【FF病の】FINAL FANTASY XV -FF15- No.979【特効薬】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
◆前スレ
【FF病を】FINAL FANTASY XV -FF15- No.978【治療します】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482764435/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured モーションに宝塚呼んでくれりゃ納得した
もちろん全力でバカにもするが
>>1乙 >>1乙
前スレより
>ノクトのモーションのどの部分が女性担当でどの部分が男性担当か分かる?
修正前のモーションなら余裕で分かるよ
でも不自然に修正された後の動きだけ見て正しくより分けろってのは流石に無理
ていうか大多数が腐った女みたいな動きだと評してるという現実も忘れないでね イベントのカメラアングルクソじゃない?
話してるやつの顔に他のやつが被ったりしてるんだけど 負け犬 DL版購入者
気の迷い ルナエディション アルティメット
警告 通常版
勝者 未購入者 お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 15嫌う気持ちはわかるけどもだからと何でもかんでも難癖つけるのはどうかと思うぞ、どう見てもモーションは優秀だろ 戦闘時のカメラアングルの方が壊滅的に糞すぎる
飛んでる敵とかリヴァイアサンと戦ってるとき何してるのかほんまわからん 特許の関係で透過できないんじゃなかった?コナミかどっかのせいで >>13
質量が反映されてない、針金が入ってるような敵のモーションが優秀だとでも? >>8
やっぱ分からないやん…
出来が悪いと思うのはお前の勝手だが俺の感性を一々否定される筋合いはない つかここまで走り方が気持ち悪いって言われてるゲーム中々無いだろ 社長と戦ってた動画でもそうだけどFF15って敵の仰け反りモーション一切作らないんだよな 正月明けに田畑カーニバル開催
来年も極上ネタを用意してくれる田畑 モーションは仲間全員気持ちわりい
特にノクトとプロンプト 普通の神経ならこんなもん買わない
PVどころか単なるキャラの画像ですらクソゲーオーラ凄かったじゃん
無理やり気付かないフリして購入までしてるんだから自業自得
本当に面白そうと思ってたんならセンスそのものが終わってるから今後もクソゲー掴まされ続けるねご愁傷さま オープンワールドが楽しいわけじゃなく
色々詰め込むにはオープンワールドが必要なだけって事でその詰め込むギミックなりオブジェクトなりアイテムなりNPCが無いなら
オープンにする必要性が皆無なんだが
なんでそんな簡単な事を田畑は理解出来ないの?
スカスカのフィールドでヒットしたオープンワールドゲームなんか存在しないのに
なんで理解出来ないん?
アホなの?低脳なの?病気なの? これがFFじゃなかったら買ってたのかって話、これに尽きる ラインの交換ラインの交換うるせーんだよ糞ゴリラ
お前はイグニスの目でシコってろ スタンドに屯ってる人はどこに住んでるの?
まさか全員レスタルム? >>22
正直走り方のどこが気持ち悪いのかが自分にはわからなかった
けっこう走り方叩いてる人いるの見ると戸惑う >>15
なお、某マリオ遺跡では足場が狭いのにカメラのせいで足元が見えなくなる模様 田畑はよくFF初のオープンワールドって言葉をやたら強調してたからそういうことだろ、肩書きほしさ 一番目にしてる時間が長いであろう移動モーションがカマ臭い時点で失敗しとるわ 走り方もそうだけどノクトだけ必死で走ってるのを仲間に何食わぬ顔で抜かされるとなんかモヤっとするわ 誰か配信者が最初に走り方気持ちわるいーて言い出したから
それに同調して叩いてるだけだろ
日本人の悪い癖 >>20
百歩譲ってリアルなモーションと差し替えたとしても
仲間のキャラに衝突しても走り続けるモーションが表示されるんじゃだめでしょ
敵の攻撃を受けた時にしたって、吹っ飛ばされた速度に応じて転がったりすればいいんだけど
実際は座標移動だけして尻餅つくわけだし 田畑は単純に海外向けに作っただけ
技術力をアピールするだけの作品
その技術力は面白さに繋がることはなく
自己満足な極上作品へ
オープンワールド!AI!接着感!環境変化! ノクトのダッシュモーションはキャプテン翼のドリブル ノクトは見た目まんまサスケだし
サスケみたいな技ばっかだし
エンハンスしたら千鳥まんまだし
4マンセルだし
なんなん?ナルトゲーなん?
ユーザー舐めてんの? >>33
下水道ですら移動が面倒だったから極上マリオはやらねぇわ >>39
君がモーションソムリエなのはよく分かった
その意見は開発にでも送ってやってくれ >>38
一度も配信なんて見たことないが、走り方気持ち悪いと思ってたぞ
女にモーションやらせたらしいじゃん 走り方が猫背な時点でもう駄目だわ
やってみるとわかるけどあんだけ頭前に出してたら走れんもん タイタンのランニングなら三分ぐらい見続けてられるわ リア充が嫌われる時代に、リア充全開の主人公でゲーム作って売れると思っちゃったスタッフは無能ではないか?
そもそもリア充はコンシューマーゲームをしないのではないか?
今は恵まれない貧民層の主人公がのし上がっていくゲームの方が売れそうな時代です 交換日記ってアンブラの口の中にでも押し込んでるのかな
本入れるような所ないもんな >>39
そんなリアル()やりたくねえわ…ゲームなんだからいちいちすっ転ぶより足止まらず快適な方がええ 海外が圧倒的に売れてます
海外が圧倒的に売れてます
海外が圧倒的に売れてます
海外が圧倒的に売れてます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>46
誰でも考えて見れば分かるレベルでしょ
リアルだと思ってた君ですら否定できない明確な欠陥なんだからさ >>27
田畑「そこにワンダと巨像があるやろ?スカスカでええんやで」 発売した途端ATR全然しないな
今後もアップデートあるんやろ?
DLCの紹介もATRでやれや! お前ら負け犬同士で喧嘩すんなよ、これでもみて落ち着け(*・ω・)
https://youtu.be/DDucrHWAFdk >>27
詰め込む予定だったが時間足りなかったんでしょ
発売前インタビューでも分かるように
スカスカになる危険性はスタッフたちも把握していた >>5
それはなかなかいいアイデアだと思うね。
立ってるだけでも、ああいう人たちは、かっこよくみえるような独特のノーハウ持ってると思う。 話題にすらなってないがオープンワールドのデッドラ4も微妙な出来だったな
カプコンとはいえ洋ゲーだけど ご挨拶ジャスティス!!
ジャスモンのサービスを2017年3月27日に終了することになりましたジャス
皆さんと一緒にいろいろ乗り越えてきたのですが残念です。
よろしければ最後まで一緒にジャスモンを楽しんで頂ければ!
ありがとうございましたジャス!#ジャスモン #FF15 #FFXV >>55
DL版ズンパス付購入者さんちっすちっすwww あんな走り方してたいして速くないのもキモポイントだと思う
俺は魔の13章でずっとキモい警戒モーション見せられたのがモーションに嫌悪感抱くきっかけになったな
それまではダサいなってくらいだった 作り込まれたエリア制でも
背景とプレイエリアの関係に整合性が取れてると一つの世界に存在してると感じれる
AというプレイエリアからBという背景を見た距離感や高低差
Bがプレイエリアになった時のAとの距離感や高低差
これがちゃんとしてりゃいいだけ
ダクソなんてこのタイプで作り込まれてるからオープンワールド感がある シーズンパスの後半のDLCってテキトーでも誤魔化せそうだよな。最初に力入れるのはわかるけど、後半はもう誰もやってないしテキトーになんか入れとけって感じで良さそう。売上にも全く影響しないし >>58
俺が否定してないから欠陥ってどういうこと
そんなのどうでもいいと思って放置しただけだぞ >>56
いや、当たり判定で移動そのものは止まってウザいけど
その場で走ってるモーションだけが表示され続けるという意味なんだけどw ジャスモン終了www
キングスナイトは未だに事前登録状態 >>70
その後半のDLCで賞を取ったウィッチャー3は凄かったな。 >>47
男もやってる
走ってるところが男と女どっち担当かは不明 昔のFFはバレエダンサーの動きとかから、かっこいいモーションを盗み取るみたいな、
独自の手法を工夫していたように思うな。
有名絵画の構図に画面レイアウトを重ねるみたいなことやってたらしいが。
こういう工夫が大事なんだろうな。
もちろん、田畑時代になってからは、こういう工夫は全部FF病として、よけいなコストみたいにいわれるようになった。 ノクトの走りモーションを仮に男がやっていたとして
それはそれでキモいという そういやアーデンの玉座の前に吊るされとったのはだれやったんや
いかにもボス連戦かと思わせといて肩透かしも大概にせえと思ったが キモ走りはキモいだけだからまだ良い
茂みを掻き分けて減速、突っ立ってる仲間を避けようとして横にずれる、戦闘後のやれやれモーション
これを削除してくれ 開発が間に合わなかったからDLCへ
配信されたところで評価されるわけがない >>76
テクスチャの為に岩の野外撮影が無駄じゃないと思う田畑のスカスカオープンな頭蓋骨の中みてみたいわ 前スレで吉田の名前出してた奴いるけど、15のクソゲー化に拍車をかけたのが14だからな。旧14がコケて新生した時に予算やスタッフを大量に持ってったの14じゃん。しかも、その予算を湯水の様に海外豪遊で浪費する始末。
田畑と吉田は、はっきり言って大差ない。
ちなみに、吉田の影響が気になった人ははっきしwikiで見てみるといいよ。 >>78
たぶん帝国の王とレギスとルーナとあと1人は没キャラか何か キャラクターの個性も戦闘システム上では死んでるよね
重いグラディオは吹っ飛ばされる距離が短くすぐに前線復帰できるとか
プロンプトは軽くて長距離吹っ飛ばされるけど、転がりから受身を取ってすぐ動けるようになるとか
イグニスは攻撃を受ける直前に姿勢を低くしたり障害物に隠れる割合が高いとか
そういうAIとモーションを用意して組み合わせてこそ戦闘が面白くなるのに
実際は範囲攻撃で同じ距離だけ吹っ飛ばされて尻餅 多分宿に泊まる時のノクトのモーションは女が作ってる
左手を右の肘についてるやつ
あれ完璧にオネエだよw メタAI!自然な挙動!神!
実際はドグマのポーン以下 >>84
ああ、あの白いのルナフレアやったんか
煽る演出ならしっかりやってくれんとなあ
FFくらい納期気にせずにしっかりやってくれよ 首傾げ無いと走り出せないスカシっぷり
警戒時には膝に矢をうけたヒゲダンス走り
なんなんだろうねこのチープナルシスト ノクトは王だし設定的にも支援特化で良かったよな。レギスも支援得意っぽいし。支援特化の主人公も良かった >>89
既に10年掛かってるからな
これ以上延ばさないっていう納期厳守の約束で田畑は引き受けたんだし 味方は突進して死ぬだけなので
全員ガードしてて欲しい
お前らの価値はゲージ溜めの技だけだ 没キャラは冗談でニックスなんだけど
彼を主人公にした方がよかったね 弱いけどコマンドは強いから
助けなきゃいけないジレンマ >>94
そうなんか、、、
スクエアに期待すること自体が、もうあれなんかね >>85
そういうのは人間サイズの敵と戦ってたら生きるけど、巨大モンスの多いFF15では破綻する 海外が圧倒的に売れてるって15の日本(一国)売り上げに対して海外(北米+欧州)売り上げって意味だったのかな
俺はてっきり比較対象は過去作だと思って、こいつどの数字みてどやってたんだって思ってたけど
そういうことでどやってたのなら納得いくわ、頭田端だし グラでも、モーションでも、
現実に近づければよくできているという発想は捨ててもらわないと困るわな。
欧米はいつもそれなんだけど、
リアルに描けばいいってもんじゃないだろう。
話はそれるけど、巨匠の書いた絵画より、写真のほうが上ということがあるだろうか?
リアルさにかけては写真が上だろうけど。 >>83
狂信アンチが編集してるwikiを信じ込んでアンチ量産というw なぁソシャゲ三連発やめてとキングレやめたその予算と野末達をFF15本編に全力で取り組ませてたら今よりマシになったと思う >>88
「以下」はないだろ
確実に及ばない「未満」だそれも比較にならないくらい >>93
スパロボでのルルーシュといい
うたわれのハクといい
所謂将や王タイプは支援型って調整が多いよな
純RPGでいうなら世界樹3のプリンス(プリンセス)とか まずDLCで神になるには
街、村を5倍
NPCを10倍
NPC全てネーム付き
NPC全て違うルーチン持ち
オブジェクトを50倍
テキストアイテムを200倍
見えない壁は果てのみ
山やアーチ全て降下可能
車でどこでも走行、降下可能 AP関連も雑よな
とりあえず99、333にしとけ感
サブクエストクリアで開放されるアビリティとか用意してよ ダウンロード+ズンパスの負け組は俺だけじゃないはず 15プレイしてもうFFは買わないと思ってるやつらってさ
PVの最後にプレリュード流してロゴバーン!ってやればまた買いそうだよな >>83
ただそうやって遡るなら吉田以前に旧14が問題なんじゃないの
吉田が旧14の問題点を発言していたことがあったけど
それ見てると15は表層だけ14の作り直し真似しただけで
旧14と同じようなことやったようにも思える 吊るされてる内の一人は劇中で死んだ映画の主人公
FFRKに15のイベント来たけど、ステージがハンマーヘッド周辺一つのみでボスはアダマンタイマイというショボさだったよ
開発の遅れのせいで他のコンテンツとろくに連携取れてないってのが丸わかりだわ 今までのシリーズに比べてレベルアップの喜びも全然感じられなかったわ 結局この時期にスタッフ減ったのってFF14が
影響したんか
https://www.facebook...om/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.co...355&postcount=87
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
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0015 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab20-KO+6 [180.56.174.33]) 2016/12/25 12:41:29
https://www.facebook...om/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.co...355&postcount=87
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
Then, from 2010 till the end of 2011 i worked on the designs i got assigned with, without any big issues.
That's why, when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012 (right before the arrival of
Tabata and the Type-0 team), i was still there and worked with the newcomers till 2013.
Then i left because i followed mister Nomura.
それから、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
そのおかげで、2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされたときにも、
私はまだチームに在籍し、2013年まで新参者たちと仕事をした。それから、野村さんについて行くためにチームを去った。 DLCの楽しみかたがよく分からない
今いる敵には苦労しなくなったのに
強い装備がきても・・・
ちゃんと「四人」で戦えるさらなる強敵はででくるの? ファントムソード手に入れるたび、ファントムソードのスキルツリーが拡張されると思ってました。 >>27
それでもオープンワールド童貞には好評だっただろ?
