【板宗の最終妄想】FINAL FANTASY XV -FF15- No.880【初週69万473本】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
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建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II [無断転載禁止]?2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】 [無断転載禁止]?2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
※前スレ
【板宗の最終妄想】FINAL FANTASY XV -FF15- No.880【初週69万472本】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481209443/
【田畑の最終妄想】FINAL FANTASY XV -FF15- No.879【初週69万472本】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481203046/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無料アプデで更に改善してほしい点
・ロード時間を半分以下に(特に近くに車がある場合とか)
・道路脇の柵の見えない壁を撤去
・飛行レガリアを無敵化
・町や13章等でダッシュ出来るように
・車のエンジンに200km/h追加
・AP入手手段の追加(レベルカンスト後は経験値の4万分の1がAPに変換される等)
・非戦闘時のシフト移動距離を2倍に
・ストーリー関連の描写強化
・討伐をゲーム内の案内通り複数受けれるように
・魔法の精製数をデフォで2つ増やす
・装備のファントムソードを強化(HP減り過ぎる割りに、必殺でない)
・チョコボの速度を50%、スタミナを100%、スタミナ回復速度を100%アップ
・移動速度が20〜100%上がるブーツ系アクセサリー追加
・スチリフの脅威の出現敵(トンベリとか)数を下方修正
・プティウォス遺跡の難易度を下方修正(キャラのモーションのせいで座標がずれるのに、激シビア&長すぎ)
・ミュージックプレイヤーの曲が戦闘、メインメニュー、ファストトラベル、チョコボで止まらないように
・スキップ出来るシーン、会話飛ばしの増加
・アイテムを拾える範囲を増加して拾いやすく
・チョコボに乗っててもアイテムを拾えるように
・戦闘時のカメラ強制移動のon/off追加
・レベル上限を120に(最大の敵に合わせて)
・アダマンの攻撃可能部を広げる、HPを半分に
・釣りボスのHPを20%減少
・ファントムソードを揃える度に特殊能力開花(時間や天候を操れる、自キャラの魔法攻撃の影響を受けなくなる等で動機付け)
・メインクエのレストランマーゴへの行き方案内をもっと丁寧に
・味方への指示コマンド追加(攻め:攻撃力50%UP、防御50%DOWN,
守り:攻撃力50%DOWN 防御力50%UPと簡単なものでいい)
・仲間との会話パターン増加
・ファントムリンクのコマンド受付をしやすいように(発動出来ない奴多数。特にタイタン戦の説明後に発動出来た人はいない)
・ノクトがたまにフィールドなどで「だるいなー」というセリフを削除(立場や緊張感を無視しすぎ)
・敵がギルを落とすように(ユーザーが馬鹿なので素材を売るという発想がない奴が多い)
・アビリティーコールのバランス修正(EXP系はいらない割りにAP高すぎ&種類多すぎ。採取数2倍、3倍とかを追加)
・STシステム廃止or無限スタミナに関するチュートリアルか説明を追加
・エレメントの上限を999個に(魔法精製時は99個までしか注げない)
・チョコボと車の乗り降りを高速化
・バグ修正
・写真を150枚以上保存出来るように
・徒歩状態からもファストトラベルを(行き先で車から降りる演出)
・売却時に装備中の物を分かりやすく表示 コレもテンプレ追加よろ
FFXVリードシナリオライター
【極上の】板室紗織の顔出し動画【ドブス】
https://youtu.be/4fAaBoYLqg0
ファッション失明しても自己責任だからなw ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ 失明イグニスって誰が見ても花京院のパクリだよなあ
そう言えば腐女子に花京院好きが多いんだっけ >>2
・車のエンジンに200km/h追加
これやると追突するんよなぁ
結局ロード時間をごまかすために速度落としてるんであってアレ以上は技術的に不可能よ
大体影のつきかた見てておかしいだろ? 結局ファミ通の消化率60-80%とかいうブレ幅がデカイ発表も
上方向に下駄履かせてただけだったなw
60%だとやっぱり出荷120くらいだったんだなw amazonは滅茶苦茶な評価なんで、正確な評価は。
↓
http://www.psmk2.net/ 陰でコソコソメジャーな一般向けの作品内の男同士のカップリングを考えてニヤニヤしてる腐女子に希望を与えた板室
頑張れば自分が妄想したBLシナリオを莫大な製作費をかけて美麗なグラフィックや声優までつけて実現できるということを!
板室にとって一般のFFファンなんかどうでもいいんや! ごめん剣神バハムートは初見ぶっちゃけかっこいいと思った
剣たくさん付いてるし会話の知性あるから剣乱舞魔方陣メガフレア核爆発フィニッシュでもするのかと期待した
そしたら糞エイムで投げるだけのギル以下とかとか残念感半端なかった 前スレ>>975
それよりも本当に普通に面白かったんだけど、これだけは言いたい。
帝国のじいさんなんか特になんだけど、もっと、出して来たキャラのセリフでもなんでも欲しかった。
なんなら重要そうなキャラがすげー端折られてる気がした。 板室紗織(きのこさしき)のFF6同人SS
カップリング祭り
http://niwatori.ifdef.jp/ff6/kinoko.html
戦慄が走るゼェ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:79b7e0206b0fd5ffcfddd514fa488d36) 王子のスマホって飾りだよな
モブハンやらサブクエやらをスマホで処理出来たらすげー楽なのに 心底このゲーム買って良かったと思った
ネガネガしてる人は粗探しし過ぎなんだよなぁ >>18
その前に祖国が滅亡しそうなのに誰からも連絡入らない時点でやばいと思うわw youtubeで流れてる「この15番目のクリスタルの物語をすべてのFFファンにささげる」ってやつクッソむかつくんだが
オナニー押し付けられるファンの気持ち考えろよ 多分2chmateのせいだろうけどスレタイの売上1本増えてて笑える >>8
まず花京院は失明して無いし眼を怪我する経緯もきっちり書いてるし視力が無いまま闘い続けるなんて無茶もしてないんだよなぁ >>23
あと30万スレ消費すれば実質ミリオンだな! イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったらみんながクリアするのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が3000円に下がりました」 ただ世界が闇に包まれた後もスマホで電話できてたのに違和感が凄かったのとノクトが起きたあの場所はなんなん? 板室はプロンプト姫の喘ぎ声でまんぐちょなんでしょ
今頃同人誌でも作ってるんだろうよ >>645
ストーリー/キャラクターの変更
・ディシディアの続編(DDFF)のシナリオに携わった板室紗織氏がシナリオチームのリーダーに就任
・野島一成氏によるヴェルサス(&旧FF15)のシナリオは、“原案”という位置付けに
・ストーリーの再構築にあたり、発表済みのキャラクターやシーンの一部が削除&変更へ
・ヴェルサス(&旧FF15)のメインヒロインだったステラは登場せず、新ヒロインとしてルーナが登場
・変更の理由は“シナリオ上での役割が変わったため”(設定の一部は継承)
・ステラはラテン語で“星”を意味していたが、ルーナは“月”(ルナフレーナは“月の制御”?)を意味する
・声優も変更されているが、ステラの声優が誰だったのかは明らかにされていない
・メインキャラクターはコルを含めて5人とされていたが、4人に変更(コルは一時的に加わるゲストキャラクターに)
・インソムニアでの祝賀パーティーからニフルハイム軍による襲撃の一連の流れが削除(CG映画で使用)
・ノクト達が王都を脱出した後、ニフルハイム軍が襲撃してくる流れに(インソムニア自体は他の機会に行くことが可能)
・レギス(ノクトの父)のデザインが大幅に変更(CG映画を踏まえたデザインに)
・(ヴェルサスの)悲劇的な要素も内包しつつ、仲間との絆や親子愛などの要素も含んだ、より重厚で感動的なストーリーに
・ファブラ神話は登場しないが、FF15の設定として取り込んでおり、ベースとして活きている
・ルシスが”死神信仰の国”という設定は、レーティングの問題で“黒が特別な色”という設定に変更
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場(旧動画)予定だったが、死神信仰の設定の変更に伴い中止に?(未確定)
・キーワードの一つであった“眠り”が継承されているかは不明(眠りを象徴するタイトルロゴはそのまま)
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場(旧動画)予定だったが、死神信仰の設定の変更に伴い中止に?(未確定)
・キーワードの一つであった“眠り”が継承されているかは不明(眠りを象徴するタイトルロゴはそのまま) 売上は
プロンプト「シックスナインしない?」
だぞ忘れるなよ 後帝国の最初のムービーに出てきた悪そうなオッサンどこいったん? ■α版(開発体制変更後)以降の変更
バトル
・α版(エピソードダスカ)の仕様から大幅に変化
・武器の切替が自動ではなく手動に(ブレイク、ラッシュ、スラッシュの個別設定が廃止)
・パーティ全体に対する“作戦”が廃止(仲間のAIは武器やアビリティによって変化)
・ファントムソードはMPを消費する予定だったが、専用ゲージに変更
・小屋などをファイアで燃やしたりすることも可能(時間経過で復元)とされていたが、中止に
・ウェイトモードが追加
・非戦闘時のシフトは不具合により見送られる予定だったが、Day1パッチで実装へ
グラフィック
・最適化により解像度&フレームレートが向上
・車が左ハンドルに変更(北米準拠へ)
・ルーナなど一部キャラクターのグラフィックをCG映画(リアル)寄りに微調整
UI
・UIは製品版で一新
・カメラワーク改善
・カメラ距離の自由な変更は検討されていたが、3種類から選択する形で実装
その他
・飛空艇が飛行機に変更&DLCではなく本編に実装
・徒歩での移動中もミュージックプレイヤーが使用可能に
・ストーリーのクリア時間は40時間の予定だったが、50時間以上に
・「強くてニューゲーム」モード有りとされていたが、未実装(アップデートで実装予定)
・カーステレオはユーザーが用意したMP3も再生可能になる予定だったが中止に
・ギャラリーモードは本編には間に合わず、DLCで後日追加
・他言語(ボイス)の収録も検討されていたが、容量の問題によりDLCでの追加へ
・エピソードダスカ(体験版)をプレイしたユーザーへの特典が検討されていたが立ち消えに
・各ハード(PS4/XB1)の特性を活かした操作も検討されていたが中止に >>21
すげぇつれぇわ
>>31
電話とキャンプの時にキングスナイトしてるくらいしか使ってないな >>31
襲撃受けたときにプロンプトがラジオつけてた気がする >>34
まじ?俺実はちょっと買おうと思ってたんだけど…シナリオひどい? >>16
これはキツすぎる
というかこんなの書いてた奴ならあの酷いシナリオになるのも納得だな FFでそんなことやったらだめだろってことばかりだよな、簡単に言えば ゴリラは中高でよく見かけた
あの子が泣いてるから代わりに私が言ってやるみたいな女子によく似てるわw >>18
レギスにペアレンタルコントロールされてるって説があってワロタw >>39
キャラクター切り替えられたのか・・・
そりゃあのクソAIも納得だわ >>40
>>935
■旧FF15(開発体制変更以前)からの変更
・開発体制の変更(ディレクターの交代)に伴い、ゲームのコンセプト(方向性)を変更
・ボリューム分割(連作)が中止に(本作単体で完結)
・ボリューム分割の中止に伴い、ストーリーを再構築(後述)
・ストーリーの一部(序盤)をゲーム本編から切り離し、CG映画として公開(後述)
・メインキャラクターを5人から4人に変更(後述)
・操作キャラクターが切り替え不可に(戦闘中もノクトのみを操作)
>>935
■旧FF15(開発体制変更以前)からの変更
・開発体制の変更(ディレクターの交代)に伴い、ゲームのコンセプト(方向性)を変更
・ボリューム分割(連作)が中止に(本作単体で完結)
・ボリューム分割の中止に伴い、ストーリーを再構築(後述)
・ストーリーの一部(序盤)をゲーム本編から切り離し、CG映画として公開(後述)
・メインキャラクターを5人から4人に変更(後述)
・操作キャラクターが切り替え不可に(戦闘中もノクトのみを操作)
(コルは一時的に加わるゲストキャラクターに)
・インソムニアでの祝賀パーティーからニフルハイム軍による襲撃の一連の流れが削除(CG映画で使用)
・ノクト達が王都を脱出した後、ニフルハイム軍が襲撃してくる流れに(インソムニア自体は他の機会に行くことが可能)
・レギス(ノクトの父)のデザインが大幅に変更(CG映画を踏まえたデザインに)
・(ヴェルサスの)悲劇的な要素も内包しつつ、仲間との絆や親子愛などの要素も含んだ、より重厚で感動的なストーリーに
・ファブラ神話は登場しないが、FF15の設定として取り込んでおり、ベースとして活きている
・ルシスが”死神信仰の国”という設定は、レーティングの問題で“黒が特別な色”という設定に変更
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場(旧動画)予定だったが、死神信仰の設定の変更に伴い中止に?(未確定)
・キーワードの一つであった“眠り”が継承されているかは不明(眠りを象徴するタイトルロゴはそのまま)
その他
・魔導アーマーに乗れる予定だったが中止に(動画)
・フリーラン攻撃(ベヒーモスの角を掴んでよじ登ったりなど)が廃止(動画)
・二段ジャンプが廃止
・飛空艇は本編に間に合わない可能性も(無料DLCで後日実装) もしナンバリングがまだ出るならFF12の方向性で頼む
シナリオを重視して作ってほしい 12がシナリオ重視とかノータイムで食いつきたくなるルアー使うのやめて >>10
キマリ「傷は落ちついた…角だっていずれ…」
ティーダ「お前何様だよ」
ユウナ「あ?」
テーィダ「マカラーニャ湖には寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ユウナ「…切り替えたから旅を続けてるんだろうが」
ティーダ「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアイツに声のひとつもかけらんねえのか」
ユウナ「放せよ」
ティーダ「ブラスカのスフィアはどうした。大事に持って歩くだけか。命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任果たせんのか!」
ユウナ「んなことは解かってんだよ!」
ティーダ「解かってねえ!キマリは何のために傷を負った!」
キマリ「やめろ、ティーダ!」
ティーダ「…チッ。どこの世界にこんな情けない召喚士様がいる」
ユウナ「…てめぇ!」
ワッカ「やめなよ!…ァンッ☆」
ユウナ「…ゎかってんだよ!全部!」
ティーダ「だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!」
ワッカ「ぁ…ユウナァ!」
ティーダ「ほっとけ!」
子供「召喚士様一行、怖い…」
ラジオ「シーモア族長が処刑されました」 もうナンバリング無理だろ 少なくとも予算は減らされる 実績が伴わないプロジェクトに予算は降りない 召喚獣がおじいちゃんばっかり
てか白身魚以外人型だから召喚人じゃんか 電撃はしっかり消化率60%前後っていう割としっかりした数字出してきたのに
ファミ通は60-80%っていう調査してるのか理解に苦しむ数字出したのはやっぱり広告費のせいなんだろうかw >>24
板室にはそこが不満だったんだろ、何故花京院さまを離脱させた、何故失明という萌えポイントを治癒させるのか
的な >>49
そのでしゃばりゴリラのやりとりの間で無言のプレッシャーかけてくる当事者ことイグニスも狡い 田畑が戦犯なのはこのゲームの出来を見ればわかる
ただこのゲームがグダグダになった原因の一つである野村はどうなのかって話
グダグタになった原因とか言い出すと
まずクリスタルツールズとかいう13シリーズ作るだけで終わったゴミエンジン作った技術チーム
最初これで作ってたけどすぐにARPGで使えるようなレベルに達してない事が判明して
ヴェルサス専用に旧開発がエボニーエンジンを自作することになって最初の3年が無駄に
後旧14の開発だな
こいつらがやらかしたせいで立て直しにプログラマーがっつり持ってかれてヴェルサスの開発進行が困難に
そして前社長の和田
ナンバリングFF以外は殆ど携帯機にばかり予算を回してヴェルサスの予算を凍結
デカイ所だとこの3つだろ
まぁ個人的に一番の害悪は15の企画を一切進めさせてなくて外伝のヴェルサスを15にする事を決めた上層部だけどな >>52
二段ジャンプ廃止の意味がわからん
なんでそれすら作れなかったの・・・ KHのPV見てたら怒りが再燃してきた
田畑ほんと死ねやお前改悪しかしてねえじゃねーか >>24
ビジュアルがパクリ
失明萌えみたいのがあったんだと思う
深い理由なんてないからイグニスが失明に至る経緯も特に何もないで終わった
そんなとこだと予想している 召喚獣ラムウばっかでたわ
タイタンが一回リバが一回それ以外は全部ラムウだった、イフリートでしかバハおじさんとシヴァ見たことない >>57
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 12の世界観は好きだったし自分も同意 15はリアルによりすぎて別ゲーしてるみたい >>18
扱いきれないなら帝国スーパーハイブリッドジャマーで携帯電話は使えませんって設定付ければいいだけなのにな、ファンタジーだぞと >>61
なんかつか普通にキモい
ヒョロガリイフリートとか求めてないわFF8の感じで作って欲しかったわ
あとシヴァにキスされてたのちょっと羨ましいっすわ >>56
それでも何とか楽しめたじゃん
最後にアーシェがバルフレア唱えるまでは >>64
ツイッチは配信者も金儲けの為にやってる人多いから
芸能人みたいにリアクションでかくなるんだろうな ラムウ協力的すぎ
孫ができて張り切るおじいちゃんのようだ 失明も修行も描写不足なんだよなー
いっそのことグラディオ失明離脱、修行で心眼開いて戻ってくるとかでよかった
いやもう完全に世界観とか雰囲気ぶち壊しだけど >>56
12路線でかつストーリー重視でってことでは? 田畑氏:
一番侃々諤々したのは,オープンワールドの技術を採用するかどうかでした。最終的に
「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフ がいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで
,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。
4Gamer:
でも田畑さん自身には「やればできるはずだ」という期待があるわけですよね。
田畑氏:
ええ,50%は。残り50%は,スカスカでいいと言った手前,完成できればそれでいいと。
原田氏:
反発はなかったんですか? FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,
絶対に反発って出てくると思いますが。
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
こいつがFFを殺した 何と言うかジャンル違うから一概には言えないがこのゲームの戦闘アクションしてるとデモンズ、ダクソの戦闘アクションて本当良くできてんだなと思うわ
対人はラグで当たってんだかないんだかよくわからんときあるがモブ相手にはしっかり殴ってる感あったしなあ
ああでもデモンズはそこまででもないか? >>74
FF15の召喚獣は全部亜種だよな
タイタムロ
タヴァ
イタムウ
イタムート
タバムート
タヴァイアサン
イタムートがネタに走りすぎたのをタバムートのアルテマソードで抑える感じで
抑えられなかったけど >>86
グラディオのスキル上げが一番キツイ
輪ゴム放置で6時間〜8時間くらいか?
