FF15で田畑さんに裏切られてやっぱつれえわ [無断転載禁止]©2ch.net
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本スレでは少しでも疑問や不安が上がるだけでアンチ扱い
ATRではごまかすような回答ばかりで具体的な解決策は出さない
思えば疑問や不満を紹介するコーナーでも田畑さんが
「なるほどそういう問題があるんですね。直します」
と素直に認めて改善を約束してくれた事は一度もなかった
しかし結局フラゲのバレを見ていると上がっている問題点は
昔から本スレで上がっていた不安がほぼそのまま的中したものばかり
何年も同じPVを何度も見ながら待ってたFF15はもう遊べないと思うと
本当憂鬱になってしまう
誓っていうけどずっと田畑さんを信じていたしアンチではない
軽々しく言うものではないと思うけど死にたくなってくる
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ドッジロールやジャストガードがあっても
予備動作も躍動感もないわかりにくい敵のモーションは任意回避やジャストガードが出来るバランスにはなっておらず
押しっぱなしの操作が基本になり避けて当てるというアクションの楽しみがなくなった
そしてわざわざドッジロールやジャストガードを狙うだけのメリットもない
QTEのパリィやバックアタックなどプレイヤーの操作を奪い
勝手に入ってしまう演出シーンだらけで操作感が薄い
無理にオープンワールドにしたせいでアクション要素が制限され
泳ぎもクライミングもモンスターの上に登るなどの要素も排除
マップシフトは出来る場所も少なく戦闘時以外は出来ない
MP切れスタミナ切れがうざい
ボス戦はQTE合戦 襲撃シーンがなくなる事でスピード感がなくなりインソムニアの雰囲気も楽しめなくなった
ヴェルサス時代やFF15の初期のPVを見てもインソムニアに焦点を当てたシーンが多い
現代風の都会を青年達が敵兵の間をかいくぐり走り回るという映像やイメージは
作品の骨組みであるコンセプトアートにあたるような部分であり
そこにユーザーがヴェルサスやFF15に求めていたかっこよさがあったのではないか
そして現代風の世界にファンタジーが存在するという世界観の根幹ではなかったか
結果としては年を取った主人公が廃墟となった街のほんの一部を探索できるだけ
探索できる広いマップにしろとまではいわないが
せめてちゃんと生活感のある街を雰囲気が味わえる程度には探索したかった
リニアのラストダンジョンを作るにしてもどうして舞台をインソムニアに出来なかったのか
確かにキングスグレイブは面白かったし10年後のノクトのビジュアルはかっこよかった
でもそれは本編の根幹を削ってまで作らなければいけなかったものには思えない
またどちらも別に襲撃シーンをなくしたり10年経過させずとも
本編の内容を削らずとも矛盾せずに登場させられた要素ではないのか 行動論理の一貫しないキャラクター達と急ぎ足の展開
足手まといになる事が盲目の仲間を連れてきた挙句
勝手に八つ当たりしあうパーティーメンバー
キングスグレイブと矛盾した行動のせいで何がしたいのかわからないルーナ兄
とりあえず険悪になったり人が死ねばシリアスになるだろうという
安っぽい思考回避で作られた薄っぺらい脚本
むしろ険悪にするために盲目の仲間を連れて行った事にするとか
山場を作るためにとりあえず殺しておくといったように
シナリオの都合でキャラクター達が動いているように見えてしまう
セリフ一つ取ってみてもそれっぽく難しい言葉を並べてるだけで
数秒前と話題や論理がつながってなかったりして意味不明
人間の自然な思考というものを全く考慮していない
これは本当に野島さんの脚本を元にしているのだろうか
少なくともセリフや物語にのつなぎについてかなり雑に改変されている気がする
プレイヤーは感情移入した登場人物達が説得力のある経緯で死ぬからこそ
様々な感想をいだけるのであって
とりあえずで殺されても不快感しか感じない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています