【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part205【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part204【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1481247133/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー スコールに足が速くなるバフかけてもキーンには補正かからないんだな
仕様なの? 技の伸びまで変わるとか正気じゃねぇんだが
猿無双が始まるて 速さ補正かかったらティーダのリープが物凄い遠くまで行っちゃって機能しなくなりそう ええっ?技の伸びがお守りで変わっていいんですか!?
いやまあ無理だけどバッツのすっぴんマスターお守りで凄いことになりそうだな…すっぴんマスターが難しい?しょうがないね ケフカとかWOLならまだしもスピード差し置いてヤシュトラがスタブレ装備はほんと意味分からん クイトリ+マイエナティーダのリープとかアレクの真ん中から端までいきそう 昔はナイトとかラスキル群がるのに使ってたが
今は機能せんかな? 速度上昇バフてんこ盛りのスコールの動画見たんだがキーン使ってる時減速してたからそこまでには補正効かないのねと思ったのよ マイストが3被ってる時用にスタブレ積んでるけど駄目なのか
バフ環境だから被りすぎても…とシルブレ入りとスタブレ入り作ったんだけど素直にブレリジェなのかな >>46
まぁガンダムみたいに慣性の概念無いからな
足回りが変わろうが技の性能は据え置きさ 慣性を生かしてサーチを回避しつつブラスを振るスコール チョコボを生かしてサーチを回避しつつブラスを振るスコール 正気の力でサーチを回避しながらトルネドを振るイケメン竜騎士 「光速」の 異名を持ち重力を自在に操る高貴なる力でグライドする天駆ける竜の稲妻 バトルセットもっと増えんかな…本当はイーターを使いーたいんだけど… >>58
下らんな、そのようなまやかしの闇の力より光の槍の方が余程役に立つぞ わかった(使用率が徐々に増えるパラディンフォース) パラフォは初段が遠隔になって挙動が変わったチャアサだしな ちょっと気になったんだけど捨てゲーって具体的にどんなことされるんだ? 捨てゲーか放置かは分からないけど相手のライトニングが動かないって事があったな
味方皆無視してたけど相手のオニオンティナが可哀相だった… 拒否チャひでーやつと連続マッチしてブリフから拒否チャ押してたらそりゃ捨てゲーするだろ
何も言わないならもう一人に迷惑かけるから適当にやるけど >>47
技次第ではスタブレアリだしティーダは機能停止するから持っても悪くない
召喚中使えば引っ掻けやすいし逆のときは逃げやすい >>47
積むのはいいんだけどスピードが最初から持ってきてるのに頑なに変えないのはなんなんだろうなって話よ
そんならHPテレポとかでよくない? 味方一人が対戦中急に切断されて「げ。味方一人CPUかよやべー」って思ってたら
敵味方自分以外CPUになってたことがある。あの場に参加した全員そうなったんだろうな。
ポイントはおいしかったからいいけど。 セフィロス狩られだけど何度やってもバカ一閃避けらんねえんだけど
何回俺の大切なものを奪えば気が済むんだよ
ブレイブもHPも奪って味方のやる気も奪って俺を煽らせて大事なコインも奪ってつむじ付近の毛髪も奪って楽しいのかよさっさと下方されろキモロンゲ スタブレ談義でいつも思うんだけどタッチ役がスタブレ持つべきじゃないって分かってない人多いよね
噛み付く一瞬前に後衛がスタブレ範囲ギリギリから足奪うのが最高の使い方
フィニッシャーが発動するのもホントは良くないけど、こっちはその時のブレイブによっちゃ仕方ない 基本放置とかなのかな
人多くないホームで持ちキャラと同キャラで捨てゲーしてる奴がいるって聞いたから自分のクソムーブが捨てゲーと思われてるのかと心配になった 強制的にタゲ向かわせる挑発があるなら
逆にタゲ出来なくさせるバニシュとかあってもいいんじゃないか?
よろしく頼むよ!くそっ!よろしく頼むよ! バニッシュがあるならデスorデジョンも実装しないとな! >>76
ちゃんと戦ってたら捨てゲーとは流石に言われないと思う…捨てゲーはゲーム放棄が基本だしなー 味方が独断でバニッシュしてこっちに2つ目線来るのかよやってられんわ 毛髪を奪うハヶ一閃・・・何て恐ろしい技なんだ・・・・ >>80
しっかり戦ってるし大丈夫か、不安にならないように精進しよう 避けられなくていいからせめててっぺんの髪だけは返してくれ
返してくれないならバカ下方されろ >>83
味方二人バニシュで疑似ホリチェ…?役に立つようなただの嫌がらせのような…
そもそも全員使ったらどうなるんだろうな 味方のカットに行った後隙にHPぶちこまれるとひどく虚しくなりませんか そういえばカイン3人が同時にジャンプII,IIIを同時に使ったらどうなるんだろう カイン6人が同時にジャンプ3やったら絶対バグりそう ジャンプ3前からすでにバグってるよね
足くじいて帰ってくる >>94
次にコアが出てくる場所(その時点で何もない場所)をロックオンする可能性に>>89の髪を賭ける そういやジャンプヒットでヒットした相手ごと地面に突き刺さり続けるカインは修正されたのか? 家庭用ディシディアはカスタムロボみたいに身内戦はHP 家庭用出たらチャットで遊ぶのは難しくなるのかな
タッチパネルみたいに手早く押せないだろうし 途中送信してた
カスタムロボみたいにHP技を隠してランダム選択できれば面白そうって言いたかった >>104
タッチパネルは召喚ボタンになりそう
十字ボタンでなんとかするのかな >>105
バッツフリオティナの編成で全員カウンターみたいな悲しい編成になる可能性もあるのか…? 今日も元気にグラゼロ3落ちしてきたぜ当然拒否られたぜ >>103
どこでもは勘弁してくれ
合わせるのすらしんどすぎる
フリオやWoLのバックラーがなかったらどうやって吐かしてもらうつもりだ >>111
ひたすら爪楊枝飛ばしてバックラーで引っこ抜くぞ 突進以外の近接に疑似カウンターできなくもないとはいえ基本ランス当ててくれたほうがありがたい
アレクはバスホでいいよ
ラスフロはどっちでも >>111
ケフカがのろのろメテオ出してトラインも出してくるぞ >>111
昨日それやってたらジタンが突っ込んできて死んだからありだと思うようん ケフカ強いし今ならわりと使いやすいのになんで使用率低いんだろうね
やっぱりキャラ人気? とりあえずバスホ強化されたから使ってますみたいな奴多くて疲れる サーチいたらやっぱ的になるか…
まぁ、マスターナイトバッツが守護ってくれるから平気だろ
お願いだから、よろしく! セフィロスきつすぎて死ねる…
カット諦めていいですか >>121
駄目です
と言ってもやっぱりカット困難だから普段以上に味方から離れない事が一番大事
俺だったら孤立した敵はさっさと吹き飛ばして枚数減らすかシュートだったら壁際にお持ち帰りするのが基本ムーブだし バスホは使われた時のウザさがなぁ
大抵引きこもるし
ホームに全キャラアダマンAの人がいたけど
ソロでもパーティでも65%くらい勝率キープしててすげーなと思った 八刀一閃いくら隙だらけっつっても横からだと刀に当たるからなあ
後ろから踏み込みのある技でいくしかないのはやっぱつれぇわ…… 未だに八刀カット難しいとか言ってんのかw
追いついてたらカット簡単でしょ >>126
壁際じゃないとブラセでカットしづらいのほんとひで
最終段の頂点狙って叩き込む曲芸みたいなゲームさせるなよほんと
>>127
うるへぇHPによって難易度変わりすぎなんだよ
そら竜牙フリエナみてぇな上下の範囲や補正つぇぇHPなら楽だわ バスホ強くなったとはいえ普通に広いステージではランスできて欲しいわ
狭いところだと相手の行動制限出来て強いけど広い所だとはっきり言ってライオットと同じで仲間の負担増えるばっかだし サーチならカットできると聞いてはいるけどまだタイミングが分からず後隙狩りしか出来てない
下手にカットしようとして当てられないのが怖いから致死持ってたら確実に当てられるタイミングまで待ってしまう ん?セフィロスってスピレイヤシュがひたすら粘着すれば無力化できるんじゃないか?
残りの味方に3キルしてもらうことになるけど >>131
今度はこっちのカットが耐性だだ下がりでHP吐けなくなるんだよなぁ
ある程度のレベル行くと
「取り合えず見とけば確定までにカット余裕だから大丈夫だろ」
的な空気にすらなって辛すぎる >>134
残心だけでヤシュがブレイブタンクになって終わる 八刀弱くていいからここてんをオタステ狩れる程度の性能にしてくれ 私はセフィロスだ!ピシュー!ピシュー!とか言いながらぶっ飛んできて遠めに壁ドンされてからのJCDであり得んスピードで距離詰めてきて余裕で八刀入れてくるのほんまムカつく いっそのことHP毎にJDCのタイミングを変えて、真の職人キャラにしよう 必死にセフィロスに追い付こうとしてダッシュゲージ足りなくてそこ狙われて状況悪くすること多くて申し訳なかった
すまねえ >>138
そのセフィロス、お母さん出てくれば大人しくなりそう >>139
そんな無駄な事せず最高性能を如何に抑えるかが大事だろ
何やっても大抵プレイヤーは実現させるし
スコールみたいにジャスト時で他のスピードより高いコンボ火力を出せる代わりにマイストの恩恵はゴミ
みたいな感じの調整が望ましいと思う そういえば私が騒がしいなって言うセフィロスがじきにじきに…だったかな?
