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【マルチでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.981【多分つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ bfcd-l2oE [121.107.212.235])
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2016/12/28(水) 01:14:10.71ID:LbbcE1hb0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html

◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/

FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/

◆前スレ
【ジャスモンの】FINAL FANTASY XV -FF15- No.980【はか!】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482829825/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfcd-l2oE [121.107.212.235])
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2016/12/28(水) 01:15:29.03ID:LbbcE1hb0
FF7 初週202万本 累計328万本
FF8 初週250万本 累計369万本
FF9 初週195万本 累計282万本
FF10 初週175万本 累計235万本+30万本(インターナショナル版)
FF12 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 初週69万本 2週目8万本 3週目4万本 累計81万本
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20161221100/

アップデートロードマップ
http://www.jp.square-enix.com/ff15/statement/

IGNレビュー
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/9635/review/xv

≪発売前≫
FF15をつまらなそうと感じている方は映像作品を見てみよう!
http://sushimaro-games.com/2016/11/14/post-1931/

≪発売後≫
中学生が授業中ノートに書いたような底の浅いストーリー
http://sushimaro-games.com/2016/12/03/post-1969/

田畑ディレクターへの手紙
https://www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/RKFPDYOGFKOUC/ref=cm_cr_arp_d_rvw_ttl

スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000

WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/

海外掲示板「FF15元開発者だけれど質問ある?」スレを全訳
http://e3note.blog.jp/archives/9223137.html

田畑端ディレクター&板室紗織リードシナリオデザイナー
http://i.imgur.com/P9Unidc.jpg
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfcd-l2oE [121.107.212.235])
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2016/12/28(水) 01:29:36.30ID:LbbcE1hb0
http://fusetter.com/tw/PCaQk#all
FF15HTC大阪で田畑さんに色々な感想を伝える前に
「凄く泣きましたし感動もめちゃくちゃしたんですが、ノクトの言葉を借りるなら、『やっぱ辛えわ』でした…。」とシンプルに伝えました。
※ネタバレを含むのでクリアしてない方はご注意下さい


FFXVをクリアした人ならば

9章の12年振りに逢えた愛するルーナちゃんにやっと巡り会えたのに、『死』という絶対的な別れを突きつけられたノクトに涙し。

リヴァイアサン戦の避難誘導時の戦闘でいつ負ったのかついぞ分からぬままイグニスの目が負傷し見えなくなる事態を突如として突きつけられて。

イドラ皇帝はどうやって『死』を迎え、そしてヴァーサタイルは一体何処へ行ったのかのかも分かぬまま旅を続け。

レイヴスはルーナちゃんの兄として、ニフルの将軍としてどう抗い、『人』としてどう最期を貫いたのか断片的にしか知る事は出来ず。

プロンプト君の突然の出自を明かされ困惑し、深く知る事が出来なかった。


これらの出来事に沢山のプレイヤーさんは驚き、困惑し、中には憤りを感じたりした方も居たと思います。

私も9章から怒涛の展開でエンディングまでほんとにあっと言う間でした。
その事をありのままの出来事をぐわーっと田畑さんに伝えたら


それは『ノクトの視点』だからだと。
答えてもらいました。


プレイヤーとノクトは一緒だから、ノクトと同じ気持ちや感情を抱いて欲しい。

ノクトが分からない事はプレイヤーも分からない。
ノクトが知らない事はプレイヤーも知らない。
ノクトとプレイヤーを『共感』させたい。

FFXVは『ノクトの物語』だから、本来ならば繋げて出さなければいけない仲間や他のキャラのエピソード等も、敢えて削ったのだそうです。

そして敢えて削ったエピソードはサブストーリーとしてしっかり作りたいのだとゆってくださいました。
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bc3-1tfo [180.44.247.44])
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2016/12/28(水) 01:32:02.98ID:OwF9e2Lf0
セガゲームス シリーズプロデューサー 酒井智史

<質問1>2016年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

タイトル名:「FINAL FANTASY XV」
とにかく、10年をかけて発売したという事自体が衝撃です。
我々のかかわるオンラインゲームの場合は、走り出してしまったら止まることができない車のようなもので、常に作り続けられることを求められます。
スケジュールとコスト、そしてユーザーへのイレギュラーな対応。
それらすべてを交通整理しながらもアップデートを続けなければならないので、ベストな選択よりベターな選択を常にしているような思いが我々の中にはあり、
それに対しパッケージゲームは、制限はあるものの、その時点で最高のものを目指すことができるわけで、ある意味うらやましく感じることもあります。
10年の歳月を経て、世界中の人々が待ちわび、最高の体験を与えられるものを目指すのは並大抵のプレッシャーではなかったと思いますが、
常に挑戦し続けるFFマインドを各所に感じつつ、JRPGらしいところも感じられるものになっていたと思います。
ただ、一部のバランス感覚を欠いた作りこみや、説明不足、調整不足を感じ、そこにアップデートで対応となってしまったのは若干残念に思いました。




>一部のバランス感覚を欠いた作りこみや、説明不足、調整不足を感じ、そこにアップデートで対応となってしまったのは若干残念に思いました
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bcd-6FRj [106.166.139.84])
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2016/12/28(水) 01:42:52.18ID:uaHSNOv10
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfab-81+i [123.230.23.115])
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2016/12/28(水) 01:52:51.74ID:TFSyoYw90
別にノクト視点ならノクト視点でいいんだけどさ
それならそれでノクトに感情移入出来るようにしろよな
アーデンの言う通り父親死んで故郷壊滅状態なのに遊び回ってたりルーナを死んでも守りたかったはずなのにスーパーノクトになったらリヴァとタイマン始めてその後ぶっ倒れてるマヌケっぷり晒したりこいつ頭のネジ何本か吹っ飛んでるようにしか見えねえよ
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f52-zpPG [118.15.78.189])
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2016/12/28(水) 01:55:02.42ID:De0ayr0/0
>>6
なお、これが現実↓


訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ

1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
  もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
  結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
  例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。

2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。

3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
  内部の空気は最悪だった。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-K65Y [60.67.149.1])
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2016/12/28(水) 02:10:53.59ID:uF7S9eqE0
>>6
いや俺はノクトみたいに王子でもイケメンでも無いし婚約者いた事も無いから正直ノクトに共感も感情移入もできないんだが

それはそうとファン感謝特別ムービー予告編でチョコボの手羽先って書いてあったけどチョコボ美味いんかな
ff15で1番愛せるものを揚げないでほしい
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-aYU8 [126.23.132.222])
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2016/12/28(水) 02:11:26.08ID:PQ0uuLA90
今日アルティマニア発売なんだが誰か買ってくれ
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f20-Vzqx [153.225.67.110])
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2016/12/28(水) 02:14:55.34ID:7GMvY31z0
ノクトは嫌いじゃないが、好きでもない
ずっとノクトだけ操作してるのに愛着も微妙
FF1の光の戦士達と同レベル
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-4Vpv [182.250.253.3])
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2016/12/28(水) 02:16:49.09ID:CasBUtiUa
<質問1>2016年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

タイトル名:「FINAL FANTASY XV」
実際にプレイしていますが、面白いです!
映画も見ることによって、ハイブリッドにより一層世界観に惹き込まれました。

4亀の記事のヒゲ
ヒゲに期待してた奴等も諦めがついただろう枯れてるよ
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 276b-gn+A [202.229.19.138])
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2016/12/28(水) 02:20:02.55ID:AbVl7/Aa0
>>47
こんなこと言ってるヤツもいるからな

全てクリアしましたので感想を書きます。(映画も鑑賞済み)
ストーリーは分かりやすく、戦闘もシフトという新たな機能が加わり楽しめました。
最近は周りの評判でそのゲームが駄目だと決めつけてしまう人が増えてしまいましたね。
とても辛いです。(やっぱつれえわ)

私は自信を持ってこのゲームをおすすめします。
私にこのような楽しい時間を過ごさせてくれてありがとう。
これからも自慢のゲームです。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f20-Vzqx [153.225.67.110])
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2016/12/28(水) 02:31:14.97ID:7GMvY31z0
おれの周りでやった人はみんな酷評してるな
まともな人達で良かった
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6f-CnMO [7or01E7])
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2016/12/28(水) 02:34:25.09ID:Q8gzzVMhK
田畑と同じように最後までゲームクリアしたことない人には受けがいいんだろう
だって最後までやらないんだから
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2386-mgW2 [60.238.81.89])
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2016/12/28(水) 02:48:02.20ID:Th0vo6Nx0
FFXV Character Designer Says Development Team Was Highly Disorganized; Talks About Art Changes
http://wccftech.com/ffxv-designer-team-disorganized/

・『ファイナルファンタジー15』でキャラクターデザイナーを務めたロベルト・フェラーリ氏が、
自身のフェイスブックで開発スタジオの内情について明かした

・「彼らは非常に混乱しています。私たちのスタッフ(200人の苦しみの魂)はストーリーが完成していない状態で
FFXVを開発しなければなりませんでした。2013年からストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、
それが2014年の終わりまで続きました」

・フェラーリ氏はキャラクターデザインの変更についても語った

・「私のゲンティアナは違うガウンを身に着けていました。彼女は左腕に白いアーマーを着け、
重厚な剣を持っていました。ゲンティアナはステラのメッセンジャーで、テネブラエとニフルハイム間の接点になりました。

好きなキャラクターがいくつかいましたがストーリーから削除されました。
彼らはニンジャのような風貌で、キングスグレイブのような感じだが、より日本人的でした。
ウンブラもそのキャラクターの一つ」
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 02:48:32.95ID:M/na1zB6p
>>81
ゲームに年齢を持ち出すのはナンセンスだろう。
作ってるのはおっさん、おばはんなんだから
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2767-VjhJ [125.192.36.249])
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2016/12/28(水) 02:49:30.81ID:S2eTBTzk0
>>82
FF15は何も考えてやらなければ実は神ゲーだった…?
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 02:50:40.12ID:M/na1zB6p
アルティマニア買った猛者はいないのか。

そんな物好きいないか
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 02:51:32.96ID:M/na1zB6p
>>90
フェラーリのデザインだと最初は忍者だったらしい。

気がついたら犬になってたとか
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 02:52:06.81ID:M/na1zB6p
>>93
それに関しては同意
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 02:55:01.79ID:M/na1zB6p
>>95
こういう開発環境を考えると田畑のやり方ってかなり無駄が多い。
描かせたデザインをボツにしてる以前に、人間が犬になる設定変更とかひどすぎる。

こんなやり方してたら野村以上に果てがないわ
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 02:58:24.34ID:M/na1zB6p
三ヶ月毎にシナリオ変更で完成形が変わって、
作るものが変わったり、すでに作った街、駅はストーリー的に訪れなくなったからボツとか。

