【マルチでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.981【多分つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
◆前スレ
【ジャスモンの】FINAL FANTASY XV -FF15- No.980【はか!】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482829825/
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FF15HTC大阪で田畑さんに色々な感想を伝える前に
「凄く泣きましたし感動もめちゃくちゃしたんですが、ノクトの言葉を借りるなら、『やっぱ辛えわ』でした…。」とシンプルに伝えました。
※ネタバレを含むのでクリアしてない方はご注意下さい
FFXVをクリアした人ならば
9章の12年振りに逢えた愛するルーナちゃんにやっと巡り会えたのに、『死』という絶対的な別れを突きつけられたノクトに涙し。
リヴァイアサン戦の避難誘導時の戦闘でいつ負ったのかついぞ分からぬままイグニスの目が負傷し見えなくなる事態を突如として突きつけられて。
イドラ皇帝はどうやって『死』を迎え、そしてヴァーサタイルは一体何処へ行ったのかのかも分かぬまま旅を続け。
レイヴスはルーナちゃんの兄として、ニフルの将軍としてどう抗い、『人』としてどう最期を貫いたのか断片的にしか知る事は出来ず。
プロンプト君の突然の出自を明かされ困惑し、深く知る事が出来なかった。
これらの出来事に沢山のプレイヤーさんは驚き、困惑し、中には憤りを感じたりした方も居たと思います。
私も9章から怒涛の展開でエンディングまでほんとにあっと言う間でした。
その事をありのままの出来事をぐわーっと田畑さんに伝えたら
それは『ノクトの視点』だからだと。
答えてもらいました。
プレイヤーとノクトは一緒だから、ノクトと同じ気持ちや感情を抱いて欲しい。
ノクトが分からない事はプレイヤーも分からない。
ノクトが知らない事はプレイヤーも知らない。
ノクトとプレイヤーを『共感』させたい。
FFXVは『ノクトの物語』だから、本来ならば繋げて出さなければいけない仲間や他のキャラのエピソード等も、敢えて削ったのだそうです。
そして敢えて削ったエピソードはサブストーリーとしてしっかり作りたいのだとゆってくださいました。 セガゲームス シリーズプロデューサー 酒井智史
<質問1>2016年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「FINAL FANTASY XV」
とにかく、10年をかけて発売したという事自体が衝撃です。
我々のかかわるオンラインゲームの場合は、走り出してしまったら止まることができない車のようなもので、常に作り続けられることを求められます。
スケジュールとコスト、そしてユーザーへのイレギュラーな対応。
それらすべてを交通整理しながらもアップデートを続けなければならないので、ベストな選択よりベターな選択を常にしているような思いが我々の中にはあり、
それに対しパッケージゲームは、制限はあるものの、その時点で最高のものを目指すことができるわけで、ある意味うらやましく感じることもあります。
10年の歳月を経て、世界中の人々が待ちわび、最高の体験を与えられるものを目指すのは並大抵のプレッシャーではなかったと思いますが、
常に挑戦し続けるFFマインドを各所に感じつつ、JRPGらしいところも感じられるものになっていたと思います。
ただ、一部のバランス感覚を欠いた作りこみや、説明不足、調整不足を感じ、そこにアップデートで対応となってしまったのは若干残念に思いました。
>一部のバランス感覚を欠いた作りこみや、説明不足、調整不足を感じ、そこにアップデートで対応となってしまったのは若干残念に思いました >>6
これ本当に頭おかしい
敢えて削ったエピソードを有料DLCにしたらマジで許されんぞ 13章の改善アプデが年をまたぐなんてさすがに予想の斜め上だったわ
年明けに改善されて誰がやり直そうと思うのか
フォントの改善とかだってすぐやれそうなものなのに持ち越しとか馬鹿じゃね ま〜・・・ゲーム業界に庵野や富野やヤマカンが居ないだけマシだべ
自分の作品棚に上げて他人の作品こき下ろす連中だからな、ボッろくそ叩かれまくると思う こんな酷いゲーム並のディレクターでは発売前にポシャってただろ
ツギハギでボロボロの出来だけど発売までこぎつけた田畑は実は有能なんじゃないか? お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! あえて削ったんならもう出来てるんだろ
さっさと出せよ 敢えて削った≠フならサブ≠ナはなくメイン<Xトーリーなのでは? >>1乙はしねぇぞ!いい加減切り替えらんねえのか! >>8
でも平然と有料にしてくるだろうね。田畑だから 頭田端だな。それを鵜呑みにする奴も。
しかし一々姑息だろ。未完だった上に、意図的に削るとかw
笑いしか起こらねえよ。 >>6
新興宗教の教祖っぽいのが面白い
これネタじゃねーの? 別にノクト視点ならノクト視点でいいんだけどさ
それならそれでノクトに感情移入出来るようにしろよな
アーデンの言う通り父親死んで故郷壊滅状態なのに遊び回ってたりルーナを死んでも守りたかったはずなのにスーパーノクトになったらリヴァとタイマン始めてその後ぶっ倒れてるマヌケっぷり晒したりこいつ頭のネジ何本か吹っ飛んでるようにしか見えねえよ >>6
なお、これが現実↓
訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 >>8
FF13−2のDLCもくだらなくて短いイベントやゴミアイテムDLCにしてたからな
確実にやってくる ノクトのキャラとして好きな所上げてみようと思ったけど
一つも思い浮かばなかったつれえわ
ヒスゴリの方がキャラ立ってるだろ >>27
俺ノクト好きだぞ
プロンプトとかいうキモカマよりは >>11
少なくとも一度は大ヒット社会現象レベルのブームを生み出した奴等だからな〜
田畑は何も生み出せてないのに他チーム批判してこれだもん >>28
俺も嫌いではないな
好きな所ではなく好きなシーンが思い浮かばなかっただな ノクトの視点とか言い訳いらん。
素直に納期に間に合わなかったと謝罪すればいい。 >>11
前スレにセガのハゲのコメントあったけど
アイツは他人こき下ろすタイプやで スレタイが常に変化してるからなのか 次スレ検索がプレイヤー専用の方になってつれぇわ 体験版やって文字の小ささに萎えたんだけど、でかくなりましたか? >>34
確かにすげえ近距離でやってたわ
やっぱ文字小さいよな >>6
いや俺はノクトみたいに王子でもイケメンでも無いし婚約者いた事も無いから正直ノクトに共感も感情移入もできないんだが
それはそうとファン感謝特別ムービー予告編でチョコボの手羽先って書いてあったけどチョコボ美味いんかな
ff15で1番愛せるものを揚げないでほしい とりあえずアルティマニア班は料理に割かれたページの割合だけでいいから教えてちょうだいね ノクトは嫌いじゃないが、好きでもない
ずっとノクトだけ操作してるのに愛着も微妙
FF1の光の戦士達と同レベル 尼のレビュー当てにならんとか言う人いるけど、星5つで具体的に批評してる奴ほとんどおらんやん <質問1>2016年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「FINAL FANTASY XV」
実際にプレイしていますが、面白いです!
映画も見ることによって、ハイブリッドにより一層世界観に惹き込まれました。
4亀の記事のヒゲ
ヒゲに期待してた奴等も諦めがついただろう枯れてるよ >>44
やっぱオーバーウォッチの評価めちゃ高いな
それにしてもFF15の評価の低さよ
完全にペルソナ以下のシリーズに降格しちゃったな >>44
えぇ・・・
ユーザーはともかくプロさんたちはちょっとどうなん?
日本のプロにはその程度の人たちしかいないということ? >>47
こんなこと言ってるヤツもいるからな
全てクリアしましたので感想を書きます。(映画も鑑賞済み)
ストーリーは分かりやすく、戦闘もシフトという新たな機能が加わり楽しめました。
最近は周りの評判でそのゲームが駄目だと決めつけてしまう人が増えてしまいましたね。
とても辛いです。(やっぱつれえわ)
私は自信を持ってこのゲームをおすすめします。
私にこのような楽しい時間を過ごさせてくれてありがとう。
これからも自慢のゲームです。 >>44
発売時期が2ヶ月ほど遅れとはいえP5に負けっぱやないかw
延期してなかったら完全敗北と揶揄されただろーなー…… 実際延期してなかったら踏まなかった地雷なんだよなあ
そこはうまくやったと思うけどくたばれ コマンドは駄目、リニア駄目という風潮ならば逆説的にはペルソナ5の方が遥かに尖った勝負してるからな
15はその風潮に乗った方が売れるという打算での勝負だからチャレンジでもなんでもないもの 15絶賛してる知り合い居るからな
割と真面目に15のなにかが気に入った層はいるんだろうな
だからってこっちをエアプ扱いするのやめてほしいわ >>44
ベストゲーム、どれも各シリーズで2番手以下なんだよなぁ
視野狭すぎなくない? >>52
具体的にどこが良かったのか全然書き出せない時点で良いところは無いって言ってるようなもんなんだけどな オープンだろうがリニアだろうが、リアルだろうがアニメだろうが
きっちりプレイヤーの事を考えて作られたゲームがそうでないゲームを上回るのは当然だし嬉しい事だな >>59
看板やブランド、表面に貼られたラベルと値段だけを見て良作扱いする人が多いこと
自分で考える頭を多分持ってない
FFだから良作なんだって凝り固まった頭田畑になってる おれの周りでやった人はみんな酷評してるな
まともな人達で良かった 田畑と同じように最後までゲームクリアしたことない人には受けがいいんだろう
だって最後までやらないんだから >>61
それこそFF病だろと思うわ
ブランドならなんでも誉めるのが当然みたいなさ まあ楽しめてるんなら良いんじゃねえかな
シガイ化してここに書き込んでるよりは幸せだろう 発売前のネタだけでフライング気味に薄い本とか作ってた人今頃ふるえてそう 流石にあの結末じゃ15の続編は不可能だから安心だな FC時代からのメガテニスとしては嬉しいが同じくFC時代からのFF病患者としては悲しい
やっぱつれぇわ >>57
俺の友人も一人絶賛してる
でもFF15が特定の誰かを惹き付ける魅力があるんじゃなくてどんなものでも楽しめる人がこれも楽しめてるだけなんじゃないかなって思う >>68
??? その為に10年空白にしておいたw ノクトの走りモーション、誰も変だよって言わなかったのかな
あんな風に身体左右に揺らしまくって走るなんて不自然過ぎる 結局性格がへたれになったから顔つきとか走り方も変えたのかな? >>70
>>6みたいな気付いてるのに無理矢理納得しようとしてるのが最も馬鹿だな >>72
走る時以上に平均台歩きがキモすぎる
どっかに動画あがってねーかな
あれ完全に女なんだが 中の人Facebookで暴露してるやん
公式で失敗認めたか 中の人ってスズティス?
手数かも知れないが暴露内容貼ってくれると助かる >>44
まさかペルソナがここまでのタイトルになるとはなぁ ノクトのモーションアクター女って聞いたがあれマジなんか >>44
いい年したおっさんがペルソナなんてやってるのを想像すると気持ち悪くなってくる。 >>61
あまり深く考えないタイプ何だろうね
だから設定やストーリーの粗がそもそも見えてなくて低評価に繋がらない FFXV Character Designer Says Development Team Was Highly Disorganized; Talks About Art Changes
http://wccftech.com/ffxv-designer-team-disorganized/
・『ファイナルファンタジー15』でキャラクターデザイナーを務めたロベルト・フェラーリ氏が、
自身のフェイスブックで開発スタジオの内情について明かした
・「彼らは非常に混乱しています。私たちのスタッフ(200人の苦しみの魂)はストーリーが完成していない状態で
FFXVを開発しなければなりませんでした。2013年からストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、
それが2014年の終わりまで続きました」
・フェラーリ氏はキャラクターデザインの変更についても語った
・「私のゲンティアナは違うガウンを身に着けていました。彼女は左腕に白いアーマーを着け、
重厚な剣を持っていました。ゲンティアナはステラのメッセンジャーで、テネブラエとニフルハイム間の接点になりました。
好きなキャラクターがいくつかいましたがストーリーから削除されました。
彼らはニンジャのような風貌で、キングスグレイブのような感じだが、より日本人的でした。
ウンブラもそのキャラクターの一つ」 >>81
ゲームに年齢を持ち出すのはナンセンスだろう。
作ってるのはおっさん、おばはんなんだから 真実だとしても女性の起用自体にケチはつけないけど実装されたものは不自然だし特に魅力もないな >>83
それもう2、3日くらい前に話題になったで >>82
FF15は何も考えてやらなければ実は神ゲーだった…? >>81
昔からのペルソナファンなんて30代だろ? アルティマニア買った猛者はいないのか。
そんな物好きいないか >>90
フェラーリのデザインだと最初は忍者だったらしい。
気がついたら犬になってたとか いい歳しておっさんがこんな未完成ホモゲーやってると思うと同情したくなってくる >>92
サンクスよくみたら書いてあったわ
>My little Umbra, you’ll never see him in human form… >>72
ニーアオートマタの2Bのダッシュと走り方が気持ち良い、爽快過ぎる
ノクティスの変な走り方見た後だと尚更 何も考えず何も期待せずどうせくそつまらないんだろ?と最初から思えていれば楽しめていた…? >>95
こういう開発環境を考えると田畑のやり方ってかなり無駄が多い。
描かせたデザインをボツにしてる以前に、人間が犬になる設定変更とかひどすぎる。
こんなやり方してたら野村以上に果てがないわ ってことはブライナは可愛い女の子だったのかなぁ
見たかった 勘違いした厨房があんな走り方するよね
岩永ちゃんだっけ?あれがカッコいいと思ってんだろう >>100
人間のままだと声優のギャラが発生するからな 言うのも何だがアンブラってぶっちゃけそんな可愛くなかったが
それって急遽犬にしたから色々拙い出来だからだろうか 三ヶ月毎にシナリオ変更で完成形が変わって、
作るものが変わったり、すでに作った街、駅はストーリー的に訪れなくなったからボツとか。
そこに掛けた人材と金、工数を無駄にしたわけでしょ?
よくこんなやつがディレクターになれるよな。うちの会社じゃ告訴もんだわ >>45
ノクトは最後のつれぇわで好きになった
ずっとこいつ何考えてんのかよく分かんねえなあって感じだったけど
鈴ティス渾身の演技でそういやこいつの人生振り返ってみたら、そりゃつれぇよなあ・・・ あぁ、そもそもブライナは存在しなかったのか
本編にも出てこなかったしな
アニメ専用キャラって感じ >>87
俺「移動時間長過ぎだろ…何もイベント起こらねえしオープンワールドナメてんのか?」
無「マップ広えー!!」 >>110
なるほどゲーム観が10年以上前で止まってる人からしたらこれは新しいのか
そういう人を引き込む可能性があるブランドだしな >>105
台湾外注が担当した駅公開の時には既に使わないの決定してて納得いかない外注が勝手に公開したから田畑キレたんかなと今になって思う 最遊記と見せかけてバイオハザードになり最後はまどマギになる
唯一のオリジナリティはかの名言「やっぱつれぇわ」
この一言だけは永遠に残る 10年前だったらS.T.A.L.K.E.R.が出た頃だな
確かにあの時代なら面白かったかもしれん 狩ゲーに寄せてったほうが良かったんじゃないかっておもた 久々に旅してる感あってすげぇ楽しかったけどなぁ
野郎4人旅も慣れると愛着湧いてきて意外と良かったし
不満点はあれど神ゲーやんって思ったよ!
6章から先は蛇足 ファンをこけにしたまま7Rとか出して本当に平気なのかね
何もなければそういうことなんだろうから回避余裕で助かるけど FFしかやんないような層は新鮮に感じるのかもね
あと高い本体買わされたんで、単純に自分の買い物の失敗を認めたくないんじゃない? 残念ながら10年前に出てるff12の方が遥かに面白いわ…
松野が完成させたff12遊びたいなあ >>116
すまん、9章からがストーリーの見せ場だからすまん >>119
確かに、和製オープンワールドとして完成形がすでにあったわ ドラクエ8みたいなマップ構成でFFのシナリオ楽しめるゲームねーかなぁ…… 発売から一月経過するのに
まともなdlcが出てない。
「アリーシャ編販売しますね!」
と抜かした某ゲームの方がまだ商売魂あったわ。
騙したにも関わらずフォローも入れないとはどういうことなのか 人間が犬になるなんてファンタジーだね
魔神英雄伝ワタルのヒミコの親父みたいw >>123
あえて和製って言ったのは、和ゲーで広がる世界を見せるのは手法として12が1番適切だろうって思ったから よくわからんのだけど
今のグラで旧来のフィールド画面ってそんなに無理なのかな
そりゃ等身大で全世界描くのは無謀だけどデフォルメすれば良いんで無いかと RPGの原点はテーブルトークRPGだと思うが、これの場合腐向けラノベを数ページから数十ページずつ飛ばし読みしたような感じがする
ゲームブックですらない感じ
例えとして適切かどうかはわからんが、ふとそう思った >>129
デフォルメすれば当然余裕だよ
でもユーザーはそういうの今時PSみたいなフィールドwwwとか言って
批判する人多いし制作者もやりたがらない >>114
まぁ……アレよりは快適かな
モロウィンドとかも今やると操作性は苦痛だし
でもやり込めばやり込むだけ面白くなるコレ等と
やり込めばやり込むほど作り込みの甘さが目立つFF15は
ちょっと違うんじゃね ペルソナ見下してる奴いるけどもはやFFやって喜んでる奴のが気持ち悪いからね
日本中の小売の敵だし >>132
どうせ六神とかいるんだから、神がある地域はその影響受けるとかで海、砂漠、森、雪原、とか余裕だろ。
デフォルメとまではいかなくても、今のFF15のオープンワールドの広さでそれくらいの表現は待たせたと思うわ。
ロケーション少な過ぎてオープンワールドとして面白みがなさすぎる キャラメイクとマルチはいらんね
その容量使ってオフゲーとして中身もっと詰め込んだほうが良い スカイリムとかアレらの自由度みたいな分野なら
ガンパレとかElonaとかワーネバとかのが近いし
単純に広大なマップならドラクエ8のが
近い気がする
FF15のスタッフって多分和ゲーあんまやってないよな >>136
作ろうとしてる完成形がまるで見えてこないよな。 >>126
まぁ、ブリ虫になったシドさんもいるが
ブリ虫よりはマシだな >>132
BRAVELY DEFAULTが評価されたのにその理屈は通らんやろ
というか結果として面白ければデフォルメだろうがなんだろうが気にしないわ
エンドオブエタニティとかフィールドはよくわからんアイコン動かすだけだったけど面白かったしな 広大なマップなら既に11や14で実現させてるじゃん 同じIPなんだからフィードバックさせればいいのに ウィッチャーはゲラルトが主人公じゃないと成り立たないけど、FF15はノクトがなに考えてるかわからなすぎてモブが主人公でも別に成り立つよな ここまでDLCの話題一切なし
ズンパス買ったアホおりゅ?w >>144
ズンパスどころか、ズンパス以外の有料課金コンテンツすらないとか、
ズンパス以上にお布施したい輩はどうしたらいい。(いるかは不明) >>141
なんか勘違いしてるけど
そもそも俺は別にデフォルメワールドマップがダメなんて言ってないんだけど モブが主人公でもオッケーってのはMGSVもだったな
和ゲーのオープンワールドは特定の誰かを主人公にする意味がまるでないわ >>134
音楽はFFや15よりペルソナシリーズの圧勝だな 今しがたクリアした
50時間ぶらぶらしてからのクリアだからか最後まで楽しかったわ
13章もこのスレのおかげで心して挑めたからそこまで苦痛じゃなかった
俺も本スレ民になるのかなと思ってたけど違った模様 P5の曲、今までと比べてかなり微妙だったような…
まあFF15も曲自体はいいけどゲーム中大して印象に残らんしどっこいか >>132
その今時PSみたいなフィールドwが許されるのがFFではないかと
そりゃ懐古的なゲームに見えるかもしれないけどな >>146
いや、制作者の話だろ
制作者が今時デフォルメとかwwって思ってるんだろ?
知らんけどそういうのが前提なんだろ?
ただその理屈は通らんって話だよ P5は良くも悪くも薄味
3と4の方がまだのめり込めた >>153
実際思ってると思うよ。
今のご時世、据え置き機でデフォルメ主体のアクションやRPGは余程のセンスがない限りはかっこ悪いって思う風潮あるよ 俺がFF15のオープンワールドに期待してたのは13の背景みたいなのを歩き回れる事だったんだよなあ
ファンタジー感無さすぎだろリアルじゃないとかどうでもいいわ良いところは素直に引き継げよマジでアホだろ田畑 >>153
10以降ずっとリアル路線続けてるってことは
今のFF制作者はデフォルメ路線は好みじゃないんだろう >>151
ありがとう
まあ上のレスにあったみたいに、わりと何でも楽しめる性格だからかもって気もあるけど
ダージュオブケルベロスですらそこそこ楽しめた人間だからな・・・参考にならんかもしれん >>155
アニメとか、そういうデフォルメ路線で成功した国なのにそれを恥じるとか……
やっぱクリエイターって白人病かなんか患ってるんじゃね
FF病より危険な病な気がするぞ 制作者側もFF作るなら最先端の技術()で〜みたいな
変なプライド持ってるからな >>153
いや通るだろ
外注の低スペ携帯機用ソフトと
社のフラグシップタイトルを同列に語るなよ ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ デフォルメはセンス問われるからな
フォトリアルの方が楽 オープンワールドっていうけど長いトンネルやら門で区切られてて
長い柵であっち側いけないって箇所多いし
それぞれ地域で区切って切り替わりにロード入っても
一緒だと思うんだけどな
そんなにありがたみあるものなのかオープンワールド
それにどうせファストドライブするからロードだし >>160
FFチームだけの問題だと思うけどな
物量に勝る欧米に大艦巨砲主義で立ち向かおうとする愚かさというか モーションアクターがスクエニスタッフってのはみんな本気で言ってるやつ?
本当のアクター普通に見つかったけど ペルソナはモルガナが可愛かったしトリコはトリコが可愛かった、つまり猫正義
FF15のヒスゴリラを見て誰が癒やされるんだよ ビルジ湖とかガプラ樹林とかサンレス水郷とかがちゃんとフィールドとして作られてたら 日本のクリエイターのいうオープンワールドは
ただの広いフィールドって認識だから
洋ゲーの有名オープンワールドゲーがウケたのは
その広いフィールドにこれでもかと詰め込まれたダンジョンや町といった
大量のオブジェクトが面白いんであって
ただ広いだけじゃダメなんだよ >>162
出来ないことをやろうとして未完成になるよりは
出来ることやって完璧な作品に仕上げた方がいいに決まってるだろ
フラグシップだからとかその下らんプライドに拘った結果がこのFF15なんだよ FF15は音楽も高尚ぶってるだけで中身がない。
この高度な音楽を理解できる自分達かっこいい。
そんな偽物の音楽。
本物の音楽は高度な理論や技巧で構築しなくてもすっと場に溶け心に染み入ってくる。 >>160
アニメとかデフォルメで特別成功なんてしてるか?
まあAKIRAとか攻殻は世界のクリエイターにも影響与えてるだろうが
あとはネットで声のデカいオタクの声を拾ってるからそう感じるだけで
実際にアメリカのハイスクールで100人中1人だって
日本のアニメを見てるやつなんかいないと思うが… 零式の従来のフィールド見た時
「これだよこれ!これでいいんだよ!」
と思ったわ。
懐古厨かもしれんが、スクエニはあの方が絶対良いゲーム作れる。
デュオデシムのワールドマップ?もそんなに嫌いじゃなかった。単調過ぎたからもちっと代わり映えして欲しかったけど、携帯ゲーム機ならこんなもんかとは思った。
良くなりそうな風潮からこれだからな。救いようがないわ >>170
この制作スタッフのセンスだと男4人の猫耳DLCを本当に出しかねんな >>174
ちょいと本物の音楽教えてやれ
ここの学のない連中によ スカイリムを目指したとか作り直した結果シナリオがグッチャグチャになったのは
TOZと同じ道を辿ってるなという感じがするな
オープンワールドにすれば何とかなるだろうって思い込みはPS3で卒業しておくべきだった
>>170
キメラじゃねぇか! >>173
お前さっきからなんかズレてるよ
そういう文句は制作者に言えよ
制作者が勘違いしてるんだから >>170
猫耳はつけねえぞ!いい加減切り替えらんねえのか! >>172
これなんだよな
GTA以外で、最初に国内でオープンワールドが大きく話題になったのってオブリビオンだろ
あの大量の書物と自由度、草一本すら刈り取れるくらいオブジェクトに干渉できるゲーム
ああいう感動が求められてたのに、国内のオープンワールドって従来のフィールドがただ広くなっただけ
MGSVもこれエリア制でいいよねってのは言われてた
国内のクリエイターはただ広いフィールドを用意すればいいなんて勘違いしてるわな ドラゴンボールとかポケモンのアニメは海外でも人気あるだろ >>180
それいい出したらここでの会話って大半が無意味でしょ
ゲームへの批判も全部「製作者に言え」って話になる
スレの存在意義の話でもしたいの? オープンワールドうたって世界の広さを感じさせたいなら、あの目的地までの距離表示は逆効果だったなあ
せめてkmやmではなく独自の単位にするか、いっそのこと距離表示無くせばよかったのに
あれだけすかすかのマップで、ドライブインやガソスタが、コンビニ過密地域なみになってる 次作は読み込み挟んでいいからロード長い時間どうにかしてほしい
スーファミ時代の方が待たされる時間なくて快適 >>186
PS4ってたしかゲームデータ内部にインストールしてるんだよな
なんであんな遅いんだろうな。オブジェクトいちいち全部読み込んでるとか? >>168
そりゃそうだろ
野村時代はちゃんと俳優採用してたんだから流用してるモーションもあるし載せない訳にはいかない
つか本人等も担当してました発表Twitterやブログでしてるよ
スタッフがやってましたてのも嘘じゃないし >>172
ゲーム内で拾った本とか暇潰しに読んでみると相当世界観を作り込まれてて面白い
特にイベントは発生しないけど何かここで起きたのだろうと思わせる怪しい教会とか
たまたま迷い込んだところでサブクエのフラグが立つとか同じサブクエでも複数の解決法や結末があるとか
思いがけない事が起きて楽しかった もうどんどん拡張して欲しいわ
とりあえずアラネアバグ最高 スカイリムのテキストアイテムを全収集して完読してから
オープンワールドとかスカイリムとか
そういう言葉を口から吐く事だな
田畑お前だよ >>188
ノクトの走りとかは担当の俳優じゃなく岩永がやってるってことなの? >>185
なるほどな、確かにそうかもしれん
そう考えるとFOとかの方角表示内の建物マーカーが近づくにつれじわじわはっきり見えてくる手法はよく考えられてるな
数値表示せずに近づいてることを表現出来てる >>189
自宅の本棚に各地で拾った書籍を集め
並べていくの楽しかったわ
ある種これがクエストみたいなもんだし 俺もさすがに完読まではしてないわw
でもウィッチャー3でも最初は本なんか読まないんだけど、村人がちょっと話す内容が本に書いてるんだよな
だから気になった題名のやつを読んでいくとクエストでは語られないその世界の裏話がわかるってのは本当におもしろかったよ せっかくアルティマニア買ったのにWBC2009見ててなかなか読み進められない… >>197
知り合いに本屋居るから昨日無理いって売ってもらったんよ〜
シナリオsideしか買わない予定だったけど結局2冊とも買ってしまわったわ… 距離を数字で表示されるとその数字ばっかり見ちゃってフィールドほとんど見なくなるしな >>191
TESシリーズはあれ異常すぎるわw
アルドゥインなんてモロウィンドの頃から書いてあって
正体が初めてスカイリムで明かされたという ターゲットがそもそも不明なんだなー
少年か青年か中年手前のコア層なのか
ffファンなのか新規なのかRPGファンなのか
オープンワールドファンなのかホモなのか
腐なのか FFでは魚や飯の見た目に数百時間かけたようだ。
読み物なんて途中置いてある数行の絵本だけww FF15のシナリオとオープンワールドの街で遊ぶ感が全く結びついてないんだよなぁ
寄り道しづらい >>203
そこがffとの違いよな骨となる壮大なストーリーが存在した上で時系列で各作品を作り込まれてるから筋が通るしね FF6のオープンワールドはおもしろかったんだけどな
メインシナリオはそっちのけで競売場や闘技場、よくわからない魔法しか使えない塔に行ったり仲間集めとか
昔のほうがよくできてたのになぁ アルゴニアンの侍女の作者が出てくるのってモロウィンドであってたっけか?
まさか官能小説まで数作に渡り引っ張るなんてな 今回のオープンワールドはスクエニには広すぎた
まずは本棚いっぱいの本を片っ端から読める部屋とかから始めよう >>192
それは分からん
ただ岩永じゃないアニメーション担当スタッフがプロンプトのモーションキャプチャーしたりというのも公式Twitterで公開してる
誰が誰のどこのモーションやってたかは分かる事は無いだろうな 開発がファントムソードはプレイヤーが探せといってたけど探索する切っ掛けが薄い。
ただダンジョンを奥まで探索しろと言うだけ、
そこにストーリーがあればもっと楽しめた。 唯一マルチエンディングなDaggerfallの公式結末とか西の歪み読むとわかったり
クヴァッチの英雄に関する書籍を読んだ上でシェオ爺と話すとプレイヤーしか知り得ないはずのこと話したりして
クヴァッチ=シェオ爺説の妄想出来たり色々あるな
FF15にはなんかありましたか 同じスカスカ感でいえばRDRなんかも広さの割にオブジェクトなんか少ないけどな
それでも気候や時間や四季感も場所で表せてて退屈しないしマルチが面白かった
ハンティングして素材売って弾買って
馬捕まえたりポーカーしたりアクシデントイベントで撃ち合ったりバウンティハントしたり街で暴れてお尋ね者になったり
やる事は多いんだよなー >>206
結局旅のきっかけがキモだと思う
別にキャンプゲーでもお気楽ホスト旅でも良いんだよ
Falloutだと「全てを失った、とりあえず歩こうか」だからな
そしていろいろな事件に巻き込まれていくと オープンワールドってどうしても距離のスケール縮まるし、ゲームの都合上時間のスケールも縮まるんだから、そこにリアルな距離とか持ち込んじゃダメだわな
あの距離表示信じたら、火山なんて近くの名もない小山レベル
黒い粒子にしろなんにしろ、矛盾だらけでベセスダゲーの誤訳がかわいすぎるレベル
ある程度狩りに満足したら、あとはボストンか北国か銀河の中心探しに旅に出るわ >>132
グラ厨は害悪だよなぁ
このスレでもドラクエ11の3DS版はショボいとか
抜かす輩がいたくらいだし
お前みたいのがのさばってるからFF15という
見てくれだけの糞ゲーが出たんやでと 海外のオープンワールドはそれぞれちゃんとテーマがあってオープンワールドとも合致してるんだよな
Fallout3のヴォルトを出てから最初にどこにいってもオッケーってのは衝撃だったわ
主人公の境遇と、プレイヤーがやれることが合致してるというか >>214
ロックスター系列のオープンワールドって
スカイリムとかウィッチャーみたいなタイプと比べると確かに要素が少なく見えるけど
あっちはあっちで操作性を大事にしてて移動の快適さや楽しさをちゃんと追求している
そこが大きいと思う セリフに酔っててシナリオの本筋がカスいんだよなー
これを言わせたいからこうした流れにしよう
みたいな。 結局オープンワールドというものをどう捉えたかって事だよな
広い世界を自由に歩けてその世界の歴史にも触れられてサブクエもあってサイドストーリーもあって
選択肢によって変化する結果があって、そういったもの全部ひっくるめてオープンワールドならいいんだけどな
スクエニは捉え方が間違ってたんだよ >>211
調べた
どういうことなんだこれ
全然意味がわかんねえ 今だいたいいくらすんの?
2000円くらいなら買うんだけど ボダランも読み物とか一切ないけど
面白いオープンワールドゲームだった つまりFF15が単純につまらないだけだな >>222
海外スタッフはそういうのを含んだ上で
スクエニにはノウハウが無いから無理だ
って言ったんだろうな
もしくは企画書自体があまりに稚拙でオープンワールドを全く理解してないから言ったとか
プログラムがどうだじゃなく
オープンワールドはこうすればさらに楽しくなるとか以前に発想が現行物以下だったんだろな どうやら一人用MMOだと勘違いしていた節がある
だからオンライン化DLCだとか素っ頓狂な計画をする
マップ制作も適当に木を植えたらそれっぽくなるとか思ってそう >>227
「仲間たちがまるで誰かが操作してるような動きを〜」ってやたら言ってたしな 魔法にはがんがん巻き込まれる仲間とか地雷過ぎるだろw >>223
それだけ開発がgdgdで進行が滅茶苦茶だったって事でしょ。
完成3ヶ月前までストーリーが二転三転してたって話だし
そんな状態じゃこんな未完成ゲームになるわけだわ。
明らかに開発トップが無能なのが原因。 マルチが実装されてDQH2みたいなゆるいチャットみたいなのがあったらつれぇわオンラインになりそうだな
それまで人がいるかは知らない 何度戦っても鉄巨人の重力技にハマるPTとかクビだわ グラディオ「エリクサーください」
プロンプト「フェニ尾はやくして」
イグニス「落ちます」
イグニスがログアウトしました
ワイノクト「」 1000万目標の時に「コンテンツの寿命を迎える迄に」と言ってたから勘違いでもなんでもなく、そのつもりなんじゃねオンラインマルチ化は
オープンワールド同様オンラインマルチにすれば1000万狙えると思ってるのなら相当考えが浅いけど いっそのことパーティーメンバーじゃなくて田畑をAIに置き換えたら面白いゲームができるのかもしれない マルチなら思い切ってハウジングを対応させろ
ならユーザーが勝手に世界を構築する
膨大な素材とツールだけ用意しろ
後は任せろ >>224
うちの近くだと、新品4980円まで
値下げしてたよ。
2000円は…正月特価ならどこかで
あるかも。 マルチで何やるの
ロケーションも少ないせっまい世界なのに
白騎士みたいな感じ? これラスボスを田畑にしてたら高評価だっただろうなと思うわ
クソゲーやらされた鬱憤をラスボスで晴らすみたいな >>230
開発がどんだけゴミかはわかってることだからいいんだけど
まともなアクターはカットシーンにだけ使ったってことかな マルチでグラディオ増殖の絵が浮かんだ
まあアバターがどうたらって話もあった気がするからああはならんだろうが、うぇーいDQNなパーツしか無いキャラクリになりそう >>240
あらゆる諸悪の根源は田端だということが発覚、アーデンと共闘して倒す
なんやかんやあってルーナも復活、ついでに親父もなんとなく復活してエンディングのカップヌードルへ
よし、大規模アップデートの追加イベントはこれでいこう! キャラクリパーツがホストばっかならやっぱりクソなんだよな >>245
ガソスタやドライブインにたむろするDQNたち
ファンタジーでもなんでもねえ Q.FF8や10など各キャラに固有のモーションキャプチャーがいましたが、FF15では一人のキャラに複数のモーションアクターが担当している気がしましたが、実際はどうなんでしょう。そうだとしたら、その理由はなんですか?
A.その通りです。
イベントのモーションはアクターさん、戦闘用のモーションはアクターさんもやるし、スタッフもやるし、逆にアクションのプロもやる。
理由はアクションがベースのゲームなので、モーション数がめちゃくちゃ必要になるんですね。そういうわけでこういう形をとっています。
こういうことだったのね 過去作のBGM大量にあるのはいいね
トウテツ道場が捗る >>235
オンラインが嫌になってps4とFF15買ったってのにそこにはオンラインがまた待ち受けるというのか…? ロックスターは映画オマージュだからオープワールドというよりオープンセットだな MGSTPPもそうだったけど発売日がガチガチに決められるんだから日本でオープンワールドは作るな >>134
今回つぶれる小売は、遅かれ早かれ潰れてたと思う
日本はamazon、楽天が便利すぎる >>247
いや意味がわからないんだが。アクション数が多いから素人スタッフも入れたってこと?
全部プロのアクター使えや。アクション数もアンチャとかに比べたら多くないだろ >>253
ネットの販売規模でなら楽天はもうオワコン
ジョーシンに負けるんだぜ >>256
自分楽天しか使わないから知らなかったわ >>227
戦闘もMMOのつもりだったと考えると腑に落ちる調整なんだよなぁ ウィッチャー3久々起動したらフィニッシュムーブ気持ちよすぎワロタ せっかく過去作のBGM大量に入ってるんだから
戦闘時とかフィールド時とか場面ごとに細かく設定できるDLC欲しいわ
マルチいらん なんかスクエ二て色々やばいわ・・・
ドラクエ10
りっきー 学園に関しては、「なんでこんなに本気でつくってるんだよ!」みたいな意見をたくさんいただいてますが、
その意見を目にすると僕は安心するんです。「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
http://i.imgur.com/xQqu8tb.jpg
http://i.imgur.com/KJCQUTx.jpg
http://i.imgur.com/4Ioigoj.jpg
ワールド オブ ファイナルファンタジー
https://twitter.com/woff_jp/status/812603246531313664
【アート呟き】まだ未プレイの方もいらっしゃるでしょうから、あえて何者かは言いません。
謎めいた立ち位置のキャラだったのでフードを被ったり脱いだり出来る様にと思って描きましたが、
本編では登場時全く違う衣装を着ていて驚きました。
それならそうと言ってくれないと。@野村 誰かFF15を使った面白い遊び教えてくれ
FF15使わなくてもいいから >>261
デフォルメやのに腹筋あるんがシュールやな 今クリアしてきた
つれえわってこーいうことかw本当につれえわだったよ
おまえらがバカにしてるのを最初胸糞悪く思ってたんだ。俺にとっても大好きなFFナンバリングだから
けどストーリー飛びまくり意味わかんねーほど硬い敵もいるわアービンうざいわ何がしたいかチンプンカンプン死んだはずなのに宇宙空間みたいなとこでまた再登場、しかもボタンぽちって押すだけで終了
なんだこりゃ
明らかにまだ製作段階だろこれ
つれえわ・・・こんなクソゲーはじめて 明らかに昔のトレーラーと別物になってるんだからキャラデザとか中途半端に引き継がず全部作り直した方がまともなの出来たレベルやろ >>265
ラスボス戦でボタン押さなくても進む極上ゲームだからな >>265
最後ポチって押さなくても勝てるからもう一回やろうか RTAとかだと最後のボタン入力で記録終わること多いけどこのゲームの場合最後の武器ラッシュの時点で終わりか biowareが作ったFF15にありがちなこと
・プロンプトが男女両方でロマンス可能になる アービンてアーデンのことかよ
宇宙空間言うからアレかと思ったじゃねえか >>163
俺も昨日まではおまえと同じこと言ってたw
明日またこいwつれえわ しかしマルチってほんとどうなるんだろうな。
まったく想像がつかない プレイヤー同士による熱いグラディオ、プロンプトの押し付け合いが始まりそう >>278
DAIやドグマオンラインみたいな感じじゃないかね
専用マップでモブ狩りメイン ttp://i.imgur.com/OxSEyor.png
もう出したからアプデはいくらでも時間掛けていいわとか思ってそう…… >>281
自社のノウハウを活かしました!
とか言いながら、ギスギスオンラインする可能性もなくはない。
ちゃんとしたタイミングでファントムソード使わないと全滅
プロンプトが飛んでる敵に対してうまく立ち回らないと全滅 マルチとかいらないからもうこの気持ちをどうにかしてくれ >>267
ショックが大きくてな
このナンバリングは和ゲーの未来を背負ってたんだ。それがこんなことになるんだもん。10年間もノクトどうなってたんだっつうな
ヒゲノクトになってから声変わりさせてるみたいだが違和感。王都奪還で汚ねえ服とつぜん着てるし汚す必要あったのか。六神も自由に使えないし
おっと話すとキリがねえ、ツッコミだ どころありすぎつれえわ >>6
これまじでこんなこと言ったの?
そうとうスクエニやヴぁいでは? >>285
正直20から30になる時声なんか変わらんよな ヴェルサス世界をオリジナルキャラで探索できるマルチとかだったら興奮するけど
今のFF15の糞みたいな育成と戦闘システムで協力プレイをしたいと微塵も思わない
大して個性もつけられないキャラが
あのつまらない単調な自動回避アンドポーションがぶ飲みを
ノクトの代わりにする事になるだけでしょ
何にも興奮しないし捗らない それにしても全員驚いたよな。アービンとの戦闘w
突如歴代王が登場していてアービンに連打浴びせる
最後それにしたんだ・・って言って死ぬアービン
え?は!?これでおわり?と思いきや
また登場、そしてボタンぽちって押すだけでラスボス撃破
もう開いた口が閉じなかったよwクソゲーもいいところ。人生で1番クソゲーだった。 ポーション買ってゴリ押しすればいいってレベルを上げて物理で殴ればいいより酷いよな ああいったオンラインは倒した敵から集めた金で装備品とか集めたりする単純なものでも
ある程度は楽しめるのでハードルはそんな高いものではないと思うけど
本編や追加DLCの衣装てダサいし敵も2時間かけても倒せないような面倒なバランスになりそうな予感 敵が強くなるほど戦闘が単調化するのなんだろうな
アヤカシとかほとんどパリィ待ちするだけだったわ DAIのマルチプレイぐらい作り込んでたらそこそこ楽しめそうだがまあ違うんだろうな >>293
既存のRPGに対する理解がその程度だったんだと思う
「RPGなんて回復アイテムがあれば死なないんだから、これが最適解でしょ?」こんな感じ 殴るのはそこそこ楽しいけど
防ぐのもかわすのも全然面白くないゲームでマルチしてもな
上手い下手がほとんど存在しないから協力してもワクワクしなさそう >>297
田畑が戦闘で死ぬのが嫌いだからとかいう意味わからん理由でこのバランスになったんじゃなかったっけ >>297
いや、単純にピーキーなバランス組むのが好きなんでしょ
零式とかみてるとそう思う
なんか自分のゲームを玄人向けの高尚な作品ぽく見せたがるというか
実際は頭が足りないからこういう頭悪いだけのバランスになってるけど 99個、クールタイム無し…これポーション強すぎないですか?
→よし敵の攻撃をもっと強くして最大HPもガンガン減らそう!
これがtbt >>299
まぁ死ぬのが嫌いはまぁ理解できなくはないが
ポーション飲めば緊張感も消えるレベルなのはなー
例えばメガテンifとかは死ぬことでメリットあったりするから
そういう方向で死によるストレスを緩和出来なかったんだろうか ドラクエ10の学園は確かに世界観おかしいけど本編とは関係ない部分だからFF15と比べるのもおかしいな >>298
あてるのもシフトと自動追尾攻撃とかっこ悪いモーションのせいで微妙じゃね
他のゲームにある攻撃時の感触みたいなものがない
シフトもそれ自体は面白い発想だと思うけど万能過ぎて
単調なヒットアンドアウェイになりがち >>237
ハウジングいいなー
15とは関係ないけど今後のFFで飛空挺を手に入れられるんなら
飛空挺の内装をハウジングするってのがやりたいな
ドット絵の頃の飛空挺内部のマップもあるのが嬉しい
FF12もせっかく自分の飛空挺があるのに内部がムービーでしか見れないのが辛かった
かと言ってFF10みたいに巨大な船なのもイマイチ
15の車が飛空挺ってのは小さすぎてやっぱ味気ない
スターウォーズのファルコン号くらいの大きさが理想だ
4人〜8人パーティが暮らせる居住区があって、ブリッジで今回のキャンプみたいにパーティが会話してるのが見れて、主人公の部屋の内装はいじれる
そんな飛空挺が出るFFがやりたい ヴィジュアルワークス、暇なんだったらusjとffコラボの映像アトラクションの仕事くらい企画して取ってこいよ >>237
だからそれいっつも言ってるやん
クラフトというか拠点づくり機能付けろって言ってるやん >>300
この出来なのにキメ顔で極上とか言っちゃう頭田畑だもんなぁ http://i.imgur.com/YQZQcPt.jpg
こんなイベントやってる暇あったらさっさとアプデとDLC出せと >>310
アプデはともかくDLC望んでんのかよ… >>311
燃料は欲しいだろ
アルティマニアがあるから当面はなんとかなるとしても >>312
俺はもう切り替えていきたい気持ちでいっぱいなんだ
けどナンバリングがそもそも続く可能性すら失われつつあるんだよな… 次のアプデで玉座の上に松田と田端の死体吊るされるんだろ? RPGではないけどユーザーが作ったマップで対戦できるゲームはやったことある
ああいうのは確かに面白い
色んなアイデアが出て中には別ゲーと化すのもあるし
でもこれはあくまで対人戦のゲームであって共闘で敵倒すタイプのマルチだとするとどーなるんだろなw
ウェーブ製のなら面白そうだけど >>314
スクエニが再び社長以下ごっそり入れ替えがあって
古き良きFFを取り戻そう!なんて奇跡のムーブメントが起きない限り
いくら続けててももう無理だよ マルチプレイは成長要素はなく本編に登場したいろんなキャラを操作してミッション攻略する
なんと追加DLCでイリスやアラネアも使用可能に!アクセサリーで水着も販売! >>317
今のところFF10と同じくらい人気だからな
この流れを変えるのは無理だろう これ叩かれてるけど決して手抜きではないよね
力を入れるところを間違えてるだけで >>321
それがわかるからこのスレの住民はシガイ化してるんよ
たくさんの人たちがたくさんの知恵を絞ってたくさんの時間をかけてこれか… >>317
だよなあ…
それを受け入れるのがつれぇわ
信者ほどつれぇでしょ今回 >>321
惜しいな
力を入れる所を間違えてる上に手抜きってのが正しい >>310
これ企画してた時はまだ世界的にFF15が大人気になってるはずと思ってたんだろな 今はジベリみたいな天才がいないし、それを使う度量ある頭もいない いやFFシリーズのピークは初代FFの最初の橋を渡った瞬間 わかる、時間が流れてくと綺麗に陰の落ちてくし、MGSVとかかっくかっくしてるし、
GTAVもシャドウマップの解像度ひくくてデコボコしてるし。
その点FF15ってどんな魔法使ってるのか綺麗なんだよな。
キャラやモンスターなんてほとんどプリレンダみたいなクオリティだし >>321
手抜きしてなくてあんなバグまみれならそれこそダメだろ 正直に時間もディスクの用量も足りなかったんですって言うほうがましだわ >>333
それならまだ希望持てる気がするわ
今や今後も適当な言葉で誤魔化していくんだろうなとしか思えん >>332
いうほど致命的なバグが話題にならないよね。
沼にハマるだけでロードし直し、
メインクエスト進まなくなって、再インストールしようかどうか、、なんてなるオープンワールドゲーもある世の中で、
パッチ当たっても、本編の話題ばっかりで、
あの致命的なバグが直った!やった!みたいな話題が全然ないし。
実はすごく贅沢な環境でゲームさせてくれてる。 田畑としては本当は壱式が作りたかったんだと思うぞ、つか壱式の企画書を改変して15に当てた可能性すらある
チャンスなんていつ巡ってくるかわからんしな、田畑はここで実績作って壱式につなげたかったのかもかも >>331
https://youtu.be/r2Ssv2MkAaU?t=20
キャラクターのモデルはプリレンダレベルのクオリティから程遠いだろ。
上のトレーラー並みなら君の言う通りだと思うが・・・。 >>335
なにこの「極上の〜」とか言い出しそうな言い回しw 動画にあるようなバグは遭遇したことないけど
討伐クエで時間帯も合ってるのに目的地行っても敵がいないのが3回
イグニス助ける直前のとこで牢屋みたいなとこの隙間に挟まってロードし直し
右上のマップ半分が真っ暗になるのが数回くらいかな >>339
まぁ、おそらくそこを治すための延期だったんだから。キモいくらい頑張るだろうな。
延期前のマスターアップ時点で田畑曰く海外のゲームなら出しちゃうくらいのクオリティはあったらしい。
でも、そこは洋ゲーとしてではなく、和ゲー、それもFFである以上、
他と同じ品質では許されない、
それに、ローカライズ規模めっちゃでかいし、
オフライン環境が2割いるゲームだしね。
結局キモいくらい頑張るしかなかったんだろう。
極上にしたい、じゃなくて、極上しか許されないんだよな >>310
右下w
さりげなさ過ぎて最初気づかんかった あえて削ったのなら出し惜しみせず今日にでもアップデートしたほうがいいですよ
こうしている間にもどんどんユーザーは失望して離れていってます 昨日久々にゲーマーの友人に会ったら案の定このゲーム買ってたから話聞いたら
クソゲーではないにしろ不満点もここの人間とほぼ同じ感じだったな アップデートで追加するといってもあれをもう1周したがる人ってあんまいないと思うけどなw
ちょっとしたイベントやムービー追加程度ならつべで投稿された動画見れば十分だし >>342
なんか極上って言い方が悪くて、一人歩きしちゃったよな。
洋ゲーよりもバグを減らすって意味なのは、あの延期がバグからきてるって想像できれば普通わかるしな。
事実全然致命的なバグ話題にならなかったし。
こういう当たり前が努力で成り立っていることも知らずに、
ご苦情クオリティとかいったり、、
なんでか知らんが親の苦労も知らずに反抗する子供を見てる感じだったよ 金魚のアートアクアリウムが流行って、毎年夏に期間限定でやってる
それを参考に、映像アトラクションと展示物を楽しめる期間限定の展覧会を小規模でやったら、そこそこ売れると思う 田畑の言動聞いてる限り
田畑は意識高い系の無能上司だな
ダメな上司と言うかその域に達してない >>349
プロって結果が全てなんすよ
努力したから何?頑張ったからお客さんから褒めて貰えるとでも?