連続で何度も言ってきてちょっと不意打ち食らった…セフィロスはしゃぎすぎぃ! セフィロスの調整は多分火力大幅に下げるくらいだろうなあ
64斬復活とNブレで416くらいまで落とされそう >>136
横ダッシュで避けてとりあえずエアロラ置いといて壁に完全に背を向けないようにしながら後退しつつルイン
もし八刀やろうとしたらスピレイの牽制で封じる
隙あらばブレイブシェア
ジリ貧か まぁセフィロスに見られた時点で判定持ち設置物を持たないヤネキケフカは大人しくするしか無いからな
つか残心が強すぎるんだよなぁ
残心のせいでN振る必要が無くなって来てることが最近判明しちゃってるし >>142
性能クソのここてんの時はJDCのタイミングが今よりも早いとかにして
獄門*3が超速くて、あ、あれはここてん職人だ!と言われたかっただけなんだ……
ここてんの使い道なさ過ぎて辛い >>147
ここてんはもう発生が遅すぎて話にならんからなぁ
何となく昔のヤネキのランスを思い出す性能しとる 一陣の伸びはビビるわ何アレ
下手な飛び道具以上に射程長いんだが
遠くにいるなって思ったら一瞬で近づかれて壁ドン八刀とかやめたくなりますよ〜 ティーダ使ってるけど八刀一閃はそこそこカット出来るな
チャジアサ強いわやっぱり セフィロス強くない狩られてる奴が悪いって言う奴ここにもいるけど普通に強いよな
天照とかずるいわダッシュ食うし隙無いし 大体セフィロスの対策とか言ってる奴って自分がセフィロスと向き合った時のことと八刀のカットしか言わないからなw
そこじゃないっちゅーねん セフィロスに狩られてる奴が悪いじゃなくて八刀だけに狩られてる奴が多すぎるんだよなあ
対策以前の問題 >>94
カインタイマンでほぼ同時に撃ったら着地で相打ちだった 八刀単体なら文句もないけど間合いの広さとヘビーの壁ドン力とジャストでさらに距離詰めてくるのが合わさり最強に見える 対策以前の問題っても対面だったら問題ないわ
セフィロス狩られ層がブレイブタンクになって致死八刀がウヨウヨ発生すんのがキツすぎる >>159
ああ、それなら両方カインに向かって行って飛んでったぞ
どういう原理かは分からんが孤立してタイマンしてたから飛ぶ瞬間の判定残ってる時に押したのかな セフィロス強いのもあるけどガードからのオタステを八刀で狩られてる奴も結構いるからなあ
とりあえずサーチが刺さる程度にブレイブ硬直増やしてくれや、あと天照のダッシュキャンセルいらんだろあれ だってお前ら対面対策の話したら対面の問題じゃねーよって言うし技対策の話したら味方が狩られるんだよって言うし… セフィロスはあの異常なリーチと隙の無さに加えて何故か途中止め出来てEXは足止めまで出来るの全部変だよ ここはアダマンAの巣窟のはずなのに相当セフィロスに狩られてんだな 闇討ち力はリーチと激突、JDCのおかげで勿論壊れだけど、対面しても決して楽な部類じゃないからな >>162
いや、そうじゃなくて敵のカイン3人が同時にジャンプして
フィールド上にロックオン出来るものが何もなくなったら何が起きるのかって話じゃないのか >>169
すまない
俺は、あれだけカッコつけておいて…
ジャンプでゲームを落としてしまうのか 途中止め弱いとはなんだったのか…
もうセフィロスのブレイブは強制出し切りにしろよ あと高低差に弱いとか言いつつ普通に天照とかで食われるから困る 生放送で「セフィロスは強いのがデフォなんで弱体化しません」って言われるのに2ギルかける 強いセフィロスより約束の地へ…と落ちていくセフィロスの方がもっと好きです セフィロス環境止める為に全キャラ壊れてた時期の調整に戻そう 「別に強いキャラが存在してもいい」って考えはありそう
ただ、八刀のリーチだけはやり過ぎかな >>178
壊れてた時代のないキャラについて一言! こんだけ狩られてるならセフィロス叩き潰してもいいよ俺は使うし
ただ、単に潰しただけだとスイフトチンパン猿環境に逆戻りする >>180
よしきた!最初からすっぴんマスターでいっちょよろしく! ヴァンくんは最初からブラホでカラミ3個ぐらいだせりゃええやろ ふと思い出したけどバッツくんも確定HP当てるために只管黒魔こする時代あったね…。
その頃より今のほうがまだ輝いてるのが皮肉。 ティーダを壊れてた時期に戻したらチャジアサ以外弱体化するッス!! >>174
途中止めはくそ雑魚だよ
震天3段止めでサーチ連携が着地硬直込みじゃないと不可能だったからな
ちなみに大概のヘビーNブレならシビアだが確定させられる
まぁ残心のが拘束出きるってこった 俺が狩られるからセフィもスイフトガイジもまとめて修正してくださいお願いします >>186
踊り子が馬鹿みたいにリーチないしつるぎのまい引いたらこっちが落ちるヤジバ時代だったからな ジタンはジタンは使いのネガがしつこいからとりあえずスイフトあげて黙らせてる可能性 >>186
マスターに三回掛かり侍が微妙な上踊り子まで頑張ってみてもつるぎのまいに無敵なしなのにマスターで強制
そもそも普通に戦ってるのにバグとラグまみれだった初期に比べたらね
ナイトも今より弱いし風水は黒魔コンあるだけマシだけどこれにもバグあったとか凄い奴だよ 今のライトニングに全盛期の万雷を搭載したらどうなるの >>194
ゴリラとサーチの力が備わり最強に見える
そして俺は頭がおかしくなってしぬ セフィロスが強いのはわかるけどいちゃもんの付け方が的外れな人多いよね
一番驚いたのはJDCしないと壁確とれないのがコンセプトとか言い出してる奴な JDCあるなら普通のダッキャン出来ないようにしてほしい >>200
その理屈だとJDC出来ないと使い物にならなくなるのでおそらくJDCフレームに緩和が入るがよろしいか だからプレイヤーに制限かける謎下方やめろて
下手くそが溢れかえって味方にイライラで強い奴はそのままという誰も得しない結果になるんだよなぁ 単純にNブレや八刀一閃が動き過ぎでしょ、全盛期のサベッジみたいなもんじゃん後隙もブレイブの方はJDCで小さくできるし
かなりお手軽な割にプレイヤー性能による限界値も高いから下手なセフィロスも位置次第で止められないし上手いセフィロスはもっと止められない この流れフェイテッドサベッジ運搬に似てる
あの時も下方修整VS狩られが悪いやってたな
まあ結局下げられたけど Nブレがあんなに動くのに空振りで出しきれるのも問題な気がする ▼セフィロスの外見を下方しました(ブラネ女王と同程度) 震天とか言うくそなが硬直連携ゴミ技なんか幾らでも下方してもらって構わないんだよなぁ
いっそアビスゲートさん的な立場にしてくれるとありがたいゾ
今の一陣と残心とそこそこ下方されるであろうバカ一閃あればどうとでもなるわ せっかくカオス側は大物→色物→美形とバランスよく追加してるのに色物を二人にするのはやめろ 空振りでも続けられるのはずるいよな
あれは叫ぶラムザだけに許されるべきでしょ でもとりあえずステップ踏んでNブレの空コンボや前ブレの伸びで殺されてるのは対策不足かなとは思う
上下の誘導は弱いからジャンプで避けるのが正解なんだろうね、多分今まで通りのステップでは対処しにくいキャラを作りたかったんじゃないかな? セフィロスを全盛期サベッジと言い続けてるやついるけど、あの頃のカスゲーと一緒にしないほうがいいぞ 残心の弾強度くそよわにして2発にすればシュートで対応できる
当たったときのダメは今の3発分の合計くらいでいいから
八刀はもう今のままでもいいや 壊れ期がなくてもバッツにボコボコにされてるわ
いざ使ってみると全然使いこなせなくてバッツ使いすげーってなる 残心は見てからステップでかわせるようにきてくれればいいや
何であれで銃口補正優秀なの 下方されたセフィロスに狩られたらもう言い訳できないもんな 個人的には八刀はかなり厳しくした方がいいんじゃねとは思うな
それ以外にももちろんあるけどさ >>220
ほかと同じ避けかたしてるから引っ掛かってるのにいつ気づくの >>220
一発ごとに銃口補正かけ直す+グライドだもんな
見られてない奴がカットしろってことなんだろうけど まぁ下方もいいけどここてんの上方はして
そして劣化ブラセになってバカ一閃を差し置いてメインHPになるようにしろ まあ新キャラ参戦してこんなバランスになるならもっとペース上げて欲しいし、ペース上げないならもっと荒れない調整にしてもらいたい 残心は結構遠めじゃないと歩き避け許さないからなかなか強い方だぞ
でもあれが歩き避けOKなら俺はウキウキして狩りに行くわ 今のバージョンでこいつはもう文句ないってキャラ何体いるかね セシルは使い手がゴネなくても勝手に上方入ってくるからセーフ スピードつええって話題の時に結構な頻度で忘れ去られるティーダ ブラセ持ったWoL
ただしWoLの他HPはSoLのらず性能も微妙ないから選択肢がブラセ以外無い
という点に関しては不満たらたらだけど ティーダはすごい良い位置だな
強いのに大してヘイトを集めない
エナジーレインの事は忘れよう エナジーレインどころかジェクトシュートも忘れられてるのでセーフ まぁティーダ君は正統派スピードキャラ感あるし
エナレとジェクシュはまぁどう弄っても今の立場になるかタイダルみたいに単品で暴れる代物にしかならないだろうしこんなもんだろ
ジタン同様、ティーダに遠隔HP持たせたところでどうしようもないし >>239ティーダは強いけど、腕の差引っ繰り返せるキャラじゃないからなー チンパンして勝てるキャラじゃいけど強いのが最良のキャラでティーダはほぼ最良じゃないかな スコールってこのまんまでええんか?ラフディで持ってる感あるが使っててもやっぱ単発hpにブレイブは正直わけ分からん、けどラフディなくなればまた微妙な性能になるし どうなん? スコール、ティーダはスピード他三人より少し下のイメージ
強いんだけどね あの命中性能で単発ブレダメは例外無く許される訳ないんだよなぁ
スコール君はバインガキャラだけど多段によって実は高いカット耐性も持たせれる職人キャラだしラフディブレダメ削除以外特に弄らんでいいて >>244
ラフディにブレイブついてなきゃ硬直減ったフェイテッド一択になるでしょ
スコールはジャストの猶予6Fに戻すだけでそれなりの位置に戻ってくるしアルテマドロー中になんかエフェクト出すくらいで後はなんもいらんだろ アルテマはほんとわけわからん
コアに発射不可はまあ一律調整だし分かるとして
ドロー難化に合わせて距離ごとの個数下方
割れ具合に応じたドローどころかコアドローも不可
あの使用頻度でなぜ下方 ラフディのブレダメが消えたらソロ出撃においてせっかく復活したスコールの髪がまた抜けちまう 今更だけど、フリエナとラフディって当たった瞬間ブレダメとHPダメ同時に入ってるの? >>250
フェイテッドもそういや修正入ってたな…
アルテマはドローありきでいいからサーチにしてくれ、まぁラフディのブレイブ消えない限りは使われないだろうが 一回ラスフロでスイカ3バーやられた時は吐きそうだったわぁ
完全にフィールドを制圧する別ゲーと化していた
>>256
一応今でもサーチしてるだろいい加減にしろ! 迂闊なブレイブダメージを追加した鯨岡たち開発スタッフを恨め >>257
加減をする努力をして範囲縮小、発生上げてどうぞ… アルテマはタイダルと一緒で絶対変な調整してはいけない
少しいじるだけでぶっ壊れるだろ 使い勝手がいいがHP削れない単発HP攻撃、ブレイブ付きだが隙や発生の遅さなどで使い勝手は単発に劣るブレイブ付きHP攻撃って感じだったのに見事に相互のバランス崩れてスピードがヘビーより火力高くなったのは絶許
んでセフィロスはカット耐性高い乱舞HP攻撃にヘビーなのに後隙はスピードより少ないというオマケ付き 斬心歩いて避けられるじゃん…
弾強度もシューターの弾にはほぼ勝てないのに何言ってんだろ スピードで武器振り回しすぎな人たちは変な当たり方するからなんとかしてちょ おまけにガリに合わせてライトのアタッカーの射程を伸ばすことすら許される始末
あいつのせいでスピード以外人権を持つのが許されない環境に確実に近づきつつある(セフィロスはどうせ下方されるし)
幾らガリ自体が弱くなろうがもう許さねぇからなぁ? あーあ、バロン王の自演がバレてしまった やはりキープ値ゴリラに自演はできんな。やはり自演などしない某竜騎士にフッ、任せておけ 残心も大概な性能してるからなw
キープ値出っぱなしであの発生射程威力
グライド不可くらいにならないと終わってる 残心って名前の割りに残心の要素無い気がする(´・ω・`) 多分モーション中ずっと出てるぞ
まぁそこは割とどうでもいいんだが 残心自体はキープ値出てる時間長い、消されない限りヒットしても一定の距離まで絶対届く、グライドでサーチ刺さらないとかなり強い
ただ歩いて避けられない、弾強度下げろとかは意味不明
元から2発目まで弱だろうが むしろ3段目に中判定あったのが驚き
全部弱だとおもっとった 動地震天←普通にウザい
一陣←ハゲるほどウザい
残心シャドフレ←超ウザい
天照獄門←エアリス並みにウザい
結論全部ウザい 中で出せる力があるのに弱で出すとかたるんどるぞ、しっかりしろ 残心は強いけど修正喰らうほどではない
シャドフレも嫌がらせ性能は最高だけどそれだけ
問題はダッシュ攻撃なのにJDCできる天照てめーだよ ●ナルシェの中央にクリスマスツリーを配置しました。 ナルシェなんて寒い以外に欠点なくない
女王が豚の町とかセーブポイントと宝箱に引きこもりが居るダンジョンより遥かにマシ 1/8=0.125
0.125^9=7.45*10^(-9)
0.000000745%
これは呪われてますね… ミッドガルは地上キャラ殺し過ぎてほんとひで
フリオと暗黒騎士が息できて無いんだよなぁ 修整
天照派
残心派
一陣派
シャドフレ派
ファイ!! 八刀がないし
むしろJDCがもういらんだろう
バランスぶっ壊してる 良
ナルシェ、コーネリア
普
エデン、ポルタ、ビサイド
悪
ミッドガル、ラスフロ
カス
アレク お前ら仮にアレクのチケット売り場なくなったらどうよ >>299
お芝居が見れなくなってしまう(´・ω・`) 天照と八刀修正されても一陣残るならそれでいい
欲を言えば閃光はカウンター取らなきゃ突きまでしか出ないようにしてくれ ビサイドは広すぎてタイムアップという意味ではクソ…だけど狭すぎてスマブラになるのもそれはそれでクソだよな
でも少なくとも動きが制限されないマップがいいよな…ミッドガルのフリオとか悲しくなるし 終点みたいなデクマーナ
適度に広くて動き方が面白いコーネリアは好き
ナルシェは少し難しい ビサイドはガンシューティングで遊んだ元大召喚士がたまに宝箱回収に来てたあの
小部屋がちょっと好き。あそこにコアがわくとちゃんと決着つきやすいし。 攻撃範囲が広くJDCなどが使える代わりに、攻撃の発生が遅いです(遅くない)
コンセプトに合うよう調整しないとあかんよな まあコンセプト無視はわりと他でも起きてるんだよな…だからといって現状でいいとは思ってないんだが
コンセプト無視した強さ与えるのも本当ね… >>308
デバフ批判多いので弱体化しました
誰も使わないので攻撃性能強化します
デバッファーとは一体 とあるキャラがとあるキャラの完全劣化になってるという状況が無いだけマシ >>308
ちょっと前までのラムザの悪口はそこまでだ コンセプトの高火力が
マイスト2枚3枚の野良では他スピードと並ばれるライオン >>313
通常時が高火力だから別にいいんだよなぁ
マイストかかってる時間がもっと長いならあれだけどな 最初の一分以外かかりっぱなしまであるからなぁマイスト
まぁめったにそこまでカッチリハマることはなくて大抵重ねがけになるんだけど ライオン君の問題はカット耐性の劣悪さで高火力笑になってる事だろ 火力高いからとか常に言ってるけどサベッジ全段ジャストして512なんですがそれは
ビーファン完走なんてそんな機会ある訳でも無いし >>310
当時のぶんどる付いたヘビー使ってから言ってね? カット耐性の無さは定点拘束力の高さとトレードオフだからなぁ >>318
足回り下げたのはしょうがないとして攻撃防御時間は維持とかでも良かったんじゃねえかなって コンセプト通りシャントットはブチ切れたら全弾強度強で悪魔の火力が出るようにしよう このゲーム元気ある時にやらないと滅茶苦茶なクソムーブになるな
腕なまるとか関係なしにしばらく休むか >>320
攻撃、防御はその通りだが時間は15秒でいいだろ
上書き可能なんだから クラスの追加ってことはポイントリセットか?
今150ptだから急いで昇格しないとと思ったけどメインはアダマンだからミスリルBのサブはダイヤになるのか?なら意味ないか
というか今回は闘争ないのか >>330
隔月になったからな
キャラ追加の時しかやらなくなったとも言う 変な2バー本当嫌い…
やらないけど拒否チャ捨てゲーしたくなる アダマン追加時ってそもそもシステムそのものを変えるからリセットになったんじゃなかったっけか
まぁ、今は何を考えても推測の域から出ないから続報を待つしかないか 闘争はいやだけど、それ以上に新キャラに飢えてるから闘争早く始めてくれ なんか最近2ヶ月に1回の追加が良さげな気がしてきた
月1追加とか環境が頻繁に変わりすぎな気もする エースの後の闘争は先行解放無くてもWoFFの宣伝っていうネタがあったけど
それ以降もし毎月やるなら先行解放無い時はどんなネタ出してたんだろう 全クラスリセットなの?アダマンAだけとかじゃないのか 次クラスは少しは難しくしてくれよな
40%でクラス維持したアダA兄貴が登れない位にはしといてくれ ランクの枠の色どうなるんだろ?
レインボーとかはダサいんでやめて欲しい 最近サンダーのエースが多いのはなんなん?
せめてバインガ役いるならタワレにするとかしないのか? マリサントットがスコフリ味方に引いてからサルベに変える理由が逆さまになって考えても分からない どうせ拘束してくれるなら
デバフ凶悪なサイズにしとこ
って感じか 多分サイズだと拘束見てからサイズが間に合わないと思うんですけど(名推理) 無理矢理好意的に考えるならサイズの弾速の遅さを利用してフリオとのセットプレイ兼被弾の多い接近戦に持ち込むフリオを守るため?
スコールについては… >>350
クリスタルはもっと引き伸ばすと思うな
FFを象徴するものだから最高ランクになるだろうし引き出しは他にもあるだろ
ただの石とかいった奴は挑むだけの覚悟があるだろうな(半ギレ) セフィロスの御祝儀性能もクリスマス前に終わりを告げるか クリスタルランク来たらマッチした時クリスタルの力を信じようチャットが捗るな アダマン以上クリスタル未満が思い浮かばない(´・ω・`) ともかくそのうち全国決勝レベルでも維持が困難なクラス帯とかできんかな FF15クリアした
やっぱつれぇわ…(DFF復帰)
俺…お前ら(FFレジェンド)のこと好きだわ! アラネア姐さんは15唯一の良心なのでライバルサイド枠で参戦してね
アーデンとかいう魅力的なはずだったのにどんどん残念なことになった人はポイーで クリスタルの次は、キャラ専用ランクにすればいいじゃん(謎) アラネア姐さんとカイン被ったら「俺を見るなっ!」が捗るね >>365
間「そりゃつれぇでしょ」
白豚「言えたじゃねえか」
鯨「聞けてよかった」 もう1人のハイウィンド追加されたらガリ頼みそうな方使われなくなるからやめろ アーデン好きだけど声優がもう死亡説出る位音沙汰ないから不安… サブキャラランクをどうにかして欲しいのと今回追加されるランクはかなりガチ勢じゃないと上がれないぐらいにすればいいんじゃないか
次の後また増やしても各ランク帯の人数が減って…みたいにならんのか
他のゲームはどれぐらいランク帯あるのか知らんけど 15クリアして思ったけど
Clv11以降のネタチャの枠に入れるような名セリフってFF15にはないよね 15はボイス多すぎてどこで使われたセリフなのか探すのも大変そう よろしく
よろしく頼む
帰ってゲームしてえ
待ってくれ ノクトにはHP攻撃足りなくね?
ファントムソードはEXぽいし ボタン的にシフトブレイクがEXで
HPはファントムソードと精製魔法でなんとでもなる じゃあ俺シドハイウィンドとかいうFFの伝統全部のせキャラで おっさん走りで数多の戦場を駆け巡るシドハイウィンド やっぱつれぇわ…は作品へのネガ目的で使われてるからオイオイヨと同じでチャットには採用されないしノクトのネタチャ思いつかんわ
「相変わらずスタイリッシュだな」は使えそうなくらい 15ディレクターがバグ見て笑ってるくらいだから採用ありそう てかWOFFは宣伝したのにFF15は宣伝しないんだな ヴェルサスから降ろされた野村が関わってるからじゃね?
TBT自身が社内政治を匂わせる発言してたし W勢は参戦できないけど15勢は参戦予定だからじゃね? >>176
クラウドくんにタイマンで2回も倒されたセフィロスくんに強いイメージなんてねーぞw
ACなんか助けに来たティファ達やザックスがわざわざ帰っちゃうぐらい おっさんが足りないよな
ガブラス、ジェクト、ガラフ、シド、レギス辺り参戦してくれねーかなー >>389
WoFFはテレビCMとかはやらなくてディシディアはじめスマホのFFゲームで宣伝してたからそういう宣伝手法に巻き込まれたのかなって思ってた
15はCMやるけどディシディアはもちろんスマホのほうでもあんまりコラボの気配ないし ジェクトって悪いことしてたけど実は〜タイプのキャラかと思ってたけど悪いことなんもしてないキャラなんだな
最近ff10やって知ったわ 次はカオスユニーク濃厚だしな
ガブラス来て欲しいわ
ファファファも濃厚か ジェクトは世界救っただけなのに可哀想すぎる
次点で洗脳されてただけのゴルベーザ >>395
ティーダ大好きなのに不器用ツンデレしすぎて恨まれてたぐらいか
あと酔っ払ってシパーフにジェクトフィンガーしたとか ガブラス欲しいなぁ
でもジェクトも欲しい
エクスデス大先生でカウンターしたい
悩ましいな >>397
ネタにされ続けるどこかの竜騎士さんかわいそう 原作じゃあ仲違いなんて全くしてないんだなぁセシルカイン
カインも次洗脳されたら俺を斬れとか言ってるし まあセシルカインは相当仲良いだろ…今だってチャットの対応あるしタイプも同じじゃないから組みやすいし たまに勘違いされているけれどラグナとスコールは親子だけど特に面識はない DFFACはオリジナル世界だからね
ここではセシルはド鬼畜だし
カインはどこからともなく現れる変態ストーカー >>402
今、楽にしてやろう(瀕死の親友に向かって) そろそろ女キャラほしい
前作からやり込んでいたプリッシュ早く来てくれ >>404
というかFF8やっててもスコールとラグナの親子関係に気づかない可能性ある
俺です ノクトのドヤチャットは「やべぇ俺、夢釣ったわ…」でオナシャス >>406
どうしたカイン!?私は本気だ...!(親友を瀕死にしながら) ラグナスコールは作中でははっきりと明言されてないんだよな確か
ラグナのEXスキルは妖精さんかな 裏切られたり、GBAの追加モアイの試練次第でカインにボコボコにされるセシル
ゴル兄に黒歴史暴かれて死ぬ程恥ずかしいであろうカインの前でローザとハグハグするセシル
殴りあいながら友情培っていくスタイルなのかもな
DFFACでもそれは変わらないっぽい トレンド見たらカインの使用率10位なんだな
ちょっと落ちすぎじゃないですかねぇ... いつか来たらセリスのEXは「さかな」で頼む
どうでもいいけどただのさかなってまずいさかなやふつうのさかなと何が違うんだろう
みんなさかなだろ カイン強いけど使ってたやつがセフィロス流れちゃった感じでしょ 安心しろセシル
お前の使用率を下回ることはない!! >>417
ただの「さかな」はかなりマイナスだから、魚という生き物だけど…
って感じじゃないかな
他は鮮度さ ティーダはいつからシューターを見るのを嫌がるようになったんだ?