そこに掛けた人材と金、工数を無駄にしたわけでしょ?
よくこんなやつがディレクターになれるよな。うちの会社じゃ告訴もんだわ
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 03:00:11.78ID:M/na1zB6p
>>109
10年前だったら下の反応だったわ
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 03:08:38.52ID:M/na1zB6p
>>119
確かに、和製オープンワールドとして完成形がすでにあったわ
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 03:12:01.92ID:M/na1zB6p
発売から一月経過するのに
まともなdlcが出てない。

「アリーシャ編販売しますね!」
と抜かした某ゲームの方がまだ商売魂あったわ。
騙したにも関わらずフォローも入れないとはどういうことなのか
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 03:13:06.36ID:M/na1zB6p
>>123
あえて和製って言ったのは、和ゲーで広がる世界を見せるのは手法として12が1番適切だろうって思ったから
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK2f-CnMO [7or01E7])
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2016/12/28(水) 03:13:28.22ID:Q8gzzVMhK
>>122
悟空にdisられてた人がどうかしたか
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 03:17:50.44ID:M/na1zB6p
>>132
どうせ六神とかいるんだから、神がある地域はその影響受けるとかで海、砂漠、森、雪原、とか余裕だろ。
デフォルメとまではいかなくても、今のFF15のオープンワールドの広さでそれくらいの表現は待たせたと思うわ。

ロケーション少な過ぎてオープンワールドとして面白みがなさすぎる
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f32-M1Ct [180.235.7.127])
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2016/12/28(水) 03:18:36.50ID:Pkl24h/s0
キャラメイクとマルチはいらんね
その容量使ってオフゲーとして中身もっと詰め込んだほうが良い
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:18:41.94ID:M/na1zB6p
待たせた×
満たせた〇
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:19:19.26ID:M/na1zB6p
>>136
作ろうとしてる完成形がまるで見えてこないよな。
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a79f-cm93 [58.93.238.81])
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2016/12/28(水) 03:21:46.44ID:5uTveUjr0
ここまでDLCの話題一切なし
ズンパス買ったアホおりゅ?w
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:23:49.37ID:M/na1zB6p
>>144
ズンパスどころか、ズンパス以外の有料課金コンテンツすらないとか、
ズンパス以上にお布施したい輩はどうしたらいい。(いるかは不明)
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:26:24.22ID:M/na1zB6p
>>149
お疲れ様。
楽しめたなら何より
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:29:19.87ID:M/na1zB6p
>>153
実際思ってると思うよ。
今のご時世、据え置き機でデフォルメ主体のアクションやRPGは余程のセンスがない限りはかっこ悪いって思う風潮あるよ
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sddf-J8uM [49.98.79.93])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:32:39.55ID:3uyN2XQzd
ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f343-lMSb [42.124.75.60])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:33:29.82ID:UVEy1oi30
オープンワールドっていうけど長いトンネルやら門で区切られてて
長い柵であっち側いけないって箇所多いし
それぞれ地域で区切って切り替わりにロード入っても
一緒だと思うんだけどな
そんなにありがたみあるものなのかオープンワールド
それにどうせファストドライブするからロードだし
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f15-zpPG [122.223.155.237])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:36:13.06ID:wK88YEb+0
日本のクリエイターのいうオープンワールドは
ただの広いフィールドって認識だから

洋ゲーの有名オープンワールドゲーがウケたのは
その広いフィールドにこれでもかと詰め込まれたダンジョンや町といった
大量のオブジェクトが面白いんであって
ただ広いだけじゃダメなんだよ
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 279b-pa2z [153.228.0.160])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:38:12.36ID:j1SoPH9T0
>>160
アニメとかデフォルメで特別成功なんてしてるか?
まあAKIRAとか攻殻は世界のクリエイターにも影響与えてるだろうが
あとはネットで声のデカいオタクの声を拾ってるからそう感じるだけで
実際にアメリカのハイスクールで100人中1人だって
日本のアニメを見てるやつなんかいないと思うが…
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:38:15.63ID:M/na1zB6p
零式の従来のフィールド見た時
「これだよこれ!これでいいんだよ!」
と思ったわ。
懐古厨かもしれんが、スクエニはあの方が絶対良いゲーム作れる。

デュオデシムのワールドマップ?もそんなに嫌いじゃなかった。単調過ぎたからもちっと代わり映えして欲しかったけど、携帯ゲーム機ならこんなもんかとは思った。

良くなりそうな風潮からこれだからな。救いようがないわ
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-5CGr [126.7.221.195])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:39:41.26ID:c2o3LhpL0
>>172
これなんだよな

GTA以外で、最初に国内でオープンワールドが大きく話題になったのってオブリビオンだろ
あの大量の書物と自由度、草一本すら刈り取れるくらいオブジェクトに干渉できるゲーム
ああいう感動が求められてたのに、国内のオープンワールドって従来のフィールドがただ広くなっただけ
MGSVもこれエリア制でいいよねってのは言われてた
国内のクリエイターはただ広いフィールドを用意すればいいなんて勘違いしてるわな
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f9f-VNqm [60.35.12.210])
垢版 |
2016/12/28(水) 03:43:31.41ID:3FpWcLuc0
オープンワールドうたって世界の広さを感じさせたいなら、あの目的地までの距離表示は逆効果だったなあ
せめてkmやmではなく独自の単位にするか、いっそのこと距離表示無くせばよかったのに
あれだけすかすかのマップで、ドライブインやガソスタが、コンビニ過密地域なみになってる
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47cd-6FRj [113.148.148.103])
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2016/12/28(水) 03:46:36.44ID:cACmk3W40
>>172
ゲーム内で拾った本とか暇潰しに読んでみると相当世界観を作り込まれてて面白い
特にイベントは発生しないけど何かここで起きたのだろうと思わせる怪しい教会とか
たまたま迷い込んだところでサブクエのフラグが立つとか同じサブクエでも複数の解決法や結末があるとか
思いがけない事が起きて楽しかった
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f32-M1Ct [180.235.7.127])
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2016/12/28(水) 03:46:56.95ID:Pkl24h/s0
もうどんどん拡張して欲しいわ
とりあえずアラネアバグ最高
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-5CGr [126.7.221.195])
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2016/12/28(水) 03:51:04.95ID:c2o3LhpL0
俺もさすがに完読まではしてないわw
でもウィッチャー3でも最初は本なんか読まないんだけど、村人がちょっと話す内容が本に書いてるんだよな
だから気になった題名のやつを読んでいくとクエストでは語られないその世界の裏話がわかるってのは本当におもしろかったよ
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5f-A75T [106.181.132.77])
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2016/12/28(水) 03:51:57.76ID:KPiWi4Cca
せっかくアルティマニア買ったのにWBC2009見ててなかなか読み進められない…
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5f-A75T [106.181.132.77])
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2016/12/28(水) 03:54:06.75ID:KPiWi4Cca
>>197
知り合いに本屋居るから昨日無理いって売ってもらったんよ〜
シナリオsideしか買わない予定だったけど結局2冊とも買ってしまわったわ…
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-+4OR [FcO2XOD])
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2016/12/28(水) 04:02:57.38ID:XwwscMo7K
今回のオープンワールドはスクエニには広すぎた
まずは本棚いっぱいの本を片っ端から読める部屋とかから始めよう
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fcd-ou7M [124.211.255.206])
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2016/12/28(水) 04:05:35.94ID:sCf+nRRM0
唯一マルチエンディングなDaggerfallの公式結末とか西の歪み読むとわかったり
クヴァッチの英雄に関する書籍を読んだ上でシェオ爺と話すとプレイヤーしか知り得ないはずのこと話したりして
クヴァッチ=シェオ爺説の妄想出来たり色々あるな

FF15にはなんかありましたか
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-y2DO [126.199.131.200])
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2016/12/28(水) 04:07:40.26ID:JNzVbJbip
同じスカスカ感でいえばRDRなんかも広さの割にオブジェクトなんか少ないけどな
それでも気候や時間や四季感も場所で表せてて退屈しないしマルチが面白かった
ハンティングして素材売って弾買って
馬捕まえたりポーカーしたりアクシデントイベントで撃ち合ったりバウンティハントしたり街で暴れてお尋ね者になったり
やる事は多いんだよなー
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f9f-VNqm [60.35.12.210])
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2016/12/28(水) 04:10:38.63ID:3FpWcLuc0
オープンワールドってどうしても距離のスケール縮まるし、ゲームの都合上時間のスケールも縮まるんだから、そこにリアルな距離とか持ち込んじゃダメだわな
あの距離表示信じたら、火山なんて近くの名もない小山レベル
黒い粒子にしろなんにしろ、矛盾だらけでベセスダゲーの誤訳がかわいすぎるレベル
ある程度狩りに満足したら、あとはボストンか北国か銀河の中心探しに旅に出るわ
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afa4-g1cW [210.203.228.14])
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2016/12/28(水) 04:13:02.42ID:K6uumHiQ0
結局オープンワールドというものをどう捉えたかって事だよな
広い世界を自由に歩けてその世界の歴史にも触れられてサブクエもあってサイドストーリーもあって
選択肢によって変化する結果があって、そういったもの全部ひっくるめてオープンワールドならいいんだけどな
スクエニは捉え方が間違ってたんだよ
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-y2DO [126.199.131.200])
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2016/12/28(水) 04:17:07.64ID:JNzVbJbip
>>222
海外スタッフはそういうのを含んだ上で
スクエニにはノウハウが無いから無理だ
って言ったんだろうな
もしくは企画書自体があまりに稚拙でオープンワールドを全く理解してないから言ったとか
プログラムがどうだじゃなく
オープンワールドはこうすればさらに楽しくなるとか以前に発想が現行物以下だったんだろな
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df23-O+DK [211.132.63.131])
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2016/12/28(水) 04:28:50.42ID:EOXP4tc70
>>223
それだけ開発がgdgdで進行が滅茶苦茶だったって事でしょ。
完成3ヶ月前までストーリーが二転三転してたって話だし
そんな状態じゃこんな未完成ゲームになるわけだわ。

明らかに開発トップが無能なのが原因。
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bde-ud3c [220.152.110.67])
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2016/12/28(水) 04:47:56.20ID:RJ+czZp50
Q.FF8や10など各キャラに固有のモーションキャプチャーがいましたが、FF15では一人のキャラに複数のモーションアクターが担当している気がしましたが、実際はどうなんでしょう。そうだとしたら、その理由はなんですか?
A.その通りです。
イベントのモーションはアクターさん、戦闘用のモーションはアクターさんもやるし、スタッフもやるし、逆にアクションのプロもやる。
理由はアクションがベースのゲームなので、モーション数がめちゃくちゃ必要になるんですね。そういうわけでこういう形をとっています。

こういうことだったのね
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f32-M1Ct [180.235.7.127])
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2016/12/28(水) 05:39:29.33ID:Pkl24h/s0
せっかく過去作のBGM大量に入ってるんだから
戦闘時とかフィールド時とか場面ごとに細かく設定できるDLC欲しいわ
マルチいらん
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bef-i5Qz [220.208.73.252])
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2016/12/28(水) 05:54:38.70ID:pLtRgHcB0
なんかスクエ二て色々やばいわ・・・

ドラクエ10
りっきー 学園に関しては、「なんでこんなに本気でつくってるんだよ!」みたいな意見をたくさんいただいてますが、
その意見を目にすると僕は安心するんです。「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
http://i.imgur.com/xQqu8tb.jpg
http://i.imgur.com/KJCQUTx.jpg
http://i.imgur.com/4Ioigoj.jpg

ワールド オブ ファイナルファンタジー
https://twitter.com/woff_jp/status/812603246531313664
【アート呟き】まだ未プレイの方もいらっしゃるでしょうから、あえて何者かは言いません。
謎めいた立ち位置のキャラだったのでフードを被ったり脱いだり出来る様にと思って描きましたが、
本編では登場時全く違う衣装を着ていて驚きました。
それならそうと言ってくれないと。@野村
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5f-Vzqx [106.181.113.156])
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2016/12/28(水) 06:05:25.85ID:LNYA5LDra
今クリアしてきた
つれえわってこーいうことかw本当につれえわだったよ
おまえらがバカにしてるのを最初胸糞悪く思ってたんだ。俺にとっても大好きなFFナンバリングだから

けどストーリー飛びまくり意味わかんねーほど硬い敵もいるわアービンうざいわ何がしたいかチンプンカンプン死んだはずなのに宇宙空間みたいなとこでまた再登場、しかもボタンぽちって押すだけで終了

なんだこりゃ
明らかにまだ製作段階だろこれ

つれえわ・・・こんなクソゲーはじめて
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5f-Vzqx [106.181.113.156])
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2016/12/28(水) 06:14:53.59ID:LNYA5LDra
>>163
俺も昨日まではおまえと同じこと言ってたw

明日またこいwつれえわ
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
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2016/12/28(水) 06:17:46.25ID:M/na1zB6p
しかしマルチってほんとどうなるんだろうな。
まったく想像がつかない
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
垢版 |
2016/12/28(水) 06:23:55.85ID:M/na1zB6p
>>281
自社のノウハウを活かしました!
とか言いながら、ギスギスオンラインする可能性もなくはない。
ちゃんとしたタイミングでファントムソード使わないと全滅
プロンプトが飛んでる敵に対してうまく立ち回らないと全滅
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5f-Vzqx [106.181.113.156])
垢版 |
2016/12/28(水) 06:24:52.78ID:LNYA5LDra
>>267
ショックが大きくてな
このナンバリングは和ゲーの未来を背負ってたんだ。それがこんなことになるんだもん。10年間もノクトどうなってたんだっつうな
ヒゲノクトになってから声変わりさせてるみたいだが違和感。王都奪還で汚ねえ服とつぜん着てるし汚す必要あったのか。六神も自由に使えないし

おっと話すとキリがねえ、ツッコミだ どころありすぎつれえわ
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdf-gWpm [126.245.141.18])
垢版 |
2016/12/28(水) 06:25:17.51ID:M/na1zB6p
>>282
まじかよ...
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
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2016/12/28(水) 06:30:11.77ID:rZIGOf4O0
ヴェルサス世界をオリジナルキャラで探索できるマルチとかだったら興奮するけど
今のFF15の糞みたいな育成と戦闘システムで協力プレイをしたいと微塵も思わない
大して個性もつけられないキャラが
あのつまらない単調な自動回避アンドポーションがぶ飲みを
ノクトの代わりにする事になるだけでしょ
何にも興奮しないし捗らない
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5f-Vzqx [106.181.113.156])
垢版 |
2016/12/28(水) 06:30:13.92ID:LNYA5LDra
それにしても全員驚いたよな。アービンとの戦闘w

突如歴代王が登場していてアービンに連打浴びせる

最後それにしたんだ・・って言って死ぬアービン

え?は!?これでおわり?と思いきや
また登場、そしてボタンぽちって押すだけでラスボス撃破
もう開いた口が閉じなかったよwクソゲーもいいところ。人生で1番クソゲーだった。
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bef-i5Qz [220.208.73.252])
垢版 |
2016/12/28(水) 06:34:16.54ID:pLtRgHcB0
ああいったオンラインは倒した敵から集めた金で装備品とか集めたりする単純なものでも
ある程度は楽しめるのでハードルはそんな高いものではないと思うけど
本編や追加DLCの衣装てダサいし敵も2時間かけても倒せないような面倒なバランスになりそうな予感
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7e0-8bDS [61.26.39.99])
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2016/12/28(水) 06:50:26.33ID:Nwpcv+Lo0
>>237
ハウジングいいなー
15とは関係ないけど今後のFFで飛空挺を手に入れられるんなら
飛空挺の内装をハウジングするってのがやりたいな

ドット絵の頃の飛空挺内部のマップもあるのが嬉しい
FF12もせっかく自分の飛空挺があるのに内部がムービーでしか見れないのが辛かった
かと言ってFF10みたいに巨大な船なのもイマイチ
15の車が飛空挺ってのは小さすぎてやっぱ味気ない
スターウォーズのファルコン号くらいの大きさが理想だ

4人〜8人パーティが暮らせる居住区があって、ブリッジで今回のキャンプみたいにパーティが会話してるのが見れて、主人公の部屋の内装はいじれる
そんな飛空挺が出るFFがやりたい
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73b6-rd9B [202.212.178.168])
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2016/12/28(水) 06:53:41.41ID:wzBmwT6F0
>>300
この出来なのにキメ顔で極上とか言っちゃう頭田畑だもんなぁ
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73b6-rd9B [202.212.178.168])
垢版 |
2016/12/28(水) 06:57:54.87ID:wzBmwT6F0
>>261
キモすぎやろ。。特に三枚目
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bef-i5Qz [220.208.73.252])
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2016/12/28(水) 07:03:10.21ID:pLtRgHcB0
RPGではないけどユーザーが作ったマップで対戦できるゲームはやったことある
ああいうのは確かに面白い
色んなアイデアが出て中には別ゲーと化すのもあるし
でもこれはあくまで対人戦のゲームであって共闘で敵倒すタイプのマルチだとするとどーなるんだろなw
ウェーブ製のなら面白そうだけど
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73b6-rd9B [202.212.178.168])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:03:19.76ID:wzBmwT6F0
>>314
スクエニが再び社長以下ごっそり入れ替えがあって
古き良きFFを取り戻そう!なんて奇跡のムーブメントが起きない限り
いくら続けててももう無理だよ
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:05:01.66ID:y3MDTZqa0
マルチプレイは成長要素はなく本編に登場したいろんなキャラを操作してミッション攻略する
なんと追加DLCでイリスやアラネアも使用可能に!アクセサリーで水着も販売!
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:09:22.64ID:y3MDTZqa0
いやFFシリーズのピークは初代FFの最初の橋を渡った瞬間
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
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2016/12/28(水) 07:09:42.63ID:yekFwl2cp
わかる、時間が流れてくと綺麗に陰の落ちてくし、MGSVとかかっくかっくしてるし、
GTAVもシャドウマップの解像度ひくくてデコボコしてるし。
その点FF15ってどんな魔法使ってるのか綺麗なんだよな。

キャラやモンスターなんてほとんどプリレンダみたいなクオリティだし
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
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2016/12/28(水) 07:14:25.44ID:yekFwl2cp
>>332
いうほど致命的なバグが話題にならないよね。
沼にハマるだけでロードし直し、
メインクエスト進まなくなって、再インストールしようかどうか、、なんてなるオープンワールドゲーもある世の中で、
パッチ当たっても、本編の話題ばっかりで、
あの致命的なバグが直った!やった!みたいな話題が全然ないし。
実はすごく贅沢な環境でゲームさせてくれてる。
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 07:15:35.34ID:y3MDTZqa0
田畑としては本当は壱式が作りたかったんだと思うぞ、つか壱式の企画書を改変して15に当てた可能性すらある
チャンスなんていつ巡ってくるかわからんしな、田畑はここで実績作って壱式につなげたかったのかもかも
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73b6-rd9B [202.212.178.168])
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2016/12/28(水) 07:19:40.65ID:wzBmwT6F0
>>335
なにこの「極上の〜」とか言い出しそうな言い回しw
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
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2016/12/28(水) 07:20:16.15ID:yekFwl2cp
>>339
まぁ、おそらくそこを治すための延期だったんだから。キモいくらい頑張るだろうな。
延期前のマスターアップ時点で田畑曰く海外のゲームなら出しちゃうくらいのクオリティはあったらしい。
でも、そこは洋ゲーとしてではなく、和ゲー、それもFFである以上、
他と同じ品質では許されない、
それに、ローカライズ規模めっちゃでかいし、
オフライン環境が2割いるゲームだしね。
結局キモいくらい頑張るしかなかったんだろう。
極上にしたい、じゃなくて、極上しか許されないんだよな
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:32:14.19ID:yekFwl2cp
>>342
なんか極上って言い方が悪くて、一人歩きしちゃったよな。
洋ゲーよりもバグを減らすって意味なのは、あの延期がバグからきてるって想像できれば普通わかるしな。
事実全然致命的なバグ話題にならなかったし。
こういう当たり前が努力で成り立っていることも知らずに、
ご苦情クオリティとかいったり、、
なんでか知らんが親の苦労も知らずに反抗する子供を見てる感じだったよ
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2767-VjhJ [125.192.36.249])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:36:59.30ID:S2eTBTzk0
>>349
プロって結果が全てなんすよ
努力したから何?頑張ったからお客さんから褒めて貰えるとでも?
結果に現れなければ意味が無いんですよ
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-rd9B [126.199.68.233])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:37:48.88ID:S1jzrS86p
ストーリーだとかバグだとかよりも
プレイするだけでゴチャゴチャした開発環境と和田元社長や野村との内輪揉めが伝ってくるのが不愉快でしょうがない

銀行の基幹システム開発環境みたいな、誰が何をどこまでどうやって作ったのかもようわからないような劣悪な環境で無理やり納期優先させたらこういうゴミが出来上がるんだろうな
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:40:38.71ID:ZHSLijVX0
なんか変なの湧き始めたな
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2767-VjhJ [125.192.36.249])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:44:44.71ID:S2eTBTzk0
>>356
全クリまでバグに困らないだけで名作呼ばわりなら世の中神ゲーだらけですわ
FFブランドの志と品質はそこまで低いレベルまで堕ちたんだな
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:44:57.77ID:ZHSLijVX0
>>359
シガイだゾ☆っと
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:47:01.89ID:ZHSLijVX0
>>369
橋本入れとけ
プロデューサーなんだから戦犯で間違いない
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:48:30.54ID:ZHSLijVX0
田畑上げし始めた頭田畑なシガイががががが
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-rd9B [126.199.68.233])
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2016/12/28(水) 07:49:08.55ID:S1jzrS86p
なんかスタッフもこうなることわかってたと思うんだよなぁ
このまま販売したらクソゲーだけど俺は知らねって感じで

ただでさえ離職率高いゲーム業界でプロジェクト毎に非正規入れ直して帰属意識ゼロの社員ばかりになってるのに
TBTのせいで、その中でも無能なイエスマンしか残らなかったわけで
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:49:36.45ID:y3MDTZqa0
バグまみれでも平然と発売して後からパッチで直しまーすさーせーんって現状もおかしいんだけどな
まあ便利な世の中になったものよ
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:50:54.15ID:yekFwl2cp
>>367
それお前の中でもともとFFブランドが高くないだけだろう

ゲハのこれらのスレを見て見なよ
FF15は最近のFFの中では面白い部類だから

FF7~15で一番面白いFFは? [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482831075/

FF15とFF13、どっちが面白かった? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482830566/
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:52:20.53ID:rZIGOf4O0
皆喧嘩はよくないこの改善案をみて気を静めるんだ

FF15改善案(1/2)
基本システムとUI
・広大なマップは三等分しダンジョンや大きい町なども分離して処理を軽くする
・マップシフトを移動中にも可能にする
・ダンジョンなどでのシフトで移動出来そうなのに無理やり歩かされる展開を廃止
・現在のものより大きくみやすいスタミナゲージを標準表示
・泳ぎと登りのアクションを追加
・柵などに配置された見えない壁を廃止
・戦闘時とダンジョンや建物内にいる時以外はいつでもファストトラベルを可能にする
・ダッシュをL3でちゃんと切り替えられるようにして○ボタンのダッシュを廃止(現状L3でダッシュし始めてもう一度L3を押しても何故かダッシュを止められない)
・主人公のダッシュのフォーム修正(不自然に体を左右に振らないようにして速度も上げる)

戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止(QTEのパリィをなくしプレイヤーの操作を奪う演出シーンを少なくする)
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする(難易度の高いジャストガードにより明確メリットを用意する事でアクション性を増し
自動回避に頼っているだけで一番効率良く戦えてしまうゲームバランスを調整
普通の人間と大体同じサイズの敵の攻撃は多くがパリィ出来るが巨大な敵の攻撃は逆にほとんどがジャストガードは出来てもパリィは出来ないような調整にする)
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中のただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける
またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を大幅に上げる)
・アイテムの使用に関するシステムの変更(ノクティスが自分にアイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更)
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:52:40.31ID:rZIGOf4O0
FF15改善案(2/2)
ストーリー
・ヴェルサス時代の登場人物の印象を大きく変えてしまう演出を削除してヴェルサス時代の映像やシーンを入れる
(例えば少年時代のノクトの作り物のような素直さを修正する
ルーナとの回想などの説明的過ぎるやり取りは削除
代わりにレギスとのスープのシーンなどを復活させ自然な子供っぽさを強調
青年ノクトが他の創作物の定型に合わせてわがままなお坊ちゃまになっているのを修正
ヴェルサス時代の強がりや中二病な部分を強調していく
グラディオがやたら怒鳴る展開を削除し好感度回復を図る)
プロンプトの精神年齢を上げた上で男らしい性格に修正する
いわゆるチャラい軟派な性格ではあっても柔和すぎる性格にはしない)
・最初のルシスからの逃走シーンを絶対に入れる(ルシスは探索可能な街でなくとも簡易なダンジョンのようなものとして登場させる
また車で運転手と会話するシーンなど世界観が伝わる過去のPVにあったシーンを採用)
・要素の取捨選択(まず後任スタッフが私情で入れたものなのか野島さんのシナリオに入っていたものなのか確認し
元々なかったものはもちろん削除
その上でさらにゲームの中で説得力を持たせるだけの演出が入れられるかを検討し
説明しきれないものは野島さんの案にあるものでも削除)
・以下のような明らかな矛盾点を修正

(1)国民が危険に晒されている時に一国の王が車のために敵地に突撃
車は代用が効くはず

(2)町が破壊されかねない状況になる事を避難の手伝いするだけで認めてくれる統治者
避難するのは大前提ではないのか
しかもこの無茶苦茶なやり取りをさも難しい政治的判断のように演出している痛々しさ

(3)街の避難誘導が仲間の三人
文化祭でももう少し警備人員は多い

(4)失明特攻
美談のようになっているが本人だけの問題じゃなく
それをかばう仲間の命も危険なので誰にとっても別に良い話ではない

(5)見た目も機能も普通な船の修理にミスリル
一体どこにつかったのか不明
露骨なおつかいはストレスになるので避けるべき

(6)爆発物に近付く危険な任務に王を率先して行かせる部下
王が死んだら何もかも終わりではないのか

その他
・大きな町をもう一つ増やして三個にする
・モンスター育成、チョコボスタリオン、拠点作りなどのミニゲームを用意し大きい町に各一つずつ置く(チョコボスタリオンは単なるレースではなく交配などの要素を入れたFF7方式
拠点作りで出来上がった拠点はアップデートで追加されるアバターキャラクターで利用できるなどのメリットをつける)
・一連のストーリーを持ったサブクエストの連なりを各町に二個から三個程度配置
・ジャスティスモンスターファイブは削除
・特典やファントムソードではない武器として刀や格闘などの定番武器を追加
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
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2016/12/28(水) 07:53:13.21ID:ZHSLijVX0
社員さんだかなんだか知らないけど、
変な二人が湧き始めてる。

なんのためにきてるんだか知らないけど、疲れない?
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
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2016/12/28(水) 07:54:18.39ID:ZHSLijVX0
>>383
臭すぎて吐きそう
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:54:53.30ID:ZHSLijVX0
>>386
お前なw
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:55:39.79ID:aMTiMZBZ0
なんかオススメのps4ゲームない?
もうルーナエディション埃被ってるんやが
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:55:52.05ID:ZHSLijVX0
てかフォトフレームとかアプデでさらっと追加してたけど。

あれ絶対いらなかったよね
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 07:57:23.15ID:ZHSLijVX0
いやもう早く社長と戦わせろよ...!
何回もボッコボコにしてやるからよー!
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:00:05.87ID:aMTiMZBZ0
>>398
6の体験版で楽しめなかったけどいける?
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
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2016/12/28(水) 08:00:57.71ID:ZHSLijVX0
>>401
グロ平気ならウィッチャー3でいいやん
RGGやりたい派なんやろ?
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
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2016/12/28(水) 08:02:18.50ID:ZHSLijVX0
RPGな。
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
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2016/12/28(水) 08:05:57.57ID:aMTiMZBZ0
>>403 >>404
やりごたえのあるRPGやりたい派だわ
woffはスクエニだから買わない
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
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2016/12/28(水) 08:07:41.06ID:yekFwl2cp
遠方までシフトチェンジしまくって移動できたら
情緒台無しだな。
しかもマップチェンジありなんだろ?

シフトチェンジ!シフトチェンジ!シフトチェンジでエンカウント回避!マップチェンジ!
シフトチェンジ!シフトチェンジ!シフトチェンジでエンカウント回避!マップチェンジ!

これで全クリ出来るゲームやりたいかなぁ
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
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2016/12/28(水) 08:07:56.48ID:ZHSLijVX0
>>412
>>413でも触れてるがペルソナ5いいんじゃない?
やりごたえはある
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
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2016/12/28(水) 08:10:09.50ID:ZHSLijVX0
ちゃんとゲームしてるのか、紙芝居萌え豚御用達なのか、それが問題だ
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:11:37.97ID:yekFwl2cp
トリコとかやればわかるけど、
UIって少ないほど没入感あがるんだよね。
理解できない人は、
FF15も全部UIオフにできるからやってみ?
今まで知らなかった驚くほどハイレンダリングなFF15の存在に気づくから。
そしてめちゃめちゃ没入出来るから。
騙されたと思ってやってみ。

つまりスタミナゲージもないに越したことは無いんだよ
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-1D61 [182.250.246.38])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:11:56.66ID:WMxGMWyma
結局海外でも売れなかったの?
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:13:18.10ID:ZHSLijVX0
>>424
なんだ、エアプか
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:13:44.50ID:rZIGOf4O0
>>414
俺の改善案について言ってるなら頓珍漢過ぎると思うぞ
別にマップシフトがなくても元から逃げられる仕様だし
それとマップシフトの場所を増やしたり
戦闘以外でもマップシフト出来るようにするのは全然関係ない
元々戦う気がない奴が戦わないってだけでしょ
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:14:45.83ID:y3MDTZqa0
SO5おすすめ、しかも1000円出してお釣がくる
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:16:58.39ID:ZHSLijVX0
>>430
面白ければなんでもいいです。
単純に戦闘中にできることを普段できない理由がメタ的すぎるって思うよ俺は
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:17:58.64ID:ZHSLijVX0
>>434
現状なってるしな。
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
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2016/12/28(水) 08:20:21.62ID:yekFwl2cp
>>429
だいぶ違うだろう。
うわー!やばい強い円の外まで逃げろー!
ってなるのと、
円の外までマップシフト、終わり。
どこのマップシフトがバトル圏内かの見定めも必要だしな。
そもそも冒険の移動手段としてマップシフトだと使い勝手良すぎて常用したら、
旅の情緒なく無くなると思うよ。
当然チョコボもいらないし、仲間はおいてきぼり、
しかもちょくちょくマップチェンジ挟んでロード入るし、地獄かよ。
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
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2016/12/28(水) 08:22:21.00ID:rZIGOf4O0
>>440
おまえシフトチェンジとかいう訳解らない単語生み出したり
頓珍漢な事言いまくってるけど本当に遊んでるか
絶対エアプだろ
マップシフトの距離って無限じゃないぞ
マップシフトの出来る場所増やしたり戦闘以外で出来るようになっても
どこまでも無茶苦茶にいけるわけじゃない
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e39f-zpPG [60.34.133.6])
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2016/12/28(水) 08:22:54.62ID:KrATWHUr0
そういやQTEで思い出したけど
アレって単なる演出の早送りボタンだったって?
○ボタン押さなくてもリヴァイアサンとかヒロシ倒せたって動画上がってたんだけど
マジ?
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:23:24.63ID:ZHSLijVX0
シフトって行動がいらない

攻撃の過程で瞬間移動してればかっこいい!で済むのに。
ファントムソードの特別感もかなり増す。
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:24:53.47ID:yekFwl2cp
>>443
だめだ、頭の中でシフトチェンジになってる、、
でもマップシフトからマップシフトってつなげばどこまでも行けることになるだろ、
途中でロード待ちになるから大丈夫って言いたいのか。
チョコボに乗ってても絶対マップシフトしたくよな。
移動としてマップシフトのが早いだろうし、
シフトポイント出てきたらその先に何があるか気になるだろうし。
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spef-m003 [126.152.65.114])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:25:36.76ID:dvtm3U+Jp
ほんと拍子抜けだったな。なぁにが極上でブッチギリのFFだよ。
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:26:52.39ID:ZHSLijVX0
>>448
どうでもいいけど、それができて何か問題なの?
問題あるならMP消費でもして連発できないようにすればいいんじゃない?

頭田畑なの?考えなよ
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:26:54.67ID:aMTiMZBZ0
>>415
両方チラ見してきたけどPVで満足したかな…
つれぇわ
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
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2016/12/28(水) 08:28:17.75ID:ZHSLijVX0
>>451
多分ゲームすることに疲れてきてるんだ。

歳とるとなかなかゲームがっつりとはいけない。それと同じ現象だよ多分。

どんなジャンルのゲームやりたいかにもよる
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sddf-6FRj [49.98.154.186])
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2016/12/28(水) 08:29:00.30ID:klC4kbCXd
>>445
あぁ……まぁ確かに近いな
シフトに関してはやってることは一緒なんだけど……
上手く説明出来ないけどアヌビスは楽しい
AIDAとのやり取りもFF15のつまらん会話とは雲泥だし

アヌビスの楽しさはなんか擬音沢山使いたくなる楽しさ

シュババッ!シャキーン!
みたいな

ごめんなさいバカで
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 08:29:08.56ID:y3MDTZqa0
>>451
どういうのが好みなのよ
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
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2016/12/28(水) 08:33:12.98ID:ZHSLijVX0
>>456
ゆとりすぎw
便利なものは連打できないとダメとかwww

てかね、前提が妄想ってw
手がつけられないw
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:33:13.31ID:yekFwl2cp
>>455
だってマップ分割するんだろ?
処理落ちもかくつきもない現状のFF15のマップをさ。
当然マップチェンジする場所は出てくる。
マップシフトして移動してたら、まぁ、途中でMP尽きてためる間うろうろするか、
チョコボ呼んで移動するかもしれんが
んで溜まったらまた、チョコボ捨ててマップシフトしてってやれば、
すぐにマップチェンジまでいけそうじゃん。
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:33:31.76ID:aMTiMZBZ0
>>452
歳もそうだけど初めてのPS4ゲーがつれぇわだったからそのショックがデカいんだと思う
もうどういうのがやりたいとかわからないくらい辛い
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
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2016/12/28(水) 08:36:05.36ID:aMTiMZBZ0
>>463
実際やらなきゃ本質すら理解できないのはわかるけどね
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:36:05.51ID:ZHSLijVX0
>>467
わかるわぁ
ショックで他のゲームに行きづらくなるんだよなぁ。
また同じ間に合うと思うと、無難に好きな音楽や映画の方がいいわとかなる。

だが、安心しろ。ウィッチャー3は嘘はつかない。
「俺には合わないかな」ってなったとしても、FF15のような虚無感はない。
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
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2016/12/28(水) 08:36:15.67ID:rZIGOf4O0
>>466
マップシフトでマップチェンジなんかできるわけないだろ
見えてない場所にシフトする事になるんだぞ
現状もシフトは移動中出来るけど現に無限じゃないから
チョコボや車をちゃんと皆使ってるだろうが
改善案の内容ではここからさらに制限を強化して
マップシフトでMP回復しなくなるっていってんだから
ゲームプレイがマップシフト頼りになるような事はない
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:36:37.97ID:98H50A3u0
>>445
アヌビスのは、あれ敵追い越しとるんだわ、ジェフティは急に止まれない
ジェフティがゼロシフトすると敵の前に来るんじゃなくて、慣性で進みすぎて敵の後ろに行ったりね
視点もグルっとまわって敵の背後からバシバシ攻撃
超高速感出すために何が必要なのか、細かいムラシュー節が効いてる
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:38:05.10ID:aMTiMZBZ0
>>469
ラププラスでも始めてみようかな…
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:39:04.22ID:ZHSLijVX0
>>477
紳士爆誕の瞬間だ
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-NcUG [182.250.248.200])
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2016/12/28(水) 08:41:17.55ID:ln8/oINga
>>467
気持ちはわかるよ
でもウィッチャー3は絶対に面白いしRPG好きなら買って損はない
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
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2016/12/28(水) 08:42:00.76ID:ZHSLijVX0
>>478
そもそもマップチェンジまですぐついて何が問題なのかわからないんだが、

仮にそれでガンガン進めたとして、
RPGでそれやるメリットって最速クリアぐらいだよ。
レベル上げなんかもRPGの醍醐味なの理解してない
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:42:20.68ID:yekFwl2cp
>>478
いや、もうめんどくさくなって
そもそも今の移動中のシフトは全然便利じゃないから同一視してもだめだろ、とか、その理由をプレイしてるかのように伝える言葉を考えて
長々と書き込むのめんどくさくなって、
もう作ればわかるよ、としか言えなくなった
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:42:29.89ID:aMTiMZBZ0
>>472
ゲーム買うのが若干怖くなってるかなー
テレビとかも買い揃えてよっしゃやったるでって意気込んでこれだからしばらく立ち直れないな

何かやりたくなったらそれ買ってみるよ。ありがとう
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:42:58.99ID:ZHSLijVX0
>>480
知らなそうw
あれも実装して楽になったよな。
MPは消費されるけどね!面白くないじゃん!とか言われそうw
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:46:17.18ID:rZIGOf4O0
>>483
キングダムハーツとかソラが成長してからは
ハイジャンプとエアスライドで飛び回れるようになるけど
それで戦闘しなくなったりゲームがつまらなくなったりなんか全然しないもんな
そしてそもそも車移動が強制されてる事が既に不評なのに何も解ってないよな
運転は楽しみたい人が楽しめる要素程度にしとけばそれで十分だと思うわ
物語の展開や長距離移動のマップチェンジは車を使ってますって事にすれば
物語上の意味は果たせるだろうし
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:46:24.09ID:y3MDTZqa0
15やったあとの消化不良感はんぱないからな、ガッツリと大作JRPGやりたかったのに肩透かしにあった気分
そんな状況で大作洋ゲーやっても心の空白は埋まらない
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:47:27.83ID:aMTiMZBZ0
>>489
やっぱしばらくゲームから離れる事にするわ
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-1D61 [126.247.85.108])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:48:23.23ID:YrAn4wfRp
とにかくFFやりたくて仕方なくなるゲームが15
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-1D61 [126.247.85.108])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:52:40.83ID:YrAn4wfRp
マップシフトで探索出来ないとかがな
オープンワールドなのに
お供の目の届かないとこは行けない仕様なのがホント
なのにマリオはホント
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-gWpm [126.159.204.33])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:54:00.36ID:ZHSLijVX0
そもそもマップチェンジでロード時間がーって...
いつの時代の方でしょうか
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
垢版 |
2016/12/28(水) 08:54:47.42ID:aMTiMZBZ0
>>498
proと4kとかそりゃ…つれぇでしょ…
数週間経ったけどまだ気持ち切り替えられてないから羨ましいよ
正直ここまでゲームが嫌いになりそうになるのは初めてだわ
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 538d-wa+u [122.16.236.8])
垢版 |
2016/12/28(水) 09:00:10.19ID:cevGFUDo0
やわらかアンゲルスってここでも反映される?
http://i.imgur.com/yp5vrfk.jpg
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
垢版 |
2016/12/28(水) 09:01:27.45ID:aMTiMZBZ0
>>512
手元にファーストマスターガイドあるから買わない(涙目)
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-6FRj [1.79.21.191])
垢版 |
2016/12/28(水) 09:01:29.73ID:vUivIesrd
>>507
シフト自体はカッコ良いんだよ
敵を攻撃するのもカッコ良いし、移動も便利だしな
ただゲーム的に全く生かせてない
発売前にも散々言ったけど高い所から風景を見渡すくらいさせろよ、っていうかさせてくれて当たり前だし
高低差のあるマップをシフトで飛び回るとか出来ればかっこいいのに高低差のあるマップ自体がほとんど無い
マップシフトで回復する仕様も良くない、プレーヤーが一息吐くためにマップシフトするならまだしも、なまじ回復出来てしまうせいでシフトブレイクとマップシフトの単調な往復戦法が一番楽っていう
本当にゲームデザインがクソ
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
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2016/12/28(水) 09:08:11.98ID:aMTiMZBZ0
敵に見つかった時のアラートの音がキンキンして耳が痛い
高音域拾いやすい人には地獄じゃないのこれ
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-Vzqx [59.166.244.54])
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2016/12/28(水) 09:10:15.89ID:aMTiMZBZ0
>>519
わりぃ、やっぱつれぇわ…
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-0XrJ [182.249.241.25])
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2016/12/28(水) 09:11:28.87ID:HOoZzTgHa
>>522
分かる
シフトと言えば、飛行系の敵の群れを連続で次々に、撃破していくのも気持ちいい
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2309-Qa15 [124.38.119.162])
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2016/12/28(水) 09:16:55.96ID:1YSgWLmG0
ルーナなんとか救いたいんだが。
DLCで何か無いかな
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-6FRj [1.79.21.191])
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2016/12/28(水) 09:18:04.59ID:vUivIesrd
シフト改善案

マップシフトで高所に登り風景を眺めたい
マップシフト時の回復はいらない、適から距離を取るだけで十分
フリーランで敵の背中を走れるようにし、一旦マップシフトで高所に登った後敵の背中に飛び移り部位破壊を狙える等のアクションが欲しい
シフトを駆使したダンジョン攻略(深い谷があって進めない所をノクトだけシフトで先に進み、谷の反対側から橋を降ろして仲間を迎え入れるなど)
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7e0-8bDS [61.26.39.99])
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2016/12/28(水) 09:18:40.58ID:Nwpcv+Lo0
ウィッチャー3のクエスト面白いな
賄賂を受け取らないと選べば依頼者を殺せる
この程度のことちょっと時間割くだけで出来そうなもんだけど

