【まきぞえとか】FINAL FANTASY XV -FF15- No.843【まじつれぇわ…】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
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◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
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荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>800が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II [無断転載禁止]?2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】 [無断転載禁止]?2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
※前スレ
【まきぞえとか】FINAL FANTASY XV -FF15- No.842【まじつれぇわ…】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480952857/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>2
ファンのテンションの落差含めた全てが集約されててつれぇわ >>3
中学生が授業中に書いたストーリーでもこれよりまだマシ うぉかティスの慟哭が今回ノクトに必要な表現のソレだったきがしてならない そういえば今まではミリオン売れたらその時点でファミ通のサイトで速報出てたよな?
いまだにそれが出ないってことはまず初週ミリオンはなしで確定か 前スレに出てたFF6後半パートも15と同じで文脈より見せたいシーン優先の作りなんだよな。
見なくてもクリアできるイベントや順自由イベントだらけということは逆にいうとそれぞれの繋がりなんて無いようなもんだし
ただこっちは見せたいものを見せる前に前半パート丸々使ってその下準備をしてたのがでかいと思う キングスグレイブが本当良かったからな…
いっそ本編もあの脚本家と監督に映像にしてもらえよ… ところで、なんでルーナはフェニックスの尾使わなかったん? >>10
マジレスすると例えばカイエンの家族愛や戦士としての戦いっぷりとか。
あれがあるから「世界が崩壊して自暴自棄になった侍が色々言われて立ち直る」というシーンは映える。このカッコ内だけやっちゃったのがFF15。 >>15
アーデンさんの特殊な魔力によって復活不可 >>15
アーデンならアイテム使用封じる結界ぐらい作れるでしょ >>15
板室「この物語は悲劇的な要素を強く含むからです!ノクトはルーナのこと大好きだったけど、死んでしまったことでその愛が永遠になるんです!」
やっぱ気分わりぃわ 今年放送された某アニメのスタッフの発言
・夢に溢れて当たり前の子供にはよくわからないだろうから夢や希望をうたわない
・使命感を持たせないし異世界から助けを求めてくる設定も置かない
・子供が興味があるのは主人公であり敵ではない、よって敵キャラの事情は描かない
FF15も大体そんなもんだ >>16
ああFF6の話だったか
熱くなってしまっていたみたいだすまない あとff6のマッシュの究極奥義、むげんとうぶ?はコマンド入力が俺には難しく一回も成功しなかったな。だがあのコマンド入力は楽しかった >>17
なるほどw
さっき9章終わって列車のくだり見たが笑いが止まらんかった
すでに4章ぐらいからあれ?ってなってたがこれは間違いないっすわ 属性の意味が無い、召喚獣は実質カーバンクルのみ、フェニックスの尾がただのゴミなちゃんとしたFFねえ
989 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp8d-kBhe [126.245.76.122]) 2016/12/06(火) 03:05:23.46 ID:m5vHby3Qp
>>975
吉田とは比べられんわな。
賛否あるだろうが、旧FF14をちゃんとしたFFに作り直したんだから。人によっては吉田は神だよ。 >>15
フェニックスの尾で治せるのはあくまで戦闘不能だから…でも使う余裕あったな…切らしてたんだろ多分 ちょっとだけさあ、シナリオをさあ、マシにするだけでよかったんだよ?
武器偶然無くして餅つきとかさあ、意味あったの?なんだったの?
普通に武器使えて指輪でパワーアップで別にいいでしょ?
武器受け継いだらなんか燃える展開だからいれた?てかこいつとそんな因縁あったけ?
というか全てにおいてイベントに意味がないんだけさ
全てのイベントに意味がないって 寧ろ、そう作る方が難しいよね?
ホモPTだけど感動する話なら女客大量に釣れるし評判で発売後も持続的に売れたってのに
正直、売上度外視で意図的に客を騙して嫌がらせでうんこ売りつけたかっただけとしか思えない
スクエニは叩かれまくったことを相当恨んでるのかな?
叩く奴なんてどうせソフト買わないしアンチ無視して
買ってくれるお客さんに媚びきって売り上げ上げることこそが最高の復讐なのに ルーナの演説も何一つ響くものが無かったのになぜかノクトは涙流しててあの辺からもう心が離れたわ モブハントやらダンジョンやら釣りやらやりだすと意外にも佳作ゲーだわ
他のオープンワールドゲーにあるようなミニドラマの充実がないのはほんと残念だけど
ストーリーが害悪だってはっきりわかんだね 突然武器を縛られたかと思えば最強魔法を使えるようになってました アクションRPGでこんなにシナリオが突出して叩かれるって異常事態じゃないですかね… >>16
まああの頃のスタッフ陣はホントに優秀だったんだなト思う IGNの評価はそんなに高くない気がする。goodらしいけど。
>全世界待望のナンバリング最新作「ファイナルファンタジーXV」は、オープンワールドとしては卓越した新規性を発揮しているが、
メインストーリーは様々な欠点を有している。
>+シドニーがガソリンをいれてくれる
>-ストーリー、キャラクターともに描写不足
>-派生作品を見ていないと、理解が追いつかない >>28
すげえ同意
光だのなんだの言われたけど何のことやらぜんぜんわからんかった
リヴァイアサン戦は楽しかったけど IGNさんよ、FF15はファブラノヴァがベースじゃなくなったから派生作品プレイしても意味不なんだよw 信者による圧倒的説得力のルーナ生存説
252 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcd-F2U0 [124.209.130.220]) sage 2016/12/06(火) 02:48:36.22 ID:I+MjOKSg0
http://i.imgur.com/OJGRfx9.jpg
http://i.imgur.com/KKIjmXc.jpg
これが証拠
クリア後の世界な >>22
あれ実は
左、上、上、右、右、下、下、左、左
で出るんやで >>24
13章の地獄を乗り切ったら是非感想を書きに来てくれやw 13の時よりもスレ荒れてる気がするんだが…
あの頃はまだゲームとしてやりこむ派も結構いたよね? 悪いのはストーリーではなくシナリオ
ストーリーをスムーズに上手くみせるのがシナリオの仕事なのになんにもできていない
今回のシナリオライターは腐女子だからとか以前に単純にレベルが低い いきなり星がぁ〜って言われてもねぇ
水神によって街は壊滅状態だが、首相はあの程度の被害とか言い出すしw
さらにお兄ちゃんまで死んでるしポカーンってなるわな >>28
ゼスティリアでデゼルが死ぬときにロゼが涙流して「おう!おう!おう!!」って言う場面と同じ印象を受けた
キャラクターとプレイヤーの感情が乖離しすぎると一気に萎えるんだよね
それが感動()シーンなんかだと余計に >>43
今友達と進めてるから13章終わったらまた感想書きに来るわw
これを尼で星5付けるやつの気がしれん パーティーメンバーの入れ替えがないせいでレベル99からロクなAP稼ぎがないんだが
シフトブレイク作業とか何百もやってられないんですけど >>45
やりこめるのがストーリー後半からだったしな
アルカキルティ大平原は楽しかった
FF15の1地方よりずっと広さも感じられた
理不尽なほど強い敵とか、あっちの方がオープンワールド感はあった 北瀬とかを1週間無理やり拘束して徹夜でシナリオ書かせた方が良質な物ができそう ルーナの演技の問題かもしれんが演説が軽すぎるて心に響かなかった
声に重みがないというか
誰と話すのもみんな同じトーンというか あのさあ王の剣クリア後じゃなきゃ集まらないの何考えてるの?
もしかしてサブクエやってからストーリーやれとでも言ってんの? Metacritics、ほんと笑うなw
FF15は発売後一週間たって批評家47件
トリコは初日で批評家55件 批判内容が13章からストーリーに転換しててワロタ
ストーリー叩きには納得だが13章はぶっちゃけそこまで叩かれる要素なかったよな アンブラが生きていたこととFFテーマソングが流れたことは良かった >>60
おっじゃあもう一回やってくるか?イージーは無しな >>59
レビュー公開規制かけてるのがよく分かるな 板室がどうこうというのは個人的には置いておくとして
ABCDEFGHIJKLMN っていうストーリーが
A D GH MN みたいにあからさまに削除されてるのがゲームとして怖いわ
どういう圧力掛けたらこういう感じになるんだ >>37
「シドニーがガソリン入れてくれる」
こんな小ネタをプラス要素に入れざるを得なかった。
そんなライターの悲しさを察してください。 >>54
最強メンバー誰か、オプティマ、武器はなにが良いかとかやりこんでる奴ら居たよね?
とりあえずFF13は戦闘はスゲー楽しかったし
13の頃は普通にFF期待して買った人が1本道で唖然、シナリオが糞ってのて叩かれてたけど、一応許してた人もいた印象
一方で15は楽しみに買った人ほど怒ってる印象しかない… >>60
うんことゲロどっちがいいか聞いてるようなもんだよそれ >>57
クリア前でも集められるぞ
王の使命無視してサブクエとかやりまくってたらな
この辺はマジでゲームとストーリーが乖離してる
田端「FF15はゲームプレイと物語が分離しないようにした」
はぁ? >>60
13章は無駄に長過ぎたんだよな
あとグロ系ホラー要素なんて求めてない >>70
リアリティとか言ってるくせに意味不明だよな
かわいい姉ちゃんが働いてるガソリンスタンドに目当てで行くほうが自然だよな
メンテしてくれるのにガソリンすら入れてくれないとかどこがリアルなんだよ >>71
同時に発射した剣が1本ずつ落ちてくるのほんと笑う >>78
ブレセカ、セリフのセンス酷いのは知ってるけどシナリオもここまで酷いの? 13章はここまでの小さな不満が積もり積もって
爆発するトリガーなだけ
要するに13章より前からクソ要素がたくさんある そういえば映画で大活躍したオルトロスにも出てほしかったな >>80
まぁブレイブリーデフォルトの時点でシナリオ自体は普通だったからねー >>72
戦闘のバランスよかったからな
一部クソみたいなのはあったけど、少なくともアイテムごり押しゲーじゃなかった
ほとんどアイテム使わなかったし
味方AIも有能だった
FF15は13で叩かれなかった救いの部分を全部だめにした 今更だがFF病ってのもよーわからんのよな
いわゆる「FFっぽくない」って言うような連中の事だろ?
んなもん従来のFFらしいFFって野村の台頭でもはや無くなってきたようなもんだし15もFFっぽくないとか若干腐ってるとかそこらへんに文句言うつもりはないが
そもそもシナリオもクソもないゴミ生み出してんじゃねーよ FF病患者ガーとか言ってる場合じゃないだろ >>88
ルシス王の孤独な戦い
↑王になるために必要な精神的成長のプロセスを全てカットしてるから、このクエスト名に疑問抱きながらやったわ 彡 ⌒ ミ
⊂( ´・ω・`) 磯部恵子なんでや!!
/ ノ∪
し -J |l| |
人ペシッ!!
彡彡ミ サブクエやりながらチンタラプレイしてるけど、今のところギャルゲやりながらRPGできる10-2の逆で乙女ゲーやりながらRPGできるゲームな印象
評判見てるとこの後どうなるのかワクワクしてきたぞ! 仲間と友情っぽく冒険するのが趣旨のはずなのに
イベント戦もラスボスも謎覚醒からのソロ戦なのも意味わからんな
ゲームのコアな部分すら破綻してる 友達いらんやん >>2
全面的に同意
やっぱ期待してズンパスまで買ったFFがゴミとかつれぇわ… >>89
FF病言い出した田端こそが、俺の考えた最強のFFであるFF15を売りに出してる最大のFF病患者なんだぞ >>85
FF15に比べたら全てのゲームのシナリオが神ストーリーになるよ
どうやったら作りあげることができるのこんなウンコ >>94
リヴァイアサン戦のあれもどーかと思うぞ
なんやこのゲームってなったわ Amazonもう27%引きかよ
夏に発売したベルセリアより値引きされてんじゃねえか 俺は面白かったけどなぁクリアに50時間かかったし
いつの間にか死んでるとかダイジェストな所や装備品付ける時に単体表示(村雨x2とか表示されない)なのとか不満点はちょっとあるが 前スレにダクソやってる人達結構いたけど、ff15の戦闘に満足したか?俺は全く不満しかないんだけど。敵の無敵アーマーに、謎の攻撃判定、ボタンおしっぱなし。もう全てがっかりだった >>90
13−2とかLRのバトルは結構良かったと思うぞ。
15は結局、回復アイテムがぶ飲みで叩くだけだからあまり戦略性がない。 とにかく田畑出てきてDLC詳細とアップデート予定の有無伝えろよ 割とマジでこのままでいいのか
作り直してもらおうよ
相当な数のユーザーいるでしょここ
署名活動とかなんでもいいから、少なくともストーリー部分だけは直さないと トリコの感想ざっと見てきた感じだと
トリコがリアル
トリコがかわいい
雰囲気は相変わらず凄くいい
カメラ糞
パズル難しい上にトリコの挙動との兼ね合いでイラつく
少年を使って解くのかトリコを使って解くのかわかりにくい
ストーリーに関してはまだ感想見れてないけど良くも悪くもいつもの上田ゲーみたいだな
感想見てるとパズルはICOより難しそう 採取と攻撃が同じボタンになってるからよく怒られてるわ フレンドリーファイヤーといいいちいちストレスがたまる >>86
クリスタリウムなしクリアみたいなやり込み目指すと
改造やスモーク使うタイミング
有限にしか手に入らないエリクサーの管理
みたいな、
この辺の開発者とユーザーの知恵比べは凄かった >>89
>田畑氏: ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,
>そのとき改めて思いましたね。ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
>4Gamer: FF病,ですか?
>田畑氏: スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
>その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
>そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,
>それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
>田畑氏: それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。
>でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
過去作に触れた経験から、そのタイトルに対してのイメージを持つんだろう
田端Pの言うFF病って、ただのブランドイメージの事だよな
否定されされまったことに対する言い訳なんだろうな
自分じゃなくて他人が悪いという責任転嫁の強烈な自己肯定 FF16はもう作られないかもね…
7Rも7だから期待されてるだけで… ドラゴンズドグマ無印の方がオープン感あった
戦闘はあっちの方が楽しかったし ホタルイベント本当ゴミ
なんの説明もなしに夜じゃなきゃ出ないとか
まあそりゃひかるんだろうが光らなくてもいるものはいるだろ >>102
向こうはアクションメインでこっちはオマケみたいなもんだからそんなに気にならなかった
ただこっちのメインのはずのシナリオがゴミ糞だったからどのみちクソゲーだと思ってる >>108
しかも採取や会話のボタン判定が近距離だと認識しないというね
ネットの誰かのまとめ感想でも見たけど、このシステム使ったゲームは総じて糞 >>111
FFは7リメイクを作っておしまいでいいよ
あとはソシャゲでゆるく懐古から金巻き上げときゃいい >>109
育てきったキャラのバランスの良さも凄いと思った
各章毎によって強いキャラや組み合わせ違うし。まぁファング強すぎだがw FF病なんて大半のユーザーは感染してないから荒れるんだけどな
ありえない予算掛けた(ムービーではなく)王道のRPGやらせろよってだけだと思う >>102
ダクソ3最後までやったが、15は敵が複数いすぎてどーにもならん。
釣ったりできないし、攻撃パターンとか読む必要がない。
戦闘面白いって言ってる層は、派手さに騙されてるだけだと思う これだけストレス溜まる魔法が今まであったか?
・仲間に当たる
・リロードが遅い
・いちいち精製しなきゃ作れない
・使いまくれないからボトルがいくらあっても腐る
バトル作ったやつも大概だわ >>49
俺は普通に格ゲーよろしく入力してたけどなw >>110
原田氏:
反発はなかったんですか? FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,絶対に反発って出てくると思いますが。
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。 FF病じゃない俺たちはユーザー無視してチームのやりたい事だけやりましたってか
その結果が毎回ロード1分にバグ祭りに13章に浅いシナリオか
はぁ 田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。 👀 野村への義理としてトロコンだけはしてやった
もう二度と起動しねぇわこんなクソゲー、一生許さんからな田畑板室
http://i.imgur.com/pEhVCse.jpg >>119
比較対象がおかしい
広義ではRPGという同じジャンルだけど、両方やったならまるで違うテイストの作品だってわかるだろう
ダクソ3が良ゲーなのは知ってるけどさ 13章より、10章あたりのギスギス感が配信みててストレスたまった。
キャラデザインの問題なのか、セリフの問題なのか、ストーリーの問題なのか。 ユウナ「やっぱ死にたくないっち
お供「じゃあ止めよう
ノクト「オレッち王家の力手に入れるために死ぬっぽいつらい
お供「そりゃそーでしょ言えたじゃねえか
ノクト「(え、それだけ) 魔法の武器扱いもたいがいだわな 結局RPGなのにロールプレイ出来てない 役割分担出来てない ノクトがなんでもかんでもやらなきゃならないってのが悪い >>117
ゲーマーにはいいが、
国民的RPGとしては難しすぎたわ、FF13は。
かといって、FF15みたいな
イージーモードにしてたら、絶対全滅しない
みたいな調整放棄されても困るけども。 多分またCG拘り過ぎて全体としては劣化の恐れある
7Rは諦めながら期待することにする >>127
プレイしたのか?