今日どのティーダもシューターに全く行かないんだが… >>416
だって彼らが好きだったのは強くて勝てるカインであって勝てないカインではないからね wolとガーランドの完全に割り切った関係
仕事の都合で殴り合ってるあの感じが好きだ >>421
そういうことか
かろうじてさかなって意味なのね
さかなの方のうみへびとかフウセンウナギとかそういうゲテモノ系なんだろうな >>427
キャラ人気投票ではしょっちゅうカインに負けてるし使用率くらいは1度でもいいから勝ってほしい >>413
味方にスコール居たらラグナがEXスキル使った瞬間突然戦闘不能でさらに復帰不可能になりそうだな 空を飛びながらくさい息を吐きまくるキスティス先生はまだですか? 青魔道士の多様な攻撃と竜騎士のカッコよさを併せ持った誇り高き戦士が居るみたいだぞ セリスはやっぱり魚を丸ごと口に突っ込んでたんだろうか 昇格まで後1勝ってところでズルズル落ちて100切った
もう何回目だよ、これ… リヴァイアサン称号欲しいから上方修正でうまい魚にしてくれ 間を取ってリヴァイアサンの称号をうまいさかなにしよう うまい魚まずい魚と魚をドローしてドローした枚数によって性能を変えるようにしよう
ハイ魚とかメガまずい魚で 食べてないのにさかなの味が分かってるってことはセリスってかなりのさかな好きなのかな? 召喚獣は皆性能より完全にその時のトレンドで選んでる感ある 昔の足遅いキャラが狭い所で召喚されたら逃げられない程度には吸引強かった気がする
後そもそも攻撃自体は強い方だと思うリヴァ…ラムウはあんまりよく分からない ラムウはパーティ出撃だとたまに選ばれてるから…攻撃も強いし >>448
ラムウお爺ちゃん攻撃方法変わってから見かけないから… リヴァイアサンをガチで運用してるパーティがいたら見たい セフィロス解放から結構経っても壁を背にして一陣警戒しないアダマンも多いんだな
こりゃ修正されるわ もう野良自体魔境って身内では言われてるから
それよりそろそろバースト専用ランクが欲しいんだがまーだ時間かかりそうですかね? >>459
バースト専用階級の初期階級はメインキャラに合わせて適当に補正掛ければいいんじゃね(適当) >>461
ああ勘違いしたわ
普通にバーストランク上がったら野良ランクも引き上げればいいんじゃね
3バーで上がれるなら大抵そのランクの野良でやっていけるだろうし >>463
安心しろ
俺も陽帝でバーストブロンズだ
辛すぎる... バーストとソロのランク分けはゲーセンで知り合った仲間内でも良く話題に上るなー。
自分も含めて大体ソロでアダマンAまで行った奴ばかりだけど、バーストで組むと全く勝てないというww バーストは必然的に声大きくしてプレイせざるを得ないから疲れるんだよな
野良の方がイライラすることは多いが気楽 交流会に行っても交流出来そうにない俺もバーストブロンズです http://sep.jp.square-enix.com/info/20161212225851.html
『ディシディア FF』×『シアトリズムFFAC』新情報てんこ盛り!アップデート直前生放送
配信日時:2016年12月19日(月) 20:00-23:00 予定
https://www.youtube.com/watch?v=hpfg-_sO9sA
好評稼働中のアーケードタイトル「ディシディア ファイナルファンタジー」と「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」の合同生放送!
どちらのタイトルもプロデューサーとディレクターから直後に控えたバージョンアップの最新情報をお届けいたします!
出演:
ディシディアFF プロデューサー:間一朗
ディシディアFF ディレクター:鯨岡武生
シアトリズムFFAC プロデューサー:間一朗
シアトリズムFFAC ディレクター:鈴井 匡伸(インディーズゼロ) >>462
バーストは諸事情(説明めんどい)で基本勝ちやすい&ポイントもらいやすい
だからバーストでやっと四割、五割の奴とか野良来てると基本足手まといだから勘弁してくれ
養殖アダマンとかいう実質腕前ミスリル以下レベルの奴がいるのが現状なんだぞ 時間倍かかってもいいから
一度野良とバースト別々で見てみたい 交流会で初めてバースト戦したけどとにあえずヘヴィ使えばいいのはわかった(脳筋並感)
他タイプだとある程度バースト戦に慣れてないと運用出来る気がしない・・・特にスピード 声掛けられて2バーしたけど途中までは押せるけど押しきれず負け…ってのが多かったよ
俺は声掛けよりついチャットで状況伝えてたし難しいわ… シアトリズムネシカストラップのために1プレイしかしてなくてすまんね >>454
了解した感謝する
最近アプデのお陰で逃げ回らずに向かってきてくれる活きのいいライトニングさん
多くてバックラーがはかどる >>474
知り合ったばっかの人にはミス指摘出来なくてストレス溜まるから即席はやりたくない ゲーセンで知らない奴に声かけてバーストとか正気じゃないよな
メリットないし出会い厨かと思うわな >>478
そんなコミュ力が壁としか話し相手がいない俺にあるわけがない >>471
事情は全部知ってる
だからこそ分けろって事だよ
ポイント倍率はバースト専用ランクって事で大幅に廃止すればいい
倍率なけりゃ流石に養殖は無理だろ
>>478
そうか?
俺も始めは顔見知り程度の向こうから声かけて貰って今ではそこそこバーストしつつ談笑する位仲はいいが
何故かお互い本名言わずにPNで呼び会うが 太郎さんそこは地上レディ剣読み閃光でしょ
常識だな
すいません使いなれてなかったんです
みたいなあったかいバーストか 女の子は並程度の容姿あればアダマンまで養殖してもらえるってマジ? 「召喚押して!あやっぱ押さないで!押しちゃダメです!ああなんで押しちゃうんすか!押しちゃダメなんです何もできなくなるんで!ああもう何もしないでください!何もしないで!」 うちのホームにいるセシル推しのブラネみたいな娘はダメみたいですね・・・ 隣ですごい勢いで拒否チャしてた女の子、元気かな・・・ いつも2バーしてるからあと1人いれば3バー出来るけどコミュ障だからいつまで経っても2人 「次があるといいですね」ってナチュラルにそんな言葉返せるのすげえよなあマジ漢だわ
ノムリッシュ翻訳で出てくる「次、か…君に次などない。」みたいでかっこいい >>496
大会のmcやってたスコール使いのおねえちゃん
名前は忘れた おねえちゃんなのか漢なのかはっきりしろ!ライトニングか! ダイヤEのキャラでやってたらマイスター称号をつけたミスリルAと(ガチの)ゴールドEの2バーに巻き込まれた
結果はゴールドが3落ちして負け
仮にも公式のマイスターが金の無駄でしかないゲームを押しつけてくるなよ 今まで猫がバイ菌撒いてたのをWoLでおいしく頂いてたけどいざ味方にそれやられると台パンしそうになるな
何か柔らかい物言いで諭す方法は無いものか ほんとその通りだしよく言ったと思う一方怖いしなぜかイメージがあまり良くなくなった
この人は何も悪くないどころか皆が思ってたことを言ってくれたのに >>502
俺は盾育ってるなーと思ったら即座にWOLに注意しろ!ってチャット送るかな… >>394
大人の世界ってのはよく分からんな
母さん… セフィロスで相手タッチしてから注意促す時どのチャット送れば伝わるんだ… >>500
それ初心者に称号下さいって頼まれて組んだんでしょ >>504
やっぱそれしかないか
ありがと
>>509
逆効果になる未来しか見えないんだよなぁ 言うこと聞いたらちゃんといい子だって言うんだぞ
語尾に母さんいうのも忘れずにな ていうかサブカ使わず正当に勝負してるのに文句言われるのもな
もちろん巻き込まれた500は被害者だがサブカ養殖当たり前みたいな風潮もどうなんだと思うんだよな
2バーに巻き込まれた時にお互いの名無しの真ランクに左右されるとか意味わからんしかも始まるまでわかんないし セフィロスて明確な弱点なんかねーのかって思ってたけどそういえばチャットは他キャラより圧倒的にコミュニケーションとれないな
面白いからいいけど >>522
糞格差2パーに人権なんざねえよ何言ってんだお前
そんな糞マッチに誰か付き合わせるの確定で潜ってんだから(しないけど)最悪捨てゲーされても文句言う資格もない
あとサブカかどうかは全く関係ない ケフカはもうはかつばとミッシングデバフだけ直してくれれもう一切文句ない
強い そんな熱い想い俺に言われても困る
養殖も格差も3人見つけてやれよ
あと1人いないならcomとか >>525
破壊の翼はまぁどういじっても所詮シュートの近接だし使わんて
ミッシングの(こっちにとっての)デバフは確かになんとかしないといかんと思う 回線切断でcomに切り替わったラムザがいいガッツしてた
負けたけど 破壊の翼にブレダメ付けるくらいでいい
それかタメで上下射角 500は気の毒だけど今回の事案は客に頼まれたらマイスター普通断れないよね 先に言っとくけど八刀下方の代わりに閃光上方とかするなよ
絶対だぞ ブラックマテリア貫通してくれよ
なにかに当たると割れるんだぜ 上方するなら心無い天使かな
八刀一閃が使われ技で閃光が職人技なら心無い天使は空気でしかない
ブラックマテリアは知らん >>509
やっぱそれが一番伝わりやすいのかな
もっと直接的なのがあればなぁ このゲーム、一週間触らなかっただけで駄目になるな……
2日でランク3つも落とすし、勝率も51%から34%になるし
1日サボると戻すのに3日かかるって、なんか学生時代の部活思い出すわ ここてん上方だったらまだいいけど、さすがに当てやすいお手軽HPにはするなよ
致死のやつ見つけ次第当てとけばいーやみたいなクソゲー生みだすなよ頼むぞ
タイダルやら単発ブレイブ見てるとまたやらかしそうで怖いわ >>539
俺は何日やらなかった…よりはその時の体調と精神状態で左右されるなぁ
体調が悪い時睡眠不足の時何か他に心配事がある時は集中してるようでしてなくてよく負ける… 他のキャラのHP攻撃は1択にならないように調整してる中で、八刀とかいうわけわからん技実装すんのホント理解できん 自分のプレイスタイル確立するのが肝心なんじゃないかなあ。
俺もブランク置くと負ける方だったけど、あまりゲーセンに行けないから必ず
取る鉄板行動を意識するよう気を付けたら二週間振りとかでやっても勝率そこ
そこ安定するようになった。 ラフディバイドとかフリーエナジーのブレイブダメージ80位に落として欲しい
雷光斬とか当てにくいから208でも納得するがあれらお手軽にそこそこのダメージは無い
後チャージ&アサルト240もあれなぜこんなことにレベル 現状セフィロスジタンを筆頭にヘビーと一部スピードが強すぎるんだよなぁ
思えば広いステージでスピードやユニークが有利になる訳でもなく
でも狭いステージだと完全にヘビージタン有利っていうバランスが酷い
ラスフロで相手にセフィロスジタン来たらほぼ詰む >>538
一応「騒がしいな」が他のキャラの警戒チャットに相当するっぽいけどセフィロス使ってないと分かんないよね
先行開放から日数経ってるけど挨拶や謝罪チャット誤解してるっぽい人もまだ少し居るし
コミュ力低すぎるの何とかなんないかな 広いとこの機動力なんて1番差がでるじゃん
狭い所も単発ブレイブHPのお陰でヘビーに火力負けしにくいし 広いとこでスピード有利じゃないってヘビー使ったこと無いだろwww >>550
狭いところは狭いところでカット耐性がより重要になるしな
凶斬りは言わずもがなパラフォルーラーもサーチウェーブに弱いしアルシーなんて論外
これに比べてラフディフリエナグングニルのローリスクハイリターンっぷりよ セフィロスはコミュ力低いけど強いのがコンセプトだったら嫌だな >>552
そうそう
乱舞もカット出来るし汎用性めちゃくちゃ高い >>555
ティーダも強いでしょ
ダブルとソニバスの使いやすさとリープも高度調整しながら攻められるからセフィロスも攪乱しやすいし
チャジアサは火力あがったから元々巻き込みやすいのもあって巻き込みすると地味にエグいし
マイストクイトリチャジアサは決まれば必殺級の威力だし
バーストでは他スピードと比べるとそんなに強みがないってだけで、野良ならかなり使いやすい >>537
ブラマテ4人集まった時はやたら画的にも音も騒がしかった 世のディシディアACには三種類のティーダ使いがいる
エースとチンパンとそれ以外だ ティーダはスピードの中では変な上方されてないからこのスレでは許されたって話は昨日くらいにもしたぞ スピードの中では控え目なスコールだし当てる性能自体は変わってないラフディと、溜めてる間は棒立ちで前作的に仕方ないグングはまだ許せるとしてもフリエナは犯罪いろいろ詰め込みすぎだろ ソニックが使いやすい?
