DQ11の街の人が動かなくて銅像みたいなんだが [無断転載禁止]©2ch.net
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PV見たが
https://www.youtube.com/watch?v=WCMRiZx78Jk
いつものドラクエの街の活気が全く伝わってこない
街の人が銅像みたいで怖いんだが DQ4のバトランドで
ライアンの後を付いてこようとするものの
すぐに息切れしてしまう爺さんとか
そういうの期待してたんだが 街の人が全く動かない
ただのセリフだけの看板の役割でしか無い
生きてる街に見えん 3Dと2D画面の同期を取るのが難しいって
説明してたが 街は冒険の憩いの場・オアシス的存在だな
そこで街の人の生活を感じたい 子供たちが
遊びながら追いかけっこしたり
そういう生活感のある町も無さそうだな 街の人が目的持って歩いてたり
ぶらぶら散歩したり
子供たちが追いかけっこして動き回ってたり
そういう街の人を見て生活感が伝わってくる マップのサイズ感が簡単に見えるようで
3Dの距離と2Dの距離を合わせる(同期)のが
凄く難しいらしい
⇒だから街の人は動かなくなりました ということは
3DS版では
全ての街の人は銅像のように動かない
ということが確定かな… ではPS4版ではどうかな?
普通に考えたら同じにするわな
わざわざPS4だけ動かす処理とチェックをするのは大変だろう
⇒つまりPS4版でも街の人は動かない… >>15
簡単に言えば、そういうことじゃね
ちなみに紹介した情報は
ドラゴンクエストXI JF2017スペシャルステージ
https://www.youtube.com/watch?v=5LCDEMxTX34
32分ぐらいから まさか
3DS版の為に
街の人が動かなくなるとは…
昔からのドラクエファンは
ガッカリしてるわ もしも
街の人が動き回ったら
3DSで、上の画面と下の画面の同期がとれなくなる
⇒だから動かなくしました
おいおい技術的に未熟だから
街の人を動かなくしたとか… 一人で連投きめえw
スレが盛り上がらなくて惨めだなw 技術的に未熟だから
街の人を動かなくしたとか…
本末転倒だな 別に
3DSで、上の画面と下の画面の同期なんて
取れなくても良いだろ
それより街の人を動くようにして
生活感を出してくれよ 27分ぐらいから
今回、3DS版とPS4版の二つ作るから
世界が小さい方が簡単なんだけど
できるだけ大きく、今までのドラクエの世界と遜色ないように努力したい
だってよ 同じマップを
3Dと2Dを作るのが(どんだけ大変か)
ゲーム業界すべての人に
やってみろ!
だってよ… そんなのに開発リソースが割かれてるのか…
これは内容スカスカの予感が…
嫌な予感がするんだが… >>23
あれだけ金と時間をブチ込んだFF15でもNPCの生活感なんて不可能だったんだから、DQ11でも無理だろ
なんつーか10年前のオブリビオンがやってた事すらできないってのはなー
15でもAIの事をドヤってたけど、実ゲームじゃ産廃だっしな… >>29
FF15の街の通行人は
ただの流れる障害物と同じレベルだからな
人物としての命が吹き込まれてない とりあえず他の街も見たい
たぶん動かないんだろうが 動いたら誰に話しかけたかわからなくなってうざいと思うんだけど いま初めて見たけど3DSは上下で違うのな
良くこんな面倒な事やるなw買うわw 街の人が動いてないと活気が表現できないぞ
銅像を配置したみたいだ 3DSのやつ見て嫌な予感したけどやっぱ動かねぇのか
NPCに道塞がれてああああああああ!ってなるのが醍醐味だろに ・街の人が目的持って歩いてたり
・ぶらぶら散歩したり
・子供たちが追いかけっこして動き回ってたり
そういう街の人を見て
生活感が伝わってくるんだよ マップのサイズ感が簡単に見えるようで
3Dの距離と2Dの距離を合わせる(同期)のが
凄く難しいらしい
⇒だから街の人は動かなくなりました
そんな… 安心しろ、フィールド上の魔物も動いてないから慣れる 今回は、3DS版とPS4版の二つ作るから
世界が小さい方が(作るのは)簡単なんだけど
できるだけ大きく、今までのドラクエの世界と遜色ないように努力したい
という説明だったが 果たして
どこまで努力でカバー出来てるのか?
気になるな 銅像のように動かない街の人では
活気が伝わってこないぞ 「返事がないただのぼうのようだ」というテキストが追加される こういうのはゲハでやれゴミ ゲハなら自演無しでもガンガン伸びるぞ
スレの8割がお前の書き込みとか前代未聞だぞ まさか
3DS版の為に
街の人が動かなくなるとは…
昔からのドラクエ・ファンは
ガッカリしてるわ 多分2Dと3Dを無理やり同期させてる序盤だけ(序盤以降は選択式と明言されている)
整合性を図るのが難しいから止めてるだけでしょ
2Dの村人みたいに上に一歩、止まる、左に一歩、止まる、みたいな動きを
3Dの村人にさせたら気持ち悪いからね 序盤以降は選択式と明言されている
⇒中盤以降も同期を選んだら?
⇒同期が必要
⇒やっぱり中盤以降も街の人は動かなくするしかない 考えてみろ
わざわざ街の人の動きを考えて
テストプレイするか?
そんな手間かけても、選択しないと意味ないだろ
つまり、最初から最後の街まで
街の人は動かない設定
と考えるのが妥当だ いまみたがすげえな、これがゲームっ奴だわキャラも∀のロランみたいに中世的だしホストよりははるかにマシ PS4
一本で開発したら
もっとクオリティの高いモノになったんだろうな 11では
銅像のようなNPCを配置しただけ
寂しいな 10だって動いてないから一緒でしょ
2D3Dの同期ガーなんて言い訳で3j機種4種類作ってチェックするのが面倒臭いからに決まってるじゃん
スクエニのフラグシップタイトル、FF15をあの出来でドヤ顔圧倍する会社ですよ? 2D画面って要るのか?
なんかスゲー無駄な事してるよな >>65
10はネトゲだから
街なんてオマケ的なものだからな
真夜中でも子供が起きてるし、全く動かないし >>68
そうそう、夜が雰囲気モノなのがなw
ネトゲだから仕方ないけどDQとしては違和感あるわな、折角夜のBGMもあるのに
それはともかく前作がそういう仕様だから11もそうなっても違和感少ないというか、
10に近いPS4版はむしろ問題ない気がするw >>69
10は時間の経過の概念があるのに
フィールドは夜になるとスライムとか眠ってる姿とか可愛いんだが
肝心の街には昼夜の変化とか一切ないんだよな。
子供も真夜中でも微動だにしないし。動かない街って不気味すぎるんだよな。
街というより、ただのクエストのフラグスイッチみたいな存在だわ >>69
ID:DsF+Pnr2はスレ建て主の連投キチガイだから相手すんな >>1
あー、なるほど
あの動画見て感じた違和感はこれだったのか
何か物足りないなぁって思ったんだ 街の人が動き回るかどうか?
気にしえない人が多いが
結構大きな要素だぞ ・街の人が目的持って歩いてたり
・ぶらぶら散歩したり
・子供たちが追いかけっこして動き回ってたり
そういう街の人を見て
生活感が伝わってくる ┏━━━━━━┓
┃徴兵合格発表┃
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ワイワイ ガヤガヤ
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これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 見映え選択制じゃなく
リアルだった主人公が魔王の力で
ドット絵に変えられてしまいました的な
のじゃだめだったんか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています