【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part125【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part124【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480322678/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を白窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 増殖技
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる なんと ロロンドがおきあがり なかまになりたそうに こちらをみている!
なかまにしますか? 乙です
今スマホのDQ3をやってて休憩にビルダーズ始めたら休憩の方が長くなってました >>1
ドラゴンクエストビルダーズ2
グランエスタードを復活せよ! >>1乙さんはれるたそをリスペクトする権利を入手しました >>42
グラフィック重視で大画面でじっくり
遊びたいならPS3
家でのゲーム機の仕様に制限あるとかなら
VITAかな。VITAでも寝転がって遊べる
タイプのゲームではないけどね。 2が出るならPS4買うわ
もう表示制限で悲しい思いはしたくない VITAはスクショ撮ってアップするのがPS3より楽だからパソコン広げるのが億劫、もしくはパソコン持ってない人にはいいかもしれない >>34
そもそもグランエスタードは滅びてないぞw エンゴウ→砂漠の城→リファ族の谷→コスタール→グランエスタードの順に作りたい モンスターが住みやすい環境をつくってモンスターが住み着くような場所もつくれるといいなあ
好きなところに旗を立てて拠点にできるとかもほしい
旗の種類によって範囲が決まる感じで
旗の数に制限あってよいからさ 左スティック壊れてオート自殺機能が付いたので分解して右のスティックと入れ替えたw
amazon注文したの無駄になったなぁ
一年経ってないのに壊れるし割と多いらしい スレ立て&保守乙です
まだ序盤だけど空が視覚的に暗いせいか
割と孤独に感じる
その分冒険に出てるワクワク感はあるけど ビルダーズのブロックメイク、三国志の戦略SLG、シムシティの育成SLG
このへんのを組み合わせたゲームがしたい!って思ったけど
そこまでくるとドラクエである必要がなくなるんだよね・・・
だけど、ドラクエ3のアリアハンの王様か、4のブランカの王様をロールプレイできる
ドラゴンクエストキングダム〜魔王討伐隊を結成せよ〜 みたいなのをやってみたい ふじのりさんのつぶやきが最近少ないから何か動きがあったのかと思ったが
新納さんはFGOでハッスルしてた >>58
なるほど、ありがとう
サブのデータで使ってみるよ 新納さんって一作目しか手がけないイメージがある
世界樹の迷宮、セブンスドラゴン、クリミナルガールズは一作目しかタッチしてないし
ビルダーズ2では新納さんも関わってほしいな >>61
PSアワードで次回作の話をしてるとき関わってそうな感じじゃなかった? 壁壁壁壁壁
壁明 壁
壁 玉 壁
壁 壁
壁壁扉扉壁 壁壁壁壁壁
壁明 壁 ワイワイ \ヤッタナ!/
壁 玉 壁 λ=3 λλ=3
壁 壁 \スゴイ!/ ガヤガヤ
壁壁扉扉壁 λ=3 λ=3 壁壁壁壁壁
壁玉 壁
壁 玉 壁
壁 ロロンド 壁
壁壁壁壁壁 ビルダーズ2を製作中なら
ドラクエヒーローズにあった
モンスターコインシステムを追加して欲しい
あれは便利すぎる! マイクラにもテラリアにも手を出したがどっちも数時間で投げた
なのにビルダーズはン100時間遊んで今もたまに引っ張り出して弄るくらいハマった
自分でも不思議だ >>71
俺も思った
でも雰囲気的にはメルキドが合うけどどうせなら弓置きたいからリムルダールになるジレンマ マイクラもテラリアもグラが好きになれなかったなあ
建築を突き詰めるならありなのかもしれんが、俺はこっちがあってる テラリアはやってないが、DQBの後に、マイクラ買ってみた
マイクラは、画面酔いが酷くて楽しむ前に挫折しそう
ゲーム性の部分では、DQBの方が爽快感があるねぇ
DQBしかやってないとタイムアタックする意味があんま判らんかったが、マイクラやってみたら、DQBならタイムアタックもありだなと思った 昔DQ7の移民の街にはまって住人集めに夢中になったけどかといってシムゲーには全く興味が出なかった
ビルダーズは発売日から興味があって悩んだ末VITAごと買ったけどマイクラには興味がない
基本となるストーリーがあってその合間にやるのが楽しいみたい
ラスボスを倒して世界に平和を取り戻すって目標があって欲しいんだな
なのでフリー島にきて停滞中… 1主人公ってこれ幽閉されてるんだよね?何で竜王はころころせずに幽閉してるんだろ ナメプかな >>80
勇者は死んだら蘇るから飼い殺しにしてるんだよ ストーリーはプラチナまでやったんだが、フリー島は同じく停滞中
DQBはストーリーあってのもんなんだなぁ Portal knightsがビルダーズっぽいグラだよ。 自分もマイクラよりはデフォルメされたDQBの世界の方が酔わないなぁ… まあ初代ドラクエというシンプルで且つ強固な土台もあるからな たぶんDQBで酔わない理由は3人称カメラのおかげだぞ マイクラのあのドット感出すための粗いテクスチャがゲーゲーくる win10版のマイクラさわったけど視点を3人称で視野角も狭めたら酔わなくなったわ
切り替えれるとはいえ操作感やカメラの暴れ方はDQBより酷いけど そういや次回作はカメラ問題は解決してほしいな
コンマイの特許切れってのはどうなったんだ カメラは手動でズームできて勝手に離れたりしなければそれでいい >>93
よく知らんけど特許切れたの今年の5月くらいじゃなかったっけ
ビルダーズは発売日的に無理だったんじゃないの? >>86
別々に開発していると言うよりは、
最初にPS4版作ってそれをPS3で動くように
無理やり詰め込んで移植してる感がある。
だからアレを省いてコレも省いて的な
完成度になるのだよね。
最終的にはテレビの性能も重要だけど。 次回作のVITA版は高い建物の上が途切れないで表示されるようになると助かる
代償として多少テクスチャ粗くなったり遠景がぼやけたりしてもいいから vita版は照明物の描写距離ももちょっと伸ばしてほしいね
夜景が残念 屋根つけると暗いんだよね
天井用照明とか下を照らすのに特化した光源が欲しい >>99
屋根つけると暗くて残念なのは
PS4版でも同じだし全機種共通の悩み。
透明か半透明の建材が欲しい。 処理的に透過するブロックは厳しいのだと思う
不透過前提で描画したブロックの奥は処理せず高速化してると思うので 別にガラスブロックはいらないから部屋を認識した時点で明るさ調整機能をつけてくれ >>103
そういうのがゲーム的解決でいいと思う
キャラ3等身とかゲーム的なことが多いのに光だけ半端に現実に
捕らわれるというのは柔軟性がないと思う
そもそもあの世界太陽なんてないわけだしね 滝とか高い所に水路や池作りたい。あと馬車や荷車とか小船もほしい。 >>99
暗いと 不平を言うよりも
進んで 灯りを点けましょう… なんかブロック置くのがめんどくさいな
操作性どうにかならんのか 暗いの嫌がる人すごく多いけど
ヨーロッパの中世の城とかがら好きなものとしてはあの雰囲気いいと思うんだけどな
屋内が煌々と明るいのも興ざめしそう 周りが白い岩ブロックだからかな
部屋認識してる範囲はあかるくなる、だとフリーとかで自由に作った認識はしてない部屋は暗くなってしまうね
窓とか壁をくり抜いたりしたらしっかり明るくなるようにしてくれたらいいんだけど 実際田舎の夜の暗さはあんなもんだしな
洞窟は5×5くらいだから松明を照り返してちょうど良いんだろうな
松明投げると明かりになるとかあればなー まぁ建築の仕方で明るさを選択できるに越した事はないって事だな 本編のチャレンジで入手した武器防具をフリーだけでしか使えないのは勘弁 自キャラの周りは常に明るいので、狭い洞窟だとそれが反射して明るく見える。部屋であっても狭ければ明るく見えるはず。 もちょっと10マスくらい光が届く強化照明とか、下方向には延々光が届く屋根設置型の照明が欲しい
シャンデリアとか作っても光源が目に刺さるだけで壁が暗くて見えないんだよなぁ >>114
そう、田舎道で思ったけど今の照明じゃ街灯作っても明るくなるのは街灯の支柱だけなんだ 40マス離れると照明物が消える事を言ったつもりだったけど明るさも不満持ってる人多いのね
光源範囲の強い特殊照明とかも少しあったらなとは思うけど あんまし明るいと闇のままでも良いかなってなっちゃうぜ 貧乏性だからいつか使うんじゃないかとアイテム捨てられない
大倉庫の容量倍にしてくんないかな フリーで集めた素材を小箱に整頓したまでは良かった
でもその場所がビルドしたい場所に被ってた…
荷物散乱中^ - ^ てっぺんはみちびきの玉にしたいよな
配信できないとは
効果音残して音楽差し替えるのはどうやってんの? >>127
アンタ佐藤健くらいのイケメンだな
そしてクリエは何を着ても可愛い >>127
水面に映るツリー充分きれいだと思った
揺らめきかたがいい
これだけ水の表現に凝ってるなら水の扱いに制限があるのもしかたないのかなあ
でも滝作りたいなあ 観てくれた皆さんありがと〜!
>>128
ビルダーズ側の設定でBGM音量を最小 SEを最大にして
クリップ音量を調整しています
別に入れた効果音でしたら、音を入れたい所だけ先に編集しておいて
本編集の時に差し込んでいます。 >>135
元のBGMをかき消してるのね
BGMだけ消すのどうやるんだろなー >>109
広範囲に積みたいときは横に積むよりバックで積んだほうが早いよ
縦方向に積み上げたいときはジャンプしながら真下に積んでいくといい あれも欲しいこれも欲しいと言い出したらきりがない
なのでカジノ作れるようにして遊べるようにしてほしい
ゴールドが無いから素材をコインに替えて、コインを集めてレアな素材をゲット スロットマシンとかなら作れてもいいかもなあ
でも未クリア時には雰囲気に合わないだろうなあ 二の島をもう二度と見たくないレベルにマラソンした自分としては、”入手困難素材”だけは絶対に実装してほしくない 今年初めに買ったvita版の桜の木とかの初回DLCって今から買うPS4版にも適応されるの?
vita版やってて目が疲れるから放置してたんだけど、何となくPS4体験版やってみたら無性にプレイしたくなった >>144
同じPSNアカウントなら適用される筈だけどそもそもほとんどのDLCは既に無料で解放されてるよ >>145
おぉ、そうだったのね〜
これで安心してPS4版買えるわ、ありがとうです >>127
綺麗だし楽しいな、凄い
みずのはごろもはやっぱり可愛いなあ 正月にビルダーズをやりたいんだけど
vitaもps4も持ってない場合どっちを買った方がいいのだろうか >>150
出先や寝転がって遊びたいとかじゃなければPS4でいいよ
他に遊びたいソフトがあるかも一考した方がいいけど >>150
VITAでやりたい物が無いなら、PS4の方がいいと思うよ >>150
家でやるなら絶対にPS4版。
持ち歩きたいのならVita。 >>150
vitaにしかないゲームもいくつかあるけど基本的にPS4の方がええぞ。11も出るしな
俺はクリミナルガールズをやる為にvitaを買ったがそのうちPS4も欲しい >>150
両方買ってリモプ
たまにPS4本体で(画質重視) >>156
PS4のゲームの表示と操作をVITAでやるって事だからVITAのソフトはいらないよ 数分おき的に○と△を押すだけの簡単なお仕事状態に全自動化したバトル島をひたすら回すときに
ながらプレイが出来るリモプは非常にお手軽でいい。
増殖が見つかった今はあまり意味がなくなっちゃったけど。 >>156
PS4本体とPS4版ソフトがあればVITA版の
ソフトが無くてもVITAでプレイ可能 >>15
そんなことが出来るのか・・・今の時代すごいねえ
要するにアレだろ?
出先でPS4ができるーことだよな?
ハァ〜大したもんだねえ >>160
当たり前だけどWi-Fi環境は必要だからね >>161
3G/wifiモデルなら。。。実用性はほぼないけど 3g回線でリモートとかストレスでvitaぶん投げそう 前に体験版やった時は命令ばかりの作業感強くて止めたのに今日やったらなんか面白かったから買ってしまった
これで年末までのゲームは確保できたけど年始からがない… リモプしてるときってPS4本体は起動するの?
それだとテレビも起動してしまうw >>143
綿毛はバトル島のDを繰り返せば無限に出てくるぞ >>160
売り上げ的にはVITAが1番売れているし
自分専用のテレビを持たない層も
予想以上に多いのだろうね。
ここ1年でPS4かなり普及してるし
ビルダーズ2はPS4が1番売れる可能性はある。
PlayStation 4
20万210本
PlayStation 3
9万7,371本
PlayStation Vita
29万3,595本 >>163
ストレスの前に帯域が足りませんって繋がらないぞ 2の島の貴重な素材ってのはくだけたレンガの事だと思う
あれ最奥に行かないと無いよねたしか PS3版を遊び尽くした後にVITA本体を購入したのでVITA版ビルダーズも買ってしまった
このゲーム、遊び尽くしたと思って寝かせてもしばらく経つとまた遊びたくなるよね >>171
一番奥にある固定地形に5個設置されてる。
慣れると約3分で、二島扉に行く→二島最深部へ→レンガ取ってキメラの翼で戻って島の再生成のサイクルをこなせるけど、
それでも100個取るのに丸1時間かかるし、廃墟作ってると100個なんてあっという間に蒸発する個数なわけで、正直心が折れかけた。 温泉で木のバケツ使ったら、温泉水ってのが取れたけど
何かに使える? >>173
増殖するのにも100は必要だしな
>>174
卵と合わせて温泉卵になる
目玉焼きより少しだけ多く腹の足しになる >>127
出来がいいね!