あと釣りも怠い
その他は楽勝 30回くらい召喚使ってるがラムウ15、シヴァ9、リバ5、タイタン1、バハ0、イフ0だ >>91
バハムートに剣を投げさせる位なら
おにぎりなんか真剣に作らずギルガメッシュでも作って出したら良かったのになw >>68
正直さKHよりFF7Rよりヴェルサスのが楽しみだったのなぁ田畑にレ◯プされるなんてな >>77
だよな気持ち悪いよな
正直イフリートは助けに来てくれなくてもいい もしかしてクリスマスに大幅値下げ
欝袋にFF15が入る流れになるのかな? >>36
荒々しい男らしさみたいなのを表現しようとしたんだろうけど女がキレるのと同じなんだよな 地獄の火炎みたかったなぁ
椅子に座ってハナホジしてるイフリートとかみとうなかった 鬱袋は来るでしょ
ゲオとか2017円で売り払うはず >>61
だったらコッチのイフリートで我慢しろ
むしろ数百倍マシだ
http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=2040016000.png
書いてるの元スクエニ社員の皆葉英夫なんだよなぁ
今はCygamesの子会社の(株)CyDesignation代表取締役社長
ヒゲのミストウォーカーのゲームのキャラデザもやってるな マジでFF12のが世界旅してる感あったな。ほぼ徒歩だったが グラディオラスの徒歩スキル頭おかしいんだよな
徒歩のみでスキルレベル上がるって
徒歩が苦行なゲームでそれ意味不明だから
歩ける場所はチョコボ呼ぶし他はFTに決まってんだろゲームやったことないのかアホか グラブルのCS版出たら真のFFもあながち笑い事じゃなくなるかもな 大型アップデートと売り上げ66万、中村が13章に苦言これ以降何か新情報とかあった? >>89
デモンズはちょっとチャンバラ感強かったな、でもこれとは比べ物にならんよ ツイッターで時々批判叩きをみるけど、ゲームの表面しか見てなくてその他の矛盾がわからないくせに
よく人の意見に口出しできるもんだ >>72
元ネタが汎用性高すぎるのもあるがこうまで完璧だとな…w >>103
12途中で投げたけど今更やりなおしてる
やっぱ声優が下手すぎ
少なくともそこは15の方が勝ってるかな ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org401183.jpg >>103
アッチの方が世界の広さ感じたわ
なおシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャン… >>107
電撃が各店舗の消化率平均が60%位って発表した >>112
声優きにする奴には無理だろうな システムに惚れないと >>105
むしろ一番簡単だよ
壁か岩に向かって走らせておいて輪ゴムで固定すりゃいい
俺は知らんかったから40kmくらいマラソンしたけどな ウィッチャー買いに行ったらゲオの田畑ファンタジー15に緊急値下げ!とデカデカ書かれてズラッと並んでたよ
泣いた 12は主人公バッシュにしとけば良シナリオだったよ。オイヨ主人公が間違い
最後のほうの巻の早さはあったけどそうすると中盤からにかけてのウォースラ、ガブラスあたりは熱い。みんなドン引き筋肉達磨戦もラーサー様をお守りするはなかなか盛り上がれるんじゃないかな?
まあ主人公モブにしてもいいけどそうなるとあんまり喋らせちゃいかんよね。ハブられてる感じにはなりそうだけど
>>34
放置ヤメチクリーこの際動画勢エアプでもいいから頼むよ〜 >>88
いい話だ、感動的だな、だが無意味になった >>119
最終的に輪ゴム俺もやったけどさ
一回ガーディナからハンマーヘッドから地力で歩いてもメモリ動かないって頭おかしいって >>103
まあ大分昔だし色々荒削りなのはしゃーない。街もでかいしあれをps2で出来たのにほんとつれぇわ >>112
その辺はZJSで改善(?)されたな
でもシドは元のがよかった。もう聞けないけど… >>117
45万本のFF15が各地に散らばっているのか P5やってFF15やったからイグニスの人の演技にはちょっと感心した >>121
すっげえ分かる主人公よりサンジが気になりまくって仕方がなかった >>122
元々バッシュ(仮称)だったのに少年主人公にしろって言われての苦肉の策だしな 12は開発がバルフレア好きすぎ問題があるからなぁ
ならバルフレア主人公で作れよって思ったわ A「FF15は糞ゲー」
B「は?まだ序盤だけどめちゃめちゃ楽しいわ。糞ゲーとか言ってるのはただのアンチ」
↓クリア後
B「FF15は糞ゲー」
C「は?まだ序盤だけどめちゃめちゃ楽しいわ。糞ゲーとか言ってるのはただのアンチ」 >>124
あるある
こんだけ歩いたんだから1レベは上がるだろってキャンプしたら微動だにしないのよな
輪ゴム方知らなきゃ一番苦行なのは同意だわ >>106
ゲーム性はともかくよっぽどFFしてるから困る 僕の買ったファイナルファンタジーはGirl's Sideバージョンのようなので
交換願えませんか。プロンプトくんは落とせましたがゴリラと眼鏡はなかなか手強いですね >>122
SWのパクりらしいけど肝心の導き手のベンおじさんにあたる人がいないのもヴァン主役の問題点かと p5に×印つけるならもうゲーム卒業したほうが幸せなのでは
自分の好みと違ったとかならわかるけど >>43
昔ながらのメガテニストからも評判は概ねいいと思うぞ
昔のアトラスゲーよりはだいぶヌルいけどな
つかこれやったあとならなんでもおもろいと思うw キングスレイブとか言ってるやつ多いけどslaveって奴隷なの知ってる?ばかなの? >>138>>140
ありがとナス!まあさすがに真3越えは期待してないが評判良さそうだから新品で買おうかなと。元々ペルソナシリーズやってたしな このクオリティで海外にも出すとか本気で恥ずかしいからもうスクエニはゲーム作るのやめてほしい
他の会社にも迷惑だからコナミと一緒に死んでくれ >>144
最初グラ子が人気ないけど結局グラ子最高ってなりそうな面子
イグ子は逆 俺が経験した組織崩壊のパターンにトップが内部の無能なヒス女と不倫しててヒス女はちょっとでも自分の思い通りにならないとヒスりトップに泣きつく
トップも後ろめたさや良いとこ見せようとヒス女の言うことを聞きまくる
しわ寄せは全て組織の中に落とし込み整合性がとれずに崩壊のってのを2度経験した
俺の妄想だけど今回なぜか同じ臭いがする 大作ゆえの苦悩
ペルソナは中堅RPGだから尖ってても許された
FFが仮にペルソナと同じ作りだったら叩かれてただろうね 描写不足
・アーデンが王家に対して強い憎しみを持つようになった動機
・アーデンがルーナを刺した理由
・シガイの元凶となった虫についての解明
・イフリートについての説明(裏切り者?証を落とさないのはなぜ?)
・シヴァが殺されたエピソード
・ゲンティアナは六神のシヴァなのに、神に使える二十四使なのはなぜなのか、また神凪との古い約束について
・帝国がシガイに侵されるまでの幹部達の動向
・EDの結婚式は結局どう意味?妄想?
・ED後仲間は生きてるのか?
・ED後のキャンプで死んだノクトと仲間がなぜ会話出来るのか? >>143
メガテン好きなら4fの方がオススメだけどP5やっても15以下ってのはあり得ないから安心していい >>144
全く男に媚びてない感じして正直面白そう >>145
日本のメーカーもう終わりだろ
コナミスクエニバンナム
MGSFFSFV全部やらかしすぎ >>146
でも中身は変わらないんでしょ・・・?
それならプロ子やな >>150
・ED後のキャンプで死んだノクトと仲間がなぜ会話出来るのか?
これは最後王都に行く前にキャンプしたときの会話じゃないか 女の名前に子ってつけるのは安直だなぁと思う
プロ美とかイグ美でも嫌だけど >>150
ED後のキャンプは流石に突入前の回想だろ・・・ >>150
・王家から村八分にされたから
・自分が殺されそうになったから
・突然変異としか
・裏切りものとガーディナの絵本に書いてあった
・不明多分イフリートに殺されたんじゃないか
・兼サーしてたんだろ
・王が死んでクリスタルがなくなったから何もできない犬死
・妄想
・死んでる
・回想だから死ぬ前 >>150
・動機→人助けしてたら汚い死ねってことで殺された
・理由→どのみち邪魔だから
・虫→なんかの最近らしいってラストのガソリンスタンドでわかる
・イフ→アーデンさんが「人を愛した氷神と対をなす云々」と教えてくれる
・シヴァ→アーデンさんが裏で何かしてた
・ゲン→シヴァは人を愛した神だから
・幹部→アーデンさんがアンブレラ社みたいなことをやり遂げた
・結婚式→誰かの妄想。親父の妄想じゃないかとも考えられる。
・仲間→アーデンさんがいないから最後に沸いたシガイに殺されてあの世で出てくる
・キャンプ→新宿行く前の回想シーン
たぶんこんな感じ >>151
こんなん出てたんすねぇ!
3dsもってないから買うかな…w >>144
これにアラネアさん加われば買い直してもいい アーデンが不老不死になった理由もよくわからんかったな >>148
20時間でストーリーが終わってしまうよりは叩かれないだろうね(´・ω・`) 質問スレとかってある?
甘リード芋が手に入らないんだけどこれって不具合? 病人の治療してたらいつの間にか自身が元凶になってて王と神凪に殺されるってアーデンの人生酷すぎるし復讐に走るのも納得してしまうからアーデンの方に感情移入しちゃうんだよ 星の危機とやらがショボ過ぎる
歴代王とか6神とかが力を蓄えて真の王だのなんだの言ってた目的が寄生虫駆除て
ケイオスリングスのクオリアやエンティティみたいにガチで星そのものを丸呑みするような危機ならともかくさぁ >>171
うーん
ガーディナのケーキイベントで手に入った気がするんだが
他のイベントで手に入った覚えがないな
体験版やってるときにどこかで拾ったような気もするんだが アーデンは一番イライラしてるときに的はずれの煽りいれてくるから嫌い >>163>>165
そういう風に1行でしか説明出来ないような本編情報だから納得いく人は少ないと思う >>166
4はあんまオススメしないけどやっとくとラストの展開が熱いよ
ストーリーが若干ペルソナっぽいからそこだけ注意ね 仲間は死んでない説を押すわ
ノクトがあとを託していたしなあ >>50
フィルタリング済のキッズスマホでももっとやれる事多いんだよなぁ… せめて味方にいのちだいじにレベルの指示が出せたらよかったんだが >>106
もうFFXV(スクエニ)よりは遥かに王道ファンタジーやってるな
グランブルーファンタジー 『Project Re:LINK』
開発:Cygames&プラチナゲームズ
キャラデザ:皆葉英夫
音楽:植松伸夫、成田勤(植松伸夫の片腕)
脚本:Cygames
https://m.youtube.com/watch?v=r-K5n1sbdrQ
美男美女オッサン揃いで豪華声優陣で2017年1月からアニメ化
バンナムのテイルズともコラボあり(デレマスもだが…)
元凶のプロデューサーHRT(春田康一)も解任でまた盛り上がるかも知れない
アニメの評判が良ければ確実に上昇するだろうな
XVと同じで素材自体は良いんだよ
HRTが悪かっただけで あのさぁ
https://www.youtube.com/watch?v=huBK3rrizhU
このステージのグラつくるのに何時間かけたの?ねぇ
これやってる暇あったら少しでもストーリー修正できたよね? 星の危機ってわりには移動範囲が一地域のオープンワールドがあるらしい 重魔導アーマーと戦ってるとプロンプトが足下で潰されて死にまくるからもう放置してたわ
遠距離から撃たないなら手に持ってる銃を今すぐ投げ捨てろ >>173
日本に関して言えば
田端が騙すべき相手って小売だよな
宣伝してネット工作して間違いなく売れる
と小売に思わせて実際100万以上出荷したから
まあ仕事したようなら気がしなくもない
クソ野郎だが >>184
こっちの方がファンタジーしてるけど戦闘すっげーつまんなそうだなこれ プロンプトはなんであんなに接近してくのか理解に苦しむわ
弱いのは仲間全員に共通だけど ファントムソードをコンプしたらHP減らなくなるぐらいのメリットはあってもよかったに
あんまり使う気にならないんだよね >>178
これでも結構想像(妄想)して考えないと出てこないから始末におえない
脚本台詞進行ホント糞 >>185
この惨状で配信されても誰が買うんだろうな・・・
前夜祭の 開発やめません! とか、こいつら馬鹿だろ(良い意味で)と微笑ましく思ってたけど
今は怒りしか無い 原田氏:
反発はなかったんですか? FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,絶対に反発って出てくると思いますが。
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
分かりやすい結果出たけど田端どうするんだろうな
まともな感性あれば恥ずかしすぎだろ 生理ゴリラにならず黙ってる
妊娠ゴリラバグっていうのがあるのを知れてよかった… プロンプトにハイエリクサー使う度に怒りがこみ上げてたわ
放置したバトルもあったわ これって普通にルーナに会いにテネブラエを目指す話でよかったんじゃない
六神巡り→神巫と結婚するから許しを得る為
王家の墓巡り→先祖に結婚の挨拶
指輪→結婚指輪
帝国→アーデンの親族
アーデン→ルーナのストーカー(結婚させたくないからノクト一行の邪魔をする)
クリスタル→時の加速装置(ルーナが閉じ込められてババアになって出てくる
それでも結婚できますか?みたいなイベント用)
旅の道中、タイプの違う4人の女(イリス、アラネア、シドニー、ゲンティアナ)に
惚れたり、惚れられたりのイベントがあったりレイヴス兄さんの「俺のルーナは
渡さんぞー!!」的な強制シスコンイベントを乗り越えて、最後はテネブラエの
美しい花畑で結婚式
FF病否定するんだったらこれぐらいやって欲しかったわ とにかく余計な物を作り過ぎだよな、それでいて糞だから更に怒りを買うという 実際結果は出した(本数売った)んだから案外何もお咎めなしだったりしてな FF病より田端みたいなやつのほうがよっぽど癌だったな どうでもいいけどルーナのリヴァイアサンに対するセリフが敬語からタメ口に変わってて萎えたな
てか何で一度発表したものをちょこまか変更するんだこのチームは
そんなんだから時間足りなくなったんだよ FF10のシーモアとユウナの結婚式でユウナを取り返すシーンとか熱くて好きだったなぁ
直前のキスとかでシーモアへの怒りがね、FF15もこういうので良かったのに >>198
これ貼られまくってるけど見るたびに笑うわ
あと大嘘だらけの電車の広告もすき 仲間にロール指示もできない何の深みもない糞バトルも悲惨
雑魚は良いけどボスはもう少し苦戦させてプレイヤーを振るいにかけろよ このゲームのバグは果たして直すべきなのだろうか
いよいよ楽しむところがなくなるのではないか >>205
前作より100万本減らしてお咎めなしだったら責任てなんだって話に >>208
落下するまではいいけど
あの流れでダンジョンっていうのもちょっと変だったな >>207
しかもほとんどが改悪っていうね
ほんと開発何やってたんだろうな 田端みたいな無能持ち上げるスクエニとか終わってるだろ
FFブランドも15を持って完全終了だしこれからどうするんだろうな >>206
こいつが1番のFF病患者だわ、FFナンバリングなら買ってもらえると思ってたんだろ
FFファンは当然これまでのffが好きでやってたんだしそれを尊重しようとする姿勢を病気とか言ってもねえ >>217
やるべきことはやりつくした。
ああいうの受けてるやつって無能しかいないよな そういえば今回ってポーションの飲料缶とかないんだな
FF13の時はあったような気がするけど >>184
糞集金ゲーの時点でゴミ以下だから
CS版でてから出直してきてください >>192
限定でコル、イリス、アラネアは使えるんじゃねぇの?
それとも永久にってことか?
コルはともかくイリスとアラネアは痛室チャンが許可する訳ネーダロwwwwww
痛室チャンを殺せばDLC解放されるんジャネーノ?wwwwww >>215
俺はそこ気にならなかったw
いい意味で感情移入してたからかもしれないけど くさいよ
リアルで恋愛出来ないからFFで体験したいのかなwww ソニーの吉田にVRについて最初だからと言っていい加減な物は出して欲しくない的な事を偉そうに言ってたよな田畑w
よくこんなメチャクチャな物出して言えるなと今になって思う >>228
田畑の中では「極上」だから…田畑の中では どうなんだろな、最初から敗戦処理として投入されてるならなんとなく分かる気がするわ
スカスカでもいいとか50%でもいいとかの発言の数々と景気のいい言葉
とりあえずゲームっぽく見えさえすれば口から出まかせでとにかく出荷
明らかに足りない部分はDLC追加ってことで後からそれなりに補修しときゃいい
経営者側から見ればいつまで経っても目処の立たない金食い虫をあの手この手で売り払ったやり手の部下って感じなのかもしれんよ意外と FF15が売れないとスクエニは困るか?倒産するか?
プロデューサーもシナリオライターも困らないし次の仕事も普通にありそう
小売店が困るんだろうなぁくらいな印象
何なんだろうFFって >>222
ポーションより大きい事やるとは言ってたが何だったのかは分からない FFブランドを大事にしない田端持ち上げてホモゲーにGO出したスクエニは潰れたいとしか思えんわ
潰れる様を見届けるしかかつてのファンには出来ないわな
もはやFFに対する愛情もつきた >>231
それなら尚更ユーザーにとっては害悪な存在だな
田畑はプロデューサー向きだよ、才能の要るディレクターには全く不向き 仲間にもうちょっと愛着が持ててれば最後の写真選ぶのもそれなりに感慨深かったんだろうな >>231,>>232
投資をどうやって回収するん?
1000万売れなきゃいけないのに500万の出荷で日本では消化率7割もいってないんやぞ 期待はずれの詐欺ゲームだったんか
アプデなりDLCなりで探索できる場所増やして欲しいわテネブラエとかなんだったんだ >>237
ドラクエとソシャゲにがんばってもらう
FFスタッフはいくら赤字出てもドンペリ飲みながらヘラヘラしてるよ FF名乗って欲しくないけどブランド安売りするならしょうがないわ
かつて愛したFFはもはや死んだ >>223
いんや、FFXVのゴミよりはマシだわ
アニメも普通にブラザーフッド以上になるだろ
シナリオは特になwwwwww
それともアレカァ?FFXV擁護とかオマエ社員ダロwww
絶対ソウダロwww
それともまた痛室チャンカァwwwwww
遅くまでゴクローサンwwwwwwクソメスブタwwwヒャッハー!!
ブラザーフッドのゴミと比べてみろよ
https://youtu.be/oWPGT5Cz3Y4
あ、ファッション失明で見えないんだったカァwww
そりゃザンネンデシターwwwwww >>236
俺60時間くらいキャンプ旅してたからさすがに愛着わいてたわ
エンディング迎えてクソゲー死ねって思ったけど ゲームの中で食ってたカップラーメンとかいうの売ってたぞ 本来なら今頃ここはクリア後やりこみの情報交換の場だったんだろなぁ >>229
どんだけ、シナリオ改悪したんだよってのが音声聞いてると分かるな… >>235
ゲームをもはやただの弾としか見てないスクエニの実情が透けて見えるようでシンドイよな
>>237
その1000万本云々もなんか目くらましのような気がしてなぁ
本当にそこまでの規模になってたんだろうか >>237
1000万は採算ラインじゃなくて目標なんだってさ田畑いわく
それにしたって全世界でプロモ打ったわけだし、500万実売でようやく黒字になるかどうかな気がする 今後スクエニがFFのネームバリュー利用した商売をする気が無いのならいいと思うよ
明らかに準備不足でその場しのぎのロードマップなんか発表した時点で
旧14の時みたいに焦ってるようにしか見えないけどね >>243
俺も60時間くらいはやってたよ
ただ例の電車のシーンくらいからそれなりに抱いてた愛着がどんどんなくなって最後の方はほんとどうでもよかった FF15がクソゲーだから売れなかったわけじゃなく
神ゲーでも日本でミリオンは無理だったよ
チンタラ時間かけて作ってる間に、若いやつが知らないタイトルに落ちぶれたってだけの話 >>58
聖剣伝説みたく「4っていつ出るんだ?」扱いにした方がよくね?
>>232
スマホとパチンコで搾りとれるだけ搾りとって株価上げてハイ解散
ってな未来かなあ… CSでやってるやつらはだいたいが札束で相手をぶん殴るゲームには興味ないでしょ…やってる層が違うしな。 日本で売れなくても世界で売れれば成功だよ残念ながらね 13章ではついていけてても
10年経ってから明らかについていけなかったな 13章はマジで愛想尽かすにはじゅうぶん過ぎる出来だしな
張り付けにされてるホモンプトとか見てもクスリともしなかった 15が双界儀名義ならここまで叩かんわ
むしろ新しいことやったと誉めるんだけどな 俺なんか「心配しなかった」にしたもん
そしたら「まだ俺をアーデンと見間違ってるんじゃないの?」って言われた
なんでお前がアーデンと入れ替わってたこと知ってんだよ 意味わかんねえよってなった >>250
FF16は、
スマホゲー(課金あり)
PCオンラインゲー(課金あり)
CG映画三部作全世界同時公開(追加購入コンテンツあり)
このどれかになると思うよ >ドラクエとソシャゲにがんばってもらう
またFFの尻拭い? DQは今まで金かけて作ってもらえずひもじい思いをしてるのに
だぞ? 4ねFF このゲームどの武器が強いとかの話題一切出ないけどなんで? >>184
一年くらいやってなかったがHRT解任されたんか
でもHKHRとか開発陣もアレだからなあ
なんかゲーム内は変化あったの? >>227
恋愛は要らんけどホモ体験なんかもっといらないんですがそれは… まあ15までいったんだからもう十分すぎるくらいだろ
おやすみなさい >>237
超大赤字よりは大赤字でいいって経営判断じゃないの? 最初からゴミ売り付ける気満々だった気がするね
FFのブランド力で一気に捌くつもりだったんだろ
それが配信でゴミなのがバレてさぁ大変って現状なんでないか
ロードマップ出してくる慌てっぷりもそういうことにしか見えねぇ >>263
◯ボタン押してるだけで終わるからだろうな、武器の性能も糞も無い
どんなチンパンでもクリアできる 極上のネタを端折って手抜き仕上げしてんじゃねーぞ田畑ァ!
学生のレポート課題じゃねーんだぞ プロンプト「それを決めるのはイグニスだろうが!」
これが彼のゲーム中唯一の男らしい台詞
あとは全部女の子 別にゴミではないけどね
9章までは確実におもしろかったし
最後のまとめかたが下手くそだっただけだよ スクエニからするとナンバリングは13、14辺りで既に死んでたのかもね
15は最初から敗戦処理用でこの売上も想定内で田畑生存
社内じゃ汚れ役を引き受けた英雄気取りだったりして >>256
世界500万は「出荷」とダウンロード販売の合計
まあ企業にとっての売上だからね。
返品制度のある国は下手に騙して売ると後が怖いぞ >>232
ブランド崩壊すると結構困ると思う、他にブランドないし、スクのほうは 武器なんて無属性と対シガイ聖属性の2種類しか使わねえもの
大剣は範囲攻撃できますとかの個性付けもねえし
どれも全部○押しっぱで殴るだけ、語るものがない オープンワールド部分に下手も糞もないけどね
自分で動き回る部分だし FF5,6のシナリオ書いた北瀬さんとFF78.10のシナリオ書いた野島さんを
スマホのFFメビウスの開発にいかせて、何故たいした実績も無い田畑と板室とかいうウンコが15担当なんだよ
人材の無駄遣い過ぎるわ
本当になにもかももったいない 吉田は過去作に頼り過ぎで14自体の世界構築出来てなくてそこが嫌だったけど、田畑見てるとまだ身の丈にあった作り方してるぶんマシなんだなと思わされる まだ3章ウロウロしてるけど
街が2つしかないなんて嘘だよね?
これから世界が広がってくんだよね?
仲間増えてくんだよね?
ガッカリこわくて進められないですわ
でもチョコボはとっても可愛い
名前つけたり色変えれたりするの楽しい
ガーディナも雰囲気が好き
音楽がレストランでちょっと優雅に変わるとことか良い 武器→大して変わらない
装備→アイアンとブルーダイアくらいの違いしか無い状態異常防げるかどうかだけ
アビリティ→APの調整がゴミすぎて語れない オルティシエでゲーム終わりにしてFF15-2出して欲しかった。容量問題あるだろうけどオルティシエあの範囲だけしか動けないとはなぁ >>240
DQはともかくクズエニのスマホゲーは無理だろ
クズエニのスマホゲーは失敗し続けてんよ
FFRKもFFBEもゴミのグラブル以下の結果ダゼwww
クズエニに期待するのはもう止めておけ
クズエニというゴミ企業がもうトップクラスには立てねぇよ
マジでVIIR出せずに潰れるかもな
出たとしてもPV詐欺確定の烙印を押されたクズエニのゲームはもう売れねぇよ、国内はもうFFXVで詰みだ
下手な希望的観測は抱くとまた極上のクソゲー掴まされて泣き寝入りすることになるぞ はぁ〜、こんなことになるなら田畑に変わった直後に起きた署名が実っててほしかったわ >>284
北瀬はFF7Rのプロデューサーやってるよ
野村が仕事しないからディレクター兼任状態だけど キャラ=クソ以下
シナリオ=ゴミ以下
オープンワールド=10年前の洋ゲー以下
戦闘=奥深さゼロ
狙ってもこんな糞を生み出す方が難しい
ベセスダ入社一年目の新人軍団のが良い物作れるだろうな >>286
うん、街は2つしかない
でもねそのうち1つは一度行ったきり立ち寄らないような場所なので
実際にはレスタルム1つしかないんです
キミはもうレスタルムに行ったかな?そこで終わりです >>3
板室、普通にいけるぞ、俺はw
女にビジュアル求め過ぎ
ちょいブサが色んな意味で楽だぜ? 他の商品とかじゃ回収とかリコールとかあるけど、ゲームじゃさすがに無理だし
ゲーム業界が無法地帯みたいになってるからやりたい放題なんでしょ
消費者保護法とかの観点でどうにかならんの? >>289
容量の問題じゃなくて作るの面倒なだけだったんじゃないか?
12の方がまだしっかり街みたいになってたわ >>295
お前ブスだなーが気軽に言えるくらいがちょうどいいってな
だがそいつ性格はドブスだぞ 投資した金回収するといってもまず金にする事考えるからな企業は
全て回収出来ずとも捨てるよりマシってのは商売じゃよくある事 >>283
本気で言ってるのか
ただマップがあるだけで何も出来ない行ける所も少ない特に何も起こらないこのゲームが他と比べても見劣りしないと 敗戦処理ならASB方式でヤバそうな部分は発売まで極力隠し通すべきだと思うんだけど
スレでもさんざん言われてるビッグマウスや詐欺広告が足引っ張ってヘイト溜めたのはなあ
おかげで追加アプデとかあんまり上手いやり方とも思えないけど >>185
FF14の生放送で脱出ゲームの社長が
「"頑張って作ったので出しました"は一番やっちゃいけないですよ?お客さんには関係ないですからね?」 クッソ狭いしスッカスカでOW期待外れの代表格ドグマでも街的な物は2つ3つあったというのに… TBT本人はヘイト溜めてるとは思ってないんじゃねーの? なにせゲーム中でヘイト管理も出来ないくらいだし 王の剣はステップできないのがなぁ
地上でちまちま斬るしか無いという 歴代の王たち
あの姿は絶対後付けで王になったデザインとしか思えない >>302
フラゲ配信とか当日の配信をかなりスルーしてるあたり本気でいけると思ってたんじゃないか
頭田畑だし 船に乗ったときはこれから世界広がっていくんか!船を操作して回れるんだな!みたいな感じになったけど。まさか雪の世界が線路一本で終わるとはな こんなクソゲー擁護するバイトしてて精神病まねえのかな >>285
吉田が過去作ネタを出しまくってるのは会社側の指示だからな、旧14の途中からそうなった
それまでは過去のしがらみを切って14を良くして行こうって姿勢だったのが180度逆転
MMOゲーマーはCSオフゲとは別人種で過去FF知らない層も多いから、宣伝ブッコミだと思う オープンワールド部分を批判してるやつなんて1割もいねぇだろw
むしろはじめて作ったわりにはよくやったと褒めるべきとこだわ
オープンワールドであの戦闘ができるゲームはない
批判されてるのは9割方がオルティシエ以降の手抜きとストーリーラインと説明不足だよ ジャスコ2米版とか田畑は触った事あるのかな
あったらこれをオープンワールドとか世迷言言えないはずなんだが
目視出来る所全部行けたり触れたりするのがオープンワールドの最低条件なんだが >>313
下手も糞も無いと言い切った割には大分譲歩するじゃないか オープンワールド部分も大概だと思うけど
これだけプレイヤーが介入できる要素皆無のクエストばっかり詰め込んだオープンワールドなんて
他に知らないわ俺 まあストーリーの出来がよけりゃ
オープンワールドの出来なんて目をつぶってもらえただろうな なんでアーデンにやられたイグニスたちが決戦後にピンピンして城前に並んでノクトと語り合ってるわけ
しかも急に雨まで降って
なんで外出たの
意味がわからん >>304
言ってたなそれ
ストーリーとゲーム部分の話で「なんのために先に進めるのか分かってもらわないと」とかも言ってたな
そのときFF15とかつれぇわってコメントめっちゃ流れてたわ >>299
すまん、性格どブスは可愛くても無理だなーw >>260
あれだよ
ちゃんとアーデンさんが誤解を解いてくれたんだよ
じゃないと感動の再会がプロンプトがなんで落としたんだよ!って激怒して台無しになるから 私的に田畑のビックマウスや誇大広告詐欺PVさえなければ
糞ゲーだったで済ませてた >>313
>むしろはじめて作ったわりにはよくやったと褒めるべきとこだわ
FFのハードルも下がったもんだな… SWGとかやったら田畑はションベン漏らすと思う。まじで
もう出来ないけど どこへでもいけるからのどこまでもはいけませんは渾身のギャグ
オープン部分も序盤のマップ作るだけで力使い果たしてクエストまで力いれられてないし
エンジニアの言ってた通りの結果やないけ 恥ずかし嘘つき爆ボンバーマン14で詐欺情報統制ペテン嘘が目についたが
是正されるどころか加速している 根本のクソシナリオ変えないとどーにもならんでしよ
アーデンのイベント追加って結局ルーナみたいな謎回想挿入するだけじゃねーの
それで納得するか? マジでロックスターかベセスダにFFタイトル売って欲しい
要らないと言われるだろうが >>313
初めからオープンワールド想定して作ってるなら許せなくもないがこれだかなぁ
田畑氏:
一番侃々諤々したのは,オープンワールドの技術を採用するかどうかでした。最終的に
「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフ がいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで
,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。
4Gamer:
でも田畑さん自身には「やればできるはずだ」という期待があるわけですよね。
田畑氏:
ええ,50%は。残り50%は,スカスカでいいと言った手前,完成できればそれでいいと。
原田氏:
反発はなかったんですか? FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,
絶対に反発って出てくると思いますが。
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。 >>322
またアーデンクエストが増えてしまったのか… 仮に将来次回作が出てオープンワールド引き継ぐとしても
今のオープンワールドにようやく追いつくぐらいなんだろうな サブクエストすげー適当だよな
シドニーに「王都製のパーツあるらしいから持ってきて!」って
下水のすげー奥ばったところに行かされたときは…なんでこんな場所に落ちてるって情報持ってるんだよ キャラクターの性格改変もしないととてもじゃないが支持されんぞ
パーティの仲間概念悉くヘイト集めるって問題だろ >>313
洋ゲーよくやってるようなのはオープンワールドへの目が肥えてるからなあ
ライトユーザーで洋ゲーのバタ臭いの苦手な層からしたら
FF15のオープンワールド楽しいと思う 結局オープンワールドでもないし、フィールドに力入れるにしても、最初から最後までのストーリーラインとかの根幹をしっかり作ってからにしろや
なんでゲーム全体にかかわる要素より一部分に力いれてんだよ 近所のゲオで新品5000円程で売ってた
もう処分に走ってんね >>333
情報通のアーデンさんが店に立ち寄ったときに教えてあげたんじゃないかな ロックスターはともかくベセスダはちょっと
理想はノーティドッグ 10年後のノクトの走り方きもすぎだろ
あれなんなんだよ >>289
ウィッチャーだと遥かに巨大で密度の濃いノヴィグラドを作れてるので、容量じゃないかと
単にスクエニには作れなかったんじゃないかな
フィールドでも他ゲーが10年前からやってる必用部分だけ読み込みして使わない所はメモリから開放する技術が出来なくて
フィールド全体を一気にメモリに読み込むからロードに時間かかるし、フィールドにオブジェクト置けなくて殺風景 >>341
10年寝たきりだったから腰が痛いんだろ >>332
無理。10年は遅れてる次作で本気出してやっとこ10年前レベルだとおもう
北米の五年前レベルなんかはすでに相当作り込まれてる FFに求められていたのはウィッチャー3のような完成度なんだよなぁ 正直スクエニじゃあと10年経っても
スカイリムレベルのオープンワールドは作れないと思うわ 街やNPCやサブクエやオブジェクトから物語的な奥行きをはぎとってしまうと
こういう雰囲気ゲー+ルーチンワークみたいになって、それが退屈さに拍車をかけている 小島みたいに海外の技術者が技術交換持ち掛けて来るようなクリエイターがスクエニにいないのがな…
海外どころか国内でも周回遅れにされそう 序盤のオープンワールドは悪くない。ストーリーがくそすぎたのが問題だわ完全にゼノブレイドクロス状態 >>349
アーデンクエストのおかげでもう不老不死でも過労死には勝てなかったよENDにしか見えん 開発遅かった野村降板はまだわかるけど野島まで降ろす必要は無かったな
クソ田畑がFF病認定したか、ぼくのやりかた()に反発されて抜けていったかのどっちかだろうな
本当死んでくれ田畑 >>348
オブリビオンなら自分で魔法も作れるしな、ほんと和ゲーのレベルが悲しくなる オープンワールド部分もモロウィンド以下だと思うわ 作り込みが >>329
一本道のFFでオープンワールドは意味ないから、アイドスに作ってもらった方がいい
トゥームレイダーそのままでキャラをララ様からライトニングさんに入れ替えて貰えば大丈夫 >>353
ゼノクロはゲーム部分は楽しめたから満足できた
最低でもどっちか片方でも面白いと言える出来だったらここまで葬式状態にはならなかった >>276 ロストカットだってレスしてた奴もいたな。
