【親子の絆】FINAL FANTASY XV -FF15- No.924【描写6分】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II [無断転載禁止]?2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】 [無断転載禁止]?2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
※前スレ
【親子の絆】FINAL FANTASY XV -FF15- No.922【描写5分】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481685520/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://youtu.be/jUW4nBmI3rk
http://i.imgur.com/Mn6yS73.png
オナニー前夜祭の内輪で楽しんでいるだけの気持ち悪いノリ。
ニコ生はNGワードだらけで言論統制。
リツイート数イベントは大量の業者垢を使い、
しかも目標数に達してないのに達成したとヤラセ。
サクラ工作員の異常なコメントで盛り上がってるように見せかける。 まず1ステージ作って〜ってモノリスがまんま言ってたしそもそも大手じゃスクエニくらいじゃないの工程めちゃくちゃなの かわいそうに…本当のFFを食べたことがないのですね
10年後またいらしてください
本物のFFをごちそうしますよ >>1乙
田畑ぁ なんでだよぉ じんじでだのに゛ なんでぇ ぅおれのぉ
田畑のこと嫌いだわ プロンプト「少しは…>>1乙してくれた?///」(雌声) ff15で面白いのは戦闘だわ
リンクアタックは強力だし演出が面白い
コマンドは数が多いし敵を一網打尽にすると気持ちいい
ガードやパリィの演出もかっこいいしバトルに爽快感が生まれる
ストーリーはクソ オルティシエ到着した
ウィンダスの方が広いし入れる建物も多かった気がするんだが >>13
モノリスはゼノブレ作る時に任天堂に矯正されたって言ってたな 田畑は幻想を信じてない 剣と魔法の世界を信じてない
今のご時世ちょっと頭おかしいぐらいじゃないとファンタジーなんて作れない
つまり田畑はまともすぎた 何かガーディナのヌシを釣って思ったけどこの釣りのシステムも微妙だな
難易度の為なんだろうけど竿の動きが何かスッキリこないわ >>31
まともな奴がユーザー煽る訳ないだろメェェン? 131415と連続でディレクター選びミスりすぎだろ
ミスというか致命的に人材がいないだけか
どんな良い外注シナリオライター起用してもDがこれだと未来はないな ドラゴンズドグマに出てくるような王道モンスターたちも今となっては貴重だな エンジンがーとか魔法でフレンドリーファイアーとか
こういうのも旧FF14でも同じようなことやってたわ。
変にリアル追求してストレスフルにしかなってない仕様。
いかにも最近のゲームやったことのないおっさんらが思いつきで考えそうなアイデアだわ。 動画チラ見したがどこがファンタジーなんだ。安っぽいB級深夜ドラマかよ。
ばっかじゃねーの。 >>34
そもそも上が証券屋じゃ損益納期優先だから、クリエイター気質のDとか人材より、馬の合うセールスマン雇うわな ファンタジーなのにスマホ。
( -。-) =3こいつら頭に蛆湧いてるわ。
もう少しなんとかなるだろ。
魔法世界なんだからよ。 DDONにもいたわ
「走ってるんだから疲れて当たり前だろ」
いまでは快適に目的地までダッシュ
ってかそうそうにリファインしたな
1回失敗したけど そろそろ近未来というか近代的デザインの世界観から中世のデザインのFFがしたい 部下やゲストを生放送で晒し者にするのがまともな社会人ねえ プロンプト「>>1スレ立てぇ、ありがとぉ///」(雌声) まず接地感とかいうしょうもない要素からしてダメダメ
移動モーションのほぼすべてで違和感を覚えるって異常だぞ ドラゴンズドグマのモンスター好きだったなぁ
15も生物を意識してるのかそんな感じあって好きなんだが
15がこれじゃお蔵行きかぁ全部 別に機械はいいよ昔から既にあるし
でもシフト移動とかあるのに
イベントとかでシフトできる場面でやらないのが最高にアホ 今年は完全に外れ年だな
去年は洋ゲーの大作が多くて当たり年だったんだけどな ウォッチドッグスは特に騒がれてない感じ普通に少なくともそれなり以上って感じか >>44
ドバイと日本の区別も付かない社会人とは恐れ入る 体験版で巨鳥の横通って気づかれる
↓
とんでくだけ
え
何自慢? >>44
上司としていたら絶対嫌なタイプだな
部下の意見は聞かない
自分の意見はごり押しする
自分を棚に上げて他人をdisる
責任は取るという威勢が良いことを言って黙らせるわりに、謝罪もなにもない
むしろもう自分は無関係だというような素振りすら伺える
あれ、社会人でもまともじゃねーじゃねぇか ウォッチドッグス2はちゃんと前作でのユーザーの反応を見て作ってるから好き あんな露出して我を出しまくって消費者に不快感や悪印象を撒き散らす田畑がまともとな ゲンティアナ変身してんじゃねーよ
唯一可愛かったのに ロードクソだけどサガ予想に反してかなりおもろいらしいぞ >>58
FF15、TOZ、ウイイレ、あとは何が入っているだろうか?
5本くらいは入ってそうだな イグニス「くっ…!(ブリブリブバブリュリュリュブビィ!
ノクト「うわ…くっせえ…!
イグニス「すまない…便器が…見つからなかった…! >>26
リンクアタックの後の演出と連携の演出なし
をオプションでできるようにして欲しいわ 別にSFとファンタジーがくっついた世界観なのは全然構わない
6あたりから本格的に機械参入してるし今更だよ
どうしても昔ながらのファンタジーがいいなら洋ゲーのハイファンタジーがあるしドラクエもある
要するにストーリーとゲーム性なんだよ
ストーリーとゲーム性が良ければトンデモ世界観でも面白いし、ネガティブな意見をねじ伏せる事もできる 数値・モーション関係のガバガバさを気持ち良さと爽快感でかろうじて誤魔化してる感がやばい >>66
あのPVの時点ではラスボスじゃなくてクロトワ的ポジションだったんじゃねえの?
「めんどくせぇことになってきちまったなあ」なんて言ってるし ディレクターにまでなる奴は頭おかしいか相当まともかのどっちか
田畑はまともすぎてあらゆることを冷徹に遂行できるタイプとみた >>58
限定コントローラーにDLソフト同梱ってどういうこと? バトルは最終的に高レベルになると一人になるのが
リンクアタックも何か起きてもスカしたり何か不安定だわ >>69
あとキャラな
ベアラーはバトルがゴミだったがキャラがいいからイベントシーン見るために頑張れたわ WD2は前作よりも観光面がアップ、動物も結構いて楽しい
主人公は若く明るくなったけど前作と同様やっぱり共感は出来ないのは
わざとそういう風に作ってあるんだろうか 唯一召喚獣の技名出るとき青いウインドウが出てきたのはffらしかったかな チョコボレーシングとか作ってた頃はまだスクエニ製品に愛を感じたものだが…… >>74
正月仕様のコントローラーにDLコード同梱とかじゃねえかな多分 >>78
ワイルドアームズ2のことかと思ったじゃねぇか ウォッチドッグス2はゲーム部分は面白いけどストーリーが専門用語多すぎ&スクエニの訳が下手すぎで何言ってるか全然わかなかい 龍が如くでもそうだったけど、ダッシュに制限つける意味がわからん。
リアリティの追及はあくまでそれが面白さにつながるかどうかだろ。 >>69
そうそう
もう昔からFFは機械と密接な関係になってるからそこは別にいい
中世ファンタジーなんてドラクエが変わりにやってくれてる(ドラクエ10?学園?知らん)
ようはそれが納得できる世界観に仕上げられてるかどうかなんだよな 引っ張ってないけど15見て思った 頭おかしいやつがあそこまで空虚な世界は
作れない どっかで感性がでる でも15にはまじで何もない >>57
何も考えたくない言われた事やってるだけが楽な脳死タイプなら最高の上司なんだろう >>58
極上ってちゃんと明記してもらわないと困ります
てか来年のゲーム関連福袋ネタ以外で買うの相当やばい 飛んでる敵にバックアタックリンク発生すると大抵スカルからくっそイライラする >>84
ディアブロ3のローカライズとかは割と良かったんだけどね シヴァの召喚でゲンティアナの服が消えた瞬間にケツ掴んだらどういう反応するんだろう >>62
ほんまかいな地雷臭すさまじかったのに…さすがの河津なのか?
もしやKH3や7Rも?いやないなw良い幻想するだけ無駄やわ 発売から1ヶ月強のソフトが福袋占領ってあるもんなの? >>87
シナリオとキャラクターから腐った感性を感じる
板室だと思うがOK出した田畑も同類 スクエニのサポセンすげぇな
DLCの配信時期くらい提示しろってご苦情送ったら、返信メールのタイトルが
か
だったわ バハムートのアルテマソードがfateのギルガメッシュのゲートオブバビロンのパクりにしか見えない 作れないではない作ることができないんじゃないかね
作れて空虚だったら、ただの頭空っぽのお馬鹿さんなわけだが >>97
小売りの在庫量によるだろ
余りすぎたらそりゃ入れるさ これから小売りの逆襲が始まるな
正月の福袋
考えただけでも恐ろしい、どれほどの犠牲を・・・
何も知らない善良な市民にTBTの毒牙が襲い掛かる! >>87
13章っていう嫌がらせの退屈な章があるじゃん
マリオダンジョンっていう悪意いしかないやり込み要素があるじゃん
もし上の要素を否定するとしても
それはまともなのではなくお前の言うとおり熱意も感性も「空っぽ」なんだよ まだ福袋出てないのにFF15が福袋に入る事が確定してるような言い方はやめろ!買って中身を見てから言え!!!
オレは絶対買いませんけどね…(´・ω・`) あまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ
って開発に言いたい 福袋である程度捌いて、それでも売れ残った奴は赤字覚悟の1980にするんだろうな つーかゲームなんて発売してから評判良かったら買うのを検討する(買うとは言ってない)
くらいの感覚でええやん ゼノブレ見てると一回任天堂にぶち込まれた方が良いのかもしれん
このままだとDQ道連れに消えて無くなりそうで怖いわ >>100
内容が気になる件名と本文載せてくれないか? FF15の映画見て高揚して、楽しみにしてたのにクリア後の虚無感といったらw
バグとかはまぁ笑って見過ごせるが、ストーリーが致命的につまらん。糞すぎ
時間が無くて完成できず削除しまくったせいで、ストーリースカスカなったんだろうな
ATRとかも見てて田端にはちと期待してたが、完全に口だけやったw周りの扱い上手いけど中身が無い奴の典型やわ
ほんと、つれぇーわ だから大作を大金かけてつくれるだけの幻想を金だすやつに信じ込ませるだけの
強力なリーダーシップがいるんだよ ディレクターには 田畑はまともすぎて
ただ作っちゃっただけ 今度は新年早々福袋テロかよ
一体田畑はいくつ罪を重ねれば気が済むんだ… >>97
年末に在庫の減らなかったやつは入れられるんじゃないか? ウォッチドッグス2のローカライズ全然話題にならないけど正直スカイリムとかフォールアウト4よりも全然やばいレベルだと思う 日本語が不自由 >>62
発売明日だろ?フラゲ情報?
本当ならウォッチドッグス2買うつもりだったけどサガにしようかな >>114
そりゃ…つれぇわ…乙
もうコピペかっていう位この感想見たんだが
コピペなのか皆同じ感想なのかわからんくなってきたよ 福袋に入れて売れたのも売上に入るんだよなあ……
やっぱつれぇわ 福袋(FF15一本入ってます)
見えてる地雷はやめよう >>112
モノリスは地力があったから拾ってもらえただけで慈善事業じゃないよ >>100
それはお前が問い合わせ時の該当欄に か しか入力しなかったからじゃないのか >>101
バハムートのアルテマソードは今作のファントムソードに絡めた設定じゃないのか
てかそのネタは知らないけど俺にはDMCのバージルに見えるwww >>115
逆だろw田畑はリーダーシップだけ異様に強い奇人変人だよ
指示されたものを仕上げるだけならオープンワールドなんてクソ大変なものに挑戦しないし野村信者を敵に回してまでキャラ変更しないわ >>127
でも買っちゃうんだろ?
ここでネタにする為に >>115
君がまともコンプレックスってことだけはわかった もうここに居るのも飽きたんで、福袋祭りまでさよならするわ >>62
信者の意見は参考にならん
評価で揃うまでは様子見安定ですわ >>132
既に一つ買っているのでお断りします。
増えるFF15とか洒落にならない。 場違いですまんが
UEverプレイアーツノクト持ってる猛者おる...?
これ槍どうやって持たせるの...
不可能だろ..... リーダーシップをいい方向にとらえる たとえば宮崎駿とか個性がつよすぎて
周りがみんな去っていく
田畑はまともなんだよ できたもん見ればわかる幻想に酔ったことがない 田畑がまともかどうかなんてどうでもいいわ
クソゲーを誇大広告で世に出したからくたばれ、それだけ グレイシャーに眠る脅威終わらせた後に車乗ってたら、T字路で×押しちゃって飛行モード入ってガードレールに速攻で当たってゲームオーバーになってダンジョンに行く前に戻りやがった。
なんで、ダンジョン行く前にオートセーブしてあって、行った後のオートセーブねぇんだよ。
エルダークアールとボムめんどくさいんだよ…………。 13章は長さもあるけど移動速度の遅さが致命的すぎる
走らせろ 田畑が頭おかしいっていう書き込みがやたらあったからな
逆だと言いたかった頭おかしいやつにあんなスカスカなもんは作れない
まともだからあんなもんができた >>140
まともにも狂人にもなりきれてない気がする
ゲーム好きじゃないまともならコンシューマーのdやらずに広報部やソシャゲ部門やほかの部署いくだろ 昔のトレーラーとか見直してるけど
「これは現実に基づいた幻想」
このヴェルサスのテーマを都合よく曲解しただけだよな田畑って
ヴェルサスと旧FF15の場合は現実的な世界とファンタジーの融合みたいな意味だったのに田畑の馬鹿は物理法則をリアルにするとか何でもかんでもリアルにしようとした
批判されたら「これはヴェルサスからそういうテーマでした」とかほざきやがって
本当に不快
今ゲーム業界で一番○んでほしい人間だわ 田畑は無能というか、これまでやってきたプロジェクトと規模が違い過ぎてミスったパターンだと思う。
それも無能っちゃ無能だが大規模プロジェクトのリーダーの失敗パターンとしてありがち
例えるならベンチャーから大手への転職というか ストーリーをDLCで補強したって根本的な解決にはなりませんよね? 13章ってパッチによってちょっと違うんだっけ
BGMと効果音、お友達バグの有無? 前スレでFF10で感動した当時ケータイ小説だの少年マンガくらいしか読んでなかったろ?って奴いたけど
他にほぼゲーム知らんガキの頃はほーんって思っただけだけど
逆に色んなもんにかぶれまくって年取ってから最近やったリマスター版の方が泣いたわ
単に涙腺緩々になっただけかも知れんが 田畑がまともかおかしいかなんて死ぬほどどうでもいい
そんな話するくらいなら
うんこの観察してる方が楽しい >>130
ゲートオブバビロンは、異空間から無数の宝剣を召喚して雨のように降らせる技
まあ元ネタは他にあるとの声もあるが
ちなみにギル様はfatezeroだと飛空召喚獣みたいのも顕現させ、空をマッハで飛行する
あっ >>131
リーダーシップ(権力に物を言わせた独裁)
マトモな人間じゃねえよアイツ >>149
上でも出てるけど
頭空っぽの方がよっぽと説得力ある 終わった
悲しい良い話やん
でも大作感はなくなったな
オープンワールドなんかやらなきゃよかったのに
Dragon's Dogma思い出すがっかり感 13章餅つきの効果音デカすぎだろあれ何回もやるハメになるからいらつくねん >>151
ほんとこれ
ヴェルサスは「現実に基づいた幻想」だから『幻想』なんだよ
ところが田畑は『現実』の方に比重を置いちゃった 頭からっぽだったら夢つめこんでるでしょ
まともすぎて幻想を信じてないんだよ FF好きをFF病と言ってたでしょ
小説やゲームや映画にのめりこむひとをひたすら冷めた目で見てるんだよ FF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー
http://rollingstonejapan.com/articles/detail/27290/5/1/1
>ーテレビゲームではハッピーエンドで終わらせる義務があると感じていますか?
>そうだね、フランスの映画みたいに、結論のないアーティスティックなエンディングでゲームを終わらせることもきっと可能だよ。
>でも、僕のスタイルではないね。
>未来に対して希望を抱かせ、明日をより良くするために全力で努力したくなるようなゲームを作りたいんだ。
田畑見とるかー? 田畑は有能だろ
有能じゃなきゃFFナンバリングのリーダー任されないだろ >>138
ゲーム付きフィルムコレクションで本編クリアして
怒りでUCEの箱破って放置中だが中のフィギュアも欠陥品かよ・・・
UCE武器が通常版と違うから通常版ノクトフィギュアも買ったのにズボンの色うんこ色だったし
田畑本当許せねぇ 15の戦闘にいまいちのめり込めなかったから13のがまだマシと思っちゃうわ ブラボとかダクソは好きなんだけどなぁ >>158
どうせパクるなら主人公の投影ってやつパクれやと思う
なんかそのギルってやつ腐に大人気らしいし、開発メンバーも大体女が占めてたからデザイナーかなにかが趣味押し出したんじゃねぇかと邪推してしまう >>164
まあ13はある意味神ゲーというより神々ゲー >>164
神じゃねえよ
一本糞か細切れの糞かの違いだよ 今雪原地帯だわ、掛け合いがみてて楽しいぞ
ノクト「寒ぃな…………」
プロンプト「ダウン買ってなきゃ死んでたね…それでも寒すぎだけど」
ノクト「言うなよ…ほら見ろ、裸ジャケットさんを」
プロンプト「…うわぁ……」
イグニス「先程から完全に沈黙しているな」
プロンプト「寒すぎてそれどころじゃないんだね……」
イグニス「先程筋肉があれば大丈夫と言っていたし問題ないだろう」
ゴリラ「………うぅ…あ、当たり前だろ。お、俺の筋肉は寒さなんて受け付けねぇんだ」
プロンプト「あっ喋った……大丈夫?」
ノクト「……やっぱ一度戻るか」
イグニス「いや、その必要はない。グラディオの防寒着は用意してあるからな」
みんな「あったのかよ!」 >>169
このタイミングでこのインタビュー出すかー >>167
なんでゲームのdやってるんだ定期
小さい頃いたけどな、クリスマスプレゼントに盛り上がる中サンタなんか居ないって言い張る奴
居るか居ないかなんてどうでもいいし、お前のことなんて誰も気にしてないよと言いたい お前ら叩いてるけどオルティシエ着いた途端わくわく凄かったろ
つれぇわ このゲームやってヒスゴリ好きになったやつとかいるのかな
こいつのいいとこといえば戦闘で生き残りやすいことくらいしかねえわ。まあエンドコンテンツのアンゲルス狩りでは相性悪すぎるから戦力外だけど ヴェルサスの雰囲気は7リメイクに期待できそう
ノクトでやりたかったけどティファもおるし本当楽しみや クリアしたけどFFとスタンドバイミーの無駄遣いじゃねーかほんま
モンハンベヨバイオやりたくなったわ
消費者の感想は十分だから、スクエニ内外の製作者の感想聞きたいなーまだ無理かなぁ >>182
ゲート入る時ついにPVで見せられた凄そうな街キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ってテンション爆上げだったよ
マーゴってどこだよ迷宮かよwww
うわマップ開いたらこの主要エリアの外にめっちゃあるやん!!
なお >>182
オルティシエ周辺もフィールドがあって歩けると思ってました
モブハントの目的地が全部街の中で全てを察したけどな >>173
ちなみに、バハムート出てくる時に、ノクトが水の中にブクブク沈んでく演出あるじゃない?
fatezeroのOPにも、メインキャラの切嗣が水に沈んでく演出がある
あっ
って思ったけど気のせいだろう なので社会人としては有能でまともだったのでディレクターにまでなった
世渡りがうまいから
でもクリエイターとしてはまともじゃある意味だめなので無能だった
ということだと思った イリスちゃんの写真が出て来て泣けた
あの頃が一番楽しかったキャンプとかして >>182
E3の頃のオルティシエの綺麗さよあれより綺麗な街見たことないレベルだったわ
なお実際は そういやまだホストwwって叩かれてた時に7も8も10もホストだろって養護あったけどよく考えると7はクラウドとヴィンセント以外おっさんと獣とぬいぐるみだし
10はティーダがチャラいだけであとはヤクザとモブと角無しのバラエティー豊かなパーティーだから意味不明の擁護になるんだよな
8はまあ、ホストクラブなの否定しないw ノーマンズスカイとやらも未完成だったんだろ?
発売後にロードマップとかネトゲと区別ついてない糞メーカーはもう撤退しろよ
害悪でしかない このスレみんなセルを完全体にしてしまったベジータのような顔してる >>196
ムービーだけはキレイだったな
中はその辺の街だった ノクト最初からでこ出しの髪型にしとけばよかったのに >>182
街に着いた時の第一印象は「テクスチャしょぼいな」だった 田畑も反省して16作る時は中二病になってるだろ
16は田畑ワールド全開でいくんやで 返金して欲しいやつはちゃんとサポセンに御苦情メール送れよ〜 >>158
画像検索してみたけど言うほど似てるか?
バージルの幻影剣の方が近い気がするなあ >>185
LR評判いいな
13三部作全部をPS4で遊べる様なのが出れば買わんでもないんだが >>194
マインクラフトみたいなもんだろ
湧き潰しが不完全なんだよきっと 俺は14人の美少年美少女で固められた零式ですらホストとは思わんが
15はホストと言われても反論できない。そういう何かがこのゲームにはある >>203
ユーザーにストレスを!を全開で行くんですね分かります >>199
田端「極上にぃ……極上クオリティになりさえすれヴァ……!」
ユーザー「そうか、じゃあ極上クオリティとやらになってみろ」
延期、そして発売日
田端「どうしたFF病……笑えよ」 >>170
どうなんだろうな、クライシスコアはおもしろかったけど >>203
やめてください(コンテンツがスクエニごと)死んでしまいます >>208
そんなとこで王族の結婚式やろうとしてたのか…… >>203
田畑は全滅エンドをやめられないよ
俺達のアヤを殺したのも田畑だぞ >>207
時間制限付きの周回ゲーモデルだからそこだけ注意 >>203
この醜態を晒してなお今後もFFに関われると思ってるなら田畑はおかしいし本当に関わらせるとしたらスクエニもおかしい 男4人が黒服で揃えてるからホストっぽく感じるんじゃないの
女キャラもいないし >>217
アレはパラサイトイヴ3じゃないから別だと考えてる(血涙) >>182
プリレンダ作ってるんだからああいう時に流せばいいのにね
FF15はムービーのセンスのなさがシナリオとともに足引っ張ってるわ >>223
せっかく作ってた物ことごとく無駄にしてそうだな
もっとムービー使って描写のないところドンドン入れればよかったのに 田端は有能かってより、クリエイターじゃなく営業の人間だわ。
プロモーションだけやらせとけよって思う
リークが正しいか分からんが、大分重要なパートが完成出来ず削除されたんでしょ
オープンワールド選択が元凶かもしれんが、今となってはおにぎりのリアルさなんてどうでもいい
FF13でこそストーリー理解さえすればまだ楽しめたが、FF15はその材料すらないからなw モノリスはゼノブレ作るときに任天堂の山上Pから作り方から指導されて
結果的に傑作が出来たもののモノリスと山上Pの関係は悪くなって
ゼノクロでは山上がPから外れた結果がゼノクロになったらしい
やっぱ現場きっちり管理出来る人間いないとダメなんだな
スクエニも橋下がプロジェクトマネージメントの講演してたけど
ルミナスに関して田畑と衝突して退社したらしいが
それもFF15がクソゲーになった原因かもな
まあ要は田畑が無能なんだが >>214
クライシスコアはまず野島が脚本を書いて、FF7に憧れて入社した若い社員が本編との矛盾が無いかチェックするという工程を経てる まともな感性の奴は最後の結婚ムービー真顔になるの分かって欲しい 「みなさんこんにちは、クライシスコアHDリマスターディレクターの田畑です。」 >>227
俺はこいつのプロモーション嫌いだわ
PVで見せ場全部放出してるし
文字だけの広告の文章とか意識高い系のエセインテリ臭とか詐欺臭半端ねぇ 16発表時の田畑
背中に十字架のファー付き黒革ロングコート着てクリスタルみたいなイヤリングつけて、髪は盛りまくり
これなら皆許すやろ(15のことも16に携わることも) 企画通すのがうまそうな田畑
「FFをオープンワールドで走らせます、PTは男のみ
基本路線は10の別れを想像していただければ飲み込み
やすい方向にします」
的な クライシスコアはダメージ五桁にして捨て身パンチするゲーム 要は見た目なんだろ皆
シナリオライターの板室は全身改造してモデル化して姫っぽい服きてインタビュー受ければ許すんだろ http://i.imgur.com/jTVjHRZ.jpg
田畑「お前ネットで俺の悪口書いてただろ」
これでスレ民はビビって何も言えなくなる 当時はまだ浮かれてたから気にしなかったけど今になって思えばアンカバとかどうでもいい発表ばっかの無駄に金かけた茶番だったな
どっかのカンファで発表すりゃ恩でも売れたかもしれないのに 現代ベースの舞台なのにプレイ中のスマホ操作もカーラジオもなし
GTAでもやっときゃ簡単にパクれて世界観も掘り下げられる要素なのに >>231
ありそうでこわいな
7リメイク控えてるわけだし スクエニが技術的にPS4ではできないと切り捨てて行った結果できあがったのがスカスカファンタジー15なんだろうな しかし国内100万切ったら更迭程度で済むのか?
会社傾くんじゃね?
まーでもこの大失敗で世間と自分の感覚のズレに気がつけば良いけどなあ。
何でポケモンみたいなゲームが売れるのか考えたほうがiizo。 >>191
クリエイターとしてはまともじゃある意味だめなので
まともってことは大衆と感性が一緒ってことでしょ?
むしろ良い要素じゃん、大衆がどう喜ぶかを分かってんだから
娯楽作品を作るのに結構重要な要素だと思うよ
田畑には他人を楽しませようという感性があるとは思えないしそもそもあいつはゲームっていう娯楽、というか仕事をなめてる
その時点でずれてるよ あと2年かけたら田畑のクソファンタジーが完成できたかもしれないけど
それなら野村のままで良かったっていうのがね 他のスレで経費はもう落ちてるからあとは売上が出るだけとかアホなこと言ってる奴がいた 今年の自己犠牲
<とある藤原啓治>
友に託された強大な力と引き換えに魂を喰らう仮面を使い闘う
最後は仲間を守るために命を捨てる
けどこのままじゃヒロインが救われないので時間外労働する
___アマカーケルホシノー♪
<とあるスズティス>
剣を召喚できる魔法とワープが出来る。
父親死んだけど遊んでウェーイ。ヒロイン死ぬときゃ寝てました
指輪はめると寿命縮むけどすぐ死ぬしいいよね!
なんか偉そうな奴に自己犠牲しろって言われたんで死にました
最後はヒロインとカップヌードルの写真見ながら妄想結婚式
つれぇわ
___ウェンザナイッ♪ >>240
発売日を発表する会の為に由緒ある会場を貸切とかイかれてるわ プロンプトをぶち殺して代わりにルーナがパーティインした方が感動したんじゃないの
ノクトを逃がすためにプロンプトを操作して単身で帝国軍に戦いを挑んで戦闘不能状態でも足を引きずりながら戦い続けるみたいなFF5のじいさんの二番煎じだけどさ
プロンプト死んだショックもまんまん仲間になる事で軽減できるし 田畑はマーケティング的には有能なんじゃね
このクソゲーをあれだけ誇張して宣伝出来るんだし
やる側にとっては敵でしか無いが 1桁ナンバリングみたいなFFを良いグラでやりたい←だけの要望が永遠に叶わないとは小学生の俺は知るよしもなかった 売れてないのは鳥山さんの責任だろう、LRとか40万くらいしか売れてない…
ただFFというブランドを完全に終わらせたのは田畑、これは言い逃れできない >>239
ネタバレした奴訴えるおって発言全く持って無意味でしたね
挙げ句の果てには日本人が悪いおって言って逃亡するし >>244
ポケモンも今作はエロゲライター起用してヒロイン擁護ばかりでどうだかね
育成環境もすこぶる悪くなってるよ >>245
クリエイターは世間に迎合してはいけないよ
でもディレクターは世間に迎合しないといけない
これが大事
まとめ役だからね いまだにスクエニから反応無いって事は
FFファンなんかどうでもいいって思ってるんだろうな でもマーケティングは大藤だろ?