ソニックがいらない子と分かってからがティーダ使いとしてのスタートライン ティーダで勝ってる人みんなリープ使えリープ使え言うけど使い方さっぱり分からん セフィロスのnブレイブライズで潜り込んだと思ったら前進距離長くて外れたんですけど ジャストダッシュってティーダにつけたほうが様になるよね ティーダはダッシュブレイブが当たらなくてもキャンセル出来る特性があるだろ
それを言うなら某竜騎士の簡易エアダッシュはどこに行った チャットで何が言いたいのかよく分からないキャラの実装はもうこれっきりにしてください(´・ω・`) >>563
相手の攻撃に読みで出して避けつつ攻撃はもちろん
相手の近くで1段目は出したけど2段目は出すのか出さないのか焦らして相手のミス誘ったりとか
1段目をキャンセルしてさらに焦らしたりとか
なんか翻弄って言葉が似合う動きすればいいと思う バースト組からしたらソニバスいらないなんて口が裂けても言えんけどなあ ティーダは7割弱くらい勝率あるけどHPの性能は段々置いて行かれてる感じ
後後ろダッシュ食える攻撃無いから敵を噛みに行く性能が足りない 一応フルスラは噛めるんだけどな、すぐには出せないし
でも野良ならまったく不満はない セフィロスに下リープするのはやめとけよ
獄門誘いのフェイントならいいけどこれまで獄門が100%突き刺さってるぞ 皇帝は謝罪は怪しいが意思疎通図れる方だろ
ウボァー言うだけでピンチです助けてとかラスキルされましたとかちゃんと伝わる ウボァー2種類あって1落ちして普通のウボァー!でラスキルされたり3落ちしたらディシディアストーリーのウゥボアアアアアアアアアァァ!!とかチャットされたら耐えられる自信がない 原作ネタがしっかりしてるキャラとオリジナル要素が強いキャラの差が激しいつらい 皇帝は挨拶、お礼、謝罪、了解、救援要請辺りは全てウボァーの一言で済ませても許されそうな感はある 単発HPにブレイブがぁーって言う奴いるけどスパカも単発HPとほぼ変わらないカット耐性、むしろラフディなんかより早くて硬直も少ないのに何故誰もスパカのブレイブに突っ込まないのかが謎 セフィロス 1024
スコール 512
よし、これでいいな ヘビーHP4000
スピードHP2500
シュートHP3000
ユニークHP3500
でもいいぞ なんか最近ヘビー上げてスピード下げろみたいな事言い出す奴いるけど
そういう奴の出す調整案って大抵無茶苦茶だよな >>587
流石にそれはクソゲーすぎる
ヘビーしか使わんわ しかも自分は絶対に正しいと信じて疑わないガイジだから無駄に声もでかくて厄介 カードの話題で意気投合するスコールとエースとか見てみたい スピードに火力やるんだったらヘビーの機動力上げろというのまぁ仕方ないかなと思う(セフィロス以外)
ただそうすると次はサーチ刺しづらくなったり別の問題出るから、スピードの火力下げれば解決
タイムアップ対策やるならキャラじゃなくて召喚獣周りの修正で何とかして >>581
通常の敗北セリフのウボァーとストーリーで消滅した時のウゥゥゥボアアアアアアーッ!の2パターンほしい 機動力ってダッシュ硬直・初速とジャンプ回数以外そんな差がなかった気がするが 大概のゲームでスピード速い奴はぶっ壊れになるからチップみたいに紙にしとかんと割に合わんぞ >>597
機動力がかなり大事なガンダムでもそんなコスト差が倍近く違うような耐久調整はしない 速いだけでは壊れとは言えんがな
こういう3Dアクションゲーで鈍足なキャラが環境席巻した例ってあるかな 皇帝はまだ意思疎通できる方だろ、謝れるか怪しいけど
ウボァーで倒されましたとか助けてとかできるし >>597
シッショーみたいな死にボイスが似合うのって皇帝しかいないけど
チップみたいにシュインシュイン飛んで回ってルーラーに突っ込んで基礎値でウボァーする皇帝なんか見たら絶対腹筋がBREAKする というかこいつしたらばのランクスレにも居たやつだろ
ヘビーのHP攻撃喰らったあとの復帰時間早くしろとかヘビーのダッシュ硬直をスピード並にしろとか言ってた奴じゃないん? >>599
ガンダムの例だと
1.放置不能な射撃性能を持ちつつ足遅いくせにタイマンで殴れる要素がないキャラ(全盛期戦車DV)
2.主力武装が他とは違うゲームをしてる上に火力がやたら高いキャラ(全盛期ザク)
3.必中バグ武装持ち
みたいなのが居た スピード上げるならユニークの性能もう少し上げてくれてもいいんでない?って思う
1番調整難しいだろうけど >>606
初期フリオをサーチ刺さらなくしたらかなり近い 使いやすいスピードが一番強いってそれもうゲームとして面白くないから
火力くらいはヘビーに分があるべき マイストメテオドローフルジャストで1000超えちゃうからなスコール >>603
俺のこと言ってるなら違うぞ
ヘビーの機動力上げろじゃなくて、そういう声出ても仕方ない状況だと思うってだけ
さすがにヘビーの硬直をスピードと同じにしろは頭沸いてる あと俺でもないぞ
俺が問題視してるのはヘビーの機動力じゃなくてスピードに色々与えすぎてることやし このゲームで汎用性高いのがスピードだろうし色々詰め込まれるのは仕方ないことな気はする
単発HPにブレイブ付けたのやりすぎってのはもちろんわかるけどね >>610
1000超えって点で見たらスピードたいてい威力512技あるから
マイストNブレイブだけで基礎割れるんだよな なんとマイストかければHP攻撃で基礎値割れるキャラがいるらしいぞ!? この状況を打開するにはヘビーにもっと人気キャラを
7キャラだけではまだ足りない ブレダメは性能の強さというより見た目の不自然さの問題が大きい そもそも母数で言ったら7のクラウドセフィロスより人気のあるFFキャラはいないでしょ
あくまで数の上で濃さではないけど セフィロス全体解放したけど使用率増えてねえんだな
まぁ増えたら困るんだけど マイストつきスコールでジャスト完璧にやって850くらい
他スピードはそれ以下でいいよ >>618
切り上げとかエネルギー弾(?)とかどうやってブレイブ奪うんだって感じあるな まるでクラウドセフィロス以外のヘビーが人気ないみたいな言い方やめろよ! スコールってマイストの恩恵は少ないけど代わりにバフ無しでもフルジャストすれば600↑+α出るんじゃないの キャラ別で見るとスピードの方が多そうに見えるのにタイプ別だとヘビー34%で一番多いんだな
クラウドセフィロスの人気凄いわ フルフェイスヘルム被ってるからわからないんだよなぁ キープ値、激突距離、やや高めな火力のヘビー
三段ジャンプ、Nキャン(猿は少しおかしいが)、やや高めな移動速度のスピード
それぞれ強みがあると思うんだけどな
フリエナあたりのブレイブ奪えば大体終わりそうな話 最強のHP技って何かな
やっぱりフリエナ?