例えPS4で一番売れたとしても、開発費馬鹿にならんし技術もないし、何よりもっと儲かる市場が他にある。だからFF15はさっさと完成させて、もし売れたら16作るけどダメなら確実に結果の出るFF7Rのみ。
これならBD2に実力が無い理由も説明がつく。
でも、今後スマホとかで稼いでいきたいにしても、看板タイトルで売り逃げなんて何のプラスにもならないし、他に何が残るの?って感じだから、やっぱアホやなぁと思うんです( ;´・ω・`)
何か大人の事情があるんだろうか まさか街がレスタルムだけとは思わなかったわ
しかもレスタルム糞狭いし そもそもオープンワールドなら一本道RPGはあり得ないんだよなー…
プレイヤーのプレイスタイル毎に楽しみ方が変化する許容性が無いならエリア制にする方が良い >>348
最新技術でFFを作ってるけど完成してたら終わりでまた新しくFFを作るとなるとその都度解散しては1から作ってとか効率が悪いよな
もうそんな時代じゃないからねぇやっぱ唯一
オープンワールドの技術を持つBD2と田畑にノウハウ貯めてもらって世界に追いついてもらうほかないのかなぁ ゼノブレが面白すぎただけでゼノクロも悪くはないと思うんだけどなぁ
少なくともこんなウンコよりは断然面白い スカイリムですらもう3、4年くらい前のゲームだからな >>353
だからそこを作るのにリソース割いてストーリーが死んだんだろ >>360
「アンタの店にドラクエその他スクエニのゲーム出荷しないよ、で切り抜けるからヘーキヘーキ」
割と本気でこの辺は考えてると思う
ゲーム屋も他に売れるゲーム少ない時代だし >>342
オクルージョンカリングとか何も考えずに読み込ませてハイスペックPCでも重くて
ボロクソに叩かれてたオープンワールドエロゲが有ったな
まさか同じレベルなんだろうか >>352
あれは小島が特殊やろMGSとかソニー優先
に出してくれたりしたからこそソニーからの
恩返しや信頼が生まれて出来てるからこそやろ オープンワールドに反対してたスタッフはほらねって感じだろな >>355
田畑センスない自分の世界観持ってない不足してるのにそれを補ってくれる人を誰一人
つけないとか田畑って自惚れすぎやろどんだけナルシストなんだよ >>342,369
オクルージョンカリングくらいやってるだろ
やってなかったらたぶんまともに動かない ゼノブレイドクロスは200時間プレイできたけどFF15は100はきつそうやな マリオクリアしたわなんかこのゲームを存分にやりきった感がすごい
ここだけなんかゲームが違ったわ 過去のFFと同じストーリーの尺を作ってさらにオープンワールドを作るなら
雑に考えても開発費も期間も倍だ
倍も出すわけがない
その結果ストーリーが半分の尺になったわけだ 載せる料理の事考えずまず皿を作るなんてアホな事してるんだから救い様がない 世界を旅するゲームにするにはオープンワールドじゃ無理だよな
どうしても狭い地域にしかならない オープンワールドじゃなくていいからストーリーどうにかせい >>374
だよね
ハイスペPCでも死ぬのにCS機で動く気がしない まず誰がやっても同じことが起こって同じ結果にしかならない時点でオープンワールドである必要がない
昔のゲームで同じマップぐるぐる回ってレベル上げや素材集めしてたのと何が違うんだ
その人しか得られない特別な体験なんてバグだけじゃねぇか ウィッチャー3は凄かった
ただしストーリーはなんかずっと女探しててつまらなかった SBPRはあれはあれで抜けるからお勧めだぞ。ちな980ti 数年前のスカイリムを目標に作られて
数年前のスカイリムの足元にも及ばないとかもうね・・・ >>330
スカスカで負けたけど、これで田畑はいいんだよね 愚痴も散々でたし、ユーザーとしてはこれからのアプデを待つくらいしかできないのかなぁ? >>375
トロフィーコンプまで50時間くらい
モブハントクリアで60時間くらい
ルシスの脅威で80時間
マリオで90時間
アビリティカンストで100時間くらい
大体モブハントクリアしたらそれ以上やる気起きないけどね >>379
スカイリムでもソブンガルデ行く時とかに読み込ませてるんだからどうとでもなると思う スカイリムで3.4年かー
五年前には既にdayZが存在するしなー
スクエニは一生追いつけないわ
オープンワールドから手を引くべき >>387
結局愚痴が増えるだけで終わりそう
アラネアさん操作くらいは盛り上がるかもしれないけど ゼノクロはぴょんぴょん飛びながらマップ探索するのが面白かったわ
ハクスラ要素もあったからモンスター倒すのも楽しかったし
15は探索の楽しみがこれといってない、ただだだっ広いだけ すまん調べたらスカイリムの発売は 5年前の2011年 だったわ >>363
オープンワールドってのはシナリオやマップをプレイヤーが好きに選べるシステムな事であって、
スカイリムやウィッチャーみたく旅や探索がメインストーリーと直結してるタイトルに向く
一本道シナリオのFFの場合は一本道の道幅が広いだけな上に、目的がはっきりしてるのに寄り道する説得力が無い
オープンワールドやるならFF○○とか、ナンバリングとは違う別シリーズでやった方がいいと思う ユーザー目線じゃないから一生オープンワールドは向いてない田畑 FF12風のマップをシームレスで繋ぐだけでも凄くなりそうなもんだけど >>395
ダクソより戦闘良く出来てるゲームなんてそうそうないだろ
15なんて比べるのもおこがましいわ 今回は伝説を作り上げすぎた
歴代販売最低記録
打ち上げ放送
腐女子脚本採用
痛いキャッチコピーによる誇大広告
スクエニ工作員の情報操作
世界に一台のレガリア
極上クオリティ
…etc 15と評価の高い洋ゲーを比べるなんて薩英戦争の薩摩藩に見えるよね
わざわざ和製大砲にこだわって敵に届いてすらいなかったという
やっぱ情報って大事だわ >>397
あーめっちゃ分かるなそれ
オープンで自由に探索出来ますよってだけなんだよね
プレイヤー側でストーリーを完全に無視して、よし探索するか。
みたいな無理矢理感
何かオープンにした意味が分かんない感じ >>396
オブリビオンは2006年だしな、FF12と同じ月に発売 >>395
ソウルシリーズの戦闘
敵がガチで殺しに来る
敵の攻撃パターンを覚えながら
スタミナ管理しつつ敵の隙にこちらの攻撃を差し込んでいく
FF15の戦闘
ボタン押しっぱで勝手に回避発動
適当にシフトブレイクしつつHP減ったらポーション使って敵が死ぬまでボコる >>399
ゲームやっても大抵飽きて投げ出すって言ってたもんな
好きになった世界に没入する感覚とか知ってるんだろうか 人狼になれたり吸血鬼になれたり吸血鬼ハンターにもなれる
暗殺者になって弓でスナイプしたり
毒をポッケにいれたり万引きしたり
ゴミ武器を錬金で強化したり家の内装変えたりオークになってただただ戦いまくったりフスロダーと叫んだり
オープンワールドと自由度はセットなんですよ田畑さん? いま久しぶりに7やってる
ミニゲームでレースやったりスクワットやったり人工呼吸やったり
ただタイミングよくボタン押すだけやけどこういうのが地味に楽しい (´・ω・`)消化率60パーセントで69万ならあと40万は市場に新品があって69万の内の10万は売りそうだからヤバいな オブリの時には近所のゲームショップがPOPで
対応ゲーム機持ってるならとりあえずいいからやっとけ
って煽ってたな
もう10年経ってるのか… >>404
薩摩隼人舐めんなコラ
あの大正義時代の英国相手に殺りあって降伏もしなければ敗戦もしなかった
そんな魂がスクエニのどこにある >>403
レビュー得点圧力疑惑
ファミ通レビュー拒否とかもな 40万の在庫はやべーぞ
しかもゲームがこの出来でメインストーリー20時間だから
どんどん中古が増えていく
王家の力で在庫一掃できないのかな ウィッチャーは水中すらあってもあのスムーズさなのにな… >>416
サーセン
薩摩には畏敬の念を持ってるよ
今のスクエニが「世界よこれが和ゲーだ(ドヤァ」できると思ってた攘夷派にあきれるあまり例えを間違えたわ >>389
かつてのFFみたいに世界中を飛空挺で回って色んな国をめぐって大冒険みたいなのやりたいけど
オープン路線じゃそんなもん開発できるわけねーしな ガーディナで泳げなかったのにリヴァイア戦で泳げて驚いたのは俺だけではないはず >>397 なるほどな
もしオープンの良さを活かすなら
「剣と召喚獣、世界回って集めてこいや」
これだけで良かったのかもな。行く先々でヒントとかもらえたりしてさ。 >>422
別に自画自賛でドヤる事が悪い訳じゃない
問題はあまりの実力の無さ 散々言われてるがオープンワールドじゃなきゃゲームじゃないなんて事ないんだしどういう物であれ面白けりゃ良かったんだよな
それを責任は自分が取るキリッ とか言った挙句最後に売り逃げなんてすごいよなかなかできる事じゃない
放逐されても食いっぱぐれないよ田畑は詐欺師の才能だけはある >>423
それだよな
重要なのは巡った気になれるかつー主観
であって実際に巡るのとは違う
あたかも大冒険をしてるように感じさせるのが仕事なのに変な出来もしない技術論を走らせて本末転倒 ニーアオートマタの体験版来たら人減りそうだよね割と 素材が基本的に食事か魔法の使い切りの用途しかないってのがなあ
そのせいでオープンワールド探索して採取したいとかモンスター狩って素材集めたいとか
そういうモチベが湧かない >>355
野村に復讐するために板室フレーナまで抱いたTBT王子 スクエニにRDRをそのままそっくり模倣しろと言ってもあと15年は掛かるだろう 15年ぐらい前のGTA3でさえヤクザに追っかけられたりユーザーだけの思い出があるというのにな >>423
どこでそれと気づかせないように自然に読み込ませるか次第だと思うけどね
オープンだから出来ないじゃなくてスクエニだから出来ないだけでは
返金騒動になった特大クソゲーでもこれぐらい出来てるし
https://youtu.be/rh1xjQBJbdg?t=215 >>425
故郷の仇ぶっ殺したいけど今のモナドじゃ勝てねぇ、世界回って情報集めて色んな能力手に入れなきゃ(使命感)
これだけで旅始める理由になるからな
そんな発想も未だに出て来ないんだよなぁ GEOのユーザーレビューが★1と★5に分かれててワロタw
なぜか★5は低評価批判か短文ばかりで具体的に褒めてない書き込みが多い。
在庫処分に必死だから社員に★5レビューのノルマがあったりしてな 痛室の子宮で作られたものがたりの
主要キャラクター
無能ティス
ブチギレ金剛くん
ゲイカメラ小僧
インテリモドキ SO5で始まりFF15で終わる
スクエニの年だったな >>434
自由度が高いように思えてほとんどのプレイヤーが順序は前後するにしろほぼ同じ体験しかしてないな オープンワールドで戦闘が面白いゲーム
ドラゴンズドグマ ファミコン時代から今で言うオープンワールドの妄想あったな
MMOもときめいたがやっぱ違うしな
輝かしい和ゲーのままなら本来我々がリードする可能性はあった
スクエニが正常に機能していれば10年前にFFがやらなければならなかった
やったのは厨二や腐女子に媚びることだけ
先細って消えていいよ 単純にオープンワールドを作っても売れないからね
日本人は求めてない
売るなら海外、となると莫大な開発費で人海戦術が必要
よって無理
国内で300万売れるなら作るだろうね FFで遊んで育った世代がスクエニ目指してFFを作る立場に来た、そこまではいいんだよ
ただそいつらが必ずしも才能あるとは限らないんだよな >>445
いや、いまのスクエニはそいつらを追い出すか書類で落として
ゲームしたことのない学歴優先採用だぞ メーカーの中古対策ガーとかいうのも笑わせるよな
面白いもの作れば売らないつーの
未だにスカイリムもRDRもたまにやるから売ってない >>401
大手各社一斉に詐欺宣伝して売り逃げすれば大丈夫という経営思想 >>443
面白いゲームは、中二や腐にも妄想の余地を残してくれるからウケるんだよ >>441
ドラゴンズドグマはオープンワールドではないね
スカイリムでオープンワールド流行ったから、カプコンが波に乗ろうとドラゴンズドグマのパッケの裏にオープンワールドRPG!と書いて、感違いしたユーザーから叩かれたけど、JRPGとしては良ゲー 基本スク好きて一本道好きなんだから広がりとか選択とか無縁なやつやろ
サガ好きだからスク行きたいにはならんと思うし…
昔FFT好きって人にエンディングひとつなのがいいって言われてなんだかなーと思った
自分には反対にルートひとつしかないのがイヤなとこなんだよあれ… >>445
FFに興味あるかどうかもうどうでもいい
クビしやすい契約派遣ばかりだから、気に入らん奴を切りまくったんじゃない? グーニーズのエンディングとかFF1のエンディングとか挿絵で想像させるっての好きなんだけどな
あーいうセンスはもう無いだろうな >>453
FF1の橋渡ってプレリュード流れだすとこだけでご飯三杯行ける もうBGMは植松じゃないんだな
しばらくやってないから知らんかった オープンワールドで何がしたい、何をすれば面白いって思想が一切無くて、ただ「オープンワールドにすれば海外で売れるやろ?」っていううっすい思惑しか見えないんだよ
だから車はオート運転しか出来ないしフィールドに人は居ないし街はスーパーかショッピングモール程度の広さしか無いしモブは配置してあるだけだしサブクエはお使い以下の単純作業だしアイテムもモンスターもばら撒いてあるだけになる
オープンワールドにする、で止まってるからオープンワールドにした意味が一つもない
だからオープンワールドにしたけど結局何も出来ない、むしろ不便になっただけって言うね トリコスレ見てると不満点挙げられながらもストーリーは大体が満足出来てるみたいだしクリア組はストーリー考察し始めてるな
15はどうしてこうなった >>456
そしてff15擁護派は「日本人はオープンワールドの楽しみ方を知らないんだろうな」と例のグラフ画像を持ち出して吠えるという。いや、あれはオープンワールドじゃないよと。 散々ボロクソに言われてネタにされてる「お前らのこと好きだわ!」って冷静に考え直してみるとさ
老けたノクトじゃなくて普通のノクトが言ってたら人は選ぶだろうけど感動的なシーンだったかもしれないと思う
ノクトが言いそうにもないド直球の表現を最後の最後に持ってくるという演出なんだろう
それなのに髪ボサボサになってヒゲ伸びて声もなんかおじちゃんのフリしてるような演技の「誰だお前」状態のノクトが言うとぽかーんとしかならない FF15のプレリュードは過去最高だと思うのに本編EDに使わなかった無能の田端しねよ
聴けるのはクリア後にタイトルからいけるスタッフロールのみ。
馬鹿なの?タイトルからスタッフロール見る奴なんてどれくらいいると思ってるの?しね
https://youtu.be/lTS_CkGgREQ てかなんで王都城をラスダンにしなかったんだろうな
エレベーターであっさり王座とか勿体なさすぎだろ ウィッチャー3始めて2時間
サブクエが既に15のメインストーリーより面白いんだが… >>456
ほんとそれ
やりたい事を表現するにはどうしてもオープンワールドが必要だったとかでなく取り敢えずオープンワールドならお前ら喜ぶんだろ?感が見え見えでな
だからこんなどこ向いてんのかも分からぬ誰得ゲーになる DQH2のほうが世界を冒険してる感じあったわ
あのマップのエリア2倍くらい増やした感じなら大満足だったけどなぁ >>459
10年後の姿でどうしてもアレやりたいなら台詞位なんとかしろよ
いつまでもチャラチャラした餓鬼口調じゃなくて態度も台詞も王らしくなってればまだ成長したんだなと思えるのによ なにもかももったいない、それにつきる。ここで妄想されるストーリー展開とかプレイスタイル採用するだけでも十分面白そうなのに 龍が如くも一応様子見してたらあっちもストーリーひどくて笑うしかない
あっちは元々そこまでストーリーに期待するゲームではないが最終章であれかよ
>>462
悲しくなるから比べたらいかん TESみたいに一貫した世界設定つくれてたら違ったのかな
共通項なんて召喚獣と一部の武具だけだろ ff15はストーリーの考察より田畑板室の精神構造の考察されてて笑う >>468
マジかー期待してたんだけど、4がピークかな FF病に罹りたいな、てかこんなのならFF病治りたくない >>472
どんなに微妙でもff15を下回る事は無いだろ、という謎の安心感はある 昨今の仮想現実に身を置くようなゲームじゃなく昔のFFはファンタジー小説やゲームブックに没入するような感覚があったな
脳内補完能力が今より数段高かったわ 巷でこのゲームがクソゲー扱いされてるのを聞いてそれは言い過ぎやろと思ってたけどやっぱクソゲーだわこれ
マップ探索は行けないところ多過ぎだし落ちてるアイテムがジョボ過ぎて楽しくない、採掘で車の塗料採取するとか頭沸いてんのか
てかいらないアイテム多過ぎじゃね?殆どが魔法の材料にしかならない
サブクエはお使いひど過ぎカエル探しとかバルブ点検とか目印が広域過ぎて面倒臭いとかってレベルじゃないし報酬ジョボいからやる意味がそもそも無い
結局このゲームからマップ探索とサブクエ取り除いたらお寒いストーリーを10時間くらいなぞるだけだから
2000円の価値もねーよ、スクエニはとっとと商売畳め オープンワールドは発売後にもいろいろと要素やダンジョンを増やすのが
矛盾なくやりやすいからという大きな利点があってそれはその世界を使って
延々といろんな遊びを提供できるわけでそういうFFな砂場を用意できるというのは
田畑にとってはデカいかもしれない >>468
ストーリー酷かろうがミニゲームが面白ければ問題ないという強味がある その世界に魅力があること前提だろ……クリア後ここにずっといたいって思うやついねーよ >>478
しかしだなコース料理で最初の一皿で糞を出されたら店を出るか吐くかのどっちかだからな
後の料理を期待させるには最初の一皿が重要なんよ 今年の和ゲー大作
テイルズ ☆☆☆ ストーリー○
ペルソナ5 ☆☆☆☆ ストーリー○
大鷲トリコ ☆☆☆ ストーリー○
FF15 ☆ ストーリー糞
龍が如く6 ☆☆ ストーリー糞
難しい年でしたね >>478
矛盾なくできると思ってるの?