したなら自分の感想を言えよ
配信見ただけのエアプはさすがに感想言う土俵にも上がってないぞ チャプター13がクソだと思っているのが俺だけでなくて良かった
ゲームとしてまず面白くないよなあれ 何が最高に糞かってロードが何をするにも激重い
リトライ激重 ファストトラベル激重 レガリア墜落すると激重
こんな激重ゲーやったことないわ 帝国に皇帝の他におじいさんがいたけどあの人どうなったの
ラジオで言ってた失踪?した人がこのおじいさん?? 詐欺野郎の田畑を業界から追放されない限りルーナ生存は無理です >>133
買わんかった。配信見た感想ぐらいええやろ。 >>134
武器召喚できて、アーデンに真正面からボコボコにされる方がよかったよな
道中の不快感も召喚できてたならほとんど問題ないし >>124
4Gamer:
FFXVチームではどうなんでしょう。開発作業の中でも意見の衝突は起こりますよね。
田畑氏:
決まるまではいろんな意見を出し合うけれども,一度決定したらそれで行く,
という体制ができています。そこは今回
,組織作りからきちんとやってきた部分ですね。何か不満のような発言を聞いたら,僕は「それは愚痴なのか,それとも改善すべきポイントなのか」と問います。愚痴だったらスルーするけれども,改善すべきであれば,もう一度皆で考え直そうと。
ただ,今話したように,皆がさまざまな意見を交わした上で決定されているわけですから,
あとから覆ることは基本的にありません。
4Gamer:
「愚痴なのか,改善すべきポイントなのか」というのは,我が身を振り返るとなかなか痛い言葉ですね……。
田畑氏:
また「Aも大事だし,Bも大事だけれど,両方選べない以上,FFXVにとってはほんの少しAが重いので,Aを選んだ」というようなこともハッキリ表明するようにしています。そうすることで,Bを支持していた人の理解も高まりますよね。
野末氏:
チーム内では情報がオープンなので,皆が等しく判断材料を持っているんですよね。だから決定に対する信頼度も高くなるんです。 >>141
4Gamer:
そういった難しい判断の中で,とくに印象深いものはありますか。
田畑氏:
毎日のように判断していますからねえ……。一番侃々諤々したのは,オープンワールドの技術を採用するかどうかでした。
野末氏:
ああ,あれは大変でしたね。
FINAL FANTASY XV田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,
マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。 >>132 自分も評判良かったら買うかな位に留めとくわ… >>126
どちらかというとアクションはDMC寄りだな。
比べるのも烏滸がましいが。 >>138
いや、よくない
FF15を映画として取ってるなら問題ないけど、ゲームとして見てるならプレイしてない人には感想を言う権利すら与えられるべきじゃない
お前が抱いたそれは感想じゃなくて印象 >>136
ヴァーサタイルのことかな?あいつ全くいらんキャラだったよな・・・ 13章のしつこく足つかんでくる奴とかまじセンスないと思うわ。誰も楽しくないあんなの
バイオの時点で頭おかしいけどw >>143
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした 発売から今までずっと二章で遊んでたんだがこんなことになってるなんて知らなかった
ここから落ちていくのか >>126
おれが言ってるのは戦闘についてのみよw
爽快感なんかはあるけど、戦略性に乏しい
戦略建てようが雑魚敵に囲まれたら何もできんし、まぁそこは魔法なんだろうけど魔法クールが長いしねぇ… マリオも大事だし,シナリオも大事だけれど,両方選べない以上,FFXVにとってはほんの少しマリオが重いので,マリオを選んだ タワー入ってすぐのボムが極上の強さすぎて辛い…
ボムの強さおかしくね…? トリコの方がレビュー数多いってまじかよ
どんだけ腐ってんだよスクエニ >>130
まぁ13は一本道を進むか戦闘するかしか無かったからココがゲーマー的に楽しくなかったらマジでゴミだったからね…
凝りすぎた感はあるのと、改造のナニコレ感、仲間合流遅すぎなのが最高にクソだった。仲間合流に関しては鳥山シナリオのせいでもあるね… 野末氏:
皆で意見交換するために,プチ合宿して,そこで納得いくまで話し合ったんです。
4Gamer:
それはいつ頃の話ですか。
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。その時点でエンジニア達は,
「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
4Gamer:
「オープンワールドは無理だ」という言葉は,スクウェア・エニックスやFFシリーズに期待している一人として,寂しいものがありますね……。
田畑氏:
それだけ世界中から技術力が低いと思われていたんです。とくに,HDゲームとして出した最初のFFナンバリングがたまたまリニアな作りだったことで,「あいつらにはオープンワールドのAAAタイトルを作る技術はない」と。
そんな中であの体験版を配信して,ようやく「あれ,お前らこんなの作れたの?」という温度に変化したように思います。
4Gamer:
それにしても,「失敗してもいい」とは,ずいぶん思い切りましたね。 >>149
あれは一回くらいならありだったと思う
何回もあるからしつこいしこいつ起き上がるなって予想できてしまうし >>148
あいつすげぇ大物っぽかったのにとっとと隠居したのかな ファンタジーなんて創作じゃあ最も難しいジャンルなのに
何で同人上がりに脚本任せたんだろーな・・・
ある程度の民俗学、雑学教養、古典の知識この辺を
上手く組み合わせてやっと人様に見せられるか、って難題なのに >>152
今面白いと思ってるなら飽きるまでクリアせずにサブクエやってな
それが最も幸せになれる方法
クリアしたあとじゃあ今より楽しめないよ >>142
それなら対象がおかしいって言ってやれ
あちらはエリアベースの探索型、攻略することに楽しみを見出す作品
FF15は最初期からストーリーベースで、オープンワールドがその後に決定した形の作品
プレイ部分において開発の姿勢が違いすぎる
カレーとピザを比べてどっちが美味しいか聞いてるようなもんだ >>130
オプティマそんなに難しかったっけ
ヒーラーさえ入れとけばどこでも行けたじゃん つか敵のバランス配置もおかしいしな
王都入った直後のカマキリとか強すぎだろ
あれ大半がスルーしただろうし >>163
そんな難易度高くないだろ
キャラクター設定は粗方決まっててあとはそれをどう動かすかだけなんだし
センスの問題だわ 星の病=FF病
レギス=野村
ノクト=TBT自身
アーデン=鳥山
社のフラッグシップとして凄いゲームを作らねばならない
というFF病が蔓延するスクエニ
しかしいっこうに開発が進まないFF15プロジェクトを
株主や役員会相手になんとかやりくりしていた鳥山であったが
ついに限界に達したため野村からTBTに引き継がせ
最後には15もろとも葬るというシナリオ
これはTBTからのダイイングメッセージに相違ない >>166
武器使えなくなってカードキーのところか
あそこ全体がだるかったな
ヒロシがやたら語りかけてくるし >>159
田畑氏:
そう言わないと,皆が自信を持って取り組めなかったからです。それで「もしダメでも田畑の責任だ」と気を楽にしてもらって,環境を整え,シームレスな世界を動的に管理できるまでになりました。でも結局,皆フィールドがスカスカなのは嫌だから……。
野末氏:
頑張っちゃうんですよね(笑)。
田畑氏:
「スカスカでもいいって言ったじゃん」とか言うと,「そんなの嫌ですよ」と(笑)。
4Gamer:
やればできるのに,反対していたわけですか。
田畑氏:
技術的にオープンワールドにすること自体が,本当に大きな挑戦ですから。
ローディングシステムも,マップの設計も,既存の方法とは全然違うんですよね。
僕も最初は「オープンワールドのマップって,こうやって作るのか」という感じでした。そんな状態ですから
「グランド・セフト・オート」や
「レッド・デッド・リデンプション」を見たら,普通は「いやオレらには無理だ」となってしまうんです。
4Gamer:
確かにその2タイトルはすごいゲームですが……。
田畑氏:
まあ僕も気持ちは分かります。ともあれ,そこを乗り越えて,技術的にもマップ設計ができるようになり,完全なオープンワールドではないんですけれども,シームレスな世界で自由な体験ができるというところにたどり着けました。そこまで到達したときは
,本当に嬉しかったですね。 >>168
雑魚でも油断すると全滅。
武器改造しないユーザーも多数。
ストーリーごとのレベルキャップで
レベル上げて物理で殴る攻略法ができない。
アプデでイージーモード追加されたの忘れたのか? >>154
それならなおさら比べるべきじゃない
ダクソ3には釣って各個撃破するとかは確かにあるけど、それはそういう前提、あるいは突破口を見出すことをゲームプレイそのものとして設計思想に置いてる
明らかに戦闘部分だけでも思想が違うもの同士を比べるべきではない >>177
4Gamer:
田畑さん自身には,オープンワールドでFFXVを作れるという確信はあったのでしょうか。
田畑氏:
もちろんありました。技術的には,すでに競合他社がやっていることですし,
謎の技術でもありませんし。
ただ,その技術に向き合い,きちんとゲームとして成立させるまで,開発メンバーがベストパフォーマンスを保てるかどうかは疑問でした。そこで組織をしっかりと作り,
目標に向かってブレずに進むということを意識的にアップデートし続けてきたんです。つまり技術よりもマインドの問題を重要視してました。
4Gamer:
気持ちが負けていたと。
田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。 採取のとき長押しするようにしてるけどそれでも岩まで飛んでったわ 指輪がなんでああなのかとかまったく説明ないしな
そもそも何だったのあの指輪の正体 >>180
4Gamer:
でも田畑さん自身には「やればできるはずだ」という期待があるわけですよね。
田畑氏:
ええ,50%は。残り50%は,スカスカでいいと言った手前,完成できればそれでいいと。
4Gamer:
FFのナンバリングタイトルでそう考えられるというのも凄いですね……。
田畑氏:
ただ,選択する技術と,コンテンツの完成度は別だということはチーム全体で共有したいと思っていました。いい例はないかと探していたら,
「ワンダと巨像」があったので,それを見せたら皆も理解してくれたようです。もちろんこれは,「ワンダと巨像」をバカにしているわけではないです。尊敬しているからこそ,例に使わせてもらいました。
4Gamer:
コンテンツを詰め込まなくとも,作りようでいくらでも素晴らしいゲームになり得るという好例ですよね。実際,海外でも高く評価されていますし。 >>182
はめると歴代王の力を得る権利を得る
オプーナかな? 田畑氏:
目的地に向かって移動するだけで世界が感じられるんですよね。皆もあらためて「ワンダと巨像」の魅力を再確認しました。
あと,「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
も,世界が感じられるゲームですね。今のゲームと比較すれば,決して豊富なコンテンツではありませんでしたが,それでも馬に乗ってシームレスで生きた世界を駆け回ってるだけで夢中になれました。
4Gamer:
今の時点で思い描けるFFXVの完成形は,当初田畑さんが考えていたとおりのものになっていますか。
田畑氏:
「ここは絶対」と思っていた部分は,すべて実現できそうです。 このオープンワールド風で満足してドヤ顔インタビューしてるの恥ずかしくなかったのかな
高橋に頼んでモノリスに研修に行けば ヴァーサタイルとか覚えてるやついるのかってレベル
2周め入ってようやくどいつの名前かわかったわw >>170
そやっけABBとABHでほぼ苦戦した記憶ないけど スカスカでいいわけねーだろブタ野郎
やるなら別ゲーでやれ >>182
説明はロードのときにされてたな
クリスタルの力を使えるようになるが寿命が減るとかなんとか
普通はゲーム内で説明されるもんだろうけど 日本でタンクとかバッファーの概念が定着したのはFF11からなんだけど15で全部亡き者にされたね 正直ゲームってボタン押すだけのただの作業じゃん
作業嫌いでストーリー楽しみたいだけの自分みたいな奴にとっては
ストーリーの続きが見たいから面倒くさい作業をするモチベが生まれるんだよね
FF15みたいな内容スカスカ手抜きゲーの作業なんて拷問に等しい、やったら吐くだろうね >>191
いやいや設定上の話な
あの指輪がそもそも何なのか説明あった? >>186
思想”を実際の開発作業に落とし込み,高い開発力を維持する
4Gamer:
野末さんは,田畑さんがオープンワールドを推していたとき,「できないかも」とは思いませんでしたか。
田畑氏:
野末はビビんないから(笑)。
野末氏:
やればできるだろう,と思っちゃうんですよね。あまり後先考えないというか。
FINAL FANTASY XV
田畑氏:
「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN」を作った経験が大きいと思うんですよ。あれは,あらゆる逆風をはねのけてやらなければいけなかったプロジェクトだったんです。社内にああいうものが成立する
環境がない中,長編のCG映像を作り上げた。そのあたりで,「FFXVも行けるだろう」
と考えたんじゃないかと。
4Gamer:
一度修羅場をくぐると……という感じでしょうか。 「ルーナが刺された!」
→うん、でも育ててないから死んでもいいやwwwてか何でアーデンがルーナを殺すの?なんか恨みがあったのかなぁ黒幕なのかなぁ
てか他にもっと知りたいことあるんだけどwそもそも何で帝国と戦ってるのかとかさw(結局長い歴史とか、アーデンに踊らされてたってことでOK?)
「お前何様だよ」
→うん、でもノクトもルーナ失って相当ショックなんだろうからだまってろよw(あとでイグニスがちゃんとフォローしてたからまぁいいけど普通に不快でした^-^)
「プロンプトって帝国出身なんだよねぇ」
→そうなんだ。でもプロンプトってどう考えてもみんなのこと好きだよね、スパイな訳なくない?ていうか結局スパイじゃねぇのかよww意味ねぇよその情報www
てかさ、もっと他に知りたいこと山ほどあんだけどwwwwそもそも何で帝国と戦ってるのかとかさwwwwwwww
「レイヴス死んでる」
→え、結局こいつどっちの味方なの?ルーナの兄にしてはあっさりだなぁ(剣とかもうどうでもいいやとりあえず少し戦闘楽になったありがと^-^)
「レイヴスがシガイになった!倒した!」
→こいつ、もしかして何もないかもしれんな。もうわかんないことだらけだけどとりあえず早く終わらせたい。
「アーデンとかバハムートにいろいろ知りたかったこと教えてもらった!」
→ふーんwwwてかさwww他にももっと知りたいことあるんだけどwwwwww当然最後にまだあるんだよねwwwwwww
「終わった!」
→全員死んでてわろたwwwwwwwwwwwww
なんか、ずっとおいてけぼりだったな。謎多すぎて整理できない。整理したのがバハムートだけどまだ不満残るし…。
てかなんでポッと出のバハムートに全部解説されなきゃいけねぇんだよwレイヴスとか主要キャラとかのやり取りで明らかになれよ…もういいよ
って感じだからたぶんもう作品対する愛が無い時点でDLCでの挽回は不可能 ip出したらアンチしかいないのホント笑える
当然だけど >>195
ご大層で重要そう
っていうフワフワした空気のみ ワンダのマップがスカスカなのは引き算の結果であって、技術の無さを誤魔化すためじゃないんだけどそれすら理解出来てないのかこの無能は >>188
言われて調べたら「ああ、いたね」レベル
そもそも公式サイトのキャラクター紹介にすらいない >>197
田畑氏:
そういうことです。そして,そういう人物がチームにいると心強い。だから野末には,FFXVチームで一緒にやってもらいたかったんです。
野末氏:
僕がまだヴィジュアルワークスに在籍していた頃から,「これは一緒にやらないと無理だろう」という設計になっていましたしね。
田畑氏:
具体的には,野末のチームが持っていた
プリレンダリングの技術を,
どうやってリアルタイムレンダリングに落とし込むか,
ということに取り組んだんです。その延長で,FFXVのゲームエンジン開発をしていきましょうと。その最初の成果が,2013年のE3で公開した映像でした。
4Gamer:
今回発表された「KINGSGLAIVE」の映像は,プリレンダとリアルタイムレンダという違いこそあれ,FFXVと同じ方向性の技術を使っているという認識でいいでしょうか。
野末氏:
もちろんです。それが一番重要なことですから。これは今までもずっと同じで,
基本的な考え方,つまり“思想”があって,それをどうやってゲームに落とし込むかということに取り組んでいます。 >>179
いやどんなゲームの戦闘でも突破口を見出すとかあるでしょw
そもそもその思想に違いがあるから差が生まれるわけで、そこを比較するんだろ?