発生・射程・威力・バフ・デバフ、全部備えてるっていう そういえばティーダ君ダッキャン出来ましたね
そこそこ使ってるのにいっつもステキャンしてたぞ... またフリエナ一択環境になってしまった
タイダルフレイムとシフトブレイクの強化足りねえぞ(すっとぼけ) >>635
外した時点でちょっと危ないからだいたいガードかステップしちゃって 外したら出来ないッスよ
当てたあとのステキャンガーキャンにダッキャンの選択肢が用意されるだけッス ラフディにブレイブついてていいけど、多段技にして最終段にHP判定があるみたいな感じにならないかな セシルは色々可能性を感じたがやっぱりフレイムでした >>640
原作的には切り上げ→少し遅れて衝撃波だからな
切り上げにブレイブ衝撃波にHPで雷光斬のような2段技にして欲しい 雷光の一段目と二段目の間の体感の長さ嫌いだからラフディ今のままでいいよ
セフィロスのバカ一閃もカットしやすいし 一応ラフディはブレイブ部分で止まる時あるね、完全にhpとブレイブが同時に入ってるわけではないからもしかして原作再現したつもりでラフディいじったんか…? ブレイブ部分で止まる…ってグングフリエナでも起きてたブレイブのみが入るみたいな感じ? >>630
いや、スイフトと強斬りの射程も問題だけど
スイフトとか発生に加えてキープ値持続時間も優秀だからキープ値一瞬のスラブロに一方的に勝ったりするし
全体的に鈍いガーランドとかに対しても先手ごり押し通じちゃう
こいつらの射程伸ばしたまんまなら、それこそヘビーのキープ値時間強化しないと 当たってこぼすわけじゃなくて敵のブレイブとかちあうとラフディのブレダメだけ入ってhpの判定が出ないことがある。その時敵は変なよろけ方するぞ 正直ジタンのフリエナのブレダメ削除とスイフトを50cm短縮、ライトの強斬りも50cm短縮すればスピード批判も落ち着きそうな感じある
スコールのラフディは確かに見た目不自然だとは感じるけれど、とりあげればそれはそれでまた居場所無くなるのがな
カインとティーダはもう無闇に弄らなくていいよね、特にティーダは本当に完成されてる 猿のスイフトくっそ動くからガースラで受けても一周して戻ってきてこっちだけ被弾するとか稀に良くあるからあったまきますよ >>652
持続も何も発生前に潰されてるだけじゃないの? ゴリライトとか言われてるけど正直最初は伸びにビビったが慣れたら別にって感じやな、Nキャン出来るわけでもないし >>655
発生がスラブロの判定のことならそうだけど、スラブロの斬りかかり移動時点を発生とするなら違う >>658
100人中99人は攻撃判定が発生するまでの時間のことを発生と呼ぶと思うぞ >>659
そうか
どっちにしろスイフトが発生射程判定全てにおいて強すぎるせいで
その分ヘビーに対しても有利距離広くとれてるのは変わらんが ティーダ完成されてないから
リープの射角上げてくれないと空中上リープの糞っぷりが際立ってる
チャジアサのカット耐性のなさは仕方ないからせめて前進返して セフィロスはチャットを一度作り直せ、いくらなんでも酷いし組んでて不快になる ジェクトシュートの射角▲射程▼とかいう斜め上の調整
せめて逆にしろよ 恐れるなご苦労良い子だ大したものだは良チャットじゃね?結局プレイヤーの問題だと思うけど 恐らく同期ズレの仕業で、避けたはずの八刀に追いかけ回された
あれは恐怖だわ セフィロス君お願いだから壁の跳ね返り拾うのやめてください セフィロスいるとやっぱ勝てねぇわ
ミスEは平和だった… エデンとかいうセフィロス運輸専用ステージ、やっぱつれぇわ 目標のキャラと違うキャラに当たったせいで派生して追いかけてくる無敵付き超究と踊り子は笑う
ただステップ回避してたらほぼ当たるからかなしい ティーダは上手い奴が使うと完成されてるように見えるけど自分が使うとキャラパ足りなく思える
使いこなせてないだけですねはい いっぺんスラブロとスイフトがかち合ってスイフトに負けたから、よくある発生差で負けたのか…と思ってたけど
家に帰って録画した動画見返したらスラブロ初段のダメージ通ってるのにスイフトで耐えられつつ負けてて、あ、あれ?ベビーってどっち?ってなったことあったな。 ジタンへのヘイトはもう溜まる一方だな
これでゴミレベルまで落としても誰も文句言わなくするための謎強化じゃないか(陰謀論) >>677
スラブロはスピードやユニーク相手にかちあっても両者のけ反りや一方的に打ち負けること多いな
判定が一瞬な分ラグなんだと納得させてるけど かち合いはあれどダメージ入ってて相手に出しきられてるのはもはやジタンがどうこうの問題じゃない ダッシュ中の奴に攻撃当ててダメージ与えてるのにそのままダッシュで逃げられたことあるからジタンが問題ではない気がする スパカ言うほど単発か?
ブレダメの段階で結構カット出来ない? スパカヒットしてからのカットとか見た事ないんだけどティーダ使いにはよくある事なのか… そんなに出が早くないからいいやんスパカは
ラフディはまだしもフリエナはあり得ん アレクとかだとスパカで落とした先にバスホがあって命拾いすることが稀にある >>662
ていうか上リープが見えない壁に阻まれるのが一番やばい ティーダ使ってる時に上空で敵ティーダに絡まれて高度制限に引っかかりながらリープやらダブルやらの読み合いが始まって
不毛でしかないと思ってガード落下したら敵も同タイミングでガード落下して着地と同時に二人反対方向に離れてったのは笑った 普通にヘビーのダッシュ速度は今のままでダッシュ始動の硬直今より速くするだけでよくね?
どうせブレイブ最終弾出し切ればサーチ狙い目硬直あるし >>686
ウォーリアオブメイオウのシュート殺し本当に怖いから帰って >>693
それやるとスピード以上の初速を持ちながら減速後もスピードとそんなに変わらない速さを持つ化け物が生まれる >>695
ユニークくらいとかだめ...?だめですよね... >>696
そもそもユニークとスピードのダッシュ硬直が同じ >>697
それまじ?今まで知らなかったゴミでしたわ... ティーダはタイマン弱いから許される
ジタンはタイマンも強いから嫌われる もういつかのガンダムVSガンダムのフリーダムみたいに皆にJCD持たせりゃいんでね ダッシュ一つとっても 踏ん張り時間 初速 最高速 が違うんだよね
ダッシュゲージ量もタイプで違うし ブレダメ付きHPの理想はソウルイーターや凶斬りなんじゃないか?
200程度のダメージがあってそれなりに当てやすい代わりに完走までにちょっと時間がかかってカットされやすいと
フリエナとラフディみたいな完走が早いけどブレダメ付きってリターンだらけの技に関しては当てにくくするか或いは火力をさらに下げて(2桁レベルまで)ブレイク専用にしてしまえばいいのでは?タンゴ時の踊り子みたいに
流剣・C&A等のカットされにくい乱舞系や300超のブレダメがある技に関しては特殊なんで話が変わるけど ブレダメ付きのHPはC&Aかじしんが基準だと思う
これを超えてると思ってるのは凶斬りグングフリエナラフディ龍牙
ブレイブは威力もさておき有るか無いかが大事、1あれば後隙取れる
ブレイブ付きHPで最も弱いと思うのはトリブレ 早さについて語るのは不毛なので、全てを黙らせる超鈍足のエクスデス先生を実装しよう 浮きそうなんだよなエクスデス
いや、存在がじゃないよ? 盗むはこんな効果じゃやってけねえよな暗黒期の性能のままだし
スイフトフリエナは強いまま、どころかスコライにもおすそわけしちゃうし
運営にも間違い認めたくないプライドがあんのかなぁ 盗む単品ならそこまでじゃないけどフリエナが痛すぎる ジタンの性能の振れ幅の大きさに笑う
いつも極端すぎるわ しかしこれで近接でブレイブついてないHP技減ったよな
ブラセ
アヴェ
ヴァンキ
ケイオス
はかつば
フェイト
ソリュ
絶影
ホーリー
ブリBOM
と思ったら意外と多かった
シュートだとか範囲広いだとかは除外してもいいけど
フリエナラフディが許されるならヴァンキ絶影にもブレイブあってもいい気がする トリブレのデバフいらないからさけぶのときは外したら止まってくれ 仮説があるんだが
稼働初期はヒーローサイドしかいなかったから「全員カオス」の濃い調整で作ってたのが
今はライバルサイドが着々と参戦してきてカオス勢的な上級者向けの性能を担当できるキャラが増えてきたので
ナンバリングの主人公は初心者でも触れるようにスタンダードな性能に魔改造を加えているんじゃないか?
かつてのジタンのような濃いデバッファーは新参戦するカオス勢がやるのかもしれない
そしてセシルのような上級者向けのキャラはこれから魔改造を受けスタンダードな方向に向かうのでは? >>712
フルバーストは接近に入んない感じすかね? >>713
トリプルブレイク(何もブレイクしない) トリプルっつうなら一撃で三段デバフ入れるべきでは
今のじゃただのパワーブレイク→フォースブレイク→スピードブレイクじゃん >>713
あの人一発しか打ってないのにトリプルブレイク言ってるーw >>714
一番スタンダードそうなキャラなのに、
ひねくれた性能の技をいっぱい持たされてしまったWOL(´・ω・`) >>712
エンド「待ってくれ」
フルバ「もういけるよ!」
ブラス「中距離でも…いいさ…」
サンダー「すまないな」
ここてん「私は思い出にはならないさ」 >>714
タイダルフレイム「強キャラと強技を葬ってきた運営とDFFユーザーが許すと思うかい?」
セフィロスさんもさっそくお仕置きリーチかかってそう エクスデスって歩きはひどい遅さだったけどエアダッシュしてるの見ると普通に走ってもいいんじゃないのって思った >>719
すまんRKのフルブレイクと技名ごっちゃになってたわ
フルブレイクなら一撃で3デバフ入るべきだがトリプルブレイクなら仕方ない…
仕方ないけど技変えてほしいな >>714
元カオスのセフィロスがこの有り様でよくそんな妄想できるね トリブレは出が早くなればいいんじゃない?