よけいgdgdになるやろこれ 開発陣ももう何年も接し続けていい加減このゲームから離れたいって気持ちだったのかな?そうとらえるとその気持ちはよく出てる気がする 最後の写真をビブに選んだ動画ワロタ
それ見ながら微笑んでキスする二人がシュールw フォールアウトやスカイリムやRDRを小一時間やるだけでオープンワールドに必要な要素て理解出来ると思うんだけどな
田畑はしたことないか頭の病気なんだろうな KHはアクション面白いんでしょ
オープンワールドで面白いアクションできるソロのRPGつくってほしいわ、ストーリーは極薄でとにかくアクションにこだわる
ストーリー重視はスクエニには荷が重い >>483
FF15はまだかくし球があるぜ!
年末にどん兵衛DLC(商品とキャラのゼリーを差し替えただけ)が入ってどん兵衛エンドができるからな! 北米メーカーがユーザーとあーだこーだ
フォーラムでガチでやり合いながら良いゲームを作り出した時期にどっかのアホは
糞寒いCG映画作って悦に入ってたからな
そら追い越されて背中見えない位引き離せられるわw 俺このゲームのシフト全開空中戦だけは面白いと思ったから
ソロでバンバン空中戦できるゲームやりたかったなw
何も考えずアクションゲーにして仲間増やしましただけじゃ当然駄作になる FF15はアニオタにも受けないから
終わったね
なんかアニメで引きつけようとしてたけど カップヌードルに罪はないので
じゃんじゃん食べましょう 設定でホモ要素オンオフ切り替えれるようにしてほしい
オフにしたらプロンプトの台詞無くなりそうだが まあウィッチャー3やスカイリムSEやら過去の名作やりながらRDR2を待とうよ プロンプトのポジションを女性キャラにするだけで相当ダメージ軽減できる気がする >>465
寝てただけだから成長のしようがない
まわりのメンバーは中身成長してないのに合わせてあげたんだろうとか考えたら悲しい そしてアニオタの人たちもそろそろ重い腰あげて別ジャンルのゲームも楽しめる視野を持つと人生がもっと充実するよ しかしノクトギャル男だけど見た目だけでイラつかないの?
俺はイラつく そのギャル男のボンボンが世界を旅するなかで成長する物語ならよかったが。。ただのギャル男だった ff15作り直す署名より、今後田畑と板室をスクエニのゲームに関わらせるなって署名なら集まると思う >>482
それがゲーム実況見てるとクリア後に戦闘かっけーわとか言いながら
楽しそうに裏ダンジョンとかやってる人がいたりして面白い
あまり難しい事考えずに楽しくやる人はEDがどうとかをあまり気にしない
し引きずらないだろうからこれ意外と向いてるかもしれない 現実世界でも電車とかで髪ガッチガッチに固めた香水臭いギャル男が前にいて、そのトゲのような髪が電車の揺れによって刺さりそうで、すげえイライラするのよ。
Twitterでノクトの後姿平気でスクショあげてるやつほんと迷惑考えないよな アニオタもゲーマーも同じぐらいキモイし15のシナリオ担当はさらに頭一つ抜けてキモイ腐女子なんだから喧嘩すんな >>513
DQN高校の最寄り駅でよくそういう奴が電車乗ってくるんだけど
だいたいアホそうな女とつるんで割り込んで乗り込み、優先席でふんぞり返ってケータイいじってる >>509
スクエニ以外なら関わっていいみたいな言い方するな いくらFF15がクソだったからって無関係の一般人を叩き出すなよ(´・ω・`) >>513
Twitterだとそんなこと言えない雰囲気だな >>515
信者とはいえ痛いDQNよく操作する気になるよな
体験版で髪直してんのみてもうコントローラ投げたくなった >>519
言えないんだよ
おもいきりノクトのガチガチ固めて決めたトリコの羽みたいな後頭部がドアップであげられて電車の中のギャル男の後頭部を思い出すわ 今キングスグレイブのコメンタリー聞いてるけど田端はダイヤウェポンもしらないのかよ…
これでFF委員会のメンバーとか笑わせるな…二度とFFに関わるな! >>510
実況すること自体が楽しいって人は
あまりゲームの内容気にしないだろうね
まあ、実況中毒者になると、実況なしでゲームできなかったりするけど。 ティーダはチャラ男で最初は良い印象無かったけど
EDの頃には好きになってたなぁ これマジ?
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57c5-drn7 [101.50.34.238]) [sage] :2016/12/09(金) 03:32:44.38 ID:7J9FbW9y0
13 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) sage 2016/12/07(水) 21:04:23.28 ID:34Wf5Qsz0
板室さん抱けないとか言ってる童貞ブサイク共でワロタ
正直、普通に可愛いし愛嬌あるし余裕で抱けるだろ
というか抱かせてくださいて土下座するレベル
調子のりすぎだぞ童貞ボーイ共
22 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) 2016/12/07(水) 21:07:02.14 ID:34Wf5Qsz0
いやいや、普通に美人でしょ、マジで
そもそも君ら彼女出来たことあるの?ないよね
こんなところでエアプネガキャンしてる奴らが彼女いるわけねーわw
ま、そんな奴らが板室さんを抱けないとかそんな話ちゃんちゃらおかしいわ
土下座して、お金払ってお願いする立場だぞ君らは
そして板室さんはクールに断るんだろうなw
涙目君らw
181 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) sage 2016/12/07(水) 21:26:35.25 ID:34Wf5Qsz0
署名とか消費者庁に訴えよう!とかアホっぽすぎて笑える
本当に成功するとでも思ってんのかな
224 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83fb-fiY4 [180.33.9.76]) 2016/12/07(水) 21:31:14.60 ID:49l3tWwl0
>>181
IPアドレス 124.140.29.209
ホスト名 124-140-29-209.rev.home.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 東京 ( 59 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 25 )
株式会社スクウェア・エニックス
東京都新宿区新宿6丁目27番30号
IP表示スレのご利用は計画的に 保守 テイルズやペルソナが実況禁止になってることを知って、実況できないならやりません!とか一人じゃゲームできないとか書いてる奴いたし
どっちかっつーと実況配信者はオンラインゲーム的な遊び方求めてるよね >>528
社員の女だろうな
さすがにどんだけFFファンでもスクエニ贔屓でもあの大仏みたいなのは人類のあらゆる男が拒絶するだろ スカスカでいいからやれって言ってたから本当にスカスカにしてやったわ シナリオが悪いのは分かるし板室はディスられて当然だけど
容姿の事とか過去の無名の時の作品とか持ち出してきてdisるのは悪ノリすぎない? FF15の擁護に関しては女がけっこう絡んでるイメージだわ。基本女(腐)だと思う
女性差別ガーとかもこの前沸いてきてたし shyness is nice
shyness can stop you
from doing all the things
you'd like to >>528
もしこれ男が書いてるなら擁護以前にスクエニの社内倫理が問われそう あそこに見えるでかいアーチ一体何なんだ行ってみよう
↓
登れないイベントもない人もいない下手したらモンスターすら居ない
あのでっかい工場なんだろう
↓
たどり着けないイベントもない人もいない下手したらモンスターすら居ない
湖があるぞ行ってみよう
↓
泳げない(略
宝箱マークがあるぞ寄ってみるか
↓
紫色の点が落ちてるだけ
オープンワールドって何だ……(´・ω・`) ノムリッシュキャラは毎日髪の毛セットしてから冒険する >>510
これまだはじめて全然序盤なんだがマジマップスカスカ過ぎじゃない!?敵もあんまいないし荒野ばっかで何もないじゃん。なんにもないからモブハンとか戦闘は楽しいけどなんせ移動が退屈すぎる。後々少しはマシになるのかね? >>539
NPCも棒立ちで生活してないし建物9割入れんしオープンワールドじゃなくてただ広いフィールドなんだよなぁ でも高橋留美子みたいに天才であれば容姿なんて誰も突っ込まないんだよなぁ
やっぱど素人レベルの能力なのが罪だと思うわ >>539
あの家なんだろう→ハリボテ
これが一番萎える >>544
レイヴス役の中村兄貴が「チャプター13作ったやつ俺は許さんからな!」
スズティス見てても思ったけど、
キャスト陣も相当不満抱えてたのがわかるね なんだよ500万本売れたってのは嘘だったのかよ
信じてドンキ行くとこだったぞ 15のNPCってドラクエ1より生活してないよな
ただの置き物はNPCとは言わない 2013年のFF委員会
↓
http://special.member.jp.square-enix.com/ff_go_there/interview/interview2
委員長:橋本
メンバー:野村、北瀬、鳥山ほか
※吉田がXWにレッドXVを出していいか聞くなどしているため野村も在籍していたらしい
現在?
↓
ttp://i.imgur.com/KpnnMLk.jpg
委員長:言及なし
メンバー:鳥山、田畑、北瀬、吉田など
※あれ?野村哲也さんは参加してないんですか?
橋本「彼は別の時間軸で活動しています(笑)」
FF委員会から野村放逐されてた
んで代わりに田畑と吉田が……(´・ω・`) >>544
売上が発表されて
マジでやばくて
誰も笑えなくなり減速 >>539
ほんとまじマップすかすかでなんもないし移動がとにかく苦痛、楽しくない、探索意味ない。こんなのオープンワールドって言わない。マジなんもないとこただダラダラ歩いてモンスター狩るだけじゃん。それでメイン内容薄いってこれRPGっていえるん??FFモンハンw If you want something want to try
ask me I tell you
you can't do this
YOU CAN NOT DO THIS
i >>554
田畑と信者(腐女子)によればオープンワールドらしいよ >>553
あー、やっぱまずかったんだ…正直FFってネームバリューだけでもっと売れると思ってたわ。
すげぇ宣伝してたし。あれ、てことはあれだけ宣伝かけてこれだけってやばくね? 普通の人「なんだこれバグだらけじゃねえかクソゲー」
信者「みんなバグが多いっていうけどオープンワールドとはこういうもんなんだよ?(ドヤ顔)」 >>546
ほんとそれ。これオープンワールドいわんわ。ただデカいフィールド。またひとつ嘘発覚。これが楽しいとか良く出来てるとか言ってるやつマジやばいわ。センス疑うわ。オープンワールドRPGやったことないんやなかろうか。こんなんならモンハンやるほうがまだマシやわ。 5年前のスカイリムなんてNPC全員の家があって(もちろん全部入れる)
NPC同士にも恋人とかの関係性が設定されてて
ちゃんと夜には家に帰るとかの行動ルーチンが設定されてて
マップには数えきれないほどのダンジョンが大量に配置されてて・・・
こういうのをオープンワールドっていうんだよ スクエニは田畑板室をゲームに関わらないように受付嬢として永久に雇用し続けてくれ >>528
社内セックスが日常的行われてるような職場な感じ イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なPS4proにVRとアルティメット揃えたイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスは転売屋から定価の3倍で買ったんだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったらVRが実装されるのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「PS4proVRの再出荷が決まりました」 >>561
スカイリムやフォールアウトみたいにちゃんと中身のある内容の濃いオープンワールドならバグもまだ許せるよ。こんなすかすかの薄ぺらさでバグまみれとか…救いようがない。ってかまずオープンワールドでもない。広いタダのフィールド 社内のPCつかって2CHとかコンプライアンス違反じゃね? >>563
そんなこと15年以上前のシェンムー1で実現してたんだが……
和ゲーを貶めたいあまりに一周遅れた洋ゲ持ち出してドヤ顔とか恥ずかしくないの?? 旧来のFFファンって、今の時代大人になって普段はゲームしないけどFFが出たらやろうって人も多いと思う。
GTAとかスカイリムとか最近のトレンドのゲームとかそこまでしないから、オープンワールドの面白さとかもそんなに知らない。
FFらしい面白さを享受できればそれでいいって人達
ただ今回そういったFFらしい面白さ自体全くなかった、そういった旧来のFFファンこそ怒ったわけだ hi-ha
disgusting japanies ass
are you gay? fucking all japanese? >>569
>WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
これマジ? ティーダは見た目と喋り方がアホっぽいだけで中身はちゃんとしてるからな
ノクトがビシッとした格好したところで教養のなさは隠せん、王族なのに >>556
音声で聞くとさらに面白いよ
sm30184023
4:30~ >>571
FF15はできてないじゃん
15年以上前のシェンムーで出来てたことが >>571
和ゲーで15年前に実現してたとかそんなの意味ないしどうでもええわ。大事なんは今やし。全然それ以後生かされてないやん。進化なし。洋ゲーのオープンワールドはしっかり着実に進化していってる。 腐が日本のサブカル衰退させてることに気付いたやつも多いだろう
クソと言われる作品の多くが腐に媚びた内容だったり、スタッフに腐が紛れたりしてる
あいつらはナイフとフォークだけで妄想できる変人なんだから寄せてく必要ないんだよ >>570
ここの社員は客を馬鹿呼ばわりしてるよw
スクエニ本社じゃないけど、同じビルにスクエニ入ってるから喫煙所で社員がFF14の批判ばっかりしてる…
「課金ミニオン買う客は馬鹿」だとさ
14もやってるからホント腹立たしいしいつかぶん殴ろうと思ってる >>571
数年前の遅れた洋ゲーにすらおいつけてない和ゲーwww開発力やセンス、発想、情熱、やる気、どれをとっても勝てない。もう萌えとアニメだけやな。日本は 別に腐くさくても面白けりゃ文句ないわ
糞つまらんのが問題 Oh! dig dig digging me oh
Digging youngman's secret
I LOVE TO DIG YOUR ASS FF14のスレでもスクエニ社員が本社のIP晒しながら他ゲー貶してたけど、ちゃんと躾しとけよ ファンが求めるFFを作れる人材はもうスクエニにはいない。でもいまだにスクエニの看板イメージはFF
それを求めて押し寄せるファンがその度に失望して帰っていく構図 >>578
うるさい黙れ
>>580
意味不明黙れ
>>584
死ね >>569
12のあとに13がこれだけ売れてることがまず不思議だ。 ちなみに10年かかけたけどぶっちゃけどれくらい売らんといかんの
正直13以上なのは確かだが >>563
それ聞いて思い出したけど初海外だとSFCとかの時代から
オープンワールドだったな積み上げてきた実績が違いすぎる
FF15は初めての日本産だから
海外最初のオープンワールドと比べた方が良い
最初のゲームって何だろうな 和ゲーは和ゲーの利点あんのに周りに影響されて作るのは良さが消えるわ >>586
ユーリonアイスとかホモ臭さが頂点に達してるけど面白くて見ちゃうもんな 社内からの擁護は反田畑派が炎上燃料として意図的に書いてるようにも思える
むしろそうであってほしい >>594
15の前にゼノクロがやってるぞ
あっちも何も起こらないオープンワールドだが見えるところには全部行けたし
ロボットに乗り込んで空に浮かぶ巨大なモンスターと空中戦とか出来たよ シェンムーは狭い箱庭だし採算度外視しすぎて会社潰しかけるセガセガしさだし
あの広大なフィールドでシェンムー的なことやって黒字にしてるオブリやスカイリムを目標にしなきゃだめよね
シェンムーは革新的だけど失敗だよ
あれだけの箱庭ゲー未だにあまり見かけないし好きだけど Ignis said My ass just melting
OH you can stick me your ・・・TOY
YES I ah・・・
OH NO I can't stand
You realy fuck me at all ha? 洋ゲーコンプレックス拗らせて出来た物が洋ゲーの劣化品とか呆れるわ
和ゲーは和ゲーらしく一本道のシナリオ重視でいいだろカス FF13と言うそびえ立つ糞を出した後、
FF13-2、ライトニングリターンズという糞を追い打ちで出して更にブランドを失墜させ、
それに加えここ最近のメタルギア、テイルズ、スターオーシャンなどの大手有名どころが売り逃げという糞対応をしたためユーザーがゲームに関して、発売日購入をまずは様子見する、という状況もあって販売本数が出なくなった。
のだと勝手にと思ってるが、やはり時代が変わったって事なんだろうなぁ。
悲しい。 プレイしてみて前半はとても面白く、「悪いレビューしてる奴なんなんだ!?」と思っていました。
?
しかし、クリアしてみるとそれらのネガティブな意見にほぼ同意です。決してネガキャンではなく事実だったのです。
この流れ大好き 多分最近の国産ゲーのそう言う流れを経験してるゲーマーは今回様子見できたんだろうな。
FFで久々にゲームに戻って来たファンが買った数字が相当69万の中に含まれてると思う なんせ戦闘はまぁまぁ楽しめても移動がとにかく楽しくないし苦痛なんだよ。オープンワールドだけど全然ワクワクしない。スカイリムとかむしろ移動と寄り道が楽しすぎて戦闘イマイチでもRPGって感じやった。FF15はオープンワールドの意味もないしRPGとしてもイマイチ。 >>600
よく勘違いしてる人いるけど箱庭ゲーってシムシティみたいなゲームの事だぞ FF15、Mod推奨にして信者の皆さんに技術協力してもらうのはどうだろうか?
どうせマリオだし 13シリーズはともかく
別ゲーや環境のせいだと言い出したら本当に終わるぞ もう遠い親戚の49日とかそんな辺りの感覚になりはじめた 3年で2本のペースで発売するくらいじゃないとダメだよ
数年で1本出すとかしてたらそりゃあ色々変わる 昔のFFの発売ペースやばい
1997 FF7
1999 FF8
2000 FF9
2001 FF10 >>603
間隔空いて13の糞さが忘れられた頃に超糞ひり出すんだもん
もう何年待っても糞しか出てこんわ >>612
アウアウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 生活スタイルが大きく変わるくらいの年月を費やしてはいけないね
よほど全年齢推奨でもなければ FFはデカくなりすぎた。
開発に異常な時間と金と人手がかかり、
作ってる間に時代遅れになる。
人が多過ぎて士気もクオリティも保てない。
FFの死因は太り過ぎ 腐女子が好きなオトコのオッパイ要素がほとんどのBLFF15 FF15の公式Twitter、500万出荷のときは呟いてたりリツイートしたりしてたのに
日本の初動に関しては黙りか、さすがにこれはやばいってことは自覚してるんだな 田舎の高校で一番かわいい女の子に恋してて
その子が世界で一番かわいいとずっと信じてて
卒業後に都会に行ったあの子が芸能界デビューするって噂を風の便りに聞いて
あの子なら当たり前だよね絶対応援しなくちゃと思って調べたら
その子はAVでうんこ食べてた
ぐらいの寂しさと悲しさが15ちゃんにはあるよね 300億でヴェルサス長編映画3部作をやってくれた方がよかった
ゲームはともかくBGMとCGだけは一線級だわ スカイリムとかウィッチャー3とかGTA5とか比較されてるけど
洋ゲーは20年も前からオープンワールドゲー作ってて、試行錯誤の上に出来上がったゲームだからあんなのと比べるのは酷
あと上の3つは他に沢山ある中のトップだから ゲームを完成させることができない
まともなシナリオが書けない
ゲームの何が面白いのかを理解できない
まさか映画の方がマシと言われる時代が来るとは アニメや映画で入り口を広げたら出口の肛門までデカくなって
ドでかいう○こが出てきてしまった >>612
こうゆうやつがだいたい和ゲーを衰退させてる。批判すればアンチだと騒ぎ、現実をみようとしない。盲目信者がいるかぎりメーカーは危機感も持たないし何も変わらない。切に願うよ。本当に自信をもってユーザーに出せる楽しませるゲームを作くろうとする姿勢になることを… >>483
大作かはともかくポケモンも一応入れてやってくれよ
一RPG作品としてプレイしても大満足の出来だったぞ
同じ写真ENDでこうも15と差が付くかって位には >>229
これがやりたかったのに
なぜ急遽方針転換してツギハギだらけのストーリーにしたんや
許さんぞスクエニ OH! Noctis I feeling feeling
AH! OH! come come I come! come come!
Promp scream anad Noct moan his ecstacy
and finish his ・・・to Promp mouth >>627
そんなこといってたら一生おいつけれませんぜ。ユーザーからすればそんなものは関係ない。現実今あるものとくらべられるのは当然。そんないいわけはまかりとうらんよ。 映像がリアルになったぶん脚本もプロが書かないと通用しないのかもな。
まぁ15は素人以下のクソシナリオだけど。 ノクトの体も10年分時間がたってることを考えると
起きてすぐまともに歩けるわけないんだよなぁ FF15やった奴教えてくれ
オープンワールドって言えば
登場キャラ全員に生活がありゲーム内で生きてる感じだと思う
FF15ってそこら辺どうなってる?
カルマとか設定されてたりとか
探索ダンジョンとか楽しめる? >>636
それはあるかもね
FF6もセリス(18歳)が常勝将軍とか今思えばアホみたいな設定だし 乙女ゲーなぁ
当然俺には良く分からんが
乙女ゲーやる方々から見てやっぱりこういうのが受けるんか? 13章いろいろ言われてるけど
ノクトの走り方なんなん?なんであんなかっこ悪い走り方になるのか クソをカレーだと言い張る田畑が
今度は糞に味噌を足すアプデを目標とかほざき時間稼ぎしだした >>612
(FF)アンチ(田畑)殺す
分かるぞその気持ち Ignis against his blind
he can blow Noct's dick
Nock like his blow
OH! I like it I like it このゲームの致命的なところって敵キャラの存在感の無さだよね
帝国側の人間が全く描かれてなくて居なくても良かったのでは?
ってレベルのやつまでいる始末
ほんとクソゲー >>636
ムービーとかもそう思うよ
間抜けな画になってても気付けてない和メーカー多すぎる
実写と見紛うほどのグラ!とか謳うくせにやってることポリゴン人形丸出しの頃とあまり変わってないのそろそろきちんと見直して欲しい 4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
原田氏:
なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。 いきなり洋ゲーのトップクラスのオープンワールドゲーム迫るのは無理
スカイリムのエルダー・スクロールズなんて20年も前からあるシリーズだし 国力違うからなオープンで勝負したら
こうなるわな。映画のがましはホントにそうだな
総じて9章かホントにひどいもんな。8章まで作ってたのは
別の人で9章から突貫工事したのみんなわかってるでしょ
あと2つの陸地オープンにしなかった
海もオープンにしなかったのは確定で予算だな
首になってやめた人はこれ作ろうとして避難あびて
退社したんだろ。良いもの作れなくて悔しかったろうな
田畑はイエスマンだろ。スクエニ安心しろ俺はもうFF買わないから
良いもの作るの諦めるならいいスタッフは残らず
イエスマンだけあつめとけ。そのうちSHARPと同じ道歩むから
沈没船からネズミは逃げ出す。金で努力諦めるなら
もーダメなんだと思うよ 田端氏、Yesマンだらけの独裁王国作ってた
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。
そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。
そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
――つまりは実力主義にしたと。
田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html 8章まではいいっていうのは9章以降の展開わかってない1周目のもので
2周目のネタわかってる状態なら0章から糞やで 単純にBLキャラを愛でてるだけで満足するライト腐女子を狙ってその需要に当てただけ >>642
8のリノアも10の笑顔の練習もドットなら受け入れられたかもな
変にリアルな姿で幼稚園児のお遊戯させるから痛くなる >>608
オープンワールドも箱庭ゲーよ
最近はオープンワールドが主流で聞かなくなったけど、狭い箱庭のオープンワールドゲーはつい箱庭ゲーって言っちゃう まあ15を賛美する気もそんなにないけど
やっと日本もこのジャンルでスタートラインに立ったなって思ったんだけどな
まあFFでやったのがまずかったかもね 別にミスリード狙いでもない10年後を
チャプター0でちら見せする意味もよく分からない >>656
そもそも最初はオープンワールドじゃないのに後付けでオープンワールドだしな アーデンがラスボス前に国王達をつるし上げにしてたけど、あれドット絵だったら違和感なかったんだろうな
リアルになればなるほど、表現に違和感が出てくる >>624
今だからこそその500万出荷をリツイートしてあげたくなるな >>229
なにこれ?超面白そうなんだけど・・・
皇帝も空気じゃなさそうだし アーデンってゴウンターオーディムみたいにしたかったのか?
ただうざいだけのキャラになってるよな >>663
言わねーよ
そもそも箱庭って意味調べろよ >>645
モーションキャプチャーを女がやってるらしい
ナヨナヨした走り方だからおかしいと思ってたけどさ、まじでスクエニなに考えて男キャラを女にやらせたのか理解できん >>664
どうせ時間かけるならロマサガ2をオープンワールドでリメイクした方がよかったかな
広すぎて無理だろうけど 田畑はなんかジブリの鈴木と同じにおいがする
口は達者なのに実力皆無で文句ばっかおおい >>2
無料アプデでこんなに改善して欲しい点あるとか
逆に言うとこんだけたやらないと良ゲーになれないのか お前らFFだからってハードル上げすぎただけだろ。
俺は前情報ほとんど見ないでプレイしかたら
普通に面白かったほうだよ >>394
しかもすぐ歩いてると帝国軍にエンカウントするしな
あれイライラするわ 昔はスペックの問題でスケールが小さかったから"箱庭"と言われたけど
その箱庭のスケールがでかくなったのがオープンワールド
言葉の印象は真逆だけど本質的には同じもの >>677
たまには普通に面白い以外の言葉吐く擁護が見たい ジブリはそれでも駿という圧倒的神作家がいるから成り立つんだよ
スクエニは実際駿のいないジブリじゃん 普通におもしろいって感想は、どこが面白かったか言わなくていいから楽だよね I realy disappointment this GAME
Japanese peaple do HOMOSEXAL? >>677
それはおめでたいが、普通PVくらい見る 田畑はFF担当してるってだけで満足しちゃったんだろうなぁ >>645
ノクトの走り姿は女社員のケツ振り萌えモーション 今のFFに対する違和感ってアニメの名作を実写化!と同じ違和感あるよな
アニメ的表現をそのままリアルっぽいものに落としてるから気持ち悪い やりたかったけどやれなかった事はたくさんあるPC版でやるって言ってたじゃない
本当のFF15はきっとそこで産まれるんだよ
そっちに期待しようぜ
まあ言ってたのは田畑って人なんだけど 反日企業クズエニは在日チョンに乗っ取られてしまった
蓮舫に献金したり高江で暴れてる中核派に社員が加わるなどの反社会的行動ばかりしている
って田村が書いてた いや、スカイリムだってダンジョンどこも似たようなもんだしホワイトラン以外大した街も無いし大味やぞ。
ただ今回のFFと比べると相対的にもの凄くよく見えるのは確か >>691
スカイリムは川も海も泳げるぞ
まぁ海はさすがに行ける範囲に限度があるけど だからFFに求められてるのはウィッチャー3超えだっつーの
ストーリー完璧でも一本道なら批判されてたわ 結局板室がキャラにしか興味無い時点でこんな糞シナリオになった訳で
シナリオライターなのにキャラの事しか話せない奴なんているのか?? >>687
スカイリムはこのアイコン全部がダンジョンか町か集落だからな >>677
なんかまだ楽しめそうなのは戦闘だけだわ。それも好みわかれそうだし。やからFFである必要もオープンワールドである必要も感じれないんよな。劣化モンハンって感じがするんよな。 >>692
ロックマンが一周回ってファミコンテイストに戻ったようにFFもスーファミテイストに戻るか
案外その方が面白いだろうしスマホや携帯機でできるな 正直スカイリムの寒い北国の光景と原始人うろつく南部の光景は物足りない
帝都でうろうろ出来るオブリビオンの方がどちかというと好きだった スクエニがウィッチャー超える作品を作るよりも富士山が噴火する方が早く確実 スカイリムってどんなもんなのかプレイ動画みたけど
ストーリーの出だしが奴隷たちが荷車で運ばれてた
ほぼ被ってるな 宣伝文句がゲームシステムじゃなくなったときからFFはもう死んでたんだよな
そこに気がつくのが遅過ぎた
どうやって楽しく遊んでもらうのか から 俺たちの映像とストーリーを見ろ
に変わってしまった みんなが求めるのはウィッチャー3みたいなゲームだよな
スカイリムは微妙 今回キャラに魅力がないってのも相当大きいよな
FF前情報で新キャラ紹介される度にワクワクしたもんだけど 二つの国家間の争いから星の危機を救う物語ってのに
激しくオープンワールドが噛み合ってない
世界規模の危機から解放する物語なのに行ける場所が一国家の一地方しかいけないし
タクティクスオウガみたいな一つの島とか限定的な舞台なら合うだろうけど
世界規模のスケールのストーリーに箱庭的なオープンワールドは全く合わない
まあそれ抜きにしても後半の電車の一本道スカスカストーリーは擁護出来ないけど 猜疑心盛々 & マネージメント能力が欠落してる国内メーカーじゃ
逆立ちしても無理なのかも知れんが、
何百億ぶっ込みながらクローズドβの類を一切挟まずに
内々だけのウェーイなノリで出たとこ勝負スタイルです、を貫いて
そんな雑っついスタンスでAAAタイトルと張ります!が通用してしまうのが
何と言うか……そりゃ…つれぇでしょ なんだかんだでスカイリムも5年前か・・それに追いつけなかったFF・・悔しいのう 13と同時進行で10年かかったのにまだ16つくってないってやばない? >>710
奴隷じゃないぞ
反乱軍が帝国に捕まったところだぞ
日本だと大抵帝国は悪で反乱軍が正義だけど
スカイリムの場合、反乱軍が正しいわけじゃないあたりが洋ゲーって感じだった ウイッチャーはウイッチャーにやらせときゃいいんだよ
FFはFFで行けばよかった
色々目指したら劣化ウイッチャーで劣化バイオで劣化メタルギアになって終わったのがコレ オープンワールドと聞いてたからホストドライブアンリミテッドかな?と茶化してたが
全然オープンワールドしてないんだよな ウィッチャー3やスカイリムなんかと同じ土俵で戦おうとするのがもう土台無理だったんだよ
ドラマ性のある壮大な一本道を目指した方がいい 帝国と反乱軍の戦いであるところのFF2よりも世界が狭い謎 >>711
今はもうアイデアは飽和状態だから新しいものをアピールするのは難しい
ただスクエニの何が間違っているかというと「俺たちの映像とストーリーを見ろ(嘘)」
実現できないものアピールすんなと やるまえまではドラゴンエイジインクイジションに近いんかと思ってたけど全然違ってたわ。戦闘も、もぉ少し魔法やアクションが豊富やと良かったし豊富なんやろなと思ってたんやが…なんせ期待外れの肩すかし。 ムービーゲー批判は軽く10年以上前からあったんだよね
洋ゲーはバタ臭さ満点だけど物理エンジンをゲームに応用しだして
バトルフィールドとかアンリアルトーナメントとかちゃんと製品化してたから
なのにグラで勝ち誇ってたから危機感持ってる人はいた >>725
俺たちの映像とストーリーはゲーム内に入り切らないので置いて来た
になってるのがヤバい >>672
作り込まれた箱庭で遊ぶゲームだから箱庭ゲームって呼ばれてたんだよ
マリオ64は箱庭マリオな これが1年周期で出せてたなら、そんなもんかとも思うけど、発表から7年以上かけてこれだからな 最後アーデンに吊るされてる連中のだって
プロンプトが少しびっくりしてるくらいで何の解説もないから意味不明だったわ
10年経ってるわけだから本物なはずないし
残虐に見せたいにしても中途半端すぎて理解が追い付かない FF2は反乱軍に情報が漏れないよう市民と王族間で合言葉が交わされるほど秘匿性が硬い
FF15は帝国市民なら高セキュリティレベルでも指紋認証なのか生体情報なのか体内に埋め込まれたチップなのか知らんが 触っただけで開くカバセキュリティ /\
\ |
∩∩ ぼ く ら の 福 袋 に 期 待 し て ね V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、FF15 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i SO5 /
|信長 | |龍が如く6/(ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | / >>731
アーデンさんが肉体だけ再生させて防腐処理しておいたんだぞ それっぽいシーン が大量にあるだけで
それがどういう意味かってのは開発のみ知る膨大な設定資料からしかわからない
みたいな作り方してるのが気が狂ってる >>22
素人が作ったRPGツクールみたいだなwwwwww 買い支えれば胡座をかき
買わなければソシャゲに走る
消費者はいったいどうしたらええんや、、 >>733
記憶を消して買ってそれらが出てきたら大当たりだと思うはずなのにな… >>731
あいつらあそこ以外でモデル登場してないから開発者が見せたいから吊るしただけだよ FF15クソゲー話から、ウィッチャー3とスカイリムどっちが面白いかって論争になって15がいつしか忘却されてるこのスレの流れ好き 例えばオープンワールドにそんな拘るなら
ルシスを島国か辺境の王国にして舞台をそこだけにする
もう帝国の土地は一切登場させない
侵略されたルシスのみを舞台にして
その中での逃避行や帝国の追手の四将軍や親征する皇帝との対決を描く
そこから自国の解放、暗躍する神々からのクリスタル奪回をラストに据えればエエんちゃう? ソシャゲ←→高グラフィック据え置き
もブームの移り変わりだと思うよ
今はソシャゲの時代、何年後かにはまた高グラフィックが求められてまたスクエニの時代さ
その頃にはスクエニなくなってるかもしれないけど 今回のことで腐女子がいかに排除すべき害悪かがよくわかったよな ラストの妄想結婚式も元々そういうシーンが趣味で作られていて
素材があったから並べただけって感じがするんだよな
終わりっぽい感じになるから入れましょう みたいな スカイリムとかウィッチャーの感動って和ゲーが元気なくなってきた頃に救世主のように登場したから余計記憶に残るんだよなぁ、日本人には
あ、FOもね。特に3 というかあほなシナリオライター回避のためにもある程度様子見してから買う方がいいわ もう完全に和ゲー死にかけてるよな
ゼルダが駄目ならいよいよ終わりだ >>742
ウィッチャー3もスカイリムもやったけど両方それぞれ良さがあって好きだわ。好みの問題じゃないかね。ウィッチャー3のほうが万人受けはいいと思う。でもスカイリムには独特の凄まじい魅力がある。自分はスカイリムのほうがどっぷりハマりまくったな。 今ブラボやってるけどこれすげぇな
ボス倒した時アドレナリンでるわ スクエニはCS機にも出してやってんだから感謝しろってスタンスなのかねぇ ゲームを好きな人ってそんなに多くないのかもしれない
物語が好き→必ずしもゲームじゃなくてもいいよね?
キャラが好き→必ずしもゲームじゃry
パブロフチンパンになるのが好き→必ずしもゲry
FFが好き→映画の方が出来いいらしいぞ
ゲームに何を求めればいいというのか いすまんがラスボス後のシーンとタイトルのノクテーマでそれまでの足りない解釈蛇足不満点全て吹っ飛んでしまうわ
安いもんだわ
あれなんて曲なんだろな。サントラはよ >>758
物語の疑似体験がしたいからやってるって人が多いと思う
それなのに意識高い系の糞エンドにする馬鹿ライターが多すぎるのが問題 龍が如くはシナリオダメでもバカ方向に突き抜けたこと出来れば割とセーフな気がするけどどうなんだろ >>758
その全てを自分が操作するキャラで感じる >>756
ちなみに7〜10までのスタッフはもういなかったりするのか >>758
絶妙なぬるい達成感と物語の組み合わせが好きなのかもね >>758
>>760にかぶるが別の人生を体験したいって感じだと思う >>753
任天堂にはスーパーサードになっでもらいたい。携帯機だけにして据え置きは撤退してサードにまわってほしいわ。そのほうが和ゲーが盛り返す気がする。 キャラってもノクトってカッコよくないんだよな
どうなってんだよコレぇ!ってテンパるか
キレるか泣くか しかしてない
でもボス戦になるとキメ顔作るの中学生か RPGの魅力って自分の操作でストーリーを切り開いていく事だと思うんだよなあ
FF13にしろFF15にしろ何しても結末が変わらないというゲームじゃ
ゲーム体験になってないんだよな
ロマサガなんてぶっちゃけクソゲー臭しまくる仕様だけど
物語を自分で切り開いていくという快感は相当にあるからファンが多いんだと思うわ >>761
6から始めてプレイするならセーフ
1-5からやってるなら問答無用でアウトってところかね >>769
何しても結末が変わらないのは昔からじゃないか?
6は集めたキャラによってエンディング変わったけど >>742
ウィッチャーはストーリーを追う面白さがあって好き、サブクエも充実、本来JRPGが歩むべき未来だと思った
スカイリムは探索とかおつかいが楽しくて好き、世界にポーンと放り出されて右往左往する序盤も好き
どっちもいいもんだから喧嘩することないと思うけどなw
FOは荒廃したレトロフューチャーの時点で問答無用で素敵 龍が如くはシリーズヒロインが誰ともわからない男の子供を産んだから大荒れしてるのは知ってる GTAはもう2年以上やってるけどいまだに飽きないしな。オープンワールドがしっかり作れてさえいればゲームは長生きする >>750
もうさルーナが死ぬの無しにしてさ
ルーナはラスボス封印して眠りにつく
ノクト10年間修行して強くなる
ラスボス倒しルーナを眠りから助け出す
であのラストならまだ受け入れられたよ
唐突にあれだけ見せられてもポカーンですわ 13ではかろうじて活きてたシガイ設定は15ではキャラが正常のままだったら
セリフもいるし人物設定も作りこまなきゃいけないから手間かかるしシガイにして
しまえば説明もいらんしゾンビみたいな扱いで楽だよね
っていう制作側の都合が透けてみえてて設定が完全に死んでる >>732
物語冒頭で帝国軍になんとなくで処刑されそうになったってのに、民族至上主義の反乱軍の方に反発抱いたわ。 シ骸とシガイがそもそも違うっていう設定なんだろうけど
どうでもいいと思う まぁ和ゴミにしては上等だろ
劣化スカイリムウィッチャーみたいなもんかもしれんがそれすら出来ないゴミばっかだし
割と楽しめたよ
次は引き継ぎじゃなくて完全新作に挑戦して欲しいね >>776
わざわざ誰か殺してネオエクスデスさん殺した思い出 >>725
今回はそのストーリーもムービーもないので大問題 救世主ならオブリビオンだろ
あれのCS日本語版が出てなかったら
もしかしたら今の洋ゲーRPGは全部日本で出てなかったかもしれない >>694
これが日本を代表するゲーム企業の開発力 しかし宮野は演技うまいな
若手男声優では頭一つ抜けてる感じ
島崎信長が宮野に似てるとか言われてるらしいが、個人的には天と地の差があるわ >>774
広島の下っ端ヤクザと一夜限りの勢いで中出しファックして妊娠してってかんじみたいね
バレ見ただけで買う気が完全に消滅したFF15とは違うけどバレをしたやつはまさに光の戦士 >>761
龍が如く6はネタバレみて安くなったら買うわ
毎回なんだかんだ発売して1週間以内には買ってたけど今回は龍が如く6は買えんわ無心で
プレイするには時間がいるわ・・・
なんや最近のゲームは王道やハッピーにしちゃいかんってゲーム業界の流行りを決める人達がいるのかと疑いたなるわ和ゲー不信爆発で今後は様子見する事に決めたわ 設定とか諸々描写が足りない部分だけでストーリー作れそう シンゴジラも君の名は。もハッピーエンドだからこそ受け入れられてるから
ゲーム業界はなんか意識高い系の病気に冒されてるんだと思うわ >>677
たまなは普通に面白い以外の言葉で具体的に説明しろよ ウォッチドッグ2がかなり面白いな
淡々と毎日没頭してしまう なぜことごとくファンが見たい、プレイしたい展開を外していくのか?それほど内部の感性が世間とずれてるのか?
これって最近の地上波番組にも言えてると思うけど、本当になぜなのか >>760
>>762
田畑は15ちゃんを遊んだのだろうか
楽しめたのだろうか… ゲーム業界(ユーザー側)の希望はフラゲバレ師だわ
これからも光の戦士が活躍してくれないとゲームなんか買えんわ >>792
シンゴジラはその後を考えたらハッピーでもないがなんだかんだハッピーではあったな
15はハッピーに見せて全滅だしバッドにしては中途半端でもはやどちらでもない 堀井雄二のドラクエ3が面白いって自画自賛好き
あれやってて本人1番面白いらしい 13と違って少しシナリオ書き換えるだけで王道的なファンタジーかつ
ハッピーエンドにいくらでも出来そうなだけにすごく残念 シンゴジと君の名はの何が良かったというと
どちらも未来への展望が見えたこと
FF15にはそれが一切ない >>796
田畑「15を楽しめないのはFF病」
こう思ってるだろどうせ 実際オタ女って仕事で関わるとすごいからな
ものすごい剣幕で圧倒してきてギャンギャン騒いで強引に場を納めていく
あれが何体もいたら仕事にならないわ スマホで浪費される新たなFFキャラができたね程度でしか考えてないかもな制作側は
スターオーシャンといいサガといいFFといいソシャゲにする布石として作ってるとしか思えない
醜悪 >>583
おれも14やってたけど、課金アイテム買ってるのは実際バカだと思うわ
バカってか良い鴨
しかも値段も高めだし 糞シナリオは買うまで分からんからな
だからこそバレ師は貴重だわ
どうせ売り逃げするつもりだから糞シナリオで自慰行為する奴が多すぎる みんな完全に忘れてるな、プロンプトのVRゲー、あれどうなったんや? >>805
良い鴨なのはわかるけど、それを社員が部外者いるところで話すか?
コンプライアンスに欠けてるんだよスクエニは ハッピーエンドは無理がある
じゃバッドエンドにしようって二極化されてんだよな
世の中にはビターエンドって言葉があるんだぜ >>618
当時は偶数と奇数でチーム分かれてたしな 仕事中に痛室や社員が書き込むくらいだからなぁ
コンプライアンスなんてないよこの会社w ルシス王国や帝国って人口何人くらいなんだろうね
ゲーム内の体感だと100人くらいしかいない気がするんだがw
帝国は人口の98%魔導兵で40人くらい >>583
ff15を作ってる会社としてピッタリの印象だな >>813
じゃあこのゲームはスイーツ()エンドと呼ぶことにしようか >>710
スカイリムと言うよりTESシリーズのオープニングは囚人スタートで、そこからの脱出がチュートリアル兼ねてるのが伝統 >>812
たんに売上のいい作品に関わりあえないやっかみじゃない? スカイリムとかここで目にする度にやりたくなってしまっているわw洋ゲーとかオープンワールドとか初心者なのだけど、やはり難しいのかな 今回のFF15は話的にハッピーエンドこそふさわしかったと思うけどなぁ
国力不足と王子の世間知らずと謀略の結果侵略されて、そこからの反撃、王族の意地、そこに六神が関わって
マクロミクロ様々なドラマを経た結果、王子もそれなりに成長して、国も取り戻し、晴れて幼なじみと結婚。それでいいだろ 今13章の剣神と会ったあたりなんだが、もうEDまで車とかサブイベで遊んだりできないの? ここスレ建て失敗多すぎね?
どんだけ廃棄スレあんだよ >>808
そういえばあったな
VRシドニーは見たい >>774
6はメインストーリーだけなら20時間以内ででクリアできる感じだな
話は桐生ちゃんにとっては娘の遥がいて
その息子の父親探しの旅を中心に回る感じ
刑務所に服役していた3年間、遥はどうしていたか、それを追う感じだったな 今クリアしたわ、13章と後半のストーリーには一切の擁護しないけどやっぱ辛ぇわは割りと良いシーンじゃね?ここまでネタになってるのが分からんのだが >>822
いや、むしろシンプルだと思うなぁ
俺の印象はドラクエくらいシンプル
とりあえずスカイリム分かりやすいからお勧めするよ 何百億の開発費というなら
そんだけ金あれば一流のゲームシナリオライターどころか
ハリウッドの有名脚本家だって雇えたんじゃないの >>824
みんな死んで腐敗してるしちょうどいいな 主人公の成長
親父死んで釣りに興じる
首脳会談でタメ語
嫁が死んで大規模な戦闘だった
友達が失明してヒスゴリラに怒られる
クリスタルに取り込まれて死ねって言われた
道なげーわ だりーわ つれーわ じゃあ死ぬわ
だから何も成長してない バッドエンドだから悪いって訳じゃ無い
そこに至るまでのプロセスが雑かつ説明不足過ぎるだけ >>834
声優が言ってた初期はどんな感じだったんだろ 映画見て魔法がご都合的に弱く描写されててイライラして
本編で絶対逆転してやるって思ってたのにどっちも主人公の知らないどっかで滅びるってギャグにもならない ハッピーエンドは作るの結構難しいからな
だいたいのパターンは起承転結の 起の部分で設定を鬱にしすぎるか 転の部分で叩き落としすぎるか
このギャップが面白さなんだけどやりすぎると引っ張り上げられなくてバッドエンドになる
どのくらいのギャップで持っていけるかがシナリオライターの技量と言える
技量が無いやつが高い山に登ろうとして落下するようなもの >>828
で結果できたのこれ?FF病で結構なんだけど リアル人生が暫定バッドエンディングだとゲームまでバッドにされるときついよな・・・俺もそうだな
若い頃は気にしなかったが とりあえず、来年の正月の福袋には絶対に入ってるよな?(´・ω・`) ハッピーエンドはそもそも無理があるんだよ
絶体絶命から生還するんだから
ペルソナ5だって無理があっただろ
奇跡を起こすわけだからね
意識高い系は「現実はそんなにあまくありませーんw奇跡なんかおきませーんw」というのをエンタメ作品でやってしまう
それが現実的なシナリオ書く自分かっこいいwsと本気で思ってるから性質が悪い いい意味での福袋に大量に入ってそうな予感(´・ω・`) 別に誰か死ななくても前向きでハッピーな終わりでもプレイヤーに喪失感は与えられる >>843
FF13は奇跡だ奇跡だでゲーム上で説明もなく解決するし(設定まみれの保険付きで)
根本的になんかおかしい 開発お気に入り声優の自己投影丸出しヒロインを連れ回す羽目になるゼスティリアと15分退場ヒロイン、どちらが悲惨なゲームなのかという議論が一部出てたな
個人的には大抵どんな地雷と呼ばれるヒロインでも割と難なく受け入れて来たがただあれのヒロインだけは確かに無理だわ
難しい議論だな 脱FF病した結果www
ギャグホモゲーになった模様 別にバッドエンドその斧が悪いわけじゃない気がするが
これは過程が悪くてバッドエンドが批判されてるパターンだわ >>822
難しくはないが、導入部がとにかくプレイヤーに優しくない。
聞き慣れない固有名詞連発で、おまけにイベント進行中も関係ないnpcが話しかけてきたりしてわけわからなくなる。
しかも、マップがクソ広い上にどこでも行けちゃうので、方向音痴だとすぐに道に迷う。
でも、システムやゲーム内のnpcの態度に慣れると、自由に
世界を満喫することができるよ。 最後に主人公とヒロインがキスすればハッピーエンドになるんだよ、世界の何億人死のうが
ハリウッド映画なんてどれもそうじゃん 現在のFF開発スタッフってゲームオタがいるわけではなく
アニメ漫画オタが大量にいるってことなんだろうな
声優と仕事するのだけが楽しみみたいな豚揃い ニーアなんとかとかDODみたいなエンディングは大丈夫なの? >>847
鳥山は技量は無いけどシナリオライターとして向いてる方向は正しい(ヨヨとエアリスは除く)
バッドエンドなんて需要はニッチなんだからそんなものを基準に大規模な作品を作ろうとするのが間違ってる >>854
あれは新規IPとしてマルチバッドエンドで売ってる作品なのでバッドエンドなのはみんなわかってるから問題ない >>794
ウォッチドッグ2を見てしまうと
FF15のCGがいかに陳腐かバレてしまうよね 父親殺し自分の国ぶっ壊した敵国のトップの言うこと聞いてホイホイ着いていく主人公何なん?