今更だけどダウンロードされた数とか
コメントとかわかる仕様が欲しかったよね。
ダウンロードされた数って確認出来たっけ? しまった。性能のことばかり考えてみずのはごろも作ったことなかった。 もっと高さがあればなと思ってたけど今の高さでもダイブすると結構股間がスーッとする Twitterの話題をここでしていいのかわからないけど、上がってたクリスマスの動画で寝るところがあるんだけど、あの広い部屋でどうやって部屋認識させて寝てるんだろう
部屋認識されてないと寝れないよね? たぶんあの動画のことだと思うけど…
一段低くなってる部分が一つの部屋になってるんじゃね
見えてないところにあそこを部屋と認識させる低い位置の扉があるんだろう >>165
そりゃPS4で動かしてるのを映してるだけだし >>175
温泉卵かw
こういうとこ細かいなw
さんくす 帰省先で時間持て余すからVita版買った
PS4と比べてちょっと一部オブジェクトの視認性悪いしスティック小さくて操作しにくいけど
携帯機向けにちゃんとUIの文字サイズとか細かく調整されてて印象いいね
クロスセーブあれば最高だった
いいタイミングで廉価版出たもんだ
感謝感謝(^人^) 章ごとに分けたのは英断
でもクリア後は素材共有したかったな その章の人物から最後に渡されたアイテムだけとささやかな装備品だけを次章に持ち込めるというのは
敵の領域に苦労して侵入するエージェント感があってなんか燃えるから俺は好き
お土産くれた住民たちへの愛着も強くなるし
だがダンベルはその場に捨てた このスレで誰かが言っていた「賢くてニューゲーム」は全章クリア後に欲しかったかも。
フリービルド準拠のビルド知識で各章を始められるってやつ。 こっちもクリスマスとか季節ネタ皆で貼って盛り上がらないかな〜
http://i.imgur.com/2apdi8B.jpg >>191
すごいけど蝋燭台がプリクラの悪ノリスタンプみたいw 「セカイノハンブン」が何度も街を襲ってきても良かったかも?
次の町で「メルキドが勇者に襲われてる!」とかでルーラで移動したりとか・・・
各町で一人連れ出すとかあっても良いな。。 >>193
2つ以上の拠点は面白いだろうねえ
ある程度発展させて交易品を開発するとレシピも増えれば街の復興って感じがするんだが 村人が街を移動するのに護衛ってのもいいな。馬車作ったりとかさ・・・
村人が魔王軍に反撃するのに川をせき止めたり、氾濫させたり、山から大きな石を落したり、
他の町で温泉作ったり・・・
各町に武器屋作って村人強くするのもいいかも? 特定の範囲を指示してブロック渡したら、その位置にブロックおいてくれる村人とかいたら楽しいかもな
一緒に作業してる感じで 燭台クリスマスすげえな
クリエちゃんリア充
ビルドくんはぼっち >>200
腕試しFでそのものが手に入る
普通のスギの木に雪を付ける訳じゃないよ 屋根の色が何種類か欲しいな
他にガラスの天井も。
屋根つけると暗すぎるのに雨降るからなぁ >>204
ストーリークリアして光が戻った後は
実害あるの「おおきづち」ぐらい
(終章のばくだんいわ除く)だし造り込むには
最適な環境と言える。 なるほどねぇ・・・
いやさ、エリア境に塀を作ってるのだが、これが無ければもっと忙しくて面白いのかなと思ってました。
寝ててもモンスター侵入してくるし、NPCも武器で応戦させなきゃならないしでさ。。。
みんな!外壁壊そうぜ!! モンスターが侵入してきても困ることってないんだよな(終章での『近付くとファビョりだす岩石』は除く)
旗をぶっ壊すのかと思いきや旗周りをウロウロしてるだけだし
旗にHPがあって防衛に失敗すると拠点エリアが一回り小さくなるとかペナルティがあれば必死こいて守るけどねぇ 魔物放置すると女の子がさらわれる
という仕様だったら防衛が命懸けだったろう
竜王には姫をさらうとう前科がすでにあるわけで 商業施設を作ってくれ!
橋を作ってくれ!
町を作ってくれ! 町を作るにはまず町長としてここに家を建ててほしいんだなも 頼まれてた姫様の部屋を作るけど
えるたそのへや って書かれるという サントハイムの大工はお姫さまの寝室を黒よう岩あたりで作っておくべきだった >>218
拠点バトルのたびに建物を壊しながら戦いそう マイラでバトルしてる最中に、いつの間にか大きなモンスターが街中に侵入された。
武器が弱くダメージを与えられず、次々と仲間が倒れ、太刀打ちできない状況でありながら
起死回生の想いで、街に砲台を向けて撃ち込んだ。
撃ち込むたびに「部屋が壊れた」との情報がありつつも撃ち込んだ。
街は破壊され大穴には温泉が流れ込み、倒れた仲間は温泉の底で沈んでいた・・・ 温泉と共に逝けるなら我が筋肉も悔いることなし
ベイパーさんならそう言ってくれる たぶんマシンを使わない縛りプレイをしていたんだろう
>>222
戦いは何も産まぬ。ただただむなしいだけだ・・・。勝ったぜヒャッホーーーイ! >>222
トロルに街半分くらい壊されるとモンスターに壊されるならいっそ自分の手で壊してやるって気分になってくるよな マイラのギガンテスかな
あれは出現場所も近いし焦ったな
こっち向けこっち向けって必死に攻撃した覚えがある >>229
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >>229
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧_∧
∧∧ ∧∧(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )l U) ( つと ノ U U (・ω・`) ∧_∧
| U |と ノ`u-u' `u∧,,∧ ∧∧(U U) (・ω・`)
( ´・) u-u ( ´・) ( )(・` )`u-u' | U)
(l ) (l )( ) ( ノ∧,,∧ u-u'
`u-u' `u-u' `u-u' ..`u-u'( )
∧,,∧ ∧,,∧ ( )
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ `u-u'
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u ( ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' マイラ温泉にゆっくりつかって温まれば
どんな駄洒落も怖くないのよ 審議中とか使い古されたネタでいじめて
おマイラ恥ずかしくないのかよ >>233
【採用】
゚・ *: : *・
*・ ゜゚・ * : .。. .。.: *゜
* ・゜ ゚・ *: . .。.: *・ ゜゚ ・ * :..
。. ・ ・*:.。 ∧,,∧ .∧,,∧ .:* ・゜
∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧ 天才、現る!
(´・ω・`).∧∧) (∧∧(´・ω・`)
| U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u' 昨日、友人からPS3を貰ったので、今日、大神とDQBを合流
どっちもプレイ済みなので、まずは大神からプレイ
DQBをプレイするまで、このスレがありますように 3章の鉄って青の扉前に手に入った記憶あったけど
どこだっけ?
砂漠で掘り返した記憶あるんだけど見つからない わざわざ看板立ててるし、扉後じゃなイカ
全部掘ってないから多分だけど >>243
最初の生成で当たりを引けば最大100個以上だけど外れを引けば最悪0らしい >>244
金の指輪のある辺りに埋まってることも有るよ >>243
高いサボテンの近くの海岸辺りの砂マーブル岩を掘り返すと有るらしい 追記しておくと砂マーブル岩付近を掘ってみると有ったりする
と言うか砂マーブル岩の下にあるマーブル岩にまぎれてる さっき とびらのみぎで すなのしたをほったら
みかけたよ 二回話しかけなきゃいけないタイプですねこれは・・・ *「なにも なかったって? いやーすまんすまん はっはっは」 >>243
砂マーブル岩が無ければ最初からやり直し
た方が速いレベルで楽になるね。
青の扉解放前の襲撃が山場な3章において
序盤に「鉄」があるかで難易度違いすぎ!
砂マーブル岩の地下に「鉄」ありだ。 >>259
> 砂マーブル岩の地下に「鉄」ありだ。
需要はほとんど無いだろうけど4章の砂漠地帯にさえ普通の(呪われていない)鉄が有ったりするしな この三連休、ずっと毒土排除作業してたわ…
我ながら不毛な休みだった >>261
三連休なんか無かったけど夜は毒沼埋めをやっていた しんどいけど一面綺麗な水になった時の感慨は凄いよ
湖の浄化と拠点周辺の緑化も含めていちばん手がかかってるから
最も思い入れがある拠点だな >>265
魔法の砲台か魔法の爆弾があれば一気に
楽になるのに手作業でしか無理だもんね。 そして毒沼が無くなったあと、コンテストに採用されている毒沼を活かした拠点を見てやっぱり全部浄化するんじゃなかったと後悔する 土地ごとを変える大改革なのにセーブデータ分けなかったのか・・・ 毒沼建築なら新しく始めればいいだけな気も
水色の上に紫でお絵かきするとかなら1マスでも毒沼残さなかったことが祟るけど >>267
拠点外になっちゃうけど、大ドロルがいたところにも大きな毒沼があるからそれをいかしてみればどう?
うちのリムルダールだとそこも浄化したけど、一部毒沼残しているよ
緑化ついでに拠点からの道も作ろうかと考えているよ
…住民は来てくれないのは残念だけどね >>270
その手があった
拠点に毒沼ほしいからドロルのとこから水路ならぬ毒路引いて持っていくわ リムルダールでどこ探してもラフレシアが咲いてない
こんなことあるんだな 最初に浄化した時は拠点から道引いて途中に宿屋とか作ったりしたけど、
外じゃ木が育たなくてやめちゃったな 5〜6マス以内くらいでいいので
拠点周辺でも木が育つのなら嬉しかった
ストーリークリアして建築し始めるとそう思うようになった ストーリーにも魔法のこやしがあればいい
結構ストーリーの方をこだわって建築する人がいるってのが開発に伝わっていればいいんだけど ストーリー拠点の建築はあの規模でない知恵絞るのが楽しい
何よりNPC達がいるからやる気が出る ストーリークリアしたら明るくなる以外にも何かしら変化欲しかった気もするけどね
まあすぐに次の章行く人も多いだろうから無理だろうけど フリーで大規模建築やろうと思ったときに最初に立ちはだかる壁が「この過疎った島でどうしろと?」だからなぁ。 見かけだけでもロロンド、見かけだけでもエル、が居ればいいのにな 規模を大きくすればするほど寂しくなるから
フリーの建築は途中で止まってしまった 最近始めたんだけど何これめっちゃ面白いな
止め時見失って毎日寝不足だわ
某大作やり込むつもりがあんなだったから暇潰し悩んでたけど、正月はこれだけで過ごせるな >>283
「見かけだけピリン」を用意できるりゅうおうに頼むしかないのか… フリーのNPCってキャラごとに動くルーチン決まってるのかな
せっかく温泉作っても来るのはいつも決まった子だけなんだけど 決まってる
「フリー 住人 ルーチン」で画像検索しなはれ >>285
3章からが本番
食糧難、回復難、武器難と最悪のスタート 1周目はタイムアタックしないことに決めてたから
3章の序盤はひたすらイカ釣ってたな
焼きイカ美味いです >>289
1章が本番となってしまった某監督に謝れ!!! みんなのビルド石って1個しか置けないの?
他の建物作りたくなったら、新規で始めて装備の作成からやり直し? 石を調べたら「石をはずす」ってのがあるからはずして好きな場所に置いて新しく建築すればいい フリーでいろんな場所にキャラおきたいから遠くに拠点3つくらい作ったけど、何人かベッドのある部屋を見つけられなくて戻ってきててワロタ
近くに設置したのになんでだろう >>296
自分のベッドが別にあるんじゃないか?
自分のベッドがなくなると新しい寝床探しはじめるから一回他のベッド壊してみれば? >>296
ほかのベッド破壊おすすめに1票
名前のついた個室にしても最初のベッドに行ってしまう事があるくらい >>297-298
情報ありがとう
他にベッドはないのに探してるんだけど、一回全部壊してみるわ 他にベッドないのか
そうなると部屋認定されてないとかNPCが入れないとかかも
階段とか高さないとプレイヤーは普通に通れてもNPCは通らなくて
部屋行くの諦めたりするんだよね
住民のベッド設定は割とめんどくさいね 外人の配信見てるんだけど4章でロロンド、えるたそ、姫さまを同室にしてる
個室看板付けてないからロロンドが勝手に居ついてるんだけど特に何も思わないらしくそのままにしてる
悪趣味すぎる… >>282
フリーは広大な平地があればそれだけで
作る気になったけどあの仕様では
やる気失せる人の方が多いよね。 俺もあんまり住民の寝方には気を使わない方だな
いつも適当に寝かせて、飽きたらベットを全部壊して置き直して席替えさせる >>305
それは間違いだ
vitaソフト1手軽に出来るし自由さが異常
4でやってるからそう思うんだよ寧ろ4だと退屈でだるい だから疲れる >>306
ストーリーならゴースト対策で
男どもは敢えて不眠不休で警備させる
ってのもありだよね?