まあFFで殺すのマズイなら捕まえるでもいいじゃん
次回作はもっとがんばって欲しいなー
あればだけど
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-i5Qz [111.103.0.56])
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2016/12/28(水) 09:23:06.94ID:w5i3gnDt0
おわった・・・
プティウォス遺跡を一晩かけてクリアしたのにレガリアで離陸したときにゲームオーバー
恐る恐る最新データでロードしたら終わった…
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MM2f-3QV3 [106.188.42.94])
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2016/12/28(水) 09:24:47.78ID:PqjmQElKM
このゲームの戦闘は、ポーションでどうにでもなっちまうと気付くorポーションゲーと認識したら終わり。
そこを誤魔化し、騙し騙しやる分にはそれなり。
ただノーモーションストレートが飛んでくるから、避けきれないとかザラだしな。
せめて敵が光るとか、エフェクトがあってもな。
キリン系とか野生のキリンまんまで、後ろ足で蹴るけど、あれなんてあっさりしすぎ。
動物観察もいいが、動物のモーション真似たところでなぁ。
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
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2016/12/28(水) 09:24:48.43ID:rZIGOf4O0
戦闘改善案
戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止(QTEのパリィをなくしプレイヤーの操作を奪う演出シーンを少なくする)
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする(難易度の高いジャストガードにより明確メリットを用意する事でアクション性を増し
自動回避に頼っているだけで一番効率良く戦えてしまうゲームバランスを調整
普通の人間と大体同じサイズの敵の攻撃は多くがパリィ出来るが巨大な敵の攻撃は逆にほとんどがジャストガードは出来てもパリィは出来ないような調整にする)
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中のただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける
またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を上げる)
・アイテムの使用に関するシステムの変更(ノクティスが自分にアイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更)
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 09:26:22.70ID:y3MDTZqa0
コマンドシステムやリンクアタックも悪くはないよな、まあいちいち無駄にモーション長いのがたまにきず
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-i5Qz [1.78.17.183])
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2016/12/28(水) 09:26:52.08ID:sJsWsJqjd
シフトはいいと思うけど射程が明らかに劣ってるって以外では某ゲーの茨システムが優秀だったなって
あれはあれでゲーム自体が色々アレだったけどどこにでもくっつけられて移動攻撃あり時間制限なしで飛び回れたし

>>540
俺は全然ダメだったな
これは個人の感想なんで別にそっちも否定しないけど
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b9f-gWpm [114.182.216.124])
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2016/12/28(水) 09:27:06.97ID:Q0KeJrmP0
ロックオンの挙動がゴミ過ぎてシフトもゴミ化してるんだよなぁ
カメラの向きじゃなくて敵との距離が優先っぽいから、とっさに後ろのこいつ攻撃したいって時にすげえ邪魔、しかも右スティック倒しまくってもなかなかタゲ変わらん
あとトグル方式にするかどうか選べるようにしてくれ
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f6a-t+3N [125.3.233.8])
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2016/12/28(水) 09:27:34.35ID:DuL8VbwK0
>>545
俺みたくアクション苦手な人にとっては
ポーションゲー上等といったところだけどなぁ

上手い人はノーダメで華麗に戦って、下手な人でもポーションがぶ飲みでごり押しできる
幅広い人が遊べるのは基本的にいいことだよ
ただ上手い人のためのリターンが無さすぎかなという感はあるけど。戦闘評価も適当だし
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-hAFD [49.104.6.47])
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2016/12/28(水) 09:28:07.80ID:pUc296TJd
なんで戦闘がつまらんのか、個人的に最大の理由が□ボタンおしっぱ回避。
発動しないことも多々あるし回避ボタンとして成立し辛い。
もっと明確に避ける時は避けるでいいのに結局シフトブレイクするだけで全部終わっちゃう
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 09:31:23.41ID:y3MDTZqa0
別にポーションゲーでもいいけどショトカキーからのワンボタン回復ぐらい用意してくれよと言いたい
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f5c-Qa15 [221.39.162.208])
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2016/12/28(水) 09:33:26.92ID:E9PDF2x00
敵のノーモーションが害悪すぎる件。
身を低くする、吠えるといった予備動作がまず無いから
「相手のスキを突いて反撃しよう」とか「予備動作を見て確実に回避しよう」
という王道戦術を行う気が全くしない。ポーションガブ飲みゴリ押ししか
最適解が無いんだけど、これってアクションRPGとしてどうなの?
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
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2016/12/28(水) 09:34:03.25ID:rZIGOf4O0
>>555
QTEとかほぼただのQTEになってるパリィとか
シフトの問題もあるけど根本はそこだろうね
自動回避があるからという事で
プレイヤーが判断しなくて良いという仕様になってしまい
モーションも解りにくく調整してしまったんだろうし
ゲームとしても単調になってしまった
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f6a-t+3N [125.3.233.8])
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2016/12/28(水) 09:35:05.59ID:DuL8VbwK0
>>558
前にもこのスレで話はあったけど

アクション苦手な人→コマンド戦闘でいいじゃん
アクション得意な人→もっと純粋なアクション戦闘でいいじゃん

実際はこれらの中間の人が相当多いんだよな
アクションそこまで得意じゃないけど、かっこよく戦いたい、みたいな
無双シリーズを好んでやるのがこういった層でな

まぁまさに俺自身がそういう人なんだけどw
簡単操作で多彩な動きをしてくれるという点では今作の戦闘はある程度評価はしてるよ
まだまだ練り込みの余地はたくさんあるけど
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 09:37:29.82ID:y3MDTZqa0
攻撃食らうといちいち転ぶのはちょっとうざいな、明確にガードボタンがあっても良かったかも
ダクソっぽくなるがマニュアルバトルに切り替えたら攻撃回避ガードを駆使して戦えるようになる感じ
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f6a-t+3N [125.3.233.8])
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2016/12/28(水) 09:39:51.54ID:DuL8VbwK0
>>572
上手い人の生配信とか見てるとそんな感じだな

ていうかああいうアクション戦闘のノーダメ攻略ってそんなもんじゃね
ニーアオートマタのベリーハード攻略とか見てるとだいたい遠距離攻撃が基本だし

近接戦闘が好きだからそんなのはつまんない!というのはわかる
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-n/sn [126.253.4.154])
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2016/12/28(水) 09:44:43.84ID:yekFwl2cp
1番最小限の修正工数でベストな改善案ってなんだろう。

俺的には
戦闘中のマップシフトでのMP回復無くして、
回復アイテムの値段を高くする(データベース触らないで係数をかける)、
っていうニューゲーム時に設定したら固定になるハードモードの実装
かな。
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
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2016/12/28(水) 09:45:06.27ID:rZIGOf4O0
>>571
アクションとコマンド式の両立っていうと思考停止で不可能みたいに言う人いるけど
言うほど難しい事じゃないと思うけどな
しっかりとしたアクションの上に戦略要素を足すだけだよ
よりコマンド式のRPGに寄せたいならその戦略で補える部分を多くすればいいし
アクション寄りにしたいなら逆に戦略で補える部分を抑えればいい
重要なのは根本の部分にしっかりとしたアクションがあるかという問題
避けて当てるという根幹がしっかりしてれば良いだけの話なんだよ
アクションとしての難易度を下げるにしても
避けやすく当てやすいという仕様にするべきで
そもそも避けて当てる要素が無いというのは難易度の問題ではなく
ゲームとして成立してない
避けて当てる楽しみがある上でアクションが苦手な人は
敵と距離を取ってヒットアンドアウェイしたり
技やアイテムを使って戦えるというのが良いアクションRPG
FF15は結局どちらもなしえなかったけどな
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f6a-t+3N [125.3.233.8])
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2016/12/28(水) 09:45:57.03ID:DuL8VbwK0
>>582
見てると敵の位置と方向によって細かく動きが変わってたりするんだよ
前の敵に止めを刺した後に流れるように後ろの敵を攻撃したのはおおっと思った
自分で細かく操作しないでボタン押しっぱだからこそできる動きだなーと

ただそういうシーンを見られる機会があまり(というか、ほとんど)無いもんだから
実感がほとんどできないのがな・・・
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-6FRj [1.79.21.191])
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2016/12/28(水) 09:46:36.59ID:vUivIesrd
>>583
ニーアオートマタはノーマルは面白いんだけどハード以上でロックオン禁止なのが意味が分からん
難易度っつーかゲーム性が変わるだろあれじゃあ
面白いアクションってのは「勝てれば良い」ってんじゃなくて、敵の隙を見つけたりして上手ければ上手いほど短時間でなおかつ気持ちよく倒せるようにしてくれないと
その上で、下手な人でも回復手段駆使すればちゃんと勝ててストーリーを楽しめるってのが良いアクションRPG
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bc3-hAFD [180.44.247.44])
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2016/12/28(水) 09:49:29.27ID:OwF9e2Lf0
>>586
テンポは重要だよな
キングダムハーツの戦闘は、ソラ自体に簡単なコンボ攻撃が設定されてるから、プレイヤーも敵に対してどれくらい連続コンボ決めて次の敵に向かうかとか、魔法も即座に発動して足止めだとかが容易に出来たし。
FF15はただ攻撃ボタン押し続けるだけで、自分で攻撃方法を選ぶ手段さえない。押しっぱなしのみ。
せっかく即座に武器を切り替えるシステムがあるのに勿体なさ過ぎる。

FF15の戦闘は、よく小学生がやるぐるぐるパンチみたいなもん。パターンが無くて退屈なんだ。
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f6a-t+3N [125.3.233.8])
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2016/12/28(水) 09:50:58.42ID:DuL8VbwK0
>>588
その「避けて当てる」のを基本とするとこがそもそもアクション好きの思考だと思うんだよな・・・

アクション苦手な人って、とことん細かい操作ができないもんなのよ
敵の挙動もほとんど見てないぐらい
それでもボタン押して敵を殴りたいという人は結構いる、だから無双シリーズが成り立ってるのよな

