんとこスクエニは理解できないんだろ? >>929
>他のゲームと同じようなもん
まぁ、他の和ゲーと似た様なもんだな
マップ構成的にはゼノブレイドみたいな感じだわ 正月にはワゴンだろうなぁ
やるゲームなくてワゴンで買うが正解だな >>457
製作者が豪速球投げてユーザーに受け止めてみろというこの感じ
俺は好きだなぁ 普通はじめの数分は無条件でワクワクするものだけど、
いきなり見渡す限り何もない荒野
センス無いとしか言いようがない
ただただ面倒臭いという感情しか沸いて来ない
未だにキャラに愛着も沸かないしバトルは作業
本気でスルーを考えはじめてるわ >>939
1時間半ぐらいじゃね
雑魚倒して車直して新聞記者にお使い頼まれて持ち帰って渡してそれで終わり 戦闘は慣れたら楽しそうたがスタミナはまじいらん
まぁチョコボあるし製品版だと関係なさそうだが >>911
そこなぁせめて新宿襲撃から逃走までゲームプレイさせるべきだわ ほんとワゴンでいいね
スカイリムリマスターやろっと >>723
ゲハそのものがドラクエ信者だから
FFみたいには叩かれんよ ウィッチャー3は人を選ぶだろ
自分はレベル6ぐらいで飽きた
レベル中々上がらんし操作性悪いし無理だった 1時間半で終わっちゃって短い
それに戦闘ほとんどしないまま終わっちまったわ FF7は最初ミッドガルである程度いて一気にワールドマップが開ける開放感がある
制限はむしろ演出になったりするが田畑はそもそも冒頭の町ゲームから消しちゃったから無理だなw もしかして塹壕ダンジョン奥まで行けるのかこれ
発電機動かせたぞ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 釣りできるよ
俺はゲームのミニゲームの釣り面白いと思ったことないし
FF14の釣りも苦痛だったけどそれよりはマシだね でっかい鳥が羽ばたき状態でずっと硬直してるんだが大丈夫かこれ だから体験版だすなって言ったのに。。。福岡で試遊して買う気うせたもん。
一言でいうと、疲れるゲーム。
スタッフの設定とかこだわりのせいで気持ちよくプレイできない糞ゲーだ。 細かい粗が多すぎて碌に調整せず仕上げてそうな印象だしスルーだな
ワゴンに期待しとく ドッジロールの性能も少しは改善されててシフトの操作もしやすくなってるから
でかい敵の攻撃をよけながら戦うのは戦うのはそこそこ楽しそうだけど雑魚との戦いが絶望的につまらない
あと結局任意回避が劣化ガードモードにしかなってなくて押しっぱ戦闘が基本になるから
アクションとして見ると出来が悪いと思う
良いアクションRPGの典型例ってアクション面はやりごたえがあるけど
それをRPGの育成要素でカバーできる作品だと思うんだが逆を地でいっちゃったな キャラがマジで生きてないからな
PTに3人くらい女入れとけば期待出来たのに
こんなホモゲーム楽しめるわけない
作った奴はホモなのか? 一ヶ月後3000円くらいになったら欲しいかな
フルプライスで買う気せん 体験版純粋に樂しんでいる人の感想も知りたいが
そういう人はもうこのスレには来ないか >>971
そんなのダスカの頃から指摘されてる
要は無能の集まりやねんスタッフが
まぁ信者が言うには組織作り上手いらしいんだが
何故無能しか残ってないんだろう? 面白いじゃん
写真機能とか楽しい
不満は攻撃ボタン押してるとガードが押しづらいとこと
ダッシュで息切れが地味に面倒くさい FF信者って14で不正ツール使わないと満足に遊べないクソバランスを
高難易度素晴らしい遊んでる俺たち凄いって賞賛する連中だし ゼノブレイドクロスと同じ地雷臭がするんだよな
オープンワールドの特徴って色んな所に目標を置いて一つの目標に様々なアプローチ尾が出来る事だと思うけど
このゲームは育成の自由度があるゲームではないしフォールアウトの街づくりにあたるような世界への干渉要素もない
かといってストーリーがゲームの軸となれるかというと
シームレスにするために王都からの逃走シーンを削除しちゃったことからも解るように
かなり要素としては弱い
プレイヤーはどこに目標をおいて何をすればいいんだ >>971
押しっぱ無しやめれば良いんじゃない?
結局使うことになるとかそれお前の勝手なプレイスタイルだし押しっぱ無し否定的なら目押しでやれよ アイテム入手ボタンと攻撃ボタン同じなのが地味に嫌だ スクエニが延期するかしないかを判断する意味のジャッジメントだったりして >>976
ここで言っても無駄だからね
ツイッタとか見とくといい >>978
俺のノクトは当然空を飛んで落下したよ
でも正直オープンワールドでそういうバグは楽しいから別にいいわ
それよりもそもそもゲームとしての骨格が弱すぎる気がして怖い >>982
後半はシナリオ強化の為に電車移動のレール式になって
濃い内容になって終わるらしいけどな 延期してバグ取りしたのにこれって
延期する前はどんだけ酷かったんや 山に登れないね・・
マップの半分以上の場所には行けない
車も車道しか走れない。
GTAとは全然違う スクエニは、日本人はオープンワールドRPGを作れないと証明してくれたんだろう。 ピンボールが終わらない
こないだのWOFFのミニゲームの+1*1万倍楽しいわ オープンワールドはノウハウの蓄積と積み重ねだから
GTAがどれだけの年月同じことやってるかってことだよ
スクエニは産声上げたばかり これが9月に発売予定だったってやべーな
来年3月まで延期しといた方がよかったんじゃないか ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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