FFファンはコマンド戦闘しか知らない化石層なんだからアレで十分なんだよ
スクエニはFF11でもMMO童貞相手に大成功したんだし >>103
リアル=グラがいい からの
グラがいい=面白い
リアル=面白い
みたいな考え方の人見るとなんだかなってなる >>103
欧米の場合はそれが大きな売りの一つで、事実最先端に挑戦しているって事もあるから
そういう価値観も頭から否定はできないんだよね
明らかに及ばない物を極上だとかリアルだとか言われても困るけど ファンタジーに求めてるのはリアリティであってリアルではないんだよな
リアルなゲームしたいなら他にいくらでもあるし >>111
FF15をもってしても治療出来ないとか
耐性菌か >>113
田畑って無理矢理叩き畳んでる所為で他所に迷惑かけるとか最悪だな坂口さんトコのキングナイトは予算貰えてるのかこの仕事があっから坂口さんは田畑をヨイショしてたんやろ
災難やったな発売して3日目まではFF15に
ついてなんか語ってたらしいけど今じゃ
クリアしてるかも怪しよね ユニバースってファブラより駄目じゃね
ファブラは一作目失敗で起動修正できたがユニバースはジャスモン、映画、アニメとやってコストかかってるし、
途中で修正できないから本編がわりくってそう
劣化ファブラプロジェクトだよ
過去の失敗に学べよ
ユニバースプロデューサー田畑 >>115
また捏造翻訳を貼ってる
〉野村さんについて行くためにチームを去った
この部分の前は「野村の尻拭いをする為にヴェルサスに呼ばれた」
この部分の後ろは「野村の尻拭いをする為にFF7Rに呼ばれた」
FF7Rで新キャラは担当させてもらえず、仕事は旧キャラのクリンナップばかりでつまらない
好きに新キャラやらせて貰ったFF15の方がマシ、とまで言ってるのに サイバーパンクとか出るしオープンワールドはあと10年は洋ゲーでお腹いっぱいだから
期待してない
だからffらしいff作ってくれ
より日本らしいものが海外にも受けるんだよ
アニメなんかまさにそうだろ
日本アニメや漫画がアメリカトゥーン調なら世界に広まってない ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ >>122
リアルはいらないけど迫真性というのは必要だと思うな。 アダマンさくっと倒す方法ないですか?あとトロフィーこれだけで今やってるんだが、これ1時間コースだわ・・・ >>122
わかる
ファンタジーとしてのリアリズムを求めてるんであって、現実路線でなくていい
魔法のロジックは必要ないし、武器を瞬時に召喚できる理由もいらない
ただ、ストーリーとして筋さえ通っていればいいのに、、、 ヴェルサスとかいう尖りまくった作品を田畑という職人が大衆()向けに研磨して研磨して削りまくった結果、後には何も残らなかった感じ >>126
こんな大失態してるけどドンペリ松田は
田畑を気に入ってんだろうなYahoo!インタビューみてこの会社ダメだわって思ったね
スクエニ作品全部様子見確定の瞬間だったわ ジャスモン終了で大草原
手広くやって全部失敗した感じだな ジャスモンも配信延期して結果出てきたのがあのゴミだからな >>114
配信で強ニューで始めてレベル1でクリアしよう、って動画見たよ
宿に泊まらないとレベルアップしないからこそとは思ったけど、普通の人にはめんどくさいだけだと思う リアルてのはGTAの主人公群みたいな事なんだよ
切れた汚い禿げたおっさんとか。
キラキライケメンがいくらきめ細かいグラで作られてもリアルにはならない これで田畑外せる会社ならいいんだろうけどね
テイルズ馬場みたいに >>103
前にこのスレで
外人、特に北米人は想像力に乏しいから
世界の広さを感じるためにオープンワールドを有り難がるし
グラフィックはリアル一辺倒だし、
という乱暴な意見を見たことがあるが、
あながち乱暴とも言い難い気が >>127
俺はそこはどうでもええねん2011年まで
200人いたのが2012年に人が減ったのは
FF14が原因なのか聞いてるんや
誰がフェラーリの進退について聞いてんや >>107
味方を魔法障壁で守るとか、武器召喚して支援するとか。MP管理や状況判断のゲームにしてほしかったな
味方を犠牲にして召喚獣を呼ぶとかのシステムで良かったわ。ルーナ殺すならルーナを犠牲に召喚獣を呼んでくにを守るみたいなストーリーのほうが良かったんじゃね >>132
迫真性を出すのに、リアルに近づければいいというのは、すごく安易な発想だと思うんだよな。
すくなくとも、FFの求めてきた方向ではない。
ファンタジーなんだから、現実を超えなければ意味がないと思うんだわ。
すべてにいえることだけど。 >>127
新キャラ作ったのはヴェルサス時代だけど?
15でデザイン変更されたって書いてる箇所も苦言染みてるんだが。 はじめから4人がアラサーだったら好きになれたかもしれんわ >>127
だから、どこにつまらないだの尻拭いだのなんて書かれてるんだよいつもの捏造翻訳スップさん
On FFVIIR:
I'm already working on other episodes but what i did for XV was a lot.
[...] Sadly there aren't many new characters in VII Remake, i just reinterpreted the ones that already existed.
I don't have the freedom of choice i had with XV. >>122
必要なのはファンタジー世界でのリアリティだもんな
モンスターがいる → 襲われてる人が居る、討伐依頼が有る、他のハンターも居る
魔法が使える → 他にも魔法を使える奴がいる、教える場所がある、強い力は国が関与したりする >>144
その和訳張った方がええんかな俺はそこら辺
どうでもいいんだけどな俺は200人→20人
減った原因が知りたいんやまた憶測をね 王を主人公にするなら、何かを犠牲にし何かを得る物語にするのがベターだよな SMAP解散に関しての中居の発言に対するコメント蘭に
言えたじゃねえか聞けて良かった
ってコメントしたらSMAPファンからそれはファン全員の気持ちだって称賛された話好き 7Rの仕事が15ほど面白くないとは書いてあるが
尻拭いとは書いてないな
単に野村について行ったのでやめたとしか書いてない
どうして野村について行ったのかは想像するしかない >>136
ウィッチャー3 のグウェントは好評で単体ゲームになったのと差があり過ぎ >>149
プロジェクトを一回白紙に戻したという意味だろうな。
ゼロベースで見直ししたと。
一回白紙に戻せば、最初は少数ではじめればいいんだよ。
20人でも多いくらいだと思う。 SMAPにエンディングの台詞言わせたら香取だけあぶれるんだろうな
木村と確執すごいらしいし >>127
>この部分の前は「野村の尻拭いをする為にヴェルサスに呼ばれた」
>この部分の後ろは「野村の尻拭いをする為にFF7Rに呼ばれた」
そんなことどこにも書かれてないんだが?
「捏造ニダ」と言いつつ自分が捏造していく挑戦人かよ
On developement:
I wasn't part of the 2010 group from XIII that "would have scatched their bellies" (and then turned into the XV one),
i came into May 2010. I know i was called in when a (female) designer resigned since she wasn't able to get any kind of approval from the art director.
Then, from 2010 till the end of 2011 i worked on the designs i got assigned with, without any big issues.
That's why, when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012 (right before the arrival of Tabata and the Type-0 team),
i was still there and worked with the newcomers till 2013.
Then i left because i followed mister Nomura.
I had no story planned for Gentiana, but i can confirm you that the writers changed the script i received in 2011.
[...] I stand behind what Sakaguchi said about big budget games developement: it's not worth it anymore.
But they are also very disorganized. The staff -200 souls- had to work when the story still wasn't completely definied.
In fact, this story kept changing every 3 months and the definitive delivery date for the game was for the end of 2014
(who would have thought it would have been pushed back to November 2016?). >>145
AIが勝手に判断操作するから楽なんだぜ
もちろん必要ならば全員でザクザク攻撃に徹する事もできる訳だが
最初から突進するしかできず、他の行動パターンを選べないのが現状 ニーアの走り方だって運動音痴みたいな手を前に前にって振りでおかしいんだが
アンドロイドだからいいとか? >>151
たしかに、奇妙なほど状況が似ているな。
中居「やっぱつれえわ」
香取、草薙「そりゃつれえでしょ」
稲垣「聞けてよかった」 AIはガンガンいこうぜといのちだいじにくらいは選びたかったわせめて
最初はなるべく生きかえらそうとしてたけどほったらかしのほうが楽なことに気づいてしまった >>161
???「いい加減切り替えられねぇのか!」 ノクトたちも大好き
あのピンボールがスマホで遊べる!
あれどれくらいダウンロードされてるの >>160
走るモーション自体はどうしようもなく不自然だよ
設計は人間のそれなんだから、リアルさを追及するなら人間らしい動きにすべきだけど
そういうゲームじゃないから これは俺の感性だけど男が女っぽいもたついた走り方をするのと
女が不自然な走り方をするのとは前者の方が違和感はあるかな >>141
実際のところは分からんけど2012年に根性版がサービス終了して13年8月に新生してるし14が原因って考えていいんじゃね DLCの話題全然ないのな
ドンタコスはどうなったのよ >>167
女性が走る自然な姿っていうのは大抵
胸とか髪の毛とか靴とか服とか胸とか、何か邪魔な物があって庇ってる動きなんだよ
陸上競技だと効率重視だから似たような感じになるし、男女の走り方の差はそのまま構造や性能の違いになる ニーアの2Bの走り方すごいスプリンターみたいな走り方 確かにFF14の再構築でスタッフ引き抜かれたのも考えられるけど、あっちはあっちで大変だったからそのままにするわけにもいかないしなぁ
あれかなり収益挙げてるらしいじゃん?
おれもちょくちょくやってるけどテンパードと呼ばれる人種の金遣いヤバいで >>161
香取はもの凄く満足そうな顔してたじゃねーかw でもさ、このアクションやらのゲーム性でさ、オープンワールドの中身をたっぷり詰め込めてたら、ウィッチャーやオブリ、スカイリムと同等、好みによっては超えたとおもわね?
この方向もう少し、もう少し挑戦してみてほしい気もしね?
アンチスレと化してる本スレできくのもあれだけど。 >>172
見てないけど、おにゃのこの肢体ではなくマッチョのモデルだったら自然に見えるかもよ? >>32
他の後ろから主人公走るのを見るタイプのゲームと比べて見なよ
あんな頭グラグラして走るキャラ他に居ないから >>175
ウィッチャー3をアクションだけカプコンで作ってくれればいいやもう 個人的には2Bの走り方で一番気になるのはモーションとかよりもヒール
ヒールであんなダッシュしたら折れるんじゃないかと冷や冷やする >>175
宣伝した通りの内容で発売されてれば
後追いとはいえ、日本のRPGとしての責任は果たせてただろうね
死骸が量産される事もなかったし
株価だって日系平均と同じようなカーブで上がっただろうに ソシャゲやらないからどうでもいいけどやるならやるで15成功させてからだよな
アニメも映画もそうだろ
15が面白くないから無駄に手広くやって大失敗した馬鹿にしか見えない >>175
だから発売前は期待してる声も大きかっただろ
スクエニにそれは出来なかっただけだよ 走るモーションがキモいと騒いでるやつは自分の走ってる動画上げてみてくれ ffって名前つけときゃ売れるんだから、つけて売った方がいいよなあ
坂口さんどう思ってんだろ
16あるよね? >>141
会社がヴェルサスを一旦諦めた+FF7Rがスタート
フェラーリのリーク
・200人→20人の時点で野村が消えてる
・フェラーリは野村チームにあとから合流→ヴェルサス解体と同時に野村チームが存在
春の完璧リーク
・スクエニは野村にFF7Rを作らせる事にしたのでヴェルサスから外して田畑を後任に
スクエニの会計報告
・年度末に特損として100億くらい計上(ヴェルサスの廃棄) >>155
白紙したのかやっぱ野村じゃFFナンバリングは厳しかったんかってことか
開発する時に致命的な問題があってグダッて来たから和田が予算凍結してプログラマーとかモデラーの人達を出払って一旦開発中止してたとでも残り20人だけは再開発が出来る
ようになったらスムーズ行えるようにアートやシナリオとか設定だけは作り込んでたってことか
結局野村と橋本名人のスタッフ管理が出来てないからグタッだって事かそれに見かねて
田畑がFF15の企画を立ち上げてそれを上層部
が田畑の口車に乗せられて認可したってこと
なんやろか元から駄目だっんだな FF7R終わらせるまでFF16なんて作る余裕ねぇだろ >>185
あれ別にモーションの中の人ってわけじゃ無くない オープンワールドって、結局は箱庭に散りばめられたコンテンツを消費していくしかないんだよ。
ただ歩き回るだけとか退屈だから、まずどんな世界か知りたくなるような魅力的な世界を構築し、サブクエ。つまり本筋に関わらない物語をしっかり作り込んでプレイヤーを虜にする必要がある。
あとはそれをじっくり消化してもらえばいい。
FF15はオープンワールドが何なのかとか、作り手が理解しないまま作られたからフィールドは薄っぺらでほとんど何も無いし、サブクエは単調であまり意味を感じない物ばかり。
インタビューで田畑が「失敗してもいいから」と発言してるのが証拠で、田畑はオープンワールドという土台でどう成功させるか、なんてビジョンが見えてないんだよ。 >>190
俺は別に騒いでないから関係無いな
うん、公平に見てノクトの走りモーションは普通にキモい(小声 走り方キモいのわからんって人は
ほかの三人称視点ゲーを2,3個やれば
FF15の違和感に気付くと思う
リアリティ重視の割に非現実的な走り方している気持ち悪さって感じ >>190
人が走ってる動画なんてそこらじゅうで見れるじゃん。
ノクトの走りはどう見ても、スタート直後の姿勢を延々保ったまま走ってる感じ。 ノクトの顔きめえ→お前のツラ見てみろ
こんな理屈はねえだろうゲームの話で ニーアオートマタ体験版が好評だけど
オープンワールド部分は一切体験できてない
こりゃ、発売後に批判の嵐になりそうだな ffが無くなったら本気でスクエニ以外が狙いに来るよなあ、スクエニにffを終わらせたい人でもいるんだろうか ジャスモンに続いてFF15もそろそろ開発続行諦める頃じゃね
採算性ないのに続ける意味ない >>193
野村信者が翻訳しない英文には、フェラーリの前任者(女性デザイナー)はアートディレクターから一年間何も承認が貰えなくて辞めた、って書いて有るからな
野村がスタッフを何も管理して無かったったという、スクエニスタッフの証言だったりする >>190
素人が走るモーションと比較してどうすんの?
ノクトとゴリラは戦闘訓練受けてるし、イグニスもまあ受けてるだろ
素人でもいいのはブロンプトだけなんだが? >>204
あの好評加減なら
戦ってるだけで楽しいで通りそう
これと違って >>204
体験版おもしろかったから買うけど、ぶっちゃけオープンワールド部分には期待してない。
よこお物語を体験できればいい。 無料で動画あげてるシャムさんならまだしも金取ってる奴がほならね理論を使うのはおかしい >>208
全部気に入らなくてつっかえされたのかと
いじめ的な >>188
誰かが言ってたけどクロスメディア戦略するなら一本デカイ当ててそこから枝分かれするようにするのが普通だって言ってたな
確かになぁゲームがしたいのに映画やアニメで先に補完されてもいや知らんしゲームで
させろやーって普通のユーザーだったらなるよなぁ
田畑が新規獲得為とFF15の宣伝の為に映画で
やるって考えはマーケティングとして不正解だったのかもな寧ろ今になっては逆効果だし
田畑は自分で自分の首を絞め付ける極上ドM
なんやろなそんなにやりたいならATRで公開
オ◯ニーでもしとけクズ田畑がよ ジムだかなんだか作ってインストラクター雇って、そいつからモーションとればいい ニーアの走りって武井壮がモーションしたって話だよ
ノクトも武井壮でよかったよな いやだからノクトの走り方がキモいと言ってる本人様は当然走り方も美しいんだよな?
くそださいやつが批判してるとかなんのジョークだよってことにならんかね
そもそもなよなよ走りもノクトの個性ととらえれば問題ないだろ、それをモーション批判にすり替えるのは間違い >>208
何言ってるの?