聞いたやつは単純にそのFF15の思想に満足しなかったってだけの話だろ EDでFFテーマソングか流れたとき潤んだのは俺だけでいい >>182
指輪には歴代の王の力が宿ってて大きな力を与えられる
リスクとしては指輪に眠る王達に認められなければはめた直後に腕から燃え尽きる
レイブスの片腕が義手なのは指輪に認められなかったから >>198>>199>>196>>202
ですよねぇ
あの指輪の成り立ちだけでゼルダなら絵付きで説明するような話なのに >>206
田畑氏:
そういうことです。そして,そういう人物がチームにいると心強い。だから野末には,FFXVチームで一緒にやってもらいたかったんです。
野末氏:
僕がまだヴィジュアルワークスに在籍していた頃から,「これは一緒にやらないと無理だろう」という設計になっていましたしね。
田畑氏:
具体的には,野末のチームが持っていたプリレンダリングの技術を,どうやってリアルタイムレンダリングに落とし込むか,ということに取り組んだんです。その延長で,FFXVのゲームエンジン開発をしていきましょうと。その最初の成果が,2013年のE3で公開した映像でした。
4Gamer:
今回発表された「KINGSGLAIVE」の映像は,プリレンダとリアルタイムレンダという違いこそあれ,FFXVと同じ方向性の技術を使っているという認識でいいでしょうか。
野末氏:
もちろんです。それが一番重要なことですから。これは今までもずっと同じで,基本的な考え方,つまり“思想”があって,それをどうやってゲームに落とし込むかということに取り組んでいます。
4Gamer:
“思想”ですか。
野末氏:
僕は以前,「Agni's Philosophy」というプロジェクトに携わっていましたが,あれは単に技術を見せるものではなく,「こういう作り方をすると,こういうものになる」という“思想”だったんです。
僕らはまず,ああいった部分を先に作り,それをリアルタイムレンダリングに落とし込んでいきます。
たとえばグローバルイルミネーションという技術でも,本来の計算方法を「こういう現象と,こういう現象がある」という感じで分解すれば,もっと軽い処理方法で似たような効果を再現できるわけです。 >>192
グラディオがタンク、イグニスプロンプトがバッファーとアタッカーとヒーラー分担だと思ってたら全員脳筋床舐め士でノクトがヒーラーとかほんとひで >>209
意味が分からん
なんでそんなもんがあるの? 設定だけを大量に設定するだけの簡単なお仕事なんだよな
ものすごく素人作家にありがちだがストーリーを作る前に設定に溺れて溺死 >>208
あれはFF15が凄いんじゃなくて植松さんとFFの歴史が凄いだけだから泣いてもいいと思う >>206
田畑氏:
最初に最高峰の映像をプリレンダリングで作り,次に計算で端折れる部分を探し出して,実機のリアルタイムレンダリングの映像に落とし込んでいく,ということですね。
4Gamer:
そのノウハウは,FFXVにも活用されていると。
野末氏:
そのとおりです。今の時点でも,やろうと思えば「KINGSGLAIVE」みたいな表現をリアルタイムレンダリングで再現できると思いますよ。もっとも,それを実現するためには,さらに1年くらい必要かもしれませんけれど。
4Gamer:
そういった,最先端の技術を吸収しつつ,実際のタイトル開発に取り組むメリットは何でしょう。
野末氏:
映像に関して言えば,プラットフォームに依存しなくなるということです。これは大きなメリットですね。
田畑氏:
これまでは,一つのプラットフォームに向け,何年かかけて一番効率の良い開発手法に特化していき,次世代のプラットフォームが登場すると,また新たな開発手法を見出して効率化していくというサイクルでした。
しかしコンシューマ機に採用されるGPUには基本的にその何年も前に実用化されたPCの技術が使われているわけです。
そうであるなら“思想”となるプリレンダリング作品を制作しその時点のPC用ハイエンドGPU向けのリアルタイムレンダリングに
落とし込むということを続けていれば,
プラットフォームの世代交代ごとに開発手法を探るという手間がなくなります。 >>191
なんか王家がクリスタルから貰った的なことゲーム内で見た記憶が >>213
そらもうノリよ
ある方がかっこいいからだよ 違和感があったのはクリスタルの時
クリスタルもバハムートも指輪があることを前提に話を進めてるのよね
じゃあれはなんなの?って疑問は当然出るのに答えは無い >>209
それ一番重要な設定なのに映画見てないと分からないとか
何が極上か 結局戦闘も糞AIに悩まされるっていうPTゲーが抱える問題を何も解決できてなかったからなぁ
AIがすごいみたいなの見たからちょっとは期待したんだけど
アイテムもバランス放棄してるし魔法もめんどくさいだけで面白くない >>216
4Gamer:
なるほど。長年PCゲームに取り組んでいた海外のデベロッパが,2000年代にコンシューマゲームで台頭してきた理由もそこにありそうですね。
田畑氏:
そうですね。開発手法の話をもう一つすると,独立系で長く継続しているスタジオは強いんです。たとえば「グランド・セフト・オート」の場合,ほぼ同じ顔ぶれのチームが開発手法に磨きを掛け,チームとしてノウハウや新たな技術を蓄積しています。
逆にスクウェア・エニックスのような企業
では,一つのプロジェクトが終わったら
チームを解散し,スタッフはそれぞれ別の
プロジェクトに関わるようになります。
この形では,開発手法に磨きをかけ,常に最新技術にリーチしていくことが困難なのです
4Gamer:
コジマプロダクションの小島秀夫監督が「常に最新の技術にアプローチしていないと,取り残されて二度と追いつけなくなる」という旨の発言をしていますが,今の2つのお話は,それと同じ感じですか。 映画が実質的なオープニングムービーであれ見ないと世界観もルーナとかレギスのキャラもよくわかんないからな >>212
唯一アイテム使うのがノクトだけ。
ドラゴンズドグマはポーンに
回復アイテムもたせたら勝手に使ってくれた。
FF15は全部ノクトが指示。
そのたびに戦闘止まる、
無意味なアイテム使用モーションもある。
使用中は無敵ならモーション消せよw
アクション戦闘の癖にテンポ悪い、センスない。 クリスタルが呪いの物質みたいな扱いになってるのも気分悪いわ ルーナのため4万円の限定版を買って我慢してクリアしたのに、マジムカつく! 友情が深まる描写←なし!
ノクトが運命を受け入れ精神的に成長する姿の描写←なし
www
そりゃストーリー的につまらんわ
キャラの描写もうっすいうっすい >>223
田畑氏:
ええ,そのとおりだと思います。チームとしてのピーク性能を保てなくなるんですよね。また,これはあくまで仮の話ですが,
現在トップクラスの開発力を持つNaughty Dogと,あまり技術のないスタジオが合併してチームを統合したら,
技術力が平均化されてしまい「アンチャーテッド」のようなクオリティを保つのは難しくなるかもしれません。
4Gamer:
ちょっと話が戻りますが,さきほど野末さんが話されていた“思想”の話にもつながるような気がします。つねに高い目標を設定するという。
田畑氏:
ええ,そういった組織作りを意識してきました。最終目標がきちんと定まっていれば,環境が変わっても動じませんから。皆も次第に目標作りが上手になっています。 >>212
全員脳筋なのにステにバラツキがあるのは通しでプレイしてないからだろうな
プロンプトとかゴミ性能過ぎる >>217
ゲーム内だっけか?俺はファミ通か何かの雑誌で見た記憶がある >>231
4Gamer:
そうやって,チーム全体のピーク性能をどんどん上げていくと。
田畑氏:
ピーク性能の向上に関しては,コンピュータが進化し続けるかぎり取り組むことになります。
ですから,チームとしては展開力を強化することを意識したほうがいいんじゃないかと考えています。今はFFXVに取り組んでいますが,その中で実力を付けて頭角を現してきたスタッフもたくさんいますし,
「KINGSGLAIVE」のようなものを作れる環境も整いましたから,新規IPにも挑戦したいですね。もちろんFFシリーズのナンバリングのような,本流にも取り組んでいきますが。
ともあれ,当面はFFXVを全力で完成させなければなりません。 >>232
さんくす。ノクトがためらった理由がわかった。 FFCampにタイトルを変えよう
それなら楽しくこのゲームできるわ
もちろんストーリー全部削除してレスタルム含めその後のダンジョンも全て削除
その余った容量で新しいイベントムービーやクエスト、自転車を追加してくれ頼む 不明な部分はDLCとか今後のアプデで補完されないかな… 課長「野苦斗くん」
ノクト「はい」
課長「君はクビだ」
くらいの唐突な死刑宣告で覚悟もくそもない >>221
すまんなこれから映画見るわ
なんで片腕なくなったのか分かった 頭角を現してきたスタッフってまさか板室じゃねえだろうな 新規IPなら買わなくて済むからどんどん作ってください 映画見ないと設定がよくわからないのに映画見たら期待する帝国との戦いがないという >>179
khくらいの戦闘バランスを期待してたわ。あれに比べたら退化してる感がある。エフェクトとかは派手でよかったがff15はそれだけって印象だな 15がこれじゃ田畑主導で新規IPとか無理だろ
ハロワ行け無能 >>207
思想の差の比較ってなんだ
ダクソ3とFF15の間に、比較できる差があるとでも 主人公がどうするか悩んで決断するんじゃなくて
バハムートが決めるからな
どうなってんだレベル >>235
4Gamer:
それでは発売日も決まり,こうして田畑さんと野末さんの話を聞いて,FFXVに対する期待が高まっている人達に向けてのメッセージをお願いします。
野末氏:
僕達クリエイターに至らない部分があり,この10年くらいの間に日本のゲームに興味を失ってしまった人達もたくさんいらっしゃるかと思います。かつてのPlayStationやXboxプラットフォームのゲームでは,新作が出るたびに映像を始めさまざまな部分に進化を感じられましたが,
それを牽引していたのがFFシリーズでした。僕自身は映像作りがメインなので,FFXV,そして「KINGSGLAIVE」では,映像で多くの人が再びFFシリーズに興味を抱いてくださるような表現に挑戦しています。
少しでも興味が湧いたなら,ぜひ新しいFFに触れてみてください,
田畑氏:
4Gamer読者の皆さんはゲームに詳しい人が多いと思うのですが,FFXVはそうした人達から「優れたゲーム」と評価されるものを目指しています。また皆さんのそういった評価は,日本のゲーム市場を覆う閉塞感を破る支援にもなります。
FFXVはようやく発売日を発表できるところまで来ました。ここからは,今の予想できる範囲に着地するのではなく,予想を超える結果を目指して最後まで物作りを進めていきます
皆さんの期待に添うFFXVに仕上げ世界に逆襲しようと考えていますのでぜひご支援をお願いいたします。 指輪ってそんなやばいやつだったのかキングスレイブ見てればわかったんだろうけどそれがないとなんでノクトがあんなに喘ぎながらハメてたのか理解できないわ >>178
あぁ
ゆとりが考える能力なかったからか
てか魔法無限に使えなかったっけ
物理で殴るってAAAで進みたかったってこと? 映画見てないからノクトが指輪填めるのためらったのはあんなじじいになりたくないからが理由だと思った >>234
ゲームやっててそうなんだって思ったからゲーム内だと思う
神話の絵本か何かだったかなぁ >>243
ここが本当にチグハグだよな
映画だと倒すべきはアーデンとかいう個人じゃなくて帝国でニックスはそこを託したはずなのに本編では帝国はいつのまにか滅びてるという >>251
そうなのか?
俺はてっきり磁石みたいに反発力があるのかと思ってた >>248
まさに予想を越えてきたな
誰もが予想出来なかったクソゲーだった 指輪の能力を使うと老いる設定なのに13章で魔法使いまくって老いないノクトの謎 >>246
もうちょっとレスを遡ってくれ
相手が思想とかいう言葉を使ってくるからそれで返しただけ >>244
戦闘自体は嫌いじゃないんだけどな
味方AIがもっと回避上手になって欲しいわ
棒立ちで敵を眺めてたかと思えば気付く間もなく死んでて最大HPが減る、組成しても減ってるからさらに死にやすくなる
エリクサー使っても結局死ぬから馬鹿らしくなってくる
死んだら放置するのがボスとの正しい戦い方なのが問題 映画の兄貴を見ると兄貴が分裂したように見える症状に悩まされるから気を付けて… 指輪はめたらルーナが死んだのを受け入れなきゃいけないとかそんなだと思ってた 喘ぎにしたってホモっぽくしないようディレクション出来たろうに完全にソレだもんな終わってる まあよくこれで売ろうと思ったな
完全な売り逃げだわ
スタッフもわかってるだろ >>259
え、知らないの?じゃ、なんでためらったの?別の理由? >>264
おばちゃんの回想で実は兄貴は双子だったとしか思えなくなったわ 映画と言えば
王様たちルーナを生け贄にさせようとしてたな >>257
あんなヌルゲーでw
オプティマ理解できないくせにw >>254
映画とゲームで連携取れてなかったんだろうな >>264
過去の帝国襲撃時には母を見捨てて去った王様を憎んでたAP1くんは指輪の呪いで改心したんだよ
そう思ってる FF15のタイトルロゴが目隠しされながらタバコ吸ってるハゲに見えるって発見した奴すげえな サガミオリジナルみたいに薄いストーリーだな
10年眠って目覚めてすぐ死ぬ
蝉かよ ルーナは世界に必要な存在なのは分かったが仲間にならないしゲストすら入らない、しかも出番少ないから死んでも衝撃少なかった >>262
面倒かもしれんが付き合ってくれ
どういう比べ方をしてるのかが純粋に気になる
たとえばお前の中でコマンドRPGとアクションRPGは広義の意味のRPGして、両立して対比できるものなのか ようやくイリスたんに会えた……華があるとやっぱり落ち着くなぁ
男4人がいかに苦しい状況だったのか気づけた ノクトのルーナへの感情もロクに描写されてないからルーナ絡みのシーン全部スッカスカ >>264
指輪手に入れれば僕も力が
↓
ボォォォ
↓
選ばれた人しかダメだってのはホントだったんだね(´・ω・`)
だと思うよ >>278
正直イリスとの旅が一番明るくて楽しい
その後はほぼ鬱でつれーわ 普通に王道で良かったと思う
・ノクトが母親を殺された夢から目覚めルーナとの結婚式にレガリアで向かう(プレリュードが流れる)
・王国と帝国の争いの中で王の父親が死んだとコルから聞いたノクトが王になる決意をする
・王になるために六神の力が必要だと知り神凪のルーナの力が必要でルーナを迎えに行く
・ルーナに事情を説明してルーナの協力を得て六神に認められる旅に出る
・六神が奉られている場所に赴き戦ったり説得したりしてノクトの王の力が大きくなっていく
・以前に王の力を手にしようとして片腕を失ったルーナの兄のレイヴスが一騎討ちを挑みノクトに敗北してルーナにも説得されてノクトを認める
・最後の六神バハムート(ドラゴン形)に力を示せと言われ戦うが苦戦し倒れ最後のメガフレアで死ぬと思った矢先にルーナが神凪の力と逆鉾で何とか防いでいる事態にノクトも逆鉾に触れ神凪と王の力でバハムートを認めさせる
・力を使い果たしたルーナは神凪の役目を終え消滅する(ムービーは9章ので別にいい)
・六神全ての力を得たノクトは王都に魔法障壁を張りプロンプト、グラディオ、イグニスと帝国へ乗り込む
・帝国から王国を護り帝国がシガイ化されている元凶である神を六神の力で倒し王の力で封じる(ムービーはEDのナイツオブラウンドで別にいい)
・シガイは無くなり代わりに夜に1つの丸い太陽のように輝く球体が現れ夜に光を照らす
民はその球体をルナと名付ける
・メインテーマと共にスタッフロールが流れる
あの世でノクトとルーナが出会い口づけを交わす(ムービーは別にEDの幻想結婚式でいい)
これだけでも同じムービーを使っても印象は変わる
※ルーナの同行は六神の時のみで非戦闘PT要因
他は今のFFXVと同じでいいと思う
簡潔に言えば国内も海外もFFに下手に新しいことは求めていない
感動できるファンタジーの物語ならそれでよかっただけ
王道は逆に最高の物語の基盤にもなる
邪道のファンタジーが受ける筈がない
大雑把だけど大体のシナリオはこっちの方が大衆受けもいいと思う
このFFXVなら自分でもやってみたいと思う
腐女子じゃなく女子が考えたファイナルファンタジー
女性ってだけで偏見が酷かったから
一応、現役のもの書き
台詞まで頭に入ってるけど長くなるのでそこは省くけど >>254
ホント意味わかんねえ…
ヴェルサスの頃から近代化した帝国相手に4人が剣と魔法で挑むってコンセプトは前面に出してただろうに…
10のインタビューとあらすじ見てシンをどうするのか期待してたらシーモアと戦うだけでエンディングになったみたいな意味不明さ >>268
アーデンが吊るした幻覚の中にニックスが居たようにノクトが知ってる情報と(映画見た)プレイヤーが知ってる情報を分けて演出を考える頭が開発には無かったという事 10年眠っても特に力がついた訳でもなく…髭生えただけ
全てに意味がない
何もかもに意味がない
FF15の存在自体意味がない あまりにもすべてが説明不足
開発が間に合わなくて適当に作って売っちゃった感が凄い
FFブランドを完全に殺した アーデンがラスボスってのは良かったと思う
第二形態あると思ってたけど でもここまであからさまに特定の層を狙っているというのに
大きなお姉さん方新規に取り込めてる気もしねえw
FFは元々キャラも含めて女人気高いのんだろうしわざわざあえて狙わなくても… FF15は雰囲気だ
考えるな、深い意味は何もないんだから。 最低でも10年後の仲間の服は変えとくべきだったよな
仲間が10年同じ服着てるとか RPGを評価する時は大体ストーリー6割バトルシステム3割その他1割としたら
今作の評価は10点中4.5点って所だな FF15はなー、ヴェルサスんときはプロンプトに切り替えて銃使うと特殊な撃ち方になって弱点撃破とかちゃんと仲間に役割分担させてたらしいじゃんか
そんな感じで複数戦やったりしたかったわ
っていうかそれ無くてもいいけど、補助魔法使ったり攻撃アイテムやらアイテム盛りだくさんで無理くり突破とかやりたかったわ >>285
吊るしたのは幻覚?へー。
指輪に関しては、じゃあ、演出ミスなのか。情報知らずに呻くって変やな。 腐女子の好物は本当は腐女子向けの作品じゃなくて
王道の少年マンガから産まれてくる妄想のホモ世界なんだよな
その辺誤解している連中が多過ぎる もう最後はクリスタルの力でノクトとルーナが復活する描写さえ入れてくれたらいいよ
そうすれば妄想結婚式言われずに済む
まぁ、ご都合主義とか言われるだろうけど今よりはまし ルナが召喚戦で同行しないのってあからさまな意図があるよな
イリスとかアラネアを一時参戦させるってなっただけでも板室はアレルギー起こしかけただろう 10年寝かせた意味がわからない
子供がいて成長してるとか10年の歳月に意味があるなら別だけど
あれなら普通に10日とかで良かったじゃないか DLCでストーリー補完くるの?