クルエル雷光を見習ってさ
クルエル雷光より出が遅く、クルエル雷光よりHP確定まで時間かかってる謎技 >>721
キープ値を真っ向から否定するブレイブのガースラ
ブレイブで唯一相手の攻撃を弾けるSoL
15秒間複数人のタゲを固定させるという割とグレーな固有スキルのホリチェ
横ステを絶対狩るとかいう他に無いエグさを持つHPのブラセ
使われない事が無くならない位いろんなもん持ってんだよなぁ
個人的には下3つがWoLを使う理由の全てだったりする 個人的にグングニルは壁確じゃないしブレイクできるランス系っていう差別しているって考えればそんな不満に思わないけどなぁ
前までの旋回とか爆発はやりすぎだけど >>727
そりゃクルエル雷光とは比較にならないレベルで踏み込むからなぁ あの踏み込みで発生20F前半とか冷静にIVボタン押してるだけで勝てる 雷光クルエルはヘビーのNブレイブの発生超えてたりするからなぁ
WoLのクロスとか発生34Fだし >>728
全技中唯一自らの後ろに相手を激突させなおかつ凶斬り八刀など同時にカち合った
近接HP技も一方的に潰す干渉なし判定バックラー忘れてるぞ トリブレはデバフが地味すぎるからスピードブレイク3回振れっていつも言ってる 流石にクルエル雷光とトリブレは比較対象が全くの別物だからなぁ 田代スは修正ほぼ確定だとして12月アプデの一部キャラの修正って他に誰がくらうんだろうか
上方されるキャラもいるかもだけど >>733
そんな遅いわけないと思うんだがガースラかなんかと、間違えてない? 34Fってストライクバックラーあたりと間違えてそう >>735
バックラー先輩は何て言うかキャラの強みであるブレイブの範疇で収まる感あるしなんかね
>>739
恥ずかしい
少し考えたら34Fって0.5秒以上じゃないか
お察しの通りガースラが33Fでクロスは20Fだわ もういっそのことトリブレにさらに追加で斬鉄剣的にブレイブブレイクもすればいいんじゃないかな どうでもいいけど地上空中で似たような技でも頑なに技名分けてたのに
ネタが尽きたのかフラリッシュと一陣で諦めた感あるよね トリブレは竜牙と同じようなキープ値発生にしないと使ったらん
命中性能はまぁいいけどそれに対して完走力が見合っとらん
俺ならトリブレ使うくらいなら塵剣使う
本当はなるべくホーリーを使いたいけどね ワイ地烈ガイジ、与ブレイブダメージ0で与HPダメージ12818の快挙を成し遂げる >>746
まあラムザも体当たりの空中版が空中体当たりだし… フラリッシュと一陣は似てるじゃなくて同じモーションなんじゃないか
近接HP攻撃が地上用と空中用でモーションが違う程度のように >>735
後ろに激突でビーファンを忘れてはいけない >>746
今までのは性能は似ててもモーションが違ったからね
フラリとかはモーションも同じで凶斬り(地上)と(空中)位の違いしかないし やめて下さい!全く同じモーション、性能なのに
ファイアブリザドとガワだけ変えてる淑女もいるんですよ! グングニル壁確定じゃないけど壁ドングング構えるとだいたいステップ踏んで死んでくれる
まあミスリル帯の話なんだけど だいぶ違うぞ
動地は震天ほど運ばない
動地ではコア割れるけど震天だとコアからずれて離れてしまう 見た目はほぼ一緒なのにくっそやる気ない空上リープ君とくっそ食いつきがいい地上リープ君 シュートにやるとほぼノーリスクだしやって損はないな HP攻撃も地上と空中名前一緒だけど微妙に性能変わったりするしまあ クッソ有能な地上上リープとそこそこ有能な空中下リープだからこそ際立つ空中上リープの無能っぷり
もっと1段目の移動速度上げろ、そして地上上リープの射角を空中上リープに寄越せ さてどっちがソードラッシュでどっちがソードコンボだっけか もうこの際、どっちも「たたかう」でいいんじゃないかな フリオニールが空中で魔法放ってる夢を見た
しかも3連打 >>766
そのフリオ地上ならほぼ必中の桜華でリベオしてなかったか? >>721
ブレイブがあまりにも素直すぎるガーランドとの対比だからセーフ 盾で戦う捻くれた光の戦士と剣で戦う素直なカオス
…あれ? >>770
近接ブレイブがどれもこれも範囲広くて隙がクソながの大味が多いから素直ではねぇんだよなぁ wolのバックラーがマジで便利
敵の分断にも迎撃にも使えてsolより好き
まあ自分がsol下手すぎるだけだけど WoLを使い始めるとブラセとガースラにやみつきになる
WoLに使い慣れるとバックラーが大好きになる
WoLを極めるとSoL無しで生きていけない体になる >>740
ウェポンブレイク、アーマーブレイク、ヘッドブレイクの三段技で攻撃不可+最大HP減少だな >>774
>>776
やめて!!
そんなこと言いつつ孤立したシューターを延々とクロスで固め殺すのは!! 味方にクラウド来たら高確率で相手セフィロスやからほんま萎えるわ >>776
おい、待てい
肝心なホリチェを忘れてるぞ
話ぶったぎるけど陽帝取って今更ながらホリチェの使いどころに悩んできて
「これ脳死で召喚中にかけても大して意味なくね?」って感じてきた
最近は「安全に召喚するための補助」「ラスキル詰める時」「先行召喚後にマウント詰める時」「召喚中何となく有利取れそうな時」「味方を救助して一旦盤面リセットしたい時」
って感じで召喚中以外で使うと強そうな場面でも使ってるんだけど他なんか無いかな 最近調子悪いから他のキャラ使お→うぉぉここsolしたいホリチェしたい→wolさんにコインを入れるクポォwwwwwww そういやあの人新クラス出たらまた動画上げるとか書いてたな
かなり楽しみにしてたりする 上の方で近接でブレイブ付きHPについて言ってて改めて考えてたけどさ
今ブレイブダメなしHPしかないのってフリオケフカエースで間違ってない?
ちょっと前まではここにジタンスコールがいたのかな 致死壁ドンをホリチェで無理やり振り向かせて味方助けると働いた感あって好き
なお直後に殺される模様 >>780
コア割りレースの時に使うとコア独占出来るね。あとラスキル対象の味方がいる時に
致死持ちにかけるのも大事。防御的に使うならEXスキルもテレポ・絶対防御にバッタイ
を推したい。自分がやられてしまってもなんだから、召喚時に使うのは脳死というより
定石として押さえとくといいんじゃないかな。 ホリチェ使える段階までコア残ってる状況なんてあるのか こっちを見ろォ!!!(ホリチェによるタイマン続行) おお、皆ありがとう参考にするわ
テレポは固定枠で持っとるから安心して
>>791
相手召喚後にゲージ足りなくて無理矢理コア取りに行く時とかじゃね(適当 俺脳筋、アルシー陽帝動画に影響されアルシーマイストシルブレで突貫
なおホリチェをかけて生き延びられる体力が残らんもよう >>791
それまでのコア割りが五分五分でだいたいどっちも微妙に足りないくらいゲージが
貯まりきった状況ならある。そして割り切ってそのまま先行召喚するのが理想的。 アルシ陽帝がブラセに転向した悲しみ
裏切りやがったなあ!? アダマンのナイトはいいけど、プラミスのナイトはダメだな
ブリフでちゃんと拒否チャット打たないと ナイトが来ると好き勝手やらせてもらえて好き
私が誘おう バカ!!開始早々ナイトマスターさせる奴があるか!! 八刀見てるとアルシーがギャグに見えるんだけど上手い人が使うと強いの?
ちなみに昨日敵で来たアルシーさんはバスホで迎撃されてたわ 全国称号持ちのナイトは草生える
普段はカウンター奴は無言で無視して許さんけどなんか笑えるから許せた 毎試合クルグラヴァンとナイトバッツでもいいむしろ来て助けて >>801
アルシーの強みは受身に対してほぼ確定状況を作れること
迎撃されてるなんてのは使い方として下の下 近距離限定なら単発HPにブレイブつける流れは別にいい、その代わりヘビー連中やチャジアサとかの乱舞系HPの威力差をなんとかしてやってくれ 似蔵ナイトバッツって上手くいった試合だけ動画にしてる人だと思って正直舐めてたけど敵でマッチして恐ろしさがわかった
マスターこそされなかったけどカットされまくって思い通りに戦えないし流剣にシェア乗せられて1300ダメで済むはずだった所を致死に変えられたりして負けた
高ブレイブ所持されても怖くて手が出せないし
放置してりゃいいってもんじゃないんだな >>806
カウンター系はそこまで出来れば理想
大半は使いきれなくて死んでくからな ナイトバッツに対してなにもしないのは正解ではないからな
フリーの時には手を出さないことが大事だけど
向こうも場面場面でブレイブ振らないといけないから
それをカットして高ブレイブ補正おいしいですってやるのが理想 フリーになりやすいのに甘えたHPだから周り見えてない奴多いよ 正直カウンターなんてバーストで使ってナンボの技なんだから野良で出てくるカウンターがゴミなのに変わりはないよ
別にバーストでも強くはないけど >>762
一応一段目だけ素出し→ダブスラはシューター相手に割と使えるから・・・
二段目の蹴りはまがうことなきゴミ性能だけど ダブルの射程伸ばせはインパクトの射程伸ばすの以上にやってはいけない ティーダの空中上リープ強くしたら本格的にティーダが地上に降りてこなくなるな
今も暗黒セシルフリオ以外は基本空中にいるけど ダブルの射程伸ばすとかシンの毒気にやられて頭ぐるぐるかよ ダブルのモーションで伸びがよかったらシュール過ぎる 前に来るわけでもないしもう触りにいけなくなりそうだな 対面にしかセフィロスがこないヘビーたちが、現環境の被害者ってことでいいですか >>821
環境を荒らしたガリはそこで大人しく正座してろ(半ギレ ▲アクセルシュート時に一定確率でティーダの首が飛んで行くように変更しました ▲は上方でも下方でもない扱いだろ
そんな事どうでも良いから黒歴史の原作再現やめろ 上方でも下方でもないのは●だぞ
そんな黒歴史は発掘しなくていいから早く白豚投げさせろ じゃあ一定確率でブリッツボール、ブリッツボール型爆弾(威力高)、モーグリ、ティーダの生首にしよう
ティーダの生首出たら1落ち >>822
それがヘビー多すぎでヘビー×2とか3マッチも頻繁に起こってヘビーでも
セフィロスが味方に来たり、セフィロスキラーのWoLが来たりするからそうでも
なかったりする ブリッツボールはあれ投げたい、ワッカの七曜武器
名前忘れた ヘビー3体敵がいるときに限ってアレクラスフロなんだよな
やめちくり〜 平気でヘビー3対ヘビー3とかあるからな
一番割を食ってるのはガーランドじゃないかなー ヘビー3ヘビー3でビサイドも中々何だこれ…ってなる
こういう時は敢えてオーディンのがいいのか悩む つまり兄さん母さんの大合唱がやりやすいのは今だけということ カイン前ブレは誘導が弱いのか同期ズレなのかよくこぼれるイメージ 今ってヘビー6種揃ったから別キャラヘビー合戦も出来るんだよな ティナクラウドセフィロス
ケフカwolガーランド
これで試合開始したときはなんか笑った 勝ったのに名指し拒否チャもらってなんでやと思ったが
召喚チャットからの同時押しの時にシンドラくらってて俺だけ押せなかったからか
それ以外はキャラヘイトぐらいしか分からなくて難しいなすまないさよなら シスコンとブラコンとファザコンとマザコンも揃ってるが6人もいたかな >>843
こぼれる同期ズレもあるけど
明らかに外したと思ったのに3シャントット分くらい離れた位置で相手に当たってることもある ラムザ「よろしく!」
セシル「よろしく」
ライトニング「食べちゃうにゃん」
セフィロス「私が誘おう」
スコール「フッ、よろしくな」
ティーダ「おう!よろしくな!」 ACクラウド「3人の自称弟にストーカーされて困っている。」 >>849
クラウド・セフィロス・フリオ「クックックッ」
セシル「暗黒の力を、聖なる祈りに!」
wol・ガーランド「断る」
コレが今のヘビーチーム >>852
シスコンが3人でそれ以外が一人ずつのちょうど六人か・・ >>856
食べちゃうにゃんの人はシスコン兼ショタコンなんだよなぁ スコールラムザライトでシスコンバーストしたいからネタチャット早く増やすんだよ ミスリルのティーダはどんな動きするべき何やろ
タイマン避けるくらいしかわからん
勝てなくてしんどいッス たまーにティーダ使うと3試合チンパンになってネシカ読み込んでるあたりで正気に戻ってるわ >>862
フルスラ初段横ダフルスラ
フルスラ前ダC&A
フルスラ前歩きC&A
フルスラ前ジャンプC&A
上から順にやると全部入るよ
適当な順番で見せても大体入るよ 野良のダイヤ帯とミスリル帯ヤバすぎワロタ
プラチナかって思うくらい猪な奴いる セフィロス皇帝ガブラスあたりでチーム組んだら全く意思疏通出来なさそう >>864
ブレイブ攻撃当たらんけど読まれてるのかたまたま躱されてるのかわからん… >>868
ちゃんと後隙狩るゲームしてるか?