そのデザイナーがFFで求められる水準を満たせなかったらNG出すしかないでしょ >>175
実際素材いいのに駄作にしたのに憤ってる人が多いんじゃね?もったいないゲームだと思うよー。 FF15のクロスメディアってゲームでの表現を諦めて外出しした印象 俺はプラチナ贔屓であそこのアクションゲーはどれも面白いと感じるせいで
FF15もプラチナが作ってくれてたらと思ってならない >>212
田畑「アンチは嫉妬でネガキャンをする」
「ゲームがつまらない?ほならね、自分で作ってみろって話でしょ」 >>204
オープンワールドとは言ってるけどダークソウルみたいなもんだろうな 俺薄らハゲだけどノクトの髪型気持ち悪いって言っちゃ駄目ですか >>218
ちょっと前の
田畑と同等じゃないと田畑に文句言うなって人? >>141
FF13ヴェルサス スタッフリスト
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
<New>Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式)
Concept Game Design/Main Character Design/Base Story:野村 哲也
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Luminous studio Directer:橋本善久←退社
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)←退社
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF) FF14新生エオルゼア スタッフ
Producer&Director:吉田 直樹
Assistant Director:高井 浩
Assistant Director:玉井 進太郎
Assistant Director:新納 一哉
Technical Director:橋本 義久
Lead Planner:河本 信昭
Lead Battle Planner:松井 聡彦
Lead Programmer:春日 秀之
Lead Artist:吉田 明彦
Lead UI&Web Artist:皆川 裕史
Lead Designer:鈴木 健夫
Scenario writer:佐藤 弥詠子
Lead System Planner:村澤 裕一
Cheif Movie Director:生守 一行
Character Animators:市田 真也
Character Texture Artist:石井 晴也
Character Modeling Artist:馬場 敬一
Lead Battle Planner:権代 光俊
BG Artists:千葉 知樹
Client Programmer:山本 泰弘
BG Concept Artists:土屋 清
Battle System Programmer:森尾 貴志
Crafting Gathering and Item Planners:木越 祐介
Lead Programmer:岩崎 浩
Character Concept Artists:生江 亜由美
Character Modeling Artists:三石 祐次
Monster Planners:岡田 厚志
VFX Programmer:広本 則之
Sound director:祖堅 正慶
Score:植松 伸夫
Score:水田 直志
Score:関戸 剛
Global Online Producer:Sagu Sundi
Global Community Producer:室内 俊夫
Community Planners:望月 一善
Project managers:M女史
Sales & Marketing Division:アニー小池 >>228
持たざるものが言ったらただの嫉妬になる。 逆にノクトがジャマイカ代表みたいな走り方してたら嫌だわ、あいつはなよなよしてるのがしっくりくる >>220
普通1週間でも仕事にならなかったら、出来る仕事に切り替えていくと思う
1年も放置はおかしいよ金の無駄遣いだし他の事に使えたでしょってなる >>205
FFを終わらせるのが目的じゃないと思う
FFが終わることで、権力握ってる開発者とお荷物部門(ヴィジュアルワークス)を整理したいんじゃないかな
キングスグレイブの予算でウィッチャー3が3回くらい作れたろ >>228
ノクトとジェイソンステイサムのどっちが格好いいかって言われたら後者だよな >>229
このスレの全ての住人は犯罪者の田畑なんかより
人として遥かに善良で潜在的な価値があるから
好きなだけ文句を言って良いという事になるな ニーアのモーションはアスリートがやっていてもおかしくないと思う
戦闘アンドロイドだから人型の生き物が出来得る最大のガチな感じの全力走りでないとむしろおかしい
FF15のモーションは全てが不自然で違和感しかなかった
下らないところではリアルにこだわるくせにな・・・
アスリートとまでは言わないまでもプロの人に頼めなかったのか? 走り方ならP5のジョーカーが良かった
走りながら手袋直すのすき >>192
なんかこれぽっいなすげぇグタグタしてんな
これあれや和田も悪いしFFの失敗が積みかなってヴェルサスにしわ寄せがきて死んだのか
ファブラ神話で3作作るって所も失敗して
そして最初の話(FF13無印)が失敗してドミノ倒しの様に計画が倒れて極め付けわ和田のFF14を外注で頼んで馬鳥FF出来て失敗して無事ヴェルサスが死亡しましたとなんかなるべくしてなった感じや >>246
またお前かw
アラネア イエニス で検索しろ メキシコの田舎町。海岸に小さなボートが停泊していた。
メキシコ人の漁師が小さな網に魚をとってきた。
その魚はなんとも生きがいい。それを見たアメリカ人旅行者は、
「すばらしい魚だね。どれくらいの時間、漁をしていたの」 と尋ねた。
すると漁師は
「そんなに長い時間じゃないよ」
と答えた。旅行者が
「もっと漁をしていたら、もっと魚が獲れたんだろうね。おしいなあ」
と言うと、
漁師は、自分と自分の家族が食べるにはこれで十分だと言った。
「それじゃあ、あまった時間でいったい何をするの」
と旅行者が聞くと、漁師は、
「日が高くなるまでゆっくり寝て、それから漁に出る。戻ってきたら子どもと遊んで、女房とシエスタして。 夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって…ああ、これでもう一日終わりだね」
すると旅行者はまじめな顔で漁師に向かってこう言った。
「ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間として、
きみにアドバイスしよう。
いいかい、きみは毎日、もっと長い時間、漁をするべきだ。
それであまった魚は売る。
お金が貯まったら大きな漁船を買う。そうすると漁獲高は上がり、儲けも増える。
その儲けで漁船を2隻、3隻と増やしていくんだ。
やがて大漁船団ができるまでね。
そうしたら仲介人に魚を売るのはやめだ。
自前の水産品加工工場を建てて、そこに魚を入れる。
その頃にはきみはこのちっぽけな村を出てメキソコシティに引っ越し、
ロサンゼルス、ニューヨークへと進出していくだろう。
きみはマンハッタンのオフィスビルから企業の指揮をとるんだ」
漁師は尋ねた。
「そうなるまでにどれくらいかかるのかね」
「二〇年、いやおそらく二五年でそこまでいくね」
「それからどうなるの」
「それから? そのときは本当にすごいことになるよ」
と旅行者はにんまりと笑い、
「今度は株を売却して、きみは億万長者になるのさ」
「それで?」
「そうしたら引退して、海岸近くの小さな村に住んで、
日が高くなるまでゆっくり寝て、 日中は釣りをしたり、
子どもと遊んだり、奥さんとシエスタして過ごして、
夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、
歌をうたって過ごすんだ。 どうだい。すばらしいだろう」 良いか悪いかは別として、
ノクトに求められる走り方ってジャニーズ的なあれだよね。 >>185
それ一部な
男もやってるZENって人っぽい? >>238
ヴィジュアルワークスって、映像を作るところ?あれも今、売り方もったいないよなあ
なんでそんなにお金かけてんだろ
経理は管理してないのかな
vrで立体映像を作ったら今売れるとおもうんだけどなあ >>204
ニーアの戦闘面白かったけどハードモードでロックオン禁止はどうかと思います
難易度っつーかゲーム性が変わってしまいますやん >>252
演技、アクション、それぞれのプロと
開発者、ってATRで言ってたから少なくとも3人いるよな 一部だろうとなんだろうとプロのアクターじゃない上に性別が違う人を起用するのはどうかと思うんですよ
ノクトがオネェ系で通すんなら男らしさと女らしさの両方必要とかいう理由で納得もできるんだけど >>242
人材管理はプロデューサーの仕事だって何度言えばわかるんだよガイジ FFなら洋ゲーの殺伐としたオープンワールドとは違う、新たな雰囲気のオープンワールド作ってくれると思ってたのになぁ
こんな期待の斜め下のキメラが出来上がると思ってなかったよ へぇってことはモーションによって男がやってたり女がやってたりするんだ
だから動きが気持ち悪いんだね
納得したわ ゲームに関係してないと映像を作っちゃダメって縛りでもあるんだろうか
国内でも技術凄い方だよな >>254
VR映像作ってたぞ
ミッドガルの列車に乗る映像 人間の合理的な疾走のフォームって美しいと思うけどな
だからニーアは武井壮がモーションやってるんじゃないのかね?
ノクトはなんであんなに左右に体を振るのかよく分からない
あんな走り方してる人は見たことないわ
買い物のナヨナヨしたモーションとかもさ・・・ノクトはいい歳した大学生なんだろ?
あんなの大学でいたかなあ・・・ >>257
もーホントキモイ
Thank you for playing!
でいいだろ >>262
それそれ。
13のガプラ樹林やサンレス水郷のほうがぜんぜん上だろ。 >>257
これあれやろディスク割る所ですよって
親切に教えて中古対策してるだろ分かるぞ >>267
アクターの女の体幹がへぼいから左右に振れちゃうんじゃないの
妙に前傾姿勢だし >>263
その差を埋めるために無理矢理な修正が必要になるしね >>224
ゲーム作りでおまんま食ってる奴の言うことじゃない。
仕事放棄したもんでしょ、本当に言ったなら >>258
へー知らなかった
じゃあこのZENって人はアクションかな
調べたらパルクールのギネス記録保持者とかいう凄い人だった >>124
ちなみにノクトの台詞として、没になった「ありがとな、親父…」の件が表示されるという有様w まぁアニメ風のグラならあそこまで叩かれなかった気がする
FF15の場合雰囲気が現実寄りなのにあんな変な……というか非現実的な走り方してるからダメなんだろ
要するに違和感が耐えられないレベルに酷い 田畑よ・・・口先だけで世渡りすんのもうやめろよ・・・
http://fusetter.com/tw/PCaQk#all
FF15HTC大阪で田畑さんに色々な感想を伝える前に
「凄く泣きましたし感動もめちゃくちゃしたんですが、ノクトの言葉を借りるなら、『やっぱ辛えわ』でした…。」とシンプルに伝えました。
※ネタバレを含むのでクリアしてない方はご注意下さい
FFXVをクリアした人ならば
9章の12年振りに逢えた愛するルーナちゃんにやっと巡り会えたのに、『死』という絶対的な別れを突きつけられたノクトに涙し。
リヴァイアサン戦の避難誘導時の戦闘でいつ負ったのかついぞ分からぬままイグニスの目が負傷し見えなくなる事態を突如として突きつけられて。
イドラ皇帝はどうやって『死』を迎え、そしてヴァーサタイルは一体何処へ行ったのかのかも分かぬまま旅を続け。
レイヴスはルーナちゃんの兄として、ニフルの将軍としてどう抗い、『人』としてどう最期を貫いたのか断片的にしか知る事は出来ず。
プロンプト君の突然の出自を明かされ困惑し、深く知る事が出来なかった。
これらの出来事に沢山のプレイヤーさんは驚き、困惑し、中には憤りを感じたりした方も居たと思います。
私も9章から怒涛の展開でエンディングまでほんとにあっと言う間でした。
その事をありのままの出来事をぐわーっと田畑さんに伝えたら
それは『ノクトの視点』だからだと。
答えてもらいました。
プレイヤーとノクトは一緒だから、ノクトと同じ気持ちや感情を抱いて欲しい。
ノクトが分からない事はプレイヤーも分からない。
ノクトが知らない事はプレイヤーも知らない。
ノクトとプレイヤーを『共感』させたい。
FFXVは『ノクトの物語』だから、本来ならば繋げて出さなければいけない仲間や他のキャラのエピソード等も、敢えて削ったのだそうです。
そして敢えて削ったエピソードはサブストーリーとしてしっかり作りたいのだとゆってくださいました。 >>275
大物youtuberであるsyamuさんの金言だよ >>273
でも設定ではノクトってガキの頃からトレーニングは定期的にしているはずだったよな?
アニメでも描いてたし、見た目上、筋肉がないわけでもない
なんか田畑の思い描くリアルってよく分からないわ
プレイヤーは、食事よりも種々のキャラクターモーションの方を頻繁に目にするんだからさ
そこは違和感あったらダメだよな
これ、そもそもアクションゲームなんだし >>204
体験版やったけど、俺には合わなかったな >ニーア
当たり判定とか強制視点変更とか
昨日体験版配信開始の重力姫2もオープンワールド&サブクエ大量を謳ってるし、ワイはこっち買う >>283
意外と体型は胸筋しっかりした感じだよなノクト ノクトの視点って便利な言い訳だよなぁ
開発間に合わないからノクトの視点以外は可能な限り削っただけやん ルーナとゲンティアナの回想なんかはどこにノクトの視点があるんですかね >>238
うーん、でも、普段ゲームをしないお偉いさんは、ff、dq、ポケモン、マリオくらいしか知らないと思うからさ、会社でffを終わらせますって言っちゃうのは、スクエニにとってマイナスにしかならないと思うんだよなあ
自分も1~6のffがどんななのか知らないし、ff=スクエニが出すrpg
でいいんじゃないかなあと小間生 ノクト視点である意味が
物語上もゲームシステム上もない。 >>280
ただの言い訳だな。ノクトの視点だとしても端折りすぎは変わらん。
一例としても、タイタン戦終わって帝国の船に乗って何事も無く降りてるところから始まるとかないから。 >>288
ノクト=田畑だから田畑視点なんじゃない?
10年たって権力を手に入れた田畑を自己投影してると思うよあれ
プロンプトのモデルが板室かな >>257
だけど日本人は違法ダウンロードをする犯罪者ですし、海外と違ってFF15を不当に評価を貶める性根の腐った民族である、とスクエニは言ってるんだがな。 戦闘状態に入った時は、前傾姿勢となって、慎重に構えているような走り方とかでいいと思うんだけど、
通常状態であの走り方は、こそ泥みたいにみえるんだよな。シームレスだからかな。
ノクトよ、胸を張って歩け、よ。 15はシナリオ的に難しいから
エンジンもシステムも素材も使い回しまくって二年に一本のペースでオープンワールドのFF壱式弐式を作った方がよさそう
というかそうしてほしい、そうすれば安定してそこそこのが出せそうだし、アサクリとかそんな感じで改良していって良作出してるし スクエニの真の王になるために試練をうけるけどいままでの製作者が切りかかってくる
みたいな自己投影なんだろうなあれ >>287
ノクト視点だけでも十二分に矛盾してるんですがそれは >>284
ニーアは好み分かれるタイトルだわな
俺もグラビティデイズ楽しみ
ズンパスについてはもう完全に切り替えたわ そもそもノクトの視点以外も割と映してるしねこのゲーム
ノクトが知らないであろう事実も
細かく見れば理解できてしまう
ただその割に登場人物の心情やらなんやらは伝わってこないというか
安っぽく感じてしまう
色々管理が雑だと思うね まあみんな気が付いてたと思うけど10年経過させたのは田畑とリンクさせるためだからな >>294
つまりイグニスの失明やレイヴスの扱いは田畑の知らぬところでいつの間にか決まっていた…? >>280
この筆者も相当スイーツだな
一番最後の「ゆってくださいました」とか まあ、通常ゲームしていていちばん長い時間みせられるのは、ノクトの背中だから、
みんな意外と気にしてるんだな、と思った。 表面的にリアルに描写してるのに、キャラに違和感あるのがまず受け入れがたいって人多かった気がする
洋ものマンセーするわけじゃないけど、アメリカのドラマ、プリズンブレイクだって、坊主でもイケメンで自然だし、TWDのダリルだってカッコいい
でも、FFはそれをジャニタレにやらせちゃってるみたいなもんでしょ?