来ても挽回無理そうだけど >>294
そういや、クラウドコントロールする魔法
ストップぐらいしかなかったな
こんなに大量に敵出てくるのにな http://i.imgur.com/WuFPIE0.jpg
これじゃないキーワードのこれじゃない感が半端じゃない
良いんだよ…ゲームだから主人公がカッコつけで超強くても…少年漫画みたいなのがやりたいの… クリスタルを手に入れた帝国は6神を操ろうとする
対抗するため神凪ルーナと力を合わせて6神の協力を得ようとするが
イフリートは帝国の手に落ちる
世界は帝国に支配され、さらに人がシガイ化する奇病が蔓延しだす
なんやかんやあってアーデンが黒幕
不死なので封印するため
歴代の王の力が宿ったファントムソードを全て集めることになった
ていうFFやりたいんだけど 今からヴェルサスのシステムを後付けでもいいから盛り込んで、マップはロードあってもいいから帝国までの全部をオーブン化、ストーリーは大幅改変したら神ゲーになれるな
あれ?ほぼ全部じゃね FF12はストーリーなんて気にしないで遊べたから15もなんとかなるだろうと思ったんだがな >>296
それは人によるとしか
ディシディアとか7の後続派生作品とか15に負けず狙いまくりだが人気やで >>305
アーデンが黒幕ってのがいらね
そもそもそこで滑ってるんだわ マルチエンディングはないんだろ。今更どうだろうね。dlcにワンチャンか、、、 通常盤尼で6920円なってるけどもうちょい高くなかったっけ? 普通10年寝かせるって考えたらそこら辺を細かく考えてくはずなんだけどね
失明にしたってそうだけど描写が軽すぎて現実味のクソもない FF7やFF10、PEを作った会社だというのに落ちぶれたものよ ボッコボコにしたいから田畑と社長のDLCはよ出せや
無料やないとブチギレるぞ DLCでクリスタル7つ集めたら願い叶うようにしたらいいと思うんだ >>309
じゃあルーナ兄でいいよ
ぶっちゃけ誰でもいい
イケメンで中盤以前から出てりゃ誰でもいいだろ >>292
あまりも冒険に不自然な恰好の漆黒のホモ共のせいで雰囲気も台無し
ホモ共消してご自慢のオープンワールドの景色眺めて楽しむか…
もうそれ本場オープンワールドの洋ゲーやればいいんじゃないかな 腐向けってのがそもそも意味わかんねえ
今まで通り少年漫画テイストでド派手なファンタジーにノムリッシュで普通に腐っていうか女性にも受けてたじゃん
男4人の旅って要素だって連携して敵を倒していく、深まる絆とかを期待してたわけでBL期待してた奴なんざいねえだろ… イグニス「メルダシオの人間に引き渡したんだが逃げられてしまったらしい…」
ここはえっ? ってなった
唐突にメルダシオの人間とか言われても?だし逃げられるとかイグニスの無能っぷりに結構腹たったわここ >>316
普通に皇帝でいいんだよ
そこひねるところじゃないから 後半グラディオラスが怒鳴っててイヤだった
雰囲殺伐としすぎるし >>304
この立ちポーズ腰から爪先のラインが完全に女なんだよな >>80
15とブレセカどちらもクリア済みだけどテキストのセンス以外はブレセカの方が遥かにマシ >>321
皇帝かあるいは神とか運命みたいなので良かったよね >>272
スクエニ内で殿様気分のムービーチームが半ば暴走したんだろうな
田畑なり板室が頭下げて協力してもらうといった大人の対応も出来ず、Pの橋本は名前だけの無能 こんなに短いのにPVやら生放送とかで見せすぎだろ
タイタン戦とかあんなん隠すべきだろ・・・ ただオープンワールドで凄いの作りたい!というフワッとした志
継承が不十分で練られていないシナリオ。意味が薄い部分が多すぎる もうこの出来でFFとして出しちゃった感が半端じゃないね
16を望む声もうなさそう >>328
タイタン戦は隠しておいたほうがよかった。 >>321
イドラはモブになりました
ほんとあれは酷いと思うわ タコタンまだ一回も召喚できぬ
どこで呼んでもおじいちゃんが来る >>291 その雰囲気もキモいんだよなぁ…しかも悪趣味だし… リヴァイアサン戦はE3のPVでの戦いを越えられなかったな…あれあんなので終わって納得できた人いるの? >>318
脚本の段階で腐向けになってるからどうにもならんね >>321
皇帝は名前からして噛ませ感があったから…
ソルハイムが黒幕だったんだろうなぁ >>333
間接的に親父を馬鹿にしてるのに気が付いているのだろうかイタムロは >>332
本当にな、アダマンタイマイとかもチラ見せしてたしありえない
ていうかアダマンタイマイ戦くそつまんねーんだが FFファンをFF病と罵り、
FFですらない生ゴミを生み出してブランドを終わらせた田畑はどう責任取るんだ?
しねよマジでこいつ ラムウじいちゃんは2回も来てくれたのにタイタンは一度も来てくれない
タイタンに嫌われてるわこれ >>251
ルーナを思い出すからだと思うけど
そんな描写は全くないから(((;゜д゜))))ガクガクブルブルではめてるね
あそこに少しでも盛ってると良かったんだけど
ノクトが指輪をはめようとしてルーナの最後がフラッシュバックして震えて上手くはめられない
そこに交換日記が地面に落ちてジールの花を貼った部分が開く
ルーナの最後の台詞の「いつでも思い出してください」「今度は少し遠い所からお支えしますね」と頭の中に流れてきて涙ぐむも「ルーナ、お前から託されたものを次は失わない」と強い決意を示し指輪をはめるとノクトが一瞬光に包まれる中でレギスとルーナの影が写る
ノクト「親父、ルーナありがとな。後は任せてくれ」と2013年版のE3のように迷いが晴れた顔になる
たったこれだけ肉付けするだけでも見せる印象は変わるのにしなかったと言うより出来なかった? >>340
正直アダマンタイマイ戦はもうあれゲームとは思えないわ >>340
ww.召喚戦と同等以上のつくりにすれば、もっと評判良かったろうにね。 別にアーデンが黒幕は構わない
問題はそこじゃないし神様とかの方が寒い
帝国が壊滅してるのが最大のダメなところ
ノクトたちに帝国に攻め込まれて後がないってところで
アーデンがもう帝国は用済みだって皇帝殺すなりがよくある話だわな シヴァリヴァラムウは普通の戦闘で呼べたけどタイタンはイフ戦で来たから偶然かイベントなのかわからない アダマンタイマイまだだけど、そんなにつまんねえの? このゲームこそSO3形式を採用するべきだった
ラスボスは タバタ・ハジメだ 王の剣がシガイ菌を祓う能力 指輪がシガイにならない能力
召喚獣が星の病の病巣(シガイ菌の発生源)を叩ける能力
これだけで十分だった気がする リード→ジャッジメント
ダスカクレイン→エピソードダスカ
オルティシエ→狭すぎてPVが全て
テネブラエ→そもそもない
召喚獣→PV
EDの玉座→ジャッジメントのPV
13章はちゃんと全て隠されていたな! スズティスがまだ保有してるヴェルサスの台本すんげー読みたいw 帝国とイドラやその側近を中盤までの目標、ボスにちゃんと設定してくれれば俺はだいぶ印象変わったかなぁ
んで最終的にはアーデンが裏でやってましたで俺は納得する >>351
オープンワールド部分の3/2が体験版でできるという衝撃
このゲームやべえ 帝国に突入した瞬間に帝国滅びてて笑ったわ
なんだこのクソゲー >>348
2時間ひたすらシフトブレイクを楽しめるならどうぞ 神様の方が寒っていっても13継承した話が出発点だし
ラスボスは復活したブーニベルゼの方がよかっただろ
アーデンとか前座のキャラだし
もしも隕石といっしょにやってきた寄生虫が星を蝕みなんて7のパクリすぎる 4Gamer:
ネット上では, FFXVについて様々な意見がありますが, 田端さんはどのようにお考えですか?
田畑氏:
プレイしていただいた方からは高評価をいただいています。ストーリー部分について気になる意見をいくつか見ましたが, 概ねは。
4Gamer:
気になる部分, ですか。というと?
田畑氏:
キャラクターのね, 感情表現が不自由だったと。あとは行動の理由が不明瞭だったり, 主にストーリー部分に関係してるところですね。
4Gamer:
確かに, 後半はテンポが速かったですね。
田畑氏:
ええ。意図してそう作りました。プレイヤーが息を着く間もないほどに押し寄せる展開を見せたかったんです。そこを意識するあまり, 一番大事な点がおろそかになってしまった。
ですが, まだFFXVの開発は続いています。今月配信予定のパッチでは, ストーリー部分の改修を行う予定も含まれてます。
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15 なるほどね
理解した
属性やら耐性やらバフデバフやら取っ払った
ただただ物理で殴るだけの戦闘システムが出来上がるわな
ゆとり世代が開発してるからかw タイタンはクジャタと戦ってたらとおくから岩投げてくれた 自分の国を滅ぼした国に着いたらその国が滅んでいた
何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった アーデンラスボスなの良かったって評価してるの俺だけで寂しい
でもイドラの出番なさすぎては?ってなってる FF15の唯一の功績は
今年のゲームの福袋に詰め込む
ソフトが豊作って所かな ___ __
/ : : : : : : :`ヽ∠/ : : :ヽ
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___,' 三三三三三三三三三三三三三ヨ
(: : : : : 'ヽ、三三三三三三三三三三三三三l __
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{ (_ } : : : =l- ィo v-‐v'´ ィo. :-}= なんやあああああああああ!!!
¨ : : : : :、 ノ/ ヾ、 : /
゙、_ :. . . . . . ̄¨¨´/ ヽ `ー--:‐′
/;.. . . . ./(,o、 ,,ゝ ...:::/
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三三三,' ,' : :ヽヽ: ヾェェェイノ ノ .ノ l三三三三三 =-
三三三l l : : : :ヽヽ `ー- " ノ ./ /三三三三三三三=-
三三三l l : : : : : :ヽゝ、  ̄ / /三三三三三三三三三三=-_
三三三l l : : : : : : : : :`ー ---‐ ′/三三三三三三三三三三三三三ヽ
三三ヨ} l: : : : : : : : : : : : :/ ,'三三三三三三三三三三三三三三Lヽ
三三ヲ ヽ: : : : : : : : : / l三三三三三三三三三三三三三三ヲ三ヽ >>361
内容がちゃんと判明したら売れなくなるってことよーくわかってんだろうな ヴェルサスはFF初のノベルゲーで出せばいいんじゃね
制作費も安く済むだろうし、ストーリーの補完にはぴったりだろ >>353
ストレート過ぎるんだよな悪い意味で
アーデンと会う→最初悪いヤツと思ったけどもしかして味方?→イドラやレイヴスのヘイトを貯める
→アーデン株上げ→イドラを倒す→レイヴスがアーデンの素性を説明するもアーデンに殺される
→アーデンが黒幕
みたいのだったら熱かったのにね >>363
対立軸がぶれるだろ
ただのお家騒動だし FFは完全な初動型だから評判が悪くなる前に予約だけで売り上げを確保しないといけないからなあ >>367
マジでただの文章でも良いからヴェルサスがやりたいわ
後は勝手に妄想するからさあ 自分はRPGに関してはストーリー重視で、買うかどうかは先行組の評価を見て判断するんだけど
PS4持ってないこともあって中古でもFF15を買うことはなくなったわ
出来が良ければPS4と一緒に買うつもりだったから残念としかいえない >>354
体験版で凄え!こんなにあんのかよ、本編もさぞや!なお… >>305
そもそもイフリートが裏切った理由って何なん?
シヴァと仲良くなりたいが上手く話せないからとか童貞臭いのだったらかなり笑えるがwww
シヴァのキスだけでガチガチに固まって砕けたイフリートさんだしな お兄ちゃんの適当な役与えてただのシガイにしてみました感がほんとにブチ切れそうなくらい嫌い
ちょっとはキャラを大切にできないのかと本気でキレそうやったわ >>373
他にやりたいゲーム無いのにFF15の為にPS4買った人が居たらお悔やみ申し上げるレベル 12からストーリーは不作続きだがシステムは一定の評価を受けてた
今回はそれも崩壊した >>373
ストーリーに関しては完全な歯抜けだから不快感しかないと思う
元から関係なかった話を途中のテキスト数行で無理矢理繋いだ疑惑まである >>376
板室は人間の重い感情を描けない
だからつれぇわ辛いよねみたいなラストシーンになる >>363
正直アーデンの設定は好き
イドラや兄さんの見せ場や掘り下げがちゃんとしてればそこまで文句は出なかったと思うんだよなあ ストーリーもそうだが個人的にはこのゴミ糞バトルシステムを評価する人間がいる事に驚愕してる
そらここまで感性違うならストーリーを擁護する人間もいておかしくないなと感じる 一応ストーリーも改修もするんだ?
それなら改修がきたらもう一回やるかな…
それまではもうやらないくていいや… キャラクターに対する愛着が作り手から全く感じられないんだよな
全員ガラハドみたいな感じだわ
死ぬときに なにをするきさまらーって全員言えば良かった >>368
アーデンが実はレギスでっていうくらいぶっ飛んだ展開でも寧ろあのシナリオなら良かったとさえ思う >>384
あれ見た時にこれで出せるの?
盛りPVっぽいなって思ったけどな >>382
だよな!アーデン俺も好きだ
イドラは本当に残念でならない 本編で歴代FFでおそらく最も惨めな扱いのヒロインルーナさんが
カップヌードルのCMにつき合わされてるのみると
とてもつれぇわ >>372
何かすげー前に書籍型のRPGがあったみたいだな
選択肢次第で何ページに進むとか
TRPGの原型みたいなもんか アーデンが復讐するのもラスボスなのもOKだけど帝国は帝国でちゃんと敵になってくれないと
ルシス王国vsニフルハイム帝国が王子御一考vsアーデン一人とか規模ショボすぎ 戦闘でのキャラの役割もくそもないからなぁ
ノクトとヒスゴリ前衛でスタイリッシュ失明はバフでカマホモ野郎はデバフで良かった
そんで敵の攻撃力と体力調整してくれればまだ戦闘は楽しめた
ただひたすら殴るかパリィ反撃しかないとかクソすぎる >>304
この「チェラム」って何語読みなんだ?
「ノクティス・ルシス」は英語風に読んでるみたいだけどそれでチェラムは無理するだろ 田畑「キャラクターチェンジ以外全部できます!」←無理
田畑「どこまでも行けます」←見えない壁だらけ
田畑「オープンとリニアのハイブリッドの方が楽しめる!」←列車内待機をリニアと言い張るつもりか
田畑「親子の絆をテーマとしてます」←レギスの出番は?
田畑「ステラからルーナに変えました」←で、変えた意味のある出番は? ルーナはゲストにでも入ってくれたらなあ…戦えるかどうかの問題も出てくるけど
仲間にすらならないから好きになる要素も何もないキャラだった 世界設定的にはアーデンが主人公なんだけどな。
ただの狂人ピエロだったな。
もっと活かす方法なかったのかよって思う。 >>363
俺もアーデンのキャラ好きだわ。イドラにせよ、レイヴスにせよ、描写が足りないな。
オルティシエ戦で帝国が崩壊に向かうって報道があるけど、物足りない。なんか、もったいないね。 イドラとか旧デザレギスとか白フードとかめちゃくちゃ好きなキャラやったのに全部田畑にレイプされた悲しみ >>398
ラストリベリオンに似てる
名前だけいっぱい出てくるから世界がすごく狭く感じる
ノクト「世界、広かったよな」 美容液のセラムからとったんじゃないの
女子スタッフばっかりだし >>321
IIの『こうてい』みたいなもんか
アイツ、勝てる気しなかったわ >>399
そうなの
良ければ詳しく教えてほしいんだが
黒服が死神信仰とか聞いたし実はノクト側が世界的には悪役でしたみたいな? >>323
一部どころか全部女からモーション取ってるのかな…これでリアル()とかよく言えもんだな… 二周目でヴェルサス遊ばせてくれ
システムはこの際そのままでいいから、ストーリーだけマシにしてくれ
それだけで割と神ゲーだから アーデン絡みはクリアした後の隠しダンジョンでいいんだぜ? 原稿用紙1〜2枚で終わるシナリオ書く仕事とか楽そうだな これほどソードマスターヤマト連想させるゲームはじめて >>315
ヴェルサスを返してくれ!
ちなクリスタルは8つだぞ(V基準だと)
IVはいくつだったっけ? スキップできない列車内待機は呆れたわ。
普通は時間制限なしで車掌に話かけたら
到着まで時間進む感じにするだろう…
ゲームなんだからさ… チャプター13という壁があるだけで二週目やる気が起きない ヴェルサスから情報追ってた奴で今の15好きな奴1人もいないだろそれぐらい酷いわ 死神信仰って女神エトロが死神って言われてたからじゃないの
エトロとかもうどっかいって喪服だけ残ったけど >>413
いやわからんけど今後もしゲーム開発することがあれば出るんじゃね?
そんなこともうないだろうけど >>400
アーデンはそれまで仲間のように振る舞ってたのに実は裏で皇帝をも操ってた黒幕って王道展開でよかったのにな オーラ自体はラスボスのそれを感じたわ >>418
言われてみたらいねーわ
お前エスパーかよ >>411
クッパとして転生してノクトをある遺跡で待っている メインストーリーだけならセリフ込みで1ヶ月もあれば完成する内容
他の時間は何してたんだっていう タイタンさんって遠くから石投げるだけ?
PVの、ドスドス走ってきて直接地面叩きつけてくる奴見たかったんだが 田畑はもうガチガチに言論統制された場所しか出ないだろうね
電人ゲッチャ荒らすの楽しかったなぁ… >>421
それをやるなら狂言回しの役どころから外さないと不自然だな プロットこれプロットなんよ15-2で全部できるから >>420
ATRやらねーかな
全力でストーリー部分の改善求めるわ せめて前衛と後衛の概念くらいは欲しかった
クソHPのくせにど真ん中に突っ込んで即死してんじゃねえよ金髪 てか15好きな奴っておるの?
13ですらライトニングさんとホープとか言ってる奴が少しはいたけど… >>305
ちなみにファントムソードは全部集めなくても超ノクトになってラスボス倒してED出来るっぽいぞ
ファントムソードはやり込み要素なだけでメインにはあまり関係無いんだよなぁ >>428
まあ確かに
結局練り込みが足らんのよな、ひろしの声優が泣いとるわ 今回CMすらセンスないからな
7や9のCM見習えや ステラからルーナに変更したのってシナリオ削って楽するためだろ
15分しか出番無いんだから楽だっただろうな ここまでファイナルファンタジーが凋落したのは
ムービースタッフによるものとしか思えないよな
アンタッチャブルなんだろこいつら
使いもしないムービー作り過ぎだわまじで >>421
まあ、たぶんその設定なんだろうけど、展開の描写が足りなくて、唐突感が半端ない。
え、皇帝シガイじゃん、みたいな。
もっと、アーデンの裏の活動も描けばよかったのにな。 ヴェルサス発表された時は高校生だったわ
ずっと待ってたわけじゃないけど何か情報出るたびにPV見てワクワクしてたな
9月に発売が決まった時はとうとう来たかと思ったし
11月に延期した時もあと2ヶ月なら待てるって感じだった
まあ結局買ったけどさ4日でトロコンして以降触ってないわ面白くないからな >>304
つうかなんで過去タイトルdisりまくるねん
ブランド改革は結構だがブランドにトドメ刺したいのかよ >>437
あのCMすげー地雷臭するから
糞映画みたいに外人が感動しました連呼してるインタビューに変えたね ノクトを王として育てるのが目的なら帝国の悪事にはあまり積極的に関与するべきじゃない
逆もしかり結局アーデンの目的もブレぶれなんだよ ラストリベリオン2の話はやめてFF15の話しよう
ヴァーサタイルっていつ出てきた? >>440
いや、ぶっちゃけ主人公たちも常時疑ってたから黒幕感なくてな… 俺もラスボスこいつだろーなと思いながらプレイしてたし 今までの作品は作り手のオナニーとか言われながらも
ちゃんと作り込まれていた密度があった
広大()なオープンワールドモドキ以外
FF15には、何もない
ジャップゲーを捨てて洋ゲーに移行する時が来たかな >>407
ちげえよw
終わってみればアーデンがしでかしたことの
尻拭いしてるだけのストーリーだっただろ。
同じスクエニのライブアライブだと、
中世篇があって魔王篇に行った。
そういうのがねぇんだよ。
あと、なんでお前IPないの?w >>425
田畑「このノクトとアーデンが13章で戦って、ノクトが負けるシーン。これ削除ね」
板室「でもこれはノクトが14章で成長して、王の指輪をはめるために必要な部分ですよ。これがあるから後でレイヴスと認め合えるわけで」
田畑「じゃあ指輪は最初からはめられるようにしよう。ノクトは真の王だって一番はじめから選ばれてる設定にしとけばいいだろ。レイヴスは適当に退場させて」
板室「」
みたいなのがあったのかもしれない イドラ対レギスのシーンとかクッソかっこよかったのになぁpvの…あの素材が合ってなんでこんな作品生まれんのよ ていうかアーデンが列車内で使ってた幻惑魔法みたいなやつあれなんなん
シヴァに殺されても死ななかったのは不死で説明つくけども 補足&補足&補足不足
全てにおいて描写不足
はいやり直し
何年待ったと思ってんだよほんとに死ねよ ホモンプト
生理ゴリラ
ファッション失明
はぁ イライラする…せめてイグニスが目ぇ治るルート作って… てか帝国と戦う前から帝国が滅んでんなら、そもそも帝国が自国を攻めてきたみたいなくだりいらなくね…
PVで散々おしてた強大な帝国はどこいったんだよ… アラネアをチョコボみたいに金で雇わせてくれ
傭兵だから問題ないだろ
くそったれホモパーティーでのやり込みに耐えられなくなってきた >>447
残念ながら外国人は日本のゲームが好きなだけで洋ゲに媚びるそれは見向きもしないと思う イドラもアーデンもレイヴスもルナフレーナも全部描写が少な過ぎる ライトニングリターンは結構面白かっただけにコレはキツイ…
ライトニングリターンは4つのエリアで草原と砂漠がオープンワールド風味だったけど楽しかったぞ…
通れるところ増えたり、チョコボが仲間になったりしたし アラネアがパーティーに入った理由って帝国の統率が取れてない&アーデンが根回ししてくれたってことでいいのかな?
ちゃんと映像で描写してくれればよかったんだがなぁ >>446
バレバレじゃんってこと?じゃあ、それでラスボス戦になっても、
やっぱりかってことで、面白みに欠けたってことか。(´・ω・`) >>433
強いて好きになれそうなのはノクトくらいかなあ
まったく個性がないし最後に死ぬから不快感が他よりないってだけなんだが クリスタルとか6神とか創生神話とか全部やめて
人間対人間の戦争物にすればよかったのにの
FFTの聖石が絡んでくる前までのみたいな イドラ「これで我が野望は完遂されるのだ」
ノクト「させるかよ!」
こんなありきたりのシーンひとつで印象は違う
いきなりゾンビは馬鹿すぎる >>454
あれも本当にわからんのか
キングスレイヴとかアニメみてないからそこで多少なりともなんかあったのかと思ってたけど >>465
田畑「死んだヤツの記憶失う設定にしよう」 >>467
一切何も説明も設定もありません
ただああなっただけ みんなPVの出来が悪いつってたじゃん
噛みついてくる奴もいたけど他のスクエニ作品と比較しても明らかにおかしかった
本編の演出担当したのPV演出した奴と同一人物なんだろ
おじさんわかるよ >>466
イドラはもう動かすの大変だからモブ化させた感がありありと伝わってきて悲しくなる >>419
???「ノクティス様も光が見えるんですね」 オープンワールドが不要だったという結論にしかならない
あんなマップ作るくらいなら小規模にして帝国を作り込んだ方がよかった >>463
うーんなんだろ、個人的には終盤まで帝国の人間とは明かさず旅のお助けキャラ的な感じで最後全部明かしてラスボス化くらいのもんでよかったんじゃないかと… 俺がラスボスこいつだったのかー的な展開が好きなだけかもしれん笑 ファブラ ノヴァ クリスタリスっていう企画自体が盛大な自爆をしたと同時にFFというブランドも死んだという話だな >>476
そういうのは推理物と同じで最初からガンガンに目立ってたら効果薄いよ 敵の皇帝をモブにしたゲームってこのゲームが初じゃねーの?皇帝の両親が怪物にさせられるってのは4でやってたけど まあ帝国は建物もいっぱいだろうし人も多いだろうしつくるのめんどってすごい単純な理屈のような気がするけど >>462
アラネアが薄っぺらい設定だからじゃないの
傭兵といっても帝国軍の軍人が敵国の王子と仲良しこよしとか意味わからん
パーティーになる貴重な女だから癒しだけどおかしいだろ普通に
ストーリーが薄すぎるのとゴリラいないから歓迎するだけで Xやったことなくて動画チラ見してきたけどXVはグラ以外何もかも圧倒的に負けてるな
セリフ回しや語らない演出とか
びっくりしちゃったよ >>478
へー。タイタン戦の後にすぐ帝国の宰相って悟られるからな。
じゃあ、アーデン・ルシス・チュラムを明かしたタイミングはまあ悪くなかった感じかな。 田畑がFF病とオープンワールド連呼して今までのノムリッシュFFとはわけが違うみたいな売り方して今までの方が遥かにマシって感じだからFFブランド自体が終わった感半端じゃない… >>478
確かに笑 ほんともったいねーとこばっかだなぁ >>485
そういうのは明かさないほうがいいと自分は思う
メインストーリーに据えずに第三者から聞かされた方がいい
本人がペラペラしゃべるのはマイナス もともとはプロンプトはスパイでノクトたちを裏切る設定だったんだろ。それがああも女々しくなって、情けない 普通はゲームを面白くするための手段の一つとしてオープンワールドを採用する
ゲームのコンセプト無視して近代化=オープンワールドとかいう1bit脳で採用して面白くなるわけないじゃん >>484
10は面白いからな
1本道だし今やっても古いと思ってやったHDが面白くてビックリした
直前までFF13の2週目やってたから同じ一本道でここまで変わるのかよ…って意味でもビックリした… FF病ってのは本来はムービー至上主義のことだよな
それによって起きる弊害(容量圧縮 ゲーム性の低下 シナリオの展開の悪さ テンポの悪さ)に繋がってる
他に関してはそこまで共通した苦情というものはない 帝国9:アーデン1くらいでやるべきところを帝国1:アーデン9みたいな感じだからなぁこのゲームw 15のキャラ特に不快感もなかったしノクトも王子らしからぬ設定通りに親しみやすくなくもないが
シナリオがスッカスカだから、プレイヤーという第三者視点から見てもパーティキャラクターになんの感情も動かないわ
話進めてたらキャラにイライラしたりムカついたり感動したりかっこいいと思ったり何かしら感想が湧くもんだろ普通
愛着が全くわかねぇわ初めてだぞこんなん
田畑は10あたりを10000000回やれ ・
東京都品川区の昭和大学病院で、患者側に一切の説明なく用いた危険な薬が原因で寝たきりになる。
説明を求めたが、病院側は拒否している。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応についてのまとめ
http://shouwa.memo.wiki/
(b9TY^ >>481
結局の所スクエニ開発部に力がなかったに尽きる、ゲーム事業撤退した方がいい
神原作をC級映画会社に映画化権利取られてクソ映画化されたのと同じ気分だわ >>497
これもう帝国いらなくね?www
確かに帝国ほとんど無意味だったわ 早くATRやってくれ。どんな荒れ方するか楽しみすぎる。でも公式Twitterへのリプライ見る感じそんなにあれないのかな? アーデンのことはゲンティアナ当たりから説明されたほうがストーリーとしてはよかったんじゃね
13章でひたすらペラペラしゃべるよりは >>491
激しく同意。レス間違い、スマンかった。 >>483
だよなぁ
俺も無理して納得しようとしてたわ
普通に考えて急に敵側がパーティーに入るのおかしいよなあそこ スクエニさんもうさ、ビジュアルワークスと野村だけ残して解体しない? >>492
皇帝の部屋のロックをやすやすと解除できるレベルだからな
一般帝国人ではない事は間違いないんだよね アラネアはバハムートの騎士でアーデン見張ってたとかもっともらしい理由はいろいろ考え付くだろうに
ただのお人好しの傭兵とか何考えてるんだよと思ったわ デモンズウォールとまともに戦うのいつかいつかと待ちわびてたのに
結局出てこなくて悲しい アーデンの立場がよくある糞映画の黒幕のおたわむれ
【さあゲームをはじめよう】とまったく同じなのが何とも言えないよな
駄作のテンプレみたいな設定なのになぜそうしてしまうのか >>467
だから何回も言ってるけどキングス「グ」レイブな
本編はいくらでも叩いていいけど映画は許さん!!(´・ω・`) クリスタルが変な意思持ってて呪いとか処刑装置みたいになってるのもいただけない
こんな流れならクリスタルがラスボスでいい このゲームを出した意味って
FFのナンバリング続行に完全に息の根を止めることと
あと嫌がらせ目的かな? >>440
アーデンさんのノクトが真の王になる10年間眠っている間に色々と一般人には危害与えないようにシガイは道路から出れなく補正したり枯れないように草木の手入れ行ったりと色々と善い人になるが
アーデンの真の目的は不死に飽きて真の王になったノクトに殺されることだからな >>515
つれぇわがネット流行語大賞になる余地ができた アラネアにしてもアーデンにしても
本来出会った瞬間に斬りかかるくらい敵意むき出しじゃなきゃおかしいよな
仲間になって一緒に探索したり普通に世間話してるほどノクト達が穏やかなのがまず意味不明
萎える要素その1だわ 本当はさ、FF15やった後にキングスレイヴとアニメ見ようと思ったんだ
その後もう一度FF15やりたかった
今はキングスレイヴとアニメを見るのが怖いよブチ切れそうで 10は物語構成しっかりしてたな。
プレイヤー視点=ティーダ視点になってたな。 割とFF15を楽しんでるぽい人でも
13章とマリオダンジョンについては
ほぼ見解が一致しててあれ >>514
意思持ってて呪うってファルシ思い出した >>517
年末に出てきた言葉って絶対に選考外にされるんだよな >>522
このゲーム誰視点でも感情移入できなくて終わってるわ >>511
メルダシオ協会で受けれるクエストにいるけどこいつでてこないんか?
まだ受けてない アニメはやめとけ
前夜祭で見たけど糞だった
プロンプト姫がアニメでもヒロインしてる位しか見所はないぞ アーデンは死にたかったのか復讐したかったのかハッキリさせて欲しかったわ >>510
田畑15になった以降からも結構削除されてるんだよな
開発の闇は深い >>516
ww。アーデンさんはほんと善い人だな。
それだったら世界救ったのはアーデンさんだな。 (´・ω・`)13章は最初10分くらいで終わると思うよな >>521
映画は面白かったよ
期待値高まりすぎてゲーム本編のストーリーにがっかりすることになったけど >>526
あれあの時点で闘えるレベルにないのに出してどーすんだって思ったわ しかもその後闘えんしよ >>515
もう誰もFF続編作ってって言わなくなったのは確定かな…
もう新しいFFなんて作らない方がマシって結論でた。作ってる奴がウンコ
ライトニングリターン良かったのにコレはないよ… >>526
だからもう1回戦う機会あるだろうなって思ってたんだよ
>>528
封印の扉全部終わったけど、出てこなかったよ >>531
しかもアンカバードのPVからも削除されてるからな
発表会()までしたのにその中からすら削除するという無能
このことから延期の原因中の何割かはストーリー改変が多すぎたことが見て取れる 15楽しめてるやつは最近発売知ってヴェルサスの頃なんか全く知らんとかだからな
野村田畑って誰?だし
まあライトゲーマーはそれが普通で罪はない
その層狙い撃ちしたのが田畑
俺達FF病はヴェルサスと共に過去に放り出されたんだよ シガイまみれの闇の世界でも植物を枯らさず人々が生きていけるように
丁寧にメンテしてるアーデンさんこそ真の王だわ
こんなアーデンさんを拒絶するクリスタル邪悪すぎ >>539
ねーよ
FFXVの2014TGSPVだよ
他にも削除されてるシーンとか地形がクソほどあるから見てみると楽しいぞ >>479
VIのガストラ皇帝もケフカの策略に嵌まってなかったか? >>537
封印の扉ってスチリフ以外はそこまで長くない?
スチリフ長すぎてタワーと水道に行くの億劫なんだが >>544
いや皮肉で言っただけ
全部のPV見てるから >>535
>>537
まじかよ、あそこだけなのかよw >>546
ゲームシステムは楽しめてる
戦闘はほんと楽しい >>534
映画はマジで面白かったな
見終わってから「…本編もこの位面白いんだよね?期待するよ?」って不安になるくらい面白かった
まぁ不安が的中したけど… >>545
発表当時から絶望の序章あたりでセンスねぇなって思ってたわ
曲とアーデンのセリフやら場面やらがすげえ不和
見てて寒かった クリスタルの中で指輪とともに10年眠って
尚且つ自分の命まで賭けないと倒せない寄生虫強すぎない?
クリスタルと寄生虫が対等もしくは寄生虫のが強いとかマジ終わってる >>540
ヴェルサスの頃知らんからそれなりに楽しめてるわ…
でもストーリーは糞だな 女キャラは好きなんやけどなぁ
今のままパーティに入られても多分嫌いになる確率のほうが高そう
遠くから眺めてるから良く見えるだけや >>540
それが国内なら数十万、世界で300万位居たら田畑の目論見は成功だったんだがな
実際は購入者の9割FF病患者だろ 日本の広告業界ってマジで終わってるな
ファミ通とかただの宣伝媒体でしか無い。ちゃんとした批評をやる自由が出来ないとか腐ってるわ
おまけにAmazonのレビュー叩きなんか始める始末のアフィブログ…スクエニは幾ら払ったんだ? 賛否両論なら良かったけど、どっちかというと見放される出来という方が実態に近い >>510
この指輪のシーンかっこよかったのに
本編では攻撃手段無くなって仕方なく着けるとかダサすぎ >>548
スチリフがどれくらい長かったか忘れたけど
タワーは長い上にアイテム禁止だから準備念入りにしてた方がいいよ 誰かがいってたけどどうせ全員死ぬんだからと思うとクリア後に過去にいってやり込む気力おこらんわ ストーリーと切り離して楽しむ要素と分かっているとはいえ RPGって自分が操作する事で話が展開していく(解決していく)のがキモだと思うんだが
近年のFFはボスを倒しても話に変化は起こらないただの障害物的な扱いなんだよな
サブクエにしても障害物の域を出ずメインストーリーの変化は望めない
普通は6神と13の武器を集めたら何か起こるだろうけど
その当たり前のサービスすら捨ててるFF15はゲームですらないと思う >>555
田畑氏:
リアルとファンタジーの融合ですね。寄生虫は。リアルな要因からファンタジーな存在へと変化してしまう。それが必ずしもいいものじゃないっていうのがシガイですね
(シガイ=FFXVにおける敵の種類)
4Gamer:
なるほど。ストーリーには強く関わってくるわけですね。
田畑氏:
はい。シガイは自然発生するもので, 人間には根絶することができません。その辺はストーリーをプレイしていただければ, 「そういうことか!」となるはずです。 そりゃあまあファントムソード全部集めなくてもアーデン戦で全部使っちゃうからなあ >>498
ルーナなんて最初からしつこいぐらい前振りしておいて
よくわからん女のまま退場だもんなw
アラネアのほうがヒロインしてるってどうなんだよ
人間の描き方が心底ヘタすぎたな >>566
ホモ3人のお着替えゲームか
板室はまんじゅわ〜ですかね… (´・ω・`)いままで丁寧に全て調べてプレーしてきた人が一番可哀想な13章 でも魅力が乏しいキャラには厳しい(FF7、8、9が嫌い)
根室しね 戦闘が楽しいってやつがいるのか まぁ人の好みはそれぞれだけど
俺の中では今までやってきたコマンド、アクション、MMOのクリックゲー
全部含めても最低レベル >>565
オープンワールドだから、
そういう世界とのインタラクションみたいな
そういう要素あるべきなんだけどな…
本当、報酬あるのと、
次のクエストが発生するだけで、
ゲームらしさが薄いよな >>563
アイテム禁止とかまじか
情報ありがとう リアルとファンタジーが融合した結果がこれか 失笑しかないわ ファントムソード全部集めないとアーデンに負けるとか想像したことあったけど全然そんなことなかった >>568
コイツの発言って見事に全部嘘か話し盛ってるかだよな
そういうことか!ってなった奴どんだけいるんだよマジで 意気揚々と乗り込んだ水道で攻略一切見ずに苦労してたどり着いた最深部でさあヨルムンガンドとアツイ戦いを繰り広げるぞ!
と思って開幕ブリザラ撃ったらなぜか地面に倒れたまま硬直
何をしても動かないのでタコ殴りにしてたらピンチでもないのに召喚のアイコン表示されラムウ爺の雷でワンパンKO
被弾ゼロで討伐とかなんなんこれ
道中のヨウジンボウのがよっぽど強かったわ 先ず映画とゲーム、何で脚本家が違うの?
何でゲームの方に同人上がりの格下使うの? そもそもファントムソード増えると
ファントムソード召喚のダメージや
あるいはアクションが変わるみたいなの
あるのかな?