俺は発売が近づくにつれ大藤の表情が硬くなってくの見えて
これはやばいんじゃないのとは感じてたわ >>251
だから本当にプロデューサーに転向して二度とゲームの中身に口出さないで欲しい 田畑はプロデューサーとしては使えるのかもしれん 決して製作に関与させてはならん マーケティングの神田畑
今の彼に任せればどんなクソゲーでも光の戦士さえ現れなければ100万本は約束される >>251
それを有能というのか
将来的に会社へに被害が大きくね おい、最初から最後までほぼ丸ボタン連打してポーション割ってたら終わったんだが
なんだこれ でもドラクエビルダーズを
田端が広告担当すればとんでもなく売れた気がする
ペルソナ5もミリオンいったかもしれん 普通PVでエンディング見せるかね
集えルシスの王よとか言って剣振ってくるシーン入れたの頭おかしい >>260
いや田畑が仮にPになってももう詐欺だってバレてるし宣伝しても誰も信用しないだろ 00年代までは制作規模的にエロゲの制作規模は才能に左右されやすく
尖った才能が何人も出てきて、エロゲ出身のシナリオとか
結構いるのでエロゲだからどうこうは関係ないかな
今は1人で書けるラノベの方に人が流出してエロゲは衰退してるらしいが ポーション使いすぎたら中毒になって死ぬシステムにするべきだった スクエニ・・・
お前もしかしてまだ自分が死なないと思ってるんじゃないかね?
お前はもう崖っぷちじゃない
崖から落ちたんだよ >>258
起動画面で堂々とFFファンへの当てつけ宣言してたからな ファイナルファンタジー→最終幻想→最終的に妄想結婚式
繋がったな FF15は完全にファイナルファンタジーだったんだよ FFナンバリングタイトルへの期待を田畑の有能さに置き換えちゃいかんよ
待ってた人間は13から良くなる事を期待してたから嘘八百の宣伝も信じられた ルーナとレイヴスと帝国と星の病
これらに関する説明の九割がラジオで、しかも車やスマホで聞けないとか頭おかしい 会社の信頼とブランドイメージに大怪我させとるんだが…… >>271
せっかくネタバレ回避するために情報断ちして公式情報だけでワクワクしてたのにあれがエンディングだとやってて気づいた時すごく悲しい気持ちになったわ
まあ結果的にはこのゲームの出来ならPV眺めてる時が一番楽しかったから出してくれても構わんかったけどなww >>251
顧客満足度なるものがある。
その場でいくら売れようと今後スクエニに期待する者は確実に減った。売上も示してるし。
そもそも過去に田畑がてがけたオリジナルタイトルが話題にならない時点で無能なのは明らか。FFにすがってるだけだよ。 零式のPVでもマキナがルシになったりレムが死んだりするシーンが使われてたから、田畑DのPV方針ってこうなんだなって納得している >>270
ていうかエロゲは抜き要素さえ入ってればあとは作り手の好きにできるからな
だからシナリオがやたらこってたり、とがった設定とかマニアックな内容の物が多かった まぁでもFF16は間違いなく神ゲーになるやろ
ここ最近不作続きだし 田畑はフリーランとか泳ぐこととか
誤魔化して疑われてるし、もうみんな手酷く騙されてるから
田畑はPとして広報しても誰も信用しないと思うよ
カメラの改良の約束の反故とか零式の時にもやらかしてるから
零式やった奴は田畑の言動ずっと疑ってた お前らオルティシエでワクワクしたとか本気かよ
それまでこのクソゲーのクソ臭に気付かなかったのか? >>257
成る程、クリエイターはユーザー楽しませないといけないからある程度ユーザーの予想を越えるようなもん作らないといけないって感じか
そしてディレクターは世間が何を求めてるかを見極めて、ズレすぎないように調整すると
下手しても自分がこれすれば売れる!根拠はない!ってだけで部下の意見無視するような奴じゃ駄目だな
そうなるとやっぱ田畑ディレクターにも向いてねぇわ
やっぱあいつが出来るのは誇大広告でもいいスーパーの宣伝屋か食品とかのセールスマンやわ FF16にはそりゃ期待したいが、誰が作るんだよという問題が
もう誰も残ってなくね? 北瀬か? しかし、ルーナとレイヴスの扱いひどすぎだよなぁ、キャラにも声優さんにも同情するわ >>285
100%ならないと断言出来ると思う
田畑抜いてもまともなやつ全くいない FF16は田畑だろ
彼に卍解のチャンスを与えるべき >>280
現社長も田畑もすでに大きくなったFFの看板を利用してるだけだからな
ヒゲ達がやってきた信頼を得る過程の努力を知らない
後釜は普通は信頼を失わないように努力するもんだがここは違うようだ >>287
オープンワールドとか新しい試みだからなんか微妙でもあーまあこんなもんか今の和ゲーでノウハウもないんじゃって感じだったからな >>289
松野と吉田呼び戻せばいいじゃん
なおかつ12の時みたいに口を出さない
そうすりゃ面白いものができるわ >>251
初週69万本を多いと見るか少ないと見るか次第って気もする 田畑がFF16作ったらFFというブランドが死ぬのは確実
ゲームの歴史に田畑の名前残るぞ 変なペンネームの奴が次はDだろう、顔も絶対見せない
もちろん中身は鳥山だけど 既存のFF感をぶっ壊すのはいいんだけど最低限過去のFFをちゃんと理解したうえでぶっ壊して欲しかったね
というか6辺りからFFらしさってなによ?ってのが宙ぶらりんになってたから、5までの路線をリブートするべきだったと思う
6以降がダメって意味じゃないよ いつまでもこんなクソゲーに執着してるなよ
ウィッチャー3GOTY版のセールやってるからやろうぜ スクエニとしてはもう500万売れてるわけで
TBTは反省どころかウハウハなんだろう
少なくも体制は維持されたわけで
ロードマップなんて出したのも調子にのってる証拠だろう
DLCもずれまくった物になるのは確定だわ
FF15はもう諦めるしかないね >>292
田畑とあと二人くらいでどうしたら面白いか話し合いながら作ってくれたらいい
田畑ワールド全開だったら全員いつのまにか死んでユーザーおいてけぼりな気がする 一度に一つしか受けられないお使いポイント以外になにもイベントがないオープンワールドをオープンワールドって認めたくないな >>169
3ページ目
ひげこんなこと言ってるぞ
そして、最近、『ファイナル・ファンタジーXV』を見てみて、田畑さんとは付き合いがないし、仕事をしたこともなかったんだけど、
彼の作品を見て、僕がこのシリーズを初めて作った時と同じスピリットで彼はこの作品を作り上げたんだと感じたんだ。
有能な人達の手により、シリーズのオリジナル感が戻ってきたことが感じ取れたんだよ。 FF15楽しめたからスレに来たんだがアンチスレになってるんだな 売れたのは国内出荷分だけだし
北米も欧州もミリオン発表ない時点でお察しじゃないですかね 鳥山求と田畑のタッグで良くね?
インタビューは田畑氏、プレゼンは鳥山氏で 田畑って思いつきで物事決めてるよな
モーグリにしろフライングレガリアにしろそう
あとニコ生でシャツ配るとか勝手に言い始めて大藤たち広報が顔見合わせたりしてたよな
現場もかなり田畑に振り回されてきたんじゃないかと思うぞ
周りに配慮できないし勝手に変な約束するし最悪だよ >>297
一応腐ってもFF、ではあるんだろうけど、いくら失速気味とはいえあんだけ宣伝とか映画とかやっといてそれじゃあねぇ >>182
そりゃ新しい場所で新しく冒険出来るんだと思ってたよ もう田畑は限界見えただろ
零式、FF15
どれだけ金と時間かけても微妙ゲーが田畑の限界 >>309
アンチというか、楽しみにしすぎてて落胆したファン >>285
なんで「最近不作続き」だと「FF16は間違いなく神ゲー」なの?
論理がシフトブレイクし過ぎでついていけない 俺は新納に期待してる
ゲームシステムに対するバランス感覚とかシナリオ見る目とかかなりのものだと見たね
まあ大作ゲーやったこと無いのが不安ではあるけど(´・ω・`) >>303
小売に押し付けられる日本と違って海外は出荷数で安心なんかできないぞ 腹心の裏切りに十数年間気付かない
襲撃に気付きながら敢えて敵を招き入れ敗北し何も知らない国民大勢を死に追いやる
移民を最前線に送り込み多数に恨みを買って裏切られる
愚王かな? 田端はもうニコ生出ないのかな。言いたいことが沢山あるんだけど… >>303
海外からは普通に返品されるらしいけどな ロックマンもメタルギアもアーマードコアも。
有能な奴等はどんどん独立していくなあ。 FF16作らなかったら許さんぞ!
頼むぞクソでもいいから作ってくれ! >>311
糞と糞のコラボレーションなんてやっても糞しかできないよう >>300
求めないさんは死んで欲しい
もしくは自分で会社でも作ってそこで細々とやってほしい >>303
500万も売りつけたの間違いだろう
日本小売りからの恨み節や
海外返品の焦りがロードマップちゃうん ミリオン行かない時点で問題外
本体も引っ張れなくなった >>309
希少な感性だな大事にしろよ
最近の評判良いタイトルなら全部楽しめるだろうな >>309
楽しめなかった人が多いみたいだからどうしてもね……
なんかプレイヤー専用スレだったかなかったっけ? >>312
「この宣伝用のTシャツね、もう発売して使えないからユーザーにあげますよ」
なんかこんな物言いだったな
いらなくなったからくれてやるみたいな 癒しにと思いFF12のイベント集見たら、15の後のせいなのか凄く面白かった。
敵味方の思惑や意志が良く詰まって重さが全然違う。ただ…
・主人公はやっぱ振り回されてる感あってプレイヤーからするとやらされてる感が出てくる
・間の冒険パート長くて細かい話忘れやすいしあれやれこれやれとお遣い感も否めない
・レベル次第だけど普通に鍛えていくだけでガブラスが雑魚になっちゃう
・シドミド親子の話とかもっと見たい(カットされたらしい眼鏡バルフレアのシーンとかどうだったんだろ?)
・隊列組んで歩いてたPVとかあったジャッジもあまり活躍場面無し
・ラスボスの金属キクラゲのデザインはちょっとぶっ飛びすぎてる
・バルフレアー!でやっぱり萎える
FF16も7Rもいいからこの辺何とかしてFF12のCG映画作らないかね
どうせ暇だろムービー班 FF15は駄作だと思うけど生配信とかで楽しい楽しい言ってプレイしてる所に積極的にネガキャンしに行くのはどうかと思う 知ってるけど
その辺の計算は抜かりないだろ
FF15はくそだったけどTBTは成功したんだよ >>335
キチガイに自制求めても無理決まってんじゃん 求めないさんはシナリオ書かなきゃ求められてるから
13の世界観は好きやで 思えば10-2なんてナンバリングの外伝始めた時点でこうなることはわかってたはずなのだ >>303
500万出荷だから実際は300万ちょいしか売れて無いんじゃないか? ぶっちゃけ国内でも100万いかないでしょこれ
ジワ売れするとは到底思えないし
FFナンバリングで100万割るって相当深刻な事態だと思うんだけど >>272
それウィッチャー3?
まぁ死にはしないけどw
てかウィッチャー3の霊薬制限とか有りだったかもね >>318
あれ?新生FF14のシナリオ担当で、
新納いなかったっけ?
まぁ大作ゲームの「ディレクター」は、
まだやっていないが... 光の戦士とか愚王とか頭田畑とかレスしてたら当たり前のようにスレに定着しててワロタ
いや、悲しいね >>340
求めないさんにはレーシングラグーンHDリメイクと2の制作を早くやってほしい
あの語録は癖になる 求めないさんは尖った感性でごく一部の人に受けるタイプだから
FFとかじゃなくてレーシングラグーンみたいな奇ゲーの担当にした方が良い 次ナンバリングを据え置きで出すとしたら初週は悲惨だろうな
15の評判に加えてその頃にはユーザーの世代的に年食ってゲームから離れてる奴も多いだろうしハードの普及台数も更に落ちてそう
それでも出来良ければジワ売れするだろうが このスレでクソゲー言ってるぶんにはいいけど
SNSとか動画で楽しんでる人のところ行ってバカにする奴はただの基地外だからなあ実際 ヴェルサスを完成させられなかった野村もどうかと思うが
少なくとも野村ならここまでクソはゲームではなかった
田畑なんだよお前、なんてことしたんだよ あんな無条件でミリオン売れるゲームで一本糞作ってブランド崩壊とか貴重なデータではあるな13はw >>302
すまん、あまりにもこのスレでウィッチャー3が挙げられまくってるんで
興味出てきてるんだが、今セール中ってマジ? >>335
コメでネタバレとか闇落ちしなかったから低評価とか嫌な事件だったね…… >>309
>FF15楽しめたからスレに来たんだがアンチスレになってるんだな
どこがアンチスレなの?
全員、人間として正常な反応を示してるだけだろ? >>350
そうそう
新しいタイトルでやればカルトゲーの一つになれるレベル
だから少なくともナンバリングには関わるなと思う 13自体がレーシングラグーン2みたいな物だろ、シヴァイクとかまさにそれじゃん >>248
自己犠牲でもやっぱ残された仲間が色々と受け継いでくれるって大事だな
ハクさんに関してはいつかまた会えるかも知れないって意味で希望ある終わりだったし
男同士の友情に関しても圧倒的にこっちが良かった 今日の2週目週販発表が楽しみだ。
ないとは思うが3万本とかだったらジョジョを超える下り最速伝説の誕生。 >>354
>ヴェルサスを完成させられなかった野村もどうかと思うが
>少なくとも野村ならここまでクソはゲームではなかった
>田畑なんだよお前、なんてことしたんだよ
野村野村しつこい
野村を引き摺り込むなって言ってんだろ
今日は業者多いなホント 楽しかった言うわりに楽しかったことを表現できない人が多すぎる
それは果たしてゲームとしてどうなのか >>309
アンチではない
ただただ未完成品売りつけられて悲しいだけ 今日社員多くないか?最近減っていたのに
売上そんなにやばいの? >>366
それはここで売り上げしか語ってない奴へのカウンターパンチになっちゃうけど 今日2週目の販売数でるのか
初動はFFでは初めての6日集計だったから今週どれだけ売れたのか見ものだわ まぁオープンワールドゲーやったことない女性なら15も楽しめるのかも・・・ FFを王道RPGに戻そう!
主人公は明るく前向きな好感の持てる少年!
個性的な仲間達!獣人もいるよ!
いくつもの困難が襲いかかるけど仲間達と力を合わせ乗り越えていく!
森や砂漠や怪物のお腹の中まで様々な場所を冒険!
旅先で色んな人と知り合ってトラブルを解決して回る!
黒幕は遠慮なく叩きのめせる悪の権化みたいなやつ!