もう少しアニメ寄りに表現してたら、あのキャラでも違和感なかったのかも
セリフその他はとりあえず置いておいて >>297
エンジン糞らしいからもう使わないんじゃね?
KH3もFF7Rもアンリアルエンジン使ってるし。 >>280
田畑が自分で「ぼくのえんしゅつは未熟です」って自白してるようなもんだな。
田畑恥。オフ会にて恥の上塗り。 ノクトは命捨てて星救ったのに
田畑は批判後も出る所でないでスクエニ苦しめてるんだよ >>305
ゆってとかいう奴の文章は読む価値ない
精神年齢低すぎ >>227
なんでウィッチャー2の画像使ってるの? どう言い訳しようどストーリーが破綻してて、
オープンワールドが薄っぺらいことは否定できない。 >>307
マイケルはシーズン経るごとに太っていったのがなぁ……
シーズン3のSONAとか明らかにまともな食事とかないはずなのに 田畑がFFの真の王になるまでの物語だからなこれ
バハムート=松田 ノクト視点ならイグニスにどういう状況で失明したか何も聞かなかったのか?そのあとイグニスが生活上で困ってることも見なかったの?
グラディオが修行行ったのも修行で納得してなんでハンター仕事やってるのか気にならなかったの?
王の力とは何か真の王とは何かまるで気にしないのに急に死ぬことになってそれでよかったの?
ノクトの視点がうまく描けてないからおかしいんだよこのゲームは 男の主人公が女のモーションで走るのがリアルなんだってさ
田畑ってゲイバーとか好きそう 10年たって力を貯めた田畑が真の王になる話
をFFにしたらこうなる しょうもない言い訳について
議論しても仕方ない。
このゲームのすべてが練られて
作られたわけでなく、
その場しのぎでしかないんだから。 >>308
モノはいいけどピーキー過ぎるんでね?その時点でダメエンジンだけど
14も業界トップクラスな人が管理してるんやろこれ 召喚獣まとめ動画見たけど
つくづく買わなくてよかったなぁとおもふ 十秒考えればバレる嘘を次々繰り出す技術には長けてると思う
プロデューサーでもやって金集める訳にでも回るといいのかもしれないが
シビアな交渉には向かんかな 零式のストーリーは好きだったけど、15は話にならんからな >>314
まあ、それはリアルな俳優さんの問題だから、しょうがないw
TWDだって、食糧足りないっていってんのに、メタボキャラいすぎだしねw
「戦う男」が主人公なら、ジャニ、ホストはリアルさを失う
山田孝之あたりが下限だわ
とりあえず、筋肉はある程度ないと
そうじゃないなら、世界観とかをもう少しリアルじゃないものに寄せないとな
ff7Rもあのグラで、クラウドの細さが許容できんw ラストわざわざ死なないとアーデンにとどめさせない理由とかって説明あった?
昨日クリアしてよくわからんかったのだが 零式も信者がやたら持ち上げてただけで内容は15と大差ねーよ まあ正直国産オープンワールドは大神みたいな方向でいいよ 信者の頭がおかしいのはどこも同じ
そういう奴は客観的に評価できないからな >>325
それはしょうがないよー
ファンタジーなんだからそこは受け入れよう >>277
あのイフリートダンスの戦犯わかっちゃった 零式みたいな糞ゴミを持ち上げる糞が15を作ったともいえる
零式をぶっ叩いてなかった奴は大戦犯もいいところだぞ
自覚しろゴミが ゲームわからないから心からそう思って発言してた可能性が
そう考えると今の状況は少し可哀想だと思うわけねーだろくたばれ >>82
吉野家←って看板を目印に運転してたら告別式の会場だったわ インタビューでドヤ顔して他を批判してたこと全部ブーメランしてるよな
もう二度とFFに関わらないでほしい 設定がちゃんとあれば華奢な体でもいいんだけどな
魔法の剣だから質量がなくて、剣を振るための筋肉が必要ないから身軽なほうが強いとか
ゲーム内で説得力ある説明がないのがダメなんだよ >>295
なんか反日が便乗しとるがな、お前は死ね 田畑とこのゲーム叩くのはわかる
13とか零式とか野村とか鳥山とか持ち上げるはない ノクトのダッシュモーションは女がやってたからキモいじゃなく
ダッシュモーションキモい→女がやってたらしいよからの何で女にやらせんねんだから
男がやってようがなんだろうがまずはキモいから変えろって話になる
実際男がやってたらこいつ変えろってなったと思う そもそも零式で信者が持ち上げて大抜擢となった経緯を分かってないやつがいるよな ffがあって、それを作ろうとするから駄目なんだよな
スクエニで作れる一番面白いrpgを作って、それにffって名前をつけて売ればいい
これは、坂口さんはよく思わないかもしれないけど >>326
無い
しいていうと ばはむーとさんがそういったから ファブラに関わった作品は全て糞だったな
やっとファブラと言う名の負の遺産から解放されたし、さすがにFF16は期待できるやろ ffって名前つけなければいいんじゃない
もはや本当に売りたいからつけるでしかない >>339
もっとキビキビした動作なら、このようにはいわれなかっただろうな。
リアルさなんて求めていないんだから、せめてかっこよくしようよ、と。 >>341
俺はそれがFFだと思ってる。
まあ基本的な部分(魔法の名前とかチョコボとか)押さえての話だけど。 >>325
もう洋ゲーやれとしか……
少なくともFINAL FANTASYには向いてない >>347
だって、毎作違いすぎるから比べようがないもんね
売れるなら、使えるものは全部使うべきだし 華奢なやつが巨大な武器振り回してるのは許せないのに
銃弾浴びても刃物で切られても平気なのは許せるのか >>330
それはそうなんだけど、同じファンタジー描くんでも、ニーアとかペルソナとか、テイルズとかは、違和感ないよねって話。
ゴリゴリにリアルな描写(実写に近い)してるのに、キャラがそんなやついねーわwってのが気になった人が多かったかもよってこと
洋ゲーは描写もリアルだけど、キャラもリアル寄りでしょ?
ウィッチャー3の主人公を、オーバーウォッチのキャラをリアルにしたやつでも違和感あるでしょ?っていう様なことなんだけど そういえばこのミニゲームってスマホアプリにもあるよなーって思ってインストールしたら2日で死亡の巻 まあジャスモン終了なんて、最初から予想できてたよなぁ >>349
マジでつまんなかったよな、このミニゲーム >>349
ジャスモンももうサービス終了かよw
これFF15のこれからのアプデ予定とかズンパスの内容も途中で打ち切られそうだな
そのくらい不人気だってことだしな 天野絵だと表現すんの難しいのかね、今の技術ならいけそうだけどな
天野絵に忠実なデザインにしたらすげえ幻想的で美しい世界になりそうではある >>336
そうそう。エスパーが主役ならそれでもいいしね
エイリアンですとか、重力操れますとか、ちゃんと背景があれば問題ない 華奢な奴が遠心力活かしてかつスタイリッシュに武器を振る
それをきっちり表現できたらかっこいいかもね 巨体を打ち上げるライトニングさんやファングさんの悪口はやめて >>363
重力を自由に操る高貴なる女性騎士の方がいるじゃありませんか。 4人ファントムリンクとかアダマンのパリィとか最高にDQN感極まっててすき
インソムニアでカツアゲとかオヤジ狩りとかするゲームの方があってるよこいつらのキャラ >>362
あの絵を立体で表現するの難しそうだがw ジャスモン終わってキングスナイトに世代交代やな
キングスナイトってシューティングやで、FF15やってる層で誰がやるのかと
ジャスモンと同じ轍やで
田畑、ほんま頭田畑だ、全身田畑だ ビュウヨヨザンギエフドドリアグラディオでゲームつくろ >>372
発売前はトンベリリンチしてる映像で盛り上がってたな… ミョルニルアーマーとか重量500kgなのに普通に走ったりジャンプしたりしてるしなぁ
パンチでレイス(戦車)を破壊するスパルタンでも無理があるだろ >>356
納得させる世界観づくりしてくれよんってことでしょ
で、世界観の説明をゲーム内でできんのなら相応のヴィジュアルイメージにと >>337
スクエニがそういうスタンスじゃん。
スクエニを皮肉ってなんで俺が反日になるんだよ。
おまえは金払って買ったゲームの起動画面に「違法ダウンロードの警告文」を出されることや、
海外で「FIFA 17」や「Lara Croft GO」が批評家からの評価に対してユーザー評価が極端に低いものがあるにも関わらず、
ヨコオタロウの「日本は極端に低くゲームを評価する人が多い」という「反日」行為に対して怒りを覚えない方が「反日」だろ。 しかし、良く考えたら、ゲーム部分が終わってるから、キャラなんかどうでもいいか… 何度も言ってるけど1から作り直せよマジで
素材はいいんだよ素材は
なんでそれをうんこにしちゃうのって話 いまクリアしたけど何一つ感動できなかったし泣けなかった
エンディングがよかったらちょっとは評価しようと思ったけどダメだな
やっぱつれえわ ジャスモンってノクト達の所で流行ってんでしょこんな糞ゲーようあんな喜んでやるな
ソシャゲや特典のドットゲーに力入れるよりなミニゲームを充実してくれや
あれやこれや手を出してキングレ除いであと
全部失敗してるのに良く自慢気にインタビュー答えられるな対した根性や ノクトは別に華奢ではない
問題なのは、筋トレしてさらに戦闘訓練までしてる成人男性とは思えないモーションの数々 ノクトのモーションで一番好きなのはボタンを押すときのモーションだわ
あれチンパンジーの知能テストにしか見えないのに開発は誰一人問題視しなかったのかな? スクエニのソシャゲなのに本スレすら無いってマジ?
ジャスモンのスレパート2でもう次スレいらねえって言われててわろす 穏やかな心を持ちながら王の盾としてトレーニングを積んで床を舐める屈強なゴリラ >>362
リメイクでやってるけど
あれ以上どうにかなる気がしない つれぇわで泣いたって人たまにいるけど、雲の動き見ただけでも号泣できるんじゃね? >>386
2016年後もう少しで終わるw
キングスナイト全然情報無いよなぁ >>386
ソシャゲに延期は付き物だから(震え声) タバムートに死を宣告された時のノクトの表情は俺の母性とSっ気を刺激する http://i.imgur.com/WlxPFfF.jpg
「ファイナルファンタジーXV」の世界で大ブーム!
なんだろうこの雑誌に載ってる詐欺広告みたいな謳い文句 >>395
綺麗な風景を見て泣けるのは笑うことじゃない
ただの捻くれ者ってバレるぞ >>395
パブロフ的にマジで有り得る
激戦の後、BGMを感動できそうなモノに変更してサルたちが仲良く遊んでるところを唐突に写したら泣いてそう 天野の幻想的でアートのような世界を実際にプレイヤーが操作して濃密かつ奥深いストーリーを味わえる
これができるのはスクエニだけ、アニメやリアルともまた違った圧倒的な幻想世界を作り上げて世界を驚かせろ >>257
遊んでくれてw満足してくれたらw
小学生かよ
普通は「〜していただき」じゃないのこういう場では ウィッチャー3の世界ではグウェントってミニゲームが流行ってるって設定なんだがこれがほんとよくできてる
ファンが勝手にグウェントをブラウザゲームとして作るほどだし、いま公式もグウェントを単体ゲームとして制作してる
一方、FF15は本編もクソゲーならミニゲームもクソゲーなのであった… >>399
ツイートで「前夜祭」があったけどこの時までは開発進行してたんだろうなそれからの
ツイートはなしってことはもう終わりやな ソシャゲにする必要性ねぇよな
無料アプリで本編と連動する要素があるほうが、まだマシ こういう細かい言葉遣いの使い分けさえできないのも
無能は態度だけでかいって感じがしていいね >>405
グウェントはガチ
下手すりゃ本編より面白いまである ジャスモンって金貯めて蓮根放置したらマメットヴェキソスが何個か手に入るゲームでしょ >>404
田畑をサラリーマンとして優秀とか言ってるガイジがいるけど
この文章力を見たら無能としか思えんよな 大体キングスナイトとFFに何の関連性が・・・?って初出から思ってた >>407
ほんまそれ。課金ソシャゲにするからPS4と連携出来なかった ジャスモンのオレンジって首領パッチに見えるの俺だけ? 根本的に田畑は客の事を金蔓としか見てない、見下してるから
ああいう言い方になるんでしょ
フラゲは日本人ガーといい、日本のユーザーを舐めてるんだよ ミンウ、ヨーゼフ、リチャード、水の巫女エリア、ガラフ
名前忘れた帝国の男将軍、エアリス、ルナつれぇわ……などなど
死んだ奴らで比較するとルナつれぇわは蘇らせたいランク6くらいにはなるだろ なぜ誰も俺にアラネアをくれぬのだ
まさかこのスレの連中はみなすでにソフトを手放したのか ふつうに羽根ペンかなんかで、FINとか書いてりゃいいのに、最後までセンスねーな。 15がゴミでも発売前のネタバレとか許さねえぞ
まあネタバレ拡散なんてしてるのは朝鮮人だろうがな きちんとカタルシスを得られるエンディングを描けば余計なこといわなくてもいいよといいたいわな。 >>386
本当無駄な事にばっかりリソース割いてやがるな・・・
極上の延期中こんなの作って動画まで編集とか頭おかしい
https://www.youtube.com/watch?v=H-o8TRs4Bdk >>420
ルーナ死んでも変な奴死んだくらいにしか思わんかったけどなぁ。ルーナが死んでもどうでも良かった
ルーナってそもそも重要だったのか?何してるかわからんキャラに思い入れなかったわ。モブに近い >>423
月明かりに照らされた窓辺 交換日記の最後のページにfin
これで ルーナは可愛くもないしエロくもない
やっぱりゲンさんが一番やな >>429
パッケージをカップ麺食べる時の鍋敷き代わりにしてるわ >>431
華奢なのと肌がそばかす
ってレスを昨日もしたな俺 ルナつれぇわはなんで幼少期に少し話した程度の王子に入れ込んでるんだ?
ああみえてホスト風のチャラ男が好きなんか? ガキの頃からやりまくってたに決まってんだろ
キャバ嬢みたいな見た目してるし FF15は名作だから
クオンを助けに来たヒロシカッコよかったし
オシュトルママのシーンとマロのシーンではボロボロ泣いたし
やっぱ藤原啓治が出演すると作品に深みでるよね
藤原啓治出て名作感出せないゲームあったら見てみたいわ ちゃんとルーナとノクトが要所要所で出会って惹かれ合う描写が掛けてたなら、君の名はに近い感動があったかもな
ほぼ初見キャラが死んでもなんの感動もないわ >>443
世界のためにノクトを愛するよう神に操られている
要するに神凪の使命で愛するしかない
ってエルルゥ見て思い付いた俺の妄想 ホストにはまる頭の弱い女というのが、世の中にはほどほどの割合でいるらしいからな。 >>427
また白猫のパクりか…
RoMで懲りたんじゃなかったんか! ストーリーが難しいとつまらないだもんなwwwバカにはつらいよFF15 これが対を成す幻想…
いや、世界は常に変化する
15番目だ
パリーン!
デデデンデ-ン!!!! 映画のルーナのキャラ設定がゴミ過ぎてむしろ嫌いだったんだけど、ゲーム本編ではあまり描かれないからか聖人キャラっぽかったな >>451
列車の回想だと完全にダメ男にハマる妹
別れるように説得する兄貴だったな >>453
信者のフリもまともに出来ねえのか
テメェ…一体何なら出来るんだよ
教えてくれよ うおおそしゃげやるぞそしゃげやるぞそしゃげやるぞ
ラムライライジング!! ミニゲームすらまともに作れないのは悲しくなるな
FF8とかFF9のカードゲームはめちゃくちゃ楽しかったのに…てかあれそのまま復活してくれるだけでもいいのに… まぁ難しいわな
FF15のシナリオを理解するなら
ゴリラと板室の思考回路を理解しなきゃいけないんだから
板室レベルの脳味噌か或いは超絶天才じゃなきゃ理解出来んよ さびれたアメリカのレストラン再現するのもいい加減にしとけよミニゲーム 初めて出会ったときとかノクト幼すぎるしな、文通で恋愛感情が芽生えたか
王子に身も心もお捧げ致しますって感じなのか ジャスモンの企画考えた奴は池沼
だから 二度とCSのゲーム開発には関わんなよ >>466
あの交換日記渡した時点で惚れてそう
何かどもってたし 恋愛感情というより共に使命を帯びたもの同士からの共感と崇拝に近い感情なのかもしれない ルーナってノクトしか男知らねえんじゃねえかとか思っちまう
でもニックスとかいたしなあ
あの展開なら俺ならニックスに惚れるわ >>470
まぁ人間の愛情は最長2年程度しか続かないらしいがな
接触回数が多ければ感情がより上位の親愛に昇華されたりもするそうだが
ノクトとルーナの交流の内容を知らないユーザーには
到底納得できるモノではない 四人がホストじゃなくアルスラーン戦記だったら楽しめてたろうな これまでのFFは主人公とヒロインが共に冒険しながらすったもんだあってからのキスシーンだったからな
いきなり結婚することになってるし出会ってすぐ死ぬし最後妄想でキスシーン見せられてもモヤモヤしかない >>472
その割にノクトって使命感とかないし
あんなガチガチ聖人思考のルーナが共感出来る人物とも思えんが
ユウナは普通の女の子に憧れてる感もあるからティーダに惹かれるのもわかるが
どうもルーナって使命のためなら死ねる。他には何もいらんレベルの人に見えちゃうんだよね
普通の女の子感が欠片もない、いや無さすぎる 噂では肉便器にされた挙句死ぬ予定のルーナも候補に上がってたとかほんと何がしたいんだって理解不能だわ プロンプトの混乱喘ぎ声で台所から母ちゃんがすごい顔で出てきたから神ゲーだったわff15ありがとう >>446
オシュ母のシーンはまあバレてるよな…って思いながらしんみりしただけだったがマロはヤバイぐらい泣いたな
夢幻のマロとウコンと一緒に戦うステージもヤバかった
BGM反則やねん >>451
キャバ嬢や風俗にハマる男もかなりの割合でいるし、多少はね? >>477
ルーナが聖人って皮肉で言ってるのなら分かるが
冷静に公平に考えたらけっこうクズだぞ そういやアダマンタイマイ戦の時にパリィで全員でアダマンタイマイの頭の上にシフトして攻撃するのあったけどノクト以外もシフト使えたのか? >>451
いうてホストやらキャバ嬢は接待のプロだからな
ノクトは素人だからくらべてはいかんよ ルーナ生存させてノクト同様やっぱ辛えわ吐露して使命ぶん投げ駆け落ちエンドにしよう >>482
なんでルーナがクズなんだ
クズ要素あったかな ルーナの肌がそばかすどころか左鎖骨下(肩レースの下)あたりまっくろじゃないか? >>490
シガイ病を癒し(吸い取り?)てたからじゃないかって見たけどどうなんだろ そばかすやほくろは超ウェルカム
でも薄っぺらいシナリオとホモホモファンタジーはノーウェルカム
それはそうとアラネアの画像ください キャラを掘り下げようとすればいいのに勿体ないキャラ多すぎ >>488
根拠もなく説明もせずに危険な賭けに巻き込んで大勢殺したクズだろ
自分の命が大事かどうか、優先したかなんてのは別の話だ 自分はサブキャラはサブで良いよってタイプだけど主人公すら掘り下げできてないからつれぇわ >>497
流石に無いわ
お前ただのFFアンチだろ そういえば田畑はジャスモンつまんないって
言ってスタッフを公開処刑してたよねこれさ
田畑は自分で立ち上げたユニバーサルプロジェクトの管理できてないって言ってるもんじゃん失敗して当たり前だわ
見切り発車を最大加速で走って派手に事故って死にましたなこんな糞ゲー所為で本編の
ミニゲーム枠一つ潰すわ予算食い潰すし
アギトやキングナイトさんはいつ卒業ですか >>497
それならまずレギスが責められるべきだな >>419
客に媚び売るんじゃなくて経営陣に媚び売ってるハッキリ分かるわ >>504
いや。特に。
むしろゲーム本編でも怪我人にケアルガかけまくったりと責務に忠実すぎてキモいくらい。
死ぬ前にレイヴスに愚痴ってたくらいかな人間らしかったのは >>461
そのミニゲーム作ったスタッフを田畑が追い出したんやぞ ただの糞エアプアンチが心底FFに期待して15の出来に落胆したファンと一緒になって叩けると思ったら大間違い何だよなあ >>508
糞エアプ叩かれても反論できる素材がなくてつらぇわ >>506
責務に忠実なのをキモいっていうのはちょっとw
それ言ったらユウナだって責務の為に好きでもない男と結婚しようとしたのがキモいみたいになってしまう
でもやっぱそんなシーンなかったよなありがとう アルティマニアでどんな設定が出てきても、素晴らしいとはならないからな
ゲーム本編が良くて、初めてそういう裏情報がプラスになるわけで アンチは北米と日本の数字ばかりでアフリカの売上には触れませんね
アフリカや南米を入れれば1000万超えも時間の問題でしょう もともと水神を祀っている場所あたりには何もなかった。
あとから近隣に人々が住みついた。
沖縄の基地みたいあものだな。
なので、水神の儀式で巻き添えにされるとか被害者面してる
街の住人のほうがちゃんちゃらおかしい。
こういう脳内補完でw ジャスモンサービス終了じゃねーか
糞ミニゲームぶっ込んでくるなよw FF15は火星で爆売れだよ
残念だったなクソ雑魚アンチ 映画の王都決戦でコルが出てこなかったのって完全に後付けの言い訳だよな
普通出すもん
つまり当初の予定だとコルは襲撃時王都にいなかった >>516
それな配信日初日で糞ゲーのレッテル貼られたものを本編に導入すんなってミニゲームの
一つ枠潰されてつれぇわ ジャスモン作ってて面白いと思ったんだろうか?
まあそれ以前に本編がゴミ屑みたいな出来なんですけどね 789のストーリーのボリュームだと、ルーナ死亡あたりがDISC1の盛り上がりどころだよね >>509
脚本の犠牲ってのもあるが、アーデンはなんでもできるからなw
時を止めれる=いつでも殺せた
人と入れ替えられる
幻術使える
ファントムソード出せるw 烈火の炎思い出すな
ライバルが主人公の完全上位互換
ノクト雑魚過ぎない? サービス終了のお知らせぐらいふざけたなりきり口調じゃなく丁寧な文章ですべきだと思った >>515
世界のためだから死ぬくらい覚悟しとけよと納得させてる訳でもなし
最初から全員生贄にする覚悟もなし
FF15を500万売ってみせますとアピールはしたけど結果はごらんの通りって感じ サービス終了マジ?
なにげなくあれどうなったんだってここで聞いたが・・・ キョントムに課金するやつもいたんだろうし
ジャスモンもいるだろ多分 >>508
一緒になって叩くとか、お前そういう苛めが趣味なの? >>533
次にお前はこう言うだろう
「FFXVを買ったアホおるんかな?」
俺はその質問が怖い。なぜならDELUX版を買ったから。 タイミング的に15はシリーズ展開せずに切る方針が明確に決まりでもしたんかね まあ10年待ったゲームでクソ掴まされようが金的な意味では8000〜40000で済む分ユーザーはマシだよな
13、15の損失考えたら小売が可哀想だわ ノクトはティーダを超えるFFで最も悲惨な主人公かもね >>535
そういう惨めったらしいことやってるのは
特にゲハあたりでゴロゴロ居るけどな
つっても反論できないけどなあ
エアプで底がしれてしまうのが
つれぇわ 煽りじゃなく、FF15が理由で自殺した小売関係者もいるだろうな
本当にシャレにならん しかしノクトは悲惨だと思うよ
キジとゴリラとホモを連れて自爆する運命の桃太郎なんていやだよ >>537
自分自身を卑下したくないから言わねぇわ クソゲー売り逃げの片棒担いだんだし当然の報いじゃね? ここで一番叩かれてるキャラってルーナだよな
なんでこうなったんだか 職業にゲームショップを選んだのが失敗だったな
小売りは先を読むべきだった シンプルシリーズも糞ゲーだらけだがあれは安い上に最初から糞ゲー臭ぷんぷんで
騙される奴がいないから15より良心的だな 神様の化身とかいう設定だったのに
何もしないで死んだ白い犬はカットされたであろうストーリーでどんな役目だったんだろう >>548
キャラとして叩いてはいないぞ
辻褄を合わせようとするとクズになるというだけだ
いかにもヒロインという刷り込みが邪魔をするのも分かるが、感情的になりすぎだ >>553
さんざんホラ吹いて期待をあおった挙句
高額な未完成品を売るとか
シンプルシリーズは安かろう悪かろうがコンセプトだからいいけど >>548
?
田畑だよ一番叩かれてるの
ルーナは15分しか出ないことをネタにれて空気化 日本が80万
アメリカが80万
DL販売+「出荷数」の合計が500万
(+発売日500万がFF最速なのは当たり前)
情報がこれだけなのに、どうやって世界で売れてることにできるんだろう
ちなみに7以降の世界最低が9の498万
市場大幅に広げて、それにすら届いてないって シンプルシリーズは時折謎の良作生むからな
DSの裁判員とかすき
アレは何故か絵師がブラックサイクの人で驚いた >>559
アメリカの80万って初週だから伸びてる可能性でもあるんじゃないの?
なんか向こうのアマランでは上にいるみたいだし 「田畑の野郎アタマにくるぜ・・・!!なあ カカロット・・・」
「おめぇ、FF15楽しみにしてたじゃねえか」
「訂正しろカカロットッッッ!!俺様が待ってたのはFF15『アルティメット・コレクターズ・エディション』だ!」 >>562
バカゲーをバカにするのは褒め言葉なんだぜ?
だが油断してると王道の直球で蜂の巣にされるぞ ゲームのシナリオがファンが下に見てるであろう今のライダーより人物の掘り下げ出来てないってヤバいよね
なおその一番掘り下げられた結果人気が出たライダーが先週惜しまれつつ死亡退場した模様 15に9000円払ったんやない
これは16の前金や 市場の規模比べろって話だよなアメリカ80万で喜んでるやつ 仮面ライダーは今でもダディを超えるキャラがいない
名護さんが惜しかった 流石に昔のナンバリングの販売数と比べるのは酷じゃないか?
以前に比べて日本のゲーマーの人口は減っているだろうし、子供の数も減ってる
海外のゲーム事情は知らん ゲームの世界しか知らん人よりドラマの脚本書いてる人起用したらどうなんだろうね 60fpsパッチに期待してる奴未だにいるんだ。
このポンコツエンジン、PROでも60fps無理だと思うよ。
解像度といったグラフィックをさらに犠牲にしたら60fps実現できるかもね。
60fpsに期待する奴は、出るかどうか分からないPC版でも待つしかない。 北米はプライスプロテクションあるから
販売本数は伸びると思うよ ただ補償金でスクエニ大赤字になると思うけど >>569
ソフトの発売時期換算で出回ってるPS4の本体の数と比較しても10%の差も無いんですよ
更にその差を修正しても半分よりひどい状況まで落ち込んでる訳で 海外幻想打ち砕かれたわけだけど次はどこにウケてるアピールするの?
宇宙進出でもしますか? じわ売れ要素無いですからね
クリスマスと正月にブーストしてもらうために延期したんですかね >>569
過去のナンバリング持ち出してffは世界で売れてると豪語する工作員がいましてね
15も世界では爆売れらしいっすよ(白目 目標1000万で出荷500万自慢されましてもですね
全部売れたとしてその倍伸びるわけなくね? >>574
実際、みんなの所ではクリスマスに動きがあったん?
自分とこの最寄りのツタヤもゲオもジョーシンの在庫もほとんど減ってないんだけど >>578
もう一回新品500万出荷すれば1000万になるよ! ゲオやワングー行くとレジ後ろに大量の在庫並んでて壮観 >>540
アクセスゲームズのドラッグオンドラグーン3のゼロとか
テイルズオブエクシリア2とか
死んでないけど自己犠牲してるベルセリアにゼスティリアとか
最近の和RPGの主人公は自己犠牲&死んでばっかりだな ジャスティス作った人ってピンボール知らなかったんじゃないかな
ピンボールっていうかブロック崩しだもんアレ
GBカービィのピンボールとかポケモンピンボールみたいなやつだと思ってたのに 現時点で日本80万本、アメリカ80万本だから良くても全世界で200万本強じゃ? 終始展開がうんこやからほんとつれえわ
タイタン周りとヒスゴリと救出された後普通に開放される下りとか正直ついていけなかった TSUTAYAでパートしてる近所の奥さんがff15在庫すごいって言ってたぞ
店内の画面に映し出してあちこちに広告設置してるからすごい売れるんだろうなーって思ってたけど
実際は全然だそうだ >>583
事故犠牲したと思ったら自分ごと全員ハッピーエンドにしてたハクさんやっぱべーわ 60fpsになったところで何一つ面白くはならないけどな 並行世界だけじゃなくついに宇宙と交信始めるのかこのスレ >>589
近所のツタヤは何故かどこもはけてるわゲオは死んでるけど >>583
因みに田畑が猿真似やったベゼスダゲーは大体バッドエンドか後日談で死んでる なんかオーディオスレみたくなってきたな
あいつら的に太陽系はオワコンらしいじゃん 野村と小島秀夫って同じような人物じゃない?
金だけジャブジャブ使って一向に完成させないとこ
コナミばっか叩かれてるけどMGS5は最初から最後まで全部糞やったわ(主観 >>598
シェオゴラス、ネレヴァリン「せやろか」 さっきゲオ火星店に行ってきたけど在庫たくさんだったよ 1080P、60fpsになったところで肝心のシナリオが糞なら何の意味もない。
PC版も爆死確定。ざまーねーな田畑。 アトリーム人「こんなんじゃ俺地球のゲーム買いたくなくなっちまうよ…」 >>600
小島はなんだかんだいって段階的に完成度高めて定期的にリリースしてる
MGS5だってほぼPSP版のPWの進化版だし >>607
ミストさんを生んだkmnと
ゴリラを生んだ板室
ファイッ!!! >>600
グラフィックは良かったろ
限られたリソースの中で限界を超えた表現をするというのも立派な仕事だ
トップがアホで有能な人間切ってたら何も完成せん罠 シナリオを凝る必要はねーんだ
破綻させないだけでいい
ベタベタの王道で15は行ってほしかったわ >>606
ゲーム部分も生ゴミですよ
素材が高級なのは分かるんですが 原点回帰しますってゲームはたくさん見たけど病気として切り捨てますってゲームは初めてだ どうやらこの世界線だと宇宙規模でのDL販売はできないようだな。
俺が居たβ世界線ではFF15は銀河系で余裕で1000万本いったぞ。 >>612
ねえ……いつからだったと思う?