少なくともプレイ中は気付かなかった。 >>577
ダンジョンの長さについて書くの忘れてた
レベル低いところは割りと短いから安心せい >>583
L1R1同時押しのよくわからん必殺スタイル?みたいな奴で武器が増えてる気がしなくもなかった
実際はわからない >>568
マラリア原虫の変異体なのに自然発生するのかよ
てか普通のモンスターとシガイ化したモンスターの違いの説明とか一切無かったよな(´・ω・`)
正体じゃなくて、その時点での一般人の認識とか
そこを説明しとかないとシガイの正体に驚きも何もない
下手したら「夜に出る強力なモンスターの総称」って事すら気付かずに終わる可能性すらあるよ(´・ω・`) >>584
6つは攻略終わってるんだけど6つ目のスチリフが標10個くらいあって軽く心折れてつれぇわ トロコンもして全部遊び尽くしたし
明日からはトリコやるわ gyaoで美味しんぼ(接待の妙・寿司の心)を見てきたんだけど
20分×2の話なのにFF15よりずっとしっかり話が作られてたなw 人間がマラリアの突然変異に感染するとシガイになる
までは分かるとして
朝ー昼はあいつらどこにいるんだよ >>586
シガイの説明、時戻し犬の説明、チャプターごとの説明、大体ロード中の文章とかで書いてるだけだしな >>587
タワーは10個もあったっけな…
スチリフってトンベリ祭りのところだったか
だったらタワーのが楽だと思う、ゲームオーバーには何回かなったけど >>585
だよな。集める意味感じなかった。
あと、ファントムソード召喚、
あんまり強くないよなw
そういや、あれやって戦闘区域出てしまったとき、
なんじゃこりゃ?って目が点になったわw 強化ライト手に入れたんだけど夜のドライブ中にシ骸に遭遇しなくなるってこんなもんが20年も前に王都で発売されてたとかもうめちゃくちゃだな
どんな世界観だよ全く 4Gamar:
メインシナリオはいつ頃完成しましたか?
田畑氏:
2014年の9月頃ですね。丁度エピソードダスカのリリースを考えていた頃です。ユーザーのみなさんからフィードバックを得るために, まずは触れて貰おうと思っていました。
4Gamar:
では, それ以降のPVやトレーラーはそのメインシナリオを参考に作られたと。
田畑氏:
はい。シナリオがないとトレーラーも作りづらいですから(笑)。FFみたいなストーリーベースのゲームだと特に。
4Gamar:
PVからなくなったシーンが多いという声もありますね。
田畑氏:
改変したシーンは数多くあります。ですが, その方が絶対に楽しめるという確信の下で行った改変です。私達が送るのは極上の作品であると確信しています。 ノクトの目標みたいなのがことごくできないのはシナリオライター変だと思わなかったのか
打倒帝国→気づいたら滅亡してた
ルーナとの結婚式→アーデンに殺される
王家の復興→最後死亡で王家断絶
どう考えてもおかしいでしょ >>595
ストーリーベースのゲームとかって認識してるんだな、してこれなんだな
つか完成してこれなんだな 一応言っておくけど俺が貼ってる4Gamerのインタビュー風の書き込みは全て今作った嘘だからな FF13もFF13-2もFF零式(アギト)も
今まで頑張った苦労が全部台無しになる がコンセプトなんだろうか 発売したばかりのトリコになぜかメタスコア数負けてるFF15
まだ47スコア あらたに60点が増えたが
あきらかにレビュー制限してるのばれた 召喚獣の説明もクソだよなぁ
L2押せとか出るけど、
長押しなんて分かんねーよwww
板室死ね ID:y7INt1yn0
流石にこれはNG(´・ω・`) そういや今日が初七日になるのか
DLCいつ発表するんかな >>602
これせめてゲージ表記くらい付けろと思ったわ 何人か釣れたようでなにより
嘘だけど改善への期待の現れなのはわかってもらいたい >>602
あれ、長押ししてもゲージが増えたりとかないから
最初、反応しない!バグか?って思ったわ。
ボタン押すとレスポンスがある
そんな最低限のことすらできないクソ開発。 三人旅ってクエでスチリフの社にいけと言われて途中の封鎖されてたトンネル最初は通れたんだけど、レガリアのチャージャー拾ったからハンマーヘッドに戻ったら次から封鎖されてるトンネル通れなくなった。
これってもうゲームオーバー? >>27
武器を奪う必要性があったんだよ
なぜならば武器をもたせたら指輪をいつまでもはめないから
だから仲間を全部隔離して、武器奪って
いよいよ指輪だけに展開を持っていったんだよ >>482
物語はここから始まった()
絶望の序章()
もう言葉選びが稚拙過ぎるんだよね オルタナもゲージがないからいつ発動するのかよく分からない
MP満タンじゃない時はNG音くらい鳴らして欲しい 今後田畑と板室が関わってるゲームを買うつもりはないんだが
スタッフ隠して販売するなんて姑息な手は使わないよな >>600
そりゃまあ…その変の話の元凶ってマザコン野郎が反抗期おこしただけだからな…
俺はスクウェアはマザコンや母性が好きなら
もっと大々的にマザコンが喜ぶようなゲームにすればいいと思うんだが… ゲーム本編も映画にしてくれ
もっとシナリオ付け足しまくって >>602
初めての召喚シーンで召喚できずゴリ押しで倒そうとしたのは俺だけじゃないはずだ >>564
ルーナの飼っていたアンブラという神の化身の犬が10年前の過去に戻せる能力があるならノクト達の記憶はそのままだろうし15分以上早くオルティシエに着いていればルーナ助けられるだろ
そんな能力があるなら過去改変も出来るだろ
シュタゲで何回タイムリープして過去改変してんだよ
まゆりが死ぬ結果はα世界線にいる以上変わらないが
世界線が同じならルーナはどちらにしても死ぬしイグニスもファッション失明する
未来は変えられないのか… FF15酷評の大部分はシナリオなんだよな。
ゲーム部分への言及も出てはいるけど、シナリオさえ良ければ大体は目を瞑られていたんじゃないかと思う。
シナリオがどんどんひどくなってってるのって、作品のサイクルが大きくなって経験積む場が少なくなってるからだと思う。
FFに限らず、スクエニの作品はシナリオに問題抱えてるケースが多いから、プロジェクトにこだわらずシナリオチーム結成して、ソシャゲあたりでコツコツ経験積ませて、まともなライターを育成すべき。 >>617
キングスだけで本編の10倍は内容あったよね(´・ω・`) >>619
未来変えられるようにしたら、
工数増えるんで!
極上クオリティ保てないんで!
ほんと、クソゲ シナリオは英語音声で聞き流して、戦闘は頭空っぽでボタン押しっぱしてればそこそこ楽しめるんだけどさー
なんだろうなこの騙されてる感じ 俺がやってるのって本当にゲームなの?って思いたくなる カメラもたいがいというか
何やってるのかどこにいるのかよくわからなくなる >>623
ほんとそれですよ
あれだけ期待させといて 個人的には13以下
ライトニングリターン以下だわ
過去最低
14が神ストーリーに見える IGNのレビュー
7.8
GOOD
全世界待望のナンバリング最新作「ファイナルファンタジーXV」は、オープンワールドとしては卓越した新規性を発揮しているが、メインストーリーは様々な欠点を有している。
福山幸司 2016年12月4日
+ファンタジーとスチームパンクと現代が融合した世界観
+旅にフォーカスをあてた新鮮味のあるオープンワールド
+ゲーム内でキャラクターが写真を撮ってくる
+シドニーがガソリンをいれてくれる
-ストーリー、キャラクターともに描写不足
-派生作品を見ていないと、理解が追いつかない
-操作性の一部に問題がある >>611
普通にアーデンと武器ありで戦って負ける展開でもよかったんだが
正面切って負けたらノクトの精神的成長から指輪をはめるって流れもいい意味で作れたし、「あとは任せろ」ってレギスにも誇れる選択になっただろ
どうしてあんな受動的な流れになったのか ムービー班や声優班モーション班をゲームとして骨格が出来た上での
総仕上げで制作を開始するなら分かるが何故だか
ゲーム内容と平行してつくってるからおかしな事になるんだと思う
だからディスクに入らない ファルシのルシをコクーンにパージも最初???状態だったがなんだかんだ楽しめたな
リターンズは結構おもしろかったし >>619
ムムッ実は既に過去改変した世界だが結果は変わらず、本当は理由があったのだがその理由だけは消えてファッション失明は特に理由もなく失明した!? ほんとに過去最低のFFだと俺も思う。
ほぼ徹夜で愚痴り続けるとか、
自分でもどうかと思うが、
FF、好きだったんだよな、俺。
田畑からするとFF病なんだろうが。 >>575
戦闘楽しいってのが唯一の救いっぽくなってるけどつまらんし調整不足だな
スピーディーだけど敵も速いからスーパーアーマーのない
普通の攻撃とコンボがまず通らん
だからガードパリィカウンターの待ちばっかりになって
それが嫌ならシフトか魔法連発だけってのがなぁ
回避重視のアクションゲーって爽快感がないんだよ そういえばチョコボの写真撮るクエでスモーク愛の住処行ったら段差登れないし穴は板が邪魔でくぐれないし戻るコマンド使えないしで完全に詰んだことあったんだけどあれはなんだったんだ >>612
ファーフォーフィーウィオウェーウェー!!!!
アーデン「船、出てないってさ」
場違いすぎ >>599
分かるよ
4Gamerの記者は,使うからな かつて………
である程度悟ったのは俺だけじゃないはず >>573
キャラの好みはもちろん個人差あると思うけど
クラウドスコールジタンの方がよほど魅力的な描き方されてるんだがなぁ
少なくとも最初から最後まで人間ドラマが展開していくだけの基盤があるから概ね魅力のある主人公として受け入れられているというのに
マンコライターはあのキャラキラーイ私が考えた方が魅力的だしと萌えポイント羅列して満足してるだけの素人
本当にプロライターなんだろうか
どうでもいいが俺はスコールがあんまり好きじゃないがw あれかシナリオがあってそれに合わせてシーンを作っていったんじゃなくて
作りたいシーンが有ってそれにシナリオのせたみたいになってるんだな >>646
たぶんそれ
ムービー班の暴走が失敗原因だと思うし声優を6年前から起用している意味が分からない >>646
それでも普通の能力のあるライターなら整合性付けて面白くできるもんだよ
と言うかゲームのライターなんてディレクターの考えた穴だらけ妄想ストーリーをまともにするのが一番の仕事ですまである
実際キングレはそうやってハリウッドのスタッフがまともにしたわけだからな(´・ω・`) ルーナとノクト一行がクレインあたりで会って、ルーナは先に向かう、ノクトはファントムソード集めてから行くみたいな展開にもできなかったのはなんでだろ
それだけでイベント追加できるからプレイ時間水増しにもなるし、9章ラストも一つの山場として演出するための素材になるのに >>650
ゲームとして成立してる時点でKOTYはお門違い どいつもこいつも薄っぺらいのは別にしてもキャラの扱いに差がありすぎ
製作側の好き嫌いが透けて見えるから萎える 本編でルーナとノクトが現実世界で言葉を交わしたシーンって一回もなくね?
こんなんじゃ死んでもハイそうですかくらいにしか思えないわ (´・ω・`)人気あるゲーム実況の外人は悪口言わないな
スクエニから金でももらってんのかって感じ >>651
ムービー班の暴走とか(ヾノ・∀・`)ナイナイ
そもそも今回プリレンダのムービーがめちゃくちゃ少なくてイベントの殆どがリアルタイムレンダリングで進んでただろ(´・ω・`) >>639
それ出口から入ったでしょ?
あれ入り口からはいるんだよ
自分もやった 特定のファントムソードを使えば簡単にクリア出来るようなボス戦もないし
そもそも13種類もいらないし装備変更する必要がない
ステ上がるアクセかつHP減る糞武器
ストーリーの根幹設定ですら雑だからもうどうにもならんよな >>658
ムービー班はトレイラーだけ作ってるに近いな グラディオってイグニスの心配はするのに
プロンプト落ちても何も言ってこないんだな >>652
シナリオ班とか何してたのって思うよね。
複数人でチェックする体制とか構築されてなかったのか、激しく疑問だわ。 >>662
ホント意味分からんかったわそこ
プレイ部分は映画みたいで面白かったけど、イベント全般がクソすぎる 15発売前に7リメイクの情報出したのもやっぱ15はコケるってわかってたからだよね
作ってるヤツらが一番わかってたはずだもんこりゃアカンわって >>662
メガネには片思いでカマホモはタイプじゃないからだべさ >>653
それ、すごくありですね
つくった人達は色々あたまにはいってストーリーできてるかもしんないですけど説明不足すぎて
第3者視点で考えれなかったのかなー >>662
イグニスは同僚だけどプロンプトは王様のお友達だからね
絆もクソもあったもんじゃねえ この作品のキャラの扱いって、素人小説にありがちな
「扱いに困ったら即退場」
そのものだよね。
ルーナは結婚させたくないから謎の死亡。
レイヴスやイドラはとりあえず敵として倒させればいいだろうからシガイ化。
シドニーやイリスは扱いに困ったから適当にはぐらかして出なくする。
などなど。 >>658
ゲームに実装されてない要らないムービーが尋常じゃないレベルで多過ぎるよ
プリレンダでもリアルタイムレンダでも声の収録は必須だから人件費無駄にし過ぎではある
全員がyoutubeで情報拾う訳じゃないし意味がわからんわ 好きなキャラいる?って聞かれたら答えられないな
チョコボぐらい 最後の誇りをもって生きろって台詞も唐突で謎なんだが
あれってなにかの伏線回収だったりするの? >>663
衝突てでも良いものを作ろうって意識がないんだろ >>629
14のイシュガルドのストーリーは完璧だよ >>669
ルーナは一切出演させずに闘病生活で最後にノクトが帰ってきて回復して結婚でも今回と同じ結末にはできる
あえて殺したのは腐女子ゆえだからまたちょっと違うかな・・・ >>669
扱いに困ったら、ではないな
確固たる意志をもって殺しにきてる
でなければ出会って15分で即○○なんてことはない このゲームのピークは明日の売り上げ発表だな
売り上げが出て1ヵ月もすれば誰も話題にしないクソゲーになるだろう ルーナはカットムービーシーン入っても
ヒロインのくせに一言も喋らないで終わるとかもあるから
もう明確ないじめっぷりを感じるよ あんたハンターでしょ? これお願いみたいなの多すぎてサブクエやる気失せる >>677
2chなら売れても売れなくても勢いあるだろうなw
俺は国内だと100万も売れてないと思うがどうなるかな >>667
>>653を4章あたりだとするなら、そこでコルがルーナを護衛するために離脱という理由にもなるのにな
9章の演説内容もあんな大仰にするんじゃなくて、もっとわかりやすい言葉でいいと思ったわ
10章はイグニスが失明した意味を教えてくれないからそもそも失明しないでいい
11章はあの付近で列車が通行止めになって第二オープンフィールドを用意してくれたらうれしかった
12章は戦闘一回だけの意味のないチャプターだし
もうグダグダすぎる >>681
ハーフってところじゃないの
なんだかんだ話題にはなってるし
ぼろが出るのは来週でしょ >>662
グラティオ「俺はよそ者は信用しねぇんだ」
みたいなことブチまけて、ギスギス後に和解な展開用意してたんかな?
カットされたのか、描写が無くて意味不明だけど。 >>681
個人的に予想としては初週65万前後じゃないかなと思う
根拠はコングポイントの数字と昨日判明したイギリスの数字がポケモン初週の3分の1以下くらいだからそれから逆算 なんかノクトが可哀想になってきた
不遇すぎるわいろんな意味で 100万は小売に押し付けてそうだが、
在庫多すぎるから消化したのは70万位か? >>665
SIEも田畑になってからE3カンファやPSXで大きく扱わなくなったから知ってたんだろうな >>663
複数人が好き勝手作って適当に繋ぎ合わせたように思えるくらい酷いんだよなぁ >>682
イグニス失明はDLCで完璧な説明があると期待ですね(笑) >>684
ノクトが電話で「俺が落とした」って言ってんのに
失明もゴリラも「どういうことだ説明しろ!」ってならないで
あっそうほっとけみたいな http://jp.ign.com/m/final-fantasy-xv/9635/review/xv
>本作はイオスという名の世界が舞台で、この世界は機械文明のニフルハイム帝国と魔法文明のルシス王国が衝突しており、
お前ら知ってたかこの設定
ゲームクリアしたにも関わらずこんなのあったんだ……ってなったぞ(´・ω・`) >>663
4人いたんだっけ?
でも全員腐女子なら何の意味もないな >>644
マジで!?ここまで20時間サブクエストしたり観光したりしてきてこれは無いわ・・・
今日売りに行ってくる、個人的にはかなり楽しめてたのに残念 >>692
映画見たらわかる。
見てないやつ?しらん、ff病なんだろ。 >>690
ないだろうなぁ
あったとしても失明するまでの展開じゃなくて、失明したことのストーリー的な意味合いが描かれないと、ホントに何の意味もない
ノクトがアーデンに奪われたものの一つとしての表現なんだろうけど、あれだけエア失明されると奪われた感もない
失明した結果、イグニスがなんらかの成長をしなければ意味がないんだよね 個人的に謎なんだけどトロフィーでChapter0クリアが93%で
Chapter1クリアが72%っておかしくね
そんなに早く飽きるか見切りつける奴多いの? >>615
夜に行っても封鎖されたままなのよ、南側の門も北側の門も >>692
ゲーム本編ではあんまり説明されてなかったもんな…
映画も見てたから、帝国ぶっ潰してやるって意気込んで13章だったから悲しかったよ (´・ω・`)ツイッチで一番稼いでる配信者は月150万円らしい
ちなみにヒカキンは月2000万円は稼いでるらしい バトル中の上部の技名とか、右端のクエスト説明文とかの、画面端のHUDが画面外にはみ出る場合があるんだけど俺だけ?
本体のスクリーン表示設定を狭くしても直らない >>698
どこのゲームも最初と次でちゃんとガクッて落ちてない?
そもチャプター0クリアしてないやつ8%いるんだよ? どんな人がいたっておかしくない ほぼネタバレとか情報を見ずにクリアした
8章までに84時間プレイして、クリアタイムが94時間だった
後半のストーリースカスカすぎだろ、メインキャラだと思ってた連中がろくに喋らずに退場って…
オルティシエでもレガリア乗り回して探索する気満々だったのに、一回レースゲームしただけで壊れるって…
車取り戻すために基地を破壊してまで船に乗せたのはなんだったんだ…、無駄に期待させんなよ
花がいっぱいの綺麗なテネブラエの景色も見たかったのに暗闇の焼け野原だけって、ルーナの遺言はなんだったんだよ
ってかルーナ死ぬ必要あったのかよ、イグニスを盲目にする必要あったのかよ、ノクトの命を代償にする必要あったのかよ
ずっとルシスで遊んでれば良かった 現在稼働中のFF14運営が兄弟作品であるはずの15に関してトピックスで一切触れてないのがちょっと異様
コラボもなんもねぇしブログでの販促も無し
社内でも金食い虫ぐらいな感じで思われてたんじゃねぇのか15チーム >>704
ダークソウル3とかおもしろいな
最初のボスを倒した人が少ないとか お前らストーリーを改変すればなんとかなると思ってるアホがこんなに多いんだな
正直ちょっとやそっとの話の流れ程度ではどうにもならないからね?