そういうのを「ただのチンパンじゃねえか」と切って捨てるのは簡単なんだけど・・・
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-6FRj [1.79.21.191])
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2016/12/28(水) 09:52:19.38ID:vUivIesrd
>>586
KHの場合大勢の敵に囲まれても一斉に攻撃されて袋叩きって事がほとんど無い
敵がちゃんとお行儀良く順番に攻撃してくる、リアルではないけどゲーム的にはこっちの方が良い
それと狭い場所では敵が出ないし、むやみやたらと植物オブジェクトを置いたりもしてないから視界を遮るものが少ない
KHは常にリアリティより遊びやすさ優先
FF15はカメラとノクトの間に植物が入って見えなくなる事多過ぎ
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 09:52:28.33ID:y3MDTZqa0
ストーリーも戦闘もシガイも掘り下げれば面白くなる要素あるのにいろいろもったいないよな
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 539b-m003 [114.164.173.110])
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2016/12/28(水) 09:53:30.70ID:1SjR3q2F0
さてと売ってくるかな。デラックスで3000弱か。まいいや。
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-0PM+ [126.253.227.193])
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2016/12/28(水) 09:53:37.68ID:7HgT/xXLp
ルーナに好感度パラメータあるらしいぞwwwwwwww
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 09:54:48.38ID:98H50A3u0
Bayonetta™ - ファーザーロダン戦 (ノーダメージ ・ ピュア プラチナ)
https://www.youtube.com/watch?v=6-3tYkara_c
よけるタイミングとかちゃんとプレイヤーが分かるようにしてあるんだよ
「フン!」とか「ハ!」って言った後に攻撃、オブジェクト出現した後にビーム攻撃
じゃあ避けるかってなるし、避けたら楽しい作りになってるのよ
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 539b-m003 [114.164.173.110])
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2016/12/28(水) 09:58:02.58ID:1SjR3q2F0
>>608
まだちょい高い。もうちょい待て。まだ安くなるよ間違いなく。
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5be0-d492 [42.150.217.17])
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2016/12/28(水) 09:58:17.22ID:cg7E26DU0
避けて当てるはアクションの基本だが15の場合予備動作のない痛い攻撃が多かったりアラネアでロックオンがクソなために追いかけずらいし挙げ句の果てに銃撃する敵までセットで出すお粗末さは15のバトルチームは板垣消えて超クソ化したニンジャガ3を思い出させくれる
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7372-0PM+ [114.144.78.230])
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2016/12/28(水) 10:01:06.19ID:8De0Jqlu0
>>623
FF15買ってゲオで売ってうまい棒30本
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-6FRj [1.79.21.191])
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2016/12/28(水) 10:04:24.87ID:vUivIesrd
>>594
ポーションがぶ飲み戦法を否定しているわけじゃなくて、それが「正解」になってしまってるのがな
アクション苦手な人の為に回復しまくり戦法は残しておくべきだとは思うけど、残した上で得意な人のための楽しさも用意しなきゃな
っていうか、下手な人だってやってればいずれ上達する可能性はあるわけで、俺も初めてボス相手にリフレクトガード成功したときは嬉しかったわけよ
そういう上手くなる喜びもアクションの醍醐味なんだよな
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 539b-m003 [114.164.173.110])
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2016/12/28(水) 10:04:29.99ID:1SjR3q2F0
>>622
うん。十分だ。楽しんでるやつはDLC買ってあげればいいと思う。
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9b-bgqg [153.203.65.30])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:04:43.01ID:rZIGOf4O0
>>619
予備動作のない痛い攻撃と
予備動作のない飛び道具とか範囲攻撃は理不尽すぎるよな
普通のゲームだったら
当たったら即死って威力の技は代わりにちょっとモーション解りやすくしたりしてるけど
それすらないしな
あと犬みたいな敵とかサイみたいな敵とか主に野生動物系の敵の
攻撃モーションに躍動感がなさすぎるのも腹立った
走ってきただけかと思ったらダメージ受けて
振り向いただけかと思えばダメージ受けるとか
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fc3-i5Qz [124.103.9.230])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:08:33.86ID:HSLB4GXy0
>>606
まぁ、ロダンはちょっと覚えゲーみたいな所があるからどうだろう・・・
ただ今度出るニーアでも
敵の目が光った後、攻撃前の事前モーションが入って
そこから攻撃が飛んでくるから
乱戦時でもしっかり避けられる様に作ってあるよね
FF15はなんもない、敵が沢山いたら何が起こってるのかすらわからない
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-hAFD [49.104.10.122])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:11:51.97ID:2yqVFshEd
>>638
シナリオがど素人な時点でお察し。
インタビューによると、田畑は意見出してくる奴は文句認定して全員外したみたいだし。
元々のデザイナーまで野村についてったくらいだからだいぶスタッフ削れてるだろうな。
残ったのは非正規とか派遣だらけなんじゃねーかな。
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-1D61 [126.247.85.108])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:13:00.95ID:YrAn4wfRp
操作はライト向けだがゴリ押しするには硬い敵
後ろとるとか魔法とか連携あるけどお供が役立たずで活かせない
どっちに寄ってもなんか中途半端つーかお供なしでやればなんとか面白い絆がテーマのRPG
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-NcUG [182.250.242.3])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:14:10.32ID:SkGaAaGda
召喚獣集める意味はなんだったの?
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87e7-W3gD [114.177.7.190])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:14:40.44ID:tIqIKS4S0
田畑イチオシの押しっぱなし仕様が最大の元凶だよな
多様なアクションの余地を無くす最悪の仕様だよ
しかも中途半端に押しっぱなしでない操作もできるようになっているしな
本作はこういうどっちつかずの中途半端仕様が多い
ガソリンも極端に減りやすいわりに安いし
スタミナも何故かボタン押すと回復するし
だったら最初からなくていいだろ、と
仕様に関しては開発陣の確固たる自信みたいなものがないんだと思う
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-mQzu [182.250.245.9 [上級国民]])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:16:51.31ID:q/IIILH0a
過去の技術の積み重ねを放棄した結果ブラッシュアップが図れず結果技術的に劣っていくって馬鹿みたいだなぁ
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fc3-i5Qz [124.103.9.230])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:19:28.68ID:HSLB4GXy0
魔法もヘイストみたいな、ノクトのスピード1.1〜1.2倍とか
敵の動きを0.5倍にするスロウとか
そういうゲーム自体のパラメーター変えるだけで
色々と面白い事出来るのに本当楽しめる要素が無いよな
店で買えて、味方にセットした補助系魔法勝手に使ってくれるとか
そういう仕様にしときゃ幾らでも戦略性が増すのに・・・

なんなの、エレメント集めとかマジで下らなすぎる
地面や草が燃えて味方が喘ぐとか本当なんやねん
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-mQzu [182.250.245.9 [上級国民]])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:19:34.25ID:q/IIILH0a
一応レックス兄さん絡みでアルケイディアとの因縁はあるんだぞ 薄すぎてみんな忘れちゃうけど
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bc3-hAFD [180.44.247.44])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:19:38.88ID:OwF9e2Lf0
>>655
零式の頃から常々思ってたけど、田畑の考える戦闘システムってアクションゲームになってなくてほんっっっとうにつまらないんだよ。
単純にコーエーに戦闘作らせた方がまだマシなレベル。爽快感がゼロ式。

アクションゲーム作るセンスが壊滅的なんだと思う。そのノウハウも無さそうだし、何をどう作れば成功するとか明確なビジョン持って仕事してないんだよね。インタビュー見る限り。
自分が作るFFは出せば売れるんだ。失敗なんかありえないって確信した売り方だもん。
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87e7-W3gD [114.177.7.190])
垢版 |
2016/12/28(水) 10:22:05.03ID:tIqIKS4S0
スクエニ社内では過去作の仕様とかシステムをパクってはいけない鬼十則みたいなものがあるのか?
それともパクると社内で馬鹿にされるのか?
いやパクリという言い方もおかしいけど、くだらない派閥でもあるのか?
FF15にはディシディアとKHという先人たちが残してくれたアセットを流用できなかったのか?
零式なんかを参考にするべきじゃないだろこのゲームは
自分がディレクターならプライド捨ててKHとディシディア開発メンバーに頭下げて教えを請いに行くわ

売れればそれは自分の手柄だしな
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-zUn9 [126.44.249.42])
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2016/12/28(水) 10:24:40.68ID:eeJ4YzMp0
正常なころの田端ならクソゲーという認識は出来たろうな
ただ「僕が成功したら困る人たち」という妄想性人格障害のせいで
失敗を認めることが出来ないんだよ
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-hAFD [49.104.6.8])
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2016/12/28(水) 10:28:45.19ID:IFH/IjeJd
>>670
田畑「いやだいやだい!ぼくがつくったぜろしきは極上の神ゲーなんだい!!誰にも文句いわせないぞお!ぼくがリーダーなんだあ!アクションはおしっぱ!エンディングは全員殺す!神ゲー!」
痛室「ハアハアハアハスハスハスマンジュワッ!!マンジュワッッ!!!」

鈴木「………」
中村「………チッ」
ヴァーサタイル「あ…じゃあ、出番終わったので、これで…」
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-mQzu [182.250.245.9 [上級国民]])
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2016/12/28(水) 10:30:45.87ID:q/IIILH0a
そういやディシディアとか作ってるんだったなこの会社
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 10:34:17.85ID:y3MDTZqa0
12はロザリア帝国の怪しげなアルシドがいまだに気になって仕方ない、女連れた人
ロザリア帝国にも行きたかった
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-CnMO [7or01E7])
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2016/12/28(水) 10:34:36.70ID:Q8gzzVMhK
極上の燃料の予感
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-9WJ1 [182.249.240.5])
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2016/12/28(水) 10:35:24.87ID:1nDaUFCqa
ゲーム作らないで
映像流して音楽貼り付けたらええやん

いつも音楽だけ良いんだろ
ゲーム会社じゃなくて映像会社に変更しろ
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-mQzu [182.250.245.9 [上級国民]])
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2016/12/28(水) 10:37:07.94ID:q/IIILH0a
どうしよ あのシナリオの解説に200ページとか買いたくなったわ 貢ぎたくねーけど
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 10:38:15.47ID:98H50A3u0
他の章が10ページぐらいの所で
13章40ページぐらいあんのか
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 10:38:33.56ID:y3MDTZqa0
シナリオ解説はいくらでも書けるだろ、本編であれだけはしょってんだから
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-CnMO [7or01E7])
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2016/12/28(水) 10:40:30.11ID:Q8gzzVMhK
ディシディアはコエテクだったのか
罠張るしか出来ない皇帝以外みんな使えたゲームだった
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 10:41:02.45ID:y3MDTZqa0
中南米マフィア笑える
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-9WJ1 [182.249.240.5])
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2016/12/28(水) 10:43:49.27ID:1nDaUFCqa
16はパチンコ台で出したらええやん
アイテム課金して売り出せば日本人は買うやろ

続けてスマホで17まで出したらいい
エイベと提携して適当な音楽貼り付けたら
みんな買うで
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 10:44:46.39ID:98H50A3u0
>>732
ありがとやで
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 10:49:44.25ID:98H50A3u0
ルシス→首都だけ残った国
テネブラエ→王宮だけ残った国
もうね、なんやのこの世界
ルーナはルーナでテーブルマナー出来てないし
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-CnMO [7or01E7])
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2016/12/28(水) 10:49:59.65ID:Q8gzzVMhK
まさかスクエニからゾルゲ市蔵クラスのゴミクリエイターが生まれてしまうなんて
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27cd-rd9B [106.157.196.144])
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2016/12/28(水) 10:58:14.88ID:on54MlYH0
一枚の腕の向きが不自然なんだけど なんで?
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-i5Qz [1.78.17.183])
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2016/12/28(水) 10:58:58.43ID:sJsWsJqjd
細部に神が宿るってその人間の普段の生活が垣間見えるとかだと思うんだがな
飯リアルにしましたとか岩リアルにしましたは細部って意味では確かだが今時別に自慢にはならない