って尻の穴に挿されながら笑うアーデンが浮かんだからやめてくれない 本編のせいで相対ageされてるキングレもストーリー酷いよな 精神的苦痛を伴うゲームに出すカネはねぇ
一昨日来やがれ スタッフをFF病って言うのはまだよかったけどユーザー切り捨てたらあかんでしょ >>620
キングレはそれでも映像と演出で魅せられたからな
本編はそれもショボいというか何というかとにかく微妙なところだらけだった >>620
酷いとは思わないけど持ち上げるほどいいとは思わない
あとカメラが悪いんだよ
カメラワークに関してはFF7ACのが良かった >>608
>>611
ゲームシステムは面白かったんだ。
メタギアで一番肝心のストーリーがこれと同じでキャラの行動の動機付けが甘すぎると感じた
復讐ってテーマもブレッブレ >>619
じゃあ逆にしよう
ルーナがようやくノクトと会えたと喜びックスしてたらアーデンでした…エロ同人かな? >>631
どっちにしろアーデンじゃギャグになっちゃうな >>634
じゃあもうルーナとノクト両方アーデンで良いよ 三上真司「色の数は決まっているから見た目の表現は頭打ちになる」
小島秀夫「プレイヤーの時間泥棒になってはいけない」
田畑端「極上のクオリティ」 >>638
ネレヴァリンは言うほどバッドエンドでもないやん
まぁネレヴァリンがセロだとすればそこそこにはレベルだけど 開発現場はさぞ楽しかっただろうなぁ
だらだら10年以上もろくに作らず給料だけもらって、経費で海外旅行や食べ歩きしまくってろくにゲームつくらなくていいんだもんな
シナリオライターも自分のオナニー垂れ流すだけなんてラクショーすぎない? メタルギアサバイブが酷すぎる
小島追い出しといてあんなの売れると思ってんのかな >>643
それで500万出荷できるんだから真面目にやる方がアホ アルティマニアでノクトとルーナのスペシャルCG有りとか見かけたんだがマジなのか >>644
そういえばサバイブのプレイデモの声の人ってあれデイヴさん? >>643
田畑「ヤーイ悔しかったら俺に文句言いに来いよ」 >>641
夜中に見ても飯テロにすらならないクオリティ・・・ >>644
ゾンビゲーだったら取り敢えず食い付く鯉みたいな奴らだからな全世界でミリオン位は売れるだろう >>597
そう言えば、TSUTAYAに金星人がぞろぞろ入っていく所見かけたな もう実はFF15の世界はシミュレータの中の仮想世界ってことにしようぜ キングスナイト延期とかもうアカンやんこれ
15のソシャゲもでねーんだろうなぁ
で?ATR大反省会スペシャルいつ? >>643
マネーロンダリングでもやってたのかと疑いたくなる >>654
そっかー俺の行動圏はすでに金星人に支配されていたのか BD2社員の1日
10時 出社
猿渡から電話
先方が何を言っているのかさっぱりわからない
適当に相槌をうち電話をきる
11時
やることがないのでゲハでFFのスレを荒らす
12時30分
昼食 5000円のランチをつつきながら同僚と雑談
14時 帰社
坂口から電話
ウザイので居留守を使う
15時
暇なので野末にイタ電
16時
猿渡にもイタ電
17時
退社 MGSVはシナリオがっつりカットされてるけどリリースできた部分まででも成立するからな
端から穴だらけのこれとは違う いあ!いあ!たばたあ!
とか近所の施設から聞こえてきたような気がするからFF15は好評だよ いやー芸能人でもないのに顔と名前出す職業って大変ですねー FFXV:MGSV
KINGSGLAIVE:GROUND ZEROES
シガイ:スカルズ
チャプター8まで:第1章
アラネア:クワイエット
イグニス:カズヒラ
リヴァイアサン:サヘラントロプス
レイヴス(予定):燃える男
バハムート:ゼロ少佐&オセロット
アーデン:スカルフェイス
チャプター10以降:第2章
王都決戦:世界を売った男の真実
寄生虫:寄生虫
野村:小島
田畑:KONAMI >>663
ファンの考察でヒューイは小島でスネークが
KONAMIとかだっけあれらが面白いくらい
嵌ってて面白かったな
FF15も田畑がノクトで野村がアーデンみたいな適当な当てはめ方と違ってさ
多分狙ってやってないんだろうけど小島なら
やりかねんって思わされる小島マジックよ 料理を美味そうに感じるポイント完全に間違ってるよなコイツら
ジブリアニメとかドラクラとかの食事シーン見たら分かるだろうに
まあ美味そうに食うってのは難しいとしても、皿からはみ出るくらいの大きさにしたりテーブルにところ狭しと料理並べたりすればよかった
せっかくの男だらけのキャンプ料理なのに
何だよあのお上品なオシャレ料理は…… 確かにアーデンさん完璧超人だな
ノクトとルーナの能力完備
イフリートとノクト達よりきちんとした関係を築いてる
帝国を発展させるのも滅亡させるのもお手の物
部下達もきちんと言うこと聞く
これは以前の王様もアーデンさん嫉妬して殺すわな ノクト=FF15
歴代王=FFシリーズ
アーデン=ファン
六神=15スタッフ
うん オープンワールドで探検してて、やっと14章まで来たんだけど、ストーリー酷くない?
グラディオとノクトのやり取りが茶番にしか見えなかった。
戦闘は面白いと思うんだが、ストーリーが酷すぎるのが残念だ。
アナザーストーリーでも追加してくれねぇかな。 >>641
こだわりのかけ方
マリオ>おにぎり>リヴァイアサン >>629
結果的にトレーラーがストーリーの誇大広告になってしまってたけど、
TPPの中で一応話は閉じてたからそれなりに満足できた
二部構成にせずラストまで突っ切った方が良かったように思える
ストーリーと場面描写のボリューム感は15とは比べものにならんしな MGSVが全編通して未完なのは分かるが、ストーリーは良かっただろ
ストーリーがクソっていってる奴はどこの部分がダメだったんだ?
寄生虫?極限環境生物?言語と人間性?父の罪?身代わりのヴェノム?
あるいはあらゆる要素に元ネタがあるからダメなのか?
自分は流行りのテーマをうまく纏めたものだとむしろ感心したがな
同じ未完成品のFF15と比べても、シナリオやテーマの完成度と重厚さが違いすぎるわ >>674
無理矢理ギスギスを作ろうとしてるのがキツかったわ、
個人的には13章より10章の無理矢理ギスギス展開のほうが殺意沸いた。
あのシナリオ作った奴サイコパスだろイグニスかわいそすぎ >>666
既視感あると思ってたけど羅列するとそっくりだなマジ >>682
俺も10章で投げそうになった。
バックグラウンドが薄くてあのやり取りが茶番にしか見えなかった。
FF11のウィンミッション書いた人にストーリーを書いて欲しかった。 >>679
ダメというか
ビッグボスが悪に堕ちる物語期待してたのに
別人でしたーじゃ納得いかないって人も
そりゃいたんじゃないか?
そういう奴はシナリオ自体の出来じゃなくて
単純に求めたものと違うって批判してるんだろ >>674
タイタン戦まではフィールドやドライブトークで楽しそうな雰囲気だったのに大皿内で熱や頭痛に苦しむノクトにいい加減にしろって突然怒り出すとこは喜怒哀楽が急すぎて逆に腹が立った 料理は美味そうだろ
まあ男がキャンプで作るには凝り過ぎだし綺麗過ぎだろってのはわかるが
あまり言い過ぎるとバーベキュー以外しなくなる ああでも折角釣り出来るんだから枝にぶっ刺して焚き火で焼いて食いたい、食いたくない? MGS5はエンディングで一応いい意味で脅かされたしね。
FF15はエンディングでホモカミングアウトだし、苦笑したぞ俺は。 10章で仲間無視したりゴリラに武器当てまくるの楽しすぎワロタ >>685
MGSVやったの?
情報すら追ってないでしょ
そんな浅い部分で怒ってる奴はすぐ消えたよ シリーズのラストで別人操作させられちゃたまらんでしょ、流石に
こいつはただの成りすましですよー、アンタ成りすましの別人を操作してたのよーって
変り種の1発ネタなら分かるけど集大成ではねぇ・・・ >>686
10章のヒスは殺意湧いたけどタイタンヒスの時はドン引きしたわ >>687
ソレ以前に食べるシーンないから
写真で良くね?ってなるのがダメだろ
名作映画の料理が旨そう
それはわかる。だけどそれは演者が旨そうに食ってるからだろ
ノクトたちはただ食品サンプル持ってるだけ >>687
ドラクラなんか鍋とフライパンしかないけどかなりの種類の料理作ってんだよね
バーベキューだけって君の発想の範囲とかどうでも良いんスよ >>692
お前の中では消えたのだろうけどねぇ
俺は残念ながら消えてない
思うだけで気に入らないものを消す事が出来る能力
俺には通じなかったね >>679
あれテーマって復讐のみに焦点当ててなかったか?
それがあっさり終わっていつの間にか「言語」に置き換わってたような
一章をもっと濃くしてそこでキッパリ終わってれば良かったとは思うね 昨日も書いたが料理のシーンは刃牙の作者に監修させろよ TPPは未完に対して怒ってる人はたくさんいたね
限定版に作りかけの映像(蝿の王国)が入ってたりしたし >>692
やったよ
そういう人もいるんじゃねって言っただけで
俺をそこにカテゴライズしないでくれない?
まぁ何を言われても納得出来ないし
エアプ認定しかする気ないなら聞くなって話だが >>699
そうか
話理解してるうえでそれならお前は単純にキャラ好きなだけなんだろ あとMGSVはネタ要素少ないのがな
ヴェノムが寡黙すぎるねん
あれじゃサム・フィッシャーのがまだ喋るぞ 分母が日本より多い海外を目指して作った結果。
日本での販売数は半減、海外では売れたから成功!って事にはならず海外での販売数も半減。
ゲームの出来が悪く、ジワ売れも見込めない。
大 失 敗
FF病患者を治療(笑)するとファンに喧嘩売って出来上がった作品がこれだもんなぁ。
その上で、買わない日本人が悪いみたいな感じで、海外向けで作った結果が日本でも海外でも売り上げ半減。
いやー、口だけの詐欺師ここに極まる。
今回は世界同時発売だから日本のネガキャンのせいが〜とか、言い訳出来ないもんな。 >>704
そりゃそうだろ
キャラゲーだぞ、メタルギアは
スネークとビッグボスが大好きやってきたんだ、皆
お前は一体何を言ってるんだ?
何でも無理矢理擁護すんなよ、アホくせぇから オセロットにタメ口きかれるヴェノムが不憫だったわ…w >>707
にわかにも程がある
ファンの代表ですみたいな態度でレスするのやめとけよ あれだ
クソゲー好きが集まってんのだけはよくわかる >>706
田畑「でも、日本のフラゲ配信が悪いんですよ」 >>700
>>>679
>あれテーマって復讐のみに焦点当ててなかったか?
>それがあっさり終わっていつの間にか「言語」に置き換わってたような
>
>一章をもっと濃くしてそこでキッパリ終わってれば良かったとは思うね
こういう教養のない奴に限ってMGSV叩くんだよな・・・
PV見てればテーマは明らかに「言語とアイデンティティ」だろ
それを「復讐」というオブラートに包んでいるだけ
そもそもMGS「5」ではなくてわざわざMGS「V」という字が当てられていることになんの疑問も抱かなかったのか?
あのVは「VENOMでありVOICE」だろ・・・
言葉を話さないワイエット出た時点で「言葉」がテーマだって分かるわ普通 メタギア5に関してはあの作品全体を手放しで称賛してる信者達にも嫌悪感あったな
2章以降はいくら熱心な小島信者でも疑問に思うぺきなんじゃないかって >>701
昨日賛同したものだし今日も基本的には賛同するが
板垣は板垣であらかじめ期待するとその裏をかこうとして妙なこと始めるのでそこが不安 これ来年もゲームアワードなにも取れなそうだけど、その頃には皆存在すら忘れてそうだよな
こんな大金つぎこんだ作品で何も賞取れないと恥だからあえて年末リリースしたんじゃないかと疑いたくなる出来 >>713
まぁ持ち上げなきゃ自分を保てない人いるから……
前スレもラスストをやたら持ち上げるヒゲ信者いたし mgs5は無しだろ
正直これと同じような感想しか出ないわ MGSVもストーリーぶつ切りだけどゼロがスネークに会いにくるテープで泣いた
辛えわも同じ感じだったな本編の流れ酷えけどあのシーンだけで切り取ったら悪くない >>709
MGS大好きで全部理解してる人間のフリして書き込んでるんだろうが
お前と同じ事ならMGS何も知らない人間でも言えるぞ
適当に持ち上げて、反論されたら相手をニワカ認定すりゃいい
それは誰だって出来る
中身の話なんか一切してないからな、お前
究極のファンであるお前にしか出来ない方法で擁護の1つでもやってみろ そろそろMGSVでバトってる人消すね(´・ω・`) あのさあ
BD2は他の会社とか他のゲームまで足引っ張って巻き込まないと気が済まないのか? >>712
俺は言語がテーマだとはなかなか気づかなかったな
だから寄生虫の特性にあっと驚いたりで楽しめたけど BD2の今の仕事
他の賛否両論ゲーを持ち出して話題を反らすこと >>719
別に俺は究極でもなんでもないよ
ただキャラ萌えオタクと同じようなベクトルで作品を見てないってだけ
ネイキッドじゃないから嫌だ!って
MGS2で雷電にキレてた時から何も成長してない MGSVも龍もFF15も
あのゲハ速の馬鹿どもが大慌てしてそうなぐらい駄作の連発だったな
それも全部ストーリー関連の大ポカ
神ゲーラッシュつって大喜びしてたのにな、あいつら このゲームの料理で文句言われるんか
唯一の良いところだろ MGSVのテーマは復讐の方がメインだろ
言葉は重要な要素ではあるけどそれは復讐の動機や手段としてだし >>718
はじめてこのスレで心の底から同意できるレスを見つけた >>726
まだゲームの中身を伴ったレスは返せ無さそう?
お前ずーっとMGSやった事無い人間でも出来るレスしかしてない
そんなんじゃ擁護にすらもならないし浅くて浅くて ラスストを上げてた奴なんていたか?
良い部分もあったと言っただけだが
勝手にレッテルを張らないでもらいたいなぁ >>727
ストーリーが叩かれてるといっても、FF15は二段階ぐらい下のレイヤーの話だと思うが… >>727
龍に関してはシリーズファンのダメージがデカすぎたな
ずっと他人の子だろそうだろって信じて進めてた奴が殆どだったと思う クリアしたやつなら
当然キャンプでのこのシーン見たよな?
https://youtu.be/wEaN-gNLl8Y MGS5が1080P、60fpsをps4で実現してるけど、フィールドの単調さはFF15より酷いからな。
広さも大したことないし、行けないところは徹底的に崖で封鎖されてる。
あれもなんちゃってオープンワールド。FF15と似てるね。 >>714
あくまでも監修だから大丈夫…だと思いたい >>732
シリーズのラストで別人〜はゲームやった人間にしかできないレスなの?