夜寝て良いのは女性人だけの
レディーファーストな拠点。 男だけ永遠に眠れないならファーストじゃなくてオンリーじゃないか! イベント戦は出来るけど通常時ってダウンしてもかつげないんだよな・・・ 1章のゴーレムに破壊された廃墟に城の壁とか屋根とかあるけど
これってここで拾うしか無い?1章では作れないよね? イベント戦闘でのかつぐって意味あるの?
まさかベットまで持って行ったら看病できるとか?(ブイヤベースを…とか) 寝かせて体力回復するとまた戦い出すって知らないの結構多いのかな?
まあ回復する前に戦闘終わっちゃうのが大半だけど ビルダーは一切戦わないで運搬に徹して野戦病院に担ぎ込む前線基地ごっことか出来るぞ 寝かせようとしたらその部屋が壊されて右往左往したことはあった あらくれの部屋がぶっ壊されて姐御の部屋が野戦病院になってたわ 壁壊す敵が出てくる戦闘だとどうしても自分で戦っちゃうよね 倒れたあらくれ3人を寝かせた寝室にフレイムみんなが集まって寝室が火の海になったことがある
あらくれがフレイムを引き付けてるうちにまどうしを叩けて戦闘はとても楽になったけど
あらくれ達は復活して即焼き殺されていた フリーモードで謎の光が空に浮いてるんだけどなんだこれ?
主人公の目の前
http://i.imgur.com/EW3CzYw.jpg お わ か り い た だ け た だ ろ う か 3章のギエラはオカマなんでしょうか?
女言葉なのに乳首丸出しのマッチョというのが気になって困る オカマと一括りに言ってもいろんな人がいるからわかんねえな 筋肉系アネゴLOVEオカマ
これもうわかんねぇなぁ・・・ あらくれ3人と冒険に行くと
ギエラさんが途中で遅れちゃうことが多かった記憶がある そうそう、マイラに森の庭園を作ったらギエラさんがよく行くようになったので
時々そこで筋肉ぱふぱふしてもらってます フリーの覆面男は夜になると女性向けホテルでよく寝てる
こっちが寝ようと部屋に入ると慌てて男部屋に戻ってく
油断ならない ギエラさんのマスクの下はは超絶イケメンだと思ってる ギエ姉は心優しきオカマ
ベイパーは頼れる兄貴
ガロンは臆病者だけど優しいタメ
3章は見事にキャラ立ってる あらくれトリオが好きで3章は何度でもやりたくなる
一緒に冒険に行きたい それまでぼっちでおつかいしてたビルドくんとしては
ちょっと壁を壊しただけで拍手喝さいしてもらって
照れくさいけれどもなんだか心があったかくなるのであった 3章であらくれの遺体がいくつかあったけど、コメント無なんだね・・・ >>343
男と女の部屋別けて
男部屋改築して完成したら男どもが見当たらなくて
女部屋入ったら衛兵風の女を囲んで寝てた事あるわ
入ったら慌てて出てったけど >>349
なんかコメントなかったっけ?
気のせい? 無性に建築というか発展した村作りしたくてフリービルドやる
装備や材料揃えていざ村作りと思っても住人の居ない寂しさに耐えかねてデータ削除
そしてまた数日後に無性に村作りしたくなって
の繰り返し
続編出るなら他のプレイヤー呼べたり住人の数増やして欲しいな モンスターばっか来るんだよなあ
まずはある程度人が集まって欲しいもんだが 3章の作り込みコンセプトだけははっきりしない
防御兼ねるなら魔城だけど色合いが気に食わん
1章は城の壁、2章は水と白い岩で景観と防御両立出来たんだけど >>356
3章と言えば温泉じゃ無いの?
いかに温泉をいかした拠点にするかだと
思うけどね。
温泉テーマパーク! 荒れ地に合う防壁なら土岩とバリケード辺りだろうか
建物はレンガや原木辺りが雰囲気に合いそう >>356
3章はポンペイ風の町並みにしたな
発達した文明+温泉+脅威となる火山活動って特徴がポンペイっぽい >>359
ポンペイ風こ街並みがわかりにくいから
画像up宜しく♪ 1章の作業部屋の改装してもクリアにならない
革袋 、壁掛け松明、道具屋の飾り?
付けてるんだけどなぁ >>362
あざす
石の炉だけにすればよかったんですね 特色を生かすなら遠くから拠点までマグマ引いてくるしか無い >>365
マグマ引けるのかな?
海は不思議な力で
渡れないことが多いけども?
マグマ拠点とか凄い使いそらそうだ そんなに面倒でもなく近くまで溶岩引いてこれたな
トロル倒してないと途中で絡まれるかもしれないが
アイデア湧かなくて結局そのままにしちゃったが マイラはレンガとスギ原木で建物を造った
工房と食堂など施設を1つの建物内に入れて、外にまじんspaあらくれ
建物の屋上にNPCとPCの部屋と庭園、スギの伐採場
要塞っぽくしたかったけど挫折してこうなった 溶岩と城でクッパ城思い出したけどクッパ城シリーズごとにデザインが違いすぎるからいろいろ諦めたなあ
ロロンド溶岩に埋めたい 縦2マスの毒沼に住民を落として蓋をすると持続的になるダメージ音とダウン時のメッセージ
それを何個も綺麗に横に並べるとちょっとダークでサイコな拠点になる マグマは関所からまっすぐ進んで海沿いを左に曲がった辺りにある 3章拠点周辺をマグマにしてみたことあるけどスライムベスが悠然と泳いでいるから微妙 三章の恋人探しからのキラーマシンで禿げ上がった
あちこちからメタルハンターとキメラが飛んできててんやわんやだぜ
遠くからピキンするのやめちくり〜 モンスターも毒沼やマグマでダメージ受ける設定あってもよかったのにな
こっちもトゲわなでダメージ受けないからあれだけど 今更だけど特典全部配信されてんだね
最初からそうすればいいのに >>377
本気で疲れてないか?
若しくは憑かれてないか? >>379
最初からしたら最早特典にならないしw
特典商法は最近の流れだしな……ドラクエは完全にその流れに乗ってるし、むしろ解放しただけマシ 特典は後から有料配信するゲームが多いから無料なだけでも良心的な気がする 有料DLで稼がなくてもソフト単体で十分利益出るからかね 有料でいいんで土とか石とか城壁ブロックの色違いたくさんとか、
そういうの出してくれませんかね >>373
ソロだときついが荒くれ連れてけば楽だよ
倒れても勝手に復活するから5段くらい縦に積んで眺めてればいつか終わるし
半ば強制的についてくるようなイベントが多いせいか
他のイベントでは付いて来てくれないという変なイメージ持っちゃうとシェネリ救出はきつい >>388
仲間の事すっかり忘れてたわ
ありがとう・・・!ありがとう・・・! このゲームはマイクラのトラップタワーみたいなの作って遊んだりできる? >>371
ありがとう。発見した!
引いたところでイメージわかないから
使わないけども 作れるものをベースにして作りたいタイプだから3章は手こずったな
マグマ引いて来てる動画があったな
戦闘がやりづらそうだった 水路引いて水とかマグマ流す瞬間はどきどきするね
ちょっと遠いけどがんばれ 1章でピリンちゃんと自分の二人部屋を作って、あとの住人はタコ部屋に押し込めてたら、チェリコが男どもに混じって寝てるのを見てメチャクチャ妄想した。 扉バグってNPCも使えるのかなと思って試したら、途中に1マスの高さの間が空いててそこに引っかかって失敗した
おそらく使えると思うけど、大量のNPCを一部屋に詰め込んでもなかなか成功しないからまったく実用的ではない >>391
ワイ1章の初クリア時は273日やったで
懲りすぎるときりがないね >>401
初一章クリアリザルト700日越え、余裕だよね。 フリーで万能作業台の部屋を作れるの?
住民が何か作ってくれないかなと思いまして・・・ >>397
>作れるものをベースにして作りたいタイプ
同じかも
何かとっかかりがないと始めづらいというか お題を提示されてその中で自由にやれる人には大当たりやね
自分にはぴったりだった >>403
万能作業台に限らずフリーでしか入手出来ないアイテムを必要とする部屋レシピは無いよ
結果的にフリーでしか作れない部屋は有るみたいだけど 発売日に買ったのに、他ゲーに浮気してたせいで今頃ストーリークリアした
フリービルドはやんなくていいかなあ…と思いつつ、何千円と払ったし触り程度でもやってみるかな、と思って手を付けたら何これ楽しい
変なスイッチ入ったみたい
あっという間に時間が過ぎてくわ >>408
最近追加されたDLC入れてなけりゃ入れるといいよ >>403
万能作業台や超マシンメーカーを設置して作れる部屋はないな
万能作業台は図書ルームの条件を満たした部屋に置いたり
超マシンメーカーは普通のマシンメーカーと一緒にマシン工房に置いてみたりとかでいいんじゃないかな
一応住人達は作業するフリだけはしてくれるんだけど何も生産してくれないのはやっぱり寂しいわ 3章最初の島 砂マーブル岩の下に鉄があったよ!
よし でかした!!
ttp://i.imgur.com/CgOD5ii.jpg
ttp://i.imgur.com/DMJaNS0.jpg
別データ
ttp://i.imgur.com/MKEn141.jpg
ttp://i.imgur.com/3i3MioH.jpg >>407
竜王の間はフリーでしか竜王の玉座が手に入らないけど部屋レシピになるよ。 次回作ではフリー限定でいいので毒のわく石とマグマわく石を作れたらいいな
あと、聖水の逆で一定範囲に呪いをかける効果のある呪水もほしい
竜紋岩を建築でも使いたいので
禁断の作業台のレシピにすれば世界観も壊れないはず そろそろ2はっぴょーしてほしい
でないとれるたその怒りが炸裂してしまうぞ ラダトーム編のフィールドを走ってると、ついつい「こーのー 街はー 戦場ー だから〜♪」と口ずさんでしまう。 >>413
あー竜王の間とか有ったか
完全に忘れてました、ゴメンナサイ >>401
それでゴーレムに壊されまくって
泣いたパターンかな?
作り込むならゴーレム撃破後〜が本番。
1章ならおおきづちとガイコツが
時々遊びに来る来る程度だしね。 >>411
3章関所超えた辺りの砂マーブル岩下の
鉄は0の可能性もあるけどね。
崖やら洞窟の中にある砂マーブル岩は
岩盤までホリホリしても鉄無いのだね。
あくまでも砂漠地帯の地面にある
砂マーブル岩の下に鉄が埋まっている仕組み
砂漠地帯全部純粋な砂の場合は
当然鉄も埋まっていない (´・ω・`) 建物名、看板など漢字入力してるものあるけど、どうやるの?
以前から出来てた? 以前話題になってた
拠点を水で囲って切り取った様な状態?
にする詳しい条件わかる人居ますか? それやってた人のTwitterに質問してる人がいてやり方説明してたからそれ見れば 誰かお正月っぽい建築をうpしてくれる事を期待している
ぼくですか、ぼくは豆腐しか作れません 今日のNHKの放送でDQB2の発表とかこないかなーこないんだろうなー >>426
拠点内に水が有って拠点外に水が無い状態なら章ボス戦前に境界に接するブロックを全て撤去→章ボス戦突入→放水→章ボス撃退でできた >>428
大小の豆腐を重ねててっぺんにオレンジブロックを乗っけてほら鏡餅の出来上がり(適当 滝を作りたい
うちの主人公が住む浮遊民家から地べた這いずり回るNPCどもに NHKのを見てたら4章やりたくなってきた…
あの曲が流れるシーンは格別だよなぁ 正式名称が分からなかった没モンスター達の名前が公開されたのは驚きだったな、まさかブタ男の名前がアーサーシオンだったとはw
あと名無しのボスは格好からしてジパングで使う予定だったのかな TV見てなかったんだけど、該当シーンってやっぱしDQ3OP曲かな >>435
ジパングと言うより西遊記に出て来そうな風貌だから中国あたりじゃないかな よくよく見たら中華系だったね、しかもスカイドラゴンまで一緒にいるとか贅沢な敵だ
しかも友人に話したらイラストレーションズにみんな載ってるとか言われたわ >>440
知らなかったのか
他にももっと載ってるぞ >>431
ありがとう♪
その通りにやったら見事に成功しました。
後はその状態を活かした拠点づくりを
するかだけです。 >>442
因みに逆(拠点外に水が有って拠点内に水が無い)も出来るかもしれないけど手間は大幅に増えるのでそっちは確認したくない ヘルコンドル初プレイでたまたま倒せたけど糞過ぎる
位置あってなかったら無理だろこれ このゲームはしんでもペナルティーほぼ存在しないし俺は位置ずれてたけど勝ったよ 最後の扉の先にヒントみたいな感じでポツンとおいてあるのと、2段ぐらい高さ違っても当たった気がする
初めての時は雑魚呼ぶ方がうざかった思い出 ちゃんと探索してれば最下層から10ブロックの高さに設置すればいいってわかる
横は戦いながら設置し直す必要はあると思うがそれがビルダーの戦い方ってもんさ >>445
位置を微調整しながら戦えるくらいぬるい難易度じゃないか
おれもガチガチで四方に向けた矢倉を用意して失敗し
結局門の上に土盛って落としたんだけどさ 多分最初から一切建築せず突っ込んで敵のパターンだけ見て
リロードして拠点西端に弓2個置いて・・・って感じの方が早いんだよね・・・ ルビスが絡んでくるのって、ロトシリーズだっけ?