結果に現れなければ意味が無いんですよ ストーリーだとかバグだとかよりも
プレイするだけでゴチャゴチャした開発環境と和田元社長や野村との内輪揉めが伝ってくるのが不愉快でしょうがない
銀行の基幹システム開発環境みたいな、誰が何をどこまでどうやって作ったのかもようわからないような劣悪な環境で無理やり納期優先させたらこういうゴミが出来上がるんだろうな >>353
みんな普通に全クリまで困らずに遊べてるじゃん。
メインクエストのフラグが立たなくなって進行不可とかで炎上したり全然してないし。
結果ってのは出ても見えないことがあるんだよ まあ、これで社長まで責任ってなるのはなあ
社長一人で仕切るのは無理だもん
どんなスーパーマンだってキャパオーバーする 15は素人の卒業制作なんだから、これで良いんだって人なんだろうな
そんなもんこっちは要らんが ストーリーが飛び飛びなバグが発生しているのは俺だけか? >>354
12も似たようなことを思うことはあったけどな バグが無くて無難につまらない無味乾燥なゲームよりもだな
ベセスダゲーみたいにバグまみれでもン百時間余裕で遊べてあの世まで持っていきたいゲームがしたい メインクエストが滞りなく進行できるなんて最低限、当たり前のことだろ
努力を評価するような項目じゃない
ちなみに俺はクリアまでに4回バグが出た >>356
全クリまでバグに困らないだけで名作呼ばわりなら世の中神ゲーだらけですわ
FFブランドの志と品質はそこまで低いレベルまで堕ちたんだな >>318
あそこに吊るされる15関係者
野村 板室 田端 ? 残念なお知らせです
鳥山がさぁーアップし始めたってぇ
鳥山の頭ってさぁ、ライトニング愛でてるんだよねぇ >>369
橋本入れとけ
プロデューサーなんだから戦犯で間違いない >>365
FFドラクエ板の伝説の4人だよな、
まぁやっぱこいつらよりは田畑のがマシだったな 橋本は田畑と同じレベルの戦犯だからな こいつが逃げ回ってるのが許せん なんかスタッフもこうなることわかってたと思うんだよなぁ
このまま販売したらクソゲーだけど俺は知らねって感じで
ただでさえ離職率高いゲーム業界でプロジェクト毎に非正規入れ直して帰属意識ゼロの社員ばかりになってるのに
TBTのせいで、その中でも無能なイエスマンしか残らなかったわけで バグまみれでも平然と発売して後からパッチで直しまーすさーせーんって現状もおかしいんだけどな
まあ便利な世の中になったものよ >>367
それお前の中でもともとFFブランドが高くないだけだろう
ゲハのこれらのスレを見て見なよ
FF15は最近のFFの中では面白い部類だから
FF7~15で一番面白いFFは? [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482831075/
FF15とFF13、どっちが面白かった? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482830566/ 皆喧嘩はよくないこの改善案をみて気を静めるんだ
FF15改善案(1/2)
基本システムとUI
・広大なマップは三等分しダンジョンや大きい町なども分離して処理を軽くする
・マップシフトを移動中にも可能にする
・ダンジョンなどでのシフトで移動出来そうなのに無理やり歩かされる展開を廃止
・現在のものより大きくみやすいスタミナゲージを標準表示
・泳ぎと登りのアクションを追加
・柵などに配置された見えない壁を廃止
・戦闘時とダンジョンや建物内にいる時以外はいつでもファストトラベルを可能にする
・ダッシュをL3でちゃんと切り替えられるようにして○ボタンのダッシュを廃止(現状L3でダッシュし始めてもう一度L3を押しても何故かダッシュを止められない)
・主人公のダッシュのフォーム修正(不自然に体を左右に振らないようにして速度も上げる)
戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止(QTEのパリィをなくしプレイヤーの操作を奪う演出シーンを少なくする)
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする(難易度の高いジャストガードにより明確メリットを用意する事でアクション性を増し
自動回避に頼っているだけで一番効率良く戦えてしまうゲームバランスを調整
普通の人間と大体同じサイズの敵の攻撃は多くがパリィ出来るが巨大な敵の攻撃は逆にほとんどがジャストガードは出来てもパリィは出来ないような調整にする)
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中のただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける
またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を大幅に上げる)
・アイテムの使用に関するシステムの変更(ノクティスが自分にアイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更)
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止 FF15改善案(2/2)
ストーリー
・ヴェルサス時代の登場人物の印象を大きく変えてしまう演出を削除してヴェルサス時代の映像やシーンを入れる
(例えば少年時代のノクトの作り物のような素直さを修正する
ルーナとの回想などの説明的過ぎるやり取りは削除
代わりにレギスとのスープのシーンなどを復活させ自然な子供っぽさを強調
青年ノクトが他の創作物の定型に合わせてわがままなお坊ちゃまになっているのを修正
ヴェルサス時代の強がりや中二病な部分を強調していく
グラディオがやたら怒鳴る展開を削除し好感度回復を図る)
プロンプトの精神年齢を上げた上で男らしい性格に修正する
いわゆるチャラい軟派な性格ではあっても柔和すぎる性格にはしない)
・最初のルシスからの逃走シーンを絶対に入れる(ルシスは探索可能な街でなくとも簡易なダンジョンのようなものとして登場させる
また車で運転手と会話するシーンなど世界観が伝わる過去のPVにあったシーンを採用)
・要素の取捨選択(まず後任スタッフが私情で入れたものなのか野島さんのシナリオに入っていたものなのか確認し
元々なかったものはもちろん削除
その上でさらにゲームの中で説得力を持たせるだけの演出が入れられるかを検討し
説明しきれないものは野島さんの案にあるものでも削除)
・以下のような明らかな矛盾点を修正
(1)国民が危険に晒されている時に一国の王が車のために敵地に突撃
車は代用が効くはず
(2)町が破壊されかねない状況になる事を避難の手伝いするだけで認めてくれる統治者
避難するのは大前提ではないのか
しかもこの無茶苦茶なやり取りをさも難しい政治的判断のように演出している痛々しさ
(3)街の避難誘導が仲間の三人
文化祭でももう少し警備人員は多い
(4)失明特攻
美談のようになっているが本人だけの問題じゃなく
それをかばう仲間の命も危険なので誰にとっても別に良い話ではない
(5)見た目も機能も普通な船の修理にミスリル
一体どこにつかったのか不明
露骨なおつかいはストレスになるので避けるべき
(6)爆発物に近付く危険な任務に王を率先して行かせる部下
王が死んだら何もかも終わりではないのか
その他
・大きな町をもう一つ増やして三個にする
・モンスター育成、チョコボスタリオン、拠点作りなどのミニゲームを用意し大きい町に各一つずつ置く(チョコボスタリオンは単なるレースではなく交配などの要素を入れたFF7方式
拠点作りで出来上がった拠点はアップデートで追加されるアバターキャラクターで利用できるなどのメリットをつける)
・一連のストーリーを持ったサブクエストの連なりを各町に二個から三個程度配置
・ジャスティスモンスターファイブは削除
・特典やファントムソードではない武器として刀や格闘などの定番武器を追加 >>370
LRのエンドにノクト達突っ込めばハッピーエンドになるし、もうそれでいい気がする >>375
ffを、スクエア内のオリンピックにするのはどうでしょう
2〜4年に一度世間に出す、スクエアが全員で協力して開発するゲーム、みたいな
ゲームを作るのって大変なんですね 社員さんだかなんだか知らないけど、
変な二人が湧き始めてる。
なんのためにきてるんだか知らないけど、疲れない? >>376
FF15はオフライン2割への配慮が必要で
それが出来なかったから延期になったんだよな。
洋ゲーなら許されても、FFは許されない。
いやまぁ田畑が許せば許されたんだろうけど、田畑はそういう安易な道にはいかなかったんだよな >>382
改善案とか何回貼るつもりだよって感じだよな。
俺は読んだことないけど なんかオススメのps4ゲームない?
もうルーナエディション埃被ってるんやが てかフォトフレームとかアプデでさらっと追加してたけど。
あれ絶対いらなかったよね ゲームでやることないからってレス乞食に触ってあげるとか優しすぎだろ
俺…お前らのこと大好きだわ いやもう早く社長と戦わせろよ...!
何回もボッコボコにしてやるからよー! >>383
発売当日に9GBのパッチはなー…
どれだけ言い訳を並べても、わかってて未完成品を売り飛ばしたとしか思われんわ
パッチ当ててもつれぇわ…だし 最初の数行読んだけど
マップ分割して処理を軽くっていうほど、
処理落ちしてなくね?
目に見えるfpsの低下やかくつきも全然ないし、
同じ最近遊んだトリコはところどころあったな。そういやあれもマップチェンジ挟まないな、あれと勘違いしてね? >>397
というより今よりできる事を増やすためだね >>396
よっぽど暇なんだな…あるいはそれが仕事なのかな >>398
6の体験版で楽しめなかったけどいける? >>395
バグ修正でそんな容量食うかよ。
ムービーとかだろ。ROMに入らないおまけ要素で、無くても成り立つと思うよ。
洋ゲーなら黙認されるような進行を妨げる問題の多くはオフラインへの配慮で延期時に直してると思うよ >>401
グロ平気ならウィッチャー3でいいやん
RGGやりたい派なんやろ? >>401
だったらダメだと思うわ
ワールドオブファイナルファンタジーで >>400
まぁ、暇なんだけどさ、、
構ってくれてる人は俺ではないよ 俺もps4でグロくないRPGやりたいんだがお勧めある?
スクエニ以外で 一年かかっていいから改善案通りに直してほしいわ
もちろん田畑と板室いなくなった状態で みんなマリオクリアしてんの?
遺跡にたどり着いたけどこれやるのつれぇかも
ストレス我慢してゲームするってなんかおかしいかも
おもしろいゲームがやりたいなぁ キュイーン >>403 >>404
やりごたえのあるRPGやりたい派だわ
woffはスクエニだから買わない 遠方までシフトチェンジしまくって移動できたら
情緒台無しだな。
しかもマップチェンジありなんだろ?
シフトチェンジ!シフトチェンジ!シフトチェンジでエンカウント回避!マップチェンジ!
シフトチェンジ!シフトチェンジ!シフトチェンジでエンカウント回避!マップチェンジ!
これで全クリ出来るゲームやりたいかなぁ >>412
>>413でも触れてるがペルソナ5いいんじゃない?
やりごたえはある >>411
見た目きついな
やれば意外に楽しめるのか >>414
シフトチェンジってなに
マップシフトの話か 一番は、ナンバリング終了って形はとらずに、ff7rが完結するまではアイデア、構想を作り、溜める時間にする
その間若手の育成をする
3〜5年後にSONYの次世代機、pcに合わせて開発開始、とか?
ゲームって作るのどれくらいかかるんだろう ちゃんとゲームしてるのか、紙芝居萌え豚御用達なのか、それが問題だ 失敗作は失敗作としてちゃんと認めて受け止めないとフジテレビみたいになるぞスクエニ トリコとかやればわかるけど、
UIって少ないほど没入感あがるんだよね。
理解できない人は、
FF15も全部UIオフにできるからやってみ?
今まで知らなかった驚くほどハイレンダリングなFF15の存在に気づくから。
そしてめちゃめちゃ没入出来るから。
騙されたと思ってやってみ。
つまりスタミナゲージもないに越したことは無いんだよ 最近のコンパイルハートは普通に遊べるゲーム作るから困惑してる >>423
初週、北米比較でFF13とほぼとんとん >>414
俺の改善案について言ってるなら頓珍漢過ぎると思うぞ
別にマップシフトがなくても元から逃げられる仕様だし
それとマップシフトの場所を増やしたり
戦闘以外でもマップシフト出来るようにするのは全然関係ない
元々戦う気がない奴が戦わないってだけでしょ >>428
エアプでは無いけどもう忘れてた。
まぁ、エアプだとしても、この先の質問は成立すると思うんだけど、
マップシフトしてマップチェンジしまくるゲームやりたいの? フリプのゲームやってると大体FF15より面白くて困ってる
ソルサクデルタ超おもしれーじゃん
無印は正直あまり好きじゃなかったけど
これは面白い >>431
お前このゲームに呆れた人間にSO5勧めるとか鬼かよ それにもっというとマップシフトによる無限ヒットアンドアウェイにならないように
制限付けるっていう内容も改善案に既に入ってるしな >>431
PTSDにかかった人間になんてことを言うんだキミは! >>430
面白ければなんでもいいです。
単純に戦闘中にできることを普段できない理由がメタ的すぎるって思うよ俺は >>44
29歳フリーターはオープンワールドで遊ぶ前に仕事しろと突っ込みたい >>429
だいぶ違うだろう。
うわー!やばい強い円の外まで逃げろー!
ってなるのと、
円の外までマップシフト、終わり。
どこのマップシフトがバトル圏内かの見定めも必要だしな。
そもそも冒険の移動手段としてマップシフトだと使い勝手良すぎて常用したら、
旅の情緒なく無くなると思うよ。
当然チョコボもいらないし、仲間はおいてきぼり、
しかもちょくちょくマップチェンジ挟んでロード入るし、地獄かよ。 >>438
無限ヒットアンドアウェイの話だよね
俺はイフリート戦やレイヴス戦で
それが最適解になってしまっている事に気付いてしまって萎えたわ シフトに制限以前に
シフトの仕様がゲームとしてつまらないのがな >>440
おまえシフトチェンジとかいう訳解らない単語生み出したり
頓珍漢な事言いまくってるけど本当に遊んでるか
絶対エアプだろ
マップシフトの距離って無限じゃないぞ
マップシフトの出来る場所増やしたり戦闘以外で出来るようになっても
どこまでも無茶苦茶にいけるわけじゃない アンブラが忍者だったってもしかして白フードか?レイヴスの声優が別キャラとか言ってたし 仕様としてはアヌビスのゼロシフトとほぼ同じなんだけどな
どこで差がついたのか そういやQTEで思い出したけど
アレって単なる演出の早送りボタンだったって?
○ボタン押さなくてもリヴァイアサンとかヒロシ倒せたって動画上がってたんだけど
マジ? シフトって行動がいらない
攻撃の過程で瞬間移動してればかっこいい!で済むのに。
ファントムソードの特別感もかなり増す。 >>443
だめだ、頭の中でシフトチェンジになってる、、
でもマップシフトからマップシフトってつなげばどこまでも行けることになるだろ、
途中でロード待ちになるから大丈夫って言いたいのか。
チョコボに乗ってても絶対マップシフトしたくよな。
移動としてマップシフトのが早いだろうし、
シフトポイント出てきたらその先に何があるか気になるだろうし。 ほんと拍子抜けだったな。なぁにが極上でブッチギリのFFだよ。 >>448
どうでもいいけど、それができて何か問題なの?
問題あるならMP消費でもして連発できないようにすればいいんじゃない?
頭田畑なの?考えなよ >>415
両方チラ見してきたけどPVで満足したかな…
つれぇわ >>451
多分ゲームすることに疲れてきてるんだ。
歳とるとなかなかゲームがっつりとはいけない。それと同じ現象だよ多分。
どんなジャンルのゲームやりたいかにもよる >>445
あぁ……まぁ確かに近いな
シフトに関してはやってることは一緒なんだけど……
上手く説明出来ないけどアヌビスは楽しい
AIDAとのやり取りもFF15のつまらん会話とは雲泥だし
アヌビスの楽しさはなんか擬音沢山使いたくなる楽しさ
シュババッ!シャキーン!
みたいな
ごめんなさいバカで >>448
なんでロード挟まなきゃいけない場所にシフト出来るんだよ
意味わかんねえだろ
お前絶対遊んでないな
それに改善案の中にシフトの回数に制限かけるのも入ってるだろ >>450
マップシフト連続移動がチョコボを上回るほど便利で、チョコボでもいけないところの探索にも使えるほど便利なのに、
使ってると、不便さを感じるほどにMPで抑制するの?
そんなん面白いわけないじゃん。 ペルソナかポケモンが駄目ならもうJRPGは無理じゃないの マルチってなにさ
しばらく離れてたからわからないんだけど >>456
便利すぎるから駄目って言ったり
便利じゃないと面白くないじゃんていったり論理無茶苦茶だぞ >>453
いやわかるすげえわかる
あれは特に意味もなく使いたくなる ラジアントヒストリアみたいなのまた出さないかな
システムはもういいけどスットコさんみたいな和ゲーチックな見た目で大人な主人公ほしい >>451
ウィッチャー3、ペルソナ5はPVなんかで満足できるものじゃないけどな。 >>422
スタミナはチョコボ同様左下においてほしいわ >>456
ゆとりすぎw
便利なものは連打できないとダメとかwww
てかね、前提が妄想ってw
手がつけられないw >>455
だってマップ分割するんだろ?