本気でそう思ってるなら頭が悪すぎるとしか言えない
そもそもそんなくだらない部分で批判するのはお門違いだって言ってるだけのレスになんでどうでもいいファンの証明なんかを求めてるのか ヴェノムは偽者でプレイヤーは結局ビッグボス操作することなくMGSシリーズが終わりました
桐生最終章でずっと見守ってきた遥がゆきずりセックスでチンピラに孕まされて産んでました
15は言うまでも無く御前等なら分かってるだろうしな
んー、黒い三連星ってぐらい凄いな
プレイヤーを裏切る事に全力尽くしてるのかねぇ MGSVもテーマぶれぶれだったよな
復讐がテーマだとあれだけ煽っておいて、スカルフェイスは勝手に潰れて自滅
重い話なのかと思わせておいて主人公はただのモブでしたと白けさせるオチ
ゴミofゴミだったな >>733
えっ
914 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3b5-0Tuc [58.188.94.231]) sage 2016/12/27(火) 11:30:17.16 ID:TSVZfTnj0
>>904
ラストストーリーは超名作で
俺は発売前の発表会だけで全身に鳥肌が立った
今でもとべるものを聴くだけでゾクゾクする
何で大失敗作みたいな印象操作をしようとしてるんだ? >>741
じゃあどういう部分で批評されたらお門正解だと思うのか語ってみたらどうだぁ?
本当にエアプ臭いな、お前 このゲーム料理のグラ自体はこだわってるだけあって悪くないのに食器とかのせいで外で食ってる感低いのが良くないわ
もっとこう外ならではの料理や盛り付け方見せてくれよって思ったな、せっかくのキャンプなのに
開発陣は旅行行ったんだろ?お前らキャンプでレストラン料理食ってたの? グランドゼロで無茶苦茶にされたスネークが
スカルフェイスに報復してないことになる入れ替わりネタ以外は大満足 >>730
自分は母語とアイデンティティこそがテーマだと思った
それに幻肢痛というモチーフと遣る瀬のない復讐というキャラクターたちの行動が付随してる
そもそも発売前のイベントでこの作品の真のテーマはVOICEだ、って考察が出た時に、小島が「その辺にしときましょう」って趣旨のことを言ってたからな >>723
思い込みのマグレ当たりを教養だと勘違いしてる人間より
おまいのように情報を流動的に処理できて、作品も楽しめる人間の方が知性を感じる でも雷電のときファンに叩かれてたよね
それって要するにMGSのファン層はキャラゲーとしてMGSを見てる人のが多いってことじゃねーの? >>745
そんな下らないネタレス真面目に
受け止めるとかお前の頭田畑 >>728
ここのスレの住人にフラゲしてまで買いたいって熱心な人がいると思うか田畑憎いのに
誰が好き好んで地雷を踏みに行く人がいるか ttp://i.imgur.com/WrUQD5G.png
スレタイ読もうぜ…… >>749
ボイスでも何でもいいけどさぁ
ファンサービスだろ、一番大事なのは
奇をてらうために別人操作させてましたー
でももうMGS終わりだから君らがビッグボスもソリッドも操作すること二度とないよぉー!
ってファンに対する侮辱でしょ
自分がやりたい事も結構だけど
ファンが喜んでくれないと FF15とあのセカンドライフがコラボキャンペーン
こうなる未来が俺には見える >>750
>>>723
>思い込みのマグレ当たりを教養だと勘違いしてる人間より
>おまいのように情報を流動的に処理できて、作品も楽しめる人間の方が知性を感じる
事前に言語がテーマってPVで何度も言っていたよな?
特に英語版のPVはそれが顕著だった
もはや知性とか教養の問題ではなく、考察する必要すらない
PVで明示されてんだから気づかない方がおかしいだろ >>749
メインって言い方が悪かったな両方だよ両方、復讐と言語両方テーマ
VoiceだしVenomなんだよVは
ってことでMGSの考察はここでやめとこう FF15は開発陣にとっては、あの天候システムがやっかいな代物だったのかな〜。
単純に昼は明るく、夜は暗くでいいのに。
天気のシミュレーターに力入れる必要ないのにな。 如くは遥も桐生もお前今までの言動どうしたんだよって方向にかっとんでいったからね
ラスボスも雑コラみたいな体と顔のギャップありすぎおじさんだったし
あさがおの皆が大好きなおじさん死んで連れて帰ってきたのが一発ヤっただけなんすよとかいうクズのヤクザ
戦闘も自転車振り回すかドロップキックするだけだし >>729
ゲーム本編に絡んでくるならいいけどさ
なんもねぇんだもん没入感の為にやってるん
だとしてもまともに食うシーンねーわ
色々とスカスカなのに飯なんかに拘るより
別にすることやるだろって感情が湧いて褒めようとも思わなかったわ >>756
普通に良かったじゃん!
程度の擁護しか返ってこないFF15・・・ >>760
早速言語の話だと決め付けてきたな
浅い浅い 刃牙の作者がFF15のシナリオ書いたら
タイタンを徒手空拳で撃破するノクトやリヴァイアサンを畳んだあげくボールにして蹴り飛ばすノクトが見られたのだろうか >>768
あー、レッテル貼っちゃった
お前には一目置いてたのになぁ、ちゃんと分かってる人間なのかなって
でも知識に自身が無いからレッテルに逃げた
私は浅いですと自白してしまった
残念、君は脱落だ キャラゲーというかスネークが魅力的すぎるのがいけない
スネークといっても何人かいるのにそこは不満言われないし >>765
ラスボスには笑ったなw
前作のラスボスもかなりウケたがw こんな連中だから田畑になんか騙されるんだよなあ・・・
田畑体制になってからは、何度も何度もFF15は失敗するって警告してきたのに・・・アンチ扱いだもんなあ
頭田畑かよ・・・
MGSVだって何も考えないで元ネタも知らないで叩いてんだろ?ひどすぎるわ ソリッドもビッグボスもすげぇ良いキャラなのよ
でもシリーズ最終作で新しいのだしてさぁ
しかもそいつ殆ど喋らないから本当に単なるコピードールなのよ
それはさすがにないでしょう、と mgs5キチガイ信者多過ぎない?
いや小島信者かも知れんが あっ如くは小野ミチオ君は面白かったというかサブクエはちょこちょこ楽しかった
FF15の飯は旨そうだとは思うけど作り物っぽさが強くてあんまり訴えかけてこない
飯テロ定番のおにぎりとウインナーと卵焼き画像の方がよっぽど腹減る めたるぎあなんかどうでもいいから天誅のオープンワールド作ろ 13をヒットさせた鳥山
14を再生して世界的MMOにまで復活させた吉田
この2人が田畑をサポートする形なら上手くいくと思う
今回は田畑1人に無理をさせすぎたよ
FF16はこの3人でやれば成功が約束されてる >>776
元ネタがどうこうってのは言い訳じゃね?
そういうのは飽くまでゲームが単体で完成度が高くなきゃダメでしょ
田畑がFF15はノクト視点だからっつってんのと同じ ご苦労さん、ヴェノム=メディック君
ま た せ た な
ってホンモノのビッグボスと途中で交代して、そこからが本当のビッグボス最終章の始まりだ
みたいなのだったら良かったんだがなぁ ヴェルサスには親子で飯食うシーンもあったし板垣でいいよもう 小島も次作は好きに作れるんだから納得させるもん出してくるだろ
正直それだけで終わる話だと思うんだが >>782
こんなスレに流れ着くような信者だからより酷いのであって
みんながみんなこうではないと思いたい ラスストもMGS5も正統な続編(MGS5は大人の事情でもう無理だろうけど)が出るってなったら買うだろ?
で、FF15の続編が出たら買いたいか?
本当のクソかどうかの分かれ目はそこだ >>785
×田畑1人に無理をさせすぎた
○田畑1人が暴走しすぎた FF13、FF14、FF15というワールドワイドAAAタイトルを背負った(いる)男が3人集まれば向かうところ敵なし
この3人が組めば坂口も倒せる 途中送信しちゃった
グラディオの配役は夜叉猿なイグニスは紐きり鎬と戦っとけプロンプトはSAGAにでも出てろ >>756
オレ達も明日になるとアルティマニア片手に
ここまで熱く語ることになるんだぜ
ひゅーやれやれお前さんはせっかちだぜ >>771
エアタイタンとエア対決
エアリヴァイサンとエア対決
先祖の墓から見つけた初代ルシス王の遺伝子から復活のがラスボス >>789
10年以上続いてきたシリーズの最後が糞ってのは
それこそ15分ヒロインが死んだ以上に切り替えられねぇだろ
それで落胆してるファンにケチつけるってのは
それこそノクトにカラムヒスゴリラと同じだぞ >>791
ラスストはやってないから無理だけどMGS5もFF15も続編出たら買います FF12まではAAAタイトルではない
時間も金もAAAクラスになったのは13から
つまり、13の鳥山14の吉田15の田畑の3人以外のDやPは要らない 田畑崇拝者は他所に行って欲しい。
次も田畑、痛村でいいのかよ。また同じ事繰り返すぞ 板室は要らない
鳥山がいればストーリーは完璧だ
新たな神話を頼むぜ アルティマニア調べたら
シナリオと攻略で別々に出るのか
ひでえなw >>800
ffの原作者が関わってないんだから名前こそナンバリングでも中身はffもどき もうあと数日で今年も終わるけどこのゲームはマジで2016年にやったゲーム中で1番のガッカリだったわ
ベルセリアもメトロイドもBF1もMHSTもビルダーズもペパカスもdivisionもミートピアも全部期待以上の良作だったのに1番注目してた奴が期待を遥かに下回って本当にガッカリだよ
冗談半分で買ったミートピアの方がFFみたいな王道RPGやってて楽しかったわ、てかラストはBGMも含めてFFの雰囲気まんまだったわ
田畑はミートピアでノクト達作って100回プレイしろや
あんななりでも王道RPGが作れるって証明されちまってんぞおい >>786
小説や映画で、いちいち細かい元ネタの説明するの?聖書の引用やら哲学的な思想やら、いちいち注意書きで説明するのか?ゲームだってそれと同じだろ
そもそも母語とそれに寄る人間性の変化に関しては、その年の公務員試験でも出題があったくらいには一般教養のごくありふれたテーマだぞ
MGSVのテーマや題材の数々は決してマニアックとは言えないし、知ってること前提で物語が進んでる
元ネタというか元になった思想や学術対象を知っているか否かで駄作ととるか怪作ととるかが大分変わるぞ 前スレのヒゲ信者といい今の小島信者といい
別ゲーの狂信者装って話題そらすのが最近の流行りなん?
BD2も大変なんだな イグニスの料理の大半が女子会メニューだからな
「こんなオシャレな料理を食べてる私ってイケてる」系料理なんだよ >>788
せめて彼岸島の人にしてくれ豚汁うまそうだろ FF最後の良心
鳥山、吉田、田畑
この3人にすべてかかっている いやffの板なんだから坂口信者はいてもおかしくない 宮本 浩史 ?@gatyapen
当時キングダムハーツっぽくなると発表されていたのですが、
まさか10年たってイケメン達がバーベキューするゲームになるとはこちらも夢にも・・
10年という年月は想像以上に物事を変えてしまうようです。
ヴェルサス時代のCGモデラーの人だけど、
ヴェルサス時代はバーべーキュー要素全くなかったのね・・・・。 田畑は悪くない
前任者の作った部分を中途半端に受け継いでしまったからこんなチグハグな出来になってしまった
前任者野村も田畑も被害者である
でも板室はブスだからダメ許されない ヒゲ信者はFFとは切っても切れない縁がある
今後もネタが切れたら引っ張り出されるだろう ラストストーリー安いから買うか迷うな
15よりいいのは確実として13よりいい? >>801
ff15-2(ヴェルサス野島と野村)だったら買う
勿論田畑と痛室クビでな >>816
そもそもヴェルサスに料理の要素があったのかね? >>813
ホスト四人が豚汁貪り食った翌日丸太でカチコミをかけるのは正直見たい あと社長変えて
生放送見る限りゲームなんかやらなそうだし、喋り方イラつくしドンペリ持って来るとか論外 FF15 ジャスモン キングスナイト 全部延期してるな
TBTはゲーム作りだけでなく制作管理も無能だなぁ >>822
ハァハァの音声も追加されるけど良いのか >>810
なんか話が食い違ってね?
>MGSVだって何も考えないで元ネタも知らないで叩いてんだろ?ひどすぎるわ
に対して飽くまでゲームが単体で完成度が高くなきゃダメでしょって言ったんだよ?
そっかそっか素晴らしい元ネタ理解したわスゲーMGSVのシナリオ完全納得だわ!とはならないよ
田畑のFF15はノクト視点だからって言葉でじゃあしょうがないね納得したわとはならないのと同じ >>826
現状ですでにハアハアどころじゃないだろいい加減にしろ! >>819
容量の問題か明らかにシナリオが
カットされていたり
全体的に大味だからそこまでお勧めはできない キングダムハーツっぽい方向性でよかったな正直。
オープンワールドはもうこりごり。
洋ゲーに任せようよこの分野は。 鳥山・吉田・田畑で16つくれや!