FF14じゃないけどメテオかメガフレアで世界を一回ゼロにして全てを改変しないと不可能だからなー
ストーリーラインがー!とかもうどうでもいいのよ
ストーリー以前に世界自体がぶっ壊れててマトモじゃないんだから、些細な物語の部分だけ直しても無意味よ >>705
それな
でもイグニスの眼やられてから料理の有り難みは知れた イグニスが失明したとき軽すぎて裏があるなって勘ぐってたのになにもなかったよ
後付けはやめてくれよ メインストーリー以外が予想以上に面白い
変なとこ作りこんでるな これマリオことプティオスダンジョン10時間以上やってもセンスないやつはクリア無理じゃね?
方向音痴がやるとどこ行けばいいかわからず2時間以上同じとこいるんだけど?w
世界中で同じ感覚を共感できるのがこのダンジョンに集約している >>697
ダウンロード版買ったから少しは夢みさしてくださいよ
この感じだとまったく期待できそうにないじゃないですか(笑)
なんでこんなにも内容のない、あるのかもしれないけどまったく伝わらないものになったんですかね。 >>716
失明関連を板室が触るならだけど、
板室が描くのは失明するまでの過程だと踏んでる
それも、こういうことがあって、イグニスはノクトのためにこうして、失明したおわりーくらいの
板室が失明関連にさわること自体が間違い 感動できなく叩いてる人→サブクエストやってない 中学生よりも心情を読み取れない馬鹿
感動できて泣いてる人→寄り道ばかりしてる >>719
全く無関係だけど紙コップドラえもん凄いな >>709
8章まではね、多少不満はあるけど
>>710
でもなぜか最後のキャンプでは普通に料理作ってた… >>560
これはまじで同意
息のかかってないメディアくれよ。ろくなのない。ゴミ痛とかほんとひどい。金積まれりゃなんでも書くぞアレ。
最近は金払ってまともに読める雑誌系はろくなものが何もないんだなーと痛感する。金を払ったところで払わなくても入ってくる情報と何も差がないw (´・ω・`)アウディR8のレガリアは5000万15円で税抜
消費税だけで400万円wwww >>724
つか海外もそんな変わらんのじゃないの?と最近思えてきたんだが アニメみる限りたいした過程は書けないだろ
プロンプトがノクティスと仲良くなった切っ掛けがルーナに手紙で頼まれたからって薄っぺらい理由だぞ
あの過程を描いて二人の関係に共感もってもらえると思ってるぐらい低レベルな脚本家じゃ納得いくおちなんかつけられっこない トロフィーが楽だったのがこのゲームの数少ない長所だな >>714
すげえのがこれだけ意識高いことほざいといてなにひとつディテールにこだわれてないところだよね、まさに意識高い系の見本みたいな感じ >>721
いやー、理由もわからんまま王の使命だとか言われて各地を歩き回らされた挙げ句、大して描写もない婚約者が15分程しか出番ないまま死なされるんだぞ
親子の絆がテーマなのに、そういうのを匂わせるのが父王の剣と指輪と移動手段だけっていう
寄り道しまくった人ほどストーリー展開に辟易するんじゃね
これならストーリー進めない方がよかったって >>687
出荷でも100万いってりゃとっくに発表してるよ
数字弄ってでもDL版も盛れるのに国内に関して音沙汰無い時点でお察し リヴァ戦でいきなりスーパーサイヤ人みたいになったのは何だったの? >>734
ルーナ「ノクティス様がんば」
ノクト「嫁パワー発動オルァ」
アーデン「よし、嫁パワー発動できるようになったからお前用済み」グサー
ルーナ「もう死ねよアーデン」
ノクト「疲れたスヤァ」
こういうことじゃないの (´・ω・`)レガリアは12月20日まで予約を受け付けていて抽選で購入権利を得られたあとに3000万円キャッシュで振り込んだら買えるみたい >>729
クリアしたら残りのトロフィーが亀だけで驚いたわ
やりこみ要素にトロフィーがほぼ無しって最近では珍しいよね >>718
薄っぺら過ぎますよね何もかも
指輪なかなかつけないのも映画見てたら寿命縮めるってのがあるからためらってるのかな?って想像できるけどあくまで想像だしほんとこれだけ待たせてこれとは
カップヌードルと楽しくやってるのはいいけど開発陣だけで盛り上がりすぎ、消費者おいてけぼり。 スクエニとかFFとかもはやどうでもいいけど
こんなもんが商品として出てくる現実が悲しいわ 色々と詰め込みすぎたせいでHDDだとクソ重いし
話の流れ適当すぎ
アーデンが王子のこと知ってるのをロクに疑問を持たず
ホイホイ着いて行く部分とか違和感ありまくり >>738
封印の鍵系のトロフィーは欲しかったな…
わりとあっさりトロコン出来たから達成感もあまりない >>740
あとはメディアのヨイショだね
腐った部分をここまで見せつけられるとはいい教材だよ ルシス王国みたいなどうしようもない国に尊敬と友好の証とか
さすがアウディは中国で日本人を皆殺しにするだけあるわw このゲームのオールスタッフの寄せ書きプレゼントとか
発売日前からナルシストっぽい感じでおかしいとは思っていたが
完全に頭のおかしい開発なんだなと思うわ
これを名作だと思っているのだろうか >>739
指輪付けないのは
ノクト「(対して描写のない)ルーナ死んだ悲しい」オーイオイオイオイ
ノクト「でも六神の力は得ないと(理由は知らんけど)」
ノクト「ルーナが死んでまで届けてくれた指輪の力、使いこなせなかったらどうしよ。嫌やわー」
ゴリラ「指輪しろや!!イグニスに気ィ遣えや!!走んな!!!」
尚13章
ノクト「一人になったし武器無いからつけるわ」 クリアしたぞー
プレイ中は終始煮え切らないノクティスさんになんだこいつって思ってたけどEDまで見て同情した
要は「お前は真の王だからとっとと力つけて世界のために死ね」って言われてたようなもんだったんだな
そりゃ辛えわ >>747
俺このゴリラの台詞でゴリラの株下がったわ
怒鳴る必要あるん?こいつのせいで雰囲気悪くなった >>746
FF15凄い人気だな流石田畑の得意とする宣伝力だな() ゴリラはタイタンでいきなりキレた時にドン引きしたわ ファントムソードを全部集めなくてもクリア出来るのがそもそも訳が分からん。
ファントムソード手に入れる時、ノクトの体に入るけど、エンディングでそれらがノクトの体から出てくる訳やん?
それを使ってナイツオブラウンドを行うわけだけど、手に入れてない王たちはどっからその武器調達してきたんですかねぇ。 ガチでペルソナには勝ってるんだろうな?
ミリオン割れてるぞこれ >>747
確か
戦闘準備完了!とか出ましたよね
あほかと >>752
アーデンがこっそりノクトに力を与えたんでしょうな >>745
とにかく内輪盛り上がりが尋常じゃない感じ
客観的な意見言えるような、まともなやつはもう居ないんだろうな >>749
そこもムカつくけど、序盤で怒鳴ったときの方が唐突すぎてビビった
何に対して怒ったのか分からなかった 未だにわからないことあるんだけど
ノクトはクリスタルの中にいたのになんで起きたら変な島にいたの?
あとゴリラ達はなんでクリスタル回収しなかったの?周りに敵とかいなかっただろあそこ そういや主人公とヒロインが生きて仲良く暮らしましたってFFなかなかないな
王道だと思うんだが お前らいくらで売った?
俺は何とか5000円で売れたわ >>759
6とか5・・・?はどうなんだろう
4は近いかな
9がガチ
12はだれがヒロインなのかによる >>741
アーデンの正体がわかった後も大して警戒してないってのも本当イカれてる
あれだけ当事者意識皆無の連中だったのに
イグニスが失明した途端ギスギスオフラインやりだすんだからつれぇわ 野村と野島は中二こじらせてるからハッピーエンド=敗北みたいな妙な価値観だからな 8も確か2人は幸せなキスをして終了してなかったっけ なんか帝国を倒す旅なのに道中で帝国が旅の手助けみたいな事してきて滅茶苦茶違和感あったな。 1.そもそも真の王って何よ?
2.六神の力が必要な理由弱すぎない?
3.レイヴスの扱いなによ?
4.コルの出番少なすぎ
5.ルーナの出番少なすぎ
6.親子の絆って?レギスの出番は?
7.グラディオの人格途中から崩壊してない?
8.イグニスが失明した意味は?
9.ヴァーサタイルはどこいったの?
10.王の剣の服着るのが光栄なのはなぜ?
11.ラスボス戦前に合流した仲間の離脱早すぎない?
12.プロンプトの帝国生まれ設定必要?
13.指輪って結局どういうものなの?
14.ストーリー通して結局アーデンが得しただけなんだけど?
15は任せた パンネロは12RW、TA2ではちゃんとくっついてるので・・・ >>768
8ば時間軸の扱いがめちゃくちゃだし何がどうなのかよくわからない >>2
頭空っぽでストーリー絶賛してる奴いたらこれ見せてあげよう ムービーがすごい!みたいな話を聞くけど
その割には表情に乏しい気がする >>774
リップシンクがたがたで明後日の方向向いて会話してるからな 映画とかも見てゲームもクリアしてるFF15マニアに質問なんだけど、ヒロイン死ぬ前に主人公とエッチはした事になってるの? >>745
寄せ書きとかホント頭おかしいと思うわな。
声優陣のならともかくな。
そりゃ切り刻まれるのも当然だわ >>708
14はヴェルサスを無理矢理発売した状態なんで、
15化の段階で、新生化は再現済み FF病とか言って信者を精神病患者みたいにディスるんだったらよ
FFの名前つけんなよな
ノクティポスチンポとか適当な名前でだせよ そもそも寄せ書きっていっても良ゲーならともかくクソゲーでは喧嘩売ってるとしか ノクティスは童貞のままおっさんになって童貞のまま死んだよ
処女かどうかはわからん
最後のキャンプで食われてしまったかもしれない >>706
スタッフ全とっかえで全部女、しかもブスばっかで固めたチームだから社内でも浮いてそう
しかもチーム内で変な連帯感とか共有してそうだし
閉鎖的な感じするわ >>781
ほんこれ。ただ田畑が売りたかったからFFのナンバリングにしただけ
零式2とかでよかった >>784
童貞って別にホモでも捨てれるんじゃない? 8は7の反動でハードな展開は避けてたらしいからな
だからご都合優先で整合性が捨てられてる部分はある
ガーデン内紛とか死人が出てないわけないし クソゲーほど開発が自分に酔ってる法則なんなんだろうなぁほんと
俺がクソゲーって思った奴全部こんな感じだ アナルにいれたら童貞喪失になるのか?
ていうか尼の商品説明にメタスコアの点数かいててクソワロタ イグニスの失明の直接的な原因って何なんだろうな
銃撃を目に喰らったら重症か死亡だし、破片が刺さるんだったらご丁寧に両目にいくだろうか
実は糖尿病で丁度戦いの後に失明でもしたんか 糞ゲーでも売れてよかったわ
利益を法人税で還元できるわけだし
次のシリーズはもうネトゲでしか出さなくていいよ
そう簡単にだまされないだろうし 8はあのスコールがニッコリ気持ち悪く笑う時点でありえないくらいハッピーエンドだし
9もガーネットをおっさんとベアトリクスがお預けしたあとどうぞするのがいいですね
7も人類滅亡してるっぽいけどハッピー、パーティーの思い出をレッド13が受け継いでくれているし子孫にも残そうとしている ノクトが誰かと子供作らないとルシス滅ぶんじゃねーか? >>793
失明してないよ
あれだけ槍ブン投げて全部命中してるし >>792
このためにレビュー規制したのかもしれないね >>745 このゲームに携わった人間の名前が分かるんだぜ?地雷回避出来るやん むしろ有り難い >>763
田畑になってから野島×野村は関係ないけど 王を途絶えさせて、自分も死ぬことが出来て
アーデン大勝利なんだよなぁ
本当ギャグだよこのゲーム まだチャプター3くらいだけど
オープンワールドだるすぎ
探索の楽しみがないし探し物はアイコンちっちゃすぎて見つからない
クエストも一つ一つ受注しないといけないし
移動はオートドライブで黙って車見てるだけかファストトラベルで終わるし…
ウィッチャー3のほうが楽しかったはー シナリオが不完全なのは15-2を出すためにあえて欠損させたのか?
最近のスクエニ追加商法ばっかりだし >>802
その書き方なんかやめろ
ホモゲームスレでその書き方は誤解を招く 外人のマリオに対する反応が面白いな
Twitchで素材集めて動画にしてマリオダンジョンに対する海外の反応まとめてみたいわ
エアーマンが倒せないのBGM思い出すわ >>793
昔、あるゲームの関連ストーリーで、空で月が爆発したさいに直に見たために失明ってのがあった
それのように、強烈な光で視神経がやられたのかもしれない 買わないで評価みてるだけでも腹が立ってくるのに、買った人の悔しさや憎しみは相当なものなんだろう
欠陥品だまされて買っちゃったわけだし、クズエニは評価見て反省どころか評価の操作しまくるのが余計腹が立つ テネブラエは残念だよなあ…綺麗な状態で探索したかった カップヌードルをバナナのごとく与えてやってれば
ずっと黙っててくれそうだなゴリラ 一万円がどうとかじゃないんだよな
期待して楽しみにしてやったゲームがこれだよ
お金じゃどうにもならない これからのFFシリーズはニコ生の配信者のを見るだけでじゅうぶんだな
あれをリアルにプレイした身としては苦痛でしかなかった >>2
ホントかわいそう
信者がアンチ化する典型的なパターンで更に草 FF15-2どころかFF16も出す必要がない
スクエニはスマホゲーが海外で好調だから、これからはそこに力を入れる
ただそのブランドを築き上げたのはFFやKHなので、FF7リメイクとKH3は全力 FF15というFF病の特効薬出して世界救いたかったんだろww
これでFFが消えてハッピーエンド 巨鳥のイベントマジで退屈だったなぁ
羽バッサバッサやってる間に足を切るだけの作業
ジャッジメントディスクで会った時はあんなにワクワクしたのに >>809
強烈な光の照射を浴びるのが一番考えやすいが
しかし帝国との交戦中に丁寧に両目だけやられるのってすげー胡散臭い感じよな >>816
見ている分にはFF15は神ゲーだよ
利根川の気分で低レベルの13章とマリオダンジョンみて愉悦を覚える
ヘッドホンたたきつけた配信者が最高に笑えた
数時間して心壊れた真顔ロボット人間になる配信者を見て腹を抱えて笑ってるわww >>823
目に傷負ってたから違うと思う
斬撃の痕に見えた >>622
今プレイしてるペルソナ5がかなり練られてて、テキスト量も膨大
このキャラクターならこういう発言するだろうなっていう共感がある
アトラスやフロムに講義受けに行ってこいやスクエニのシナリオチームは 車に戻るを選択したら、いきなりゲームオーバーになったぞ。 外でどんなに騒ごうが、開発チームは勝利のどんちゃん騒ぎ
忘年会で「我々は海外ゲームに勝ちました!」
なんてやって酒盛りしてるわけよ
新作が常に売上新記録を作ってるって勘違い起こしてる会社だぜ >>818
リークでもスクエニはKHとFF7Rに注力するみたいでFF16はFF15の失敗して終わったな
>6月バレほかの内容
>・未完成すぎて「異常」な状況
>・後半のシナリオは書き直しを続けてる
>・野村が去ったのはスクエニがKH3とFF7リメイクやらせたいから
> それに野村だったら第1部を完成させるだけであと2年はかかった >>793
顔面殴打されてメガネの破片が目にブッ刺さったんだろう
あの傷のつき方からして >>806
15-2で全ての伏線が回収されて神ゲーになるよ
しかも倍売れるからスクエニもウハウハ
15チームが社長の寵愛を受けている訳が分かるね >>804
さすがにその辺りは風景がきれいで探索すごい楽しかったな
チョコボで移動が一番楽しい もうスクエニに就職したい
こんな開発姿勢変えないとだめだろ
野村から計画ブン取って納期に間に合わないから適当なライターに雑なシナリオ書かせるとか意味が分からん >>832
こりゃひでえや
夏休み終わる前に適当に書いた感想文になったわけだ >>827
たしか縦にいってる跡だったよな
片目ならわかるが両目だぜ リーク通りなら15は元から糞ゲー予想で敗戦処理だったろうなというのが伺える >>831
クリア後にいけるこのダンジョン配信者はすでに4時間以上やってます
外でてクリアするまでセーブ不可能
https://www.twitch.tv/arthars >>837
過去に戻って坂口に映画を作らせないよう
説得したいよな >>837
政治力の数値も上げないとマリオ室に送られそうとか思ってしまうあたり
スクエニは修羅の国になってしまったんだなって クソゲーのTOZですら仲間やNPCで印象的だったり愛着が湧くキャラはいた
このゲームはどうでもいいキャラか不快なキャラしかいない >>844
あれはあれで必要悪だったんだよ…きっと… >>843
別にいいわ
テストプレイの徹底を謳う
少しずつでも開発環境をよくする
>>844
ゼノギアス返して欲しいわほんと ゴリラが不快なキャラだとは思わなかった
なんですぐ怒鳴るんですか 数年前、スクエニに就職したがってる奴がいて、
今のスクエニ終わってるからお前のしたいこと多分出来ないよって言ったら、「俺はFFを作りたいんだ!」って言ってスクエニ行った奴思い出した さすがに納期守らない開発者はダメだわ EA、UBI、ベセスダ、ロックスター等開発スピードがスクエニとは段違いに速い >>849
ゴリラ「イグニスに気ィ遣えや!!!でもプロンプトが落ちてもどうでもいいわ」 >>832
野村にやってもらって、8章までをルシス編として1部にして、アコルド編、帝国編の3部作の方が良かったわ >>842
最初はどこがマリオだよ…って思ったけど数秒で理解して爆笑した
まじでマリオやん >>850
そいつ今どうしてるんだろうな…
頑張ってマリオ作ってたんだろうか >>851
今回は納期守れてなかったから延期したんだろう、多分
オフラインユーザーがーとか、デイワンパッチがーとか、あの辺は全部嘘だろ >>842
ほんま頭おかしわこのダンジョンFF関係ない
糞モーションにシフト使えないし2段ジャンプ
系のアビリティスキルもないのに初期マリオ
以下の身体能力でマリオギャラクシーを
やらせるとかありえんわこれなら歴代FFの
ミニゲームをそのままぶっこんでやらせた方がいいわ さっき塔クリアしたけどひどかったな
なんの説明もなしにパズル始まって最終的に運ゲー
ハズレ引きまくると延々赤鉄巨人と戦わされる上に道中が敵だらけで本当ひどかった
何を考えたらあれができるの? 13以降のFFってなんかこう、わさび版ドラえもん見てるような気持ちになる >>848
そういえばゼノギア2は映画失敗の煽りで
予算が減らされたんだっけ? >>793
なんかやけど跡みたいなのはあったよね左側だけ
右はなんなんだろ >>848
正直な話、徹底を謳う時点で「それは君の愚痴だよね?そういうのはこっちで考えるから。あとFF病はうちに必要ないから気をつけてね」って外されてると思う 納期守らないのはまあゲーム業界の大作系には多いからそれはなんとも
そこと引き換えに出来がよくなるならって面はあるだろ
ただノムリッシュの場合はそもそも数年間本当に作ってたかも怪しいレベルだろ イグニス自分で両目潰したんだろ
仲間たちに気にかけてもらえるよう >>848みたいな意識の人は社内にいっぱいいただろうし
そういう人達を全部排除したから15ができたんじゃないか イグニスの目がやられてしまって偉大さは知ったなあ
まさかおにぎりすら作れなくなるとは思わなかった 失明って単なるライターの萌え属性ぶっこんだだけにしか見えない
ふらふらイグちゃん見ながら達してそう >>861
しかもクソモーション+堅いガルキマセラとボムのラッシュな
ボムで埋め尽くされた通路で延々自爆されるとか耐える以外どうしろっつんだよマジで
ライジングインパクトなかったら無理だろあれ >>863
ゼノギアス開発途中にFF8だったか映画だったかに予算をぶん取られた
その結果ディスク2があんなことに
間違いなく神ゲーなのに 全身に銃撃食らってもポーションで回復できるくせに今更目にケガとか言われてもねw ムービーが取り柄なのにまともなプリレンダムービーが無いってのが笑えるよな
録ったセリフも半分も使ってないんじゃないのかこのゲーム >>865
彼の意向を完全に無視できるのは坂口ぐらいしかいないだろうもう
内部では野村も北瀬も無理だと思う ふらふらイグちゃんはあそこは普通だったら
ノクティスが離すなよって手を引いていくイベントとかあって
本当なら腐女子大歓喜なおいしい部分だったはずなのに
ライターの趣味が糞みたいに悪いのか放置プレイとか流石でしたわ >>842
別の動画でクリアしている外人みたけど
応援コメしていた外人が、祝福より先にコメントで一斉に「save!」連呼してて笑ったわ
無事セーブ完了したあとに、挫けずによく頑張ったなと称えていた。海外でも拷問扱い >>866
ただぶっちゃけるレベルのリークですら野村時代は出来てなかった的な話が無いからな
ヴェルサスは25%発言はあの田畑体制のスタッフの発言だから今となっては怪しいし >>865
嫌に納得がいくな
それだけに納得できん
>>868
田畑は組織を作ったと言った
一枚岩の組織にしたに違いない
そんなもの、トップの意向に逆らわないだけの、考えないし物も言わない木偶の集団なんだと思った このまえの日本人セーブせずレガリアで飛んで帰っちゃって、着地失敗してたなぁ 負傷させるなら別に失明じゃなくてもいいよな
やっぱりライターの趣味なのかね >>870
あのシーンひとつでライターや演出のリアリティ()のない異常なオナニーを感じる >>884
部位欠損はメンヘラ腐女子の大好物だろ? 発売日発表会の時のトレーラーの指輪はめるシーンないし
マジで今年になってからもシナリオ変わってたんだろうな
会社から絶対今年出せって言われて無理やり出したんだろ >>873
あーそれはドンマイやなスクエニってほんま罪やな何でこうファンの期待を当たり前のよう踏みにじることができるのかそろそろ
詐欺PVや誇大広告するとファンや会社の信頼
が無くなることに気づいて欲しいわでも
手遅れやな能無しクリエイターとか開発のTOPに立ってる時点でもうスクエニ終わってたわ ___ __
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{ (_ } : : : =l- ィo v-‐v'´ ィo. :-}= なあああああああああ!!!
