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【仲間はみんな】FINAL FANTASY XV -FF15- No.941【脳筋床舐め士】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 8041-KVQa [125.175.228.224])
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2016/12/17(土) 14:12:43.77ID:eN/ztpvz0
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II [無断転載禁止]?2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/

FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】 [無断転載禁止]?2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/

【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.19 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481819727/

※前スレ
【仲間はみんな】FINAL FANTASY XV -FF15- No.940【脳筋床舐め士】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481939421/
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0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp29-qfOb [126.199.11.251])
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2016/12/17(土) 15:02:50.38ID:XR0wLRb4p
>>74
オススメもいい時期悪い時期あったろ?
ネトゲなんてそんなもの
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac1-KNaT [182.250.243.228])
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2016/12/17(土) 15:03:21.81ID:LnOopubya
田畑氏:
 実は原田さんには,以前にもそのことを聞かれたんですよ。
あなたのアビリティはなんなのかって。そのときは即答できなかったけど,今日はちゃんと考えてきました(笑)。僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。

田畑氏:
 最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。
そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!

反発はなかったんですか? 

田畑氏:
 そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。

FF病とは?

田畑氏:
 スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。 FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか

田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。

田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。

田畑氏:
FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。

田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフ がいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。

田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。

FINAL FANTASY XV メタスコア82 歴代最低評価達成おめでとう!
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 806a-uX3G [125.3.233.8])
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2016/12/17(土) 15:05:23.42ID:ZLxhdbMl0
>>94
10のキャラ育成システムは
7・8・9の転職やスキルシステムの集大成みたいな感じで
相当よくできてると思うんだよな

バージョン2まではシナリオもゲームバランスも非常に良好だったと思う
だけど途中でディレクターが代わってしまったんだよな・・・
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e05c-0G5/ [221.89.118.60])
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2016/12/17(土) 15:06:15.72ID:A3grzkaO0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 39d7-NeEY [118.12.29.170])
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2016/12/17(土) 15:06:45.86ID:FHtdFAng0
FFまでのつなぎで買ったペルソナ5は8年かけただけに大ボリュームで神ゲーだった
このゲームは?
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f692-sBe1 [115.37.222.145])
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2016/12/17(土) 15:07:17.38ID:REbs9Jau0
マップの規模が息切れしてるみたいな可能性もなくはないな
言うてリソースが分断されてるわけだし
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9cae-6yy1 [153.175.102.73])
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2016/12/17(土) 15:08:09.27ID:IDEmnSG70
もうさDQ11を新生FF15として発売しちゃお?
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 415c-pawe [126.25.196.179])
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2016/12/17(土) 15:09:26.44ID:XAGE/Kyv0
ドラクエというかスクエニのPVに騙されてはいけない
プレイ動画はドラクエ10やぞ
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 806a-uX3G [125.3.233.8])
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2016/12/17(土) 15:09:28.00ID:ZLxhdbMl0
>>122
なんだろうこの正しい中二病
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac1-mdqm [182.249.244.20])
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2016/12/17(土) 15:09:33.97ID:ianQSuqXa
田畑どのゲームも上辺だけ使う道具としてか見てないってわかるわあれ入れれば受けるでしょって感じほんと嫌だわDQ11は田畑みたいな人が居なくて良かったな羨ましいわ
内山さんいい人良かったよファンのお楽しみ要素パフパフやハードごとに違う味わいだしてDQファンを喜ばせて安心できる人だわ


僕は「ドラクエ」好きなんですよね。
ドラクエ」は主観的な、自分の目で見た世界
「FF」は物語自体を自分たちが進めていく、ドラマを感じる世界。
今回は二つを融合させたいなというのがあります。

堀井さんの自由度に対する考え方が好きなんです。
最初の「ドラゴンクエスト」でいうと、ローラ姫を助けなくてもクリアできる。そこが凄いなと思うんですよね。首尾一貫して世界を救うこと、世界を満たすこととはちょっと違うというか、そこに自由度や幅を持たせてると思うんです。
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f692-sBe1 [115.37.222.145])
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2016/12/17(土) 15:10:52.20ID:REbs9Jau0
>>160
最終的にどういった表現のためなのか見てる感じはあるなぁと
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9cae-6yy1 [153.175.102.73])
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2016/12/17(土) 15:11:49.40ID:IDEmnSG70
>>174
たしかに。PS4版もいいけど、現在進行形でそれに近いタイプのDQ10をやってるから、
今は逆に3DS版みたいな昔懐かしいタイプのドラクエをやりたいわ。
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f692-sBe1 [115.37.222.145])
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2016/12/17(土) 15:11:56.93ID:REbs9Jau0
まあ慌てて買うことはないだろうな自分はね
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f297-EWmL [111.125.56.103])
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2016/12/17(土) 15:12:13.29ID:lwRp0srD0
>>140
河津、直良、浜渦だってあるんですよ!
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 806a-uX3G [125.3.233.8])
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2016/12/17(土) 15:12:16.97ID:ZLxhdbMl0
>>151
ちょこっとどころじゃない
話が同じだけで見た目が全然違う

PS4版はリアル頭身キャラでハイエンドなグラフィック
3DS版はSDキャラだけど上画面が3Dで下画面がSFC時代の2Dグラフィックという器用なことやってる
しかもアナログスティックで操作すれば上画面中心で3Dグラの戦闘になって
十字キーで操作すれば下画面中心でSFCばりの2Dグラ戦闘になるという拘りよう

正直どっち買うか迷う
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 415c-pawe [126.25.196.179])
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2016/12/17(土) 15:12:49.08ID:XAGE/Kyv0
ドラクエ開発「開発が上手くいかないな…」
松田「FF15を手がけたあの男を呼ぶか」
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ede0-MExg [42.150.217.17])
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2016/12/17(土) 15:13:07.23ID:QSPpVghF0
15のマップよりDQ11のマップにワクワクするよな
海外病発症させて作ったクオンタムセオリーとかと同じの15は全くワクワクしない
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