処理落ちもかくつきもない現状のFF15のマップをさ。
当然マップチェンジする場所は出てくる。
マップシフトして移動してたら、まぁ、途中でMP尽きてためる間うろうろするか、
チョコボ呼んで移動するかもしれんが
んで溜まったらまた、チョコボ捨ててマップシフトしてってやれば、
すぐにマップチェンジまでいけそうじゃん。 >>452
歳もそうだけど初めてのPS4ゲーがつれぇわだったからそのショックがデカいんだと思う
もうどういうのがやりたいとかわからないくらい辛い >>467
自分が手を出したことないジャンルをやるのも良いと思うぞ >>459
だからプレイヤーからすると便利なのに、
ゲームとして便利すぎるからって変なメーターで抑制するって手段になるから、
結果的どっちにしろつまんないって言ってるの。
走るのとスタミナゲージの関係をより悪化させたものだと思えばわかるよ >>463
実際やらなきゃ本質すら理解できないのはわかるけどね >>467
わかるわぁ
ショックで他のゲームに行きづらくなるんだよなぁ。
また同じ間に合うと思うと、無難に好きな音楽や映画の方がいいわとかなる。
だが、安心しろ。ウィッチャー3は嘘はつかない。
「俺には合わないかな」ってなったとしても、FF15のような虚無感はない。 >>466
マップシフトでマップチェンジなんかできるわけないだろ
見えてない場所にシフトする事になるんだぞ
現状もシフトは移動中出来るけど現に無限じゃないから
チョコボや車をちゃんと皆使ってるだろうが
改善案の内容ではここからさらに制限を強化して
マップシフトでMP回復しなくなるっていってんだから
ゲームプレイがマップシフト頼りになるような事はない >>445
アヌビスのは、あれ敵追い越しとるんだわ、ジェフティは急に止まれない
ジェフティがゼロシフトすると敵の前に来るんじゃなくて、慣性で進みすぎて敵の後ろに行ったりね
視点もグルっとまわって敵の背後からバシバシ攻撃
超高速感出すために何が必要なのか、細かいムラシュー節が効いてる >>473
マップチェンジできる場所まですぐつくよねってことだけど、
まぁ、作ってみればすぐわかると思うわ >>475
言うに困ってこれかよ
大して理解もしてないのに入ってくんなエアプ >>475
こいつなんなら普通のシフトは移動中普通に使える事すら知らなかっただろ >>467
気持ちはわかるよ
でもウィッチャー3は絶対に面白いしRPG好きなら買って損はない 最近始めたけど、レベルが上がるにつれて(アビリティを習得すれば)戦闘でやれる事が増えたり、戦略の幅が広がったりするのかな? >>478
そもそもマップチェンジまですぐついて何が問題なのかわからないんだが、
仮にそれでガンガン進めたとして、
RPGでそれやるメリットって最速クリアぐらいだよ。
レベル上げなんかもRPGの醍醐味なの理解してない レベルが上がる(ストーリーが進む)につれて丸ボタン押しっぱなしでポーションがぶ飲みするようになるよ >>478
いや、もうめんどくさくなって
そもそも今の移動中のシフトは全然便利じゃないから同一視してもだめだろ、とか、その理由をプレイしてるかのように伝える言葉を考えて
長々と書き込むのめんどくさくなって、
もう作ればわかるよ、としか言えなくなった >>472
ゲーム買うのが若干怖くなってるかなー
テレビとかも買い揃えてよっしゃやったるでって意気込んでこれだからしばらく立ち直れないな
何かやりたくなったらそれ買ってみるよ。ありがとう >>480
知らなそうw
あれも実装して楽になったよな。
MPは消費されるけどね!面白くないじゃん!とか言われそうw >>467
そのレベルなら自分で探すとこからはじめるのが吉じゃねえの
人から勧められたって素直に楽しめないだろ >>482
まともなアビリティは必要AP999なので
普通にプレイしてたら取得できない。
この辺のバランスもクソ。 ラブプラスもコンマイクオリティの塊みたいなコンテンツだよなあ…
続編望めなくなっちまったし >>483
キングダムハーツとかソラが成長してからは
ハイジャンプとエアスライドで飛び回れるようになるけど
それで戦闘しなくなったりゲームがつまらなくなったりなんか全然しないもんな
そしてそもそも車移動が強制されてる事が既に不評なのに何も解ってないよな
運転は楽しみたい人が楽しめる要素程度にしとけばそれで十分だと思うわ
物語の展開や長距離移動のマップチェンジは車を使ってますって事にすれば
物語上の意味は果たせるだろうし 15やったあとの消化不良感はんぱないからな、ガッツリと大作JRPGやりたかったのに肩透かしにあった気分
そんな状況で大作洋ゲーやっても心の空白は埋まらない >>489
やっぱしばらくゲームから離れる事にするわ ゲームの内容もそりゃあヤバイけど
ユーザーに対する対応のほうが今回はヤバイと思うぞ、と >>490
そこはアホだよな。せっかくの戦闘が面白いって利点を自ら潰してる。 >>486
俺も4kとPROで臨んでこの出来だったからショックは隠しきれなかった
今は気持ち切り替えてトリコをやってるけど、感情移入し過ぎて泣きそうになるわ
エンディングでも真顔だった某極上ゲームとは大違いだわ… レベル99にしてMPアップのアビ取ってMPアップのアクセサリーつければ
通常時シフトでかなりの距離いけるよね
マップの読み込み間に合わないって感じは全然ないんだけど
これならマップシフトも出来るようにして欲しいわ >>500
とまあこのように
普通はむしろそうさせてくれって意見の人が多いみたいだけど
さっきの人はどう思うのかね >>492
あー、それに近い感じになるイメージか。
そうなるんかなぁ
みんな異議しか唱えてないから、
少なくとも俺と認識違うんだよな >>499
え?賛否はあると思うが「超不評」とかねーわ。 >>446
別にアレは早送りできるボタンってわけでもないぞ
押さないほうが早いところもあるし >>501
その感想はマップチェンジ無いからこその感想だと思うけどね。
ロード挟むことになるんだし。 マップシフトで探索出来ないとかがな
オープンワールドなのに
お供の目の届かないとこは行けない仕様なのがホント
なのにマリオはホント そもそもマップチェンジでロード時間がーって...
いつの時代の方でしょうか >>506
マップシフトでショートカットも出来るけど
地道に探索すれば良いアイテム手に入るとかでも良いしな
後アイテムがなんでも地面に落ちてるのが嫌だわ
おにぎりのグラにこだわるのもいいが宝箱ぐらいおいてくれ >>498
proと4kとかそりゃ…つれぇでしょ…
数週間経ったけどまだ気持ち切り替えられてないから羨ましいよ
正直ここまでゲームが嫌いになりそうになるのは初めてだわ まぁ、MP使って2、3回、まで連続で出来て探索に使う。
アビリティ強化で行けなかったとこまでいける、とかなら楽しいのかなぁ >>512
10時になったらアリオに買いに行ってくるよ >>512
シナリオもシステムも糞なこのゲイムのアルティマニアなんか話題になるわけないよ >>512
手元にファーストマスターガイドあるから買わない(涙目) >>507
シフト自体はカッコ良いんだよ
敵を攻撃するのもカッコ良いし、移動も便利だしな
ただゲーム的に全く生かせてない
発売前にも散々言ったけど高い所から風景を見渡すくらいさせろよ、っていうかさせてくれて当たり前だし
高低差のあるマップをシフトで飛び回るとか出来ればかっこいいのに高低差のあるマップ自体がほとんど無い
マップシフトで回復する仕様も良くない、プレーヤーが一息吐くためにマップシフトするならまだしも、なまじ回復出来てしまうせいでシフトブレイクとマップシフトの単調な往復戦法が一番楽っていう
本当にゲームデザインがクソ アルティマニアはネタの宝庫、アンチこそいち早く購入して煽りネタとして使うべき >>494
俺は早々に切り替えて別タイトルやってるが今はこのスレが一番の癒しだわ
気を強く持て >>507
俺も物語や演出の上でのシフトの設定自体は好き
だけどFF15のゲームとしてのシフトの仕様は酷い >>397
普段、60fpsの環境でゲームやってるから、30fpsのこのゲームは目に悪い。
カクカク過ぎてね。 開幕遠距離からシフトブレイーークッ!ってすげえ気持ちよくない???あれすげえ好きなんだが 今までどんなことにも「ふーん。じゃ、それで」って軽く請け合いしてたノクトが、最後みんなの前で泣きながら「やっぱつれぇわ」っていう場面...正直大草原でした声優さんごめんなさい >>522
わかるで
これを無限にやってればいいんだってなってくるとつまらない要素になるけど
最初の一撃やここぞという所で使うとかっこいい 敵に見つかった時のアラートの音がキンキンして耳が痛い
高音域拾いやすい人には地獄じゃないのこれ >>522
そこが楽しさのピークなんだよ
後はだんだん退屈だなー…ってなっちゃうんだよ >>522
シフトブレイクの瞬間だけは気持ちいいよ
でもその他諸々全部ダメだろ
クリエーターが有能ならシフトという能力の魅力を10倍は引き出せたはず >>522
分かる
シフトと言えば、飛行系の敵の群れを連続で次々に、撃破していくのも気持ちいい レベル1プレイしてるけどストーリーはなんとかなったけどエンドコンテンツゾーンがキツイ >>490
これ酷いよな
結局ゴリラマラソンみたいのしなきゃいけないわけだし グラディオに剣さして敵にぶん投げるぐらい出来てもいいよな
シフト ルーナなんとか救いたいんだが。
DLCで何か無いかな >>371
確かにw
>>372
いかんせんこいつらでループしてる節がある。
ファブラ ノヴァ クリスタルの体現だなw オフライン者への配慮って言うけども普通に出来上がってたらそんなん言う必要ないよね
マルチがゲームの根幹になるゲームでもあるまいし
P5はネットがあると授業中他プレイヤーの解答選択率見れたりするけどそういう要素も別にないし シフト改善案
マップシフトで高所に登り風景を眺めたい
マップシフト時の回復はいらない、適から距離を取るだけで十分
フリーランで敵の背中を走れるようにし、一旦マップシフトで高所に登った後敵の背中に飛び移り部位破壊を狙える等のアクションが欲しい
シフトを駆使したダンジョン攻略(深い谷があって進めない所をノクトだけシフトで先に進み、谷の反対側から橋を降ろして仲間を迎え入れるなど) ウィッチャー3のクエスト面白いな
賄賂を受け取らないと選べば依頼者を殺せる
この程度のことちょっと時間割くだけで出来そうなもんだけど
まあFFで殺すのマズイなら捕まえるでもいいじゃん
次回作はもっとがんばって欲しいなー
あればだけど 改善案列べたところで、なんにもならんのだよ。
そもそも解決案って、根底から代えたり、追加要素云々
最早別ゲーだからな。
これひとつや二つの話じゃないからw >>527
それが面白ければいいんじゃないかなぁと思うんだがな
俺は今回の戦闘システムはある程度評価してる
簡単操作でなかなか気持ちのいい動きをしてくれる
魔法の使い勝手が悪いのが欠点だけど >>538
松田も悩ましいな。
結局上の人間がダメすぎんだろw >>533
人々や世界を救うために自分の死を恐れないルーナ
王としての使命や世界のために死ぬのはやっぱつれぇわなノクティス
・・・ルーナが生きてたら主役の座が奪われるからw おわった・・・
プティウォス遺跡を一晩かけてクリアしたのにレガリアで離陸したときにゲームオーバー
恐る恐る最新データでロードしたら終わった… >>540
君の感覚を否定する気は無いけど俺はFF15の戦闘は擁護不能のクソだった
同じスクエニでもKHの方がずっと気持ち良いし楽しかった このゲームの戦闘は、ポーションでどうにでもなっちまうと気付くorポーションゲーと認識したら終わり。
そこを誤魔化し、騙し騙しやる分にはそれなり。
ただノーモーションストレートが飛んでくるから、避けきれないとかザラだしな。
せめて敵が光るとか、エフェクトがあってもな。
キリン系とか野生のキリンまんまで、後ろ足で蹴るけど、あれなんてあっさりしすぎ。
動物観察もいいが、動物のモーション真似たところでなぁ。 戦闘改善案
戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止(QTEのパリィをなくしプレイヤーの操作を奪う演出シーンを少なくする)
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする(難易度の高いジャストガードにより明確メリットを用意する事でアクション性を増し
自動回避に頼っているだけで一番効率良く戦えてしまうゲームバランスを調整
普通の人間と大体同じサイズの敵の攻撃は多くがパリィ出来るが巨大な敵の攻撃は逆にほとんどがジャストガードは出来てもパリィは出来ないような調整にする)
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中のただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける
またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を上げる)
・アイテムの使用に関するシステムの変更(ノクティスが自分にアイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更)
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止 RPGはラスボス〜EDの流れを何度もやり直したくなるのが名作だと思ってる
その点ではこのゲームはRPGですらないとすら思ってますよ >>545
ノーモーションストレートはまだいい方で
ノーモーション飛び道具とノーモション範囲攻撃があるのが酷い
そりゃないぜとっつあんって思った カマホモ「ありがとう〜チョコボ〜」
マジでキメェ、チョコボに蹴られて死ねばいいのに コマンドシステムやリンクアタックも悪くはないよな、まあいちいち無駄にモーション長いのがたまにきず シフトはいいと思うけど射程が明らかに劣ってるって以外では某ゲーの茨システムが優秀だったなって
あれはあれでゲーム自体が色々アレだったけどどこにでもくっつけられて移動攻撃あり時間制限なしで飛び回れたし
>>540
俺は全然ダメだったな
これは個人の感想なんで別にそっちも否定しないけど ロックオンの挙動がゴミ過ぎてシフトもゴミ化してるんだよなぁ
カメラの向きじゃなくて敵との距離が優先っぽいから、とっさに後ろのこいつ攻撃したいって時にすげえ邪魔、しかも右スティック倒しまくってもなかなかタゲ変わらん
あとトグル方式にするかどうか選べるようにしてくれ >>545
俺みたくアクション苦手な人にとっては
ポーションゲー上等といったところだけどなぁ
上手い人はノーダメで華麗に戦って、下手な人でもポーションがぶ飲みでごり押しできる
幅広い人が遊べるのは基本的にいいことだよ
ただ上手い人のためのリターンが無さすぎかなという感はあるけど。戦闘評価も適当だし >>552
なんで普通の固定ロックオンにしなかったんやろな なんで戦闘がつまらんのか、個人的に最大の理由が□ボタンおしっぱ回避。
発動しないことも多々あるし回避ボタンとして成立し辛い。
もっと明確に避ける時は避けるでいいのに結局シフトブレイクするだけで全部終わっちゃう ぶっちゃけ打撃しながら回復しまくるゲームになることはキングダムハーツ風だった時点でなんとなく予想がついてた >>546
大体賛成だけど、これってようするに全部作り直せって事だよなw
結局全部ダメなんだよ全部 >>553
理不尽要素が多すぎて上手い人がノーダメで華麗に戦えない件
あとアクションが苦手な人が楽しむためにも
戦略性のある要素をもっと入れるべき >>549
カマホモ三大ぶん殴りたく台詞
1、ありがとう〜チョコボ〜
2、ブハッwwドラゴンがいるぅwwRPGみたいw
3、ちょっとノクト!1人で先行かないでよね! >>551
vitaで出来ることがPS4でできないとはどういう事だってばよ 別にポーションゲーでもいいけどショトカキーからのワンボタン回復ぐらい用意してくれよと言いたい アーデン戦最後のよろよろ対決とかレベル1だと一撃食らってピンチ→回復の繰り返しだもん
戦術も何もあったもんじゃない アクションRPGの戦闘は軒並み糞だから
そこだけは失望しなかったな
カメラの挙動と時間がかかる変な演出とフレンドリーファイアと味方AIと飛行してる敵への攻撃手段とか他諸々を改善すれば許容範囲だわ 敵のノーモーションが害悪すぎる件。
身を低くする、吠えるといった予備動作がまず無いから
「相手のスキを突いて反撃しよう」とか「予備動作を見て確実に回避しよう」
という王道戦術を行う気が全くしない。ポーションガブ飲みゴリ押ししか
最適解が無いんだけど、これってアクションRPGとしてどうなの? >>555
QTEとかほぼただのQTEになってるパリィとか
シフトの問題もあるけど根本はそこだろうね
自動回避があるからという事で
プレイヤーが判断しなくて良いという仕様になってしまい
モーションも解りにくく調整してしまったんだろうし
ゲームとしても単調になってしまった >>565
迷言の宝石箱のグラディオさんおはようございます >>558
前にもこのスレで話はあったけど
アクション苦手な人→コマンド戦闘でいいじゃん
アクション得意な人→もっと純粋なアクション戦闘でいいじゃん