いやさ、追加シナリオとか出来ないのかなと思って・・・ 天空シリーズやるならなら天の声はマスタードラゴン、って感じの話題があったな 弓ってある程度追尾してくれるんだな
フリーで間違えて作ったから使ってたけど割と楽しい 限界高度から魔法の大砲とか撃っても楽しい
あれ途中で消えずにちゃんと着弾するのね マスタードラゴンもユーモアあるのかな
「何、使命はいいから早く外に出たい?おお、そうでしたね」とか まあプサンの事を考えるとかなり変なおじさんではあるな もし天空シリーズ舞台のビルダーズが出たらいたずらもぐらが看板モンスターになるのかな ヘルコンドル戦は敵より主人公の方が街破壊しまくったなあw バギクロスの落下をもうちょい早くしたかった
あれがなんかテンポ悪いぜ 「竜王は勇者に敗れ、姫も奪還される。」これが史実だが、
竜王が勇者を洗脳し闇の世界を与え、姫は絶望し自らの意志で石化したが、
ビルダーが生まれ、勇者は倒され、姫が復活し、闇の世界は解放された。
これが歴史の修正力? 正史 勇者が姫を助け竜王を倒す
ルビスの予定 勇者が裏切ったもののビルダーが姫を助け竜王を倒すための準備を整え、やがて現れた新勇者が竜王を倒す
ビルダーズ世界 ビルダーが姫を助け竜王を倒す
通った道は違うけど終着点は同じなあたりが歴史の修正力ともいえるな
ドラえもん1話で語られてるこの法則をルビスが意図的にやってるようなもんじゃね
http://i.imgur.com/G0AGSjJ.jpg のび太君の口調にも驚いたけど、ドラえもんのこの絵は初期だよね?
だとしたら、既にこの結論に達してたんだ・・・
やっぱり、ドラえもんって凄いわ・・・ 大昔なのにな。やっぱふじこは凄い
くりえちゃんも何気(じゃないが)凄い。ほぼ神だろこれ 神視点では修正完了でも、間で苦労してる人の視点はない辺り、さすが神の解釈。 >>463
恣意的に設定した終着点とやらを絶対視して過程を無視するのがイラッとする
セワシの誕生が絶対なのに本来は起こり得なかった過程で踏み潰された道端の蟻を無視するのは何故だ ジャイ子との間にもうけるはずだった多くの子供達、そしてその子孫は
水中のツタやハスの葉のように跡形もなく消え失せてしまうのだな 元々しずかとの結婚が正史でジャイ子と結婚するという歪んだ歴史を修正する、ってことなら納得 しずかとの未来→タイムマシン等で多々登場
ジャイ子との未来→ドラえもん初登場時写真で見せられたぐらい
ジャイ子との未来自体が元々捏造の可能性あるで >>472
ドラえもんが来たことによって変わってしまったからその時の写真しかないのでは? 結婚相手がしずかかジャイ子かはのび太史においては脇役的なもので、セワシが産まれることの方が重要ポイントなのかもしれない ドラえもんビルダーズで野比家再現する猛者はいないの? 明らかに意図的な歴史改竄なのにタイムパトロールが何故か仕事しないのよね。
だからああいう同人が生まれたんだろうけど。
>>458
おおきづちは5が初出なんですが。
>>461
体験版やった時点では
1勇者が竜王の誘いに乗る → 世界と勇者が闇に飲まれる → ビルダーが世界と勇者を解放する → ゆうべはうなされていたようですが
って感じで、SFC版DQ1で暗転中の出来事がDQBなのかなと思ってたわ。
よく考えると凄まじいバッドエンドだなこれ。 一瞬ビルダースレじゃないと思っちまったじゃねーか!! ビルダーズ世界線のローレは、
魔神の金鎚を振り回してロンダルギア台地を破壊
洞窟は通る必要ないね ドラえもんって雲の王国で似たようなことやってるんだよね
ドラえもん版のビルダーズなら使えそうな秘密道具が結構ありそう 野比家ちょっと面白そうだなって思ってしまった
1章と4章がなぜかセーブデータ5つじゃ全然足りない現象が起きてるのはなぜだろう(穴堀りながら) ふすまや障子とちゃぶ台や座布団があれば作りたいよね >>479
ビルダーズ達のアレフガルドにおける
世界線漂流を無駄にしてはならない!
異なる世界線のアレフガルドを
体験したからこそ語れるドラクエもある! >>463
漂流教室の蒲生君も似たような説明してたな でも過去でママがパパと出会うきっかけを邪魔しちゃって
このままじゃのび太が生まれなくなる!
って回あったよな 年末ヒマだから久々に起動してメルキドに巨大城塞を築いていたら、たいまつをこれ以上置けませんといわれた、、
まだ半分もできてないのに!
設置個数制限があることをはじめて知ったが、たいまつやら他のオブジェクトやらの限界個数って公開されてないのかな? 体験版で楽しめたし製品版も期待して良さそうだから時間あれば今日買いに行くわw 先輩ビルダー様方に質問なのですが屋根を楽に敷く方法はないのでしょうか?
1マス出っ張った部分を敷くのが大変すぎて心が折れそうです 足場を作って地道にやるしかないかな
あとスムーズに設置できるように地べたで屋根を置く練習をして、屋根の角の向きを覚えると多少は楽になるかも >>500
やはりそうなんですね…
屋根を敷いた後に足場を崩すのが誤爆で周りが壊れたりして面倒なのです
地道に頑張ります >>499
こういうデザインはどう?
凵
□凵□
□□□□
□
□ 記号が消えた…
/
/□
□/□□
□□□□
□
□ >>504
自分はよくやるよ
屋根の裏側が見えないから見栄えはいいと思う 足場壊す時は屋根の縁ギリギリで下に剣振りながら横移動がいい
誤爆しても二発まで平気
ハンマーだと一発で壊れるから >>505-506
ありがとうございます!
試してみます! 下向いて攻撃すると同じ高さのブロックは壊さないから慣れれば狙った所だけ壊せるようになるよ 自然な地形の小さなエリアならそれっぽくいい感じに作れるけどいざ広い場所やろうとしても全然手が付かないな カベを素手で壊せないブロックにしてるなら足場を素手で壊せるブロックにして素手で壊していけば良いんでない?
まあ屋根は素手で壊れるからそっちは注意が必要だけど 後、カベと足場の間に隙間が無いならカベに背を向けたままカベまで後退して下向きにビルド武器降り下ろすのも有りかも >>512
窓を床の代わりに設置で出来れば
二階をつくった時の一階暗すぎ問題が
解決しそうなのだけどね アレフガルト再興が面白そうな要因だったけど、結局はそれ以上を求める我々には
「アレフガルト」縛りでは満足できないな。
追加シナリオ投入してほしい・・・
で、フリービルドだがゴールが無いってのもシンドイな。 >>515
とりあえず旗から各ポータルまで線路を引いてみてはどうでしょうか? >>514
たしか石の窓だかを屋根に使うと暗くならないんだっけ?
ただし雨漏りはする マインクラフトの砂みたいに、下崩したら落下するブロック欲しいなぁ。
あれ、土台に最適なんだよ。 そういやこのゲームって体験版あったんだったな
相当前のことのように思える 体験版だけで我慢しようと土ばかりで巨大建築していた思い出
結局買ったが本当に買って良かった 体験版はアップデート適用されてないから真下にブロック置けないんだよね。 トラップタワーとか作れないの?
なんとなくピラミッドでとげなわ撒いて鉄としっぽ集めてる 制限された中でベストを尽くすこの表現力がすげえw
藁でしめ縄、タオルで紙垂、ヤシと木の階段で門松とかよく思いつくわ >>526
完成度たけー!ww
鳥居にしめ縄までしめてるし、凄いの一言!
定期的にここにうpしてくれてる人やね
あけおめ! >>526
いいねぇナイス表現力
せっかくなら住人歩かせれば初詣で賑わってる感じにできてよかったんじゃね 私は作るのを諦め、巨匠が作った作品を楽しむことにしました
>>526素晴らしい! >>526
今年は彼女ができますように
しかし楽しんでるな >>526
素晴らしい
あけおめ
いい年になるよ! >>526
あけおめ〜
新年から縁起がいいねこりゃ GEOで今日〜5日まで中古だけど
PS4版ドラクエビルダーズ1480円+税
早い者勝ち〜! >>539
同じく持ってるけどこのスレ見てて
欲しい人居ればって話だね。
購入検討中の人達もスレ見にくるみたいだし
(´・ω・`) 最近ようやくPS4買ったし4版買おうかなって思ってゲオ覗いてみたんだけど置いてなかったんだよなあ…
今ならあるんだろうか >>536
毒土除去はやり残してしまった…
今は表土の入れ替え作業をしてるけど、こちらもまだまだ先が見えんな
大ドロルの沼辺りは海岸線の水面下にも毒土が見えてるから、あれも土に入れ替えないと… vita版で浄化とかフリーでお城とか結構やったけど
ついついゲオでps4版買ってしまった・・・ 体験版やってるんだけど
これまるまる本編のメルキドできるの? >>545
体験版は本当に触りだけです
本編はもっとクエストが多く作れる物も膨大 フリービルドやってるけど村人が集まるまでの食料がキツい
やっと村人が何人か来て食料を作り始めた!
これ…ここまで来たら拠点放置で食料無限なのですね! >>543
ドロル沼はデザートに取っといたんだけど、粘土山崩すの飽きたんで
さっき埋めに行っちゃった
ここもすぐに埋まっちゃうな…
毒土を剥ぐのはすごく大変なのに >>547
煉瓦レストラン作ってしまえば拠点でお腹空かないのは知ってる? >>549
はい!
素材取りに行ってる時間の方が長いので困ってました このゲームが評価されたのはストーリー部分も大きいからな
正直ストーリーに期待してなかったという声も多かった
かつての堀井っぽい感動や鳥山風のギャグセンスとか随所に見られてやってて飽きないんだよ
愛着もわくからこそ、各章の限られた素材の中で拠点作り込みをしようとする人も多い
体験版も良かったけど、それだけじゃないんだよな フリービルド…
バトル島に行けば素材集めが簡単だと言うことに今気付き唖然 >>551
ストーリーは稀に見る良作でしたね
昔のドラクエが好きな人はハマる事間違い無し
ドラクエ3のノリですよね! 勇者だから何かを成すのではなく
何かを成したから勇者なのだと
このセリフほんとすき >>555
わかる、すごくわかる
あの台詞だいすこ ストーリーはいちいち顔がどうとか見た目がどうとかディスりから入るのがうざかった 526です、観て頂いた方々ありがと〜!
>>530
確かにそうすれば良かったですよね^^; >>550
とりあえず釣竿作れば餓死の心配はなくなるぞ フリービルドは島を一通り回った段階でやらなくなった
何も作ってない
ストーリーは熱中して作り込んだ
ストーリーだけでも最高評価ですわ フリービルドは定期的に襲撃があるべきだったと思う
次回作はマルチプレイで定期的な襲撃をされて復興しながらみんなで街を作れるゲームにして欲しい やっぱ別荘作りは欠かせないよな
適当にギガンテスに砲弾ぶち込んで遊ぶだけの別荘とか作ってるわ 襲撃ありフリーなんてマジ心が折れる
フリーはフリーで誰にも邪魔されずに好き勝手作れる聖域として今のまま拡張して欲しい。 フリーで襲撃とか糞ゲーもいいとこだな
バトル島とかみたいに別コンテンツとしてならいいけど
フリー自体はもっとNPC増やせたりマルチや誰かの島に遊びに行けるとかそういう方向でいい 人間増えると自ずとモンスター減らさにゃならんからさびしい ストーリーの方も章クリア後で防壁がしっかりしてるのなら襲撃なんて無視できるし、それどころかビルダーが拠点にいなけりゃどうということもないしね
2章で拠点島浄化作業やってるが、拠点に帰るのがセーブするか食料・ビルド武器調達くらいしかないから帰った際に襲撃されても問答無用で寝てキャンセルしてるよ
たまに拠点内にゴーストが湧いたらミノリを誘導してボコらして、タイミングが良ければ外にも連れ出して一晩中かけずり回せてたりする
ビルド君はゴースト呼び寄せるだけで何もさせてないよw バトル島は四方に要塞を作り中心に向けて大砲を撃つ素材集めの場所と成り果てたのであった… バトル島って外から内に向かって攻撃するように要塞築く人が多いけど、内から外に向かって攻撃するように作ってる人っている? >>571
多様な意見が出るほどたくさんの人に遊んでもらえていることが一人のプレイヤーとして喜ばしいよ
不思議のダンジョンとモンスターハウス実装はよ >>573
不思議のダンジョンはガーゴイル弱いから無理
モンスターハウスは激突マシン強すぎで無理 >>573
モンスターハウスを激突マシンで走り回ったらほとんど無双ゲーみたいになりそうだな
逆に激突マシン無しで挑んでも入り口ギリギリにトゲ罠撒いて火吹き像置くだけで敵を殲滅できそう 私も住民と共闘(観戦)するのが好きなので魔物の襲撃イベントは欲しいんだけど、
フリービルドで建築物が破壊されるのも嫌なので折衷案的に次の提案をしてみたい
・バトル島にもフリーの住人が同じように滞在しているようにして
そこではバトルチケットとは別に突発的に魔物の襲撃が起こるようにする
・滞在する動機付けとしてバトル島ではストーリーの拠点の範囲で植物が育つようにして
プレイヤーが滞在している時だけそれらが成長するようにする
(他にも釣りで得られるものはほぼ全部島内で釣ることができるように)
・突発的な襲撃では撃退するとバトルチケットを得られることがある
・バトル島は戦闘を意識した防衛拠点造りが主なコンテンツで
仕掛けの動作や住民の同線などを意識して建築する場所とする
・もちろん相手次第で建築物が破壊されてしまうリスクがある
・バトルチケットで各章のボス戦にも挑戦できるとなお良い
上の要望とは関係ないけど、希望の旗や女神像が奇数マスであるのに対して
ストーリーの拠点の範囲や主要な扉の幅が偶数マスなのをどちらかに統一して欲しい
理由は左右対称や線対称、点対称を意識した拠点造りがしたいから >>572
最近まで作ってたけど課題が多くて挫折した メルキドのドラゴン、3体倒してソファ暖炉うろこあるのにチャレンジクリアにならない
火吹き像で倒したのはダメなのかな? >>579
一応確認だけどちゃんと倒した状態で光の柱に入った? >>579
光の柱に入って章をクリアしないとチャレンジクリアになんないよん 夏ごろから三賢者連れ回し状態続けてきたけど今日やっとクリアw
残ったレシピは炎のつるぎだけになった 昨日から製品版始めて手探り状態なんですが、
ブロックを壊す時となりのブロックも一緒に壊れてその都度設置し直してるんだけど対象ブロックだけヒットさせるこつがあれば教えて欲しいです 横振りの武器は誤爆しやすい
きづちとかの縦振りのを使う
対象のブロックに真っ直ぐ向いた状態にするよう心がける >>584
どうしても誤爆してしまう場合は対照のブロックに適当なブロックをくっ付けて横からそのくっ付けたブロックのついでで壊すと言う手も有るけどね >>584
ブロック設置の枠を出して位置確認しつつL+Rで左右に移動して真ん中を見極めてから叩く。 ps4版メルキド編チャレンジコンプオワタ
トロコン兼ねて全章一発タイムアタックやろうと思ったけど
プレイ時間は大したことないけどやっぱあんま楽しくないな
それにしても石の壁のところで伏線あったんだな
ブロック巻き添えは結局慣れだなぁ
範囲狭いとそれはそれで不便だし
ps4だとトリガー余ってるからそれで範囲切り替えとかあればよかったかもしれんけど >>577
そんなややこしくしなくても
例えば今作ならゴーレムの像とか襲撃のトリガーになるアイテム用意して
それ設置してると対応したモンスが定期的に湧くみたいな
でもタワーディフェンスゲームっぽいのやりたい人にとっては物足りないか
続編あるとしてどういう方向に舵とるんかなぁ
3章みたいなAIとPT組んで冒険とかも楽しいし
やろうと思えばいろんな遊び作れそうだし フリービルドモードで石の作業台から鉄の作業台が作れないけどなんで?
素材がないんじゃなくて項目自体ないんだが >>590
鉄の作業台は木の作業台からかな
レシピで必要な作業台見るのが早いよ >>591
レシピリスト見ても乗ってない
木の作業台からもできない
なんでだろ?
http://i.imgur.com/uDDjXkN.jpg あ、自己解決
たぶんストーリーモード途中だからだわ >>578
だよな
俺も作ろうとしたけど大砲の弾が外側の地形をボコボコにするのがまずきつい
オリハルコン鉱脈か黒曜岩で全面覆ってしまえばいいんだろうけど 街づくりで思う事。
住民がいるから楽しく、住民を連れて行けるのも楽しい。
モンスターが攻めてくるから楽しく、住民と戦うのも楽しい。 つまり人生と同じ
全てが順風満帆で思い通りになったりすると楽しくない
山あり谷ありいろんなことがるから面白いんやで 襲撃に関してはストーリーでは装備
フリーでは設定とかで任意にON・OFFできればいいのだ 次回作では今作で挙がった要望や改善点に対応してくれるだろう
自分が一番改善してほしいところはフリーの住民周りだな フリービルドでも部屋レシピにあるものばかりを組み合わせて街作ってるな
でないとNPCが利用してくれなくてさながら公共事業の箱物みたいになっちまうもんなぁ >>580-581
もちろん光の柱に入って鼻毛とお別れしたとこでチャレンジクリアとなるのはわかってる
最後にメルキドガーデン作ってこれで全部終わりと思ってクリアしたら、ドラゴンだけチェック付かなかった
仕方ないんでさいしょから始めて3体爆破したらクリアになったけど フリービルドの住人って部屋作っても夜寝たりしない? じゃあ夜住人が歩いてるのはベッドが足りてないからか
ありがと 踏んだら作動するスイッチの真横にピストン置いたら敵だけ向こうに弾き飛ばされる機構の完成だ!
→スイッチが反応しない時間の間に敵が機構を壊す >>593
鉄の作業台は3章クリアが条件。
個人的には3章が1番好きだし
是非3章迄クリアしてもらいたい。
魔法の砲台とか超激突マシン何て面白便利な
アイテムも3章クリアが条件だしね。 >>585
>>586
>>587
枠を出してかなづちで叩いてみたら成功しました
ありがとうございます 魔物の巣穴設置したら敵が沸くと思ってた時期が私にもありますた 結局メルキドにかまどは出ないままなのか?
暖炉2個もいらないから >>611
二の島とかバトル島とかスライムベスのドロップとか色々ある 今回のGEOのセールでVita版買おうか迷ってるんだが、買うべき?ビルダーズ2が出るまで待つべき? DQB2が出たら、舞台はやっぱりDQ2の世界のアレフなの?wikiだが、
ラダトーム - 前作の舞台であったアレフガルドの中心の城と城下町。
本作では城と城下町が1つのマップに統合されており、城と城下町の位置関係が前作とは逆である。
ラダトーム王はハーゴンを怖れて身を隠している
ローラ姫の生家であるラルス王家には前作主人公やローラ姫の血縁は受け継がれていない。
外部書籍では跡取りがいなくなったため、血族を養子に迎えたことでロトの血を引かない縁戚という間柄になっている。
対岸の竜王の城はハーゴンの配下の魔物が巣くうが、竜王のひ孫が暮らしている。竜王のひ孫は敵ではなく、ハーゴンの暴挙を不愉快に思っており、
主人公たちに重要な情報を教える。また、はるか南の島には大灯台がそびえ立つ。
使える!この設定、使えゆる!! ラスボスはシドーだな
一定時間に何かしないと全回復してきそう 破壊神VSビルダーって対になるものの戦いみたいで燃えるな
ビルダーもプレイスタイルによってはほとんど破壊神みたいなもんだけど ビルド「ちょっとこの街飽きたんで一度更地にして作り直すわ」 3章と終章は大砲のおかげで拠点リセットしやすかったな 勇者が闇落ちしモンスター化して数十年、ビルダーが登場しローラ姫の封印は解かれたが
勇者はビルダーに倒され死んだ。
当然ながらロトの血を引くものは途絶えたが、王家は養子で存続してるとしたら、
DQ2の舞台はそのまま使えるのでは? あ、そう言えば、皆様は3章の温泉位置は最初のままでしたか?
いじると壊れちゃうので最後まで浴槽の広さはあのままでしたが、あれは
もっともっと大きくしても良かったのかな?
温泉の中に小島つくって酒やら肉やら置いてみたかったかも・・・ >>627
更地にして雪ブロックで囲み、天井つけないで露天風呂っぽくした >>627
あこがれの秘湯の設計図で作ったそのままを
何の手も加えずに残して拠点の建築をした
マイラの建築に本腰を入れようと思った時
「温泉このままでどうやって建てるか」と考えてたら楽しかったんだ みんあ凄いのね・・・
俺はね浴槽の周りを藁敷きに、そこに藁ベッドを並べて温泉兼寝床とした。
これで電気毛布も暖房もいらないと思うとわくわくしてならない。
イメージとして屋外施設のあるスーパー銭湯だ! 欲を言えば
拠点の屋上に温泉を作って見晴らしを楽しむとか
そういうことができればなと思った
水でも同じことだけど >>626
「そもそも あなたは ロトという人物の遠い遠い遠い子孫・・・・。」
途絶えてないぞ。本家じゃないだけ。 ビルド君クリエちゃんの他にも傍系の子孫がいたりするのかな >>615
ストーリーを一通りやってみて面白かったら2を買えばいい ルビス様はビルドくんでロトの血筋残そうとしてた節がある ルビスが「100年後か200年後か知らないけどそのうち勇者が現れる」って言ってるのはロトの血を引く生き残りがまだいるってことかな
もしもビルダーがロトの子孫を産めってことになったらそれもビルダーの使命としてビルドクリエに命じてそう 他にもバックアップ血縁はいるお話かと
ただビルダーズ世界線の2ではビルドくん子孫で遊びたい ビルド君の子供が・・・っていうDQ5設定かもしれない
案外それで竜王討伐を止めてたりして 次は2〜6までの最初の街を行けるようにしたいな
曲はもちろんそのシリーズの街の曲で
で魔物に破壊された街を復興するみたいな
というよりビルダーズで過去作品の街を再現したい ドムドーラとガライの町がビルダーの助けを待ってます
そういや、うちのはドムドーラは一応町の体をなすようにしたけど、ガライは放置してるな… ガライは建築資材を根こそぎ頂戴してほぼ更地になってしまった
そうまでして持ってきたブロックは結局うまく扱えずしまったまま
すまぬ >>644
すでにローラ姫のお腹には勇者との子供がいるんじゃない?
じゃなきゃDQ2の世界と歴史が大きく変わる事になるだろうし この世で唯一、「作る」事が出来るビルダーが「セカイノハンブン」まで撃破した。
勇者で無いのに「元勇者」を撃破。こんな危険な存在、放っておくわけにはいかないと
ローラ姫は、勇者誕生までのお膳立てを終え、残りわずかな命のビルダーに竜王討伐令を命じた。
ビルダー自らの意志となるよう巧妙に・・・
ビルダーが勝てば世界平和と、余命わずかなビルダーが残る。
竜王が勝てば、いづれ誕生する勇者が倒す。
ローラ姫、本当のラスボスは実はこの方では・・・ ビルダーズの世界はDQ2には続かないだろ
100年なんて文明が衰退する過程でとっくに過ぎてるし
ビルダーズはビルダーズの歴史を歩む ローラって名前出たっけ
ハンブン勇者の時の姫とは言ってたけども >>654
名前は出してないね。おそらく、あえて出してないのだと思われ
そういや、王様もセリフはあってもラルス16世だとは説明されてないしね フリーで名前を濁したどこかで見たキャラ達が出てきてもいいのよ
賛否両論かもしれんけど ルビスがいくつか枝分かれした歴史の内の1つとか言ってたような >>653
DQ2の時代はとっくに過ぎてるな
でも姫の腹に子供がいて姫と一緒に石化保存されてるって結構ありそうな感じだ
ルビスが本来望んでいた100年後だか200年後だかに現れるかもしれない勇者が姫と元勇者の子孫ってのはドラマがある ビルダーズ2でDQ2の世界をやるなら
破壊神が世界と作る力を壊した、でいいんじゃないの >>660
オリジナルだとハーゴン倒したタイミングで
シドー降臨だったからね。
ハーゴンによるシドー召喚のタイミングが
速くて勇者一行が間に合わず。
勇者がたどり着く前にシドーによって
物を作る力を壊された世界とかね! dqb2では、「動くブロック」と「動くブロックの操縦台」が1組ずつでいいから欲しいな。
他の地形に接しない形で何か作って、そのどこかに動くブロックを付けておくと操縦台からの操作でその塊ごと動くって感じで。
操縦台を定位置に置けばラジコン的に使えるし、操縦台ブロックも動くほうに付けておけばそれこそ乗り物になるっていう仕掛け。
要は船とか飛空艇とか気球とかの乗り物が作りたい。 >>661
いっそのことロトが敗れて破壊されそうになった所から始めればいいかと。
破壊に来るシドーと、残されたローレシア・サマルトリアの王達が物作りの力で守る。
敵は常にシドー1人で侵攻。
SLG要素も入れれば良いかと。 普通に勇者の代わりにローレサマルムーンを建国せよでいいだろ マシンメーカーで作れる子供のレシピを手に入れたビルドくん 基本的なゲーム性は変えないでほしいなあ
ビルダーズではない別のゲームになってしまう けどマルチは欲しいなあ
フリーのみちょっと散歩できる程度でもいい >>666
この手の良ゲーの続編ってコケるパターンありがちだしねw
変な要素入れてそれが足引っ張って・・・みたいな 続編の本編はPS4とvita同じでいいからフリービルドだけは分けてほしいな
PS4版はマイクラ並みの自由度でマルチも有り
vita版は今のフリービルドと変わらずにマルチはオマケ程度でお願いしたい ビルダーズ2がどの舞台でもいいけど、DQ3の舞台になったら、全力でジパンク開発するよw 色々要望はあるけど
レベル99まで上がるようにしてくれたら文句は言わない これしかマス目がないんですぜ
DQBになったとしても何マスあるやら…
http://i.imgur.com/dNDZm8h.jpg あ!、DQ7の世界だったらしっくりくるような気がする。
小さいマップだらけだし、時空すら超えるし、良い気がしない? 1のリムルダール周辺が何マスなのか知らないわけではあるまい しかしこう見るとジパングは4つ島があるわけで、拠点島/赤扉島/青扉島/緑扉島とちょうど1章分の島が揃ってるな。 メルキドの序盤をやり直しているんだけど空腹を感じていないときでもウドラーの満腹度への攻撃はきっちり受けるんだな
ウドラーの攻撃受けていないときは空腹を感じ始めた時点で満腹度は100有ったけど一回食らった状態で空腹を感じ始めたら満腹度が60しか無かったorz >>678
東京というよりも名古屋では…?
ジパングの村は本当は奈良にしたかったけど、マス目の都合で大阪にしたようにも見えるね
そういや、ジパングって店とかもあまりなかったような
ドラゴンクエストビルダーズ2 -ジパングを開拓せよ-
…日本でしか売れないか まあこのスレにいるビルド君たちなら縮尺無視して
太平洋まで領土拡大したジパング作るくらい余裕よ >>684
マルチプレイができるならみんなで超巨大な日本地図を作りたいね 俺がマルチプレイしたら日本全土を豆腐で埋めてしまう ビルダーをジパングに放ったら国土中の金銀が掘りつくされて後の奥州藤原氏とか上杉や武田が泣くことに 姫に同行して3国作っていくのとかもやってみたいかも 江戸周辺の川の流れを変えたり、
湾を埋め立てたり・・・
ジパングのビルダーも変わらんね >>687
マイクラもテラリアもそうだけどマルチプレイで他人の造型を見るのが上達の近道だよ
完成品ではなく制作過程から見られるのは貴重 個人的にマルチは楽しみなんだけど不安もある。他人のビルドに納得しない人もいるだろうし。マルチ導入で荒れないことを祈ります。 マイクラやテラリアだと迷惑プレイヤー対策てどうなってるの?
>>693
なるほど、それは見てみたい テラリアだと「招待のみ」と「オンライン」があって
後者でもフレのフレまでだもんで、フレ少ないと全然入ってこなかったよ(´・ω・`) ベルセリア終わったからやっとビルダーズ再開できる
1章は12時間かかったから2章は10時間以内にクリアしたい >>684
みんな!木づちはもったか!?
でかした! >>696
荒らし対策か、それならそもそも赤の他人なんかとプレイしないという方法しかないんじゃないかな マイクラはホストがゲストの権限を変更できたはず
置けない、壊せないとかね 置けない壊せないでも他人の町を歩けるだけで
ビルダーズの公式放送が楽しくなるね データのダウンロードに1時間かかってでも他人の町歩きたいなあ >>681
時間の流れる前に死んだ場合も
システムで確認したらきっちりと1日経過
してるしシステム上ではカウントされてるね
時間を感じる前に死ぬと
0日目→1日目→2日目→3日目
と死ぬ毎にカウントされていく! >>707
まあ日数は最初から表示されているからそのつもりでいたんだけど満腹度は最初は表示されていないから油断してた >>707
後、当然だけどわらベッドを調達してきたり有った場所を部屋にして寝た場合も日数経過は有るね 住民もがんがん生産するから貧乏性だとすぐ倉庫圧迫しちゃうな 整地してると土がガンガン溜まってあっという間に一杯になるよな
まあ土なら削除すればいいが
設計図や導きの玉みたいな一点物のアイテムを専用の収納箱作ってそっちにしまうようにしたらだいぶ楽になった 土ももったいないとか思っちゃうから
拠点の外に謎のオブジェとか作ってる >>714
土とか白い石とかは洞窟の奥の方に99個まとめて不法投棄してる
これなら、後で必要になった時に取りに行けるし >>711
2を作るなら最低でも大倉庫の容量2倍
土とか建築資材系は9999で1枠にして欲しい
新アイテム続々ならそれでも足りなそう
だけどね 。 >>718
当然やり過ぎると消えるし大破壊の後には多分残らないけど1個×数千よりは99個×数十の方が消えにくいってか前者はその時点で確実に大半が消えてるけどね
因みに後者はとりあえず99個の塊を50回捨てても全て拾い直せた
多分中に1個しか入ってなくても99個入っていてもオーバーフローの扱いとしては「ひとかたまり」になっていると思う
で「ひとかたまり」が一定の数を越えたら順に消えていくと もしかして、大倉庫ってエリア内でなくてもいいのかな?
離れ小屋作って、そこに置いてとか・・・
出来るの? 敵襲来したとき流れ弾が当たらなければどこでもいいよ 作っちゃえば直接触ることなんて無いんだから
どっか離れた山の頂上にでも置いとけば? >>722
それ試したけど何処でも良いね。
拠点外の安全な場所におけば大倉庫として
機能するから拠点内への設置に拘る必要無し
拠点内に宝物庫として設置すると住民が
アイテム作ってくれるしと特だけどね。 フリーの知られざる大倉庫とかは扉のデザインが独特なので、
ここぞというところにダミー扉として置いておくと見た目的にいい感じになったりする。 >>722
ストーリーモードの大倉庫はそうだけどフリーの知られざる大倉庫はホームエリア以外は置けないね
後、終章で竜王討伐後にラダトーム城に戻った時に大倉庫の中身を使いたいときは城内か城の外の数マス内に置いておかないと後悔するかも 知られざる大倉庫は河川敷にある簡易トイレっぽいからバーベキュー会場や花見会場を作りたいときに使えそう で倉庫内を全て水にしておけば完璧だな
ねばつく液体も入れて生々しくするか 今ラダトーム
これから旗を取り返しに行くか
避難所のかいしんの指輪取りに行くか迷ってる フリー大倉庫だけプレハブみたいな見た目だから埋めてる人も多いね フリーでまともに建築するとあの大倉庫でも全く足りなくなる
おかげで素材別の収納箱を置けなくなる限界まで使ってる ちょいと大改革するか!って時には収納箱は壊すと中身ぶちまけるからなぁ 屋根つけるとすげー暗くなるのは何ともならんの?
ガラスの天井ってないよね? 楽しいんだけど、ルールがわかんないときがあるな
作業部屋に袋と灯りと看板置け、って言われて置いてもノーリアクションで
調べてみたらどうも炉があるのがいけなかったとか カレー頼んだのにカツカレー来たらこれ違うってなるじゃろ?
そういうことよ >>733
避難所の敵はかなり強いから後回しが良いね
希望の旗を拠点に刺してしまうと
満腹度の回復して貰えなくなるから
拠点の旗さす前に拠点の整備するのも良い
満腹度ゼロになるたびに仮拠点に戻る
必要があるけど拠点の旗さす前は
ゴースト来ない・拠点の襲撃されない
満腹度回復して貰えるだからある程度
拠点の整備やっとくと楽ではある。 そんな方法があったんだね
終章は旗刺したあとの飯探しで苦労したからなるほどと感心した 希望の旗前後の変化
ムツヘタの満腹度回復あり → 無し
姫のHP回復あり → 無し
夜間のゴースト出現無し → あり
ラダトーム拠点の襲撃なし → あり
必要な下準備はラダトーム拠点復活前に
納得行くまでやる
終章のストーリー自体は短いからTAの時も
拠点復活前に13日使ったけど余裕で
間に合ったしね。
1章の時がの流れを感じる前のような
ある意味でサービス期間とも言える。 飯の代わりに薬草や傷薬を食いながら世界を救うことはできそう そんな事やってるからルビスにお前の体はボロボロでもうだめだって言われるんだよ
過労死のサラリーマンかよ 主人公を見てたらルビスも街づくりしたくなったので、精霊の力で資材をいくらでも好きなだけ生み出せるいわゆるクリエイティブモード
次回作に駄目ですかね… フリーとかで道が密集してて町が集まってる感じの水上都市とか作ろうとするといつも挫折する
1本の道の両脇に店とか並べるのはできたけど、立体的に集めようとなるとスカスカになって何入れたらいいかわからなくなるわ
なんかいいコツとかないのかな マイラで、街エリアを絶壁まで伸ばしてみたら、なぜか町の中に大木槌が・・・
拡大しすぎると「町を襲うモンスター」はいきなり街中に登場するの? 襲ってくるモンスターは拠点エリア(明るい範囲)のすぐ外に出現する
街がエリアの外まではみ出したら、はみ出した所にモンスターが降ってくる そういや出現ポイントって決まってるのかな
バトル島で囲めてるってことはあるいは もしかしてエンディング前って、拠点に出入りする瞬間の「シュイン」って効果音が鳴らない状態になってる? 作りたいものと自分の作れるものの乖離が全然埋まらない
俺はミナス・ティリスみたいな山際にそびえる城塞都市が作りたいんじゃ…… 乖離があっても、まず作ってみることは、
とても素敵だと思う 大小の豆腐建築並べて屋上やバルコニーを通路で繋ぎまくる作業がほんとすこ 豆腐を3段重ねればビルになる
横に並べれば街になる
蔦とかで古びた感じに飾りつければほこらになる
並べた豆腐に渡り廊下をつければ複雑さのある街になる 拠点襲撃してくるおおきづちっていずれいなくなるっけ?
わざと拠点に侵入させてその後おおきづちが壊せない壁で囲んで閉じ込めよう 放っておいても勝手に消えるね
防壁はおおきづちでは壊せないものにしてあるから章クリア後は襲撃されても放置してるよ とりあえず高さMAXのタワー作って一つ建てたらSS撮って差分見て気に入らなかったら作り直してを繰り返していけば自分なりに納得のいく建物はそれなりに作れるはず…まあ大体整地からやり直しになるんだけど おおきづちが壊せないブロックで囲った堀を作れば飼える 襲撃隊でない野生のモンスを誘導して動物園を作ろう(提案) ドラキー入れたけど、昼夜問わずバタバタ暴れまわってる姿見て
可哀想に思い結局逃がした 牢屋扉と手枷はあるのに鉄格子はないのね
忘れてたわけではなさそうだが何故だろう 窓と同じサイズ、牢屋の扉と同じ硬度の鉄格子があったら良かったよな
デザインは鉄のフレームの中に鉄の棒が4本くらい縦に並んでる感じで 木の柵・鉄の柵・石の柵とかあったらベランダがはかどるな このゲームレアアイテムとかもう少し欲しかったな
まあメタルスライム仲間にできるしいいか 特別貴重なわけでも強いわけでもないからあんまり嬉しくないんだよなぁ… レシピは部屋だけじゃなくてシャンデリアとかオブジェに関するレシピをもっと作ってほしいな
祭壇しかないよね 月明かりっていう大義名分で夜明るい日つくってくれないかな フリーならフレイムとブリザード連れてれば良い明かりになるんだけどな 傾いた塔。安定はしない
それよりれるたそビルダーズ2はまだか おっと、明かりを灯して魚を捕りに行く俺のポーンの悪口はそこまでだ やはり住人カスタマイズは欲しい、作った装備やら服やら着せてみたいし、服レシピも充実してくれると嬉しい
仲間を連れて入ると仲間の髪型を変えるが出来る「床屋」の部屋があると面白いし
仲間の行動パターン(職業?)を変更できるダーマの神殿とか作れるとすごく嬉しい
本当は性別から体型まで全ていじれるとおもしろいけど、そこまでくるともはや
りゅうおうもドン引きの妖しい実験室になってしまう。 個室に置いた物で服装やアクセサリーなどが変わるといいね いろんなバリエーションのキャラがランダムで来る方がいいかな
その方が住人って感じがする 今良い感じで内装作業楽しんでたんですが、これ以上物置けませんという表示が!
