ゼノブレイドクロスと同じ地雷臭がするんだよな
オープンワールドの特徴って色んな所に目標を置いて一つの目標に様々なアプローチ尾が出来る事だと思うけど
このゲームは育成の自由度があるゲームではないしフォールアウトの街づくりにあたるような世界への干渉要素もない
かといってストーリーがゲームの軸となれるかというと
シームレスにするために王都からの逃走シーンを削除しちゃったことからも解るように
かなり要素としては弱い
プレイヤーはどこに目標をおいて何をすればいいんだ