実際はこれらの中間の人が相当多いんだよな
アクションそこまで得意じゃないけど、かっこよく戦いたい、みたいな
無双シリーズを好んでやるのがこういった層でな
まぁまさに俺自身がそういう人なんだけどw
簡単操作で多彩な動きをしてくれるという点では今作の戦闘はある程度評価はしてるよ
まだまだ練り込みの余地はたくさんあるけど >>553
FF15でノーダメってかなり厳しいだろ
魔法作りまくって撃ちまくるとか、シフトブレイクとマップシフトの往復とかしかないんじゃないか
少なくともKHみたいに敵の動きをよく見て駆け引きするなんて設計にはなってない 俺はずっとL1が回避の操作タイプでやってたけどデフォのままだったらストレスでハゲ散らかしてたと思うわ >>570
改善を願うより自分でプロジェクト立ち上げた方が早いレベル。 コマンドとアクションの中間っていうと
キングダムハーツのが余程出来がいいのがな
FF15を無理に擁護しようにもあらゆる点においてFF15は劣化○○って感じなんだよな 攻撃食らうといちいち転ぶのはちょっとうざいな、明確にガードボタンがあっても良かったかも
ダクソっぽくなるがマニュアルバトルに切り替えたら攻撃回避ガードを駆使して戦えるようになる感じ ノクトの指示で集中攻撃したり集合したり揃ってエスケープできないのが戦術の幅狭めてる アマゾンでアルティマニアを買おうかどうか迷い尽くした結果、ポチってしまったよ
20周年アルティマニアを ノクト専用コマンドで様々な指示を出せるようにしたい。
攻撃支持、散開指示、支援指示
とかあってもいいだろ。王様なんだからさ >>577
お手軽操作でスタイリッシュ戦闘がいいってアクション微妙派にはいいんだけど
これはこれとしてもっと細かく動けるようになればだいぶ違ったかもな
お手軽操作はともかく大味すぎてにんともかんとも >>572
上手い人の生配信とか見てるとそんな感じだな
ていうかああいうアクション戦闘のノーダメ攻略ってそんなもんじゃね
ニーアオートマタのベリーハード攻略とか見てるとだいたい遠距離攻撃が基本だし
近接戦闘が好きだからそんなのはつまんない!というのはわかる >>576
そもそもKHがアクション下手くそでもレベル上げてケアル使いまくればいつかは勝てるってゲームだからな
ケアルがショートカットで手軽に使えてかったるい演出が無いだけでもFF15よりずっと良い >>585
ていうかアクション戦闘ってそうあるべきだよねえ
あとKHだと、FF15みたく
敵多すぎて乱戦になって何がなんだかわからんくなるといった事態が
ほとんど無いような気がする 1番最小限の修正工数でベストな改善案ってなんだろう。
俺的には
戦闘中のマップシフトでのMP回復無くして、
回復アイテムの値段を高くする(データベース触らないで係数をかける)、
っていうニューゲーム時に設定したら固定になるハードモードの実装
かな。 >>571
アクションとコマンド式の両立っていうと思考停止で不可能みたいに言う人いるけど
言うほど難しい事じゃないと思うけどな
しっかりとしたアクションの上に戦略要素を足すだけだよ
よりコマンド式のRPGに寄せたいならその戦略で補える部分を多くすればいいし
アクション寄りにしたいなら逆に戦略で補える部分を抑えればいい
重要なのは根本の部分にしっかりとしたアクションがあるかという問題
避けて当てるという根幹がしっかりしてれば良いだけの話なんだよ
アクションとしての難易度を下げるにしても
避けやすく当てやすいという仕様にするべきで
そもそも避けて当てる要素が無いというのは難易度の問題ではなく
ゲームとして成立してない
避けて当てる楽しみがある上でアクションが苦手な人は
敵と距離を取ってヒットアンドアウェイしたり
技やアイテムを使って戦えるというのが良いアクションRPG
FF15は結局どちらもなしえなかったけどな >>582
見てると敵の位置と方向によって細かく動きが変わってたりするんだよ
前の敵に止めを刺した後に流れるように後ろの敵を攻撃したのはおおっと思った
自分で細かく操作しないでボタン押しっぱだからこそできる動きだなーと
ただそういうシーンを見られる機会があまり(というか、ほとんど)無いもんだから
実感がほとんどできないのがな・・・ >>583
ニーアオートマタはノーマルは面白いんだけどハード以上でロックオン禁止なのが意味が分からん
難易度っつーかゲーム性が変わるだろあれじゃあ
面白いアクションってのは「勝てれば良い」ってんじゃなくて、敵の隙を見つけたりして上手ければ上手いほど短時間でなおかつ気持ちよく倒せるようにしてくれないと
その上で、下手な人でも回復手段駆使すればちゃんと勝ててストーリーを楽しめるってのが良いアクションRPG FF15の一番アレな点は
グラフィックはリアル寄りなのに
敵を斬った感が欠片もないとこ
アクションの爽快さってものをわかってない >>586
テンポは重要だよな
キングダムハーツの戦闘は、ソラ自体に簡単なコンボ攻撃が設定されてるから、プレイヤーも敵に対してどれくらい連続コンボ決めて次の敵に向かうかとか、魔法も即座に発動して足止めだとかが容易に出来たし。
FF15はただ攻撃ボタン押し続けるだけで、自分で攻撃方法を選ぶ手段さえない。押しっぱなしのみ。
せっかく即座に武器を切り替えるシステムがあるのに勿体なさ過ぎる。
FF15の戦闘は、よく小学生がやるぐるぐるパンチみたいなもん。パターンが無くて退屈なんだ。 初めてフィールドでシガイが出現した時、こんなのがわんさか出るのかーと期待したのに、2種類(色違い)しか居なかったという衝撃 >>588
その「避けて当てる」のを基本とするとこがそもそもアクション好きの思考だと思うんだよな・・・
アクション苦手な人って、とことん細かい操作ができないもんなのよ
敵の挙動もほとんど見てないぐらい
それでもボタン押して敵を殴りたいという人は結構いる、だから無双シリーズが成り立ってるのよな
そういうのを「ただのチンパンじゃねえか」と切って捨てるのは簡単なんだけど・・・ >>586
KHの場合大勢の敵に囲まれても一斉に攻撃されて袋叩きって事がほとんど無い
敵がちゃんとお行儀良く順番に攻撃してくる、リアルではないけどゲーム的にはこっちの方が良い
それと狭い場所では敵が出ないし、むやみやたらと植物オブジェクトを置いたりもしてないから視界を遮るものが少ない
KHは常にリアリティより遊びやすさ優先
FF15はカメラとノクトの間に植物が入って見えなくなる事多過ぎ ストーリーも戦闘もシガイも掘り下げれば面白くなる要素あるのにいろいろもったいないよな >>590
FPSやTPS得意な人に言わせると
むしろロックオンは邪道とかいうらしいからな・・・ >>594
どちらにせよFF15は適した解ではないだろ さてと売ってくるかな。デラックスで3000弱か。まいいや。 >>593
レベルに応じてガニメデスとかチャンドラパルマーに変わるのかと思ってたけどそんなことはなかった ルーナに好感度パラメータあるらしいぞwwwwwwww 最初シガイはペルソナ2ムービーみたいなやつがわんさか出ると思って興奮しました
なお本編 それならそれで距離を取って道具や技を活用して戦ったりすればいい
でもFF15にはそもそもその技選び魔法選びの楽しみすらないけどな
持っているリソースを思考停止でぶっぱなすだけ テイルズオブエクシリア2にもあったな隠し好感度
ビズリーの >>596
シガイは最大HPに直接ダメージを与えてくる
だから危険、できれば戦いたくない
このあたりはいい考えだとは思う
だけど後半になるとその脅威もほとんど感じられなくなるのがな・・・
車も普通に夜走れるようになっちゃうし Bayonetta™ - ファーザーロダン戦 (ノーダメージ ・ ピュア プラチナ)
https://www.youtube.com/watch?v=6-3tYkara_c
よけるタイミングとかちゃんとプレイヤーが分かるようにしてあるんだよ
「フン!」とか「ハ!」って言った後に攻撃、オブジェクト出現した後にビーム攻撃
じゃあ避けるかってなるし、避けたら楽しい作りになってるのよ FF15の戦闘をモンハンのモッサリ戦闘にしたいのか
ゴッドイーターみたいな高機動戦闘にしたいのか
さっぱり分からん。 (´・ω・`)そろそろ中古て買いどきかなぁ
(´・ω・`)まだ高い? >>595
へーすごい
そんな仕掛けが隠れてんのか >>598
最適解ではないが、一つの考え方だとは思う
ただ、他の人も言ってるけど、コマンドとアクションの中庸としては
これだったらまだKHのほうがマシ ヴェルサスpvに出てきたクソデカ鉄巨人と戦いたかった
13章のガルガンチュアがそうなる予定だったのかな? >>595
これ無双もそうだよな
時代劇みたく一人ずつかかってくるw >>613
いや一つの考え方ですらないだろ
無双アクションプレイヤー層的にも世界観的にも合わない >>608
まだちょい高い。もうちょい待て。まだ安くなるよ間違いなく。 避けて当てるはアクションの基本だが15の場合予備動作のない痛い攻撃が多かったりアラネアでロックオンがクソなために追いかけずらいし挙げ句の果てに銃撃する敵までセットで出すお粗末さは15のバトルチームは板垣消えて超クソ化したニンジャガ3を思い出させくれる パリィもダンテのロイヤルガードみたいなのだったら面白かったな >>599
おいおい本当にいいのか?
これからDLCが出てくるというのに うまい棒めんたい味が100円
FF15が100円
この場合おまえらどっち買う? >>623
FF15買ってゲオで売ってうまい棒30本 >>623
FF15買ってから別の店で売って
うまい棒を買い直す >>608
欧米と価格差が無くなったら買い時でいい 個人的に一番ksだと思うのは、飛行レガリアで衝突事故死
フレンドリーファイアといい、おにぎりといい、リアルにするポイントを間違ってる
みんな言ってる事だと思うけど 上手くなっていくと徐々にスタイリッシュな動きになっていけるってのは大事だと思うんだ
種族ごとにこういう動きがいいって判ってきた頃に特殊行動みたいなので切り返されるとか敵もレベル高いのは賢いとか アルティマニア買おうと思ってショッピングモールの本屋行ったらなかったわ
ここの本屋賢すぎじゃね >>629
マップ外周で爆発するってどの辺がリアルなん?
たけしの挑戦状時代やん >>594
ポーションがぶ飲み戦法を否定しているわけじゃなくて、それが「正解」になってしまってるのがな
アクション苦手な人の為に回復しまくり戦法は残しておくべきだとは思うけど、残した上で得意な人のための楽しさも用意しなきゃな
っていうか、下手な人だってやってればいずれ上達する可能性はあるわけで、俺も初めてボス相手にリフレクトガード成功したときは嬉しかったわけよ
そういう上手くなる喜びもアクションの醍醐味なんだよな >>622
うん。十分だ。楽しんでるやつはDLC買ってあげればいいと思う。 >>619
予備動作のない痛い攻撃と
予備動作のない飛び道具とか範囲攻撃は理不尽すぎるよな
普通のゲームだったら
当たったら即死って威力の技は代わりにちょっとモーション解りやすくしたりしてるけど
それすらないしな
あと犬みたいな敵とかサイみたいな敵とか主に野生動物系の敵の
攻撃モーションに躍動感がなさすぎるのも腹立った
走ってきただけかと思ったらダメージ受けて
振り向いただけかと思えばダメージ受けるとか ダークソウルの戦闘がいかによくできてんのかわかっちまってつれえわ 田畑が仕事速い感あるけど、携帯機ごときに5年半かけたのは忘れてはならん 開発メンバーが若いのかね?
アクション部分もシナリオ部分も演出も全てが素人臭く感じた >>629
飛行レガリアの事故死は本当ありえないな
そんな当たり前のバランス調整が出来る人材の欠如を感じる DLCを楽しみたい程魅力を感じるなら売らないだろ
DL版で引き返せないからまあやるかって層はいるだろうけど アルティマニア買った勇者居る?
痛室の考える極上のFF15が気になる >>606
まぁ、ロダンはちょっと覚えゲーみたいな所があるからどうだろう・・・
ただ今度出るニーアでも
敵の目が光った後、攻撃前の事前モーションが入って
そこから攻撃が飛んでくるから
乱戦時でもしっかり避けられる様に作ってあるよね
FF15はなんもない、敵が沢山いたら何が起こってるのかすらわからない >>637
仕事早い感なんて無いだろ
FF15だってSkyrimと同じだけの時間と2倍以上の人手をかけて未完成だぞ >>638
今までのノウハウがまったく活かされてないし、だからといって他のオープンワールドゲームを研究したらしい痕跡もない
ベテランは自分から出ていったか首切られたかで新人イエスマンしか残ってないんじゃないかと本気で思う アクション化したのに、レベルを上げて物理で殴るしか、戦略性を用意してないのが、糞なんだな。
ようするに、ゲームのルール自体はコマンド戦闘のルールでやってるということだな。 >>645
かといってコマンド式のような技選びや魔法選びみたいな戦略要素もないというね
結局戦闘はちょっと長いQTEのようなものになってしまった >>638
シナリオがど素人な時点でお察し。
インタビューによると、田畑は意見出してくる奴は文句認定して全員外したみたいだし。
元々のデザイナーまで野村についてったくらいだからだいぶスタッフ削れてるだろうな。
残ったのは非正規とか派遣だらけなんじゃねーかな。 本編に拡張あるわけでもなく 個別単独の仲間操作のエピソード追加だしなぁ
ゴリラ操作できるDLC話とか誰得だっつーの
オンラインとか何時になるんだよって気の遠い計画だしさぁ >>648
一年半ぐらいかけてでも改善案を実現した方が良いわ 操作はライト向けだがゴリ押しするには硬い敵
後ろとるとか魔法とか連携あるけどお供が役立たずで活かせない
どっちに寄ってもなんか中途半端つーかお供なしでやればなんとか面白い絆がテーマのRPG >>650
それならFF12HDをシナリオ含めて完全版にしてもらった方がいいな シリーズを重ねた旨み的な物をぶん投げ踏みにじり「なんかオープンじゃないと遅れてるんでしょ?」的ふわふわな感じで製作
失敗したら責任は取ると言いつつ発売後姿は見せない(カフェには来た) 田畑イチオシの押しっぱなし仕様が最大の元凶だよな
多様なアクションの余地を無くす最悪の仕様だよ
しかも中途半端に押しっぱなしでない操作もできるようになっているしな
本作はこういうどっちつかずの中途半端仕様が多い
ガソリンも極端に減りやすいわりに安いし
スタミナも何故かボタン押すと回復するし
だったら最初からなくていいだろ、と
仕様に関しては開発陣の確固たる自信みたいなものがないんだと思う >>652
ちゃんとヴァンに焦点をあててラストのバルフレアーをなくしてくれたら
二万円で買う >>590
あれは難易度で変更じゃ無くてチップで取り外し方式にすれば良かったのにな
まぁFF15よりはユーザーの事考えてるとは思うけど >>655
自信がないなら素直にユーザーの意見に従えばいいのに
中途半端に意地とプライドがあるからねじ曲がった方法で直しちゃったんだろうね
俺にはその意地とプライドこそがFF病と呼ぶべきものじゃないかと思うけど 過去の技術の積み重ねを放棄した結果ブラッシュアップが図れず結果技術的に劣っていくって馬鹿みたいだなぁ レガリアも高級車モデルの癖に遅すぎだしリアル感ねえわ >>656
アレ以上なんか当てる焦点がヴァンにあったっけ…
別に巻き込まれ主人公でいいからもう少しシドとバルフレアの関係やジャッジの話入れて欲しい 魔法もヘイストみたいな、ノクトのスピード1.1〜1.2倍とか
敵の動きを0.5倍にするスロウとか
そういうゲーム自体のパラメーター変えるだけで
色々と面白い事出来るのに本当楽しめる要素が無いよな
店で買えて、味方にセットした補助系魔法勝手に使ってくれるとか
そういう仕様にしときゃ幾らでも戦略性が増すのに・・・
なんなの、エレメント集めとかマジで下らなすぎる
地面や草が燃えて味方が喘ぐとか本当なんやねん 一応レックス兄さん絡みでアルケイディアとの因縁はあるんだぞ 薄すぎてみんな忘れちゃうけど 別にニーアはロックオンさほどいらないから必要だと思うなら難易度上げなきゃいいだけ
回避判定やけにぬるいからアクション苦手派でも簡単スタイリッシュ >>655
零式の頃から常々思ってたけど、田畑の考える戦闘システムってアクションゲームになってなくてほんっっっとうにつまらないんだよ。
単純にコーエーに戦闘作らせた方がまだマシなレベル。爽快感がゼロ式。
アクションゲーム作るセンスが壊滅的なんだと思う。そのノウハウも無さそうだし、何をどう作れば成功するとか明確なビジョン持って仕事してないんだよね。インタビュー見る限り。
自分が作るFFは出せば売れるんだ。失敗なんかありえないって確信した売り方だもん。 >>661
焦点て言い方が悪かった
ストレートに言うわ
もっとヴァンを活躍させてやれ
ヴァンの政調物語に戻せ
むやみなバルフレア優遇をやめろ >>661
ジャッジの話は欲しいねぇ
ベルガやドレイスのポッと出て噛ませなのは勿体ない >>663
皆思ったかもしんないけど
レックス兄さん主人公でよかったよね >>665
そのノウハウ持ってる人を戦闘からモンスターのモーションに左遷して会社辞めさせたって伝説もあるしな スクエニ社内では過去作の仕様とかシステムをパクってはいけない鬼十則みたいなものがあるのか?