ってこれKHじゃねーか!! >>364
今日こそは思ったより売れたなって言いたい
先週は言葉を失ってしまったからね 順番的には
次のナンバリングはVRMMOかなぁ
国内で出せるとしたらスクエニだけだし、DQよりはFFでやって欲しい。 ・ストーリーはクソだけど戦闘は楽しかった
・叩かれてるほどクソゲーじゃない
・普通に面白い FF15の配信なんてよほど上手な魅せプレイでもないと
見てる方なんも面白くないんじゃ >>354
完成させられなかったってのも色々ゴタついてた背景があるからなんとも
やる気満々で2013E3でトレーラー出したらその半年後にクーデター起こされて更迭されてる訳だし
しかし15更迭後もKHと7RのDの仕事は変わらず回ってきてるから社内評価が酷いわけでもないみたいだけど田畑はどうやって企画通したんだろうな
いつもの手口で「今のFF15を9割引き継ぎます」とでも言って企画通して後からどんどん改変していったとかかな サガスカの前夜祭やるから
社員くんたち監視にきてるんじゃね 外伝のままだったら俺はそこそこ評価したよ
実際不満はあれどそれなりには遊べるし >>345
新納は会社辞めて旧FF14にハマってた
確かフォーラムで「やる気のある人大募集」って吉田の誘いに乗ってスクエニに応募、採用されてFF14担当
暫くそのままやってから他タイトルへ異動 >>353
流石にそこまでするのはただの嫌がらせだしな
どうせ大して関わる人間でもないのに「なんで楽しめたんだよおかしいだろ?!」ってわざわざ探して突撃するのは頭おかしいわ
ここにわざわざきて大してどこが良かったのか言えずに「俺は楽しかったし、アンチのネガキャン」とか抜かす荒らしと同レベル >>376
前半は面白いともう何十時間(大嘘)プレイしてるけど終わらないも追加で マリオやったんだがまじで糞なんやが?
久々に切れちまったよ… >>368
先週も初週売り上げ発表前は色々沸いてたっけな
つまり相当ヤバイんだろう 今から見るとFF12って序盤は流れるようにストーリー進むのな
別にそんなハイレベルなものを求めてるわけじゃなくて
普通に王道のシナリオで良かったのに
野村や野島みたいな才能がないなら
無難に王道で行けばよかったのに
変にカッコつけようとしてゴミになってる >>379
えーサガでもやるの?あれ
また社長ネタやるんかしらん >>374
違うでしょ
本当のFFファンならこんなのが売れなくてよかった、でしょ 今までのFFも分解していったらストーリー自体は王道だしな、8と13は知らんが クソゲーマイスター田畑!
クソゲーマイスター田畑!
さっさとしね >>362
40はデカいなマジか。これもオープンワールドゲーなんだよな?
オープンワールドは15やるのが初めてだったから
こんだけ比較されるとやりたくなってくる このベテランの人達って田畑によって追い出されたの?
foxエンジン開発者
ルミナス開発者の橋本善久
プランニングディレクター(イベント)
: 秋山 淳 (FF7・12・14/FFT/KH1/ベイグラントストーリー)
メインプログラマー
: 原田 弘/安井 健太郎
プランニングディレクター
: 兼森 雄一/中里 尚義
グラフィックディレクター
: 栢野 智博/神藤 辰也/田中 正英/佐藤 修一
プランニングディレクター(ワールド)
: 遠藤 剛 (FF6〜9/KH) 普通に面白いとか俺はクソだと思わなかったとか
擁護する気あんのかないのか分からんよな
頭悪いからおかしいところに気づかなかっただけかもしれんけど >>386
野村の名前出すな厨が住み着いてる
スルーでいいよ >>268
見たけどエフェクトしょぼくてソシャゲっぽい
自分はスルーでワゴンいってから考えようと思う >>369
売上は指標になるだろ。新規ならともかくこれシリーズものだし
100万人がNoした事実は覆りようがない まあ実際面白い(と思い込んでる)理由の9割はFFだからだけどな
別会社が作った別タイトルで出してたら評価は180度変わってる >>318
新納が旧14にハマってたって事を知ってる人は居るのかな
それでスクエニに入ったようなモノだし 小売りは何の為に傷を負った!?
何も言い返せないわ… >>400
>>>386
>野村の名前出すな厨が住み着いてる
>スルーでいいよ
単発自演乙 >>390
いや、FF12は良い方の例え
松野みたいな才能は滅多にいないんだから
田畑みたいにセンスも才能もない奴は
無駄に自己主張しないで王道で無難にこなしてりゃ良かったんだと思うよ >>349
ファルシのルシがパージがましなレベルだったんやな 田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能 このゲームの良いところが数え切れてしまうのが切ねぇわ >>410
戦闘もつまんねーよ見た目が派手なだけでハリボテアクションだわ コンビニでポーション売り出した頃からおかしくなってたけど、
次作が仮にあったとして、挽回を主眼にするなら
人員をいかにいじくろうがインタビューで何を吹こうがどれだけ本身で臨もうが
広報のアプローチが抜本的に見直されない事には
何を以って「おっ?こりゃあ前とは違うんだな」が判断出来るのやらという話なんで
まずはその一点だろうね
今まで通り企業コラボだの何だのを前に出すようだと
その時点でもう黄信号だろう >>387
話が長いしあちこちの思惑が絡んできたりするし、間のダンジョンとかも長くてだれたってのはあると思う
主人公もそれなりに意志持ってるけど何だかんだ振り回されてるからやらされてる感出てくるしさ
ナマデン云々以前に、軽めに進む話に慣れてきたFFには合わなかったんじゃないかな FF15に関しては感想がむずいのはしょうがないだろ
ダメなゲームになるとしても普通の大作なら例えばMGS5は潜入やアクションのシステムはしっかりしてたしでどこかが良い代わりに別の場所が酷くてクソじゃんもったいねーってなるんだけど
これって全体的に良さげだった土台から全てを微妙レベルに引き下げられちゃってるから惜しいけど具体的に何が惜しいかって言われたら全部って言うしかないんだよだから悔しい
強いて言えばおにぎりとカッコいい岩の代償かな?ww 田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能 スカイリム引き合いに出したからには
DLCで幻獣に乗れるようになるんだよなTBT? なんか頭おかしいのが棲み着き始めたなあ
そのせいかプレイヤースレが少し前のここみたいになり始めたけど
半信者スレのあっちすらああなってるから救いようがねえよこのゲーム シフトは15以外じゃ遊べないから
ゴリ押しするならこれしかない >>378
企画出した時期的に分割か否かで揉めてた時臭くね
自分なら1作で出せる、オープンワールドで世界と戦えるとか言ってたんじゃね 販売本数は国内売り切りの推定110万本と海外枠で辛うじて200万本位はいったのだろうかw仮にそうだったとしてもまだ300万残ってるが 田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑 戦闘面白いって具体的にどのあたりが面白かったの?
ポーションガブ飲みゲーやんけ 田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑
田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑無能田畑 ただFF15クリアしたから語りたかっただけなんだけどね、ここのスレは楽しかったも言ってはいけないんだな、他スレ探すよ サガ系やった事ないからやろうかと思ってたけど15ショックのおかげで様子見や
あと絵がよく見たら微妙にキモい 栄養ドリンクとコラボすればいい
ノクト「やっぱつれぇわ」
ナレーター「そんな時にはこの1本!」 >>427
シフトもうまくやれば面白くなったと思うんだけどダンジョンのギミックにまるで活かされないしどんどん狭いところで戦わされるようになるとほんとクソとしか 一定数戦闘面白いと思ってる人がいることに驚くわ
確かに雑魚敵に対しては無双してる感出て面白いけどボス戦とかただのストレスでしかないゴミやろ >>397
実際完成度はダンチだぞ
戦闘の単調さは15以下だけど
メインやサブクエの質やボリュームは段違い
和ゲーっぽい雰囲気もあるから日本人が一番入りやすいOWゲーだと思ってる >>435
言ってはいけないなんてルールあったっけ 戦闘つまらないどころかゴミだろ
こんなにポーションとかエリクサーの一気飲みするFFは他にあったか?
ケアルすら使えないとかアホくさ
何が「環境変化のために魔法の種類は絞りました」だよ
敵からのダメージ多すぎるしバランスめちゃくちゃ 13擁護の戦闘は面白いと
15擁護の戦闘は面白い
この違い 戦闘は味方のバーサクモードをなんとかすれば可能性はあるだろ
これは捨てなくていいと思うが >>435
すまんな 俺たちもこんなはずじゃなかったんだ…… ウィッチャーは北米版買ってしまったからDLC当て方わからん >>435
具体的にどこが楽しかったか言えばいいのに 黒頭巾をオプションにしてONOFF切り替えれるようにしたら、
多少は変わ・・・らないな >>426
それは釣りか?ってくらいやってるなら一応わかることまで聞いてきたりするし(え、ヒロイン死ぬの?とか)、やっぱそういうことなのかなぁ シフト使わないで遠回りしてハシゴ降ろしたりめちゃくちゃだよな
このゲームの特徴であるワープが何も活かされていない、マリオとかクソゲーアピールにしか見えんアレ >>439
結局仲間を見捨てて薬漬けで殴り続けるだけになるんだよな
カメなんて足をペチペチ叩くだけに行き着いちゃうし >>433
バランスのばの字もないアクションだけど
広大なフィールドでワープやらファントムソードやらのアクションを出来るのは素直に面白かったよ >>436
サガはマジで回避した方がいいぞ
ロード改善しましたとかいってクソ長いロードの動画出してくるゴミっぷりだから
https://www.youtube.com/watch?v=PCLRTMC8AB4 やっぱ可愛い女の子に回復されたいよな
坂口の感性はさすがだわ >>419
その前からコーラでコラボやってんのにポーションからとは?w >>435
別に言ってもいいけどアンチスレとか喧嘩売ってるのが悪いと思うよ うまく出来ないのはゲームのせいじゃねえぞ
戦闘はスピード感あるし面白い >>455
シフトや武器召喚が探索で全く活かされないのは流石にセンス無いよな
戦闘でももっと多様な使い道があると思うが もうさハンター協会みたいなのに所属してお使いハントとか飽きすぎてうんこ漏れそうなんだけど
いつまで同じようなゲームが出続けるんだろな >>398
おいおいこの人達ヴェルサスの主要メンバーだろしかもKHやFF黄金期を支えたベテランの人達とfoxエンジン作った人もいるし橋本は
FF14をps3に移植した天才だしここの人達が
抜けたらバクやスカスカになるの当たり前だわ田畑ってやっぱ産業スパイだろ
退社して許させるレベルじゃないわ >>458
これなんで自らネガキャンしてるのかほんと不思議 FF15の批判をアンチの戯れ言っていう信者理論意味わかんないよな
オープンワールドの出来とか
シナリオとか戦闘とか
そんな話以前にPVの内容が完全に嘘だったこと怒ってるのに >>460
悪化しましたよ
ちゃんとしたFFに対する渇望が日に日に酷くなってる モーションをちゃんと見極めたら避けられるってアクションバトルの前提すら守れてないんだよな今作のバトル
某狩りゲーとか玄人プレイヤー様が毎回クソモーションがどうのクソモンスがどうのとか言ってるけど今作に比べりゃよっぽどマトモなアクションだろあれ >>462
どう見てもアンチスレだけど自覚無いってヤバくない?
業者がー業者がーって言ってんだよ? FF15の戦闘面白いとかいってるやつはアクションゲーム初心者だって
はっきりわかんだね >>448
13はまだわかる、ってかよくわかるけど、15はマジゴミだからな
KHどれかひとつでもやってれば15を面白いとは思わないよ シフトなんて進撃の巨人のゲームでだって似たような事出来るだろ
パリィカウンターはダクソ3で良いし
連携アクションが出来るゲームなんて掃いて捨てるほどある
どこに独自性があるんだよ >>460
辛すぎてPS2出してFF7やりはじめたわ >>467
カマホモが見れる
15分で死ぬヒロインが見れる
悪夢の13章が見れる >>458
これを見る限り擁護もだいぶ雇ってるだろうからなあ
動画thx改善してこれなのか… 戦闘でも狭いとこにでかい敵とか大量に敵配置してマップシフト出来るとこなしとかばっかりだからな 15のおかげでff病は治ったけど別の病気にかかりそうだわ >>474
買えないからイラついてるの?
ネガキャンうまくいって値段下がるといいねw FF15の戦闘面白いと思ってるやつにKH2FMとLRFF13やらしたら面白すぎて失神するんちゃうの >>466
橋本は新生FF14のエンジン作った人でもある >>473
>>>462
>どう見てもアンチスレだけど自覚無いってヤバくない?
>業者がー業者がーって言ってんだよ?
スクエニにしろバンナムにしろ社員や下請け使ってネット工作活動してるのは周知の事実だろ >>473
アンチスレってのは作品がもともと嫌いな人たちが集まるんだよ
クリアしたうえでクソゲーならアンチではない
車買った
欠陥が発覚 許せねぇ(アンチではない)
車買ってない
○○社ざまぁぁぁぁ(アンチ
わかる? >>458
ロードはもう諦めたからストーリーとか戦闘の評価聞きたい
って言っても発売前だが ルミナス兼foxエンジンに携わってた人ってこの人かジュリアン・マーセロンすげぇ人だな
田畑って本当なにがしたかったの? >>482
ほらアクションゲー初心者のガイジが噛み付いてきた(笑)
わかりやすすぎる >>491
12か?15は松野関係ないぞ
12の場合はオキューリア接触あたりと言われている >>489
エンジン作った人に14の責任取らせるのはかわいそうだろwww アンチスレとかほざいてるやつここIP表示スレだってわかってんの? >>460
12のムービー見直してこれからZJS始めるかゼノクロにしてみるか迷ってる
9のSteam版でもいいかな オープンワールドを捨てて本来のエリアチェンジマップ版の
フルスケール完全版を出してくれよ
こんなんないわ、RPGを作れよ
ヴェルサスを返せ >>497
防御のパラメーターが無かったり
即死判定とかはエンジン・・・・・・とは関係ないか >>489
FF14がクソゲーかどうかと
超短期間でエンジンを作ってゲーム出せる状態まで仕上げた手腕は
全くの別評価 >>488
クリアしてない奴ばっかな気がするけどなw 戦闘良いって言ってる人は13章の餅つきも許容範囲なのかが気になる 15はせめて画面外から魔法撃ってくるときなんか音が出るとかそういうのほしかった
俺が下手なだけかもしれんが石化魔法とかいきなり食らうの多すぎた PVに出てたシーンが本編になく
PVに出てた演出が本編になく
PVに出てた戦闘が出来ない
PVに出てた町は行ける場所ほとんどないスカスカ
映画に出てきた悪を自分の手で倒せない(アーデンは納得した感じに死んじゃうから消化不良)
映画に出てきた地名はほぼ登場しない
期待していた人は怒るよなそりゃ FF15のアクション楽しいとか言ってる方がエアプだよな
もしくは未クリアのくせに他人の評価にかみつくにわか 楽しもうという気がない人は
何をしても楽しめないよ カメラワークで谷間狙い過ぎじゃない?