超反応で神ゲー化するはずだ 鳥山が必要とか病気かよ
あんなくっさいFFはゴメンですわ >>829
じゃあ1000円切ってるの見つけたら考えるわ
とりあえずゼノブレやる 改めてカーテスグラディオガチギレ事件のシーンをプレイしてるがホントすごいな
ホントになんの脈絡もなく前後に主だった会話もなく不可解なタイミングでキレてる
このシーンの制作側が「このゴリラだいぶヤバイ奴だからね」と訴えているようにしか見えない 田畑は絶対許さないよ、FF破壊したんだから
田畑が死ぬまで許さない >>819
まぁ難易度低いけど戦闘システムは面白いよ
ストーリーは20時間くらいだから少なめだという事は覚悟しとけ >>830
田畑が全部ぶっ壊したからなマジで田畑と
板室は消えて欲しい おいお前らジャスモンサービス終了だそうだ
クソワロタ
FF15本編の戦闘と同じくプレイヤーの干渉が一切ない糞システムやったし残当だが クソモン終わりか
俺は無課金でやってたけどフレンド登録してた人がどう考えても無課金じゃ育てきれない領域にいたな
もう一か月以上触ってないけど元気にしてるかな 鳥山→自己満に浸れるオナニーIPでも作ってろ
吉田→14ちゃんだけ面倒見てろ
田畑→鳥山ゲーの宣伝でもしてろ
これで問題ないな 鳥山のヤバイファンタジー世界観
田畑のリアリティ(笑)
吉田のコストとメモリへの深い知識
16は神ゲーになる >>833
たまたま見たプリキュアのCG凄い進化してるが、この人のおかげだろうね。
CG部門のなんかの賞で大賞受賞してるし。
スクエニも惜しい人材を失ったな。 >>843
ホラーしてもホラーしてなくても彼岸島は面白いだろ! >>841
フフフ忘れてもらってわ困るなジャスモンが
死んだならキングナイトが相手してやろう サービス開始からこの短さで消滅するスマホゲーを
本編に採用してる時点で本編全体の質もたかが知れてるよな
ウィッチャーのグヴェントやFF8っぽいカードゲームみたいに
シンプルでも楽しいものにすればよかったのに >>846
俺もたまたま毎週見たけどすごいよねあれ アンチはスマホゲーサービス終了でガタガタ抜かすなよ
あれ誰もやってないよ >>841
田畑ATRで「欧米のパズルゲームはコンピューターが勝手に連鎖組んでくれるんですよ」ってドヤ顔で話してたからな
プレーヤーの努力が結果に影響しないゲームが好きなんだよ
そんなもんゲームじゃねえけどな もうスクエニにFF作れる人材おらんやんけ
今後は外部から引っ張ってくるのかな
もしくはソシャゲ組から拾ってくるのかな >>850
何誤魔化してんだ。そんなんで使命が果たせるのか 16はサウンドノベルね
選択肢関係なくクリアできちゃうよ 俺は死ぬまでスクエニを信じるぞ
16がスマホゲーだとしても応援するぞ もうゴリラ総合スレでいいよ
ゴリラの話題以外禁止な >>861
てめーはまずロスオデ2とコンシューマ版テラバトル片付けろや もう飯のクオリティにこだわった俺の料理を出せばいいんじゃないかと ドリームメンバーの16開発を楽しみにしてる
鳥山吉田田畑たのむわ >>853
開発前の偽情報に偽QTEといいなんかゲームの色んな部分が
プレイヤーを悪い意味でだます方向に作られてるよな
という戦闘システム自体がそうだけどさ
中身や戦略性があるようで
結局自動回避アンドリソースぶっぱなしが最適解だしな >>852
ジャスモン配信日初日どこもかしこも糞ゲー
と言われて本スレ2つで終わる糞っぷり
ジャスモンの配信終了が来るまでアンチも信者も忘れてた悲しいソシャゲによく酷いこと言えるな今日だけでも話題にして笑って送り出してやれよ 一周してからしったけど、田畑とか言う奴のビックマウスっぷりに最高に笑わせてもらったわ
極上(笑)
飯のグラフィックに手間かけるくらいならストーリーにもっと手間かけてくれや
バグやらリアル方面も含め、笑える要素てんこ盛りなのは評価するわ 和ゲーオープン自体は否定しないんだけどまさかここまで無味乾燥なものが出来るとは思わなくてな
討鬼伝2のアレに比べればまだマシなんだがそもそもあれはオープンって言って良かったのか
いまいちオープンの定義がわからん >>853
そんな田畑がATRで「ジャスモンつまんないですよね僕もやってないです」ドヤ顔
ホンマクズやでこいつ 田畑だって大変なんだよ
会社からはうまいこと宣伝しろと言われてたんだよ
仕事だからお前らに恨みはない
お前らも恨むなら田畑じゃなくてスクエニに巣食う正体不明の無能上層部を恨め アラネアの画像は優しい奴が張ってたのにお前がシカトこいたんだよなぁ >>862
よし田畑の代わりに坂口さんにしてテラバトルの据え置き番作って貰いましょう スクエニって宣伝部とか企画部とか別れてないの?
そんな小さい会社だっけか ゴミを極上と偽って泣く泣く宣伝する前に旅行してる時間使ってもっとマシなもん作っとけば良かったな
岩の写真撮ってる場合じゃねえよ アラネアの画像なんか手に入れて何をするつもりなんだ?
ライトニングが微妙に似ているだろ。ライトニングならたくさんネットに上がってるからそれでいいだろ >>864
スク側は潰れてもエニ側残るからノープログラム シームレスマップ=オープンワールドって捉えてる人が多すぎるよ日本
あくまでもコンテンツ入れるための手段としてオープンワールドは
使われているのであって、FF15みたくただ広いマップ作るだけなんてアホすぎる
それだった狭い箱庭の中で沢山のコンテンツと周回性を高めたガンパレの方が
海外のオープンワールドには精神的に近い
日本のアレは…エターナルしちゃったRPGツクールゲーみたい FF15ユニバースだっけ?その中にジャスモンも入ってたはず。
まさかFF15発売1カ月後にサービス終了とは・・・。
FF15ユニバースとは一体・・・。 >>875
板室は許される可能性あるかもしれなきけど田畑はディレクターだからね言い逃れできないな 田畑と野村は悪くないんだぞ
二人とも被害者だぞ
切り替えて16に備えていけ >>875
うまいこと宣伝したけど
自らファンバカにしてるからね? >>886
まぁマーベルユニバースも人気ない作品はどんどん切り捨てられてるし
そういう意味では海外を忠実に再現していると言えるね
というわけで本編も切り捨てようぜ >>873
田畑「FF15つまんないですよね僕もやってないです」 >>890
橋本名人と田畑は最高責任者の立場だから
許されることは一生ないからな田畑さん! 田畑はここまでチヤホヤされたの初めてで舞い上がって感覚麻痺してたんだろうなとも思う
普通の人間にはない経験だし 吉田と一緒で身内晒して上層部に媚び売るタイプでガッカリしたなアレw
本編が糞ゲー過ぎて忘れてたわw >>897
そう
今まで携帯機しか経験ないし仕方ないよね
許してやってくれ アルティマニア2冊出るらしいけどこの薄っぺらいゲームじゃ過去最高に薄くなりそう 感覚麻痺するのは勝手だがユーザー敵に回すような発言は社会人としてどうかと ああはやく田畑と契約して田畑少女にならなくちゃ
すべてのふぁんがFF病になる前にFF病を滅ぼす法則そのものにならなくちゃ 今ウィッチャーを初見デスマーチでやってるんだが
FF15よりはるかに戦闘面白いぞ
ちゃんと自分のテクニックで避けてる感覚や攻撃を当ててる感覚があるし
印の選び方や使いどころみたいな戦略性もある
サブクエストにもストーリーがあって
見飽きたモンスターを倒して往復するだけじゃなく
毎回面白い見た目のものやおかしな出来事に出会えるし
世界のありようにちゃんと影響を与える内容も多いから自然とやりたくなる
メインストーリーも重苦しく淡々とした印象だが
現実の社会や歴史や人間についてのしっかりとした情報を元に作られてるから
考察のしがいがあるし少しずつその世界の様子が解ってくる
ものすごい新しい事をしろとは言わないが
せめてFF15にはFF版ウィッチャーになって欲しかったわ
まぁそれが簡単に出来ないからこそウィッチャーは名作なんだろうけど >>900
本編の章と一緒で
分割するけど中身すっかすか >>900
たしかページ数はもう出てたんじゃなかったか? 攻略のアルティマニアは買わんぞ
シナリオ補完の方は全員読めよ!
買わなくても立ち読みでも何でもして読めよ! まだ完全体になってないのに攻略本出してどうするんだ >>899
田畑が死ねば許してやらんでもない、生きてるうちは絶対許さないからな?
最低でも業界追放だ 坂口さんは、日本の高齢者向けにゲームをつくったら売れるし、ブームになると思うんだよな
今日本でお金と時間があるのは定年退職後の高齢者だし、孫との会話のツールになったら皆お金をだす
子供にゲームが流行るきっかけにもなる 踏んだから立てるけどその前にそろそろスレ立て950にした方が良くない? >>907
結果的にもっと意味不明になったらどうすんだよw >>904
もっとこうきびきび反応してほしいんですよ >>907
立ち読みするんだったら買うわFF15のアルティマニア読んでるって周りに知られたら生きていけないわ >>911
立てられない人が踏んじゃってごたごたすることもわりとあるので
まだ900でもいいんじゃないかな 田端が全てのFFファンの悪意を一つに集めていることにまだ気付かないのか?
後数ヶ月以内に田端は死ぬ。そうしてFFファンは一つになるんだ
王の力は人を孤独にする…田端は俺達のために戦ったんだよ
ってことで田端レクイエムまだかなー ここの人たち全員アルティマニア、シナリオ補完の方を読めよ
読みきった時もしかしたらいいことがあるかもしれないぞ >>900
シナリオサイドが厚さ3.8cm
バトルサイドが厚さ4.6cm
FF9のアルティマニアが3.2cm
FF10が3.2と3.0
使ってる紙の質とかでも変わるけどページ数だけは無駄にありそう
田畑が200ページくらいインタビュー受けてるんかね ニュースでバイク立ち乗りしてるやつ見てff15を思い出しました まる 田畑はファンタジーのリアリティを勘違してるよな
現実っぽくするんじゃなくて
架空の世界でもいいから
世界観に説得力を持たせることなのに
スマホとか電気とかアホかよ >>875
FF病もスクエニの上司に言えって言わされたの?(笑) ゲーム本体以外の媒体ありきのストーリーってのがおかしいわ >>919
自己啓発本として布教しなきゃ(田畑病) 田畑さんはサポートされる側じゃなくて、サポートする側の方がいいと思う
松野さんとかと組んだらどうだろう >>911
一応明日アルティマニアの発売日だし
まだ良いんじゃないか? >>906
出てたわ
FFの完全攻略本としておなじみの「アルティマニア」シリーズ。
FF15でも「ファイナルファンタジーXV アルティマニア」として発売されます。
「 -シナリオSIDE-」「 -バトル+マップSIDE-」の2冊があり、12月28日に同時発売となります。
シナリオ編はストーリーや歴史、サブクエストを解説した608ページ。
バトル+マップ編は全ダンジョンと全モンスターをまとめた752ページ。(スクウェア・エニックス)
何解説するんだ? >>916
そうか……
んじゃ900のままで行くね >>923
それは田畑の過失
でも一応ファンに向けたものじゃないから許してね >>913
FF15の話だよな
回避という選択肢が死んでるのも原因の一つなんだろうが
どうにも操作して戦ってる感覚が薄いよな
敵が硬すぎてHPの減りが良く分からないからだろうか
モーションがダサいからだろうか
操作の反応が微妙に悪いからか
うまく言葉に出来んが言いたいことはわかる
自分が動かしてる感が薄い >>928
えー田畑さんまた延期すっかお得意の極上商法ですか好きですね >>930
そりゃシナリオライターとTBTの脳内設定よ。 アルティマニア発売だあぁぁぁあ
シナリオ補完で神ゲーになるかもしれん!
アンチの方もインタビュー記事で思わぬ燃料発見できるかもしれないので是非読んで下さい!
できたら買ってください! >>922
そういうの持ち込むにしても活かせてないんじゃあな 田畑は死後評価される人だと思うわ
今から30年後ぐらいに田畑って馬鹿のおかげで今のFFがあるってな 【ジャスモンの】FINAL FANTASY XV -FF15- No.980【はか!】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482829825/
立てたぞいい加減切り替えて次スレに行かねーか! >>930
板室がユーザーにまるで伝わらなかった4人の萌えポイントを徹底解説
本編前と本編中容量の都合で入れられなかった妄想小説を多数収録
全員の寄せ書きとコメントも豪華100ページ!!
このくらい開き直ってたら一周回って評価する アルティマニアも田畑の自慢話でほぼ構成されております。 やっぱりオープンワールドだとストーリーが薄くなるのはしょうがないとか嘘だわ
ウィッチャーを少しでも見習ったらあんな出来になるはずないし 田畑のインタビュー見たいんだろ?
フレッシュなインタビュー久しく見てないもんな?
そんなあなた、アルティマニア買うしかないんじゃないすか? >>937
うるせーぞいい加減切り替えられねえのか >>922
12は飛空艇あるのになんで白兵戦で剣振ってんだアホかよ→ミミック菌と魔法障壁って答えを用意してたな
15ではその類の説明ってあったか? >>943
開発期間が10年じゃ足りなかったのでご了承ください 今回のアルティマニアは2分されている良心的な売り方
欲しい方だけ買えるんだぞ!
シナリオサイド買おうな >>933
コンビネーションもぬらぁっとはいってくし
攻撃も回避もなんかあの何とも言えない操作感 >>939
×死後評価される
○死ぬことが評価される ファブラノヴァ()とかいうくっさい設定推してた奴らは反省してほしい
おかげでFFブランドはボロボロだわ >>945
どうみてもただのレス乞食だからNG突っ込んどけ アルティマニアは一ページに一人サインが載るのかな? >>943
エリア分割式オープンワールド採用しているウィッチャーと
一枚オープンワールドだけで作ってるFF15は条件がちょっと違うしなぁ…
少なくともFF15の方式でやったら世界観は狭くなるよ
ああいうのは1地方の物語と開き直れるゲームじゃないと使えない >>940
乙ジャス!
ジャスじゃねーわカスってジャスモン公式ツイッターに何度リプライしようとしたか 単純にファントムソード手に入れるたんび過去の秘密がわかるでよかったのになぁ
アーデン関係それで十分や アルティマニア楽しみだな
アルティマニアフラゲネタバレされても困るし、このスレ埋まったらネット封印するわ 別札の分厚い解説本読まないと理解出来ないストーリーって
クソゲーだよな。 発売からサブクエ中心に30時間くらいやってきて
海外のメジャー級には及ばないけど、これはこれで楽しいオープンワールドだろ
ストーリーは確かに薄いし時々飛ぶけど
そんなクソってほどでもないじゃんアンチ乙とか思ってたんだが
10章まで来た今日納得したわ
これ糞ゲーですね 開発秘話をどどっと掲載!!
料理一つ一つのこだわりを
監修したシェフと対談形式で(ry イグニスの料理レシピが50ページくらいはマジでありそうだな >>954
FFCCみたいに外伝みたいなので作ればよかったんだよな お前らアルティマニアのフラゲネタバレするなよ
グローバルタイトルのFFで日本人として恥ずかしいことはするな >>952
攻撃もガードモードやドッジロールみたいな回避も
操作に微妙に遅れてる感じするな
ガードの発生が遅いからかジャストガードの判定とかも若干早すぎる気がしたわ
早くて難しいとかじゃなくて
いや他のアクションゲームだったらこの早さで回避したら
タイミングずれて失敗扱いになるでしょってレベルで早い >>963
たぶん読むと余計に理解できなくなる
疑問点や矛盾点が増えるだけって気がする 読みたいとはこれっぽっちも思わないけどどんな構成になってるのかは知りたい本
それがFF15アルティマニア >これはこれで楽しいオープンワールドだろ
いやちがう箱庭 ID:dbApP19gp
こいつなんなの……(´・ω・`) アルティマニアアアアアアアアアアアアア
楽しみ!楽しみ!楽しみ!楽しみ!楽しみ!
アアアアアアアアアアアアアルティマニア >>957
いやFF15も完全シームレスマップじゃねえじゃん アルティマニア楽しみ!アルティマニア!
アルティマニア楽しみ!アルティマニア! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) アルティマニアアルティマニア
フオオオオアルティマニア! アルティマニア!アルティマニア!アルティマニア!
アアアアアアアルティマニアアルティマニア FF病はファンに向けて言ってない
ワロタ
思いっきりFF病はファンにも蔓延してるってTBT言い切ってただろ >>943
田畑は流行りだからやっただけだよ
最初からやりたい事があった訳じゃない アルティマニアのスタッフインタビューで田畑がどや顔でペラペラ語るんだろうな 埋めてくれてるんだろ
殊勝なレス乞食だ
スクエニ本社に行って田畑をファックしていい >>957
あの15のオープンワールドMAPって一つしか無くて
1地方しか無いんですが・・・。 アアアアアアアアアアアアアルティマニア!
アルティマニアアルティマニア!アルティマニア! クズエニだし業者に金出すのもケチってるはずだからやっぱ社員か >>964
お疲れ様でした
クリア後のマリオもお楽しみください ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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