理論的にはなんも硬直してない敵に攻撃なんか絶対当たらんゲームだからね グングニルを後ろから3回カットしに行って3回とも自分に当たったんですけどカットするなとでも言うんですかね >>869
してるはずなんだが何かがおかしいのかね >>871
ブレイブ当ててる途中でカットされるってなら不注意で立ち回り見直せだけど
避けられてるってのはその時点で硬直取れてるって言えないから
自分の中で当たりそうってタイミングをもっとシビアにするといいぞ
「ステップはこの瞬間までなら狩れる」って感覚掴むとかな ミスリルティーダはそんな難しいことやる必要無くね
ってかアダマンでもティーダは適当に走り回ってるだけでも五割いける
というかむしろ色々考えて頑張って動いてるメインが五割弱しかいけない俺でも
ティーダならあまり考えずに動いてても五割いけるキャラなんだが 先陣切りに行ってヘイト集めて複数タゲを引き付けるのがティーダの役目だし
ただし落ちる回数も多い >>876
ジタンならともかくティーダはボール投げでライン戦に参加するのもありじゃない
ちゃんと投げれば案外あの弾速は見切れないし 他のキャラにカスって無敵のままターゲットにつるぎのまいで接近していくの好き >>880
他の乱舞よりは近付き方緩やかに感じるけどやっぱり笑うよな 今日つるぎのまい派生のみヒットやられたわ
つるぎのまいは前進速度弱いけど初段の踊り子突進がリーチあるだけに発生率は高いんだよね
一番怖いのはLB超究 ティーダの技の当て方とか操作感ってPSPの操作感に近い?
PSPの感じそのままだと多分攻撃が全然当てれない気がするので触るの躊躇ってる やってみたらわかるよ
PSPとはシステムがちょっと似てるだけの別のゲームだから ティーダのボールはちゃんと投げれば強いってのは分かるんだけどちゃんと投げるのが難しい印象ある >>878
バインガ一度当てたけど正確には攻撃による移動が止まるだけで攻撃モーション自体は最後まで続く >>836
何となく投げるよりは、何となく飛び道具投げてる相手にステ狩りで投げるようにしてる
この前初めて2枚抜きしてちょっとびっくりした。誰かに当たっても射程内では消えないんだな 開幕の弾幕戦で射撃の合間を縫ってこっそり横からボール投げて3枚抜きした時はしてやったり感がする トレモ系はゲームの寿命を縮めるから賛否だが
八刀とかのカットと回避に慣れがいるタイプが暴れて修正を騒がれるくらいなら
ミッションで相手のキャラとHPを選ばせてほしいと思う、そこでカット練習させて アクアオーラをキープ値出てる攻撃に当てれば動作は止まらず移動だけが止まるって
ずいぶん前からわかってる話だぞ 八刀がヤシュのブリザラ?に引っ掛かって…ってのは見掛けたかな
この前一人ひっそりブリザラに引っかかったんだけど結構長いんだね移動停止…誰も来なかったから凄い長く感じた 八刀にアクアオーラ当てれる状況ならならもうちょっと頑張ってランス当ててくれや >>892
ブリザラの拘束時間意外と長いよな…
ビサイドで踏んで戦局から見放された時マジで誰か助けて!ってなった >>891
それで八刀受けてる相手が助かるのかどうかの話では? >>894
俺はナルシェの崖の上の岩陰だったよ…変な所で引っ掛かると逆に気付かれないんだな 正直ボールは開幕とHPの後隙を近接で取りにいけない時に使う印象 ボールの投げる前のあの動作好き
結構ギリギリな感じで避けてぶちこめるから仕事するんだよなぁ これは、暗黒の兄さん、これは、召喚獣の我々
暗黒我々兄さん召喚獣 パラディンフォースがあるならダークフォースがあっても 今日、久々に朝ディアしようと思うんだけど
開店して直ぐより11時位からのが良いかね? 朝ディア独特のカオス感味わいたいなら開店すぐのほうがいいよ ん、わかった!
開店凸してみるわ!
ランク下がらない程度に楽しみたい! 朝ディアとかCPUとしかマッチングしなさそうだんだがどうなんだろうか マッチングに時間かかったり格差マッチは多いけど流石にそこまでは酷くない 10時以降はそこそこ大丈夫
それ以前はマジでやばい じゃあ俺、今からカオスマッチに乗り込んでクラスポイント荒稼ぎしてくる そう言うと彼は大量の借金を作って帰って来たのであった ミスリル ミスリル ミスリル
VS
>>913 アダマンCPU アダマンCPU 何これ?(最高格差は5段階程度)
格差マッチでポイント欲しかったから朝ディア頼んだの!
流石にダイヤBじゃそんなに恩恵受けないか シルバーの頃に
アダマンアダマンCPU対自分CPUCPU
があったわ 当然負けました(半ギレ) それにしても一瞬でタイダル消えたな
やっぱ一風変わった技は、産廃か壊れにしかならんのな 前のタイダルでも総合で見たらフリエナの方が強かったと思うからなぁ この前エデンでタイダル使われたけどそこそこやっかいだったわ まぁなんかプレイヤーの不満くっそ多かったからな
それに総合ではフリエナのが強かったけど閉所ならタイダル一強だったからなぁ
バーストでもくっそ持ち出されまくってたから笑う ラスフロでタイダルジタンにバスホヤシュにWOL。
無理ゲーでした。 ミスリルだとこの時間はセフィロスファンタジーになってないからいいわー このゲーム席に座ってから2000円くらい入れないと敵の動きやミニマップ見れなくてツライ
なんかしばらく頭にもやかかったみたいにふわふわしちゃう そこからスッキリする メテオでもないのに延々後ろから魔法撃ってるたまねぎはリザルトだけ高くてムカつくわ 広いステージの後ろで延々とバスホ引きこもって垂れ流すくそ猫がリザルト上位になる方がもっと腹立つんだよなぁ バーストで意思疎通してガン攻めするならまだしも、アダマンAレベルの自衛力あるならソロはシューター環境すぎる気がするんだが合ってます? までも何気にバスホ当たってんだよなぁ
ナルシェで周りに敵がいるとかでもなく普通にバスホに引っかかってるやつがいたのはワラタ >>936
ソロだとシューターが襲われてから救援が来るまでにどうしてもタイムラグが発生する問題があるからどっこいどっこいだと思うよ なんかミスリルだとブレイブ貯めてからダクフレ…とかやらずに基礎値ダクフレbotの方が勝てる気がしてきた
戦い方を変える! 3台横に並んでるじゃん?
3台とも空いてたらお前らどこに座る?
真ん中か端か 最近思ったけど八刀上の伸び凄い?
下はそこまで記憶にないけど上はよく食われる気がしてなぁ… なんと真ん中に座ることでバーストでプレイする人の連携を妨害することが出来るぞ!(´・ω・`) 八刀右ステップで避けられた試しないんだけどあれ巻き込みすぎでしょ >>946
マジレスするとそういう状況だと端に座る人が多い
よって比較すると真ん中のレバーが一番使われていないわけでメンテ地雷踏む確率が減る
よって俺は端 バカ一閃近接でカットしようとするとブレイブ当たるのほんとひで、正宗おれろ クルエルの後隙をバカ一閃で取ろうとしたらヴァンに絶対防御で防がれてもう顔中草まみれや バカ一閃とか誰が言い出したんだよと思ったらPSP時代から言われてたのな・・ 心優しい俺様は2バーの人がやりやすいように端に座る 八刀に合わせて後ろからCメルトン撃って最後の跳ね上がったあたりでカット出来るとなんか絵的に笑えてくる >>958
割と真面目にこのチンパン環境なら絶対防御いいのかもしれない >>945
上はかなり食う。しっかり二段ジャンプしないと避けられないね。 >>961
ウェーブでカットすると丁度下りてくるときに自分からウェーブに突っ込んでくるから見てておもしろい アレク壁際で八刀当てて最後の飛び上がりで台みたいなとこに着地して相手無傷っての
動画で見てクソほど笑った >>963
やっぱり?
いや何というか上にいるジタン相手に八刀したらセフィロスがかなり上まで追い掛けてるように見えたから上には強いのかと思ってな
下は本当に記憶にない >>969
1.八刀一閃→ハカ一閃→バカ一閃の説
2.ザックス版八刀一閃と同じモーションだから説 私は・・・>>971乙からも逃げはしない!!
>>967
どうせいつかはバレることだから言っておくと、あのくそ長い刀を縦に振ってる当たり判定のせいで
八刀は実は真上1キャラ分離れてても当たる。
だいたいガーランドのチェーンバンプを想像するといいけど、スコールのラフディくらい警戒しても
いい技。そのうちそんな当て方をしてくるセフィロスも増えてくるだろうから今のうちに対策練っといた
方がいい。 ラフディ並は流石に大げさだぞ
その変わり下には全く当たらないから結局ジャンプかガード落下して八刀はステップで安定なんだよなあ >>971
わからないのか?新スレだ!乙だ!
知らなかった…前からあの刀長すぎて味方斬りそうだなとか思ってたけどそれである程度の上の弱さ補ってたのか
ポキっと折れそうだな たまに来る閃光もなんかめっちゃ伸びてくるからいやらしい
あれ当身取ったら円2個くらいを一瞬で詰めてこない? >>980
鞘を見ないけどあれ抜き身で持ち歩いてるのかな >>978
確かにそれくらい詰め寄ってたの見たことあるなー…えっそこまで行くのかみたいに思ったな
他のカウンターの範囲は…ティナがHP減少で伸びるの知ってるくらいで厳密な範囲知らないな… >>983
2.5くらいは届くリベマスオとかいうイケメン技 >>969
PSP版無印の八刀の性能があまりにも酷かったから ラフディ並とか盛りすぎていったいどこまで盛るのか楽しみになってきた >>968
sp.nico
video.jp/watch/sm30212361
今外だから内容確認出来ないけどこれのはず 八刀がディシディア歴代最強技(昇天ペガサスmix盛り) そんなに八刀嫌なら地烈斬使ってごらん
めっちゃカットしやすいから ライトニングだとやっぱり最後の上昇に合わせて万雷じゃないとカット厳しいな
雷光斬担ぐと申し訳ない気持ちにすらなる ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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