男だけのPTなのの反動かもしれんけどわざとらしくていや >>488
本スレは信者や盲目的に絶賛するスレとも違うからな
なんでもそうだが、結局内容次第で雰囲気はがらっと変わる >>438
シフトは探索には向いていないな
そして戦闘にも微妙
ない方がむしろプレイやりごたえが出たと思う アカン、頑張って思い出したけどチョコボクッソ可愛い以外思いつかん >>479
何度見てもReadyの棒立ち硬直で笑うわw
まあスマホ用のエンジンでVitaで動かすと
まともに動かなかったりロードクソ長くなりがちだからしょうがないんだけど 楽しませようとゲームを作って無かったら、楽しめない人は多くなるよ >>508
楽しむ努力が必要なAAAゲームとかねーわ ガイジしかいねぇな…
いい加減切り替えられねぇのか >>467
世界観や素材についてはいくらでも料理しようがあると思う
戦闘もバランス調整や味方の行動次第で単調さをかき消すことができるだろう
15は色んな良い材料餅ながら料理人がド素人な上に未完成で失敗した物を出してる感じ >>512
カマンプトとありがとーうチョコボが頭をよぎって無理 昔はロードが長いって買うかどうかの基準にしてたなぁ 楽しもうと思わなきゃ楽しめない極上ゲームってマジ? >>510
このスレが和気藹々とゲームの内容語ってる未来もあったはずなのにね…
ゲームの出来が良ければ >>508
楽しもうとしなきゃ楽しくないゲームってそれ糞げーだろ・・・
面白いゲームってのは自然と面白く感じるもんなの >>508
配信プレイヤーの苦悶の叫びを聞いて楽しんでるよ!
ぼくすっごくたのしい! チョコボの出来は素晴らしかった
そこは評価せざるを得ない >>503
たしかに社員ならそう思い込みたいのはわかるけどさ現実みようぜ田畑君 >>518
確変入ったら連チャンしやすいマックスタイプみたいな言い訳 >>488
普通アンチならFF終わった信者ざまぁって言うだろうしね
スレの内容見てるなら異質だって分かりそうなもんなのに ちょっと前に無料期間にやったけど新生14はまだ遊べるようになってるくね
住人がガイジしかいなくて超絶ギスギスオンラインじゃなければ続けてたわ 初めてラムウ来た時はアドレナリンでた
13章でアーデンに煽られ続けた時はそれ以上のノルアドレナリン出た >>504
許容範囲も何も楽勝もっとシビアでも良いよ
リヴァイアサンでルーナのちから借りて一時王の力得てから全てを無くす
あの緊張感が良いんだよ >>397
ウィッチャーは本来の意味でのオープンワールド、プレイヤーの選択で行き先もシナリオも選べるタイプ
だから初回プレイは攻略見ずに自分の感覚だけでプレイするのオススメ
当然やらかしや取りこぼしも起きたりするけど、他の誰とも違う自分だけの旅の軌跡になる >>511
いやシフトはオープンワールドの探索を面白くできる可能性のある要素だっただろ
高台から地図埋める、偵察してくる、隠しダンジョンの入り口を見つける、先に飛んでハシゴ下ろす
工夫次第でなんでもできる面白要素だわ >>504
演出の範囲だからそこまで気にしてないわ
最後の最後で○押すのは糞だけど そもそも一般人はプロンプトで生理的に無理な嫌悪感を感じるからな
ウンコ食べろ状態 初オープンワールドがFFの人は楽しめると思うよ
オープンワールドはそれくらい衝撃あるから >>522
楽しもうと特典全部集めたニキは無事闇落ちしましたね… 最近静かだったのにまた来てるのは今日2週目の売上出るからか? >>484
マジかよヤバイわ殺意芽生えるわヴェルサスを殺すならまだいいとして良くわないが
こんだけの有能スタッフを追い出したり
FF15から遠ざけたりしてるとか頭田畑ヤバすぎ田畑よってFFの未来殺されたも同然じゃん >>248
あっちは話が2作続いているしな。なんでより話は深い
作品自体も3作とも話続いているシリーズだしな https://www.youtube....SLB5auCM7WD-xTUcCjgg
悲報 うぉかティス スクエニにチャンネル自体消される
>このアカウントは、スパム、詐欺、誤解を招くコンテンツに関する YouTube ポリシーやその他の
>利用規約に対する度重なる違反、または重大な違反のため停止されています。
うぉーかー ?@walker_is_dead 14時間14時間前
あ、無理かも。重大な違反云々で消されたってチャンネルで出てる。。。予想してた問題じゃない方で消されたんかも。。。おわた
うぉーかー ?@walker_is_dead 8分8分前
なんでPS4本体の配信機能使っての生放送でこんな目にあわなあかんのや
http://support.jp.sq...d=5381&tag=authc
動画配信などのスクエニ公式ルール
2. 本著作物の利用条件
商用・営利目的に利用しないこと
但し、YouTube、USTREAM等の動画投稿サイトが正式に提供するパートナー機能等を使用する場合は"問題ありません。"
15著作物利用規約
http://www.jp.square...special/license.html
2. 本著作物の利用条件
1. 商用・営利目的に利用しないこと
但し、YouTube、USTREAM等の動画投稿サイトが正式に提供するパートナー機能等を使用する場合は"問題ありません。"
http://iup.2ch-libra...51349-1481461750.jpg
他にも被害者が多数おり、問い合わせた結果スクエ二側の配信制限ミスだったとのこと。重大な違反、とは?
そらこんな事したらスクエニが嫌われて当然だろう。 >>536
ゼルダで言うフックショットみたいなもんだからな このスレ本当にゼスティリアとおんなじだよな
絶望が蔓延してんだよ アーデンが綺麗なお姉さんだったら狭い通路でねっとり煽られるのも悪くなかったかもしれない >>496
その辺からバルフレアー!に持っていく過程がゴッソリなくなったんかね
ナブディス辺りで何かあっても良かったと思うんだけどな 泳げない山登れないはそういうゲームも多いからしょうがないけど
見えない壁の多さはガチでクソ 戦闘いいってのはモブハント楽しい人達じゃないかなぁ
体験版の時点でなにこれって思ったもんだけど 楽しもうと思えば思うほど傷跡が深くなるRPG
大作だけあって事前の期待だけは大きかったと思うんだけどね…… ロードが長いのは
・先読みプログラムの最適化ができないか(技術が無い)
・もしくは最適化する段階まで行ってないか(デバッグ前)
・そもそもそんなことを考えてないのでプログラムがめちゃくちゃ(あほ)
のどれか アンチアンチ言ってるやつは試しにフラゲ配信からこのスレに至るまでの固定回線のIP数計測すればいいじゃん
アンチスレってのは少数が全力で住みつくからなるもんだと思うが、FF15ではどうなるかね オルティシエが水上都市なのにそんなに心引かれないんだよな
幻水5のソルファレナとかワンダープロジェクトJ2とかの水上都市大好きで
ゲームとしてはともかくその世界観だけで評価するレベルなんだけどな >>508
みんながみんなお前みたいなおこちゃまな感性もってるわけじゃないんやで 板室とか言う戦犯糞ブスって他にどんなゲーム関わってんの? >>551
そもそもラスボスはおキューリアと光の召喚獣だつたと言われているが
真偽はわからない >>543
スクエニのエンジニア大量に辞めてるから
田畑は強い組織とか何とか言ってるが、実際にはスクエニの体力や力を削ぎ落としてるよな
田畑本人はいいことしたと思い込んでるみたいだけど >>536
まるでアサクリだな まったく活かせてなくてワロエない 今日ってそういえば、2週目売上出るじゃん
10万超えてるといいね >>533
>リヴァイアサンでルーナのちから借りて一時王の力得てから全てを無くす
>あの緊張感が良いんだよ
こ、これはエアプの意見じゃないか?www >>526
モッフモフのモフモフだな
アレを作る情熱をイリスにも少し分け与えて欲しかった 全ては光の戦士ドバティスと田畑の日本人曲解発言が発端となった。
ゲーム内容もそうだが田畑の対応と言動に擁護できる点が皆無。 >>504
プレイしてないから戦闘を褒めてるんじゃね
無理やりFF15の戦闘を楽しもうとしてる人も居るけど、そこまで努力するなら他のタイトルの戦闘も楽しいはずなのに
他タイトルの戦闘(特に洋ゲータイトル)は叩きまくってるから説得力ゼロ >>467
・ヒロインがすぐ殺される
・傷心で落ち込んでる人が怒鳴られる
・ラスボスのくさ〜い握りっ屁で仲間3人がくたばる
・隠しステージはマリオ >>559
たしかディシディアに関わってるって聞いた 板室みたいなのに任せる人間の責任のが重いと思うな、田畑が内部で総スカン喰ってて他に居なかったんじゃないのかも 遊ぶ側が楽しむ方を新しく見いだせるのが良作
遊ぶ側に楽しみ方を強要するのが駄作ってじっちゃんが言ってた マジかよ…
あの強制1時間餅つきオッケーならそりゃ
どんなゲームの戦闘も楽しめるは
羨ましいぐらいだ >>541
がちのスクエニ契約社員かよさっさと死んでくれ(笑) だいたいディレクターが日本人に喧嘩売ってファンをFF病扱いしてるんだから
クソゲーだったら叩かれるのは――――
当 た り 前 だ ろ ! >>548
つーかシフトブレイクってそのまんまフックショットだよな・・・
用意された特定地点に移動とかゼルダがとっくの昔にやってたことなのに
ある程度の範囲ならどこでも自由にシフトブレイクできるとかだったら画期的だったけど せっかくオープンワールドだって言ってるのに
シフトでどんな所でも行けるみたいな遊びがないのが何とも
活かせてないどころかつじつまもあってないんだよな FF15の良い所
・パツキンエンジニア
・チョコボ(レンタル)
・料理グラフィック
・めちゃシコシヴァ
・SS撮るのが面倒くさい人に自動でSS撮ってくれるシステム
あと何がある >>533
緊張感?
戦闘の幅さらに狭めた上に単調な戦闘が続く倦怠感の間違いだろ >>517
一流調理人や厨房も破壊してるわこれだけの経験をしたスタッフをFF15追い出すとかねぇわ チョコボはかわいいけど
レースはクソゲーってのが
いかにもFF15らしいところ 普通のオープンワールドの開発「目的地はこっちが設定するけどそこに至るまでの道のりはプレイヤーが好きに決めてね、正面から突入しても裏の崖から回り込んでもいいし殲滅も隠密も自由にしていいよ」
田畑「何勝手にガードレール乗り越えてショートカットしようとしてんだよ、そこの君このガードレールの上に見えない壁追加しといて」 ぶっちゃけFF11のスタッフを全部追い出した時点でわりと深刻なんですよね >>575
MGSシリーズなんて毎回わけわからん遊びがプレイヤーによって発見されてるなw 15の戦闘は敵の無駄な固さといいカメラワークといい単調さといい仲間のうざさといい面白いよりストレスフル 戦闘もまあオープンワールドでやってるやつの中では一番動けててそこはすごいと思うよ
ただバランスが中盤以降崩壊だし人工無能搭載の仲間は足手まといだし雑魚はやたら怯みにくいのにこっちはワンパンで吹っ飛ぶモヤシだし
大量の雑魚が無駄に長い連続攻撃やってきて攻撃する余地無くなるし敵モーションにメリハリが無いから攻撃してんのかしてないのか分からんし
予備音無しで画面外から即死クラスの攻撃バンバン飛んでくるし魔法はやたら使いにくいし
モーションだけ見れば一流だけどアクションゲームとしてのモーションだって事を考えると二流も良いとこ
アクションゲームとして評価するなら三流だな(´・ω・`) そういえば今日、二週目発表か
1/100に減とか面白い形のを期待したい 障害物レースとかゴミの極みだったよな、普通にやってたら輪っかと台の間に挟まって高速無限ジャンプとか糞過ぎ >>581
過去作品のBGMが聞ける(ただし10-2が無いのはクソ) >>571
まあシフトとかガードのエフェクトのおかげで見た目だけはスタイリッシュだからね
帝国基地スニーキング→魔導アーマー戦のPVが公開されたときは不覚にも興奮した >>581
それ以上思いつかん
シドニーの谷間が8割 FFなのにファンタジー感溢るる場所テネブラエにほぼ行けないってどうなのよ >>560
そこまで入れたらさらに長くなってた可能性もあるワケか
オキューリア相手だと対ヴェインっていうメイン路線が壊れちゃうしこれはこれでよかったかも >>561
それさ実際に得してるの田畑と板室にBD2の下っ端だけじゃユーザーには何の恩恵もない
しそれ所か絶望を叩きつけるとかさ田畑ホンマ死ねや最悪だわ・・・ >>591
カップヌードルは別に現実で食べれるし…
声優は確かによく頑張ってた 疑問なんだけど
なんで瀕死になってから、瀕死のキャラが、急に立ち上がってアイテム使いだすの?
おかしくない?瀕死でしょ?HP0でしょ? >>544
偽りがプレイ時間20時間
二人の白皇がプレイ時間40時間越えだしな
短いと言われた偽りくらい短いと世界的RPG >>579
これ
シフト能力の前には、鉄柵のある檻とかも意味がないんだよな
だからノクトが鍵探とかいう普通のRPGのセオリーを無視してシフトであちこちに侵入して探索できたりしたら面白かったのにな
マリオステージもぶら下がりアクションと特定位置のマップシフトあれば、もっとストレスフリーだったよな 田畑自身がゲーム興味無いからベテラン勢の言ってる事が分からなくて衝突したんだろうな
挙げ句FF病とかいう単語まで使う始末 >>491
暁の断片とって戦艦シヴァで測定しようとしたらリヴァイアサン艦隊が全滅するあたりまで >>569
スレのログさえあれば簡単にできる
IP部分だけ抜き出して、重複やスマホ分を消せば良いだけだからなー
サーバやNW機器のログ見たりしてる人ならチョロい >>574
野島って気難しそうだし、なんでも思い通りにしたがる田畑とは絶対気が合わないだろうなと思う 一つだけ駄目なところを挙げるとするなら
走ってる時仲間にぶつかると「何イライラしてんだ」とか
移動中武器出すとあぶねえじゃねえかとかああいうのはいらね
それくらい ゲームを更にもりあげるゲーム音楽にもあまり魅力を感じるものがないよな、過去作の使いまわしが大半だし >>579
むしろフックショットに比べてどこでも行ける自由度あるはずなんだけどね
でもフィールドあちこち未完成だから行かせたくない、とかあったんじゃないかと思ってしまう
そのくらいこのゲーム未完成、というか手抜きがミエミエ 何故こんな無能な田畑がモンスターファーム2みたいな神ゲーを作れたんだろうな >>605
FFのHP0は戦闘不能じゃないっけ
戦えない状態ってだけなら瀕死とは限らない >>618
ゼルダは空飛べてどこにでも降りれるのにな >>605
それはこのゲームがワタミだからだよ
まだ死んでないんだから余裕でしょ理論 >>589
アレは「やっべーバグ塞げねーわバグりそうなところ全部行けなくしといて」だと思う >>605
なんで、その仕様にしたんだろうね。
素直にHP0で戦闘不能でよかったと思う なんでホモンプトは敵に殴られる位置にいるんだろう
武器のリーチいかせよホモ >>579
何かのトレーラーで手摺の間に剣投げて的に急接近するシフトあったけど出来ねぇもんな 雑魚戦もなんかごちゃごちゃしてつまらんよ
特に狭い部屋とか洞窟みたいな閉所だとカメラも相まって最高にクソになる >>614
へー。でも自動でできるといいけど、手動だとちと面倒だな。 >>611
あいつ実際自分の名前売ることしか興味ないよね >>619
マジ?あれのせいでモンスターファーム廃れたみたいなもんだぞ >>594
俺が思ってること全部あった
上澄みだけすすらされて、ほら戦闘面白いだろ? って無理やり言わされてる感じがする まあ田畑が神ゲーにしてれば全てひっくり返って
組織改革のプロだの、大胆な世代交代を成功させただの
神のように崇められたんだろうけどな
出てきたのがFF15じゃあ田畑に批判が集中するのは仕方ない ボス戦でシフトや武器召喚が全く活かされないのがな
もっと発想力ある人いないのか?