家具そのものに個数上限があるのか・・・と絶望したところ少し離れた場所には置ける始末
一部屋ごとに制限があるのか?いやそれほど置いてはいない
これは部屋関係なく一定区間の横軸で制限があるのか
それとも今建築しているのは50x50ほどの外壁巨木で中身をくりぬいた住居を作っていますが
3層構造、つまり一定区間かつ縦軸においても制限があるのか、分かる方いますか? 最近買いました、夕方買ってプレイして
気が付いたら朝になってました・・・
やべぇわこれ・・・楽しい >>792
DQBの世界は内部で32x32x21の区域(チャンクと呼ばれることが多い)で区切られており区域ごとに物体数制限がある。
どこが境界かは公開されていない(普通は意識しなくても良い)が、凝った建築をするためには残念ながらチャンクの存在を
意識する必要が出てくる
ここで言う「物体」というのは土とか土岩とかの地形ブロック以外全てで、制限はそれらの総合計数にかかっている。
総合計ってところが重要で、他の不要な物体を1つ削ればおきたい物体が1つ置ける
50x50くらいの住居で物体数制限を回避する方法で考えられるのは
・チャンクの境界を調べて(物が置けるところと置けないところの境目)、境界が住居の中心を通るようにする
・草花をはじめとした植物なども物体のカテゴリに入るので不要な草花は刈り取る、景観に関係ない農作物も育てない
・屋根も該当するので、屋根をくりぬいて中が見える構造にすると視界と物体数両方に貢献する
・特に「一面に広がる畑」「天井を覆う屋根」は面で効いてくるので物体数を大きく消費する2大要因だと思う
・ツタ、梯子なども該当するので注意 訂正、
32x32x21→32x32x31
推測だけど最下段の「海じゃない領域の壊せない地面」を含めることで32x32x32で管理しているんじゃないかと思う。 一定区間に置けるオブジェクト数は制限あるからなー
その辺に生えてる小さい草も含まれる
必要ないものを無駄に置かないようにするしかない 連投スマヌ
チャンクは高さ方向には1チャンク分しかないため、特に多層構造物においては物体数制限はかなり重くのしかかってくると考えていい
例えば巨木で枝ごとに屋根つきの小部屋があります、最下段には畑が広がってますみたいな構成にすると、あっというまに物体数制限を食い尽くすと思う。
というか自分も過去に上記の多層構造物を作って同じく物体数制限を食い尽くしたことがある。
そのときは偶然チャンク境界がほぼ中心を横切っていて、実質2倍の物体を使えたはずなのだが制限に引っかかった。
超高密度の多層構造物を本気で作り込みたいのなら、X軸Y軸の両方の中心を構造物中心におく必要がでてくると思う。 >>794 >>795 >>796 >>797
お二方感謝です、今しがた屋上にちりばめた草や花を減らしたところ置けるようになりました
どうやら一定区間の横軸と縦軸において制限があるようですね
特に自然大好きな自分にとって敢えて乱雑に生やした植物を扱う場合は注意が必要みたいです
いやはや悩みが解消され、まだまだ楽しんでいきたいところです つまりは建築の中心に東西と南北それぞれの境界が有るようにすれば4倍置けるってことかね?
まあ偏りも考えた中心にならないと駄目だけど 境界自体は全ユーザーで同じと推測できるから
誰かが各章とフリーで調べれば済む話だな
…あ? 俺は面倒なので他の奴に任せた そのチャンクも他人のビルド石使うと実は限界突破出来るんだけどね
俺はフリーで開発しすぎてフレームレートガタ落ちになってしまった
拠点以外は元のままだから、まあなんとかプレイできてるけど しかし、ガライヤも復興させるべきだったのではないかね? >>803
復興しても良いのだよ
住人はモンスターだが 2では転生スライムみたいに人魔共栄圏つくりたいねえ アネゴ救出作戦は燃えたのに、そのあとのカマクラとかダルダルの展開でさ・・・
町が形になるまでが楽しいのかも知れんね。
冗談抜きに、DQBのあと、みんな何で遊んでるの? >>806
過去ドラクエシリーズの街をフリーで再現
拠点のリフォーム
拠点外に施設建築(釣り堀、マグマトロッココース、雪の中の温泉施設など) 他者とコラボしてDQB基盤のドラゴンクエストツクール出して小銭稼ごう この書き込み実は人口の「口」の部分が上は漢字の「口」で下はカタカナの「ロ」なんだよな 続編は住人の挙動をもう少し何とかしてほしいね
シナリオモードはともかく、フリーはほんと寂しかった
街発展させてシムシティ的なノリがあると無限に楽しめそうなんだけどな バーカウンターを部屋を構成する壁として認識するようにして欲しいな
これができれば商店街のお店みたいな構造の工房とかを作れるのに
他にも木の柵やバリケード、木のテーブルとかも同じようにできれば
オープンカフェやフードコートみたいな開放的な区画造りができそう
バーカウンターに合わせたデザインの跳ね上げ戸的な扉を用意するか
フェンスの両脇に支柱を合わせてデザインしてもらえれば
見た目上は壁で閉ざされていない開放的な部屋が作れるようになると思う 部屋の定義は壁三段からにしてほしい
明かりの高さが顔面付近なのが気になって仕方ない 室内に看板があるのってなんかどうしても変だなあって思ってしまう
工房とかならまあアリかなっていう気はするんだけど
個室ではいつも看板埋めて見えなくなるデザインにしてしまう >>816
こんなのどう
店を2段低い位置に作るの
□□□□□□□□
□ □
□ □
□〓〓〓〓□\□
□ □
□ □
□ □
□□==□□□□
□==□
□□□□ 室内看板はシステム上仕方ないからなあ
俺は部屋を上から見ると「臼」みたいな構造にして入口を二重にしてつけてるわ すごくどうでもいい要望だけど、バーカウンターの上においてある呼び鈴をなくすか別パーツ扱いにして欲しい… >>820
お返事ありがとう。だけど、ちょっと図の見方とレスの意図が良く分からない
私の方の発言意図としてはカウンターが路地に面してる構造の部屋や
天井がないオープンデッキ風の部屋が作れたら良かったなという意味なんだけども
そちらのレスは通路を2段高くして部屋を地下にするって意味かな?
私は現状では>>821の人みたいに
マイラのあらくれBarみたいなお店を作ってるよ >>823
図柄ずれていみわからないね
ごめんごめん
通路を壁として使うイメージです 補足しておくと、ここで部屋と言っているのは
ちゃんとNPCがやってきて作業したり食事をしたりする場所のことね
システム上で部屋と認識されていることではなくて
住民がちゃんと生活を演じる場として機能していることが重要なんだ >>824
なるほど、上から見た図なのですね
2段下げると言う内容から断面図かと思い込んでいました。すみません
ただ、それだと現状の天井を作らない2段壁の部屋と構造が変わらなくて
上方向から角度を付けて覗かないとNPCの生活が俯瞰できないのが難点です
住民たちは今でも平気で壁の上に登って歩いているので…… >>826
部屋を開放的にしたいのかと思った
なので壁に見えないような壁にすればという発想 >>822
肉料理置いて隠してる
微妙にベル見えるけど 今のシステムで部屋認識させつつバーカウンターを壁っぽく使うならこう
ちゃんと住人も利用する
http://i.imgur.com/CjrKtJX.jpg
http://i.imgur.com/RRqfz1t.jpg
部屋に見えない工夫は自分で考えて >>830
わざわざ画像まで用意してくれてありがとう
参考にして自分も作ってみたので貼り付けてみます
http://i.imgur.com/hCjLdQp.jpg
上は実際に作ってみた建物の俯瞰です
見せていただいた画像で裏口が低くなっているの見た時
港町の酒場のイメージが湧いたので水辺に作成
水路の桟橋に続く搬入口のような感じ
http://i.imgur.com/BqSaH0H.jpg
(解放部分の上部に一列だけ土ブロックを追加)
私のレスで希望していたのはこんな風に
屋外からでも室内の様子が見える建物が作りたいというものでした
周囲に並べて広場を囲う商店街を作ったり
http://i.imgur.com/hIj3kAa.jpg
遠くからでもこんな風に低い角度で内部の様子が覗ける
建物が作りたかったのです
今のままでも工夫次第で色々とできるものなのですね
もう少し頭を柔らかくして工夫してみたいと思います
ありがとうございました もっと部屋が広くできればやりやすいんだけどねー
まあ制限の中で工夫を凝らすのも楽し >>816
フリー限定でいいから「仮壁」みたいな透明で不可触なブロックがあってもよかったかもね。
屋外に設置したベッドで寝たかったわ。 画面暗いとやる気なくなるから夜になるとすぐ寝ちゃう つべ見てたら海外にもリムルダール浄化してる人がいた…
リムルダールには全世界のビルダーをひきつける何かがあるのか。 >>837
あのシコシコした作業は日本人しかやらないと思ってた >>842
高さ足りないと育たない
例えば壁際に植えて真上にツタをはわせると育たない >>843
拠点内ギリギリのとこで植えてます
>>844
高さは足りてると思います
マイラガライヤ編では隣接して苗を植えても育ったので今回も同じようにやってみたんですが… フリー建築が中盤に入った頃に「2が出ます、残念ですが1データのコンバートは出来ません」とか言われると結構吐血もの。 (´・ω・`)2はいつか出るにしてもコンバートはできんでしょじょしこうこうせい >>849
まあ一度水抜きして育て上げた後で注げば良いだけだから手間が増える以外は問題ないけどね >>847
一度水を抜いて育ててから水を流せばどうだろう。俺は今DQH2で忙しいので後は頼む >>842です
城の拠点内ギリギリ(一歩出ると音楽が変わるところ)より1マス手前に植え直してみたら苗木育ちました
ぬおお…なんでや…
回答してくれた方々ありがとうございました せめて拠点との境界から2、3マス以内で良いので外でも木が育てば良いのにと思う 憧れの秘湯作るとき、最後に苗木植えたら育たなくない?
いったん壁を崩して苗木植えなおして、育ってから壁作り直したけど
植えた時点での周囲の障害物の状況で育たないパターンあるのかな 木のすぐ横に壁があっても気は育ったと思う
育ちきると葉っぱが壁を突き抜けるけど何も問題ない ところで収納箱の上限で置けませんとか言われた
まだ30個置いたかどうかってくらいなんだけど少なすぎ 昔このスレで上限もっと欲しいって言ったら余計なもん持ち過ぎだ整頓しろってフルボッコされたぜ… >>842
希望の旗を立てる前に植えた苗は希望の旗を立てて日数が経過しても育たない >>861
あ、それだ
少し前に旗を立てる前に下準備しておいたほうが良いと言う書き込みを見たので城の修繕やってた時に植えたものでした
旗を立てれば育つと思ってたんですがダメなんですね…スッキリしました 土にしか植えられないのも面倒
砂にヤシの木植えたいの… 苗木に対する障害物の影響は真上だけかな?
苗の空間が
1〜3 育たない
4〜5 若木まで
6〜 成木
>>864
育ってから下の土を壊して入れ替え >>848
これから毎日ダーマの神に祈っとけば?
ダーマの神よ!
ビルダーとしての新たなる試練
を我に与え給え!ってね (´・ω・`) >>865
それはわかってるよ
砂を土に置き換えて苗植えて土を砂に置き換えて肥料撒くのが面倒
直で砂に植えられたらすごく楽なのに ロロンドが最初から埋まってたら埋める手間が省けて楽なのに ロロンド埋めは時々見るけど、完全に外に追い出して中にも戻れないようにして、
拠点を襲うモンスターとは一人戦ってる、みたいな状態にした鬼畜はおらんの? >>848
出るとしたらvitaは見捨ててps4マルチ対応してほしい
魔法の玉と大砲で荒らすなんてことは俺はしないからな! マルチはどうぶつの森の夢見みたいな相手の島を一切加工できない仕様ならあってもいいかな
制限なしだと想像するのも恐ろしいことになりそう
荒らしに限らず、時間かけて作った人工の山にトンネル掘ったりあえて配置してる植物を取っちゃう人は割といそう 公開するときに、「一切の加工不可」「加工可だが結果はマスターに反映されない」「加工可能、マスターにも反映される」の選択を
不特定多数と許可したユーザーグループのそれぞれに設定できれば問題ない気がする。 とりあえず他の人がアップロードしたセーブデータを
ダウンロードして読み込めるようにしてもらえれば
他の人が作った町を自由に歩き回る事はできるんだけどな オンライン上に1アカウントに2つまでアップロードできてそのワールドにリアルタイムでINできるシステムとかにすれば楽しそう。
まあ、無理か INした人数とか、滞在時間とか、INしたひとの「いいね」の累計での観光名所ランキングとかあったらアツい気もする。 宙に浮いた屋根付き密室内にマドハンドがモリモリ湧くんだが何なのこいつら
基本的にモンスターは上から降ってくるもんだと思ってたがこいつらは違うのか >>869
ケッパーなら、拠点の端から堀に落ちて戻ってこれなくなってたことがあるが(高さ5ブロック幅4ブロック)、ロロンドを外に連れ出すのは難しい。 上から降ってくると良く聞くが、自分には沸いてきてるようにしか見えない。
でも公式で降ってきて着地で位置決定なんだよね? 涌きポイントの2マスぐらい上から降ってきてるような気がする
低い天井なら有効だけど視界が確保できるような立派な天井だと無意味・・・ >>879
拠点の旗を囲むように柱を立ててたら、バトル終了後に住人全員柱の上に立ってた
北斗の拳とか聖闘士星矢とかあの時代のアニメを思い出したw >>872
宝探し用の世界を公開するためには2番目が必要だね。 高空だとブロック消滅させて入ってくるみたい
32マスより上から降ってくるんじゃないのかも 調べてないけど >>879
拠点襲撃モンスターはどうみても
モンスターの幽霊だと思うけどね。
何処からともなく現れて暫く拠点の周りや
はたの周りをウロウロして突然消えるし!