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三三三,' ,' : :ヽヽ: ヾェェェイノ ノ .ノ l三三三三三 =-
三三三l l : : : :ヽヽ `ー- " ノ ./ /三三三三三三三=-
三三三l l : : : : : :ヽゝ、  ̄ / /三三三三三三三三三三=-_
三三三l l : : : : : : : : :`ー ---‐ ′/三三三三三三三三三三三三三ヽ
三三ヨ} l: : : : : : : : : : : : :/ ,'三三三三三三三三三三三三三三Lヽ
三三ヲ ヽ: : : : : : : : : / l三三三三三三三三三三三三三三ヲ三ヽ >>884
負傷→離脱→コル参加→復帰したイグニスが新コマンド獲得してる→コル離脱
みたいな流れならうれしかった FF13の悪評を薄めるのに10年掛かった
FF16は20年後かな ライターはリョナ趣味のサディストだからな
欠損した部分を仲間で補おうとかそういう関係性の萌えですらなく
ただイケメンが悲惨な目にあうのがすきなだけ これって給油の要素いるの?
車の燃費悪すぎて給油が面倒
あと夜ドライブ行くときイグニスが毎回話しかけてくるのがうざい
しかも飛ばせないし カップヌードルの為に失明したイグニスに声の一つもかけられねぇのか そういや12ZAって誰が作ってるの?
野村は7Rだし河津はサガ新作だろ
15終わったからって田畑はやめてくれよ…
12好きだったんだから… >>888
当時はスクウェアだけどな
マジでストーリー展開とか伏線の張り方、演出、言葉の選び方なんかを見習って欲しい
ゼノギアスはRPGで最高のストーリーだった ノクト死なせたのってFFブランドはこれで終わりですよって意味も込めて死なせたのかね トリコ発売前にクリアできてよかった…
俺、FF15売って、トリコ買うんだ…
ゴリラのヒス、やっぱみんな不自然に思ってたんだな、なんか安心したわw >>879
いい話なんだけどFFとしての盛り上がりが
違うようなw
このマリオを制作した人はどんな顔でプレイ
した見てみたいし田畑にもプレイして貰いたいわ 過去のFFを知らないFF初心者やライト層くらいでしょ楽しめてるの
そこに付け込んで安易にキャラ殺してお涙頂戴やってるだけ
前半の旅行げーでストーリーの不整合に目がいかないようにさせとけば感動してくれるからな ファントムソードが15本じゃない理由がわからん
こんだけ15にこだわり続けてるのに、歴代王でもないルーナの矛足して13とかもう意味分からん
細かい不満多すぎるわホント板室いい加減にしろ >>894
闘技場作ってもだれもやらんだろうなぁ→車に燃料のシステム取り入れて、∞ガソリンを闘技場の景品にしちゃえ >851
始めから作りたいものがハッキリしてるから納期をある程度作れるんだよ
野村みたいな人間は作ってるそばからすぐ作り直そうとする
だからいくら時間かけても気に食わなくなって結果的に完成しない
完成しないものはビジョンが出来てない=つまらないから本当は捨てた方がいいんだけど金が勿体無いからと言って拾い上げたりするからスクエニは駄目なんだよ
FF14も同じ
海外AAAタイトル作る過程でも捨てた企画は沢山あるわけだ
ハリウッド映画やドラマにしたってパイロット版作ってつまらなかったら捨てる
オープンワールドゲー作るのにリニアゲーのシナリオ持ってくる馬鹿スクエニだけ この薄ら寒いみたいな会談シーンなんだよ
マスエフェみたいなの作りたかったの? 13なのはヴェルサス13の名残だろうな
15にするのが面倒だったんだろう >>909
にしてもルーナの矛を勘定に加えるのはおかしい
それなら12体で呼ぶべきだったし、もしくはファントムソードを増やすべきだった
もしかしてルーナの家は歴代王だった? https://www.twitch.tv/cohhcarnage
14章めっちゃ不満そうになってるね
あんなに楽しそうにやってたのに 作りたい物を作るってスタンスなんだろうけど
それで良いものを作れるのは優れたクリエイターだけなんじゃないか
能力がないと独りよがりな物にしかならない
実際の岩を撮影するとか自分の顔を元にするとか
本当に必要だったのだろうか
他にやるべきことがあったんじゃないか >>913
神はディテールに宿るとか言ってたのにそういう整合性取らないから細かいところまで突っ込まれるってわかってないんだろうな
ファンサービスと面倒を履き違えてるわホント 各々がやりたいことだけやって出来上がった同人ゲームとFFのブランドで出したって感じ >>840
ナルトのアクションの出来は結構良いから、良い部分だけ上手く引き出せればあるいは・・・ FFらしいFFやりたい人には今こそFF11をお勧めするよ
オンラインだけど、難易度緩和やNPCを仲間として呼べる魔法の追加でソロで全クリ可能だし、
FFらしさ、ファンタジー感、世界の広さなども実感できる
グラは正直時代遅れではあるものの、ストーリーや世界観は作りこまれているし、
もちろんやりこみも可能
ライト層でも、二ヶ月程度で主要ストーリーが追える >>915
トンベリぃ!?
で一瞬テンションあがってそのあとずっと無言でワロタ >>916
先に設定とシナリオ固めた方がよかった
オープンワールドにしたかったなら、急ぐ必要のない展開にすればよかったのに、やれ国滅んだだのパッパ死んだだのでプレイヤーに危機感煽っといて終盤では10年も悠長に眠るんだぞ
これが極上でなくてご苦情だよ
自分でも何言ってるかわかんねーよ みんな思うよな
「なんでアーデンもファントムソード使えるの?」って
説明不足すぎる アーデンとの一騎打ちのとき狂ったピエロっぽくて迫真の演技だったな 8ってよくクソゲー扱いされるけどここの人たちは8と15ならそれでも8のがクソ? >>921
当時の回線速度に合わしてるから今見ると動きがもっさりしてるんだよね
ストーリーは楽しめたと思ってる ノクトの言動にもキレてる
ノクト「Ok」 →髭ティス「まわりみろどこがOKだよ」 アーデン・ルシス・チェラムとか聞いたときはまあ納得したけど、武器召喚し出したときは意味分からなかったわ
板室設定に弱いだろ
設定倒れも抜けてる設定も多すぎるんだよ >>915
前からこの人の知ってるけどいつも酒飲みながら楽しそうにゲームやってるんだよな 15が8より優れてるのなんてリアルタイムのグラフィックだけやろ 13章が辛いストーリーなのはFF13の桎梏を表現しているためだよ
13自体キリスト教だと不吉だから海外だと理解してくれる ラスボス戦のときHP減らしたのにイベント起こらなくて30分戦ってたわ
今までバグ起こらなかったのにここへきて進行できないバグとか
ロードしたら10分かからず倒せた >>928
ストーリーに考察のし甲斐がある分8のがストーリーは良質
ゲーム部分は8のが世界を広く感じたかな >>928
他のFFと比べるの止めろ
並べるとしたら13とツートップだから >>924
13シリーズのままだったら
アーデンはエトロのカオスのせいで不老になってしまった?
六神は女神エトロの使いかも
歴代王達は不可視世界ヴァルハラに括られている可能性
とか色々妄想できたけど13シリーズじゃなくなったからバックボーンがない 8はストーリーは腐ってるがゲームとしてまとも
ストーリーを比較しても15のほうがまし >>928
8は好きになーるのせいでおちゃらけてるイメージあるけど結構話し重いんだぞ?
15なんかと比べちゃいけない。 ああまちがえた8のほうがましな
15以下のストーリーは無い 頭田畑な奴らは良いなぁこの出来で神ゲー判定で泣けるんだろ?
俺には無理だった >>922
>>932
ほんまそれ、あの陽気でうきうきしながらやってた髭が
9章以降ほんと落ち込んでいって、13章でトドメ刺された 日清コラボCMって受けを狙ったつもりだろうけど
恥ずかしいくらいダサダサで映像もひどく寒いな >>928
8のオープニングとエンディングは今見ても良い出来だと思う。カードも傑作だしw >>941
何回も言ってるけど、ホント全員でシナリオ部分だけでも変更させるパッチを嘆願した方がいい
10年待たせてこのクソシナリオは論外とかを超えて見る価値がない
FF15のために10年毎日2ch見てた俺みたいなヤツの無念をどうか晴らしたいわ >>706
FF14の吉田Pは、最新のパッチが出たらFF14が最新のFFだからって言ってたよ
昔のFF14はゴミだったけど、新生後はそう言っても良い位にFFしてるから言えるわな >>946
FFのテーマソング流れたとき涙ぐんだって言ったらそれ植松さんの功績やって言われた おハロ〜という朝の挨拶と昼の挨拶を兼用できる言葉を生み出した8は神 もしかしてイグニスが夜運転できないのって夜盲症説ある? >>952
それはなぜか近くの隙間に入る判定になってる
ホントアホ >>950
エンディングのサブリミナルスコールは割とトラウマ シヴァ来ないバグの報告多いなあ
ラスボス無敵は気付かず時間無駄にする人多そうだし早く直した方がいい アマゾンの評価で☆1と5ばかり注目されてたけど☆2と3の量が増えてきてて実態が見えてきたな
海外では☆5ばかりで日本はネガキャンばかりみたいな風潮を作りたいんだろうけど
正直このゲームに☆5をつけるレビューのほうが信頼できないよな
どれだけ自分が気に入っても必ず不満点の残るゲームだし、自信をもって人に勧められる出来じゃない やっぱりそうだよな
俺は元々8好きだからさ
15より8のが面白えなって思うのは俺だけなのかと思って 8は戦闘も多様だよな
ふ通にプレイする上でも、魔法精製するかドローするか、レベルを上げるか上げないかなど様々な攻略法がある
15?ポーション飲んで防御おしっぱにする!終わり! >>954
俺は笑ってたよあそこ
だってシガイ解決したかどうかも分からないのに解決したことになってるんだもん >>941
そもそもファブラが残ってたら6神なんて設定は存在しない
2013のトレーラーでリヴァ見せちゃってたからアレは出さなきゃ文句が出ると思ったのか無理矢理設定作ってシナリオに絡めただけだろどうせ >>962
それでもストーリーは褒められたもんじゃないけどな
15と比較すりゃだいたい名作になっちまうし ・ストーリーがわけわからん
・作ったから見て見てーが多い
・操作性が悪い 無名の三流会社が作ったとかならここまで酷評しなかったかもしれないが、
FFのナンバリングタイトルでこのストーリーはまじつれぇわ… >>944
2週目でわかる魔女狙撃作戦の時のアーヴァインの孤独感と苦悩を想像するとつれぇわ でも今後FFのホーリーって単語聞いたら真っ先に15のあれ思い出しそう >>963
死んだ味方は放置でな
防御パリィの連発で時間だけ無駄にかかる
敵の堅さはもう3/7くらいでいいわ
火力も半分にして攻撃頻度下げろ
代わりに数を4倍にしていい 早く板室のコメントが聞きたいんだが
誰か引っ張り出してきてくれよ この先発売されるゲームは多少つまらなくてもFF15よりマシって擁護されるのか >>894
多分ちゃんとした会社なら給油のために立ち寄ったパーキングでイベント発生する仕様にする
ちゃんとしてない田畑は車なのに給油不要とかリアルじゃなくね?って理由だけだと思う
そんな燃費悪い車で旅するほうがリアルじゃないとかは考えられないと思う >>974
もうFF7Rチームに移動している頃では 英語版見てると少しマシな気がする
言葉回しが日本語よりもちゃんとしてる
海外で評価があるのはこのせいかもとも思った リアルとリアリティを取り違えた田畑ホント無能
リアリティは厚い設定があれば自然と発生するのに 海外のアマゾンレビューと比較して日本叩くの流行ってんの?
15がクソゲーだから評価下がるのは当然だろ
まあどうせスクエニの工作員だろうが こんな惨状でもFF7Rは期待されてるから安心してるんだろうな >>984
まあ全く買うつもりないんだけどな
海外で頑張って売ってくれ >>982
そうそう、車なんか不思議魔法で動いてていいんよね、なんてったってレガリアだし 8と比較するなら時間圧縮後のフィールドが
手抜き感満載だった部分と電波ストーリーは似てる
8が楽しかったのは学園ものの恩恵があるし親父のエピソードもしっかり語っていたから
15はレギス達4人で旅をするシーンから
シドとケンカするまでしっかり作り込めばよかった 女キャラがいないと誤魔化せるものも誤魔化せないからな >>987
レガリアはクリスタルの欠片で作られた魔法機関によって、燃料を必要とせず半永久的に走り続けることができる。
こういう極めて雑な設定あるだけで少しでもまともに見えるのが今のFF15の現実 amazonの低評価がアンチの自演ってのはこれまでゲーム界隈が作り上げてきた風潮だが
この作品に関しては自演でもなんでもねえからな… 【まきぞえとか】FINAL FANTASY XV -FF15- No.844【まじつれぇわ…】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480978304/
ほい次スレ
踏んだ奴ちゃんと立てろよな >>1000なら板室更迭、ストーリー変更パッチ配布 ぶっちゃけアメリカAmazonの★4って日本なら★3〜★3.5相当だから評価良くないと思うわ
神ゲーだと平均で★4.5〜5叩き出す国だし ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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