某アニメで異世界から現代に来た人間が向かいに座った相手がコーヒーフレッシュかなんかを開封した時に数滴こぼしたのを
その世界におけるマナーだと勘違いしたのか同じようにこぼしてガッツポーズしたシーンがあるんだが
そこに力入れんのかよwwwって意味でのユーモアというか
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-CnMO [7or01E7])
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2016/12/28(水) 11:01:57.86ID:Q8gzzVMhK
こうなったらゲーム業界版しくじり先生やって欲しいね
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 11:03:50.48ID:98H50A3u0
>>755
15章 283P~だと思うけど
ラストの妄想結婚式はアルティマニア的にはどういうことになってるのか知りたいです
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 11:04:43.26ID:98H50A3u0
>>765
まちがった、14章
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMdf-dmWb [110.165.159.81])
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2016/12/28(水) 11:05:31.81ID:ygZB4A9xM
>>172
ほんとこれ
間違えて認識しているのかオープンワールドを作り込むほどの想像力がないから敢えてやってるのかわからないが今の日本メーカーじゃ到底無理
ましてやもうオープンワールドは廃れてきているのに
創造する事のできない日本メーカーはニッチなところを細々とやるくらいしか需要ないだろ
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 11:10:45.65ID:98H50A3u0
>>770
サンキューやで
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 11:13:29.59ID:98H50A3u0
入国した年に即宰相ってどんだけー
ファンタジーしすぎでつれえわ
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7e0-8bDS [61.26.39.99])
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2016/12/28(水) 11:14:56.08ID:Nwpcv+Lo0
田畑のやろう、アーデンをただの猟奇趣味の奇人だと断言してるわ
アーデンさんにいくらか複雑な奥行きがあるってことにして何とかこのメチャクチャなシナリオ呑み込もうとしてたのに
これで本当に何の深みもなくなったわ
裏に深遠な理由があるわけではなく単に強くなったノクトと戦いたかっただけだとさ
四人吊してるのも単なる嫌がらせの猟奇趣味だと
何じゃそりゃ、これで本当に全てが茶番と化したぞ
唯一想像の余地のあった場所を一番低俗なレベルの設定で断言してきやがった
バカじゃねーの

ここのアーデンさん日記の方が燃えるわ
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afe9-DoLn [210.131.106.82])
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2016/12/28(水) 11:17:02.60ID:YenCYVkb0
>>789
やっぱり「やりたいシーン」が先にあって、その物語的な必然性とかは一切考えてないんだな
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 11:18:00.12ID:98H50A3u0
>>789
ありがとうつれえよな君が真のルシス王だ

エンディングの結婚式は意味なかった。作りたいから入れただけ
13章で死体吊るしてたのは幻術じゃなかった。10年かけて実際に用意したもの
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fc3-i5Qz [124.103.9.230])
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2016/12/28(水) 11:19:05.71ID:HSLB4GXy0
田畑「エンディングだけは、こまかい所まで指示を出して、
    自分の意見を反映させてもらってまいます」
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
::::::::::             ____
       ∧_∧    ||....___ |
      ( ´・ω・)   .|| └ヾ::::| |
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0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 11:19:31.56ID:98H50A3u0
>>803
13章→14章、ああもうごっちゃになってすまんショックでつらい
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-1D61 [126.247.85.108])
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2016/12/28(水) 11:20:33.69ID:YrAn4wfRp
燃料?
最後に残った情熱さえ消えそうな
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-0PM+ [126.253.227.193])
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2016/12/28(水) 11:21:37.93ID:7HgT/xXLp
>>766
Suica写ってるぞサイトウ
気をつけろよ
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
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2016/12/28(水) 11:23:27.03ID:98H50A3u0
>>810
吊るしたルーナはアーデンさんが幻術で見せてただけだから→ジオラマ感覚で実際に吊るして待ってました
このシーンは少し擁護してたのによぉ、なんだよこれ
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f20-Vzqx [153.225.67.110])
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2016/12/28(水) 11:24:58.28ID:7GMvY31z0
>>822
FFは進化、挑戦するものという田畑のFF観には同意するけど、できたものが退化っていうね
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fc3-i5Qz [124.103.9.230])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:26:28.29ID:HSLB4GXy0
田畑「世界のAAAタイトルと肩を並べるという当初の目標は、
    ひとまず達成できたのではないでしょうか。」

        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-1D61 [126.247.85.108])
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2016/12/28(水) 11:28:49.64ID:YrAn4wfRp
アーデンのキャラクターが声優の演技だけで成り立ってるのか
田端のイメージより明確に訴えるものがあるのに、中身なんもないのか
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa3f-YN1A [182.251.242.34])
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2016/12/28(水) 11:29:19.77ID:ZyVtAz9Ma
>>845
それはスーパーミュータントやトラッパーね

スーパーミュータントはただ食い散らかしてるだけでアートめいたことはしない

トラッパーはレイダーと行動は似てるが食べて飾る

レイダーは食べずに飾る
拷問のために生きたまま吊るしたりもする

どいつもこいつもやってることも言動もイカれてるから猟奇的ではある
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sddf-6FRj [49.98.154.186])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:30:35.11ID:klC4kbCXd
後いくつか小ネタ

田端「冒頭のイフリート戦スタートはFF2を意識しました」

田端「なにが出来てなにが出来ないかをハッキリさせることに注力しました」

田端「クラウンアプデはFF15がこれからも進化することをアピールしたかった」

田端「起動して最初のメッセージは自分たちへの戒め」

だってよ
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f20-Vzqx [153.225.67.110])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:31:41.25ID:7GMvY31z0
アルティマニアのおかげで俺らの予想を遥かに下回る設定の数々が露見してしまった
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa3f-Iu20 [182.251.253.40])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:32:15.81ID:oh7CKzTha
>>870
オープンワールドは出来ないって言われてたじゃねーか
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef5c-gWpm [126.67.235.32])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:33:19.81ID:QPC+gLVK0
>>875
ヴェルサスとの差別化とかスズティスまじ光の戦士
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-DLF2 [182.249.244.40])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:33:23.58ID:KLvmbTdca
>>789
みたいなニュアンスです人の案を採用する
これいいシーンだな使おうとかさこいつ自身にクリエイターとしての矜持はないわけ
シナリオライターもライターだけど田畑が
真の原因だわ此奴は完成(未完成品)させればいいってことがわかってやっぱつれぇわ
歴代のアルティマニア読め特にFF8とかな

アルティマニア買ってくれた人ありがとう!
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-7q8F [49.104.31.254])
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2016/12/28(水) 11:33:54.48ID:hZOHo5led
田端「冒頭のイフリート戦スタートはFF2を意識しました」

はいFF病


田端「なにが出来てなにが出来ないかをハッキリさせることに注力しました」

オープンワールドは出来ないことの筆頭ですよね


田端「クラウンアプデはFF15がこれからも進化することをアピールしたかった」

これオフ専ですよね


田端「起動して最初のメッセージは自分たちへの戒め」

???
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af0b-ORex [153.199.10.128])
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2016/12/28(水) 11:35:22.02ID:H0Jzk+hQ0
>>870
FF2を意識→全く関係ない(FF2はホントに全滅から始まる)
なにが出来て…→出来ないことばかりハッキリ残ってる
クラウンアプデ→オフ専プレーヤーへの配慮どこいった
自分たちへの戒め→んなもんこっちに見せんな

あえて言おう、「バカじゃねーの」と
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f20-Vzqx [153.225.67.110])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:35:32.44ID:7GMvY31z0
王宮の吊るし死体が幻影じゃなくて本物なら、各地から死体集めて防腐処理を行うアーデンクエストがまた増えたね
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-W2u1 [60.137.75.92])
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2016/12/28(水) 11:37:29.25ID:QkZRcm3H0
>>864
あれそんなにいいかな。音楽でだまされてるんじゃないのか。
FF13のプレーヤーが最初にみるビジョン、タイトルロゴがそのままクリスタル化して宙に浮かぶコクーンであったというのは、
説得力があったと思うけど、15のルナフレーナが女神ロゴに変身するとかは、とってつけたようでいまいちだと思ったな。
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-0PM+ [126.253.227.193])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:38:45.75ID:7HgT/xXLp
ノブティス、実名もIPも漏れてるからホント気ぃつけや…
あんがとやで
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb32-huxb [128.28.175.47])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:43:46.47ID:gp5P7/LK0
お前ら…唯一の救済枠である音楽からピアノアレンジ版が年明け発売されるからそこで救われてくれ…
ノブティスお疲れ様…クリスタルの加護あれ…
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
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2016/12/28(水) 11:43:50.84ID:y3MDTZqa0
無理やりにでも最後タイトルロゴにルーナ合わせないとタイトルロゴの眠る女性はなんだったんだってなるしな
まあストーリーねじ曲げるよりタイトルロゴから眠る女性を取っ払えばいいだけの話だけども
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bcd-VNqm [106.174.85.248])
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2016/12/28(水) 11:43:51.62ID:Iwettre70
田畑しねや
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-0PM+ [126.253.227.193])
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2016/12/28(水) 11:43:52.00ID:7HgT/xXLp
たかだか声優の鈴木の一声で、天野まで動かしてナンバリングFFの象徴が加筆されるんだもんな

狂ってるわ、プロ意識の欠片もない
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7e0-8bDS [61.26.39.99])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:44:08.60ID:Nwpcv+Lo0
アーデンの真意こそご想像にお任せしますでいい部分だろ普通に
癖のあるラスボスの真意や動機を周辺情報から埋めてくのが今回唯一面白そうな考察部分だったのに
本当にバカだろ

それでなんで意味不明な妄想結婚式がご想像にお任せしますなんだ
こっちは手がかりがないから想像のしようもないんだが
それで妄想とか言われてるんだが
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa4-DLF2 [124.159.76.184])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:46:36.86ID:8Wo9lNaX0
>>822
シガイなんて単語は別にいらなかったは?
だったら入れんなやヴェルサスとは全くの
別物の存在にしろよ糞が腹立つわ
ヴェルサスの意思をや形をファブラ神話には
そういうのがあったがff15にもその血脈が
流れてますだマジで此奴さズルいわ

ヴェルサスのことやヴェルサスでのファブラ神話について何も碌に情報公開してないくせにダメな部分はヴェルサスとファブラ神話
なんです的なニュアンスがイラつくわ

田畑は絶対自分のミスを認めないしヴェルサスのことなんて語らないいや語れないな
プライドが邪魔してるしゴミだとも思ってる
こんな奴にFFの何たるかとかヴェルサスはー
とか何も言うなやシネや
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:47:52.79ID:y3MDTZqa0
>>944
エンディングだけじゃないぞ、ステラ削除やレギス関係すべて田畑が関わってる
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdf-0PM+ [126.253.227.193])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:49:54.14ID:7HgT/xXLp
ノブティス、萎縮してしまっただろうけどルーナとの「仲の良さ値」ってどんなん?
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-CnMO [7or01E7])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:51:52.22ID:Q8gzzVMhK
>>976
♪ありの〜ままの〜部分叩くのよ〜
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef59-5OmX [123.176.154.243])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:55:11.73ID:y3MDTZqa0
タイトルロゴが後付け設定とかひどすぎるやろ
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 579f-8bDS [121.118.62.75])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:55:33.73ID:3rRAo2pe0
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0998名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afc1-r8p5 [119.229.219.183])
垢版 |
2016/12/28(水) 11:55:35.89ID:98H50A3u0
>>980
モル乙グレート
10011001
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