幽霊だと考えれば納得が行く (´・ω・`) AM4:00
まもののむれが りゅうおうのしろから たびのとびらをけいゆしてやってくる! >>885
モンスターの拠点襲撃は物理的に説明の
つかない感じでやってきて
潜入できなかったり壊すものが無いと
不自然に消えてくよね。
その様子を眺めていて何度首をかしげたか
わからない サガスカに浮気してたけど無性にビルダーズやりたくなってきた 始めて少し経ったところでメルキドなんですが、設計図で作った建物って後で改良したり壊して作り直しても問題ないんですか? >>888
問題ないので壊しましょう
設計図では無駄な部分が多い クリアしたからフリービルド始めたいんだが、その前にチャレンジコンプやるか悩む とりあえずフリーを始めてみて
「やっぱりチャレンジやりたい」とか「褒美がほしいな」と思えば
チャレンジやっちゃえば良いのよ >>892
俺の考えだが、先にチャレンジやるべき。そんでストーリーモードやってる中で
「あー、こんな建物作りたいなぁ、けど素材が足りないなぁ」を感じてからフリーでボコスカ建てたら気ン持ちいい >>893
>>894
チャレンジするにしてもコンプとなると敷居高いのかな
残されたチャレンジは各章30日以内にクリアと、伝説の防具なしで竜王討伐なんだが
あんまり大変ならフリービルド先にやろうかとw >>888
設計図のクエストは拠点の外に作ってもクリアにはなるのでこんな施設要らないとか思ったら最初から拠点の外に作るのも有りかも
それならば余ってて要らない素材は放置で先に進められる >>895
タイムアタックは攻略サイトと睨めっこ
しながらやれば以外といける。
裸で竜王倒すのは1戦目終わる直前に
裸になれば楽が出来る。
2戦目は実質的にイベント戦いだからね。 有難うございます!寝室が邪魔になってきたので壊して立て直してきませ フリービルドで大規模工事してるとNPCたちにはもっと色んなものを作って協力してほしくなる
石垣やレンガはもういいから、城のカベ・地とか石材を用意してください… フリービルドではまず旗の近くに
NPCの宿舎(10人分のベッド)作って、食堂つくって
でそのすぐ隣に工場(石、木の本格、薬局、占いの間、マシン工房が入った)を作る
そうすると効率よく物を作ってくれて助かってる アレって距離関係あるのかな
ウチのNPCは起床したらひとっ風呂浴びてから作業するんで
リアルタイムだと割と作業してない 朝起きて、すぐ仕事行くやつと風呂入るやつに分かれる
で昼過ぎたら各々食堂いく
で夕方前に一仕事やって夜になったら寝る
それらの移動距離の短縮の為にすべて近くに置いてる 仕事ぶりには期待してないからいいけど、夕方にファイアルームに集まるのだけは解せぬ 買おうか検討しているのですが、ps3版の体験版ってもう配信してないんですか? >>897
頑張ってみます
早く終わらせてフリーでめいっぱい遊ぶんだ >>870
一番売れたハード見捨てるとかアホでしょ
PS3はまだしもvitaは切れないよ >>907
vitaのせいでps4に制限かからなければ発売しても全然構わないんだけど 旅の扉から先を一時的に存在しないことにすれば、Vitaとかでも今より高さとかの物量を増やせそうな気がする。
現状、旅の扉の先の地形って見えるし干渉も出来るけど無意味なんだよな。
実はVita版は既に旅の扉先を退避させる構造になってたらごめん。 >>909
いや、俺もvita版しかやってないんだが流石にこのスペックに限界を感じて最近はps4版購入して最初からやってる >>911
2章だと、拠点島のタルバのクイズの高台から緑のとびらの島が見えるけど、赤い雨が降ってないとなんか雰囲気違うよね
逆に、緑のとびら先の島から見ると拠点島にも赤い雨が降っている様にも見える vita 27.4万本(2016年売上18位)
PS4 19.3万本 (2016年売上29位)
PS3 9.8万本 (2016年売上68位)
まあvita切りは無理だな
全売り上げの5割弱占めてるし ブロックを真下に置けるようになるパッチって、当てたらアイテム増殖できなくなるの? >>917
最新のアップデートが出たのが昨年5月で増殖バグを投げ込んだのが昨年10月下旬、そんなわけで当然増殖バグは次のアップデートが有るまでは残ってるよ 元勇者が攻めてくるようなイベントも欲しかったよね。
後は街どおしのでの貿易とかいろいろ・・・
ホークマンって言ったっけ?羽根が生えてて剣で襲ってくる奴。
あいつ、低空飛行しすぎだよね?
空飛んでるのに鈍器で叩かれるなんてさ・・・ >>921
但し、時間停止バグとか塞がれているものもあるのでアップデート内容はきちんと確認した方が良いよ ストーリークリアした。おもしろかった
フリービルドへのモチベーションが微妙
街にそれまでの歴史があって、背景をもってるキャラがいて
その上でどんな建物建てるかってのを
とことんやりたいと思った >>923と同じく今日クリア
感想も同じでストーリーとキャラいるからこそ楽しめたところはあった
マインクラフトとかああいったゲームは興味なかったから避けてただんけど
ゲオで安かったから買って正解だった
良ゲーですね
自作出たらそのときは発売日からやりたいな クリア後もストーリーの方をこだわって作り直す人も多いよ 時間たつのが早いゲームって個人的に最近ないけど、これとテラリアは何時間でもできたわ DQB…テラリア…マイクラ…LBP…
俺が四人いないと人生が間に合わない フリー島にも朽ち果てた遺跡とかが散在してたらよかったかもね。
元の建物を考えながら復元したりアレンジしたりしてとっかかりになりそう。 ストーリーモードは範囲が狭いんだよな
シナリオクリア後限定でいいから拠点範囲を広げるアイテムとかほしい フリー島は「この家具は自由にお使い下さい」って書いてるのがなぁ
そりゃ、書いて無くてもドカバキンして持って帰るけどさ… 服を着替えても頭のグラフィックが変わらない違和感だけは
テストプレイ時に誰も突っ込まなかったのか小一日間問い詰めたい >>930
あれはルビスからの贈物だから所有権譲渡の為にかいてあるんだと思ってる
ほかの建物は主がモンスターになったりしてるし無人だから廃屋解体だよ おとといから初めててメッチャ楽しい、もっと早く買えばよかった
質問で申し訳ないんですけど木のサクを自分で設置する時に同じ方向しか向かないんですけど、どうすればデフォルトで置いてあるみたいに交互に組めるんですかね? ありがとうございます、崖際に設置しようとしてたので自分の向きは変えてませんでした
やってみます >>928
開発中のお披露目のときは廃墟の復興とかもあったけど、結局拠点のみのビルドしかできなくなってたからなぁ
まぁ拠点関係なく作りゃいいんだろうけど、住民がいると居ないとじゃモチベが段違いなんだよな
次作は拠点外の施設にも何らかの意味を持たせてほしいな、寝床だけじゃなくて 造形美に拘るならフリービルドみたいな安全が約束された場所がいいけど
敵を効率よく迎え撃てる構造を模索するのはストーリーのほうが楽しい
バトル島がそれに近いんだけど、ランダムに敵が攻め込んでくるかんじとはまた違うんだよな
住民と一緒に戦うこともできないし >>939
マイクラみたいに難易度で敵出現とかあればな
まあモデリングデータもあるわけだから続編頼む! >>928
廃屋になった民家や建造中の船があったじゃないか >>941
ドラゴンクエストボディビルダーズに見えた フリーの住人は固有名と、話しかけた時のセリフが俺を連れて行くのか?以外にもあればまだ良かったな >>942
DLCはVジャンプブックスの同日発売の攻略本付属のコードのなつかしの草原?を除き解放されてるよ >>947
フリーの住民に愛着が持てなくて
結局ストーリーの拠点建築のほうが楽しくなった
限られたスペースでない知恵を絞って試行錯誤したりして
何よりあのNPCたちがいるのが大きいなと感じた 発売して1年近くになるけど、続編の話は全くないな・・・
水面下では進んでるのかもしれないけど、早くユーザーに知らせて欲しい
それくらい次が欲しくなるゲームだった
公式のあのBGM聞いてると懐かしい気持ちになるなw >>953
新要素をあれこれ詰め込んで見たところ
手間もバグも膨らんでしまって結構大変
なのかもね。オンライン対応の件もあるし
新要素大量→バグも作業量も増えまくり→
→開発期間の長期化と膨らむ開発費→
結果的にはまだ公には出来ない!
とかそんな感じだろうね (´・ω・`) DQBじゃなく、本編(11)の都合なのかもしれない
オンラインの10に興味無かった人には待望だしな 10年安泰確定IPと捉えてそうとう吟味してそう。
2で完成させちゃいかんよ逆に。
高さ制限2段UPしました!みたいな徐々にいくでしょ ドラゴンクエストビルダーズ2 悪霊
ドラゴンクエストビルダーズ2 神々
そして完全版商法へでも全部買うわ いやいや、そこは完成させてよw
カメラの改善
渇きのつぼ実装
溶岩、毒沼も作りたい
夜が暗すぎて見えないのでもっと明るくしてほしい
オブジェクト大幅追加
特に透明な水ブロック追加希望
高さ上限大幅緩和
水中遊泳追加
各章クリア後にフリービルド要素追加
村人キャラもっとしゃべって50人くらいは迎えられるようにしてほしい
クリア後はもっと素材収集しやすくしてほしい
むしろ収集要素無くして無尽蔵に使えてもいい
服装、髪型、肌のいろなどもっと自由に変えたい
こんなところかなぁ >>952
PSアワードのインタビューでは次回作作ってる感じだったよ ・3マスの扉
・色違いの屋根、せめて青
・高所にも池やプール、温泉を造りたい
・まっすぐな柵
とりあえずこんなのが欲しい >>960
まっすぐな柵もそう
鉄格子もほしいなぁ〜 部屋と認識される広さをもっと広くせめて今の倍の200マスは欲しいな
特に玉座の間なんかは玉座を2つ並べるとほとんど奥行きが無くなって狭すぎる 欲しいとは思っても似たやつで代用して
限られた中で騙し騙しやってる今の方が面白い 色々機能が増え過ぎて最後にはアイテム無制限になってシムシティみたいにカーソルでビルドするようになる 次回作はドラクエ7の世界が良いと思う。
あのマップは石版集めて、時空を超えて別世界で冒険して、現世界で島が現れる。
ビルダー向きだよね? 7はあってるとは思うがやりにくそう
復活させる数が多いしまとめるにしたって拠点になる場所のサイズがまちまち
ビルダー向きだとは思うがそのままやったら同じことの繰り返しに飽きそう
7好きだから出てくれたらうれしいけど長くなるからな アストルティアは案外いいと思うな
種族ごとに環境や文化が違うから建築にも幅が出る アストルティアの世界観好きだわ
ビルダーズに使えるような名所もたくさんあるし実現してくれたら嬉しい
エルトナの棄てられた城とか再建してみたいな >>970です
建てたけど間違えた
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part126【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484048274/ ここにある要望全て入れたらクソゲー化するのは見えてる >>978乙 ロロンドの半分をやろう
あんまり便利になりすぎても味気なさはあるよな
リムルダール浄化が乾きの壺と水の湧く石を置くだけで終わるようになるのを想像すると寂しいものがある 最近買って今、メルキドの城壊してるんだけど効率の良い解体の仕方はないんだろか
毎回屋上から順々に壊してるんだけど >>985
そこは自分も屋上からやってるわ
廃ビルダーじゃないから、この種の作業はモチベが大事と割り切って
壊したい気分の時に解体して、飽きたら建築の方に戻る
建物建てながら、ちょっとデザイン案が浮かばんなー、でもビルダーズは触りたいんだよなー
みたいな気分になったら解体する
みたいな感じでやってる >>985
俺は転落死を防ぐために、階段を作るように削ってたな
メルキドグリーブ見つけてからは気の向くままに回転切るようになったけど
なんにしても一番めんどいのはツタだな。浮いてんじゃねぇよ落ちて来いよって思う 大砲があれば屋根やツタも楽に壊せるんだけど1章には無いしね
そらとぶくつが有るのと真下に足場ブロック積めるようになったのが救いか ちっツタが空中に残ってやがる!しょうがねぇなあ
とかブツクサ言いながら取りに行くのすら楽しい時期が私にもありました ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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