ここで乗らなきゃ死ぬよって言われても 死んでも乗らねぇって返すだろまともな主人公なら >>811
箱○? オブリビオンは流石に古いけどやって損は無いと思う
あとウィッチャー2もやれるならオススメ、チュートリアルが詰め込みで挫折する人多いけどw
多少荒い所もあるけど、エリア制でJRPGの目指す方向だと思う
このメーカが次にウィッチャー3を作った事を考えると進化スピードが速すぎ ビックバンが起きて六神が〜
ファブラノヴァクリスタリス(神話)共有すらやめたのか やっぱつれぇわみたいな人間味もあるから単にハッピーエンドじゃなきゃヤダヤダなんてのは病気でいいんだが
それならそれでもっと悲壮感と決意と覚悟を伝えられなかったのはライターの能力不足だわな これ以上ファイナルファンタジーシリーズに泥をかぶせる事なく終えられた
という点ではハッピーエンドか >>838
起:王様なるためにファントムソードの力を集める旅に出る
承:6神の力も集める旅に出る
転:全部集めた辺りで王国が帝国に襲われ父親死亡
結:かろうじて救ったヒロインの指輪の力もつかって帝国を滅ぼす
FF15はコレで良かったのにどうしてこうなった ようやくクリアしたんだけど、ノクトは死んだのは分かるんだけど、プロンプト、グラディオ、イグニスも死んじゃったの? よく分からなかった… >>863
飛ぶ鳥跡を濁して全身に泥被って窒息死したんですが >>862
バハムートが死ねって言うから死んだってだけじゃん
悲壮感もくそもねーよあれが限界だよ >>862
人間味は知らんけど用意されたレールの上を進んだだけで何がロールプレイングだよ
レールプレイングじゃないか 最後にいろいろワールドマップ見て回ってるけどほとんど侵入できないエリアばっかりなのな
今後アプデとかで拡張されていくのだろうか
すげー無駄なエリアばっかり
オープンワールドを謳うなら、世界中どこでもほとんど入れていろいろ見て回れたスカイリムとかゼノ系をやってみて欲しいものだな >>865
根幹はそれだよな。
そこに肉付けとしてサブクエスト追加していけば立派なRPGの完成じゃないか ノクトが自殺に追い込まれるまでの話(全部受け身)
なのが気分悪いんだろうな多分 >>858
ほんとそう
ただ動画だと分かりづらいが実際やってみるとホントそう思う 16が発売される頃にはまたFFにイチャモン付けられるとマジギレして人格攻撃を始めるステマ部隊で溢れるんだろうなぁ Twitterでも不満の声が上がってきたな
狂信者が発狂してて草 アップデートとかオフライン勢にディスク配れよと思う
延期して理由が嘘じゃないならな それこそFF13が
>>847
こうで客がボロクソ叩いた反動もあると思うけどね
「○○はしちゃいけない」の山でいいものなんて作れないよ バハムート「王よ決断するのはお前だ道を示せ」
って問いに死ぬことをノクトが選んだならそれは悲壮感あふれる決断だ
クリスタルを消し去って新たな世界を作る「俺は生きる!」と決断してもそれは決断だ
今回はバハムートが死ねって言うからしょうがないよね「あーやだなぁつらいなぁ」
なんだよ
糞 >>867
アレはタイタニック号沈没事件というバッドエンドを生存者が語るという構成だから
解釈が別れる
興味を持った人がタイタニック号沈没事件の詳細を詳しく調べるとさらに解釈が増えるという
もはやどっちがどうとは言えない深さがある アーデンこれで王家を未来ごと潰せるって言ってたけとマジでそうなったんだよな。長生きし過ぎて死にたそうだったし復讐も果たせて自分も死ねたアーデン完勝じゃね? >>854
大好きなゲームだし、あれは最初から破滅エンドわかってた上でその破滅へのプロセスをどう足掻いて生きるかみたいなコンセプトだから、今回とは方向性が全く違う >>847
FF13にしろFF15にしろ組み立てがどヘタクソ
それだけなんだよね本当は >>873
しかも起と承の部分はシナリオ的に切迫してないから4バカの旅を楽しんでも違和感がない
なのに15は国が滅んでヤバイし追われる身だしヒロイン囚われてるのに旅を楽しめとかアホかと 今思うとアレだな、6のロックはたまにクサいセリフ言うけどいいキャラだったよな。ノクトもあんな感じで良かったのに 板室さん的にはこれはグッドエンディングなんだってさ
腐の気持ちを理解すればいいってことか・・・ >>870
死ぬためのレールすら無いまま管巻いてる人生だとそりゃつれぇよな シヴァに粉々にされたのやっぱ痛かったんだな
あそこだけマジギレ入ってたろ >>886
たまに言うからええんやろ
ずっとウザいのはキャラですまさず生理的に無理になる FF13は考察の材料があるだけまだマシ
このゴミは考察する事すら出来ない、ひたすらストーリーのアップデート待つだけ >>882
それまでのクエストの苦行を考えればアーデンさん完勝なのはハッピーエンドといえるかもしれない 例えばクロノトリガーやゼノギアスやゼノブレイドが何故プレイ後あんなに清々しい気持ちになれたかとか、ここの開発は何も考えて無いというかそうさせる気が微塵も無いのが最高に腹立つよね >>894
考察というか、ああすればよかった、こうすればもっと面白くなったとか、ファンが完全に作り手の立場で
はじめから作り直しを考えてるのが今回の特徴wそれほどもったいない作品 >>885
ほんとこれ、ダラダラキャンプさせたいくせに開幕国を滅ぼすとかアホかと
緊迫したストーリーとゲームの設計が噛み合ってない ここまで完璧に死ぬことが決まってるならomenとかなんだったんや馬鹿すぎ >>870
そういう所もTOZっぽいんだよね
流されて妥協しての連続でラストまで行って、主人公が全然主人公じゃない
運命に抗おうとする気がまるで無い 8章でまだダンジョンが残ってて墓も4つくらいあるっぽいんだけど火山は行っておいたほうがいい? ストーリーどうこうなんて1から作り直しレベルなんだがストーリーはもういいわ
レガリアどこでも降りられるようにしろ
ワールドマップの見えない壁は1つ残らず全て全部撤廃しろ
これなら簡単やろ 漫画とかでももっとも許せない設定
国がめちゃくちゃ身内は死に絶え絶望的な世界なのに登場人物が楽観的過ぎるキャラいっぱい >>905
墓に行かなくてもストーリーに何も影響ない
というか何をしても影響はない >>904
ストーリーは巨糞で炎上中
ゲーム部分は好評な模様 >>903
そういう文化はソシャゲが殺した
とにかく引き延ばすことありきの媒体だから >>907
女はいとしいものを独占する欲が合ってそれの最高潮がともに死んで誰の手にも届かなくするという妄想 >>903
主人公に自分の意志が存在しないんだよね
所謂無口主人公ならそれでもいいんだけど
FFやテイルズみたいなストーリーRPGが最後までそれってどうなのよと 田畑はオープンワールドにさえすれば売れると思ったんだろうか
そりゃFF13のままオープンワールドになってたら褒められたかもしれんが
オープンワールド以外の質を落としてるから駄目なんだよ いやバッドエンドはバッドエンドで徹底されてるならそれもありなんだけどな
DODみたいに必死にもがいて足掻いて抗ったけど本当にどうしようもなかったみたいな話なら確かに泣けるかもしれんけど、ノクトさんはそういう姿勢が一切見れないまま死なれたからほんと虚無 今FF10やりなおしてるんだけど
ユウナレスカ戦直前のアーロンさんのセリフが心に響くわ シナリオたしかにやばいね。基地でさんざん尾行して捕らえたやつが、バトルのあとは逃げられたとか、まじでポカーンだわ。。
これは章進めない方が楽しめる。 >>907
だとしたら最低限ロミオとジュリエットのプロットしっかり研究してから作れと >>904
遥と赤ん坊の父親
http://imgur.com/8WZduUE.jpg
444 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-6LJV [126.68.106.107])[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 21:54:55.28 ID:kzuA5LIR0.net [3/4回]
ネタバレ
ハルトは遥は勇太の子供
遥の遥に勇の勇で遥勇(ハルト)
桐生は生きてるが、広島VS東城会の勃発を避けるため&ハルト達とアサガオに資金を残すために政治家と取引
病院に死亡届けを発行してもらい闇に消える
この事実を知ってるのは伊達さんだけ
964 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-drn7 [126.108.156.231])[sage] 投稿日:2016/12/09(金) 03:12:15.80 ID:2B8JIrXH0.net [1/1回]
キツいわこの展開
父親がまだまともな人、例えば0のマコトの旦那さん候補の医者みたいな感じなら良いんだけど
なんなら桐生ちゃんみたいな漢気溢れる人なら全然問題なかった
それが勇太かよ・・・
生々しいけど、遥はこのシリーズでその生々しい感じから外れるファンタジーな存在だったろうに
てっきり赤ちゃんは1の3億円事件の遥に近い境遇で、それに自分を重ねてしまって保護して逃げてた
みたいな展開だと思ってたんだが
サブシナリオ面白くても本筋これじゃ辛いぞ、0のライター返して
978 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3f3a-13BE [111.169.187.35])[sage] 投稿日:2016/12/09(金) 03:34:51.73 ID:ozthEqth0.net [1/1回]
遥の実子確定後からストーリー頭に一切入らなくなった…無理 >>911
FF15に近くてワロタ
FF15は戦闘もなかなかのクソだが >>917
まずユウナレスカさんの尻が股間に響いてそれどころじゃない件 ノクト一行が色んな方法を模索して解決をはかるけど
どうやってもアーデンに勝てなくてどうしようもない状態に追い込まれて
最後の切り札的に自殺する(当然仲間は止める)ならまだ分かる >>917
無限の可能性があんたを待っているんだ! オーメントレーラーって外注だからな
どんな感じのトレーラー作ってほしいか全く共有出来てなかったんだろ >>905
火山大したことなかったよ、道もあんま分岐ないしボスもいない。
簡単だからいっとくってのもありだし無理にいく価値もない、好きにして >>914
主人公が情緒不安定というか状況状況でお前さっきの意志どこいってんってなったら一気に冷めるよな omenって要は音楽に合わせて踊る初音ミクみたいなもんだろ アーデン戦直前にスターダストレボリューションされた三馬鹿は死んではない?
何かもうどっちにも見えたというか誰が殺されていてもおかしくないシナリオ展開だから分からん
あとルーナの兄貴を殺せたのって戦闘力的に考えてアーデンだよな >>927
あそこほんとなんだったんだよ・・舞台的にそこはイフリートだろうよ・・・ オルティシエの帝国との戦争カットは許されない
リヴァイアサンと啓示終えたら気絶するとか、なんなんだよ…。 昔ながらの無言はいいいえ系主人公が
最後の最後でやっぱつれぇわより切実に「辛かった」系の心情を吐露してたら
システムや慣習を逆手に取った形で注目されたかもしれない
オルステッド亜種で以前にもどっかのゲームで使われてそうだけど 結構な人数がストーリー都合上殺されているのに
殺されているシーンが全然ない さんくす今日は火山周辺から踏破していくわ土日でクリアかなー >>908
仲間キャラがノクトを王子と知らない奴らって設定なら
無理して笑っているみたいな感じに出来るけど
実際は次期宰相クラスが一緒になって大学の卒業旅行でバカやってるノリだしな
なんでゴリラは父親が死んでるのにヘラヘラ遊んでるときに怒らないで
眼鏡失明とかいうよくわからんタイミングでヒスるのか >>928
ジャレッドの仇を取りたいとか言ったのに
その仇逃がしちゃって目標達成した感じになってたのは????だったわ >>914
>>896で挙げた作品に充実感残るのは当たり前なんだよな、あの作品達の主人公は皆運命とか強大な絶望に抗いまくって勝ち取ったENDなんだもの
FF13があんな感じの終わりだったし、今度こそって期待して15買った人、多かったと思うんだけどな >>932
めっちゃ戦いやすそうな糞広いステージはあるのにね、ここもシナリオ削りまくった被害者かな? 改めて零式の感想見たら、主人公格のマキナがキレてばかりで上目目線の役立たずってメッチャ嫌われてて草w
こういうキャラがお気に入りなんですね、シナリオ担当と田端はw >>922
遥と赤ん坊の父親
http://imgur.com/8WZduUE.jpg
444 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-6LJV [126.68.106.107])[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 21:54:55.28 ID:kzuA5LIR0.net [3/4回]
ハルトは遥は勇太の子供
遥の遥に勇の勇で遥勇(ハルト)
桐生は生きてるが、広島VS東城会の勃発を避けるため&ハルト達とアサガオに資金を残すために政治家と取引
病院に死亡届けを発行してもらい闇に消える
この事実を知ってるのは伊達さんだけ
964 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-drn7 [126.108.156.231])[sage] 投稿日:2016/12/09(金) 03:12:15.80 ID:2B8JIrXH0.net [1/1回]
キツいわこの展開
父親がまだまともな人、例えば0のマコトの旦那さん候補の医者みたいな感じなら良いんだけど
なんなら桐生ちゃんみたいな漢気溢れる人なら全然問題なかった
それが勇太かよ・・・
生々しいけど、遥はこのシリーズでその生々しい感じから外れるファンタジーな存在だったろうに
てっきり赤ちゃんは1の3億円事件の遥に近い境遇で、それに自分を重ねてしまって保護して逃げてた
みたいな展開だと思ってたんだが
サブシナリオ面白くても本筋これじゃ辛いぞ、0のライター返して
978 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3f3a-13BE [111.169.187.35])[sage] 投稿日:2016/12/09(金) 03:34:51.73 ID:ozthEqth0.net [1/1回]
遥の実子確定後からストーリー頭に一切入らなくなった…無理 オープンでアクション魔法使うなら開発はキングダムオブアマラーくらいやってて欲しかったわ
次回作出たら発売日に買うレベルで楽しかった
まあ会社潰れたからないけども >>934
無口主人公がプレイヤーの意志に逆らって行動するのは
クロノトリガーの時点ですでにあるし
ゴッドイーターバーストやバイオショックでも使われてるから
もはや王道演出といえるな >>931
三バカはアーデンさんが死んでるのでシガイ駆除できず死亡しました
だから死んだ親父と一緒に並んでいます
ニーサンはもちろんアーデンさんが処理しました
だからアーデンさんの都合がいい場所に死体が落ちててノクトと再会できました
田畑「これで詰まらなかったらただのバグゲーじゃないですか!」
そのとおりですよ
>>911
5もストーリー酷かったね、0は評判いいみたいだけど
龍もナンバリングは糞って呪いにかかってるのか 板室の性癖で失明させられたイグニス
板室の嫉妬で15分のルーナ >>896
クロノトリガーは人生で初めて泣かされたゲームだわw
最後こいつらとは今後二度と会えなくなるんだと思ったら涙出て自分でびっくりしたわ
スクウェアのゲームは楽しくて仕方なかったんだがなー >>950
6と比べたら5のストーリーが良というくらいに評価があがってるみたい
FF15がぶつけてきただけあってどっちも兄弟だなこれは バイオショックはゲームスタイルの王道を最大限利用、逆手にとった展開でほんと感心した ティーダが見た目DQNなのになんでみんなから愛されてるか、そして最後の自己犠牲が何故みんなの心にポッカリ穴を開けさせたのかまるで考えず見た目もオツムもDQNの王子様(笑)が雑に死にました〜じゃあねえ
どこの設定に強いんだか FF15で傷付いた心を龍が如く6で癒す予定だったのに龍が如くもシナリオクソクソキツい
俺はもう駄目だ… >>953
5がよく見えるって、13がよく見えるFFと同じ展開じゃないですかーやだー ff12インター版って未だに3000円近くするんだな
つれぇわ 和ゲーで帝国=悪ってイメージ強いのはスター・ウォーズのせいかな >>955
登場15分で死ねって部分だけ生き写しになればよかったのかな >>950
0も良かったし維新もツッコミ所とラストの一連の流れを無視出来ればそこそこ良かったのになんなんだろうw >>948
さんくす
並んでるシーンとかあったのか、見逃してたわ
玉座周辺の吊るされてた死体は元F4? >>958
遥と赤ん坊の父親
http://imgur.com/8WZduUE.jpg
444 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-6LJV [126.68.106.107])[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 21:54:55.28 ID:kzuA5LIR0.net [3
ハルトは遥は勇太の子供
遥の遥に勇の勇で遥勇(ハルト)
桐生は生きてるが、広島VS東城会の勃発を避けるため&ハルト達とアサガオに資金を残すために政治家と取引
病院に死亡届けを発行してもらい闇に消える
この事実を知ってるのは伊達さんだけ
964 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-drn7 [126.108.156.231])[sage] 投稿日:2016/12/09(金) 03:12:15.80 ID:2B8JIrXH0.net [1/1回]
キツいわこの展開
父親がまだまともな人、例えば0のマコトの旦那さん候補の医者みたいな感じなら良いんだけど
なんなら桐生ちゃんみたいな漢気溢れる人なら全然問題なかった
それが勇太かよ・・・
生々しいけど、遥はこのシリーズでその生々しい感じから外れるファンタジーな存在だったろうに
てっきり赤ちゃんは1の3億円事件の遥に近い境遇で、それに自分を重ねてしまって保護して逃げてた
みたいな展開だと思ってたんだが
サブシナリオ面白くても本筋これじゃ辛いぞ、0のライター返して
978 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3f3a-13BE [111.169.187.35])[sage] 投稿日:2016/12/09(金) 03:34:51.73 ID:ozthEqth0.net [1/1回]
遥の実子確定後からストーリー頭に一切入らなくなった…無理 なんかそこだけ見ると処女厨が発狂してるだけのような>龍 レズは猫がじゃれ合ってるみたいで良いけど、ホモはエイリアンvsプレデターみたいなもんだからなあ >>967
あの世みたいな世界でノクトの後ろに三バカと親父が一緒にいます
吊されてたのは皇帝、15分、ニーサン、ニックスらしい
なおこれらはアーデンさんがわざわざ肉体だけ再生させて防腐処理して吊してます >>970
なんでや4は面白かったやろいい加減にしろ 駄目になった年数も10年近く経ってる訳で
そっちがデフォだと考えたらこんなゴミゲーに関わってるのも馬鹿みたいなんだが
やはり黄金期ってのを知ってる世代的にはつらいな >>954
登場人物の掘り下げ方も上手いよな
ライアンの強烈な信念と生き様は見事だった >>968
発売前から不安視されていた遥の子が実子判明しちゃったのか
最終作とは言えそれは荒れるわな >>971
11年見守ってきた「娘」だからキツい
ルーナとかなら別にどうでも良かった >>971
FF15もホモとか腐女子ライターとか連呼してるのは似たような目で見られてると思う >>969
購買者がFF病にかかっていた
まことに残念だとか言って逃げ切るんやぞ >>971
アラネアさんが帝国の雑魚キャラと結婚してたみたいな意味だと思えば分かる気もする >>973
あーあれチョコボ頭の脳内妄想みたいなもんかと思ってたわw
なるほど死亡確定か…
ほんとにみんな死ぬんだなwww >>971
詳しく聞きたいのか
まずこの勇太というのはちょいとひっかけた遥とその場の勢いでベッドインしていきなり中出しかますようなガチクズ
それに喜んでついて行く遥は完全にキャラ崩壊
自分から極道を辞めてまで遥を育ててきたのに相手がヤクザで3度目の衝撃
結局一発妊娠したけど妊娠させた方はへっまじっすか?レベルで気が付いてない >>952
満足感いっぱいでED眺めてたら勝手に涙が溢れてたな、懐かしい 時間を経過させるやり方がわからないんだけど
他のオープンワールドゲーをパクってるんだし、当然あると思うんだが >>984
まあチョコボ頭の脳内妄想の可能性もあるけどさ
リアル()追求してたゲームだから三バカが生き残れるワケがない >>972
「つれぇよ…」から「お前ら好きだわ」の流れに何度見ても吹く
既にヒロイン(女性)忘れてるんだよなアレ 今のゲーム業界には腕のあるシナリオライターってのは存在しないのかよマジどうなってんだ >>911
板室みたいにキャラ萌え私物化するより、龍の方が余程潔いわ >>989
リアルじゃないから待機はカットしました シナリオライターにゲーム専門とか映画専門とかの垣根がなくなってるんじゃない >>985
15も板室のゴミ糞シナリオだったけど
、竜が如くシリーズ通してやってる人間にはそれ以上の破壊力あるなこれw >>583
マジかよ
スクエニの客がこれを聞いたらどんな気持ちだろう ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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