他のゲームやアニメにはノクトに似た能力持つキャラが沢山いるが、みんなもっと応用してるよな シフトはワープ出来るって強みがあるんだし
狭い隙間を投げナイフとか使って通り抜けたり
高い壁をニックスみたくククリナイフ投げて飛び越えたりしたらかっこいいと思うんだよな
フックショットはここまで自由度ない >>121
だな。何本くらい行くと思う?
俺は5万くらい >>624
多分製作途中で仕様変更したんじゃねーかなと睨んでる
AIがお馬鹿すぎてすぐ死ぬから、猶予時間つくったとか。。。
プロンプトとか銃持ってんのに突撃してるし キングスグレイブス見た
ゲームで説明不足なのと、イミフメイナ箇所が少しわかった。
ゲームと映画分けるべきじゃなかったかもね >>623
道路に沈むバグが見つかってたら車もなしになってたんだろうか… いちいち吹っ飛ばされんのほんと腹立つよなぁ特に狭いとこだとカメラぐっちゃぐちゃにされてわけが分からん >>635
その田畑に任せたスクエニ自体も大問題だろ なんせ移動じゃなくてワープだもんな
万能すぎて破たんしてる 見えてる地雷というか核なんだが、
この祭りに参加したくてうずうずしてる
13のときも楽しませてもらったなぁ >>617
リヴァイアサン戦とスタンドバイミー以外記憶に残らないのは音楽が悪いのか心に残るイベントを作り上げられていないからなのか コースタルマークタワーはカメラのクソさをわかった上での嫌がらせとしか思えない >>636
発想はあっても実現できる技術力が無かったんじゃないかな 魔法ぶっぱと待ちパリィと背中おっかけとシフトしかやることないよねこのゲーム >>641
でも一緒にしたところで解決しないんだよな
アニメも 敵の死体に引っかかってコマンド技ミスとか何なんだw
あと飛行系の敵に大して3人が無力すぎる 15の戦闘で一番よくできてるのゴリラの練習試合だからな
剣の動きが大きいから見切りやすくて駆け引きが成立する
トレーニングが一番面白いゲームとか斬新過ぎる >>517
確かに素材は良いんだろうな
昔のPVとかの町並みは良いし
オルティシエも外観は悪くないのに中や活かし方がダメなんだよな
これって結局田畑に変わったからか? >>618
バグが起きそうな要素は存在そのものを消すとかいう力技で解決してた開発チームだから仕方ないね
つーかこういう手抜きばっかした上で3年かけたのに未完成ってどういう事だよ >>639
銃を持っているのに敵に接近するとか支離滅裂すぎるよな
遠距離から狙撃してダメージを与えるのが銃使いの仕事じゃないのか? >>605
リアルさを追求した結果なんだろう
かけらもないが >>645
違う
作り手がノクトの力をうまくゲームシステムとして昇華できなかったことに問題がある
QTEスーパーノクトなんて本来であれば普通に操作できるものじゃないといけないしな
とにかく開発チームに発想力や技術力がないんだろ
田畑もそう >>636
特にアダマンタイマイでシフトで登れないのはがっかりした
ワンダと巨像とかやったことないのかね >>642
「そうだマニュアルでも自動操縦にしよう」
こうだろ(´・ω・`) 第二のクラウドになれたのに何で田畑なんだよ笑って送り出しただろぉ!! ルミナスの橋本さんやfoxエンジンの
ジュリアン・マーセロン有能エンジニアや
メインプログラマー原田 弘/安井 健太郎
この人達いれば2013E3トレーラー実現可能だったんじゃないのかオープンワールドさせしなければさ 味方が無能すぎてイグニスをエンハンスするだけの機械にして
ノクトが1人で削りきるゲームに >>654
雑魚戦でパリィ狙おうにも横やりで被弾
シフトで逃げて突貫
何が楽しいんだって キングスグレイブ見てからやっても説明不足だらけ意味不明設定だらけで精神異常きたしそうだったんだが
よく見なくてプレイできたな >>655
無茶なスケジュール組んで作り込み放棄した結果だろう
オルティシエもバグでしか行けないところがあって作りかけ部分出てるし
その辺の管理田畑がちゃんとしてなかったんだろうな >>645
でも投げた範囲しかいけない制約もあるし
ゲーム的にちゃんと作り込めば面白い要素になったよ絶対 一応ゲームで名作かどうかはトイレが作り込まれてるかどうかっていう判断基準が有るんだよね
そういえばFF15ってどこかにハッテン…トイレってあったっけ? FFってクラウドみたいな細身が大剣ぶん回すのがらしさみたいなもんだったのに、ノクトはモンハン並に遅いんだよな >>671
板室「ノクト達はトイレなんか行かない!」 なんとか購入金額分やろうと思ってたけど
もう起動すらする気無いわ >>630
スクリプト作っちゃえば楽だよ
次からはそのフォルダにログを放り込んでそのスクリプト実行するだけ >>657
射程長いライフル持たせてノクトの空中戦をアシストとかもすりゃいいのに
至近距離で銃撃つとかどこの素人かと ダッシュで疲れるのがリアルなら
ウンコしろって話だよな
ウンコしないで何がリアルだよ >>635
デメリットデカすぎだろしかもその大成功を
3年の制作期間でやんないといけない無謀って
レベルじゃねーわ怖すぎる橋だわ 大剣ふりまわすときメッチャおもそいなのにシフトブレイクのとき大剣を簡単に投げてるんだが、おかしくね? FFシリーズにトイレってあったっけ
みた覚えがない つまり、チャイルズクエストの方がリアルってことですね >>661
そう、だから開発が見つけられなかったからゴーサインが出たのかなと
あるいは時間なくて放置したのかもしれないけど ハイドライド3のように荷物持つほど遅くならないとリアルじゃない 最初にチュートリアルで戦闘練習させられたから
要所要所で駆け引きしながら手に汗握る戦闘があると思ってた
けど要所要所は丸ボタン連打するだけだった >>677
ただのケツを掘りたくてダイエットしただけのデブに精密な射撃を要求とか酷だな
グラディオかよ >>678
リアルに拘るなら性欲処理の要素も入れろよな
レンタルで女キャラ入れて処理しないとホモエンドとか 7にはあったが、15には街にいかがわしいところがない。 >>678
デジモンワールドみたいにうんこ漏らすぐらいして欲しいな >>166
すごくわかる。15が酷すぎるからリメイク心配なんてよく言われてるけど、7のチームは元々7作った人達が何らかの実績あげてまた集まって再始動してるから期待してしまう。
クライシスコアもこのメンツがいたから7してたと思うけど、今回は田畑なんか絶対入れて欲しくない >>677
多分ガンカタとかやらせたかったんじゃないかな ブレイド&ソウルはトイレにはみ出したウンコまでキチンとあったな >>677
ヴェルサス時代のプロンプトは銃身長い銃持ってたな
あいつなら賢く支援に回ってくれただろうと思うと
キャラ改変に殺意しか沸かんわ ???「例えば極上の料理も違いのわかる舌の持ち主でなければ100%味わう事はできませんよね。ゲームであってもそれは同じで、楽しもうとする事ができるユーザーが減ってしまった。特に日本のユーザーだと思うんですけど。 >>689
お風呂屋さんに行って期待してたらマッチョ軍団が押し寄せるんですね、わかります ツイッター闇落ちだんだん増えてきてるないい傾向だわ 誰よりも敵から離れた場所でゆらゆらしてるだけの無能ゴリラ >>689
女日照りだからといってホモになるのはリアルなのか? ダスカ以前から言っていたが、結局多彩なコンボもできない仕様だったな
武器をペチペチ振り回すことしかできない >>679
まあFFナンバリングのディレクターという魅力の前だと
危険な橋でも渡る決断しちゃうのは仕方ない
ただ、人生のギャンブルに田畑は失敗したから
未来はちょっと暗そう >>693
あ、レス間違えちゃった!
ごめんね☆ミ だってほとんどクソなこのゲームでトイレ作ったら
ブラックホールみたいな役割して何も残らんし仕方ないよ >>618
バットマン アーカムナイトみたいに
どこでもバッモービルから射出または、グラップリング移動出来て
バサァバサァーと飛んで移動出来たら、良かった
PS4進撃の巨人みたいにどこでも高速で飛び回れたら良かった >>694
それこそノクトにやらせて欲しい要素だな
ガンじゃなくて魔法でもいい 多対多のリアルタイムバトルはプレイヤーの視点があちこちに散らばりやすい。
だから協力して攻撃する技を用意して同期を取ることで見せ場を作るんだが
通常戦闘がそこそこ派手だから見せ場になってもメリハリがないため地味な協力技という印象で終わる >>690
のくとたちはホモだからそういうのには興味ないんですぅ〜
シドニーの体にもアラネアの体にもなんの反応も示さんやろ?あいつら(´・ω・`)
男四人旅でしか出せない空気感とは何だったのか…… 7のソープとコンドームはあかんわ
あれはやっちゃだめだった >>693
リメイク7の開発に悪名高いサイバーコネクトツー混ざってるし正直不安だよ >>646
全て知った上でプレイするのならむしろ結構楽しめるはず PS4の13シリーズは、シリーズ間を全部繋いで一括でやらせてくれ >>715
CC2はASBがアレだったけど映像作りはた作品も含め結構定評ある
ただ一回でもやらかすとこの業界かなりユーザーの信用失うよねw ノ「やっぱつれぇわ」
グ「あ、いい加減切りかえらんねぇのかっ」
プ「やめろグラディオ」
グ「ちっ、どこにこんな情けねぇ王様がいる」
イ「王はそれでも進み続けなければならない」
ノ「やっぱお前らのこと好きだわ」
最後、これでよかったんちゃうん? 7のコルネオ関係の変態イベントの数々はリメイクでどうなるか非常に楽しみです 性風俗は一歩間違えると不快な要素になるから
気軽に入れるべきではないよ
一応万人向けのゲームだからね
7は上手くいったけど ドレイン剣とかジャンプとか武器に紐付いたアビリティを任意で発動できるダスカの戦闘の方が好きだったんだけどなんで無くなったん? >>711
協力技はもっと視点演出ちゃんとしてほしい
いつ終わったか分かんねーんだよな(´・ω・`) ウィッチャー3の家庭の事情クエスト終わったけどこれだけでも凄い満足感だわ
FF15のシナリオ全体合わせてもこのクエストのシナリオ1つにも歯が立たないだろ でもプロンプトって見ためが完全に売り専ボーイじゃね? >>722
二頭身キャラだから生々しさがなかった
リアルよりの絵でやったらどうなるか
それはそれで退廃的な感じがしていいかもしれんけど そういや協力攻撃ももっさり始まって
ノクトがどっかでダメージ食らってそうでうざかったんだが ゲオ買取は本当に2100円なんだな。
新品も5980だったし >>726
もうやらなくていいんだっていう感覚だよね つかディシディアの戦闘ちょっといじって15ナイズしたほうが面白いだろ ころティスが二週目でイグニスが失明した辺りで地獄に来てしまったとか言ってたのは笑ったわ FF7はあのグラだったからってのはあると思う
そこらへんの悪ノリの部分の取捨選択も
坂口は抜群にうまかったんだよな >>726
まだマリオダンジョンとクリア後の数々のやり込み要素があるから当然だな
全てが終わると100時間ほど経ってるらしい FF7R見たんだが
ノクトがしゃがんだり狭い隙間進んでるのと同じようにクラウドが動いてたのは複雑だった >>699
そうなのか・・・。
>>712
むう・・、健全な男子の反応はないかも・・。 蜂蜜の館はクラウドみたいなキャラがやったからウケたんであって
ホモ4人がやったってお寒いだけだわ・・・ しかし、ここまでバグまみれなのはすげーな
スーファミでもそんなになかったろw ウィッチャー3は戦闘が面白くなる前に序盤の強化で苦痛でやめちゃった FF15の為にPS4proまで買って楽しみしてたのにさ
酷い話だよヴェルサスやりたかったよ パラサイトイブはシャワーシーン入れてたじゃん
FFももっと頑張れよ >>725
ウィッチャーのストーリーが重厚な理由の一つとして、世界観が原作として存在している所。
めっちゃ細かく作られてるが故にオープニングで多少説明する必要が出てくるけど、全体通してキャラクターに人間みが出てくるし目的主義主張がそれぞれだから、リアリティもある。
FFは…腐りま○こが全部台無しにしたよ…
世界観は悪くないと思うんだが、全部…終わったよ…何ものこらねーよ… >>741
なんか苦痛な要素あったか?