それともパクると社内で馬鹿にされるのか?
いやパクリという言い方もおかしいけど、くだらない派閥でもあるのか?
FF15にはディシディアとKHという先人たちが残してくれたアセットを流用できなかったのか?
零式なんかを参考にするべきじゃないだろこのゲームは
自分がディレクターならプライド捨ててKHとディシディア開発メンバーに頭下げて教えを請いに行くわ
売れればそれは自分の手柄だしな twitterで検索したけどまだアルティマニアの内容話してる人はいないな 正常なころの田端ならクソゲーという認識は出来たろうな
ただ「僕が成功したら困る人たち」という妄想性人格障害のせいで
失敗を認めることが出来ないんだよ ニックスもレックスも本編始まる前の主人公なのに本編でほとんど触れられない >>666
ヴァンのバッシュに対する心変わりとかもう少し深めにしてもいいかもね
バルフレアは優遇しろとは言わんけどカットされた眼鏡バージョンのシーンはみてみたい >>660
車を運転する爽快さが無いよね
遅いし結局レールの上を走ってるだけだし クライシスコア良かったけどあれってアクションって言っていいのかな >>670
俺が作ったチームが他の追随を許さないオリジナリティで全く新しいゲームをFF病患者に見せてやる
でもFFという名前で売るし各要素もFFのままだぞ
リアルにこだわるけど電車から落ちてミンチになったりしないし岩と飯にこだわるぞ崇めろ 車出したいならGTA5やるべきだしファンタジーにしたいならウィッチャー3とスカイリムやるべきなんだけどこれらのゲーム何も知らないでオープンワールド作ったらこうなるよねって感じ 車があるのにロードキルが出来ない寂しさ
レガリアをリフトアップしてガッチガチのバンパー装備してモンスターだらけのフィールドに突入したい…したくない? アイテム使えないダンジョン終わったらもうやることない? >>670
田畑「いやだいやだい!ぼくがつくったぜろしきは極上の神ゲーなんだい!!誰にも文句いわせないぞお!ぼくがリーダーなんだあ!アクションはおしっぱ!エンディングは全員殺す!神ゲー!」
痛室「ハアハアハアハスハスハスマンジュワッ!!マンジュワッッ!!!」
鈴木「………」
中村「………チッ」
ヴァーサタイル「あ…じゃあ、出番終わったので、これで…」 >>670
プライドを捨てるという発想が田畑とは真逆に位置するからなあ ホスト四人がクレイジータクシーするゲームならもっと売れた
道すがら車の種類を増やしてスタイリッシュにリヤカーを引くゲーム >>676
ほんとこれだわ
マニュアル運転もオートドライブもほとんど変わらないとか何なんだよ… そういやディシディアとか作ってるんだったなこの会社 >>686
開発スタッフインタビューってマジか
ぜってぇ見たら殺意湧くわ >>670
元々過去のシステムを流用・発展・アレンジしたりしてきたシリーズだからパクリがダメってのは無いと思う
単に頭田畑でバタバタした結果だろう >>683
割とマジでコレなんだろうな
台詞はともかく内心はコレそのまんまだと思う >>616
一つの考え方でもあるなってのは
先にも書いたけど>>589みたいなこともあるからよ
リアルタイムで結構多彩な動きをしてくれる
もったいないのは、これを感じる機会がほとんど無いこと >>692
おい。ディレクターインタビュー7ページもあんのかよ。煽りすぎだろ >>686
>物語のすべてがここに
いやそれゲーム内、せめてアニメと映画に入れろよ… 信者は15が最高のFFとかほざいて田畑神格化してるし、田畑がもっとつけ上がるかもな
でもっと爆死する 12はロザリア帝国の怪しげなアルシドがいまだに気になって仕方ない、女連れた人
ロザリア帝国にも行きたかった >>402
思うよ思うよってミハイルなの?
フラゲ組でご存じの通りぶつ切りで意味不明だからムービー入れてそれでも整合性がとれてないのに。 >>684
インタビューに見る限り田畑のはプライドつうか自己愛じゃね >>692
シナリオ解説で200P……だと?
オレがアレの解説に200ページ書いてねって言われたら発狂するわ ゲーム作らないで
映像流して音楽貼り付けたらええやん
いつも音楽だけ良いんだろ
ゲーム会社じゃなくて映像会社に変更しろ で シナリオアルテは目新しい設定解説あんの?余計矛盾しか生まれないと思うけど サイレントクレーマーだったか
あれを考えるとまだここをこうしてくれって話な内に改善した方が絶対後々のためになると思うが
殿様商売な内は気づかんのやろな さすがに田畑インタビューたっぷり7ページ収録されたアルティマニアに金落とす程愚かではないスレ住民なのであった。 >>677
良いんじゃないかな
あれのラストバトルは良かったのに15はクソゲーでつれぇわ >>705
シナリオの解説とか1レスで収まるレベルだしな どうしよ あのシナリオの解説に200ページとか買いたくなったわ 貢ぎたくねーけど ID:yekFwl2cp
このササクッテロロさんずっと頑張ってるね……(´・ω・`) >>688
あれはコーテクのチームニンジャが製作じゃなかったっけ 他の章が10ページぐらいの所で
13章40ページぐらいあんのか シナリオ解説はいくらでも書けるだろ、本編であれだけはしょってんだから >>644
正直バトルと街に入るのがシームレスになってるだけだよなあ
人間もほぼ配置されてるのと単にぐるぐる歩き回る人ばかりだし レガリアだけで50ページとか何書くんだよw
まさか全カラーリングの絵を延々載せてるとか・・・? ディシディアはコエテクだったのか
罠張るしか出来ない皇帝以外みんな使えたゲームだった >>718
外部の人間に延期すれば?って言われるほど未完成品なのが明白だったんだな
向こうは良いもの作れたみたいだけどこっちはダメだったんやな シナリオアルティマニアはまだ気になるとはいえ
バトルアルティマニア買うのってグッズコレクターとかアルティマニアコンプ癖持ってるやつ以外ガチでいなさそう >>718
うわあ突っ込み所ありすぎてやばいわ
延期の理由を吉田に擦り付けてるのが社会人としてやっちゃいけない事越えてるし
キングスナイトは思い入れがあるらしいんでスマホに格下げとか上の人間なめすぎだろコイツ。さっさとシンでいいのに >>279
セリフ自前できるならおもっくそ変態キャラしてみたい >>718
「これは大切に扱わなければ」
野村が長年温めてた構想とユーザーの7年分の期待を平然と裏切って唾を吐きかけた人間の言葉です >>645
コマンド戦闘馬鹿にしているが
よく調整された奥の深いコマンド戦闘は極限の最低レベルでもボスを倒せたりするんだよな http://i.imgur.com/XNxweNE.jpg
後歴史な
今ちょっと外だからダストボックスの上で撮ってるけど許してや
後は帰ってから貼るわ >>727
そのキングスナイトは1ヶ月前から公式Twitterの更新が止まってるんだよね >>718
本当にそんなの載ってるの?自分語りで酔ってるだけやん 16はパチンコ台で出したらええやん
アイテム課金して売り出せば日本人は買うやろ
続けてスマホで17まで出したらいい
エイベと提携して適当な音楽貼り付けたら
みんな買うで >>732
魔導兵の量産が始まったのがルシス•アコルドが戦争に負けた後なんだけど
帝国の物量に圧されて負けたんじゃないのかよ >>732
これだけ見ると普通にFFしてるし超面白そうだから余計ムカ付いてくるな >>737
でも売れそう
田畑の言う通り日本人が悪いわ(諦観) >>492
普通に車で10円ワープできるじゃん。
俺はAP稼ぐために使わないけど。
エアプなの? で、ヴェルサスについては?
ヴェルサスのシナリオについては? >>718
パッケージに無駄なメッセージペーパー挟んだり起動時に「FFをプレイしたことない〜〜」って文章入れたりしといてよくいうわ ルシス→首都だけ残った国
テネブラエ→王宮だけ残った国
もうね、なんやのこの世界
ルーナはルーナでテーブルマナー出来てないし まさかスクエニからゾルゲ市蔵クラスのゴミクリエイターが生まれてしまうなんて 4亀年末のコメント企画記事に田畑いなくて草
業界の重要人物は大体出てるのに >>748
感心したタイトルに15を挙げてる数人も面白かったとか内容に関すること何も言ってないのが凄い >>735
16をパチンコで出すのは反対だけど、ffがパチンコとコラボするのは賛成
利益だけで考えるなら
日本でカジノが合法になったら、パチンコは廃れると思うし、乗れる時に乗っといた方がいいと思う 家ついた
目次は貼ったはずだから
気になるページあったらいって >>754
TSUTAYAで1800えんくらいだった 細部に神が宿るってその人間の普段の生活が垣間見えるとかだと思うんだがな
飯リアルにしましたとか岩リアルにしましたは細部って意味では確かだが今時別に自慢にはならない
某アニメで異世界から現代に来た人間が向かいに座った相手がコーヒーフレッシュかなんかを開封した時に数滴こぼしたのを
その世界におけるマナーだと勘違いしたのか同じようにこぼしてガッツポーズしたシーンがあるんだが
そこに力入れんのかよwwwって意味でのユーモアというか >>692
トトモストロって何だ?
って思ったら闘技場のことか >>692
ありがてぇありがてぇ面白いのあったら教えてください こうなったらゲーム業界版しくじり先生やって欲しいね LRおもしれえな
これでライトニング以外にPCいたら完璧やん
何でこれを進化させなかった >>756
ありがとう
やっぱ高いな
二冊買ったら4000弱するのか >>755
15章 283P~だと思うけど
ラストの妄想結婚式はアルティマニア的にはどういうことになってるのか知りたいです >>172
ほんとこれ
間違えて認識しているのかオープンワールドを作り込むほどの想像力がないから敢えてやってるのかわからないが今の日本メーカーじゃ到底無理
ましてやもうオープンワールドは廃れてきているのに
創造する事のできない日本メーカーはニッチなところを細々とやるくらいしか需要ないだろ 今日発売のアルティマニアにヴェルサスが少しでも乗ってたら買うんだけどなさそうかな >>765
みたけどサブイベ解説とマリオダンジョンの場所くらいしかなかったから
http://i.imgur.com/faN379S.jpg
板室で我慢して >サブイベ解説とマリオダンジョンの場所くらいしかなかった
えぇ・・・ ttp://i.imgur.com/r5CCSX4.jpg
なるほどライターの中ではこういうキャラだったんだ……(´・ω・`) >>766
帝国入国と同時に宰相になってるんだけど
アーデンさんが有能過ぎかつ帝国無能過ぎだろ >>775
老wwwwwww獪wwwwwwなwwwwww政治wwwwwwwww指導者wwwwww
絶対政治関係の人間と話したことないだろうなこれ書いた奴www >>766
アーデンはやっぱちゃんと宰相なんだよな。なのに気付かないのはお目々イグニスだったからか。
風貌とか関係ないし。
あとプロンプトは単に養子になっただけとは。これじゃあ帝国人みんな皇帝の部屋のセキュリティ突破できるのか? 車飛ばさないでいいから帝国の揚陸艇一個盗んで乗らせろよ >>776
傭兵のアラネアさんが准将になるような国だからね… エンディング含めた詳細って今までもオメガになるまで明かされなかったからな
オメガじゃないアルティマニアはあくまでも攻略本 >>776
経歴見るとプロジェクト持ち込みでいきなり代表取締役就任だからな
ベンチャー企業かよと 入国した年に即宰相ってどんだけー
ファンタジーしすぎでつれえわ 約2000年前に寄生虫が流行するもそれが収まり、255年前に帝国軍がシガイ発見と…
約1700年の間化石みたいに埋もれていたんか? まだ平日なのに
外は休みみたいに人が電車や街に少なくてスカスカだわ
もう過疎った、このスレみたいにスカスカだわ http://i.imgur.com/MBGDh4s.jpg
すまん……俺もこんなの見せたくない
14章については……これだけや
http://i.imgur.com/CVYmmm4.jpg
でも田端がエンディングについて語ってくれたで
ワイ泣いていい? 田畑のやろう、アーデンをただの猟奇趣味の奇人だと断言してるわ
アーデンさんにいくらか複雑な奥行きがあるってことにして何とかこのメチャクチャなシナリオ呑み込もうとしてたのに
これで本当に何の深みもなくなったわ
裏に深遠な理由があるわけではなく単に強くなったノクトと戦いたかっただけだとさ
四人吊してるのも単なる嫌がらせの猟奇趣味だと
何じゃそりゃ、これで本当に全てが茶番と化したぞ
唯一想像の余地のあった場所を一番低俗なレベルの設定で断言してきやがった
バカじゃねーの
ここのアーデンさん日記の方が燃えるわ 宰相って国王除いた国のトップやろ……
設定適当すぎるわ(´・ω・`) 年表の流行り病が治まったのがアーデンの事でいいのかな? 多分、カジノが合法化したら、ソシャゲやパチンコにも法規制が入るから、これから厳しいと思う
後10年したらスマートフォンの次の携帯機が出てるかも >>792
宰相の上に右大臣とか左大臣とかいろいろいるんじゃないか。 >>789
やっぱり「やりたいシーン」が先にあって、その物語的な必然性とかは一切考えてないんだな >>789
内容薄っぺらでしたと判明
エンディングはご想像にお任せします(笑)
クソゲーの要素完全に満たしちゃったよ アラネアな画像ください!アルティマニアなやつをどうか! >>789
やっぱりやりたいことを漠然と並べてるだけなんだね >>789
ありがとうつれえよな君が真のルシス王だ
エンディングの結婚式は意味なかった。作りたいから入れただけ
13章で死体吊るしてたのは幻術じゃなかった。10年かけて実際に用意したもの >>789
エンディングだけ口出しとか草
絶対こいつ道中のストーリー知らんだろ >>789
細かい所まで?え?
というかなぜあのEDにしたのかはプレイヤーの想像に任せるってお前これ解説本だろ?何も考えず適当にぶち込んだだけだろ 田畑「エンディングだけは、こまかい所まで指示を出して、
自分の意見を反映させてもらってまいます」
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∧_∧ ||....___ |
( ´・ω・) .|| └ヾ::::| |
┌/::::::: l ||__/._/_|
| |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐ >>803
13章→14章、ああもうごっちゃになってすまんショックでつらい >>789
これほんとひどすぎる
あと○○さんの助言とかで逃げ道作るの多すぎだから ルシス王国って魔法で栄えてるわりに現代の東京みたいだよね。どこが魔法で栄えてるかまったくわからん。
設定であれこれ言われてもゲーム内で感じないと意味ない。
機械で栄えた帝国と大差ない風景じゃん。 >>801
まああのヒスゴリラ覚醒シーンって何ヶ月もノクトがうじうじしててキレたってシーンだからね
でもそれをプレイヤーに伝えないといけないだろ オリンピック前、1〜3年以内にはカジノ合法化して規制が入ると思う
ソシャゲ以外の事業に目を向けて、今パチンコで稼いどかないとスクエニ潰れると思う >>808
いや、わかるよ
せめて裏設定だけでもしっかり作ってて欲しかったんだよな。
俺もショックだよ。これでFFは内容薄っぺらの田畑公開オナニーだって証明されちゃったんだからさ >>766
Suica写ってるぞサイトウ
気をつけろよ しっかり熟成された糞だったんだなーって
FF15に期待してた俺が馬鹿みたいだわ >>792
皇帝はただの代表者で
実務は宰相が執り行うことが多いね
だから「親政」なんて特別な言葉があるくらい >>807
どう見ても15の主人公で、正義のヒーローで、悲劇のヒロインだと思う >>775
うん!まずノクト達が馬鹿だからアーデンが
老獪な政治家なんてもん感じないしそもそも
アーデンに奇人さも巧みに誘導されてるって
全然なくてシナリオライターがやりたい展開
させられてるだけの道具だったわ >>811
そもそも王家の人間しか魔法使えない設定があるらしい
それでどうやって魔法で栄えるのか…… 実はひろしは主人公を影から守ってました的なオチを期待してた >>796
プロジェクトから考えても所長とかその程度だよね >>807
というか最後の死体飾ってたシーン以外掴み所のない3枚目キャラしかゲーム中で表現されてないよな エンディングに関しては細かい指示だしたんだな。
あのキャンプのつれえわも田畑の指示かもしれんな。 こんなクソゲーのガバガバ設定知ったところでどうするの? アーデンは猟奇的な性格だったのか…
なるほど…、つれぇわ… >>810
吊るしたルーナはアーデンさんが幻術で見せてただけだから→ジオラマ感覚で実際に吊るして待ってました
このシーンは少し擁護してたのによぉ、なんだよこれ >>789
アーデンさん約2000年も生きてたのにただのサイコパス扱いかよ…
そもそも猟奇的とか思わせる描写何もないどころか人々救ってた王様じゃん 他人に責任半分押しつけて回避するのがうまいな(うまいとは言ってない
タイトルにノクト入れたのスズティスの言葉からって言ってるけどホントかな
ちょっとした冗談みたいなもんを拡大解釈してふんわり責任かわしてるだけじゃないのか >>807
宙吊りのあそこだけ取って付けたように猟奇的やん
falloutのレイダーアートのパクりだけども >>822
こいつ早く社会的に殺さなきゃFF死ぬな >>822
FFは進化、挑戦するものという田畑のFF観には同意するけど、できたものが退化っていうね >>811
機械が駄目なんじゃ無くて重火器が駄目なだけだったからなヴェルサスでは FF15って主人公のノクトより取り巻き3人のほうがキャラ濃いよな 田畑殺さなきゃffが死ぬというのは間違ってる
ffを殺したのが田畑なんだよまだ分からないのか >>833
道路を整備したり
電力などのインフラを維持してたのは
単純に田畑が何も考えていなかったからなんだな… これインタビューっていうか、具体的な内容明かさずに田畑が責任逃れしてる言い訳だらけにしか見えないんだけど。
全部の責任は田畑にあります。 >>835
レイダーは面白半分に拷問して死なせた後きちんと死体を食べてるけどアーデンは誰も理解できない飾り方してるだけなんだよね
猟奇的() >>837
ほとんどねー
というかアートワークとかないわ おいやめろ光の戦士は本名バレしたら泡になって消えてしまうんだぞ >>822
>世界のAAAタイトルと肩を並べると言う当初の目標は、ひとまず達成出来たのでは無いでしょうか
並べちゃったね 世界のAAAタイトルと肩を並べた?
あの出来で?
よく言えるなこいつ。 田畑「世界のAAAタイトルと肩を並べるという当初の目標は、
ひとまず達成できたのではないでしょうか。」
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ >>850
お前イグニスが何のために名前を晒したかわかってんのか! >>843
荒き飛呂彦が「キャラクターが動き出す」とか言ってたがコレもそういうことにしてやれば擁護になるか…
荒木さんごめんなさい >>822
AAAタイトルと肩並べれてるのか
スゴイナー >>789
最後のロゴってスズティスのアイデアだったんかいな 声優なのに良い感性持ってるじゃねえかよ すごいよな
レイヴスやアーデンの爆発波みたいな技が「闇のオーラ」って
技名が表示されずとも竜語魔法だの天上天下だのイカした名前がついてたゲームを出してたのと同じ会社のやることじゃねえ
まー斬鉄剣は予想通りだったけどさ 田畑の言動は本当に理解できない
啓蒙上がってると別のものが見えるんだろうか 世界のAAAタイトルは、見えない壁とか手抜きのごまかしとかまずないからね・・・。
世界のAAAタイトルに失礼。 アーデンのキャラクターが声優の演技だけで成り立ってるのか
田端のイメージより明確に訴えるものがあるのに、中身なんもないのか ノブティス「俺の名前さあ、別に略してなかったんだよね」 >>789
スズティスのロゴエンド増やしましょうで
一瞬殺意芽生えそうになったけどさ
ルーナ使っての糞ロゴ絵エンドにした案は
元々田畑が考えてたでいいんだよな >>834
鈴木の言葉的にロゴはヴェルサスのままだからロゴの女性がルーナの演出=ヴェルサスも同じだったと思われるのは何としても避けたい
だから分かりやすい後付けとして提案したとかかね >>845
それはスーパーミュータントやトラッパーね
スーパーミュータントはただ食い散らかしてるだけでアートめいたことはしない
トラッパーはレイダーと行動は似てるが食べて飾る
レイダーは食べずに飾る
拷問のために生きたまま吊るしたりもする
どいつもこいつもやってることも言動もイカれてるから猟奇的ではある 田畑「(自称)海外のAAAと肩を並べた」
ほらな。これからは狂信者最後の言い訳「普通に面白い」ですら完封されちゃったぞw
普通?何いってんすか。これAAAタイトルなんでw普通じゃクソゲーって認めてるようなもんなんでww >>822
過去のFF「挑戦、変化、未来を見せるもの」
田畑のFF「無茶、改悪、未来が失せるもの」
これなら納得 後いくつか小ネタ
田端「冒頭のイフリート戦スタートはFF2を意識しました」
田端「なにが出来てなにが出来ないかをハッキリさせることに注力しました」
田端「クラウンアプデはFF15がこれからも進化することをアピールしたかった」
田端「起動して最初のメッセージは自分たちへの戒め」
だってよ トップの田畑を変えない限り、FF15はずっと腐ったままだ。 ていうかストーリー変えてヒロインの立ち位置変わったからって新キャラにする必要なくない? アルティマニアのおかげで俺らの予想を遥かに下回る設定の数々が露見してしまった >>846
うわああああああああああああああ
うそだあああああああああああああああああああああああああああ >>870
糞かな?
スズティスが自分をロゴに入れろっつーのはヴェルサスと同じにしたくなかったんかね
俺達のFFだって散々言ってたしわざと自分のキャラのロゴ付け加えて責任背負ったんかね >>870
やべ〜頭痛くなってきた
マジで生理的に無理だわ田畑 >>870
オープンワールドは出来ないって言われてたじゃねーか AAAタイトルは見えない壁でイライラ棒めいた事しなくていいんだけど
世界のAAAタイトルまでぶん殴っていくのか(困惑 >>789
あのタイトルロゴって開発からですらなくノクティス役の声優さんのアイデアなのかよ・・・
数少ない良いとこすら開発が考えたわけじゃないのか・・・
というかアーデン気持ちよくなりたいだけってほんと適当だなキャラの作成が >>872
腹黒の黒→無駄死にの白
淫乱だからピンク髪とか
どうしても眼鏡が必要だから緑とかそういうのと同じノリでね? >>875
ヴェルサスとの差別化とかスズティスまじ光の戦士 >>789
みたいなニュアンスです人の案を採用する
これいいシーンだな使おうとかさこいつ自身にクリエイターとしての矜持はないわけ
シナリオライターもライターだけど田畑が
真の原因だわ此奴は完成(未完成品)させればいいってことがわかってやっぱつれぇわ
歴代のアルティマニア読め特にFF8とかな
アルティマニア買ってくれた人ありがとう! >>870
>自分たちへの戒め
社内スローガンに留めとけよ、アプデで削除しろってこんなの… >>865
FO3のレイダーはカニバリズムやってるぞ 田端「冒頭のイフリート戦スタートはFF2を意識しました」
はいFF病
田端「なにが出来てなにが出来ないかをハッキリさせることに注力しました」
オープンワールドは出来ないことの筆頭ですよね
田端「クラウンアプデはFF15がこれからも進化することをアピールしたかった」
これオフ専ですよね
田端「起動して最初のメッセージは自分たちへの戒め」
??? アーデン、死ねないから自分の命を絶つ為にとか
そういうの一切無かったのかw FF13versusの骨子だけ残して、あとはブン投げたのね。
本当勿体ねーな。
FF15versusとして作り直せよもう。 断片的な情報だけでもすでにヤバイぞこのゲーム((((;゚Д゚)))) とりあえず次作はタバティス関わらないみたいだから安心したわ >>870
FF2を意識→全く関係ない(FF2はホントに全滅から始まる)
なにが出来て…→出来ないことばかりハッキリ残ってる
クラウンアプデ→オフ専プレーヤーへの配慮どこいった
自分たちへの戒め→んなもんこっちに見せんな
あえて言おう、「バカじゃねーの」と >>874
すまん
3回くらいペラペラしてみたんだがやっぱねーわ
バトルの方にはあるかもしれんからそっち買ってみてくれ 王宮の吊るし死体が幻影じゃなくて本物なら、各地から死体集めて防腐処理を行うアーデンクエストがまた増えたね これ田畑に喋らせちゃダメだったんじゃないか?
前夜祭の時といい、田畑って喋れば喋るほどボロボロになるよな
今までのATRも何も見えてない状況であんな発言してたんだろ?
啓蒙高くないとムリだろ 恨みと怨念、信念を持って田畑を呪い
悪行を後世まで語り継ぎたいと思います。 FF病と言って過去作はdisるしそれを好きな奴のこだわりもFF病
でもFFって名前で出すし過去作も意識する
??????wwwwwwwww アーデンも被害者なんて中途半端な設定にした挙句元凶を叩けないゲームとか坂口ならボツにするだろ
ジェノバは滅ぼせないとかそんな系統だぜ >>885
社内スローガンをユーザーに見せるなよ
TBTよ公開オナニーキモティカ?キモティダロ FF10ラストのご想像にお任せしますと違って悪質なんだよなあ おれは起動するたびに出て来る胸糞タイトルにこのゲーム買った自分を戒めてるわ >>886
「ようやく眠れるだろ(キリッ」はただの皮肉で
優しさからではなかったとか、やっばいわぁ… ここまできて未だにアプデに望み持ってるやつは手遅れだろ
DV男と別れられない共依存女と一緒で文句いいながら今後も金出し続ける 五年前のスカイリムの足元どころか背中すら
見えてねーつーの
自惚れもここまできたら病気だな すげぇな深みが増すはずのアルティマニアのはすが浅くなってくるって斬新だわ
田畑のインタビー載せるより野島さんの話を載せろよ >>864
あれそんなにいいかな。音楽でだまされてるんじゃないのか。
FF13のプレーヤーが最初にみるビジョン、タイトルロゴがそのままクリスタル化して宙に浮かぶコクーンであったというのは、
説得力があったと思うけど、15のルナフレーナが女神ロゴに変身するとかは、とってつけたようでいまいちだと思ったな。 死体がモノホンなら
15の世界は土葬かよッ
未開だな >>894
昔作ったクエストには入れてあったから大丈夫だ
半分以上ネタで作ってたからまさか幻影じゃない方が正解とは思ってもいなかったが… >>807
最後の王都の部分だけ田畑が関わったからあんな猟奇的な性格になった説 >>893
そうか…ありがとうノブヒロ… グスン ノブティス、実名もIPも漏れてるからホント気ぃつけや…
あんがとやで その……すまん
俺がこんなクソ買わなきゃ
アーデンはもう少し魅力的なキャラでいれたのに
俺も本名割れるしろくなことねーわ
田端死ね >>886
ありえんよな
予想の一番下をさらにかいくぐるコメント出してきおる
田畑って理系なんだっけ
文学的な素養が一切ないな
ってゆーか一般人なら普通にもってる程度の感性すらない まもなくメンテが入り本格的に冬の時代がくるぞ
震えがとまらん >>821
そういえばその設定有りましたね。
エンディングのインタビューを読んで感じたこと
想像に任せるというのはクリエイターとして最悪の答えだろ。
その後どうなったかを想像に任せるのはいいが描かれてる物語を勝手に脳内補完してくれは無責任だ。 大事なのは想像したくなる
だからな
どーでもいい設定の先はどーでもい 忘れてやるのが俺たちの恩返しだ
しっかし本当に田畑やべえよこいつサイコの領域だろ
あるいはゲームやったことなくて本当にこれが世界でも通用すると思ってるかだな
誰かに似てるなと思ったらグラブルの春田と同じタイプの人間だよこいつ こんなありきたりな名前、日本に何百人もいるから気にすんな >>914
俺はノブヒロのこと忘れねーよ
このゲームと、田畑という人間、ディレクター田畑がいかに最低のクズが理解できたからな。 お前ら…唯一の救済枠である音楽からピアノアレンジ版が年明け発売されるからそこで救われてくれ…
ノブティスお疲れ様…クリスタルの加護あれ… 無理やりにでも最後タイトルロゴにルーナ合わせないとタイトルロゴの眠る女性はなんだったんだってなるしな
まあストーリーねじ曲げるよりタイトルロゴから眠る女性を取っ払えばいいだけの話だけども たかだか声優の鈴木の一声で、天野まで動かしてナンバリングFFの象徴が加筆されるんだもんな
狂ってるわ、プロ意識の欠片もない やべえ踏んでたすまん
専ブラなしのスマホだからできるかわからんけどやってみる アーデンの真意こそご想像にお任せしますでいい部分だろ普通に
癖のあるラスボスの真意や動機を周辺情報から埋めてくのが今回唯一面白そうな考察部分だったのに
本当にバカだろ
それでなんで意味不明な妄想結婚式がご想像にお任せしますなんだ
こっちは手がかりがないから想像のしようもないんだが
それで妄想とか言われてるんだが >>928
Fレガリア作って吊るさなきゃな
犬の写真もツイッターに上げて欲しいそして更迭 アーデンの目的がただの嫌がらせとか浅すぎて草もはえねえ〜 板室擁護じゃないけど、エンディングだけは俺が仕切るって言われたらポカーンだよな アーデン 糞オブ糞小物すぎへん?歴代で一番みみっちぃラスボスだわ しかしアラネアの画像がないアルティマニアに価値などあるわけもない
報告者には本当に感謝せねばならないだろう。買わなくてよかった このスレで日々語られてきた想像を下回る設定でワロスwwww
ワロス… そういえばここにも「アーデンは殺されたかった」とか言ってた馬鹿がいたなw >>822
シガイなんて単語は別にいらなかったは?
だったら入れんなやヴェルサスとは全くの
別物の存在にしろよ糞が腹立つわ
ヴェルサスの意思をや形をファブラ神話には
そういうのがあったがff15にもその血脈が
流れてますだマジで此奴さズルいわ
ヴェルサスのことやヴェルサスでのファブラ神話について何も碌に情報公開してないくせにダメな部分はヴェルサスとファブラ神話
なんです的なニュアンスがイラつくわ
田畑は絶対自分のミスを認めないしヴェルサスのことなんて語らないいや語れないな
プライドが邪魔してるしゴミだとも思ってる
こんな奴にFFの何たるかとかヴェルサスはー
とか何も言うなやシネや いやほんと無能すぎて悪質だわ…
>>970で大丈夫ですか 野村の指揮のもと、どうにもならない土台が出来上がった状態で、早くつくれ
って言われたらいくら田畑が無能とはいえ、他の優秀な人でも満足いくもの
なんかつくれねーわ >>944
エンディングだけじゃないぞ、ステラ削除やレギス関係すべて田畑が関わってる 肩を並べたとかどの口がいうんだ?
世界中の笑いもんにされるわ >>789
スズティスってもしかして戦犯なんじゃね? >>954
シガイより良い名前思い付かなかった&この生放送残しときゃヴェルサス感出るだろ&中身変えることで野村とは違うアピール >>967
曲解させないためのアルティマニア... なんか発売前に比べて責任を逃れるように人の名前を出してる気がするな ノブティス、萎縮してしまっただろうけどルーナとの「仲の良さ値」ってどんなん? >>968
鈴木は単にロゴにノクティス増やしたいつった提案だけで
ルーナがロゴと重なるとこは鈴木提案する以前に決まってたみたいだぞ 曲解も何もありのままの部分叩いてるだけにしか見えんが 次もつまらん大喜利スレタイけw
がんばって面白いのひねり出すんやでw >>906
だからヴェルサスとは違うってことをスズティスは示す一つのシグナルとしてノクトの
天野絵を置いたんだといいたいんじゃね
俺はFF15のロゴエンドはヴェルサスの物なんて全くないって今回のスズティスと田畑インタビューみて納得いったわ スズティスは唯一確かにマシかもしれんが
たがたかが声優が開発深部まで関わり過ぎだろ
指示なんかもしてるし、おかしすぎるだろスクエニ
スズティスの態度見てたらスズティスが上司で監督みたいだわ MM5f-W3cP [153.250.164.16]
(お、本日のマスコットくんか?) ここここのクソEDをお仕切りあそばされたのが
A A A 田 畑
ってマジ? 星の未来がどうのというよりは単純に王家の不始末だよねっていう >>978
いい加減俺たちのFF発言を勘違いしたまま引っ張るのやめーや >>940
エンディングについてはタイトルロゴの件からして何も考えてないから答えられないんだろ
アーデンは適当に言えるから何か言ってみた >>980
乙れぇわ
FF15って内容が判明すればするほど糞になってってないか?
発売しなきゃ神ゲーでいられたのにな 斎藤ノブティスに感謝だな
田畑への感情が嫌悪から憎悪にグレードアップした 今一番大変な>>980に乙のひとつもかけらんねえのか! もう××××の名前出すなってば!
スクエニに睨まれんだろ! . /〃: : : : : : : : : : : : : :/ ヽ、イ l }::::ハ
//^ヽ: : : : : : : : : : :/ V.| ′ |:::::::l
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′:! \: :ヽ: / |.| ', .,'/ |:::|
|:::::l /|ァゝ- | ', ! /' !:::!
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