初見でハードとか選択したの? 言うても坂口もジャンプ編集長として有名な鳥島に「クソシナリオなのがあかん」いわれるくらいだから、FFがシリーズ通してシナリオうんこなのは変わってないんじゃないかなぁ コルネオとエアリスボコボコは無理そう
ガス室も何かしら文句が来そう >>693
3枚ディスクにして一気に発売するんなら期待しまくってた
だが発売時期がズレるとか怖過ぎる
ちゃんと完成させてから発売して欲しい >>712
とある町で
プロンプト「ねぇ……ほんとに行くの?」
ゴリラ「せっかくの旅で色気がねぇとかありえねーだろ」
ノクト「俺、もうすぐ結婚すんだけど」
ゴリラ「だからこそだろうが!結婚したらそう簡単には行けなくなるんだ、男になろうぜ!未来の王」
ノクト「まっ…確かに」
プロンプト「ノクト?!」
ノクト「まぁちょっと女と飲むだけだろ?」
プロンプト「そりゃ…そうだけど…ていうかさ、意外だったのはさ」
イグニス「ん?どうした?」
プロンプト「何気にイグニスはノリノリなんだよね…」
ノクト「キメッキメだよな」
イグニス「戦いに備えるのは基本だぞ。二人とも」ドヤァ
こうですか ウィッチャーはちょっと触って好きじゃなかったからやめてしまった
世界観はすぐ入っていけるし完成度が高いのはわかったけど ヤマダ電機でFF15と本体買うと3000ポイントつくキャンペーンみた
在庫あるときに限りますってわかり安すぎて草 >>745
ちょっとwikiを見たりしたけど、選択肢や戦闘次第でキャラが死んだり死ななかったりとか、他クエストの展開にも干渉したりとか、とにかくすげえわこのゲーム
同じキャラの死でもFF15と重みが違う ファントムソード集めをもっと活かせなかったのかね
墓所毎にメインシナリオ入れたりその王のエピソード見せたり
そういう風にゲームのボリューム増やせただろ
別に集めなくても重要なところでは全部レンタルできるからオッケーって酷すぎ >>748
確実に対象年齢上がるしな
でも変えないでほしいわ >>672
クラウドは実際は違うけど過程は一応特殊戦闘員ソルジャーの
ジェノバ細胞&魔晄漬けされてるからな
大剣片手でも使えるのも 納得もいく
だがその前のセフィロス戦の力は謎だがw FF15もホモすててウィッチャー3みたいに昼ドラすればよかったのだ >>723
それな
なんで劣化したのか分からん
まあ、バグ関係だろうけど >>747
でもその糞にも届いてないんだよね
俺は坂口が居た頃のFFは悪いもんだとは思わないけど 田畑の組織作りが上手いってなんだよ寧ろ弱体化させてんじゃねぇーかよ和田と田畑は
産業スパイ確定だわヤバすぎだろ >>750
あっこれしってる
翌朝ホテルで記憶なくなってノクトおらんくなってるやつだ 言うてプロンプトもどきが主人公のFF7Rやりたいか?
ストーリーわかってるのに分割されてるし >>753
ウィッチャー以外の洋ゲーRPGは大半がそんな感じだよ
15が世界から遅れてるだけ >>757
まぁ精神と引き換えのドーピングで超絶パワーのクラウドはまだ理解できるよな
ノクトはあんな遅いなら大剣使うなよレベル >>749
3枚セットの発売まで待つよな
何年後になるんだろう
初弾が来年末なんだって? >>699
RPGのウィッチャーなら裸体でバコバコ出来るよ >>754
ボリューム増やそうとおもってないからできねーよそんなこと
いかにハリボテのスカスカゲーを面白そうに見せて売り逃げするかしか考えてねーから 男同士の友情を確認する方法は9が出した答えを上回る描写は15にはなかったな >>754
ルーナがファントムソード召喚して渡したのは笑ったわ
そして次の章でまたファントムソード探しに出かけてて「ファッ!?」ってなった(´・ω・`) 映画も体験版もやってないし全然10年待ちに待ったって感じじゃないんだけど
スカスカよな
期待してた人達はガッカリだろなこれ >>750
プロンプトが店に入るノクトを写真で撮ってアンブラでルーナに知らせるまで読んだ >>750
ノクトは大人になれなかった
イグニスは大人になった
グラディオは大人になった
プロンプトは大人だった プロンプトきもいけど、見ためのよさはちょっとうらやましいわw ストーリーとかはセンスの問題だからともかくロード時間とかはもう少しどうにかならなかったのか 9のジタンとビビは中学生と小学生な感じだけど
成人してるノクティス達に比べてよっぽど大人なんだよなぁ… FF15のために箱1買ったのに…
こんなことになるなんて
実績解除も含めて序盤は順調だった
サブクエストやモブハントも苦行とは思わずたくさんこなした
徒歩でひたすらフィールドを駆け抜けた
釣りをやってキャンプをしてドライブも夕暮れ時まで楽しんだんだ
全ては9章から歯車が狂い始めた
ヒロインが死に、参謀が失明、ゴリラが発狂
挙句13章で俺は置いてけぼりに
エンディングまで何とか耐えてやったが、気づいたらFINってなってた
伏線回収されず、ラスボスはほぼ連打イベント戦
ショックがデカすぎた
俺はこんなものに40時間も捧げたのか…!?
気づいたら綺麗に箱1を梱包しヤフオクに出品していたよ
これがファイナルファンタジー15だ 夢の中でのセフィロスとクラウドの戦闘力の差は面白かった
セフィロスは9999連発で >>779
お前の美的感覚ちょっとおかしくね・・・?
イグニスだったらわかるけどプロンプトとか見た目もキモいやん 映画は最高に面白かったのに、ゲームは最高につまらなかった 和田「FF14でWoWと勝負する」
↓
勝負の土俵にも上がれず爆死
田畑「FF15でスカイリムと勝負する」
↓
勝負の土俵にも上がれず爆死
なんやこの会社…. >>782
誰かを助けるのに理由がいるかい?とか主人公力高すぎて笑顔になるわ 人を助けるのに理由が必要なのか?
こういうセリフは痺れるわ
なお初見ではボタン連打で見逃した模様 >>746
あの自分の手を離れる感がずーっとなじめなかった
ぬるっとつながるから >>774
リヴァイアサン戦とラスボス戦でしかスーパーノクティス出ないけどあれは何なんだろうな >>782
最初からリアルな等身でもっとファン獲得したらFFの歴史は違った
9が売上さげた原因の9割がこれ >>789
なんでそれが売れたとか成功したとか録な研究もせずに「俺たちも出来るやろ!これやれば成功するやろ!」って慢心して結局失敗する会社 >>784
コピペだろ...
箱とかソフトなんもないし ファントムソードでHPが減るのが意味不明
歴代の王の呪いでもかかってんのかよ >>789 意識してるのに話にもならないんだから終わってるわ オルティシエで全所持金没収されました
ふざけんな田畑 >>301
今のFFほどタイトル見なきゃ何のゲームか分かんないゲームてないかもね。他のゲームはナンバリング変わっても映像見たら、あ、あのゲームだねて分かるけどFFは言ってもらわないと分からない。今一度何を持ってFFなのか考えるべきなんかもね。 >>795
なんでこれ消したの
バトルプランナーでてこいこら 10章のプロンプトは評価してるよ
あの状況でいつも通り振る舞えるのは素晴らしい
ヒスゴリは氏ね >>739
クールでノンケ以外に
本編じゃないがCCFF7やFF7ACのクラウドのデザインなら
余裕で女装も違和感ないしな。外人がつべ動画サムネで
既に作ってたりもしてるし >>799
過去のbgmいいよね13しかり8しかり全て好きだわ 逆にお使いを受けていないときにしか発生しないイベントが・・・! 何回やってもリヴァ戦は手抜き極まってるな〜
スーパーノクト時のカメラワークとシフト距離どうにかならんの?
じっくり見るとリヴァも建物突っ込んでいきなりフッて消えるし >>801
田畑によるリアルに基づいたゲーム性()やぞ
デメリットがある方がリアルやろ?ゲーム性出るやろ?やぞ ブリザド系魔法使うとやたら本体フリーズするんだけど
ブリザドでフリーズとか酷いシャレだよ >>801
死者の持つ剣を生きた人間が使ってるから
使うだけで魂を吸われて死者の世界に引き込まれていく 骨格のストーリーがデタラメかつ無内容、さらに戦闘が単調とくれば、FFなんて結局「ネットでムービー部分だけ見ればいいか」になる
FF病の患者はこれからは本体を買わずにyoutubeを友にする傾向がますます強まるだろう
よかったな 日本企業はソシャゲみたいなゴミしかしか作る能力ないんだから
素直にソシャゲ作ってりゃいいんだよ
カプコンとフロムと洋ゲーしかPS4のゲームはもうやらんわ。今後は
欧米人にストーリー性ですら抜かれるのは時間の問題
BF1のキャンペーンやって率直に感じたわ
欧米勢の作るゲームのクオリティは着々と進化してるのに、日本人だけ胡坐かいてクソゲー連発
一回大きく抜かれりゃいいんだ売り上げもな >>797
8さんが評判悪かったから9の売り上げに反映された説もあるがな 4の愛のテーマと6の永遠に、レイチェルを入れなかったのは無能 >>767
いやウィッチャー以外の洋ゲは結構やってるけどここまですごいのはそうそうないだろ >>764
翌日
プロンプト「はぁ……よく寝た。昨日は楽しかったなぁ」
イグニス「…………」
ゴリラ「…………」
プロンプト「ど、どうしたの?二人とも」
イグニス「眼鏡ウケる……とはどういう意味なんだ?女性の言葉が理解できない……」
ゴリラ「ゴリラじゃんウケるってなんだよ……ウケねーよ」
イグニス「普段着のノクトやプロンプトは可愛い…なのに眼鏡って…」
ゴリラ「この鍛え上げた逞しい筋肉よりも可愛い方がいいってか…」
プロンプト「あー…………ってそれよりノクトは?」
二人「「あっ」」
前日最終的にオカマ集団にボロボロにされたノクト「アイツらぁ………」 なんか最初のムービーもセンスねぇよなぁ
親父の言動があからしますぎて気づいて行くのやめて欲しい構ってちゃんに見える http://s.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
>田畑 最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”
>“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
>何か不満のような発言を聞いたら,僕は「それは愚痴なのか,それとも改善すべきポイントなのか」と問います。
>愚痴だったらスルーするけれども,改善すべきであれば,もう一度皆で考え直そうと。
>ただ,今話したように,皆がさまざまな意見を交わした上で決定されているわけですから,あとから覆ることは基本的にありません。
>あとから覆ることは基本的にありません。
>あとから覆ることは基本的にありません。
結果がこのクソゲー(´・ω・`)
まあ独裁制ってのは小回り効くしスピード必要な状況では良いんだけどね
その場合独裁してる奴の能力がモロに出るのよ >>815
ストーリー性でももうとっくに海外に抜かれてるぞ ファントムソードは装備欄に入れるだけで使わないのが正しいんでしょ
なんかよく分からんけど >>816
9は時期も悪かった
グラフィック売りにしてるシリーズがPS2発売後にPS1で発売だし 上の方でサガについて触れてたけど
今のところロードは改善なし、レディゴーも鬱陶しい
フラゲ配信者はレディゴーは演出的にありって言ってた
戦闘は毎回ボス戦みたいなやりごたえ
連撃とか状態異常技を駆使して詰将棋する感じ。前半でも適当にやったら死ぬし、
中盤以降は気を抜いたら全滅する程度
なのに毎ターンレディゴーはいるから、やっぱり鬱陶しい
詳しくは本スレで >>812
だよな
俺もブリザドでフリーズしたことある >>822
なんか無意識にパワハラやってそだねコイツ >>655
街とかの素材は外注だったりするし、そこは金で何とかなる部分かと
ヴェルサス時代から世界観が固まってなくて、素材を生かせてないんだと思う
「現代からちょいSF寄りの機械と魔法文明」ってだけで、派手なPVばっかり作って地味な生活部分はスルーされてたし
モブハントで稼げるなら当然ハンター組合とか依頼窓口が有るはずなのに、何も考えてないからその辺のオッチャンから受注する事になる >>827
スクエニはソシャゲの利益が60%、出版の利益が1割なので、CSソフトが多少コケたくらいでどうにかなりません 最終的にマリオ室の人口密度かなり高くなってそうだな >>823
ストーリーは洋ゲーの方が圧倒的にセンス良いね
和ゲーの良いところはゲーム性部分の難易度やらその他もろもろ本当に細かいところまでチューニングしきって
リリースするところだったのに近年はそういうとこ全然意識せずとりあえずリリースしてパッチてのがな >>772
9のあれは笑えたが
今作で同じことしたら相当キモいだろうなあ ttps://www.youtube.com/watch?v=V3oHBXB25KQ
すごい >>830
公式の放送でヒロインの声優に対してネチネチ下手だって攻めてたじゃん。にやにやしながら。
鈴木が助け船出さなかったら放送事故だぞ。
公共の面前であれなら社内雰囲気は最悪だろうな >>825
同時期にdq7発売でエニックス信者は買わなかったのもあるんじゃないか
8が来てからの三頭身だしな 零式は俺は嫌いじゃなかったけどあれナンバリングとして出されてたらクソゲー連呼してた自信があるわ
外伝だったらこのゲームもそこそこ評価してもいいけどナンバリングなんだよな
つれぇわ 零式も直接司令部に飛べなかったりするストレスフルな仕様だったし、田端はユーザーのこと考えてないよね アプデくるとかいう話聞いたんだけどいつ?
具体的な日付はいらんから何ヶ月くらいかっていう情報が欲しい
発売日に買ったんだけど完成品になるまで積もうかと >>815
ウィッチャー3とかアンチャ4とかラスアスやってみ
ストーリー性でもとっくに抜かれてる >>843
今年
でも最終形態になるのは早くとも来年後半 >>822
「前はこうだった」が言い訳になるとか頭おかしいわこいつ
合理的な理由があるかもしれないとか考えないのかね
自分が気づかないことなんて何もないとか思ってそう >>823
かろうじて、かろうじてだがまだストーリー性だけは抜かれてない
やっぱり洋ゲーのストーリーは少々分かりづらいところがあるし、その辺の説明が足りない
そこさえ洋ゲーがとっつきやすくなったら、もう和ゲーやる物好きなんて誰一人居なくなるだろうな >>837
たしかにすごいかもしれんが草木が多いのは15でもううんざり
見えにくい動きにくいでいいとこ無し 結局カーバングル?は何をしたんだ?
チュートリアルだけの仲にしか感じなかったが何か活躍した?
自分が何にも理解してなかっただけか?
六神って
タイタン・ラムウ・シヴァ・イフリート・バハムートと誰なんだ? 過去の優秀な社員たちが築いてきたFFブランドを切り分けて生きてる状態だな >>851
アップデートとホリデーDLCは今月中予定 >>852
お前いくらなんでもあんまりだぞサンマさんを忘れるのは >>844
アンチャ4は最後兄弟で殺しあうのカットしてラスボスあれにしたのがむかつくわ
兄弟が争うのが最高に燃える展開なのにわかってねえ >>848 田畑さんそれはダサイですわセンス感じませんわって言えないからな >>855
うたわれ
ケイオスリングス3
はよかったよ >>815ストーリー性なんてオブリビオンの時点で抜かれてたわ >>860
勝手な妄想で話すな
兄弟が争うなんて話もとからないわ >>857
なるほど、ありがとう
とりあえず最初のアプデきたらプレイ開始するつもりではある >>843
発売日に地雷ゲーを買って
オフゲなら本来ありえない地雷ゲーのアップデート日を2chで聞く
お前相当頭悪いんじゃねえの 日本と海外どっちが上かとか程度の低い議論はいらないから 俺なら酷使させて疲弊したFFブランド使うより
先にドラクエ11をPS4に出させて一年後FF15出すだろうな
結局FFのテコ入れなんて社長はどうでもよかったんだな >>855
優れてるっていうと人によって評価変わっちゃうけど
フロムソフトウェアのゲームはちゃんと世界観とシナリオがまとまってると思う >>862
田端体制だと、反対意見が出しづらくなるんだよね
そうやって、硬直した組織が作ったゲームがこれ >>822
これで追い出したのがルミナスの橋本さんや
foxエンジン作ったジュリアンやメインプログラマーの安井健太郎やプランニングディレの
秋山淳さんと凄い人達がいなくなったんだよなぁこれ改革じゃなくて破壊だろ >>784
よく見かける感想だけど
9章までを楽しめたなら、そこまで言うほどでもないだろw
クリア後だって俺には無理だけど、あのオープンワールドで楽しめばいいだけだし ストーリーには伏線無いけど田畑の発言はクソゲーの伏線だらけやな 今日の第2週売上次第でまた買取や在庫の値段に変動がありそうだな >>871
同じ主人公自己犠牲型のシナリオなのにここまで差がつくとはね
ガチでFFシリーズの失墜を感じる >>860
マフィアのボスが兄貴の狂言でした、からの滅茶苦茶展開はかなり微妙だったな
エンディングが10〜15年後で娘のキャシードレイクが出てくるハッピーエンドだから全て許されたけどね FF15のストーリー
・メッセージ性
・共感性
・構成力
・テンポ
・キャラクター
・感動
フフッ 次のクソエニの大きな弾はドラクエ11だけどこれも相当数落とすだろうな 和ゲーで今のところ分かり易くていい雰囲気を出してるのは、今年は
ダクソ3
ベルセリア
うたわれ
ペルソナ5
辺りだろうな
ここら辺のクオリティのゲームと洋ゲーが同等になったら
技術力の差で和ゲーは完敗する いちいち言い回しがキモいんじゃ
サントラすら買う気なくしたわ死ね >>867
最初に配信された体験版やった時に予約購入してて発売日前日にはps4にDLされちゃってたんだわ
色々情報が入ってきた時にはもうどうしようもなかった >>637
そーいえばニックスたちは
王の力でシフトできたのに
お付きの3名はできないって
王都を離れてるから? >>881
兄貴がどれだけ宝に憧れてたかってのを考えると理解できなくはない
終わり方はシリーズ最終章のお手本だよな 流石に2週目はミリオンいくだろ
だってFFナンバリングタイトルだよ? >>885
アルティマニア買ってホモ会話を味わい尽くすぞ 洋ゲーはシナリオが優れてるというより世界観の作り込みが優れてるんだよな
いろんな情報が世界を作っていて理解するほど楽しいと思える
反面感動とかは薄い。いい言い方するならお涙頂戴に逃げてないとも言えるけど
ストーリーメインの洋ゲーは楽しいしまとまってるけど
和ゲーの感動とはまた別ジャンルだと思ってる
そういう意味ではダクソとかのフロムゲーは洋ゲーに依りすぎてるイメージあるな
それが悪いとは言わんが 愚痴っていてもここで書き込んでる人は16まで付き合ってくれるんだから
次作製作までにまずは田畑のアップデートたのむぜ >>888
映画じゃ王都からはなれててもシフト使ってたけどな
設定ガバガバなだけだ ダメな内容にダメって言える奴がいないんだろうな。
内部で憎まれ役準備できないなら、仕様変更が出来る時期にベータテストをリリースして、ユーザーにボコボコにされた方がいいよ。
それで矯正すれば、少しはマシなゲームになるだろうさ。 >>884
ストーリーが前面に出るゲームではないけど、ブラッドボーンの世界観はここ最近では世界トップレベルだと思うわ テイルズは馬場を排除してなんとか出血を止めた感あるな
本人も写真から消されたしファンも一安心だな
1月からアニメ二期あるし KHは新作とは言えないからなぁ・・・
ドラクエは売上落ちることはないよ、FFと違ってある程度の信頼があるからな >>888
じゃね?
でもノクトが指輪はめてからも使ってないし
多分王の剣と王様専用の魔法なんだろっておもったら
終盤あの三人王の剣の衣装着てるしもう意味わからんな 親子→描写なし
恋人→描写なし
友情→どんどん仲が悪くなる
(´・ω・`)? 洋ゲーが和ゲーがって一括にしても話なんか進まんわ
洋ゲーでも昔からすげーシナリオのゲームはあったし和ゲーでも昔からゴミシナリオなんていくらでもあった
合う合わんって話ならもっと話にならないよ(´・ω・`) >>861,>>858
すっかり忘れてたわ辛れえわ >>895
けどこれ結構前から体験版出しててバトルも変わったよな?
俺は最初のほうの体験版やってないからどんな感じだったのかしらんが >>893
16は何年後だろうなぁ
高画質(品質ではない)路線のせいで次の見通しが立たないからどうするんだろこれ
ソシャゲそんな長期安定できるのかね 戦闘は見た目は良さそうに見えるけど戦略性が全く無い
どの敵も背後取って攻撃しながら分かりやすいカウンタ狙うだけ
回復はラストエリクサーがぶ飲み、ノクト死んでもメガフェニックスでみんな全回復 システムで挑戦するならストーリーは王道に
システム平凡ならストーリーはしっかり練る
8はシステム挑戦、締めは王道
9はどちらも平凡で当時は不満
10は一本道気に食わんが、話は凝ってたな
両方挑戦して成功したのは7だけだから
あれをスクウェアは忘れるべきなんだよ
一発限りの奇跡なんだから
15はラストは王道ハッピーにしとくべきだった、そのほうが悲惨なキングスとの繋がりもいいし、彼等の死も無駄にならない >>892
わいオブリのメインシナリオラストで感動してゲームで初泣き(´・ω・`)まーてぃん、、
このへんは感性の違いやからな しゃーない 田畑の発言てどれもマイナスの印象しかうけない。
社内政治にしか興味ないパワハラ野郎。
FFもスクエニもどうでもいいんだろうな。
こんな出来のFF15を認めるとマジでスクエニ終わるわ。 >>903
地域別の企業群のゲーム製作レベルの差の話をしてるんだが
なんで森の話が木の話になるんだ? >>805
エフェクトを派手にするとその分、メモリなど消費して、結果としてフレームレートが下がっちゃうからね。
エフェクトなど徹底的に犠牲にしてフレームレート30が実現できたんだ。 兼森さん切るからこんなことに…
田畑にアクションはムリなんだよ!零式の頃からわかってたろ死ね田畑 >>915
なんで糞ゲーすれでそんな大規模なこと語ってんねん
切り替えろよ! >>910
それなぁ
たしかに奥深さは無いんだよな
ライトユーザーがいっぱいいるゲームって初心者に配慮するせいか浅くて中身のないゲームにしかならんのだよな >>789
勝負する前に自分たちの出来るレベルを考えてほしいな >>913
海外でもマーティン不人気なのに結構面白い感性してるな
いや俺もマーティン別に嫌いじゃないけど
ただTESシリーズは演出がしょぼいからなー
ストーリーに思いを馳せる余裕が… >>889
竜が如くはやらかしたよなぁ
あれ過去作好きにも辛いだろうし、リプレイする気にもならんでしょ
クリエイターの作品性とか色々言いたいことはわかるが
そういうオナニーをグッと我慢することが一番大事な気がする >>916
スクエニは未だにコマンド戦闘の演出ノリでエフェクト作ってるんじゃないかな
だからクッソ重くてfpsに影響画出る >>920
どれもクソゲーだからしょうがねえだろ!
ゲハ板は気持ち悪いから居たくないし >>889
クラッシュバンディクープレイからの娘どーんで
ああ…ってなったよ。ネイトの物語は本当に終わるんだなって >>894
指輪のお陰でシフトできるって状態だったぞ、魔法も含めて
だから王都が襲撃後のゲームだとしばらくシフトとか使えなくなるのかと思ってて
ルナフレイナと合流してからが本番なんだろうなって思ってた ラムウ タイタン リヴァイアサンは出た
でもラムウばっかり >>927
ゲハの何が気持ち悪いかって
外にその雰囲気持ち出してくるからなんだよな
ローカルルール無視するから嫌 ヴェルサス時代はKHチームだったから
アクションのノウハウもあったけど
15になったときに田畑に追い出されちゃったからね・・・ 戦闘は強化も弱体もないのがね
単純な力押ししかできない
それはそれでいいのだが、仲間がワンパンで死ぬのはいただけない
回復アイテムのゴリ押しはつまらないよ >>908
来年スマホのガチャゲーとして初ナンバリングで出ますよw お手軽ガチャゲーでガッポリ儲けます。
15の赤字なんか軽く取り返せそう。
日本は馬鹿ばっかで楽だろうね。 >>933
たぶん召喚も完成形まで作ってあるのラムウだけだと思う
だからラムウだけ守備範囲が広い
他はバグとか調整不足とかで出現するエリアが狭いんだと思う
そこをランダム召喚という形で誤魔化してると思うわ >>932
巨乳ヒロインが世界を救ったら貧乳になったくらいのレベルでいいよね >>935
KH2のファイナルフォームの操作感でファントムモードやりたかったわー 誰かまだ元気がある調子乗ってたころの田畑の映像見せてくれ >>895
ダメな内容にダメと言ったらFF病のレッテルを貼って言った人が追い出されるだけ 作戦が「ガンガンいこうぜ」しかないのが糞
あの仕様なら「命だいじに」「俺にまかせろ」が必要 15の失敗の原因は田畑がFF病なんて言い出して反対意見を封殺したから。すべて田畑が悪い。 戦闘はAIバカすぎ
ストーリーはスカスカ
ロード長すぎ
車遅すぎガソリンうざすぎ >>892
ダクソは洋ゲーっぽい様でその実中身はかなり和ゲーだと思う
世界観構築に関しちゃ和ゲー洋ゲーというより宮崎ゲーって感じ >>930
いや知ってるわ
つーかe3でプロンプトシフトしてたんじゃねーかあれまかせてぇのとこ >>947
回復はしねえからな
ノクトぉ〜もう少し早く回復してくんない? 馬鹿だよなぁ企業として制約があったのかも知れんが
ファンにはそんなこと関係ない
10年待っていたファンに届けたものがシナリオもシステムの未完成とか 無駄な制限つけまくってストレスしかたまらないクソゲー なんで遠距離武器のプロンプトが敵の懐に突っ込んでくるんだよ
敵の懐に突っ込むならガンカタ覚えてこいや 親に必死に頼んでようやくプレステ4とFF15を買ってもらえる予定
期待しすぎて勉強に集中できない 闘技場でクラウドとかライトニングさんとかが
参戦のほうがよかった >>908
ガチでソシャゲに行くかもやリークでFF15
が失敗したらFF16の計画は立てられないとか
言ってるしさFFブランドなんて田畑によって殺されたもんだからFFに予算やスタッフを
出すよりソシャゲで低コストとナンバリングを武器にソシャゲした方が儲かるからそうするってやるだろうな今のスクエニは田畑に
ナンバリング任せるくらいだからな >>915
だからその「地域別の企業群」なんて言う曖昧で主観入りまくりの話なんかしてもしゃあないつってんの(´・ω・`) スクエニはもう据置きのゲーム作るなよ
凡ゲーとクソゲーしか作れないのがよくわかっただろ >>948 ごちゃごちゃ言ってたら年内に出せんわってのが実情なだけで良さげに語っただけでしょう >>951
まぁ結局は個人の感想だなシナリオなんてのは
FF15はそれで済まされないレベルのゴミだったが >>957
悪いことは言わないぞ少年
勉強しろ。
エリートになっても田畑みたいな大人にはなるなよ >>874
橋本達は社内政治で追い出された形だろ
和田がヘッドハンティングしてきた連中で、橋本なんていきなり役員だから社内は敵だらけ
作ってたエンジンが成功するとムービーチームは大リストラ対象だから、野村や鳥山といったムービー大好き勢やムービーチームと仲が悪かったしな >>863
うたわれってエロゲー原作でしょ?
あんま食指伸びないんだよなぁ >>965
確かにそうかもなぁ
関係ないがファントムモードは実際時間短すぎて戦略性何もないのはクソだと思う 洋ゲーの開発環境というか開発の手順を真似しちゃいかんのか
ディレクターの一声で全部決めるなんて今の時代無理だろ リヴァイアさんをシューティングゲーで
倒してからが本当の地獄だ 死ぬ気でアプデしろ
フロムも毎回毎回、初期版が微妙や糞でも、絶対に逃げない姿勢が評価されたんだから >>978
まぁ殺したのは鳥山オナニー三部作なのは間違いない >>928
Pixivチェックしてみたがノクト単品の絵がほとんどで
なによりそもそも15の絵が少ない
13の時はもうちょっと投稿数があったように思うんだが >>962
主観じゃないぞ
実際にメタスコアと開発費の対比で考えれば森は簡単に見えてくる
問題は腐りきった和ゲーの森をどう改善していくかだ >>977
クソゲークソゲー言われてたダクソ2もDLC沢山にアプデしまくった結果
それはそれで2だけのファンみたいのを獲得したしな >>973
普通にダメージめっちゃ食らうしな(´・ω・`) アプデがショボかったからその時は本当に見切りをつけよう
今はまだ多少は期待してるんだ
十中八九裏切られるんだろうけどさ >>978
なんだなんだでそれまでは傑作揃いだったからねえ >>962
あんまり話題に出ない世界一長い5分間とか面白かったし、キャラゲーと思って舐めてたメアリスケルターってのもシナリオ面白かったし、でもFF15はシナリオつまらないし、せめてキャラもと思ったらヒスゴリとかどんどん腐った女みたいになるし
正直和ゲーとか洋ゲーとかどうでもいいんだよな
面白いか面白くないか
でFF15が多くの人が面白くない代物な上に多くの期待を裏切った代物
ただそれだけだと思う >>979
スクエニの情報追ってれば常識レベルだろ >>974
実際日本ってどの程度そういうの改革してんだろうな >>977
ダクソ1も初期はどうしようもない糞バランスだったからな
それが今では神ゲー扱いされるまで登り上がってきた >>985
この出来でアプデでどうにかなると思っちゃうなんて…… ???「私は最後のFFディレクターとして歴史に名を残す」 >>970
野村は寧ろルミナスに期待してたやろヴェルサスは元々プリレンダ要素減らそうとしてたしKHなんかもルミナス使ってキングダムシェダーにしたいとかグラフィックに一番力を入れてる人だからルミナス側の人だろ >>983
ハイスペ版の武器カテゴリのバランスとか大量の装備品とか
結果的に増えまくったボリュームとかはソウルシリーズ1だと思ってる
あとフレームとか環境も ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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